bahay - Mistisismo
Mapanganib na walkthrough sa bilangguan ng laro. Prison Break: walkthrough, code, mod at rekomendasyon

Sa ngayon, tatlong bahagi ng larong Prison Break ang nailabas na. Ang sipi ay may maliit na kaugnayan sa serye ng parehong pangalan, at ang mga tagahanga nito ay hindi mahahanap ang kanilang mga paboritong karakter doon. Gayunpaman, kailangan mo pa ring tumakas mula sa bilangguan sa pamamagitan ng paglutas ng maraming puzzle sa Point & Click quest na ito para sa Android.

Makatakas ka ba: Prison Break

Sisimulan naming ilarawan ang walkthrough ng larong Can you escape: Prison Break mula sa unang bahagi ng trilogy na "mobile" na ito. Ilunsad ang laro at kilalanin ang iyong bagong tahanan - ang camera.

Una sa lahat, hanapin ito at kunin ang lahat ng mga item. Dapat mayroon ka sa iyong imbentaryo: posporo, kutsara, mangkok at tela. Simulan ang pagpuno ng lalagyan ng tubig. Kaagad sa tabi ng lababo, patalasin ang mga kubyertos sa itim na "spot". Gamit ang isang "matalim na kutsara" tanggalin ang mga bolts mula sa kama at kumuha ng baras na bakal. Susunod, sa kaliwa ng banyo, kunin ang mga tabla sa sahig, kunin ang talim at ganap na alisin ang sahig. Gamit ang isang improvised crowbar, gumawa ng isang butas. Tinatapos nito ang iyong pag-iral sa nag-iisang pagkakulong sa larong Prison Break: Desperate trip. Ididirekta ka ng walkthrough sa mga komunikasyon ng gusali ng bilangguan.

Ilagay ang tela sa isang stick na bakal at sunugin ito upang lumikha ng isang tanglaw. Bumaba sa butas. Alisin ang socket na may mga arrow mula sa balangkas, at simulan ang paglalagari ng sala-sala na may talim. Susunod - sa basement. Kunin ang fragment mula sa generator. Gumamit ng bato at patpat para buhatin ang bato at kunin ang hose.

Susunod na kailangan mong malutas ang isang maliit na bugtong. Gamitin ang mga arrow sa pinto. Kailangan mong ilipat ang pyramid mula sa isang gilid patungo sa isa pa. Tandaan na maaari ka lamang maglagay ng mas maliliit na piraso sa ibabaw ng mas malalaking piraso. Gamitin ang side stand bilang alisan ng tubig.

Sa dilim ng gabi

So, may mahabang corridor sa harap mo. Ipinagpatuloy namin ang pagpasa ng laro Can you escape: Prison Break. Gamitin ang shard sa larawan sa kaliwang bahagi. Ang panel ay lilipat sa gilid. Kunin ang fuse. Sa susunod na screen, ipasok ito sa pulang kahon.

Ang susunod na bugtong ay medyo simple. Mag-click sa mga asul na elemento sa sa tamang pagkakasunod-sunod(nagbibilang mula sa itaas hanggang sa ibaba) - 2,4,3,1,3. Pagkatapos nito, kunin ang nahanap, at huwag kalimutan ang canister. Ilagay ito sa tabi ng asul na bariles, at pagkatapos ay gamitin ang hose upang punan ito.

Gamitin ang gulong sa pinto. Maglaro ng simpleng tag at magbubukas ang kastilyo. Sa silid, ibuhos ang gasolina sa generator at kunin ang hawakan ng pinto. Pumunta sa susunod na "tag" upang buksan ang rehas na bakal.

Pambihirang tagumpay

Itigil ang pamaypay. Ang code para sa safe ay isusulat sa mga blades. Sa cabinet ay may isa pang "bead" at isang hawakan na maaaring magamit upang simulan ang generator. Umakyat sa energy shield at lutasin ang susunod na "mga tag". Kinakailangan na ang lahat ng mga wire ay tumutugma sa kulay. Makakatanggap ka ng susi bilang gantimpala.

Buksan ang pinto sa pantry para sa kanila at kunin ang board. Mayroong ilang mga larawan sa dingding, sa ilalim ng isa sa mga ito ay ang huling "bead". Mag-click sa kanang sulok sa itaas ng pantry at ipasok ang mga ito sa mga puwang. Ngayon kailangan nilang ilipat sa mga kinakailangang sektor. Ang mga paggalaw ay maaaring gawin ayon sa mga tuntunin ng mga pamato (paglukso sa isa't isa).

Papunta sa liwanag

Oras na para umalis sandali sa mga basement ng bilangguan sa Prison Break: Desperate trip. Ididirekta ka ng walkthrough sa mga lugar ng serbisyo. Kumuha ng isang piraso ng papel sa dingding. Lutasin ang puzzle at kumuha ng fire extinguisher. Sa koridor sa tulong ng pulot. nakapasok ang mga card sa opisina. Kumuha ng scalpel at sulfuric acid sa mesa. Mula sa binti ng bangkay - isang tag. Malapit sa tambak ng basura sa isang bush ay may isa pang tag.

Bumalik sa pantry. Gumamit ng acid para buksan ang pulang kabinet sa dingding. Gamit ang mga wire cutter, hilahin ang spoke mula sa bisikleta sa sahig sa itaas. Kailangan mong gamitin ito para sirain ang katabi. Maghanap sa silid: isa pang piraso ng papel, isang asul na key tag, isang libro, isang berdeng bilog. Bumuo ng parang Rubik's cube sa key board. Kumuha ng isang grupo ng mga susi.

Sa koridor na may pasukan sa medikal na yunit, buksan ang isa pang pinto gamit ang isang karayom ​​sa pagniniting. Sa kwarto mahahanap mo: isa pang libro sa ilalim ng unan, isang magnifying glass, isang lighter, isang bote ng sabon. Lutasin ang bookshelf puzzle at makakuha ng 2 pang aklat. May isa pang tag sa stand. Ngayon ay mayroon kang kumpletong hanay.

