bahay - Mga likhang sining ng mga bata
Fallout bagong vegas primm quests. Fallout: Bagong Vegas, Mga Side quest. o Sa economic showdown ng mga post-nuclear enterprise

Goodsprings ay binuo mapanganib na sitwasyon- Inatake ng mga bilanggo na tumakas mula sa NCR Correctional Facility ang mga mangangalakal ng Red Caravan na dumaraan sa malapit (matatagpuan ang lokasyon ng pag-atake sa silangan ng nayon) at ang tanging nakaligtas sa kanila, si Ringo, ay nakahanap ng kanlungan sa Goodsprings gas station. Dahil na-shoot ni Ringo ang ilang Powder Gangers bago tumakas, gustong makaganti ng kanilang lider na si Joe Cobb. Gayunpaman, si Cobb ay hindi nangahas na umatake nang hayagan, dahil sa halatang pag-aatubili ng mga taong-bayan na ibigay ang mangangalakal, at binabantayan lamang si Ringo, na hindi rin nanganganib na umalis sa kanyang taguan. Maaari kang makialam at pumanig sa mga taong-bayan o sa mga demolisyon at sa gayon ay baguhin ang lahat.


Magsisimula ang paghahanap pagkatapos ng pag-uusap nina Trudy at Joe Cobb sa Prospector Saloon - maaari mong pabagalin si Cobb at ayusin ang isang pagpupulong (matatayo siya sa pinakamalayong bahay sa kalsada sa timog ng saloon), at tanungin din si Trudy tungkol kay Cobb at Ringo . Mula sa kanya malalaman mo na si Ringo ay nagtatago sa istasyon ng gasolina ng Goodsprings, at kung magpasya kang magsalita para sa mga residente ng Goodsprings, pagkatapos ay pumunta sa kanya at mag-alok ng tulong (tandaan, pagkatapos nito ay hindi ka na makakapunta sa ang mga demolisyon). Hihilingin sa iyo ni Ringo na subukang kunin ang mga taong-bayan, kahit man lang Sunny Smiles, na lumahok sa labanan. Sasang-ayon si Sunny nang walang panghihikayat at mag-aalok pa nga ng ilang praktikal na payo (opsyonal ang pagpapatupad):

Maaari mo ring kumbinsihin ang securitron Victor na tulungan ang mga taong-bayan kung ang kasanayan sa agham ay higit sa 25, ngunit hindi siya lalabas sa showdown, dahil ipagbabawal siya ng hindi kilalang tao...

Kung ang mga kasanayan sa itaas ay hindi sapat na nabuo sa iyong karakter, maaari mong subukang maghanap ng mga magazine ng kasanayan ("Therapist Today", "Patriot's Cookbook", "Trade. Weekly", "People and Communication", "Phantom", "Programmer's Digest" ) sa mga mailbox, lugar, atbp. Kapag sa tingin mo ay handa ka na para sa labanan, pumunta sa gasolinahan ng Ringo, sa iyong pag-uusap ay darating si Sunny na tumatakbo doon kasama ang balita ng pag-atake ng mga bombero at kakailanganin mo lamang na harapin ang anim na bombero sa kalsada malapit sa saloon.

Mga Gantimpala at Bunga: 100 caps mula kay Ringo pagkatapos ng shootout at isa pang 150 pagdating sa kumpanya ng Red Caravan, 50 XP, iba't ibang pagnakawan, magandang katanyagan sa Goodsprings at sobrang negatibong saloobin mula sa mga demolitionist sa buong Mojave Wasteland.

Umagos ang mga sapa... (Run Goodsprings Run)

Quest ID: VMS16b

Ang paghahanap na ito ay ibang bersyon ng pag-unlad ng mga kaganapan sa Goodsprings (tingnan sa itaas), kung sakaling bigla kang magpasya na pumanig sa mga demolisyon. Makinig sa pag-uusap nina Trudy at Joe Cobb sa Prospector Saloon at malaman mula sa barmaid na ang sugatang mangangalakal ay nagtatago sa isang gasolinahan, pagkatapos ay hanapin si Cobb malapit sa bahay na pinakamalayong timog ng saloon sa kalsada at kausapin siya tungkol sa pagnanakaw. ng lungsod (pagkatapos nito ay hindi ka na makakadaan sa gilid ng mga taong-bayan). Sasabihin ni Cobb na kailangan muna niyang harapin si Ringo, ngunit hindi niya ito gagawin, dahil... natatakot siyang mabaril sa noo bago niya makita ang mangangalakal. Kaya kailangan mong pumunta sa gasolinahan at alisin ang Ringo, pagkatapos ay mag-aalok si Cobb na kumuha ng gamot at kagamitan bago salakayin ang lungsod (ang paggawa nito ay opsyonal):


Kung ang mga kasanayan sa itaas ay hindi sapat na nabuo sa iyong karakter, maaari mong subukang maghanap ng mga magazine ng kasanayan ("Therapist Today", "Trade. Weekly", "People and Communication") sa mga mailbox, kwarto, atbp. Kapag handa ka na para sa labanan, pumunta kay Joe Cobb at magsalita, ang mapagpasyang labanan ay magaganap sa parehong paraan sa saloon.

Mga Gantimpala at Bunga: 50 XP, iba't ibang pagnanakaw, magandang reputasyon sa mga demolisyonista at labis na negatibo sa Goodsprings (bagaman ito ay walang malalayong kahihinatnan, ngunit gayon pa man, sa aking palagay, hindi sulit na wasakin ang lungsod para sa pasasalamat ng mga demolisyonista).

Tandaan: Hindi lahat ng Demomen ay malugod kang tatanggapin pagkatapos ng kanilang ginawa sa Goodsprings, halimbawa ang mga nakahuli sa Primm ay susubukan pa ring patayin ka (binanggit ni Cobb na ang mga ito ay bihirang mga hamak).

Ang Daan sa Pagwawasto (Ipinaglaban Ko ang Batas)

Ang paghahanap ay maaaring makuha mula sa pinuno ng mga bombero na nagngangalang Eddie, na nakaupo sa isang mesa sa itaas na palapag ng NCR Correctional Facility administration building, na napapalibutan ng kanyang mga bodyguard. Siyempre, maaari mo lamang siyang lapitan nang mapayapa kung ang iyong relasyon sa mga demolisyon ay hindi nasisira (kung ang reputasyon ng karakter sa grupong ito ay nag-iiwan ng maraming nais, magkaila at magsuot ng baluti ng mga demolisyonista). Upang makapasok sa bilangguan, malamang na kailangan mong bigyan ng isang daang takip ang guwardiya na si Doz.

Unang gawain ni Eddie: ayusin ang problema kay Chavez (Chavez), na bumuo ng sarili niyang gang at hindi kinikilala ang supremacy ni Eddie. Upang gawin ito, dapat kang pumunta sa lokasyon ng kampo ng demolisyon - timog. Ang mga sumusunod na opsyon ay lumitaw nang lokal:


  • patayin si Chavez at ang kanyang mga kasama (hindi bababa ang reputasyon ng karakter sa mga demolisyonista),
  • hikayatin si Chavez na umalis sa lugar na ito (kailangan ang pagsasalita ng 30).

Sa iyong pagbabalik, makakatanggap ka ng bagong gawain mula kay Eddie: tanggalin ang isang kahina-hinalang dealer tambay sa Jean Sky Diving School. Sa katalinuhan ng isang character na 6 o higit pa, ang mangangalakal ay maaaring malantad (sa katunayan, siya ay isang bounty hunter) at mahikayat na lumayo, ang parehong ay magagamit na may mahusay na pagsasalita ng hindi bababa sa 30. Gaya ng nakaugalian, may isa pang pagpipilian - upang patayin ang huwad na mangangalakal (nang walang pagbaba ng karma) .

Pagkatapos ng showdown sa merchant, pumunta kay Eddie para sa sumusunod na assignment: alamin mula kay Primm kung ano ang gagawin ng NKR kaugnay ng sitwasyon sa kulungan. Maaaring makuha ang impormasyon sa Primm mula sa Tenyente Hayes o sa matandang si Johnson Nash. Ang huli ay maaaring kausapin sa pag-uusap para sa 100 caps, na may barter na 30 o higit pa, ang halaga na hiniling niya ay maaaring hatiin, at sa mahusay na pagsasalita ng hindi bababa sa 30, sa pangkalahatan ay maaari niyang malaman ang lahat nang walang bayad. Ang tinyente ay walang sasabihin sa isang sibilyan; maaari mo lamang subukan na tahimik na mangisda ng mga papel na may mga order mula sa kanyang mga bulsa. Sa isang paraan o iba pa, malalaman mo na malapit nang magplano ang NKR na kunin muli ang bilangguan at mayroon kang pagpipilian:

Iulat kay Eddie ang planong pag-atake ng NCR sa kulungan. Balikan mo si Eddie at kausapin, magsisimula na agad ang laban. Si Eddie ay magpapasalamat sa iyo at mag-aalok sa iyo na huwag lumahok sa labanan, maliban sa pagbaril ng ilang mga mandirigma sa daan palabas. Kapag lumabas ka sa looban, makikita mo kung paano ang mga NKR na lumalaban sa iyo ay lalampas sa bakod at sumabog sa teritoryo ng bilangguan (maaari kang magsuot ng sandata ng NKR bago lumabas sa looban, ngunit hindi ito pahalagahan ng mga demolisyonista). Para sa pagbaril sa mga sundalo ng landing party na ito, ang reputasyon ng karakter sa NKR ay hindi nahuhulog, ngunit pagkatapos ng pagkamatay ng huling sundalo ng NKR sa gusali ng administrasyon, ito ay bababa pa rin nang bahagya. Si Eddie at ang kanyang mga bodyguard ay maaaring mabuhay o mamatay nang bayani.

Ipagkanulo si Eddie at tulungan ang mga tropang NKR na mabawi ang correctional facility. Sabihin kay Tenyente Hayes na alam mo ang mga plano ng NCR at sabik kang tumulong. Ididirekta ka niya kay Sergeant Lee, na naghihintay sa tuktok ng burol malapit sa southern demolition camp. Sa sandaling sabihin mo sa sarhento na handa ka na, magsisimula ang pag-atake, sa huli ay kailangan mong pumunta sa gusali ng administrasyon at patayin si Eddie.

Mga parangal: ari-arian ng mga napatay sa panahon ng pag-atake, bilang karagdagan:

  • para sa mga demolisyonista: buffout, psycho, mentats, 100 caps, 200 XP, bahagyang pagtaas ng reputasyon para sa mga demolisyon at pagbaba sa NKR,
  • para sa NKR: 300 XP, bahagyang pagtaas ng reputasyon sa NKR (pagkatapos makipag-usap kay Sergeant Lee, kung makaligtas siya sa pag-atake) at pagbaba sa demolisyon.

Tandaan: kung ang iyong reputasyon sa mga demolisyon ay napakasama kaya ayaw ni Eddie na makipag-usap kahit na may disguise na karakter, subukang pagbutihin ang kanilang saloobin sa iyo sa pamamagitan ng pagkumpleto ng Marathon quest.

Ipinapahayag ko ang aking pasasalamat sa tulong na ibinigay sa pagsasama-sama ng pakikipagsapalaran na ito. G00man(Vespa)

Ang lungsod na gusto ko (My Kind Of Town)

Quest ID: nVPrimmDeputyConv

Sa Primm, pinatay ng mga bilanggo na tumakas mula sa NCR Correctional Facility ang sheriff, nahuli ang kanyang katulong at nabihag ang halos buong lungsod, ang mga nakaligtas na residente ay nagkulong sa Vikki at Vance Casino, at ang commander ng NCR detachment na ipinadala upang harapin ang sitwasyon. sa bilangguan, dahil sa kakaunting bilang ng mga tao, hindi siya makikialam sa anumang bagay. Ang quest ay ibinigay ni Johnson Nash sa Vicky and Vance Casino o ng Deputy Beagle, na makikitang nakatali sa kusina ng Bison Steve Hotel (kung titingnan mo muna doon). Maaari mong tulungan ang mga taong-bayan na maibalik ang kaayusan - libreng Beagle, i-clear ang lungsod ng mga bombero at makahanap ng isang mahusay na sheriff. Kaya, pumunta sa Bison Steve hotel sa nakunan na Deputy Beagle at palayain siya para makapunta siya sa lahat ng apat na direksyon o matulungan kang i-clear ang hotel, pati na rin ang:


  • subukang ipasabi sa kanya ang lahat ng nalalaman niya tungkol kay Benny at sa kumpanya, tungkol sa kung saan sila nagpunta mula sa Primm (Talumpati 40),
  • subukang ilabas mula sa kanyang mga bulsa ang audio recording ng pag-uusap ni Benny at ng Great Khans sa Primm.

Kung hindi ito gumana, maaari mong barilin siya at alisin ang pag-record sa kanyang katawan (masamang karma), at kung gagawin mo ang Beagle bilang isang katulong, magkakaroon ka ng pagkakataong makapasok sa kanyang imbentaryo at medyo matapat na kunin ang pag-record, ngunit malamang na mamatay siya sa shootout sa ikalawang palapag ng hotel, kaya , marahil ang pinakamadaling paraan ay ang pabayaan ang tanga at tanungin siya mamaya, sa casino. Kapag nakipag-usap ka sa mga bombero sa hotel, bumalik sa casino kay Nash (o Beagle), sasabihin niya na kailangan ng lungsod matatag na kamay. Lumilitaw ang mga sumusunod na pagpipilian:

  • ilipat ang Primm sa hurisdiksyon ng New California Republic,
  • anyayahan ang isa sa mga bilanggo, si Meyers, isang dating sheriff, upang punan ang bakanteng posisyon,
  • i-reprogram ang Protectron Primm Slim upang gampanan ang mga tungkulin ng sheriff.

Sasabihin ni Tenyente Hayes mula sa kampo ng NKR malapit sa Primm na siya ay lubhang kulang sa lakas at magpapadala lamang ng isang detatsment upang mapanatili ang kaayusan sa lungsod kung ang mga reinforcement ay ipapadala sa kanya. Kakailanganin mong pumunta sa Mojave Outpost at hikayatin si Major Knight na magbigay ng mga reinforcement kay Heyes (kailangan mo ng barter na 20 o magandang reputasyon sa NKR, para madagdagan ito maaari mong kumpletuhin ang ilang iba pang mga quest sa outpost). Bilang resulta, tataas ang mga presyo sa tindahan ng Primm dahil sa mga buwis, makakarinig ka ng mga negatibong komento mula sa mga indibidwal na mamamayan, at si Beagle ay tatanggalin sa trabaho.

