bahay - Mga bata 0-1 taon
Macros para sa Sprint Layout 5 sa Russian. Paglikha ng isang macro. Pangkalahatang view at lugar ng trabaho

Walang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng paggawa ng board at paggawa ng macro. Sa kasong ito, ang parehong mga layer ng tanso (M1, M2) ay ginagamit para sa mga contact pad at conductor at silk-screen printing layers (K1, K2) para sa pagguhit ng mga projection lines ng component body. Ang aplikasyon ng projection ng katawan ay isinasagawa gamit ang pinakasimpleng mga elemento ng graphic (linya, bilog, atbp.) Sa isang silk-screen printing layer.

Halimbawa:

Kailangan mong gumawa ng macro para sa isang 14-pin na DIP package.

(Ito ay isang halimbawa lamang. Ito ay natural na ang gayong corpus ay umiiral na sa aklatan.)

Ang 14 na contact pad ay inilalapat sa M2 layer (ibabang bahagi) kasama ang isang ibinigay na grid (ang grid pitch ay tumutugma sa pin pitch). Upang matukoy ang unang pin, ang pad nito ay maaaring gawing parisukat.

Ngayon ay dapat mong gawing aktibo ang layer K1 (silkscreen, itaas) at iguhit ang balangkas ng katawan gamit ang mga graphics command. Bilang karagdagan, maaari mong markahan ang isang ginupit sa katawan para sa mas mahusay na visualization.

Kaya, ang macro ay halos handa na.

Pumili ng isang punto sa gumaganang field gamit ang cursor, pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse at, habang hawak ito, markahan ang lugar ng pagpili. Sa kasong ito, dapat mong tiyakin na ang mga elemento lamang kung saan binuo ang macro ay nahuhulog sa napiling lugar.

Magiging pink ang mga napiling elemento.

3. Nagse-save ng macro

Upang i-save ang macro, piliin angI-save bilang macro.. . Nasa listahan file.

Ang parehong command ay naisakatuparan kapag na-click mo ang save button sa panel ng library.

Magbubukas ito ng dialog box. Ang save na direktoryo sa loob nito ay tumutugma sa kasalukuyang seksyon mga aklatan. Kung gusto mong i-save ang macro sa ibang seksyon, dapat mong piliin ang seksyon nang naaayon.

Dapat bigyan ng wastong pangalan ang macro. Macro file extension".lmk" (itinalaga bilang default sa lahat ng macro) ay awtomatikong idaragdag.

Pagkatapos i-save ang macro, idaragdag ito sa napiling seksyon ng library.

Sa kabila ng pagiging simple ng programang ito, madalas akong hinihiling na magsulat ng isang artikulo tungkol dito. Ngunit wala akong oras para sa lahat. Samakatuwid, kinuha niya ang papel na Captain Obvious Sailanser. Natapos ang titanic na gawaing ito. Itinama ko lang at nagdagdag ng ilang detalye dito at doon.

Malamang na alam ng lahat sa mahabang panahon ang isang programa para sa paggawa ng mga naka-print na circuit board na tinatawag Sprint-Layout, sa sa sandaling ito ang pinakabagong bersyon ay ipinagmamalaki na tinatawag na 5.0

Ang programa mismo ay napaka-simple at hindi nangangailangan ng maraming oras upang makabisado, ngunit pinapayagan kang gumawa ng mga board na medyo mataas ang kalidad.

Tulad ng sinabi ko, ang program mismo ay medyo simple, ngunit mayroon itong maraming mga pindutan at menu upang matulungan kami sa aming trabaho. Samakatuwid, hahatiin natin ang ating aralin sa pagguhit ng pisara sa ilang bahagi.
Sa unang bahagi, makikilala natin ang programa at malalaman kung saan at kung ano ang nakatago dito. Sa pangalawang bahagi, gumuhit kami ng isang simpleng board na maglalaman, halimbawa, isang pares ng mga microcircuits sa mga pakete ng DIP (at gagawin namin ang mga microcircuits na ito mula sa simula), maraming mga resistor at capacitor, at titingnan din namin ang isang kawili-wiling tampok ng programa bilang Macro creator at gamitin ito para gumawa ng microcircuit package, halimbawa TQFP-32.
Ipapakita ko rin sa iyo kung paano gumuhit ng board mula sa isang larawan o litrato.