Sa medikal sa koridor, buksan ang pinto gamit ang code - 8092. May huling scrap sa basurahan. Gamitin ang mga ito upang tipunin ang mapa sa dingding. Pagkatapos ay ilagay ang mga libro sa istante. Dapat silang ilagay alinsunod sa kabuuan ng mga numero sa mga spines at stand. Kunin ang pigurin.

Mga selda ng mga bilanggo

Panahon na upang bumalik sa bloke ng mga bilanggo sa bilangguan ng laro Maaari ka bang makatakas: Prison Break. Pinipilit ka ng daanan na hanapin ang "mga tahanan" ng ibang mga naninirahan sa lugar na ito. Bumalik sa cell. Patayin ang apoy gamit ang fire extinguisher. Kunin ang tuwalya. Sa koridor, buksan ang mga pinto gamit ang mga susi. Sa silid 3, lutasin ang laro ng chess - kumuha ng mapa at isang anchor. Bumalik sa basement. Ilagay ang sabon sa istante sa tabi ng mga bote. Gumamit ng mga scrap ng papel upang ayusin ang mga ito sa tamang pagkakasunod-sunod. Kunin ang cartridge. Sa pangalawang silid, gamitin ang anchor at lutasin ang puzzle. Isa pang mapa at bahagi ng Tetris (isa sa pinaka mapaghamong palaisipan Prison Break). Ang pagpasa ng laro sa yugtong ito ay nagiging mas mabilis, ngunit mas puspos ng iba't ibang mga bugtong.

Ang huling susi ay nananatili. Gamitin ito para makarating sa huling kwarto. Lutasin ang isang Tetris puzzle. Kunin huling card. Huwag kalimutang kunin ang iyong chalk. Pumunta sa opisina ng amo, kung saan nakasalansan ang mga libro. Gumamit ng chalk sa mapa. Kunin ang mga coordinate - 27359. Gamitin ang code na ito upang buksan ang susunod na pinto sa koridor.

Kunin ang papel sa bangkay at putulin ang kamay gamit ang scalpel. Gamitin ito para buksan ang safe sa opisina. Huwag kalimutan ang berdeng "paningin" sa mesa. Ngayon may baril ka na. Maaari itong i-load ng isang kartutso. Abutin ang kastilyo sa basement.

Sa storage room, mag-click sa mga tool sa dingding. Itugma ang mga pares sa bugtong. May isa pang saklaw sa istante. May mga pliers sa mga drawer. Ngayon gumamit ng piko para basagin ang dingding. Buksan ang safe gamit ang mga tool. Kunin ang mga cartridge at paikutin ang drum.

Sindihan ang mga sulo sa daanan. Ang bungo ng kalansay ay maaaring i-unscrew at hatiin gamit ang isang piko. Pagkatapos ay lutasin ang maliit na palaisipan sa lapida. Gamit ang susi, buksan ang pinto sa medical unit. Buuin ito mula sa peroxide, isang tuwalya at isang lighter at ihagis ito sa halimaw. Kunin ang arrow.

Pangwakas - imburnal

Pumunta sa mga cell at buksan ang pinto sa dulo ng koridor. Lutasin ang puzzle gamit ang board at kunin ang huling "sight". Ngayon sa kanila maaari mong buksan ang rehas na bakal sa likod ng mga kadena. Susunod, buksan ang transpormer gamit ang mga pliers at alisin ang wire. Maaaring ma-hack ang air duct sa dingding gamit ang scalpel at knitting needle.

Sindihan ang lampara at ilagay ito sa kalasag. Gamitin ang wire upang i-on ang puzzle. Ayusin muli ang mga tubo sa kaliwang sulok. Sa kanang bahagi, ihagis ang board sa sahig at basagin ang dingding gamit ang piko. Pagkatapos ay tipunin ang Exit sign. Umakyat sa hagdan at lutasin ang huling palaisipan sa iyong daan patungo sa kalayaan. Binabati kita, natapos mo na ang Prison Break. Dapat ay dinala ka ng sipi (sa pinakamahusay na senaryo ng kaso) mga 30 minuto.

Prison Break: Alcatraz

Kaya, bago sa amin ay ang susunod na bahagi ng "Prison Escape" quest. Sa oras na ito kailangan mong makatakas mula sa isang hindi magugupo na kuta na matatagpuan sa isla. Ang pagpasa ng larong Prison Break: Alcatraz ay hindi mas mahirap kaysa sa nakaraang bahagi, ngunit kung minsan kailangan mo pa ring sirain ang iyong ulo.

Magsisimula ka muli sa iyong cell. Kunin ang bato sa ilalim ng unan at basagin ang labaha sa washbasin. Gamitin ang talim upang buksan ang sobre. Ang resultang key ay magbubukas ng kahon sa mesa. Ibigay mo ang sigarilyo sa iyong ka-cellmate. Bilang pasasalamat, ibibigay niya ang code sa pangalawang kabaong. Maaari kang gumamit ng martilyo para basagin ang dingding sa kaliwa ng pasukan at kumuha ng susi. Buksan ang pinto at magpatuloy sa susunod na yugto.

Tumingin sa paligid ng mga istante at pumili ng mga posporo na may hindi kilalang detalye. Magsindi ng kandila. Gamitin ito upang maipaliwanag ang sulok sa ilalim ng mesa at hanapin ang dart. Binubuksan niya ang posas na may hawak ng bigat. Ilagay ang hawakan sa gripo at punan ang isang balde ng tubig. Gumamit ng pabigat upang masira ang kanal at punuin ito ng tubig. Gamitin ang resultang lapis upang i-shade ang piraso ng papel sa mesa at kunin ang code (9788). Pagkatapos buksan ang kahon, matatanggap mo ang susi sa pinto.

Isa pang camera. Magsimula sa iyong karaniwang inspeksyon. Sa mga istante maaari kang makahanap ng isang lubid at isang kutsara. Pagkatapos kainin ang gruel, makakatanggap ka ng screwdriver. Alisin ang takip sa likod ng radyo at alisin ang baterya. Maaari kang humila ng upuan na may lubid at kumuha ng tabla. Sa pamamagitan ng pagsubok nito sa isang pahayagan, malalaman mo ang code para sa kahon (MLVV). Punan ang tattoo machine ng tinta at baterya at gamitin ito sa iyong cellmate. Ang gantimpala ay pagkumpleto ng antas.