Kung magpasya kang anyayahan si Sheriff Myers sa post, pagkatapos ay pumunta sa NKR correctional facility, kung saan para sa pagpasok kailangan mong magbayad ng isang daang takip sa guard Doze (Dawes) o wala kung isa ka sa mga taong demolisyon (kung mayroon kang isang masamang reputasyon sa mga demolitionist, magkaila - magpalit ng damit). Si Myers ay nakaupo sa isang table sa information center, papayag siyang maging sheriff ng Primm, ngunit sa kondisyon na makatanggap ng pardon mula sa NCR. Kaya kailangan mong pumunta sa outpost ng Mojave sa parehong Major Knight. Para makakuha ng pardon, kakailanganin mo ng 200 caps o hindi bababa sa 30 eloquence, pagkatapos ay pumunta sa Primm, kung saan naghihintay si Myers para sa iyo. Ang pagkumpleto ng paghahanap sa ganitong paraan ay magreresulta sa mga diskwento sa mga presyo ng tindahan at mga paborableng opinyon mula sa mga mamamayan ng Primm, at si Beagle ay tatanggalin din.

Ang Primm-Slimm reprogramming option ang pinakamabilis - nangangailangan ito ng science skill ng 35 o 3 nuclear na baterya at 4 na conductor (sa sitwasyong ito, mananatiling deputy sheriff ang Beagle).

Gantimpala: 300 XP.

Marathon (Naka-boot)

Quest ID: VNipton

Ang paghahanap ay ibinigay ng Boxcars, na kumuha ng pangalawang premyo sa isang lottery na inayos sa Nipton ng mga kinatawan ng Caesar's Legion. Ayon sa mga tuntunin ng loterya, ang tren ng kargamento ay nakatakas na may bali na mga paa at hindi gumagalaw sa General Store ng Nipton. Maaari mong tulungan ang mahirap na kapwa sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanya ng ilang med-X (kasama ang karma) at matuto mula sa kanya tungkol sa mga taong bayan na dinala sa pagkaalipin. Kung nagmamalasakit ka sa kanilang kapalaran, pumunta sa hilagang-silangan ng Nipton sa Legion Raid Camp at palayain ang dalawang nakunan na demolisyon.

Ang lahat ay medyo simple - kailangan mong kahit papaano ay alisin ang mga legionnaire at kalasin ang mga bilanggo. Ginagawa ito mas maganda sa gabi, dahil sa oras na ito natutulog ang lahat ng legionnaire, maliban sa dalawang naka-duty. Ang proseso ng pagpapalaya ay maaaring maging problema para sa mga manlalaro na hindi gustong masira ang relasyon sa Legion, kung saan mayroong mga sumusunod na pagpipilian:

  • gumamit ng stealth boy,
  • tahimik na kumuha ng dalawang legionnaires, gamit ang isang varmint rifle na may silencer (ayon sa panuntunan: isang pagbaril - isang bangkay),
  • matiyagang maghintay para sa sandali kapag ang mga legionnaire ay tumalikod.

Gantimpala: 100 XP, magandang reputasyon sa mga demolisyonista.

Tandaan: Ang pagpatay sa Freight Train o ang mga bilanggo ay magiging sanhi ng pagkabigo sa paghahanap.

Let's Fly (Come Fly With Me)

Si Manny Vargas, ang daytime sniper ni Novac, bilang kapalit ng impormasyon sa quest Investigation (They Went That-a-Way), ay nagbibigay ng assignment sa courier: alamin kung saan nanggaling ang mga ghouls sa REPCONN test site, at paalisin sila doon, upang ang mga residente ng Novak ay malayang makaladkad ng lahat ng uri ng basura mula doon para ibenta.

Sa daan patungo sa training ground, wawasakin mo ang mga ligaw na multo at madadapa ang mga katawan ng mga tagasunod ni Bright at mga anino ng super mutant na nakahiga sa paligid. Sa pagpasok sa gusali, isang boses na katulad ng boses ng ghoul ang magsasabi sa iyo sa intercom na umakyat sa metal na hagdan patungo sa ikalawang palapag. Pagkatapos mong dumaan sa mga pulutong ng mga ligaw na ghoul, makakatagpo ka ng isang lalaki sa tuktok, si Chris Haversam, na lubos na kumbinsido na siya ay isang ghoul.


Ididirekta ka ni Chris kay Jason Bright, ang pinuno ng mga ghouls, na magsasabi sa iyo tungkol sa kanyang intensyon na gawin ang Great Journey to the Beautiful Distances na nakita niya sa kanyang mga panaginip. Lumalabas na ang mga ghoul na tagasunod ni Bright, sa ilalim ng pamumuno ng technician na si Heversem, ay naghahanda ng mga missiles para sa paglipad sa lugar ng pagsubok, nang bigla silang inatake ng hindi nakikitang "mga demonyo" at ikinulong sa tuktok na palapag, habang naglalabas ng mga ligaw na ghouls mula sa unang palapag. . Ngayon ang basement ay inookupahan ng mga sobrang mutant na anino, at ipinagkatiwala sa iyo ang gawain ng pag-clear nito upang malaya ang daan patungo sa espasyo para sa Bright and Co.

Maaari mong i-clear ang basement alinman sa pamamagitan ng puwersa, sa pamamagitan ng pagpatay sa lahat ng mga anino, o mapayapang, sa pamamagitan ng pagtupad sa mga kahilingan ng pinuno ng mga anino, Davison, at ang ghoul, Harland.

Bukod pa rito: Kausapin si Davison sa kanyang aparador (ngunit huwag masyadong lumapit o tumitig sa kanyang iniidolo na bungo ng Brahmin, ang Diyosa). Sasabihin sa iyo ni Davison na dinala niya ang kanyang mga anino dito upang makahanap ng isang malaking kargamento ng mga stealth battle, na dapat na naka-imbak sa isang lugar dito, ayon sa mga invoice bago ang digmaan. Gayunpaman, sa mga multo ay mayroong isang pangahas na humarang sa bodega at pinigilan ang pag-inspeksyon nito, kaya ikinulong siya ng mga anino doon. Ibibigay sa iyo ni Davison ang susi ng bodega, pumunta doon at kausapin si Harland. Sa pag-atake pala ng mga anino, nandito si Harland kasama ang kanyang kasintahan, natakot ito at tumakas sa isang lugar sa ibaba, kaya't nanatili itong naghihintay sa kanya, na nagtatanggol sa bodega, kasabay ng paglalagay ng iba't ibang mga bitag. Pagkatapos ng pag-uusap na ito maaari mong:

  • dumaan sa Harland sa itaas (isang stealth boy o isang pumped up sneak), sa terminal ng kargamento, basahin ang impormasyon na ang parehong kargamento ng tatlong daang stealth battle ay hindi sinasadyang nakarating sa training ground at pinabalik, pagkatapos ay bumalik sa Davison,
  • barilin si Harland, alamin ang impormasyon at sabihin kay Davison,
  • tuparin ang kahilingan ni Harland - pumayag na hanapin ang kanyang kasintahan na tumakbo pababa.

Upang matupad ang kahilingan ng ghoul, kailangan mong bumaba sa bilangguan, dumaan o pumatay ng mga super mutant na anino sa daan. Ang bilangguan ay binabantayan ng isang hindi nakikitang Shadow-jailer na may incinerator; tandaan na kung papatayin mo siya, hindi na posibleng sumang-ayon sa mapayapang pag-alis ng mga anino kasama si Davison. Ang jailer ay may susi sa ibabang mga selda; ang isang duplicate ay nasa mesa sa kanang itaas na silid. Sa anumang kaso - tahimik na sumisilip o dumiretso - makikita mo ang patay na kasintahan ni Harland sa mga selda, pagkatapos nito ay maaari kang bumalik at magalit ang ghoul. Aalis si Harland sa kanyang posisyon matapos malaman ang kapalaran ng kanyang kasintahan. Pagkatapos ay maaari kang pumunta sa terminal ng pagpapadala (mag-ingat, ang bodega ay puno ng mga bitag!) At magalit si Davison sa balita na walang mga stealth na labanan. Kung hindi mo inatake ang mga anino, aalis sila sa basement (mukhang maaari mong patayin ang lahat maliban sa Jailer), kung hindi man ay maghanda para sa pakikipaglaban kay Davison.

Nang malutas ang problema sa mga anino sa isang paraan o iba pa, maaari kang pumunta kay Jason gamit ang magandang balita. Ang lahat ng mga ghouls ay magsusuot ng mga spacesuit at magmadali sa basement, dapat ka ring pumunta doon (huwag dumaan sa spacesuit na may helmet sa istante sa basement, kamangha-manghang hitsura at +40 sa radiation resistance). Doon mo dapat kausapin si Bright, maririnig mo na hindi isasama ng mga multo si Chris, dahil... tao pa rin siya at malamang na mamatay mula sa nakamamatay na antas ng radiation. Si Bright at ang mga ghouls ay pupunta sa missile site, at makikipag-usap ka kay Chris tungkol sa kung ano ang nananatiling makukuha upang ilunsad ang mga missiles.

Sa mahusay na pagsasalita ng 50 o higit pa, maaari mong kumbinsihin si Heversem na siya ay tao. Kung gusto mo, maaari mo rin siyang hikayatin na maghiganti kay Bright dahil sa panlilinlang sa kanya - kung saan kakailanganin mo ng 3 pakete ng mga bomba ng asukal, na ihahalo niya sa panggatong. Kung ang iyong karakter ay isang batang babae na may Black Widow perk, maaari mong hikayatin si Chris na sabotahe, hindi alintana kung siya ay parang tao o isang ghoul. Pakitandaan na pagkatapos hikayatin si Heversem na maghiganti, wala nang babalikan. Sa wakas, kakailanganin mong maghanap ng mga traction control module at nuclear fuel.

Ang Old Lady Gibson, na nakatira sa Gibson Scrap Yard, ay may mga traction control modules. Maaaring mabili ang mga module sa halagang 500 caps, hinikayat ng isang babae na ibigay ang mga ito sa kalahating presyo (barter 50 o eloquence 50), nakawin ang mga ito, o pumili sa lock ng drawer sa tabi ng kama (hacking 50). Kung ang iyong karakter ay isang lalaking may Wife Killer perk, pagkatapos ay makukuha niya ang mga module para sa pagpupuri sa matandang babae.

Si Lady Gibson ay walang nuclear fuel, ngunit sasabihin niya sa iyo kung paanong ang isang tao, na labis na ipinagmamalaki ng kanyang anti-radiation suit, ay bumili kamakailan ng huling kumikinang na garapon mula sa kanya at pumunta sa Clark Field. Sa kalsada malapit sa lugar na ito na kontaminado ng radiation at golden geckos, makikita mo ang katawan ng isang magiging tester, kasama niya ang isang garapon na may nasusunog na sangkap, isotope-239, isang suit at isang talaarawan. Bilang alternatibo, maaari mong kunin ang limang souvenir rockets na ibinebenta ni Cliff Briscoe sa Dinosaur's, ang likido sa mga souvenir ay maayos. Mula sa Cliff maaari kang literal na bumili ng isang susi sa isang bahagyang mabahong storage room na may mga rocket nang walang halaga (14 na takip na may barter na 30) o masira ang pinto nito. Mayroong kabuuang 160 missiles sa closet, bilang karagdagan, sa ikatlong istante mayroong isang natatanging revolver na "Rifle" (kung ayaw mong bilhin ito).

Pagkuha ng mga ekstrang bahagi, pumunta sa site ng pagsubok at makipag-usap kay Chris tungkol sa paglulunsad ng mga rocket. Ngayon ang lahat ay tapos na at ang kailangan mo lang gawin ay umakyat sa control panel upang pindutin ang pindutan. Kung ang kasanayan sa agham ng karakter ay higit sa 55, posible na ayusin ang landas ng paglipad ng mga missile: mula sa isang makabuluhang diskarte sa target (positibong karma) hanggang sa kanilang banggaan sa simula (negatibong karma), at na may mas kaunting katalinuhan. kaysa sa 4, maaari mong subukang pindutin ang mga pindutan sa panel nang random. Ang pagkakaroon ng pumili ng isang bagay, pindutin ang pindutan at humanga sa eksena ng isang matagumpay na paglipad o isang kamangha-manghang pagsabog.

Mga parangal: 800 XP + 200 XP (para sa pagsasaayos ng landas ng paglipad), magandang katanyagan sa Novak, spacesuit at helmet.


Matapos ang aming negosyo sa Goodsprings o iwanan ang ilan dito para sa ibang pagkakataon, pumunta kami sa pinakamalapit na bayan, Primm, "Las Vegas para sa mahihirap." Ito ay talagang hindi nakikilala sa pamamagitan ng laki at maayos na pag-aayos: ang mga bandido ay naglalakad sa mga sirang kalye, at ang katamtamang poste ng NKR ay itinataas ang kanyang mga kamay: walang armas, walang bala, walang pagkain, walang lakas, alamin mo ito sa iyong sarili.

Ang pinakamadaling paraan upang makarating sa Primm ay sa pamamagitan ng highway, ngunit ito rin ang pinakaligtas na ruta kung ayaw mong linisin ang lokal na agresibong fauna. Sa daan, maaari kang pumili ng ilang opsyonal na pakikipagsapalaran (hindi nila kailangan ng isang paglalarawan dahil sa kanilang pagiging simple at hindi malabo), makipag-away sa mga demolisyonista (o maghiwa-hiwalay nang mapayapa kung mahawakan mo ang kanilang mga uniporme) at sumabak sa mga guho, pinupuno ang iyong backpack ng lahat ng uri ng kabutihan at basura.

Sa Primm mismo mayroong maraming mga inabandunang bahay: lahat ng mga sibilyan ay nagtatago sa casino (14). Punta tayo dun.

Bago kumuha ng mga seryosong bagay, maaari kang makakuha ng isang natatanging armas. Matapos suriin ang sirang bintana ng casino, napansin namin na nawawala ito. Pag-usapan natin ito kasama ang security guard at gabay sa casino, si Protectron sa sumbrero Primm-Slim(kung hindi pa siya naging sheriff). Kusa niyang sasabihin ang tungkol sa mag-asawang gangster Vicky at Vance at mag-aalok upang suriin ang mga eksibit: isang kotse na puno ng mga bala at isang siyam na milimetro na submachine gun na laging dala ni Vance sa trunk. Ang robot ay hindi tumugon sa mensahe tungkol sa nawawalang machine gun: ang mga file nito ay nasira. Kung maipapasa natin ang tseke ng Science 50, maaari niyang suriin ang mga ito nang manu-mano at makahanap ng recording ng pag-uusap ng mga kidnappers. Binanggit nila ang Westside.

Ang kanilang barung-barong ay hindi minarkahan sa mapa, ngunit ito ay nakatayo sa liblib sa silangan, sa pagitan ng West Side at North Vegas. nakakatawang mag-asawa Sammy At Pauline, hindi man lang itinatago ang katotohanan na ang machine gun ay nasa kanilang ligtas. Kung mayroon tayong Speech 55, maaari nating kumbinsihin si Pauline, at hikayatin niya si Sammy na ibigay ang susi sa ligtas. Ngunit kung mayroon kaming Hack 100, maaari lamang namin itong i-hack nang tahimik, hindi tututol ang mga lalaki.

Hindi mo maibabalik ang armas sa display case, kaya kailangan mong mabuhay kasama nito. Ngunit ito ay nasa mahusay na kondisyon at malamang na kakailanganin mo ito ng higit sa isang beses hanggang sa mahawakan mo ang isang bagay na mas malakas.