Bahagi 1: Ano at saan tayo nagtatago at paano ito nakakatulong sa atin sa pagguhit ng naka-print na circuit board.

Matapos naming mahanap ang programa, i-download ito, i-unpack ito mula sa archive at inilunsad ito, nakita namin ang window na ito.

Una, tingnan natin kung ano ang nakatago sa likod ng inskripsyon ng File.

Nag-click kami sa inskripsyon na ito, at kaagad mayroon kaming drop-down na menu.

  • Bago,Bukas,I-save,I-save bilang, Mga setting ng printer..., Seal…, Lumabas Malinaw ang lahat sa mga kapatid na ito. Hindi ito ang unang araw na nakaupo kami sa Windows.
  • I-save bilang macro... Binibigyang-daan kami ng opsyong ito na mag-save ng napiling fragment ng isang diagram o iba pang bahagi bilang isang macro, na may extension na .lmk, upang hindi maulit ang mga hakbang upang gawin itong muli sa hinaharap.
  • Autosave.. Sa opsyong ito, maaari mong i-configure ang autosaving ng aming mga file gamit ang .bak extension at itakda ang kinakailangang agwat sa ilang minuto.
  • I-export Sa pagpipiliang ito, maaari naming i-export sa isa sa mga format, ibig sabihin, i-save ang aming scarf bilang isang larawan, bilang isang gerbera file para sa karagdagang paglipat sa produksyon, i-save bilang isang Excellon drilling file, at i-save din bilang contour file para sa kasunod na paglikha ng isang scarf gamit ang isang CNC machine. Karaniwang kapaki-pakinabang sa paghahanda para sa produksyon ng pabrika.
  • Mga direktoryo... Sa pagpipiliang ito maaari naming i-configure ang mga parameter para sa pagtatrabaho sa programa, tulad ng mga keyboard shortcut para sa mga lokasyon ng file, macro, kulay ng layer, atbp., atbp.

Lumipat tayo sa susunod na item: Editor

Ang susunod na item na mayroon kami ay Aksyon

Susunod sa aming listahan ay ang Opsyon.

Kaya, ang unang punto ay ang pag-set up ng mga pangunahing parameter. Maaari naming tukuyin ang mga yunit ng haba sa aming kaso mm, tukuyin ang kulay ng butas sa pad, sa aming kaso ito ay tumutugma sa kulay ng background at magiging itim; kung mamaya ang aming background ay pula, kung gayon ang kulay ng butas sa magiging pula din ang pad. Maaari mo ring piliin lamang ang kulay ng butas bilang puti, at ito ay magiging puti kahit ano pa ang background.
Ang pangalawang item na mayroon kami ay mga Virtual node at ruta. Ang item na ito, kung ito ay susuriin, ay nagbibigay ng isang napaka-kagiliw-giliw na pag-aari sa programa, naglalagay ito ng ilang mga virtual na node sa conductor kung saan kami gumuhit.

At ang programa ay awtomatikong magdagdag ng ilang higit pang mga virtual na node sa mga lugar sa pagitan ng mga tunay na node, at mayroon kaming pagkakataon na higit pang i-edit ang aming track. Ito ay maaaring maging napaka-maginhawa kapag kailangan mong i-drag, halimbawa, isang ikatlong track sa pagitan ng dalawang nakalagay na.

I-mirror ang mga macro at text sa reverse side
Kung ang item na ito ay isinaaktibo, pagkatapos ay kapag nagpasok ng teksto o isang macro sa isang layer, ang program mismo ay makikita kung ito ay naka-mirror o hindi, upang sa ibang pagkakataon ang mga detalye o mga inskripsiyon ay maipapakita nang tama sa aming natapos na board.

Ang susunod na item na mayroon kami ay Board Map, ang item na ito ay may isang kawili-wiling trick: kung ito ay na-activate, pagkatapos ay isang maliit na window ang lilitaw sa kaliwang bahagi ng aming programa.

Ito ay tulad ng isang mas maliit na kopya ng aming scarf; nasa lahat na magpasya kung isasama ito o hindi; ito ay nasa akin nang personal. Pahahalagahan din ito ng mga tagahanga ng genre ng RTS :)

Ang mga pop-up window ay karaniwang lahat ng uri ng mga pahiwatig sa programa - malinaw naman.