Susunod na antas

Tulad ng makikita mo, ang pagpasa ng larong Prison Break: Alcatraz ay napaka-monotonous at nangangailangan ng player na magkaroon ng isang panig na pag-iisip. Kapag natapos na ang mga simpleng antas, maaari kang magpatuloy sa mga susunod.

Muli naming hinanap ang camera. Kunin ang bato at deck ng mga baraha. Ilatag ang larong solitaryo sa mesa at itugma ang mga pares. Ang code ay mananatili (7933). Kunin ang lubid sa kahon. Basagin ang garapon sa mesa gamit ang isang cobblestone at kumuha ng barya. Gamitin ito upang i-unscrew ang kama para makakuha ng chain. Kailangan mong isabit ito sa mga cell bar, at gumamit ng lubid para makakuha ng mop, na makakasira sa mga bar.

At, muli, isang bagong camera na may kapitbahay. May paboritong bato sa mesa. Gamitin ito para basagin ang bote sa sahig at ilabas ang mensahe. Ang mga pininturahan na stick sa dingding ay ang code para sa kahon. Nasa loob ang mga domino. Ilagay ang mga ito ayon sa diagram sa mensahe sa isa pang kahon at tumanggap ng Throw on the table - isang bagong kumbinasyon. Palitan ang krus para sa isang sandwich. Ilagay ito sa sahig malapit sa washbasin at kukunin ng mouse ang susi.

Bumalik sa likod ng mga bar. Sa Prison Break: Alcatraz, ang sipi ay napaka monotonous na ang isa ay nakakakuha ng impresyon na ang mga developer ay sadyang tamad na gumawa ng isang normal na plot at mga bugtong. May kutsara at lapis sa mesa. Suriin ang pahayagan sa upuan at buksan ang kahon (5422). Kunin ang kadena. Isabit ito sa isang stand kasama ng iba at ayusin ang mga antas upang tumugma ang mga ito sa orihinal na nasa poster. Palitan ng pera para sa isang libro. Ilagay ito sa istante kasama ang natitirang basurang papel. Kung gumamit ka ng lapis sa isang piraso ng papel, malalaman mo ang nais na pagkakasunud-sunod ng mga palatandaan sa mga libro. Bubuksan ng susi ang kahon sa kama. buksan ang garapon sa mesa at kainin ang nilagang.

Huling tatlo

Ang antas ng delirium ay nagsisimulang lumampas sa sukat. Ang pagpasa ng larong Prison Break ay nagiging hindi makatwiran na walang amoy ng kahirapan dito. Nasaan ang susi ng camera sa lata? Hindi maliwanag. Pero sa harap mo ay level 7 na at kailangan mong makaalis kahit papaano.

Kumuha ng bato malapit sa iyong sapatos at kunin ang mga sintas. Pagsamahin ang mga ito sa mga clip ng upuan. Hilahin ang tassel na nakahiga sa likod ng mga bar. Kulayan ang papel sa mesa at gamitin ang resultang code para buksan ang kahon (4328). Sa bintana, gamit ang mga binocular, makikita mo ang sumusunod na clue (4902). Ang susunod na kahon ay naglalaman ng mga tugma. Kunin ang pera sa garapon at bilhin ang paniki. Sunugin ang unan, pindutin ang bantay at tumakbo.

Bagong araw at bagong camera. Kunin ang bato at kutsilyo sa mesa. Buksan ang parsela. Gamitin ang resultang corkscrew upang alisin ang tapon sa bote. Kunin ang code (7492) at ang plug. Isaksak ang sink drain at punuin ng mainit na tubig (pulang gripo). Ang isa pang code ay lilitaw sa salamin (brilyante, bilog, tatsulok, brilyante). Sa isa sa mga kahon ay may pambukas ng lata, sa isa naman ay may garapon na kailangang buksan. Basagin ang bintana at ibuhos ang mga gisantes. Kunin ang balahibo sa ibon, isawsaw sa tinta at gamitin sa papel (4342). Ang treasured key ay makikita sa table bedside table.

Dumating na ang oras para sa huling pagtakas. Kunin ang kutsilyo at buksan ang kahon. Kumuha ng selyo at charger ng mobile phone mula sa aparador. Sa pamamagitan ng pagkonekta sa kanila sa outlet, malalaman mo ang code (7321). Sa kahon ay may spray na maaari mong gamitin upang itaboy ang mga langgam sa kubeta at kumuha ng posporo. Magsindi ng kandila, magpatak ng wax sa mesa at tatakan ito. Gamitin ang bagong code (9736) upang buksan ang isa pang kahon, at gamitin ang mga resultang sipit upang alisin ang susi sa bote. Pagkatapos i-unlock ang huling drawer, alisin ang martilyo. Itabi ang pagpipinta kasama ang barko at ipaglaban ang daan patungo sa kalayaan.

Bahagi 3

Gusto ko ring banggitin ang larong Prison Break: Lockdown. Ang pagpasa ng bahaging ito ay hindi naiiba sa Alcatraz. Ang parehong mga camera, ang parehong mga kahon at code. Ang mga tagalikha ng laro ay malinaw na masyadong tamad na gumawa ng anumang orihinal, simpleng pagkopya sa nakaraang bahagi. Kaya, pagkatapos ng pinakaunang laro, namatay ang serye at malamang na hindi ka magkaroon ng pagkakataon na tumakbo muli sa likod ng mga kalye ng bilangguan, paglutas ng mga mapanlikhang puzzle. Prison Break: Ang Lockdown, na magdadala sa iyo ng humigit-kumulang dalawampung minuto upang makumpleto, ay naging lapida ng isang napaka-interesante na paghahanap.

Ang Prison Escape ay isa sa pinaka pinakamahusay na mga kinatawan tulad ng isang genre bilang isang paghahanap. Ngayon ay nagpapakita kami sa display detalyadong walkthrough"Prison Break". Sa kuwento, ginagampanan ng manlalaro ang papel ng isang bilanggo na nasa kustodiya.