1 - NKR forward post - Mahaba 95
2 — Mga bato
3 — NKR sentry post
4 — Mga guho - sniper point
5 - NKR checkpoint sa ilalim ng tulay
6 — Sirang tulay
7, 18, 20 — Mga guho
8 — NKR tent camp
9 — California Sunset Outdoor Cinema (California Sunset Drive)
10 - Radioactive reservoir
11 — Gas station Poseidon
12 — Tirahan ng Deputy Beagle
13 — Opisina ni Sheriff Primm
14 — Casino Vicky at Vance
15 — Bison Steve Hotel
16 — Mga riles ng roller coaster (El Diablo Rollercoaster)
17 - Daanan
19 - Mojave Express Courier Company - Tirahan ni Nash
21, 22, 23, 24, 25 — Primm residential buildings
26 — Palaruan at mga latian
27 - Tore ng tubig

Pagsisiyasat (Nagpunta Sila sa Gayon)


Sa Goodsprings pagkatapos makumpleto ang paghahanap " Bumalik sa saddle"Nagsisimula silang banayad na ipahiwatig sa amin na oras na upang bisitahin ang Primm, ang linya ng balangkas ay humahantong dito. May dalawang paraan para makuha ang story quest. Pumunta kami sa Vicky at Vance casino (14) at doon kami nakikipag-usap sa administrator ng Mojave Express sa Primm Johnson Nash(binigay din niya ang quest " Ang lungsod na gusto ko"). O dumiretso kami sa hotel ni Bison Steve (15). Doon sa kusina (7) may nakita kaming katulong.

Mayroong iba't ibang paraan upang makuha ang impormasyong interesado kami.

Kung magpasya kaming palayain si Beagle, pagkatapos bago umalis sa hotel, kakausapin namin siya at mag-aalok na tumulong na alisin ang mga labi ng mga bandido mula sa hotel. Kung pumasa kami sa Speech check na 25, papayag siya at magiging kasama namin hanggang sa makalabas kami ng hotel. Mag-alok na bigyan siya ng armas at magbubukas ang kanyang imbentaryo para sa pangangalakal. Ang kailangan lang natin ay bunutin sa kanya ang holodisk at saka lang ibigay sa kanya ang baril. Ang pagkilos na ito ay hindi nakakaapekto sa karma sa anumang paraan.

Kung hindi natin aalisin ang mga bandido, pagkatapos ay paglabas ng hotel ay nakikipagkita tayo kay Beagle sa kalye at sa Speech skill 40, sasabihin sa atin ng duwag ang lahat tungkol sa mga Dakilang Khan na dumadaan sa lungsod patungo sa direksyon ng Novak.

Kung mayroon kang kasanayan sa pag-hack, maaari naming piliin ang mga bulsa ni Beagle. Bukod dito, kung gagawin natin ito pagkatapos ng paglaya, makakatanggap tayo ng negatibong karma, ngunit kung bago iyon, walang parusa.

Sa wakas, kung hindi na natin kailangan si Beagle, pwede natin siyang barilin at kunin ang kailangan natin sa bangkay. Ang aksyon na ito ay makakaapekto sa pagtatapos ng laro.

Ang pagpapatuloy ng paghahanap ay nasa seksyong nakatuon sa Nipton.

Hotel Bison Steve

A - input/output
B - daanan ng serbisyo (naka-lock)
C - hagdanan patungo sa ikalawang palapag
D - aparador
E - labasan
1 - pagtanggap
2—mga lugar ng trabaho ng mga tagapamahala
3 — tindahan ng regalo at souvenir,
4 - malaking bulwagan
5 - koridor ng serbisyo
6 - malaking banquet hall (den ng mga bandido)
7 - kusina
8 - pasilyo
9 - imbakan (napakagaan na lock)
10 - bulwagan
11, 12, 14, 15, 16, 17, 20 - mga silid ng hotel
13, 18, 19 koridor
21 - itaas na palapag

Ang lungsod na gusto ko


Natanggap namin ang paghahanap na ito kasama ang kuwento " Pagsisiyasat" Ang problema ay ang magandang bayan ng Primm ay walang sheriff. Si Assistant Beagle ay hindi lamang duwag, mahirap na shooter at hindi sabik na maging boss, ngunit nahulog din siya sa kamay ng mga bandido at ikinulong sa isang hotel. Ang buong misyon ng pagpapanatili ng hindi bababa sa ilang antas ng kaayusan ay ipinagkatiwala sa marupok na bakal na balikat ng gabay ng robot, si Protectron mula sa Primm-Slim casino. Ang pagpili ng bagong sheriff ay ipinagkatiwala sa amin, bilang ang pinaka layunin. O, bilang isa na pinakamadaling ipadala... Ngunit una, ipinadala kami upang palayain si Deputy Sheriff Beagle. Kailangan nating gawin ito para isulong ang paghahanap ng "Pagsisiyasat".

Kung napalaya natin si Beagle, ipapadala niya tayo sa susunod na yugto ng paghahanap. Kung pinatay nila siya o namatay siya sa proseso ng paglilinis ng hotel, ang paghahanap ay umuusad pagkatapos bumalik sa casino at makipag-usap kay Nash. Ngayon kailangan nating magpasya kung sino ang mamumuno sa pulisya ng bayan. Mayroon kaming tatlong mga pagpipilian, at ang pagpipiliang ito ay makakaapekto sa pagtatapos ng laro.

Mga kahihinatnan: Sa pag-upo sa pwesto, agad na sisibakin ni McGee si Assistant Beagle. Ang populasyon ng Primm ay hindi nasisiyahan na sa pagdating ng bagong sheriff, ang mga presyo ay tumataas at ang mga buwis ay tumataas. Sa dulo storyline ang lungsod ay isasama ng NKR.

Ang agham. Nasa harapan namin ang isang bihasang security guard na kahit na may cowboy hat. Ito ang aming kaibigan na si Primm-Slim, ang militanteng gabay. Bakit hindi isang kandidato para sa post ng sheriff? Maliban na lang kung mag-upgrade kami ng kaunti, si Nash ang magko-confirm sa amin. Ihanda natin ang robot sa isip. Magkakaroon kami ng dalawang opsyon sa reprogramming:

  • Normal na reprogramming na may Science 30 check.
  • Mag-upgrade gamit ang 3 nuclear na baterya at 4 na conductor.

Mga kahihinatnan: Ang mga nasisiyahang residente ay umalis sa casino at pumunta sa kanilang negosyo. Ginagampanan ng robot ang mga tungkulin nito at una sa lahat ay pinapatay ang Beagle (kung wala kaming sapat na basura at ginamit namin ang kasanayan sa Science). Nananatili sa opisina ang Beagle kung nagdagdag kami ng mga ekstrang bahagi sa robot. Sa parehong mga kaso, hindi magiging masaya si Beagle na inutusan siya ngayon ng ilang piraso ng hardware.

Karanasan. Ang dating Sheriff Primm ay nasa kulungan. Maaari mo siyang paalisin doon at hayaan siyang magpatuloy na panatilihin ang kaayusan. Tumungo kami sa hilaga mula sa Primm, kung saan ang isang hindi magugupo na kuta ay kumakapit sa silangang bahagi ng bundok pasilidad ng pagwawasto ng NKR. Sa lumalabas, nagkaroon ng kaguluhan sa kulungan kamakailan, at ngayon ay mga dating bilanggo ang nagpapatakbo ng palabas doon. Kung nagawa mong magkaroon ng reputasyon sa mga demolitionist (nakatulong ang Cobb na makuha ang Goodsprings), hahayaan ka nila nang hindi nagsasalita. Kung ang reputasyon sa kanila ay neutral (sa panahon ng labanan sa gang ni Cobb, ang Demomen ay hindi napatay), ang pinuno ng seguridad Mga dosis maaaring magbigay sa iyo ng susi sa pasukan para sa 100 caps. Kung ang iyong mga kamay ay nabahiran ng dugo ng mga espirituwal na kapatid ni Doz, magiging agresibo siya sa iyo. Kasabay nito, hindi siya malilinlang ng pagbabalatkayo, kahit na ang ibang mga demolisyonista sa loob at labas ng kulungan ay mapagkakamalan kang isa sa kanila. Kaya kailangan mong lampasan sa ibang mga paraan. Mayroong ilan sa kanila.

  • I-shoot lang namin ang Dose, alisin ang susi sa bangkay, ipasok, patayin ang lahat, sinusubukan na huwag mahuli si Myers (agad siyang magiging pagalit at hindi posible na makumpleto ang paghahanap sa paraang gusto namin).
  • Binaril namin si Dose gamit ang isang pistol na may silencer o tahimik na pinutol ang kanyang lalamunan at tinanggal ang susi sa bangkay. Nagbibihis kami ng demolitionist at pumasok sa loob, walang makakakita sa amin doon.
  • Nagsuot kami ng uniporme ng Legion, nagsuot ng tuwid na mukha at mahinahong pumasok.
  • Gamit ang mahusay na stealth skill, nakalusot kami kay Doz at ninakaw lang ang susi sa kanyang bulsa.
  • May kulay abong pasamano sa bato sa kanang bahagi ng bilangguan. Sa sapat na pagsasanay, maaari kang tumalon sa isang bakod ng bilangguan kasama nito.
  • Maaari kang pumasok sa pamamagitan ng imburnal. Tumingin sa kanan, sa bakuran ng bilangguan, para sa isang hanay ng mga palikuran. Kung uupo tayo sa bakod sa likod nila, lalabas tayo... buti na lang at hindi ipapakita ang mismong proseso.

Pagdating sa Myers, narinig namin na hindi siya sabik na maging malaya. Humihingi siya ng opisyal na kapatawaran. Walang magawa, pumunta kami sa outpost ng Mojav at hiningi ang kawawang bilanggo sa harap ni Major Knight. If you are in good terms with the NCR, pumayag agad siya. Kung hindi, ang Speech skill na 20 o 200 caps ay makakatulong na kumbinsihin siya. Bumalik kami sa Primm, kung saan lumipat na si Myers, at sabihin sa kanya ang magandang balita.

Mga kahihinatnan: Kaagad pagkatapos matanggap ang pardon, si Myers ay nagsimulang magtrabaho at ang unang bagay na ginawa niya ay si Beagle. Umalis ang mga refugee sa casino, at binibigyan kami ng merchant na si Nash ng magandang diskwento sa mga kalakal.

Daan ng pagwawasto


Dahil nakapasok na kami sa pasilidad ng pagwawasto ng NKR, maaari rin kaming gumawa ng kaunting trabaho. Sa ikalawang palapag ng gusali ng administrasyon ay makikita mo. Binibigyan ka niya ng ilang mga pakikipagsapalaran. Kung ang iyong reputasyon sa mga Demolitionist ay nasira sa pamamagitan ng pagkumpleto ng quest na "Battle in the Phantom City," maaari pa ring gawin ang mga quest ni Eddie, kailangan mo lang siyang puntahan nang hindi pinapatay ang sinuman sa mga Demolitionist sa daan.

Kung ang mga demolisyon ay palaban na sa iyo, maaari mong subukang puntahan si Eddie sa ilalim ng takip ng isang stealth boy. Sa kasong ito, kailangan mong lapitan siya, bumangon at agad na pumasok sa diyalogo bago mamulat ang kanyang mga guwardiya at simulan ang pagbaril sa iyo. Ang operasyong ito ay kailangang gawin sa bawat oras hanggang sa ganap na makumpleto ang linya.

Ang isa pang pagpipilian ay ang magbihis ng uniporme ng demolisyon at alisin ang lahat ng mga naninirahan sa bilangguan gamit ang tahimik na mga armas, na naiwan lamang si Eddie. Pagkatapos ay i-save at mabilis na tumakbo sa kanya at pumasok sa dialogue bago niya makita sa pamamagitan ng iyong disguise. Pagkatapos ng pag-uusap, tumakas nang mabilis hangga't maaari.

Una, ipapadala kami para harapin ang demolitionist Chavez, na ganap na nawalan ng kamay, ninakawan ang mga Korovan at nagpapataw ng mga buwis sa customs sa mga mapayapang dumadaan. Nakahanap kami ng isang gang ng mga taksil at maaaring patayin ang lahat, o kumbinsihin ang pinuno na umalis sa isang mapayapang paraan (Talumpati 30).

Ipinapaalam namin kay Eddie ang mga resulta ng kampanya at natatanggap ang sumusunod na katulad na gawain: sa paligid ng dating base ng parachute, kung saan nagtayo na ngayon ng kampo ang mga Demolisyonista para sa kanilang sarili, may ilang kakaibang mangangalakal na tumatambay, sumisinghot ng isang bagay, o naliligaw. Naghahanap kami ng mangangalakal. Kung pumasa tayo sa Speech check (30) at may Intelligence na 6, malalaman natin sa pakikipag-usap sa kanya na isa siyang bounty hunter (at makakakuha tayo ng 30 XP). Maaari kang bumalik kay Eddie, o maaari mo siyang kalugin para sa ransom para sa katahimikan (Speech 30, 30 XP). Pagkatapos ay maaari mo siyang itaboy o patayin na lang nang hindi naaapektuhan ang karma (20 XP).

Sa wakas, hiniling sa amin ni Eddie na alamin kung ano ang gagawin ng NCR sa bilangguan. Pumunta kami sa Primm at kausapin si Trader Nash o Lieutenant Heyes. Si Nash ay kusang magbahagi ng lihim na impormasyon sa iyo para sa 100 caps (50 sa Barter 30 o libre sa Speech 30), kung saan makakatanggap ka ng 30 XP. Sasabihin ni Heyes na ibinigay na ang utos para sa pag-atake, ngunit malalaman mo ito mula kay Nash o sa pamamagitan lamang ng pagnanakaw ng mga utos ng militar mula kay Heyes. Kapag natanggap mo na ang impormasyon, magpasya kung ano ang gagawin dito.

Maaari kang bumalik kay Eddie at sabihin sa kanya ang lahat ng iyong natutunan tungkol sa, pagtanggap bilang gantimpala ng 100 caps, 1 mentat, 1 psycho, 1 buffout at isang bahagi ng reputasyon sa mga Demolitionist. Sasabihin sa iyo ni Eddie na narito na ang mga NKR fighters, at imumungkahi na barilin mo ang isang mag-asawa sa daan pabalik. Sa sandaling umalis ka sa gusali, magsisimula ang pag-atake.

Hindi ka mawawalan ng reputasyon sa NKR sa pamamagitan ng pag-uulat ng pag-atake, gayunpaman, ang lahat ng mga sundalong hindi umaatake ay magiging kalaban sa iyo, kaya maaari kang makakuha ng kasiraan sa pamamagitan ng pagbaril pabalik kung mapatay mo ang isa sa kanila. Kung magpapalit ka ng uniporme ng NKR bago umalis, ang mga umaatake ay magiging neutral, at bilang kapalit ay tatalikuran ka ng lahat ng mga demolisyonista. Kung ipagtanggol ng mga Demolitionist ang kanilang kuta, kausapin si Eddie, magpapasalamat siya sa iyo at matatanggap mo ang magandang reputasyon ng mga Demolitionist.