Ito mismo ang lugar na dapat nating takasan! Ang pagpasa ng "Pagtakas sa Bilangguan" ay nahahati sa ilang mga kaakit-akit at sa sarili nitong paraan mahirap na mga bahagi. Ang lahat ng mga aksyon ay isinasagawa sa mga yugto.

Walkthrough ng laro "Prison Escape" - ang unang kalahati ng paglalakbay

  • Natagpuan namin ang aming sarili na nakakulong sa isang selda. Una, pumili ng isang mangkok, isang tuwalya at isang roll ng toilet paper. May ibinuhos na tsaa sa loob ng tasa, kaya ligtas nating inumin ito. Dala rin namin ang sabitan kung saan nakasabit ang tuwalya.
  • Lumapit kami sa kutson na nakatakip sa kama at binuhat ito - nakakita kami ng video cassette.
  • Hinihintay namin ang pagdating ng warden at hinampas siya sa ulo. Ginagamit namin ang parehong rack ng tuwalya para sa gawaing ito. Kinuha namin ang cellphone niya.
  • Umalis kami sa selda at hinahanap ang ligtas, na matatagpuan sa sulok sa kanan. Sa halip na code, ilagay ang numerong "1212".

  • May computer pala na nakatago sa safe. Ngayon ay kailangan nating lutasin ang isang maliit na palaisipan na may mga bloke.
  • Nakahanap kami ng susi sa loob ng safe - papunta ito sa hatch na matatagpuan sa malapit. Sa ibaba nito nakikita natin ang isang diagram. Ngayon ay kailangan nating baguhin ang mga kulay ng mga pindutan at gawing berde ang mga ito. Upang gawin ito, i-click lamang ang mga ito nang isa-isa at subukan ang lahat ng mga pagpipilian.
  • Isa pang silid ang magbubukas. Sa loob nito ay may isang fireplace, kung saan mayroong isang silindro ng gas. Dala namin ito sa amin.
  • Lumiko kami sa kanan at nagdagdag ng radyo sa aming koleksyon.

Ang pagpasa ng "Prison Escape" ay nagpapatuloy sa susunod na bahagi.

Pangalawang kalahati ng paglalakbay

  • Kumaliwa kami at tumakbo sa isa pang safe. Ibabahagi ng isa sa mga bilanggo ang kanyang code sa amin (“7843”) kung ibibigay mo sa kanya ang toilet paper.
  • Sa loob ng safe ay may isa pang palaisipan: ang mga linya sa mga pulot-pukyutan ay dapat bumuo ng isang kadena.
  • Mayroong dalawang baterya na nakatago sa cell kung saan nakaupo ang taong nagbahagi ng code sa amin. Nahanap namin ang mga ito sa ilalim ng mga kahon at ginagamit ang mga ito sa receiver.
  • Ngayon ang aming layunin ay ang susunod na kamera. Ipinagpapalit namin ang radyo para sa serbisyo ng bilanggo: ikakalat niya ang mga scrap ng papel sa harap namin, na dapat na nakatiklop sa numerong "7521".
  • Isa pang ligtas na may palaisipan. Sa naka-unlock na cell ay lumalapit kami sa kahon - isang screwdriver ang nakatago sa loob.
  • Pumunta kami sa silid na may silindro at gumamit ng isang distornilyador sa takip ng banyo. Ang code na "3578" ay nakatago sa bariles.

  • Ang numerong ito ay tumutugma sa asul na pinto: i-dial ito at pumasok sa loob. Pumili kami ng hose at ilakip ito sa silindro.
  • Pinagsasama namin ang isang cassette at isang mobile phone sa isang camera. Pagkatapos nito ay dumaan kami sa labirint hanggang sa pulang marka.
  • Tinatanggal namin ang lock ng pinto gamit ang isang sulo.
  • Tinitiyak namin na ang lahat ng mga marka sa electrical panel ay may kulay kulay berde(pindutin ang isa-isa).

Binabati kita, natapos na natin ang pagpasa ng "Prison Escape"!

Sa wakas

Sa paglipas ng panahon, maraming mga stand-alone na laro ang nakakuha ng katulad na mga add-on at mod na nag-aalok sa mga user ng pakiramdam ng pagiging nasa papel ng mga bilanggo. Karaniwan, ang mga naturang sipi ng "Prison Escape" na mga mapa ay hindi tumatagal ng maraming oras at nagsasangkot ng isang solong gawain - upang makalabas sa kalayaan. Marahil ang pinaka sikat na laro, na gumagamit ng ganitong "panlilinlang" ay "Minecraft".

Ang iyong unang pagnanakaw ay maaaring tinatawag na pagsasanay bago ang isang tunay na seryosong bagay. Upang simulan ang pagnanakaw na ito, kailangan mong maghintay para sa isang tawag mula kay Lester, kung saan malalaman mo na mayroong isang bagong kaso para sa iyo.

Habang ang unang heist ay nagsasangkot lamang ng ilang tao, ang Prison Break ay nagsasangkot ng isang buong grupo ng apat na manlalaro. Kaya't maging handa sa katotohanang kakailanganin mong maghanap ng dalawa pang tao, lalo na kung katatapos mo lang ng isang bagay sa Fleeca Heist.

Sa kasong ito, kakailanganin mong magbayad ng higit pa para sa mga misyon ng paghahanda, dahil ang kanilang halaga ay aabot sa 40 libong dolyar. Sa pamamagitan ng paraan, hindi magkakaroon ng dalawa sa kanila, ngunit apat. Ang layunin ng iyong pagnanakaw ay hindi na upang magnakaw ng pera ng ibang tao, ngunit upang iligtas ang bilanggo mula sa bilangguan.

"Prison Break" - Mission #1 - Eroplano

Ang unang preparatory mission ay ang pagkuha ng isang sasakyang panghimpapawid. Isa sa iyong koponan ang gaganap bilang piloto, at ang natitira sa tatlo ay gagana sa lupa. Inirerekomenda na kumuha lamang ng isang sasakyan, dahil ang trio sa lupa ay kailangang maging malapit sa isa't isa.

Sa sandaling mahanap mo ang kotse, tumungo sa paliparan ng Mackenzie. Pagdating mo doon, isang mainit na pagpupulong ang naghihintay sa iyo sa anyo ng isang gang ng mga armadong kalaban. Tanggalin ang lahat ng ito at simulan ang paghahanap para sa eroplano, na kung saan ay nasa isang hangar sa gilid ng runways.

Habang ang piloto ay umakyat sa sabungan at inilabas ang eroplano mula sa hangar, tatlong iba pang mga manlalaro ang aalis sa lugar para sa paglipad sasakyang panghimpapawid mula sa lahat ng uri ng mga hadlang.

Pagkatapos ay lumipad ang piloto mula sa paliparan at patungo sa timog. Ngayon ang lahat ay nakasalalay sa iyong piloto. Kailangan lang niyang makarating sa tinukoy na lokasyon sa pamamagitan ng eroplano at matatapos ang unang preparatory mission. Makakatanggap ka rin ng cash reward kapag nakumpleto.

Pagkatapos kumpletuhin ang unang preparatory mission, ililipat ka sa Free Mode. Ngayon ay kailangan mo lamang maghintay para sa susunod na mensahe sa iyong mobile phone, na naglalaman ng isang imbitasyon sa susunod na yugto ng Pagnanakaw. Upang agad na simulan ang susunod na misyon ng paghahanda, i-click ang magpatuloy sa mensaheng natanggap mo at dadalhin ka sa iyong tahanan.

"Prison Break" - Mission #2 - Bus

Una, kailangan mong i-recruit muli ang lahat ng mga kalahok sa koponan, dahil nakakalat ka. Ito ay nagkakahalaga ng paglilinaw na ang mga misyon ng paghahanda sa artikulong ito ay ipinakita sa pagkakasunud-sunod na ito "dahil". Maaari mong simulan ang paggawa ng mga ito sa anumang pagkakasunud-sunod na gusto mo.

Ngayon ay hindi mo na kailangang hatiin sa dalawang bahagi, tulad ng nangyari sa nakaraang misyon. Simulan ang paglipat bilang isang grupo sa ipinahiwatig na punto sa mapa. Sa sandaling makakita ka ng bus para sa mga bilanggo sa puntong iyon, kakailanganin mong angkinin ito. Patayin ang driver (o itapon lang siya sa kotse, ayon sa gusto mo), pagkatapos ay pumasok at itapon ang pulis sa iyong buntot.

Sa pamamagitan ng paraan, ito ay medyo mahirap upang makatakas sa paghabol, dahil ang isang helicopter ay lilipad pagkatapos ka. Kaya't mag-stock nang maaga sa isang rocket launcher upang patumbahin siya sa langit. Sa sandaling maalis mo ang nakakainis na helicopter, magiging mas madaling makatakas sa paghabol. Inirerekomenda na gawin ito sa mga burol sa labas ng kalsada, dahil ang pagtakas sa pulisya sa pamamagitan ng bus sa highway ay lubhang may problema.

Pagkatapos makatakas mula sa paghabol, magtungo sa susunod na hintuan sa mapa. Gayunpaman, mag-ingat dahil kailangan mo pa ring maging maingat sa pagtingin ng pulis. Kung namataan ka, magpapagulong-gulong ka na naman sa mga burol. Sa sandaling magmaneho ka ng bus ng bilanggo sa tinukoy na lokasyon, ang pangalawang misyon sa paghahanda ay ituturing na natapos.

"Prison Break" - Mission No. 3 - Police Station

Sa misyon pa lang na ito, kailangan mo pang hatiin ang iyong team sa dalawang squad. Ang unang gawain ay ang magsagawa ng mga aksyon sa istasyon ng pulisya. Ang pangalawang gawain ay nakasakay sa isang cargo ship.

Ang unang koponan ay kailangang kumuha ng uniporme ng pulis para sa kanilang sarili. Ginagawa ito sa pamamagitan ng pag-ikot ng anumang sasakyan ng pulis na mahahanap mo. Maaari kang maging isang maliit na pilyo o tumawag lamang ng isang pulutong para sa cellphone. Gayunpaman, mas mabuting huwag patayin ang mga patrolman, dahil kailangan mo pa ring alisin ang iyong nais na antas.

Kapansin-pansin din na ang pangkat na tumatanggap ng uniporme ng pulisya ay walang anumang armas maliban sa isang pistola at isang tinapay ng pulisya. Kaya tama na suriin ang iyong lakas sa hinaharap.

Sa sandaling makuha mo ang kinakailangang kagamitan ng pulisya, simulan ang paglipat patungo sa istasyon ng pulisya na nakasaad sa mini-map. Ihinto ang iyong sasakyan sa dilaw na marka at pumasok sa loob.

Papuntahin ang isa sa inyo sa istasyon ng pulis at nakawin ang iskedyul ng bus ng pulis para sa grupo. Nahanap na kinakailangang dokumento, kalmado ring lumabas ng gusali, umakyat muli sa kotseng nagpapatupad ng batas at umalis.

Ngayon ay kailangan mong mapupuksa ang ninakaw na sasakyan. Imaneho ang iyong sasakyan sa ilalim ng tulay, pagkatapos ay punuin ito ng gasolina at sunugin ito. Pagkatapos ay dapat kang bumalik muli sa iyong silid sa pagpaplano. Kumpleto na ang gawain ng unang pangkat. Ang kailangan mo lang gawin ay maghintay para makumpleto ang gawain ng pangalawang command, na ngayon ay lilipat na tayo.

Ang gawain ng pangalawang koponan ay magnakaw ng sasakyan mula sa isang cargo ship. Kakailanganin nilang sumakay sa barko at alisin ang mga bantay. Pagkatapos ay kailangan mong makahanap ng isang lalagyan na may nais na makina na nakasakay. Binuksan namin ang lalagyan, inalis ang kotse mula dito, at pagkatapos ay itaboy ito sa tinukoy na punto sa mapa. Iyon lang talaga ang kailangang gawin ng pangalawang koponan.

Kapag nakumpleto na ang lahat ng gawain para sa misyon, dadaan ka sa ikatlong pagsasanay para sa pangunahing gawain at makakatanggap ng gantimpala ng pera.