Kung ayaw mong makipagkaibigan sa mga Demolitionist, maaari mong i-secure ang iyong pag-urong. Ipinapaalam namin kay Eddie ang tungkol sa pag-atake, pagkatapos nito kailangan naming patayin siya sa stealth mode, ilagay ang uniporme ng NKR at huwag tanggalin ito hanggang sa umalis sa teritoryo.

Bilang kahalili: sa sandaling marinig mo ang sirena, umalis sa gusali ng bilangguan at magtago sa sulok, sa pagitan ng gusali at haligi. Sa ganitong paraan hindi ka mawawalan ng reputasyon sa alinman sa mga Demolisyonista o sa NKR.

Maaari mong ipagkanulo si Eddie sa pamamagitan ng pagbibigay ng tulong kay Tenyente Hayes sa pag-atake. Ipapadala ka niya upang pag-usapan ang paksang ito kay Sergeant Lee, makikita mo siya sa timog-silangan ng bilangguan, sa isang burol. Bibigyan ka niya ng maikling briefing at magsisimula ang pag-atake. Nakumpleto ang paghahanap kapag namatay si Eddie, at kadalasang namamatay siya sa huling hanay ng mga tagapagtanggol ng bilangguan. Makakatanggap ka ng reward: 300 XP at magandang reputasyon ng NKR pagkatapos makipag-usap kay Lee. Kung namatay si Lee sa panahon ng operasyon, hindi ka makakatanggap ng kaluwalhatian.

Iba pang mga quests

Tatlong in-game na araw pagkatapos makuha ni Primm ang sheriff sa iyong tulong, bumalik sa lungsod (ito ang oras upang bisitahin ang ibang mga lokasyon) at pumunta sa casino. Isang grupo ng mga mersenaryo na pinamumunuan ni Leila. Makipag-usap sa kanya at malalaman mo na ito ay mga NKR deserters na tumakas dahil sa takot sa lumalakas na Legion. Gagambalain sila o hikayatin silang hanapin ang kanilang kapalaran sa ibang lugar. Para magawa ito, bayaran sila ng 100 caps (kung wala kang ganoon karami, sasang-ayon sila sa 50) o gumamit ng Speech (check 50).

Maaari mong hikayatin sila nang hindi sinusuri sa pamamagitan ng pagpili ng mga tamang linya sa diyalogo: "Mga deserters ba kayo?", "Sa palagay ko naiintindihan kita," "Bakit hindi na lang...", "Sa tingin ko NKR...", "Ito. magiging mas ligtas...".

Aalis ang mga desyerto, ngunit huwag sumugod sa kanila! Sa sandaling ito ay walang tao sa casino, at sino ang maghahangad ng mas magandang pagkakataon na maghalungkat sa mga cabinet? Huwag ipagkait sa iyong sarili ang anumang bagay, tandaan lamang na para sa pag-hack ng mga safe at cash register, ang iyong karma ay aalisin, at kung makita ka ng Primm-Slim, siya ay magiging pagalit sa iyo.

Dalhin Ruby Nash, ang asawa ng mangangalakal, ang nakalalasong glandula ng isang radscorpion, at ihahanda niya ang kanyang signature casserole mula rito. Kung gusto mo ang lasa, maaari mong alisin ang lahat ng kanyang mga glandula at palitan ang mga ito para sa pagkain.

At sa bahay ng Nash (19) ay makikita mo ang pagkawasak ng isang robot na magbibigay sa iyo ng partner quest " ED-E, mahal ko" Ang daanan nito ay .

Kung pipiliin mo ang Myers bilang sheriff, kakailanganin mong bisitahin ang pasilidad ng pagwawasto ng NKR. Gayunpaman, nagkaroon ng kaguluhan doon. Kung hindi ka nakakuha ng positibong reputasyon sa mga demolisyon (neutral o negatibo), ang mga naninirahan sa bilangguan ay magiging masama sa iyo. Ang mga pintuan ng bilangguan ay binabantayan ng ilang mga bombero sa ilalim ng utos ng Dose; naka-lock ang mga pinto, nasa bulsa ni Doz ang susi. Kung nakasuot ka ng Demoman outfit, hindi ka sasalakayin ng Demomen sa labas o sa loob ng bilangguan. Gayunpaman, hindi ka nila papasukin sa bilangguan kahit para sa pera (100 caps) - Kukunin ito ni Doz, ngunit sa pasukan ay mapapansin niya na hindi ka isang demolisyonista at inaatake ka.

  • barilin ang mga bantay sa pasukan, kunin ang susi sa bangkay ni Doz, patayin ang lahat sa mismong institusyon maliban kay Sheriff Myers. Tandaan: Kung ang Myers ay inaatake, siya rin ay magiging pagalit sa manlalaro.
  • tahimik na patayin si Doz (halimbawa, gamit ang isang kutsilyo sa V.A.T.S. mode) at kunin ang susi sa kanyang katawan; pumasok sa kulungan sa demolition suit at kausapin si Myers.
  • Nang hindi nag-aalok ng Dose money, nakawin ang susi mula sa kanya at pumasok sa bilangguan na lampasan ang mga bantay.
  • tumalon sa isang bakod mula sa isang batong ungos kulay-abo, sa kanang bahagi ng bilangguan.
  • May hilera ng mga palikuran sa kanang bahagi ng bakod. Kung bumangon ka mula sa labas at maupo, tatayo ka sa loob ng perimeter ng bilangguan.

Pumayag si Myers na kunin ang mga tungkulin ni Sheriff Primm, ngunit humiling na makakuha ng pardon para sa kanyang sarili.

Ang iyong karagdagang paglalakbay sa Mojave Outpost. Doon ka nakikipag-usap kay Major Knight, at nang may kahusayan sa pagsasalita (30) ay nakumbinsi mo siya na si Myers ay nakapagsilbi na sa halos buong pangungusap, ay hindi miyembro ng gang, at ang NKR ay nangangailangan ng Primm bilang isang punto para sa pagpasa ng mga caravan. Sumang-ayon ang Major, pagkatapos ay pumunta ka sa Primm, kung saan mo mahanap si Myers at sabihin sa kanya ang magandang balita.

Ang Deputy Sheriff Beagle ay labis na "masaya" tungkol sa pagpili na ito. Ang mga residente ay umalis sa Vicky at Vance casino at nagsimulang maglakad sa paligid ng lungsod. Binibigyan ka ni Johnson Nash ng diskwento sa kanilang mga produkto.

Tumaya ka sa NKR. Pumunta ka kay Tenyente Heyes at hilingin sa kanya na tulungan si Primm, ngunit sinabi ng tenyente na wala siyang sapat na tao. At kahit na nailabas mo na ang lahat ng mga bandido nang mag-isa (o iniwan silang buhay, o tinulungan pa sila), pinapadala ka ng tenyente para sa mga reinforcements. Pumunta ka ulit sa outpost. Sinasabi nila sa iyo na kakaunti ang mga tao sa outpost, at sa Primm, sa halip na isang medalya para sa 25 taon ng serbisyo at isang pensiyon, maaari kang makakuha ng isang bala sa ulo. Hinihikayat mo ang major (barter 20). Sa pagkakataong ito ay pumayag siyang magpadala ng mga reinforcement. Pagkatapos nito, pumunta ka sa Primm upang makita ang tenyente. Ipaalam mo sa kanya ang ipinangakong tulong, at itinalaga niya si Sergeant McGee bilang sheriff.

Ang representante ng sheriff at ang mga residente ay hindi nasisiyahan sa iyong pinili. Tumataas ang presyo ng mangangalakal.

Ang deputy sheriff ay labis na hindi nasisiyahan sa iyong pinili - ang robot ay masyadong literal na ginagabayan ng "malamig na lohika at ang liham ng batas." Ang mga makina ay hindi tumatanggap ng suhol. Ang mga residente ay naglalakad sa paligid ng lungsod, mayroong kaayusan at kalmado sa lungsod.

Pangunahing storyline
Pansin! Ang mga kaganapang inilarawan sa blog ay kasalukuyang nagaganap.


Ibinigay ng supplier sa NIK-6 ang battered Shi reconnaissance armor, kung saan halos lahat ng hieroglyph ay nabura, tanging ang dilaw na dragon sa dibdib ang hindi sumuko sa pre-war washing powder. Para sa mga armas, nakatanggap si Jake ng isang sniper rifle at ilang mga bala, kasama sa iba pang mga bagay ang ilang de-latang pagkain, isang backpack na gawa sa balat ng gintong tuko, isang prasko, dalawang libong dolyar ng NKR at ilang bote ng tubig.
Nagpaalam si Jake sa iilan niyang kaibigan mula sa sekta, na karamihan ay hindi alam ang tunay na layunin at pamamaraan ng organisasyon, saka umalis ng San Francisco. Sa daan patungo sa outpost ng Mojave, walang kapansin-pansing nangyari. Sa daan patungo sa outpost ng Mojave, hinarang siya ng ilang tao. Sila ay kahawig ng mga NCR fighters, tanging ang watawat ng Nevada ang nakalarawan sa kanilang baluti.
-Tumayo! Kailangan naming suriin ka para sa literatura at leaflet ng hubology.
"Okay," sumang-ayon si NIK-6, dahil hindi siya nagdala ng anumang literatura o simbolo ng hubology sa kanya.
Pagkatapos ng paghahanap, nagtanong ang isa sa mga mandirigma:
-Kawili-wiling damit. Saan mo nakuha?
"Inalis ko ito sa isang bangkay sa isang radioactive puddle," sabi ni Jake.
-Layunin ng pagbisita? - tanong ng NKR fighter.
-Ako ay isang mersenaryo. Halos walang magandang order sa lumang republika, kaya pumunta ako sa Nevada,” sabi ng sekta.
"Buweno, pasok ka," sabi ng pangunahing manlalaban. "Kung makakita ka ng hubologist na may mga leaflet, ipaalam kaagad sa pinakamalapit na ranger." (Walkie talkie) Ngayon ay darating ang isang mersenaryo sa sira-sirang reconnaissance armor. Malinis na siya, papasukin mo. Pagtatapos ng koneksyon.
Lumapit ang NIK-6 sa lattice gate at bumukas ito ng may langitngit. Maraming Nevada Rangers sa outpost, ngunit marami pang mangangalakal at refugee. Binugbog ng ilang rangers ang isang lalaki na nakasuot ng kulay abong balabal, at pagkatapos ay isinandal siya sa dingding at binaril.
-Huwag kang lalapit! Walang makikita dito! - tumahol ang isang tanod na nakasuot ng beteranong baluti. - Magpatuloy sa iyong negosyo.
Pumasok si Jake sa barracks, na parang bar din. Bilang karagdagan sa mga sundalo, mayroong mga mangangalakal at ilang mga refugee. Napagpasyahan ni NIK-6 na uminom ng kaunti at humingi din sa bartender ng mga tsismis na makakatulong sa kanya na makumpleto ang kanyang misyon.
-Kukuha ako ng mug ng Redding moonshine. Mas mainam na walang ihi ng tuko.
"Here you go," binigyan ng barmaid ang isang mug na bakal na puno ng murang inumin ng minero. Naglalarawan ito ng kupas na dalawang ulo na oso. "Iba ka sa mga ordinaryong bisita."
“Isa akong manlalakbay,” pagsisinungaling ni NICK-6. “Gusto kong malaman kung ano ang nangyayari sa lugar (nagbibigay ng labinlimang NCR dollars, na higit pa sa presyo ng isang tabo ng Redding na alak.) Sinasabi nila na mayroong sumali sa legion. Ito ay totoo?
"Matagal na," tumango ang barmaid. "Isang gang ng otsenta mula sa Utah." Nakahanap ang Legion ng perpektong kaalyado - mga barbaro at raider na tulad nila. Huwag mag-alala, hangga't pinoprotektahan ng Nevada Rangers ang mga hangganan, ligtas kami. Ngunit kung walang dam nahihirapan tayo.
-Nasaan ang mga kampo ng legion? - tanong ni Jake.
-Nabawi nila ang dalawang pangunahing kampo, ang Nelson at Cottonwood Cove. Dapat mayroong card dealer sa isang lugar sa Primm. Kung pupunta ka doon
pagkatapos ay malaman na ang lungsod ay kontrolado ng isang gang ng mga Mongol, na pinapayagan lamang ang mga sundalo ng caravan at mga sibilyan doon. Hindi ka nila papasukin ng may armas.
-Nasaan si Primm at sino ang mga Mongol?
-Ang Primm ay isang maliit na bayan na may casino. Makikita ito sa hilaga. "Wala akong masyadong alam tungkol sa mga Mongol," sagot ng barmaid.
"Here's another tip," nag-abot ng isa pang sampung NCR dollars ang NIK-6 at umalis sa barracks.
Ang NIK-6 ay tumungo sa Primm. Hindi siya naniniwala na talagang mayroong nagbebenta ng mapa doon, ngunit sa outpost ng Mojave ang gayong tao ay tiyak na hindi makikita sa mga refugee at mga mangangalakal ng kumpanya ng caravan.
Matapos ang isang araw na paglalakbay, nakakakita na si Jake ng usok mula sa mga apoy at kubo sa paligid ng lungsod. Ang mga tao ay tumingin sa labas ng mga tolda at masama ang tingin sa manlalakbay. Hinarang siya ng ilang armadong lalaki.
-Tumigil ka, butcher. Sa tingin mo ba maloloko mo kami sa disguise na ito? "Malamang gusto mong umakyat sa taas at barilin kaming lahat," bulalas ng isa sa kanila.
"Hindi ko sasaktan ang sinuman," sabi ni NICK-6. "Naghahanap ako ng dealer ng kotse...
"Kung gayon, iwan mo ang sandata sa labas ng lungsod, estranghero," ngumisi ang guwardiya. "Kung mayroon kang mapayapang hangarin, gagawin mo ito."
Lumayo si Jake mula sa mapanuksong mga mata at itinago ang kanyang sniper rifle sa ilalim ng isang tumpok ng mga bato, pagkatapos ay tinungo si Primm.
Hinanap siya ng mga guwardiya at saka pinalabas.
Ang mga mangangalakal mula sa Nevada, California at mga mandirigmang Mongol ay naglakad sa mga lansangan ng lungsod. Lokal na populasyon ito ay halos hindi napapansin. Ang Vicky at Vance casino ay may maliit na shopping arcade, ngunit walang mga card doon. Dumidilim na at nagpasya si Jake na manatili sa lungsod, kahit na siya ay nahuli ng mga bandido. Matapos ang pagpapahirap na ginawa ng mga hubologist sa kanya at sa mga bagong pumatay, ang NIK-6 ay hindi natatakot sa anuman. Pumasok siya sa Bison Steve Casino at Hotel, umaasang naroon pa rin ang mga silid.
Mayroong maraming mga hiringgilya at inhaler ng droga sa sahig, at bilang karagdagan dito, ang Khan ay nakahiga nang walang malay, na walang mga palatandaan ng buhay. Tulad ng napagtanto ng manlalakbay, ang "Bison Steve" ay naging isang silungan para sa mga adik sa droga, na nangangahulugang hindi na niya kailangang magbayad para sa silid. Sa kabilang banda, maaari siyang manakawan o mapatay pa ng mga lokal na "panauhin".
Gayunpaman, ang NIK-6 ay nakahanap ng higit pa o hindi gaanong komportableng silid na walang "mga kasama sa silid", ni-lock ang pinto gamit ang susi (na, gaano man kabuluhan, ay nakahiga sa ilalim ng alpombra ng silid) at nakatulog na parang patay.

SA ang seksyon na ito Ipinakita ang walkthrough ng Fallout storyline Bagong Vegas, pagkumpleto ng iba't ibang maliliit na quest, pagkumpleto ng mga add-on, impormasyon tungkol sa mga pagtatapos at mga kinakailangan para makuha ang mga ito, pati na rin ang impormasyon tungkol sa mga nakamit ng laro at kung paano makuha ang mga ito

Kabanata 1: Patama sa Ulo

Ang laro, sa katunayan, ay nagsisimula din sa isang video kung saan nakikita natin ang isang tiyak na makapangyarihang bandido sa isang disenteng checkered suit at ang kanyang dalawang alipores. Ang isa ay naghuhukay ng aming libingan... Pagkatapos ay ipinakita sa amin ng bandido ang isang platinum chip at pinaputukan kami ng isang pistol sa ulo...

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang tiyak na bahay, sa tabi namin ay isang lalaki - Dr. Mitchell. Naligtas kami.

Sabi ni Mitchell, nagmumungkahi iba't ibang pagsubok, na ginagawa namin. Pumili tayo ng pangalan para sa ating sarili at sa lahat ng iba pang katangian. Sa wakas, bago kami pakawalan, nagbibigay siya ng ilang praktikal na payo, magandang hiling. Ang Doctor ay nagbibigay sa amin ng mga armas, isang Pip-Boy, isang Vault 21 jumpsuit at iba pang maliliit na bagay. Bago umalis, maaari kang maglakad sa kanyang bahay at, nang walang disdaining anumang bagay, pagnakawan... ito ay magiging kapaki-pakinabang para sa "paunang akumulasyon ng kapital."

Kabanata 2: Pagsisiyasat

Ang linyang ito ay tumatakbo sa buong laro at konektado sa lahat ng mga episode na inilarawan sa ibaba.

Kabanata 3: Bumalik sa Saddle

Sa labas ng pintuan ng bahay ni Dr. Mitchell ay makikita natin ang karumaldumal na nayon ng Goodsprings at ang Mojave Wasteland sa paligid. Maglakad tayo sa paligid nito, maging pamilyar sa sitwasyon, makipag-usap sa mga bihirang naninirahan (kung gusto nilang makipag-usap sa atin). Sa tabi ng saloon, na kitang-kita mula sa malayo kasama ang karatula nito, ay may isang tindahan kung saan nagtitinda si Chet. Binibili at ibinebenta namin ang lahat mula sa kanya.

Nakikipag-usap kami sa robot na si Victor, siya, sa pangkalahatan, ay maaaring sabihin sa amin ng kaunti... o ayaw sabihin sa amin. Maaari mong i-ransack ang kanyang barung-barong, maaari ka ring kumita sa isang bagay sa loob nito, ngunit walang kapaki-pakinabang doon.

Sa pintuan ng saloon ay nakikipag-usap kami sa isang lolo na nagngangalang Zabey-Pete, na nagsasabi sa lahat ng parehong mga kuwento tungkol sa sitwasyon sa nakapaligid na lugar, ay nagsasalita tungkol sa iyong tagapagligtas, ang telerobot na si Victor. Pagkatapos ay pumunta kami sa saloon at makipag-chat sa may-ari na si Sunny Smiles. Hinihiling namin sa kanya na turuan kami ng mga aralin sa "Wasteland Survival."

Sundan natin siya. Una kailangan mong magsanay ng pagbaril sa mga walang laman na bote. Ang "young fighter course" na ito ay maaaring kumpletuhin, ngunit kailangan mong kumita ng kaunti at palakasin magandang relasyon... Samakatuwid, pumunta kami upang kunan ng larawan ang mga mapanganib na hayop - mga tuko, na sumasakop sa mga anyong tubig. Hindi pa mahirap. Kapag binaril ang mga hayop na ito, huwag kalimutang siyasatin ang mga ito. Ang pagkakaroon ng natanggap na parangal, maaari kang magtapos dito, o maaari mong ipagpatuloy ang iyong pagsasanay sa Sani Smiles.

Kabanata 4: Sa Campfire

Ipinagpapatuloy namin ang mga aralin sa "Survival", ngayon ay binibigyan ng Sani Smiles ang gawain: maghanap ng isang brock flower at isang zander root - pagkatapos ay magluluto kami ng isang espesyal na pulbos mula sa kanila. Nahanap namin ang bulaklak sa sementeryo ng Goodsprings, at doon namin binaril ang mga puffer, alakdan, atbp. Nahanap namin ang ugat malapit sa gusali ng paaralan. Sa mismong paaralan ay mayroon ding isang bagay na kikitain, at doon ay kakailanganin mo ring mag-hack ng isang computer o isang safe - kinukuha namin ang lahat mula dito. Pumunta kami kay Sanya, doon kami naghahanda ng pulbos. Natutuwa si Sani sa aming tagumpay at sinabing kailangan talaga naming makausap ang barmaid ng saloon na si Trudy. Aalis siya.

  • Pagtulong sa isang wastelander: Pumunta kami sa isang lalaki na nagngangalang Barton Thorne na tumatambay sa malapit, nakiusap siya na iligtas ang kanyang kaibigan (asawa), na kinaladkad ng mga tuko sa tuktok ng bundok. Tayo'y tumulong... mga tuko, mga bitag, isang mesa, mga itago... Dito rin tayo makakahawak ng iba't ibang tropeo at sisiguraduhin na marami pa rin ang mga manloloko...

Bumalik kami sa Goodsprings at nakita namin si Trudy at ilang iba pang lalaki sa saloon na nagbabanta sa kanya. Nakikipag-usap kami kay Trudy at sa wakas ay nakakuha ng marami o hindi gaanong disenteng impormasyon... Ang taong ito ay si Joe Cobb mula sa criminal demolition team. Hinihiling nila ang extradition ng merchant Ringo mula sa Red Caravan. Pinag-uusapan ni Trudy ang tungkol sa mga lokal na gawain - ang paghaharap sa pagitan ng NKR - ang New California Republic - at ang "masamang" grupong Legion. Sasabihin din niya ang tungkol sa mga bumaril sa amin... tungkol sa isang naka-checkered suit. At kung saan din sila nagpunta, at kung saan siguro hahanapin sila.

Mayroon kaming pagpipilian: gawin ang aming negosyo, tulungan si Ringo o tulungan ang mga bombero... tinutulungan namin, sabihin, si Ringo... Siya ay nagtatago sa gusali ng isang lumang gasolinahan. Kinakausap namin siya. Hindi natin kayang harapin ang mga demolisyonista. Kailangan nating hikayatin ang iba pang residente ng Goodsprings. Pumayag naman agad si Sunny Smiles. Si Hammer-Pete ay nagmamay-ari ng mga pampasabog, si Chet ay nagmamay-ari ng mga armas at kagamitan...

Kabanata 5: Pamamaril sa Phantom Town

Sina Sunny Smiles, Trudy at Dr. Mitchell ay agad na sumang-ayon na tulungan si Ringo - nagbibigay siya ng mga stimulant. Si Chet ay tumatagal ng mahabang panahon upang masira, ngunit sa ilalim ng presyon at sa tulong ng aming mahusay na pagsasalita ay sumang-ayon siyang armasan ang mga residente ng Goodsprings at bigyan sila ng proteksiyon na baluti. Ngunit hindi ko makumbinsi si lolo Zabey-Pete - siya ay lumaban at hindi nagbigay sa akin ng mga pampasabog - sinabi niya na mapanganib ang pakikitungo sa kanya...

Pumunta kami sa Ringo at pumunta sa isang "kampanya". Ang mga bombero sa dami ng 6 na tao ay mabilis na lumitaw at nagmamadali patungo sa saloon, mabuti, hindi mahirap harapin ang mga ito - pinatay ko silang lahat gamit ang isang hand grenade launcher... Bilang isang resulta, nakuha namin ang paggalang ng mga taong-bayan at mga tropeo mula sa mga katawan ng mga bombero.

Sa wakas ay nakipag-usap sa lahat (kung gusto mo, maaari mong laruin ang "Caravan" kasama si Ringo), umalis kami sa daan patungo sa Primm.

Kabanata 6: Ang Lungsod na Gusto Ko

Sa daan patungo sa Primm, marami kaming nakitang goodies at bagong lugar, at paminsan-minsan ay nakikipaglaban kami sa mga pampasabog. Narito ang nais na lungsod, ito ay napapaligiran ng isang mataas na sala-sala na bakod, at sila ay pinaputukan kami mula dito... Kaagad na nakipagkita kami sa mga mandirigma ng NKR, na nag-ulat na si Primm ay nahuli ng mga tumatakas na mga kriminal, ang ilan sa mga residente ay na- pinatay, may nagtatago. Isa pa, dalawa pang gang ang tumatambay sa paligid... Pinapunta kami sa tent ng NKR Lieutenant Hayes. Siya ay walang kapangyarihan - walang sandata, walang suplay... Kami mismo ang pumunta sa nabihag na lungsod.

Kinunan namin ang lahat ng mga kontrabida at pinalaya ang Deputy Sheriff Beagle sa gusali ng hotel. Sa gusali ng casino nakikipag-usap kami sa isang lolo na nagngangalang Johnson Nash, marami siyang sinasabi sa amin... nakikipag-usap kami sa robot. Sumasang-ayon kami kay Deputy Beagle tungkol sa isang bagong sheriff, mayroong tatlong mga opsyon: reprogramming ang lokal na robot (30 puntos ng karanasan) - hindi sulit, dahil... ang robot na ito ay agad na magpapaputok kay Beagle (gayunpaman, siya ay tatanggalin pa rin)... maaari kang makipag-ayos sa NKR upang makuha nila si Primm sa ilalim ng kanilang proteksyon, o palayain ang isang bilanggo, isang dating sheriff, mula sa bilangguan ng NKR...

Para sa reprogramming ng robot maaari kaming makakuha ng isang grupo ng mga puntos at umalis - ito ay simple at hindi kawili-wili. Upang makipag-ayos sa NKR tungkol sa proteksyon ng Primm, pumunta kami kay Tenyente Hayes, sumasang-ayon siya, ngunit kailangan niya ng mga reinforcements at samakatuwid ay ipinadala ka niya sa base - Mojave Outpost, kung saan kakailanganin mong humingi ng karagdagang mga tao... Ngunit ang release ng dating sheriff - Myers, mas interesante.

Ang bilangguan kung saan siya nakakulong ay matatagpuan sa tabi ng Primm, at ito ay isang tunay na kuta. Hindi ito maaaring kunin kaagad, lalo na't wala pa kaming nahanap na isang disenteng baul. Ngunit sa mahabang pagbaril, pagsulong at pag-urong, napalaya si Myers, ngunit ayaw lang niyang maging sheriff. Kailangan nating makuha ang kanyang kapatawaran mula sa mga awtoridad ng NKR at muli sa Mojave Outpost... Pumunta tayo doon - mga multo, radscorpion, lahat ng uri ng bandido ay sisira sa ating balat, ngunit walang magagawa...

Dito tayo sasalubungin ng isang lalaking may kulay abong balbas na nagngangalang Malcolm Holmes - matagal na pala niya tayong sinusundan!.. Ano ang gusto niya? Hindi, siya ay palakaibigan at nagbibigay ng payo. Nakita niya kaming pumili ng isang espesyal na cap ng Sunset Sasparilla na may bituin (kinuha ito sa Primma Hotel). Sinabi niya na ang mga takip na ito na may isang bituin ay isang bagay ng pagnanasa para sa marami, at maaari silang mapatay dahil dito... sabi nila, sa pamamagitan ng pagkolekta ng isang grupo ng mga ito, maaari mong gamitin ang mga ito upang makahanap ng isang tiyak na kayamanan, na tungkol lamang sa mga alamat. ... Sa pangkalahatan nakakatulong na impormasyon para sa kinabukasan.

Ang Mojave outpost ay puno ng pulutong ng mga loafers, at karamihan sa kanila ay babae... gamit ang mahusay na pagsasalita o panunuhol, nakakamit namin ang kapatawaran para kay Sheriff Myers. Bumalik kami sa kanya at tapos na ang misyon.

Pag-usapan natin si Johnson Nash tungkol sa sirang robot na nakatambay sa kanyang opisina - ang pinahusay na spy robot na ED-E, sabi ni Nash na maaari mo itong kunin, at sa pangkalahatan ito ay basura... Isang bagong gawain ang magsisimula dito - ED-E, mahal ko.

Kabanata 7: Ipakita ang Empatiya

Natanggap namin ang gawaing ito sa Mojave Outpost. Ito ay simple: ang mga caravan ng mga mangangalakal ay ginugulo ng lahat ng uri ng mga agresibong nilalang, kinakailangan upang i-clear ang lugar ng mga ito. Napakalapit, ang mga hayop ay malalaking langgam. Pa-shoot lang namin sila mula sa malayo at ninakawan sila gaya ng dati. Bumalik kami para sa isang gantimpala - isang rifle ng labanan, karagdagang mga puntos, mga takip.

Kabanata 8: Paghabol sa Premyo

Ang isa pang gawain mula sa Mojave Outpost... Ranger Ghost ay nagbibigay ng isang gawain: upang masuri ang sitwasyon sa bayan ng Nipton, na hindi kalayuan sa outpost. Ang mga haligi ng usok ay tumataas sa itaas ng bayang ito... Tara na doon. Ang landas ay hindi malayo, ngunit napaka-delikado. Inatake ako ng masasamang hayop - mga mangangaso sa gabi. Pagkatapos ay mayroong mga alakdan ng lahat ng mga guhitan, kasama ang mga bandido. Sa daan patungo sa bayan, isang lalaki ang tumakbo patungo sa amin; siya ay inatake ng isang random na kasintahan - nais niyang alisin ang mga treasured lids na may isang bituin. Binatukan siya nito. Maipapayo na magpakita tayo ng mahusay na pagsasalita at kunin ang mga talukap nito para sa ating sarili - sa anyo ng mga kuwintas na anting-anting. Nakakita kami ng isang laser rifle sa mahinang kondisyon mula sa kanyang kasintahan, at maghahanap kami ng isa pa sa Nipton mismo at ayusin ito.