"Pagtakas sa Bilangguan" - Mission No. 4 - Mokrukha

Dumating na ang turn ng huling preparatory mission. Sa pagkakataong ito kakailanganin mong alisin ang dalawang abogado. Ang iyong koponan ay mahahati sa dalawang bahagi. Ang unang bahagi ng pangkat ay lilipat sa Konseho ng Lungsod, at ang pangalawa sa mansyon.

Ang mga manlalaro na pupunta sa konseho ng lungsod ay kailangang umakyat sa bubong ng gusali sa tabi ng marka. Sa sandaling nasa bubong na sila, hayaan silang kumuha ng posisyon na maginhawa para sa kanila at magtungo sa opisina ng alkalde.

Ang grupong ito ay kailangang pumatay ng dalawang abogado. Sa sandaling dumating sa city hall ang mga target na kailangan mo, patayin silang dalawa, mas mabuti nang sabay. Ngayon ay kailangan mong bumaba mula sa gusali at kunin ang kaso, na nasa kamay ng isa sa mga patay na abogado. Hayaan ang isa sa inyo na kumuha ng kaso, at pagkatapos ay umalis sa kotse mula sa paghabol sa iyo. Ang pagkakaroon ng humiwalay mula sa pagtugis sa iyo, magtungo kasama ang mga mahalagang papel mula sa kaso pabalik sa silid ng pagpaplano.

Ngayon tungkol sa pangalawang pangkat ng mga manlalaro na kailangang makarating sa minarkahang mansyon. Kailangan nilang alisin ang lahat ng seguridad na nasa loob ng gusali. Kapag nagawa na nila ito, susubukan ng target ang kanilang suwerte para makatakas sa mga manlalaro sa mansyon. Kakailanganin nilang abutin ang takas at puksain din siya mismo. Matapos patayin ang target, ang pangalawang pangkat ng mga manlalaro ay bumalik din sa silid ng pagpaplano.

"Jail break"

Kapag nakumpleto mo na ang lahat ng kinakailangang paghahanda para sa gawain ng pagliligtas sa bilanggo, maaari mong simulan ang pagplano ng pagtakas sa bilangguan mismo. Gayunpaman, magkaroon ng kamalayan na ang pagnanakaw na ito ay itinuturing na malayo sa pinakasimpleng. Kaya asahan na kailangang i-replay ito.

Una, kailangan mong paalalahanan na ang lahat ng mga gastos sa paghahanda para sa pangunahing gawain ay sasagutin ng pinuno ng pangkat, i.e. Ang lahat ay palaging tumatanggap ng mga gantimpala sa pera para sa pagkumpleto ng mga misyon sa paghahanda, maliban sa pinuno. Gayunpaman, ang lahat ng ito ay mabayaran, dahil sa pagtatapos ng Heist, ang pinuno ay makakatanggap ng 55% ng mga kita mula sa pagnanakaw. Alinsunod dito, ang natitirang tatlo ay makakatanggap ng 15% bawat isa. Ngunit maaari mong, siyempre, muling ipamahagi ang mga pagbabahagi.

Sa huling gawain hindi ka na magkakaroon ng dibisyon sa mga pangkat. Sa halip, ang bawat manlalaro ay magkakaroon ng kanilang sariling partikular na tungkulin. Apat sila: isang bilanggo, isang jailer, isang piloto ng eroplano at isang tagapagtanggol.

Ang sumunod na nangyari ay ang bilanggo at ang guwardiya ng bilangguan ay sumakay ng bus para sa mga bilanggo at nagsimulang lumipat patungo sa nais na bilangguan. Sa sandaling bumiyahe ang mag-asawang ito sakay ng bus patungo sa institusyon, sinimulang iangat ng piloto ang isang eroplanong ninakaw mula sa paliparan patungo sa himpapawid, at ang tagapagtanggol ay nagnakaw ng isang combat helicopter.

Ang dalawang sakay ng bus ay kailangang makalampas sa entrance gate ng bilangguan at ihinto ang transportasyon sa loob ng bilangguan. Pagkatapos ang bilanggo at ang bilanggo ay kailangang mahanap ang target ng buong pagnanakaw - Rashkovsky. Hanapin mo siya, lapitan mo siya at magsisimula siyang sundan ka. May mataas na pagkakataon na sa sandaling gawin mo ito, ang mga guwardiya ng bilangguan ay magtataas ng alarma sa paligid ng perimeter.

Kung nangyari ito (na malamang), pagkatapos ay sundin lamang si Rashkovsky patungo sa gitnang patyo ng bilangguan at patayin ang lahat na nagsisiksikan doon. Ito rin ay nagkakahalaga ng babala na hindi tutulungan ka ni Rashkovsky dito, kaya mag-ingat sa kanya. Ang manlalaro na gumaganap bilang isang bilanggo ay inirerekomenda na kumuha ng ilang uri ng sandata para sa kanyang sarili mula sa mga napatay na kalaban, upang hindi maging walang armas.

Habang ang grupo kasama si Rashkovsky ay dumaan sa mga armadong guwardiya sa gitnang patyo, isang piloto ng eroplano ang namagitan at susubukan na lumipad hanggang sa mga landing strip upang pumili ng target. Ang tagapagtanggol sa combat helicopter ay protektahan ang piloto ng sasakyang panghimpapawid mula sa mga fighter jet na lumilipad upang sirain siya.

Ang pagpunta sa exit kasama si Rashkovsky, ang bilanggo at ang bilanggo ay kailangang umakyat sa isang nakabaluti na kotse na ninakaw mula sa barko. Sa sandaling nasa loob na ng sasakyan ang lahat, magsimulang lumipat patungo sa paliparan.

Sa oras na ito, ang isang tagapagtanggol sa isang combat helicopter ay magbabantay sa kotse kasama si Rashkovsky, dahil magkakaroon ka ng limang bituin na nakabitin sa counter, kaya kailangan niyang magtrabaho nang higit pa upang panatilihing buo ang kotse. Kasabay nito, ang piloto ng sasakyang panghimpapawid ay dapat na nakarating na sa landing strip sa paliparan at naghihintay para sa target.

Sa pagdating ng grupo sa pamamagitan ng kotse, dapat kang mabilis na sumakay sa eroplano kasama si Rashkovsky at magsimulang lumipad. Kasabay nito, lumilipad ang tagapagtanggol sa paliparan at pinoprotektahan ang runway mula sa mga pag-atake ng mga opisyal ng pagpapatupad ng batas. Sa sandaling lumipad ang eroplano, kakailanganin nitong tumakas mula sa pagtugis ng pulisya.