Sa mga pintuan ng Nipton nakilala namin ang isang masayang lalaki, sumigaw siya: "Nanalo ako! Nanalo ako!", Ngunit hindi na nagpapaliwanag pa. Kailangan nating malaman kung ano ang nangyayari sa Nipton Town Hall. Ngunit hindi kami pumunta doon. Naglilibot kami sa mga bahay at barung-barong, nangongolekta ng mga mahahalagang bagay, nakakita kami, nga pala, ng isa pang takip na may bituin... Sa gusali ng tindahan ay nakasalubong namin ang isang hindi mapagpatuloy na lalaki, sinabi niya sa amin kung ano ang nangyari sa Nipton: nagsimula sila ng isang scam sa isang lottery, gusto nilang dayain ang NKR, ngunit Pagkatapos ay dumating ang mga mandirigma ng Legion at ibinigay sa kanila ang kanilang loterya: ang isa ay pinakawalan, ang mga binti ng taong ito ay nabali, ang iba ay bahagyang pinatay, bahagyang nadala sa pagkaalipin...

Binibigyan namin ang lalaki ng Med-X at nagpasya na iligtas ang mga bilanggo - ang gawain sa Marathon.

Bumalik kami sa outpost ng Mojave sa Ranger Ghost at sinabi ang lahat. Naku, hindi pa pwedeng makialam ang NKR sa mga bagay na ito... Tapos na ang gawain...

Kabanata 9: Malupit na Puso

Kabanata 10: Pagbabayad ng Iyong mga Bill

Isa pang misyon mula sa Mojave Outpost... May nagreklamo si Cass tungkol sa mga magnanakaw, uhaw sa paghihiganti at ipinadala kami sa kumpanya ng Red Caravan. Ang daan roon, sa totoo lang, ay hindi malapit at hindi madali, samakatuwid, pagkatapos gawin ang gawaing ito, pinakamahusay na sumulong habang ikaw ay nagpapaunlad ng kaparangan, na malulutas ang iba pang mga problema sa parehong oras.

Ang Bagong Vegas ay napapaligiran ng isang mataas na bakod, kailangan nating lumibot dito sa isang paikot-ikot na paraan, sa huli, sa pamamagitan ng isang sewer hatch ay nakarating tayo sa mga tarangkahan ng Red Caravan. Dito natin makikilala ang isang matandang kaibigan ni Ringo, na naligtas sa simula pa lang. Ilalarawan niya sa atin ang sitwasyon sa “Red Caravan” at kasabay nito ay isauli ang utang.

Si Alice McLafferty ang namamahala dito - isang uri ng negosyante. Sa pangkalahatan, hindi siya nag-aalok ng anumang espesyal na trabaho, kaya - upang magtrabaho bilang isang courier... upang dalhin ang bayarin mula sa "Red Caravan" kay Dr. Hildern sa kampo ng McCarran - tingnan ang tungkol sa kampong ito sa ibaba, sa gawain "Headhunt" - ginagawa namin ang lahat ng ito sa parehong oras. Ang gawain mula kay Alice McLafferty ay tinatawag na "Maaari Mo Akong Umasa"...

Tapos na ang gawaing Pagbabayad ng mga bill.

Kabanata 11: Marathon

Kailangan nating iligtas ang mga naninirahan sa bayan ng Nipton mula sa pagkaalipin ng Legion. Sinusunod namin ang mga tagubilin ng kaukulang marker; sa kahabaan ng kalsada ay malamang na magkakaroon ng shootout sa pagitan ng NKR at ng Legion, kukuha kami ng anumang legionary outfit at isusuot ito. Nahanap namin ang lokasyon na "Marching camp of the Legion", mayroong dalawang nakatali na lalaki malapit sa apoy, naghihintay kami (kung kinakailangan) hanggang sa mawala ang mga legionnaire sa mga butas o alagaan ang NKR o ilang uri ng mga mersenaryo (upang may walang katabi na kumikilala sa amin bilang isang kaaway ), lumapit kami sa mga assholes, kalasin sila - voila! Umalis ang mga bastard, tinanggap ang paghahanap, nakarating tayo sa demolition guys. Ang paghahanap ay walang laman, ang mga idiot ay hindi nakikipag-usap sa amin, sila ay tahimik na umalis. May hinala na kasama nila at ang Freight Train sa Nipton kasama ang partisipasyon ng lahat ng nagtitipon sa buong mundo mga tiket sa lottery Sisimulan ng Legion ang paghahanap na "Wheels of Fortune" (anong uri ng teknikal na himala ang nananatiling makikita).

Kabanata 12: ED-E, mahal ko

Kailangan nating ayusin ang spy robot sa opisina ni Nash sa lungsod ng Primm. Ngunit para dito kailangan mo ng Repair skill sa 65, o Science 55... Sinabi ni Nash na dapat dalhin ang robot sa Novak sa scrap yard (landfill ni Mother Gibson). Kinokolekta namin ang mga punto ng pagkumpuni o agham, hinahanap ang mga kinakailangang piraso ng bakal (imumungkahi kung gaano karami at kung ano), gumamit ng mga libro at ayusin ang ED-E. Equip natin ito. At pumunta kami kay Mother Gibson - lumilipad ang robot sa amin at tinutulungang barilin ang mga kaaway. Dumadaan kami, siyempre, sa pamamagitan ng bayan ng Novak.

Nahanap namin ito sa pamamagitan ng malaking rebulto ng isang dinosaur. Kung tutuusin, isa lang itong miserableng settler... Doon kami nangungupahan ng kwarto ng isang naka-bespectacle na tiya sa hotel niya, kung saan kami nag-iimbak ng aming mga basura. Maaari mo ring iwanan ang robot doon sa ngayon - gayunpaman, maraming pagpipilian ang mapagpipilian...

Pagkatapos makipag-usap sa mga residente, nakatanggap kami ng ilang mga gawain, halimbawa, may pumapatay ng baka para sa isang mag-asawa bawat gabi - ang kontrabida na ito ay dapat na ma-waylaid... Ang kontrabida ay isang super mutant Shadow, siya ay dapat na waylaid sa hatinggabi sa kulungan ng baka.

Ang mga residente ng Novak ay nabubuhay sa pamamagitan ng pagbebenta ng lahat ng uri ng basura na mina sa kalapit na dating pabrika ng missile - ang REPCONN complex, ngunit ngayon ay sarado na ang kanilang daraanan: pulutong ng mga ghouls ang nanirahan doon. Ang gawaing "Let's Fly" ay dapat malutas ang problemang ito...

Kabanata 13: Lumipad Tayo

Pumunta kami sa REPCONN complex sa kanluran ng Novak, at barilin ang mga ghouls sa simula pa lang. Pumasok kami sa loob ng gusali, madilim, at pagkatapos ay isang boses sa pamamagitan ng intercom ang nagsasabi sa amin na umakyat sa hagdan, pumunta sa pagawaan, bumalik, at sila ay maghihintay sa amin doon. Nagsisimula kaming maglibot sa mga corridors at mga durog na bato ng gusali. Sa daan, nakakakuha kami ng mga puntos, cap, at iba pang goodies sa pamamagitan ng pagbaril sa mga ghoul, pagsira ng mga kandado, safe at mga pinto. Dito makikita natin ang mga bangkay ng mga bagong halimaw - Shadows (ang parehong mga super mutant mula sa Fallout 3). Sa wakas ay bumangon kami at nagpahinga laban saradong pinto- Kailangan ko ng susi, wala. Ngunit may malapit na intercom, nagsasalita kami sa pamamagitan nito, at pinapasok nila kami. Sinalubong kami ng isang lalaki na tinuturing ang kanyang sarili na isang ghoul, at tinatawag kaming makinis ang balat.

Hanapin natin ang ghoul leader na si Jason Bright. Talagang siya ang pinuno ng sekta, sinabi niya sa amin na ang kanilang kapatiran ay pupunta sa ilang "lupang pangako," ngunit hindi ito nagtagumpay - ikinulong sila dito ng mga Anino. Para matulungan ang mga residente ng Novak, kailangan din nating tulungan ang mga ghouls na ito - kailangan nating sirain ang lahat ng Shadow sa piitan. Pagkatapos ay aalis ang mga ghouls.

Nagsimula kami sa susunod na gawain: i-clear ang basement mula sa mga super mutant shadow, isa pang bagay iyon! Kailangan namin ng mamamatay na sandata, mga first aid kit... Dahil nalampasan namin ang ilang anino, nakatagpo kami ng isang kakaiba mula sa kanilang kumpanya - isang baliw na pinuno, hindi kukulangin... Pumayag din siyang umalis dito, ngunit dumating sila. dito para sa isang batch ng stealth battle, at ang mga bagay na ito ay nasa susunod na silid. Ngunit isang maliksi na ghoul ang nakaupo dito at pinatumba ang sinumang tumusok sa kanyang ilong dito. Ngunit maaaring isakay tayo ng isang lalaki, at hinihiling niya sa amin na gawin ang maliit na bagay na ito at ibigay sa amin ang susi sa susunod na silid. Tara na dun, may ghoul talaga in a convenient position. Nakikipag-usap kami sa kanya - ito si Harland, at siya ay kapansin-pansin. Pumayag siyang umalis sa lugar, ngunit kung mahanap lang namin siya ang kanyang kasintahan, na kinaladkad ng mga Anino...

Tara hanapin natin siya. Nakatagpo kami ng isang super mutant jailer na may flamethrower, itumba siya, tanggalin ang mga kalakal, kasama na. at ang susi ng selda, pagkatapos ay makikita natin ang susi ng bilangguan. Patay na ang kaibigan ng ghoul, sinasabi namin kay Harland ang balitang ito. Tumatakbo siya sa itaas sa kanyang mga tao. Masigasig naming iniiwasan ang maraming bitag, sinusuri ang lugar, at tinitingnan ang impormasyon sa computer. Walang stealth battles dito. Bumalik kami sa pinuno ng mga super mutant. Inaatake niya tayo, sa isang mahirap na labanan ay pinatumba natin siya at inalis ang kanyang malaking espada. Sa pamamagitan ng espadang ito, pinabagsak natin ang isa pang higante.

Ang mga basement ng REPCONN ay inalis ng mga super mutant, at bumalik kami sa pinuno ng mga ghouls, si Jason Bright. Siya ay masaya at humahantong sa kanyang mga singil sa rockets. Pero hindi pa tapos ang misyon natin, kailangan nating sundan si Bright. Pinag-uusapan niya ang tungkol sa isang lalaki - si Chris, na sumali sa mga ghouls - siya ay isang mahusay na inhinyero at inaayos niya ang kanilang mga rocket, kung saan sila ay lilipad sa isang "bagong maliwanag na buhay". Ang engineer na ito na si Chris ay kulang sa mga materyales - atomic fuel at rocket thrust regulators. Kailangan nating hanapin ito...

Pumunta kami, sa pamamagitan ng hagdan mula sa mga piitan ay nakarating kami sa REPCONN Test Site. Mula doon ay pumunta kami sa Clark Field, na malapit sa Novak. Doon, pagkatapos ng kaunting pakikipaglaban sa mga tuko, nakita namin ang bangkay ng isang mandarambong na nakasuot ng anti-radiation suit (magagamit ito!), At mayroon siyang isang buong lalagyan ng atomic fuel na ito - dinadala namin ito kay Chris. Then we go to the Gibson scrap yard (Mother Gibson's landfill) - katabi din ng Novak. Doon, gamit ang aming mahusay na pagsasalita, bumili kami ng mga thrust regulator para sa mga rocket sa 50% na diskwento. Bumalik kay Chris. Handa na ang lahat. Ngayon kailangan nating bumalik - hanggang sa dating pugad ng mga ghouls. Doon, sa observation deck, pinindot namin ang pindutan, at ang mga ghouls ay lilipad sa mga rocket...

Maaari mong agad, o mamaya, bumalik kay Chris at ipaliwanag ang sitwasyon, na diumano ay ginamit siya. Hikayatin siya na huwag mawalan ng pag-asa at pumunta sa mga tao, halimbawa, sa Novak.

Nagkakaroon tayo ng karma, naging paborito ni Novak - tapos na ang gawain.

Isa pang variant
: Nang pumunta ako sa basement sa ibang kumpanya - kasama ang robot na ED-E at Boone, pinatay namin ang lahat ng mga Shadow, maliban sa kanilang pinuno at ang Jailer, at sa gayon ang pinunong ito ay hindi gustong makipag-usap sa amin o sa akin. nag-iisa at , nang naaayon, nakipag-away, kung saan siya pinatay... Alinsunod dito, hindi na siya nagbigay ng anumang mga takdang-aralin tungkol sa mga stealth battle. Pumasok kami sa kwarto kung saan nakaupo si Hearland, simple lang ang lock. Pagkatapos ang lahat ay tulad ng dati. Ang katotohanan ay kung hindi mo papatayin ang mga Shadow na ito sa simula pa lang, ngunit makipag-usap sa kanilang boss, bibigyan ka niya ng isang gawain upang maghanap ng mga stealth fighter, at kung papatayin mo ang kahit ilan sa kanila, iyon lang, siya hindi na kita papakinggan...

Alternatibo: Hindi mo kailangang pumunta sa Clark Field para sa isotope, ngunit magdala ng limang Rocket souvenir, na nasa pantry ng merchant sa dinosaur. Bago pumunta sa site ng pagsubok, maaari kang bumili ng isang rocket, kung hindi ako nagkakamali. Sa pangkalahatan ay libre. Pagkatapos, kapag sinabi nila ang tungkol sa gasolina, tinatanong namin kung ang likido ay pupunta sa rocket, sasabihin nila sa amin na "oo," at bumalik kami sa Novak sa mangangalakal. Nakikipag-usap kami sa kanya tungkol sa pagbili ng mga rocket na ito (hindi ko matandaan kung anong antas ng kasanayan), hinihikayat namin siyang ibenta ang susi sa halagang 10 caps lamang (sa una gusto ko para sa 82), pagkatapos ay kumuha kami ng maraming mga rocket na kailangan namin mula sa pantry (makakakuha ka rin ng libreng dinosaur =)) at ibigay mo sila kay Chris.

Kabanata 14: Pagkidnap

Sa gabi ay umakyat kami sa dinosaur sa Novak at nakikipag-usap kay Boone. Sinabi niya na ang kanyang asawa ay kinidnap. Malinaw na hindi ito mangyayari kung wala ang pamamagitan ng mga lokal... Ibinigay niya sa amin ang kanyang beret at sinabihan kaming dalhin ang salarin sa ilalim ng dinosaur. Kailangan nating kapanayamin ang lahat ng lokal na residente tungkol sa asawa ni Boone. Sa huli, nagbigay ng tip ang isang matandang lalaki, at kailangan nating lihim na maghanap sa lobby ng hotel. Sa gabi ay pumunta kami doon at nagbukas ng isang simpleng safe sa sahig. Doon ay nakatagpo kami ng nagpapatunay na ebidensya kay Jenny Mae Crawford - siya ang nagbenta ng asawa ni Boone sa pagkaalipin para sa 1000 takip... Pumunta kami sa kanyang barung-barong, gisingin siya (kailangan naming kumilos sa gabi, kapag si Boone ay nasa tungkulin), nag-aalok kami upang pumunta sa dinosaur. Pumayag siya. Huwag kalimutang isuot ang simbolo - beret ni Buna. Isang putok ang tumunog at namatay ang may salamin na taksil.

Punta tayo sa Boone. Sinasabi namin sa kanya ang lahat. Tapos na ang gawain.

Walang ibang gagawin si Boone sa Novak, at pumayag siyang sumama sa iyo upang labanan ang Legion, kung gusto mo mismo.

Kabanata 15: Huwag Mo Akong Mamalimos

Hindi kalayuan sa Nowak maaari kang matisod sa mining village ng Sloan. Ngunit walang pumupunta sa quarry, dahil kamakailan lamang ay nanirahan dito ang mga Death Claws... Dapat nating tulungan ang mga mahihirap na tao! Siyanga pala, ginagamot namin ang paa ng isang lokal na alagang nunal na daga... Lubos ang pasasalamat sa amin ng lokal na kumander na si Chowk Lewis.

Nakarating kami sa Quarry, at dito kailangan lang naming gumawa ng mga himala para mabaril ang mga pinaka-mapanganib at matiyagang halimaw na ito! Magagawa mo ito sa ibang pagkakataon, kapag lumitaw ang mga disenteng armas, o maaari kang magtrabaho nang husto at kumita ng magandang pera. Ang ilang mga tao sa lugar na ito ay walang alinlangan na gumagamit ng "immortality/infinite ammo" code (pindutin ang "~" sign at isulat ang tgm), ngunit ito, siyempre, ay hindi ito, at walang interes!

Sa Quarry mismo, maaakit tayo ng isang grupo ng tatlong indibidwal, ito ay magiging katalinuhan ng Great Khans. Kinausap namin ang pinunong si Melissa. Nandito sila para alisin ang "produkto", na simpleng droga. Ngunit dahil sa Death Claws wala silang magagawa. Nangako kaming tulungan sila.

Bumalik kami sa Sloan, kung saan sa gusali ng Administrasyon ay dapat mayroong isang treasured maleta na may mga droga. Ito ay naroroon, ngunit ito ay walang laman. Pumunta kami sa kalsada at tinanong si Chomp Lewis tungkol sa laman ng maleta. Sinabi niya na ang mga kalakal ay nasa Primm, kasama ang isang hamak na nagngangalang Tyrone. Nalaman din namin na itong si Melissa ay kanyang anak... Sinabi namin kay Lewis na binaril nila ang Death Claws, at inilatag pa ang sinapupunan. Pero ang sagot niya, hangga't nabubuhay si tatay, ang alpha male, walang silbi ang ating mga pagsasamantala.

Pumunta kami sa Primm, o sa mga kapaligiran nito. Doon, sa isa sa mga tent ng NKR nakita namin si Tyrone. Pilit siyang umiiwas. Ngunit, gamit ang alinman sa mahusay na pagsasalita o pakikipagpalitan ng mga kakayahan, hinihikayat namin siya, at binibigyan niya kami ng mga kalakal. Maaari kang bumalik, o maaari mong (tulad ng iminungkahing) ipaalam sa lokal na komandante, Tenyente Hayes, ang tungkol kay Tyrone. Hindi niya siya kinulit (magkakaroon ng maliit na gantimpala, katanyagan at karangalan sa NKR), bumalik siya kay Melissa. Sa daan, kailangan kong magtiis ng isang segundo, hindi gaanong mahirap na labanan sa Death Claws. Sa pagkakataong ito ang alpha male ay pinatay. Kinukuha ni Melissa ang mga produkto at nakakuha kami ng magandang relasyon sa mga Great Khan, kasama ang isang grupo ng mga goodies.

Bumalik kami sa Sloane, sabihin kay Lewis ang tungkol sa aming mga tagumpay sa paglaban sa Death Claws, magpapasalamat siya sa amin. Tapos na ang gawain.

Kabanata 16: Sining ng araw

HELIOS One - sa pasukan, sinubukan muna ng opisyal ng NKR na paalisin kami, ngunit hindi tinatanggihan ang inaalok na tulong. Kailangan mong makahanap ng isang tulala sa salaming pang-araw sa loob ng complex - ito ay isang taong Fantastic, at makipag-usap sa kanya tungkol sa pagtaas ng kapangyarihan ng power plant. Tara na sa loob (dapat kasama natin ang ED-E robot). Matapos lumiko ng kaunti, nakita namin ang hangal na ito na Fantastic. Medyo masakit ang ulo niya, pero wala kaming pakialam doon. Kinakailangan kaming kumonekta sa HELIOS One computer gamit ang Western at Eastern reflector control terminals. Pagkatapos ay kailangan mong idirekta ang mga reflector na ito kung saan sinabi ng Fantastic. Ang problema dito ay ang lahat ng mga kasong ito ay may partikular na sistema ng seguridad, at walang nanganganib na makapasok sa gilingan ng karne... Ang manunulat ng science fiction ay nagbibigay ng isang password.

Maaari kang pumunta, ngunit sa tabi ng Fantastic ay may isa pang uri - Ignacio Rivas, nakikipag-usap kami sa kanya at nakita namin na ito ay isang medyo misteryosong tao: pinag-uusapan niya ang tungkol sa isang superweapon na ARCHIMEDES, na hindi pa alam ng NKR, at ito. is better that they never they didn’t guess about him... Ignacio is an obvious pacifist. Iminungkahi niyang gawin ang parehong bagay, ngunit upang idirekta ang enerhiya ng mga reflector nang pantay-pantay, at hindi sa isang punto... Tila, kailangan nating magpasya. Binibigyan din kami ni Ignacio ng password. At pagkatapos ay nagising si ED-E at nagsimulang magsalita ng ilang kalokohan na nakaimbak sa kanyang mga tala.

Pumunta kami sa labas, hanapin ang parehong mga terminal, i-bypass ang mga simpleng bitag - mga bitag, mga mina, pana (kung maaari namin, i-deactivate ang mga ito). Maaaring may mga asong bantay ng NKR sa bakod ng isa sa mga terminal at umatake sila - kung papatayin mo sila, pagkatapos ay sisimulan tayo ng mga lalaki ng NKR... Gumamit ako ng stealth battle at hinayaan ang dalawang asong ED-E na mapatay, ngunit hindi ako napansin ng pangatlo. Inilunsad namin ang parehong mga terminal. Ngayon ay kailangan naming pumunta sa Solar Tower, at dito naghihintay sa amin ang isang seryosong gang ng mga mechanical killer: ilang mga awtomatikong turret, isang robotic na utak, Mr. Security... Sa tulong ng ED-E, ibinababa namin sila at ginagawa ang aming daan patungo sa pangunahing computer na HELIOS One. Sa pinakadulo ay may hindi mahahalata na pinto na hindi mo agad matukoy, sa likod nito ay ang Observation Level. Dito matatagpuan ang pangunahing computer. Ngunit bam - wala siyang sapat na enerhiya... Mayroong isang auxiliary generator sa malapit, ngunit ito ay nasira din! Ang isang tiyak na kasanayan sa pag-aayos (35) at isang yunit ng scrap metal ay kinakailangan... kung mayroon kami nito, kami mismo ang nag-aayos nito, kung hindi, umakyat kami sa bakal na hagdanan at doon namin nakita ang Python robot. Kailangan itong i-activate. At pagkatapos ay siya mismo ang mag-aayos ng auxiliary generator.

Sinisimulan namin ang HELIOS One computer. Marami kaming pagpipilian dito. 1 - kung saan idirekta ang enerhiya: ayon sa payo ng Fantastic, sa ibang mga lupain, pantay-pantay. 2 - paganahin o huwag paganahin ang sistema ng seguridad ng ARCHIMEDES, na sisira sa mga kalapit na sundalo ng NKR - kung pinagana, lahat sila ay papatayin, makakakuha ka ng masamang reputasyon at ang katayuan ng Outcast...

ARCHIMEDES, halimbawa, hindi namin ito binubuksan, ipinamahagi namin ang enerhiya nang pantay-pantay. Ngunit pagkatapos ay sinabi ng computer - kakulangan ng enerhiya, sumpain ito! Kailangan mong pumunta sa mas mataas, kung saan nakaupo ang Python robot, mayroong isang pinto sa labas - mayroong isang reflector control console. Kailangan mong hilahin ang pingga, ngunit ito ay gumagana lamang sa alas-9 ng umaga o sa alas-3 ng hapon, sa mga sandali ng pinakamalaking aktibidad ng solar. Dapat maghintay...

Hinihila namin ang pingga, binubulag tayo nito, ngunit hindi nakamamatay. Kung ang sistema ng seguridad ng ARCHIMEDES ay na-activate, maaari mong panoorin kung paano pinapatay ng mga nakamamatay na sinag ang mga sundalo ng NKR... Bumaba kami, nakita namin si Ignacio Rivas, pinasalamatan niya kami sa tamang pagpili, at nakakuha kami ng magandang reputasyon sa ibang sekta, tila maganda. .. plus isang maliit na libro. Natapos ang gawain.

Bago umalis sa HELIOS One building, maglakad-lakad tayo at sundutin ang mga basurahan nito - may kikitain...

Kabanata 17: Pangangaso sa ulo

Kahit sa daan patungo sa New Vegas, makikilala natin ang mga masasamang elemento ng bandido - Mga Diyablo. Gayunpaman, sila, tulad ng iba, ay nahulog, na tinamaan ng isang mahusay na layunin na bala. Sa kampo ng McCarran, nakikipag-usap kami sa lahat at tumatanggap ng ilang mga gawain nang sabay-sabay, isa sa mga ito mula kay Major Datri - pangangaso para sa mga kilalang-kilalang Diyablo. Mayroong isang listahan kung saan maaari kang pumili...

Ang pangangaso para sa mga ulo ng mga kilalang diyablo ay simple at nakagawian... Siyempre, ang pagsira sa mga sangkawan ng mga bandidong may mahusay na armas at kagamitan ay mahirap, ngunit ano ang magagawa mo... Ang lahat ng mga pangunahing target ay matatagpuan sa humigit-kumulang sa parehong lugar, kaya hindi mo na sila hahanapin ng matagal. Binaril namin sila, hinanap ang mga ito, kumuha ng mga bagong armas, inilipat ang ilan sa mga ito sa ED-E, pinutol ang mga ulo ng mga quest character - ito ay kinakailangan upang patunayan ito kay Major Datri.

Tapos na ang trabaho, bumalik kami sa McCarran, ibigay ang mga ulo sa mayor, binabayaran niya kami, hinahangaan kami sa mahabang panahon, at tumatanggap kami ng pagkilala sa kampo na ito.

Kabanata 18: Pagpapagaling

Sa Camp McCarran, nagkukuwento si Tenyente Gorobets (ang lalaki natin) tungkol sa mga devil rapists, at narito si Corporal Betsy, na ginahasa ng isa sa mga bandido na ito. Hinihikayat namin si Betsy na magpatingin sa doktor, sumasang-ayon siya, ngunit tinatanggihan ang aming mga pagsulong. Hiniling ng natutuwang mga Gorobet na dalhin ang balita sa New Vegas, Dr. Usanagi. Ang paghahanap sa infirmary kung saan nakatira si Usanagi ay hindi mahirap, iniabot namin sa kanya ang isang tala, at para dito ay ibebenta niya kami ng gamot sa isang diskwento. Maaari ka ring bumili at mag-install ng mga implant mula sa kanya na nagpapataas ng Attention, Strength, Endurance, atbp. Pero medyo mahal! Para sa pagkakataong magdala ng dagdag na 10 kg ng timbang kailangan mong magbayad ng 4000 caps...

Kabanata 19: Maaasahan Mo Ako

Ang gawain ay pagpapatuloy ng "Paying the Bills." Kapag tapos na ang lahat ng negosyo sa lugar ng New Vegas, dadalhin namin ang mga bayarin mula sa Red Caravan patungong McCarran, Dr. Hildern. Pagbalik sa Camp McCarran, nakita namin si Doctor Hildern. Ngunit una, sa "pagtanggap" makikipag-usap kami sa isang tiyak na Angela Williams. Pagkatapos ay nakikipag-usap kami kay Thomas Hildern. Agad niyang sinimulan ang pakikipag-usap tungkol sa Vault 22. Binubuo namin ang paksang ito, sumasang-ayon na tulungan siya, hindi libre, siyempre... Ang punto ay na sa shelter na ito ay may ilang mga pag-unlad upang madagdagan ang pagiging produktibo, at kaya, sabi nila, gusto ni Hildern upang makuha ang data na ito at mapasaya ang lahat ng sangkatauhan. Gayunpaman, sa ilang kadahilanan ay ginagawa niya ang lahat ng ito sa paglampas sa NKR at sa pangkalahatan ay lihim mula sa lahat...

Sa wakas, binigay namin sa kanya ang mga bayarin mula sa Red Caravan, at tapos na ang misyon ng courier. Kailangan nating bumalik kay Alice McLafferty at mag-ulat sa kanya.

Natutuwa si Alice sa aming mga nagawa at nagbibigay siya ng mga bagong assignment: dalawa para kay Cass, isa para sa isang Henry Jamison, at isa pang maseselang assignment na nauugnay sa pang-industriyang paniniktik. Ang isang paghahanap para kay Cass ay isang pagpapatuloy ng "Paying the Bills," at ang pangalawa ay kasabay lang: kailangan mong hikayatin si Cass na ibenta ang kanyang kumpanyang "Cassidy Caravans" sa Red Caravan, at ang pangalawa ay hikayatin si Cass na magbitiw sa Red Caravans. Ang isa pang gawain ay nagsasangkot din ng paghikayat sa kanya na umalis - si Henry Jamieson ay isang uri ng isang tamad at kailangan niyang umalis sa kumpanyang ito. Pagkatapos ay kailangan nating makalusot sa mga pabrika ng Gunsmith at tahimik, nang walang ingay o dugo, nakawin ang kanilang data ng produksyon.

Kabanata 20: Huwag Magtanim ng Damo

Natanggap namin ang gawaing ito mula kay Dr. Hildern. Gaya ng nabanggit na, ang aming landas ay nasa Vault 22. Sa paglabas mula sa doktor, hinarang kami ni Angela Williams. Malinaw na hindi niya gusto si Hildern, hindi nagtitiwala sa kanya, at binabalaan kami. Maraming mersenaryo umano ang ipinadala ng doktor na ito sa Vault 22, at walang bumalik; siya nga pala, pinadala rin niya ang kaibigan niyang si Kili, na nawala rin nang walang bakas. Hanapin siya? Okay, susubukan namin!

Pumunta kami sa Vault 22 - ipapakita ng marker sa mapa kung nasaan ito. Naghihintay na sa amin ang mga mantis sa mga paparating... Sa loob ng kanlungan, bilang karagdagan sa mga mantis na ito, naghihintay sa amin ang iba pang mga bagong bagay sa mundo ng mga halimaw, kasama na. mga agresibong halaman.