Sa sandaling mawala ka sa paningin ng iyong mga humahabol, oras na upang lumipat sa landing site sa beach, kung saan dapat ding lumipat ang defender sa combat helicopter sa oras na ito. Sa pag-abot sa beach, ang iyong koponan ay mag-iisa na mag-parachute mula sa sasakyang panghimpapawid upang mapunta sa lupa. Kapag naabot mo na ang lupa, lilipat ka sa helicopter ng defender at ito na ang magwawakas ng Prison Break heist.

Nakakita ng typo? Piliin ang teksto at pindutin ang Ctrl + Enter

Sa larong "Prison Escape," ang bawat kalahok ay kailangan munang lumikha ng kanilang sariling karakter. Kung hindi mo pa ito kinailangang gawin noon, inirerekumenda na tingnan mo ang seksyong "Mga Karera" bago simulan ang proseso. Maraming masaya at nakakatawang kaganapan sa pakikipagsapalaran na ito, halimbawa, kapag naglalaro ka ng dice at shackles, dapat kang pumunta sa rehas na bakal. Magagawa mong makinig sa lahat ng pangungutya ng iyong kapwa. mula sa bilangguan" ay hindi ganap na simple, dahil ang laro mismo ay naglalaman malaking bilang ng mga lihim na pinagkakaguluhan ng malaking bilang ng mga gumagamit.

Paglipat ng anting-anting

Ngayon ay maaari kang maging pamilyar sa pinakamahirap na sandali at pag-aralan ang sipi. Ang Prison Escape ay isang multi-level na laro. Titingnan natin ang pinakanakalilito na mga yugto. Susubukan naming ilarawan ang bawat antas at ang pagpasa nito nang detalyado, upang hindi ka magkaroon ng anumang mga paghihirap sa hinaharap. Ang unang yugto ay tinatawag na "Transfer of the amulet". Nakikita mo ang iyong sarili na malaya, at isang hindi malilimutang tanawin ang bubukas sa harap mo, ngayon ay maaari mong gawin ang halos lahat ng gusto mo. Sa pamamagitan ng paraan, sa larong ito ang mga gawain na ibinigay ng mga developer ay ganap na hindi nakakagambala, at naaayon, ang pagpasa ay hindi magiging sanhi ng mga problema. Pinapayagan ka rin ng "Prison Break" na tuklasin ang lokasyon at mundo ng laro. Ito ay hindi mas mababa kawili-wiling proseso kaysa sa pagtagumpayan ang pangunahing balangkas.

Ang galaw ni Knight

Susunod, titingnan natin kung paano ipagpatuloy ang sipi. Ang "Prison Break" ay nagbubukas ng bagong hamon para sa iyo. Ang unang bagay na dapat mong gawin ay pumunta sa Vaillon Abbey, at doon mo makikilala si Joffie. Ang karakter na ito ay nasa ikalawang palapag ng gusali. Ang iyong gawain ay bigyan ang tao ng isang espesyal na anting-anting, pagkatapos nito ay makakakuha ka ng ilang mga supply at isang kabayo.

Sinusundan namin ang landas ng mga lumikha

Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit kaagad na ang ilang mga paghihirap ay naghihintay sa iyo sa panahon ng laro, na kung saan ang pagpasa ay makakatulong sa iyong malutas. Ang "Prison Escape" ay isang proyekto na ang mga developer ay medyo nakakalito para sa bawat kalahok, at kung hindi mo gagawin ang lahat ng mga aksyon ayon sa script, pagkatapos ay kailangan mong pagtagumpayan ang mga hadlang sa loob ng mahabang panahon.

Mababasa sa ibaba ang walkthrough ng Escape the Prison Room. Kung nagustuhan mo ang artikulo o mayroon kang anumang mga katanungan, iwanan ang iyong feedback at mga tanong sa ibaba ng artikulo, at inaasahan din namin ang iyong mga gusto sa social media. mga network.

- kunin ang tela sa dulong kaliwang sulok ng silid.

- gamitin ang tela ng ilang beses sa salamin sa dingding sa kanan upang punasan ito at makita ang pahiwatig. Bigyang-pansin ang madilim na mga parisukat sa salamin at tandaan ang pahiwatig: ang unang hanay ay 1, 2, 4; pangalawang hanay - 3; ikatlong hanay – 1, 2, 4; ikaapat na hanay - 1, 3. Mag-click sa panel sa itaas ng kama sa kaliwa sa dingding at mag-click sa mga tile ayon sa pahiwatig sa salamin. Kunin ang susi.

- buksan ang kandado sa kadena gamit ang bola sa kama

- gamitin ang bola at kadena sa dingding sa itaas ng mesa sa kanan. Tandaan ang pahiwatig: L, L; baligtarin L, L; L, baligtad na L. Lumiko sa direksyong ipinahiwatig sa pahiwatig ng tile sa pinto upang buksan ito.

Escape the Prison Room walkthrough level 2

- kunin ang tubo sa ibabang kaliwang sulok sa ilalim ng mga bunk. Kunin ang hawakan ng screwdriver sa ilalim ng orange na unan sa ibabang bunk sa kanan. Kunin ang metal na bahagi ng screwdriver mula sa mga metal bar sa tuktok ng bunks sa kanan. Pagsamahin ang parehong bahagi ng screwdriver

- gumamit ng screwdriver upang buksan ang ventilation grill sa dingding sa kaliwa sa antas ng gitnang bunk. Kunin ang hawakan ng pulang gripo

- ikabit ang tubo sa butas sa dingding sa kanan sa tabi ng pinto. Pagkatapos ay ikabit ang pulang gripo sa tubo. Mag-click sa pulang tapikin upang iikot ito at kunin ang talim.

- kunin ang tela sa gitnang kama sa kanan. Kunin ang wire sa hagdan sa kaliwa. Pagsamahin ang wire at talim sa tela. Gumamit ng lagari upang putulin ang mga metal bar mula sa ilalim ng pinto.