Kabanata 21: Spy Mania

Nahanap namin si Colonel James Shue sa gusali ng McCarren, nagsasalita siya para dito at iyon... Sa wakas, nagreklamo siya tungkol sa pagtagas ng impormasyon at ang lahat ng mga aksyon at plano ng NKR ay agad na nalaman ng kaaway. Tayo ay nangangako na hanapin ang kalaban. Una kailangan mong makipag-usap kay Captain Curtis - siya ay isang uri ng lokal na counterintelligence. Pinayuhan niya munang kausapin ang mga tauhan ni McCarran - sa pamamagitan ng pangalan. Nakikipag-usap kami sa storekeeper (marami siyang cap at marami kang maihagis sa kanya), pagkatapos ay sa isang babaeng tinyente na nagsasagawa ng pagpapahirap sa mga bilanggo ng digmaan (iniimbitahan niya kaming magsaya din dito). Sa wakas, nakatanggap kami ng impormasyon na sa isa sa McCarren Towers, may kahina-hinalang nangyayari sa gabi - may nagbibigay ng signal sa ala-una ng umaga!

Bumalik kami sa babaeng tenyente at kinuha ang susi sa Control Tower mula sa kanya. Ngayon kailangan nating bantayan ang taksil. Punta tayo sa tore na ito. Nagtago kami sa malapit at naghintay - ala-una o alas-dos ng umaga may nakita kaming isang lalaki na, pagkarating sa tore, ay may ginagawa doon. Sumugod kami doon, bang - si Curtis! Anong bastard - papatayin natin siya, kunin lahat ng damit niya.

Ngayon ay kailangan nating magmadali at i-defuse ang bomba na nakatanim sa monorail train sa McCarren station. Pumunta kami sa McCarren terminal building, may exit sa second floor - andun itong tren. Sumakay kami sa tren at naghahanap ng bomba - ito ay nasa dulong dingding, kung saan naroon ang fan grill. Ang pag-defuse ng bomba ay nangangailangan ng isang tiyak na antas ng kasanayan. Kung wala tayong oras, maaari tayong pumunta at sumabog...

Pumunta kami kay James Shue sa unang palapag, mag-ulat at tumanggap ng aming mga gantimpala.

Kabanata 22: Pagsisiyasat (Katapusan)

Kaya, sa pagtatanong sa mga taong nakilala namin at sa mga nakilala namin, nakatanggap kami ng ilang impormasyon tungkol sa mga kontrabida na nagtangkang pumatay sa amin at nagnakaw ng aming platinum cap. Binigyan kami ni Manny Vargas mula sa Novak ng access sa "grupo" ng Great Khans, at ang pagtulong kay Melissa sa Quarry malapit sa Sloan ay nagbibigay sa amin ng mas magandang pagkakataon kasama ang Great Khans. Pumunta kami sa kanila sa Boulder City - doon ang impiyerno. Pagdating namin sa lugar na ito, hinihintay na kami ni NKR Lieutenant Monroe doon. Nakipag-away sila sa Great Khans, na kumuha ng dalawang hostage. Hinihiling namin na maging mga tagapamagitan.

Kabanata 23: Skirmish sa Boulder City

Maikling gawain. Pumunta kami sa mga khan, at ang pinuno nila, si Jessup, kapag nakita niya kami, nababaliw na siya - lumalabas na kasama siya sa kumpanyang pumatay sa amin... pero pinagtaksilan sila ng lalaking iyon na naka-suit - si Benny. At ngayon ang Benny na ito ay nasa New Vegas, sa Tops Casino - kakailanganin nating hanapin siya, at ito ang susunod na gawain - "Ang Tawag".

Pansamantala, nakikipag-usap kami kay Jessup, at pinalaya niya ang mga hostage, bilang kapalit ay dapat silang payagan ng NKR. Bumalik kami kay Tenyente Monroe, at ikinagagalit niya kami sa balitang may natanggap na utos: anuman ang mga hostage, sirain ang mga Dakilang Khan. Buweno, ginagamit namin ang lahat ng paraan at hinihimok siya na tuparin ang kanyang salita bilang isang opisyal. Sumasang ayon siya.

Ang NKR ay umalis, ang Great Khans ay bumalik sa kanilang mga ligaw, kami ay nakakuha ng magandang reputasyon at pagmamahal mula sa Great Khans. Sa puntong ito, ang paghahanap na "Skirmish in Boulder City" ay nakumpleto, at ang "Investigation" ay natapos din.

Kabanata 24: It's About Time

Si Julia Farkas ng Old Mormon Bridge, isang kuta ng Followers of the Apocalypse sa Freeside, na may punk mohawk, ay humiling sa dalawang adik sa droga, sina Hoffa at Ronte, na alisin ang kanilang pagkagumon. Pinag-uusapan din niya ang tungkol sa buhay sa Freeside and the Kings. Tara hanapin natin itong mga idiot... Nahanap natin sila. Ang mga ito ay binibigyan ng mga kemikal ng isang nagngangalang Dixon, na tumatambay doon. Hinihiling namin sa iyo na huwag nang magbigay ng anumang lason sa dalawang ito. Sa galing naming magsalita at sa tulong ng pagbabanta, pumayag si Dixon. Gayunpaman, hindi lang ito - ang mga mamamayang ito ay kailangan pa ring pagalingin. Dito kakailanganin natin ng iba't ibang gamot - kung mayroon man, ginagamot natin ito, kung hindi, hinahanap natin at ginagamot. Nakumpleto na ang gawain, gayunpaman, marami pa rin ang kaparehong mga mahihirap na tao "sa ilalim ng buhay" dito...

updatemula sa catmatroskin:

Maaari mong gamutin ang isang junkie at isang pasa gamit ang advanced na agham o mahusay na pagsasalita - 50 saanman, tila, at sa pamamagitan ng panghihikayat ipinapadala namin sila sa mga kaibigan sa kuta, na parang hinihintay namin sila, nag-aalala sila tungkol sa kanila at tutulungan sila - mga bastos sila.

Kabanata 25: Dapat Pagmasdan ng Isang Tao

Sa Norton Vegas Square, isang kalbo na lalaki ang tila gumaganap bilang sheriff, nagbibigay siya ng ilang mga gawain - sa una ay mga walang kuwenta, tulad ng kung paano malaman ang mga imburnal sa ilalim ng lupa kasama ang isang gang ng mga manggugulo na nagpapaputik sa tubig, pagkatapos ay iniulat niya na ang isang tiyak na tiyahin Ang anak na babae ng hostetler ay nasangkot sa mga thugs, ito ay kinakailangan, sabi nila, tulong! Pumunta kami sa tiyahin na ito, hindi siya masyadong palakaibigan, ngunit nagkasundo kami at bumalik sa Norton Vegas para tiktikan si Alice Hostetler, ang kanyang anak.

Doon sa plaza ay nakikipag-usap kami sa isang tiyak na Jules, ipinapayo niya na hanapin si Alice sa "Grey Building", pumunta kami sa gusaling ito. Naka-lock ang isang kwarto, katamtaman ang lock. Then one of the thugs approaches, we can’t have a normal conversation with him (well, baka may magtagumpay), ibinaba namin siya at yung pangalawa na dumating sa tamang oras. Sinira namin ang lock ng silid (o binuksan ito gamit ang isang susi na kinuha mula sa isa sa mga thug) at nakakita ng isang tala kung saan naging malinaw na ninakawan ni Alice ang opisina ng tiket ng Red Caravan, at isa sa mga ghoul ang naglagay sa kanya. dito. Maglakad-lakad pa tayo sa paligid ng "Grey Building" at makatagpo ng ghoul na ito. Hindi rin pwedeng makipag-usap sa kanya ng normal (o baka may makausap), kaya itinatapon namin siya. Ngayon bumalik sa Mother Hostetler. Sa kanyang kubo, bigla kaming napadpad kay Alice na napaka-agresibo. Ginagamit namin ang lahat ng aming reserba ng mahusay na pagsasalita at panghihikayat, at sa wakas ay sumuko siya, binigay ang 9mm pistol at sumang-ayon na makipagpayapaan sa kanyang pamilya.

Ngayon ang natitira na lang ay makipag-usap sa kanyang ina, tumanggap ng gantimpala (o tanggihan ito).

Kabanata 26: Kolektor

Ang barmaid mula sa "Atomic Cowboy" sa Freeside ay nagbibigay sa iyo ng isang gawain: upang mangolekta ng mga utang. Dumating kami sa isang kasunduan sa kanya sa mga tuntunin ng 50/50. Tatlong may utang, madaling mahanap sa pamamagitan ng mga marka sa mapa - binabayaran namin ang mga utang, mas mahusay, siyempre, sa pamamagitan ng panghihikayat, gayunpaman, hangga't gusto mo.

Kabanata 27: Tumawag

Kabanata 28: Mula sa pagkatalo hanggang sa tagumpay isang hakbang

Isang ganap na walang silbi na gawain, maliban na nakakakuha kami ng magagandang puntos para sa pagkumpleto nito... NKR camp Golf, maraming mga tent at idly pagsuray-suray na mga sundalo ng NKR. Sa isang tolda nakikipag-usap kami sa isang itim na sarhento, nagreklamo siya tungkol sa mga rekrut, nagsasagawa kami upang tulungan siya. Dalawang hakbang ang layo ay isang dining tent, mayroong ilang mga rangers doon, kami ay nakikipag-usap sa kanila, at ang gawain ay natapos.

Kabanata 29: Mga Gulong ng Fortune

Nahanap namin ang lokasyon na "Camp Satchmore" (o isang katulad nito) sa ibaba ng mapa., hindi kalayuan sa "Animal Farm"(ang mga pahina ng talaarawan dito ay nasa isang nasirang gusali, sa hagdan ng kamalig, sa ikalawang palapag ng kamalig at sa likod ng kotse sa tabi ng maleta) at "Abandoned Farm"(doon lahat ng klase ng kalokohan ay biglang bumagsak sa amin). Sa paglapit sa lokasyon ay mayroong isang outpost ng NKR, si First Sergeant Astor ang namamahala doon, maaari mong dalhin ang kanyang talaarawan sa mesa. Sa madaling salita, dumiretso tayo sa kakapalan nito (magsuot ng "Spacesuit" - tingnan ang "Lipad tayo", gamitin ang Rad-X - at lahat ng manibela, +1 x-ray bawat segundo, iyon lang), mayroong 2 kapilya, ang isa ay walang laman, ang isa ay may computer para sa pag-activate ng mga turrets (science 50) at isang hatch sa ilalim ng lupa (maraming mga hindi pangkaraniwang ghouls - mga sundalo at mandirigma, kung ibababa natin sila - tiyak na magugulo tayo, bilang karagdagan sa the goodies they will have "Irradiated NKR tokens", you need to find 9, see quest 29 - We together), we go underground, there's a daring scumbag hang out there (Logan, it seems) with a bunch of scumbags, we bazaar , tinanong namin ang "Bakit ka ba nababastos ng ganyan" at "Bakit ang pangahas mo", tinutukso niya kaming i-hack ang computer (50 science) at hanapin siya ng NKR anti-radiation suit. Sa computer nalaman namin na ang ilang mga sucker ay nagtanim ng ilang mga kahon ng mga suite na ito at nakita sa Nipton, itinutok namin ito kay Logan, at pinahatid siya doon.

Sa Nipton gumagapang kami sa department store papunta sa Freight Train, kumakanta siya na nakita niya ang Legion na nagrampa ng ilang mga kahon na may mga bagay na NKR sa isang kweba sa malapit, pumunta tayo doon, ibagsak ang lokal na bastard, kumuha ng isang suite para sa ating sarili (+30 rad resistance ), package suites - Loganovskaya lads, babalik na kami. Nakikipag-usap kami sa Vasya na ito, sinabi niya sa amin na magkasama kaming mag-set up ng isang basurahan at isang fire shed, i-stock ang basement ng imbentaryo, at sumasang-ayon kami. Totoo, siya at ang kanyang mga bastard ay palaging nasa likod (kaya huwag ihulog ang sabon) at kami ay magmadali sa basurahan, pagbaril at panggigipit sa lahat at sa lahat ng bagay sa daan (makakatulong ang mga turret kung i-activate mo ang mga ito). Sa musarna ay naglalabas kami ng tatlong nagsasaya, pinapatakbo ang lahat sa zero, pumunta sa palengke (ang bastos na ito ay talagang kumukuha ng kalahati ng kung ano ang nakuha natin dito) at itinapon ang ating sarili sa apoy na may parehong teatro. Sa firehouse, kailangan nating ibagsak ang queen radscorpion, sinusubukan nating i-set up ang ating mga mahal na bisita (mas marami silang pinapatay, mas madali para sa atin mamaya), sa firehouse, ang radiation ay hindi makatotohanan, na may isang paglaban ng +85 Nakakuha ako ng hanggang +4 na roentgens bawat segundo, lahat kami ay dumadaan sa parehong pamamaraan, huwag kalimutan ang ikalawang palapag, pumunta kami sa palengke kasama si Logan, sinusubukan niya kaming linlangin, ninakawan kami, nakita namin mga bagong bangkay (huwag kalimutan ang tungkol sa legionnaire sa unang palapag, nakahanap kami ng utos mula sa kanya upang sirain ang kampo na ito) at sumugod kami sa gayong ina mula doon hanggang sa magsimula ang ilaw.

 


Basahin:



Espesyalista sa larangan ng komersyo at kalakalan Internasyonal na komersiyo kung sino ang makakasama

Espesyalista sa larangan ng komersyo at kalakalan Internasyonal na komersiyo kung sino ang makakasama

Ang komersyo ay aktibidad ng negosyo. Ang terminong ito ay nagpapahiwatig ng pagiging nakikibahagi sa gawaing pangkalakalan. Espesyalidad na "Komersiyo ayon sa Industriya"...

Gap year: ano ito at posible ba sa Russia Ano ang ginagawa nila sa gap year?

Gap year: ano ito at posible ba sa Russia Ano ang ginagawa nila sa gap year?

Karamihan sa atin ay nakakaranas ng tunay na kawalan ng katiyakan sa unang pagkakataon sa ating buhay kapag umalis tayo sa paaralan. Anong susunod? Kadalasan ito...

Espesyal na tagapagpatupad ng batas na maaaring magtrabaho

Espesyal na tagapagpatupad ng batas na maaaring magtrabaho

Sa anumang sibilisadong bansa kinakailangan na subaybayan ang pagsunod sa mga pamantayan at tuntunin ng kasalukuyang batas. Isang lalaking nakatira sa...

Pavel Grudinin, talambuhay, balita, larawan Pavel Grudinin kandidato at ang kanyang sakahan ng estado

Pavel Grudinin, talambuhay, balita, larawan Pavel Grudinin kandidato at ang kanyang sakahan ng estado

Ang isa pang kandidato para sa posisyon ng Pangulo ng Russia ay lumitaw - isang ambisyosong negosyante, nagsasabi ng katotohanan na si Pavel Grudinin, pinuno ng bukid ng estado ng Lenin malapit sa Moscow....

feed-image RSS