Escape the Prison Room walkthrough level 3

- kunin ang mangkok sa kanan sa istante. Kunin ang crowbar sa pulang gripo sa tubo sa kanan ng mangkok (isa pang pagsusuri). Punan ang tasa sa banyo. Ilagay muli ang mangkok sa istante sa kanan. Tandaan ang pahiwatig sa mangkok. Mag-click sa aklat sa ibabang bunk, tandaan ang pahiwatig. Mag-click sa brown na unan sa itaas na bunk, tandaan ang pahiwatig

- kumpletuhin ang puzzle sa dingding sa tabi ng pinto sa kanan. Gamitin ang crowbar para buksan ang cache na nakatago sa likod ng puzzle.

- kumuha ng gunting. Ilagay ang mga kulay ayon sa mga pahiwatig sa silid: dilaw na parisukat=1, pulang parisukat=2, berdeng parisukat=3, bilang ng mga kulay abong guhit sa mga guhit=4. Kunin ang mga susi.

- gamitin ang mga susi upang buksan ang pinto

Escape the Prison Room walkthrough level 4

- kunin ang upuan malapit sa mesa sa kanan. Kunin ang mga susi sa ilalim ng kumot sa kama sa kaliwa. Kunin ang asul na balde sa istante sa kaliwa.

- tumingin sa kama. Pindutin ang ilalim ng kama. Ngayon mag-click sa mga gilid hanggang sa makita mo ang mga senyas. Tandaan ang mga tip: ang una ay maikli at mahaba sa kaliwang tuktok; ang pangalawa – maikli sa kaliwa, mahaba sa kanan; pangatlo – maikli sa kanan, mahaba sa kaliwang tuktok; ang pang-apat ay maikli at mahaba sa itaas. Basagin ang salamin sa itaas ng mesa sa kanan gamit ang isang upuan. Kunin ang tipak ng salamin. Tumingin sa dingding sa kaliwa sa itaas ng kama. Gamitin ang glass shard sa dingding ng ilang beses hanggang sa makakita ka ng isang kahon. Gamitin ang clue mula sa kama upang buksan ang kahon. Kunin ang berdeng mga susi

- punan ang balde ng tubig sa bariles sa dulong kanang sulok. Ibuhos ang tubig sa rehas na bakal sa butas sa sahig sa kanan. Maghintay hanggang lumitaw ang mga susi sa ibabaw. Kunin ang mga susi

- tingnan ang libro sa mesa sa kanan, tandaan ang pahiwatig mula sa mga arrow: kaliwa at kanan sa parehong oras, kanan, kaliwa, kaliwa, kaliwa, kanan. Pumunta sa radyo sa kanan ng pinto at ilagay ang pahiwatig. Tandaan ang mga kulay: berde, pula, dilaw. Ipasok ang mga key sa mga keyhole sa pagkakasunud-sunod na ipinahiwatig ng radio prompt.

Escape the Prison Room walkthrough level 5

- kunin ang magnet sa plato ng kanin sa mesa sa gitna ng silid. Kunin ang camera sa ilalim ng parehong mesa. Mag-click sa bangko sa tabi ng mesa at kunin ang mga posporo. Kunin ang basahan sa ibabang kama. Kunin ang berdeng bote sa mesa sa dulong kanang sulok ng silid. Pagsamahin ang berdeng bote sa basahan at posporo. Kunin ang lubid at martilyo sa tabi ng mga kurtina sa kanan.

- gamitin ang camera sa barred window sa pinto. Kunin ang larawan. Ilagay ang larawan sa video camera sa kanang sulok sa itaas ng kwarto. Mag-click sa itaas na bunk frame sa kaliwa. Gamitin ang martilyo upang kunin ang mga pako. Ilagay ang mga pako sa video camera at ikabit ang mga ito gamit ang martilyo

- Gamitin ang martilyo sa walis sa dulong kanang sulok ng silid upang basagin ang tuktok ng walis. Pagsamahin ang magnet, walis at magnet. Gamitin ang magnet stick upang kunin ang pait sa likod ng mga bar sa itaas ng tuktok na bunk.

- gamitin ang pait sa mga grill bar sa kisame, sa likod kung saan mayroong smoke detector. Gumamit ng Molotov cocktail sa smoke detector sa kisame. Bukas ang pinto.


2015-03-04
 


Basahin:



Ang isang interactive na poster para sa mga aralin sa nakapaligid na mundo ay inihanda ni Svetlana Anatolyevna Grevtsova, isang guro sa elementarya sa MBOU SOS.

Ang isang interactive na poster para sa mga aralin sa nakapaligid na mundo ay inihanda ni Svetlana Anatolyevna Grevtsova, isang guro sa elementarya sa MBOU SOS.

Layunin: Upang mabuo ang interes ng mga mag-aaral sa mga aralin ng "Ang Mundo sa paligid natin"; mapabuti ang antas ng edukasyon; ipatupad ang kapaligiran...

Cottage cheese casserole sa isang multicooker Mga dietary casserole sa isang multicooker Redmond

Cottage cheese casserole sa isang multicooker Mga dietary casserole sa isang multicooker Redmond

Hakbang 1: ihanda ang pinaghalong curd Una sa lahat, gamit ang isang baking brush, grasa ang ilalim, pati na rin ang mga panloob na dingding ng mangkok ng multicooker, na may isang manipis na layer...

Veal roast sous vide Hakbang-hakbang na recipe

Veal roast sous vide Hakbang-hakbang na recipe

Ang veal roast sous vide in a jar ay isang ganap na masarap na pampagana na hindi nangangailangan ng tagapagluto, sa pangkalahatan, ng anumang espesyal na kagamitan sa kusina...

Masarap na mga recipe para sa zucchini na may tinadtad na karne, nilaga sa sarsa at inihurnong sa oven

Masarap na mga recipe para sa zucchini na may tinadtad na karne, nilaga sa sarsa at inihurnong sa oven

Pinalamanan na zucchini - gustung-gusto ng lahat na kainin ito, dahil ito ay isang paalala ng tag-araw, at kung gayon, ito ay isang nakabubusog at malusog na ulam. Ang tinadtad na zucchini ay maaaring...

feed-image RSS