Limitahan ang taas ng font (min 0.15mm)
Ito ang checkbox na hinahanap ng maraming mga nagsisimula at hindi lamang mga gumagamit ng program na ito; kung ito ay nasuri, kung gayon kapag gumawa kami ng mga inskripsiyon sa board o sa mga elemento, hindi namin maaaring gawin ang laki ng mga titik na mas mababa sa 1.5 mm. Kaya kung kailangan mong maglagay ng text sa isang lugar na mas maliit sa 1.5 mm, inirerekomenda kong alisin ito. Ngunit kapag ipinadala ito sa produksyon, dapat itong isaalang-alang. Hindi lahat ng dako ay nakakapag-print sila ng silk-screen printing na may mababang resolution.

Pumunta pa tayo at tingnan ang isa pang kawili-wiling punto, ibig sabihin Ctrl+ mouse upang matandaan ang mga parameter ng mga napiling bagay, kung naka-activate ang item na ito, lalabas ang isa kawili-wiling bagay. Halimbawa, gumuhit kami ng dalawang contact pad at naglagay ng track sa pagitan ng mga ito, sabihin nating 0.6 mm ang lapad, pagkatapos ay gumawa kami ng iba at iba pa at sa huli ay nakalimutan lang namin kung ano ang lapad ng track na ito. Siyempre, maaari mo lang i-click dito at sa setting ng lapad ng track makikita natin ang lapad nito,

dito sa halip na 0.55 ang aming lapad ay magiging 0.60, ngunit pagkatapos ay ang pagsasaayos ng slider sa kanan ng numero upang maisaayos ang lapad sa 0.6 ay tamad, ngunit kung mag-click kami sa parehong track na may hawak na pindutan ng Ctrl, kung gayon ang aming halaga ay 0, 6 ay agad na maaalala sa window na ito at isang bagong landas, kami ay gumuhit na may kapal na 0.6 mm.

Paggamit ng mga increment ng 0.3937 sa halip na 0.4.
Ang pagsasalin ay siyempre napaka-clumsy sa orihinal, ang item na ito ay nakasulat tulad nito: HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 sa pangkalahatan, ang item na ito ay responsable para sa paglikha ng isang HPGL file para sa kasunod na paglipat sa isang coordinate machine, at nagpapahiwatig kung gumamit ng isang decimal place o, depende sa makina, gumamit ng apat na character pagkatapos ng kuwit.

Tapos na tayo sa unang punto at ngayon ay lumipat tayo sa pangalawang punto ng ating window, ito ay tinatawag na Mga Kulay at tingnan natin kung ano ang nagtatago doon.

Wala rin namang espesyal dito, itinuturo lang namin ang mga landas kung saan at kung ano ang mayroon kami, ang setting na ito nangyayari kung nag-install kami ng isang programa mula sa isang pamamahagi na na-download mula sa opisyal na website, ngunit dahil ang programa ay gumagana nang mahusay para sa amin nang walang anumang pag-install, kung gayon hindi namin kailangang baguhin ang anuman at magpatuloy.

Dito, masyadong, ang lahat ay medyo simple at ipinapahiwatig lamang namin ang numero sa pamamagitan ng kung gaano katagal maaaring ibalik ng programa ang mga pagbabago para sa amin, kung may nagulo kapag gumuhit ng aming board, itinakda ko ang maximum na numero sa 50.

Lumipat tayo sa susunod na punto, at ito ay tinatawag ako max nagpapakita sila ng mga pelikula sa 3D na format

Dito ay nakikita natin ang mga keyboard shortcut para sa ilang partikular na operasyon at kung mayroon man ay maaari nating baguhin ang mga ito, bagama't hindi ako nag-abala dito at iniwan ang lahat bilang ito bilang default.

Tapos na tayo sa item na Mga Setting at tingnan natin ang iba pang mga opsyon sa drop-down na menu Mga pagpipilian

Ari-arian
Kung pipiliin namin ang item na ito, magbubukas ang isang window sa kanang bahagi ng programa

Na magpapahintulot sa amin na kontrolin ang aming iginuhit na scarf, magtakda ng mga puwang sa paghihigpit, atbp. Isang lubos na maginhawa at lubhang kinakailangang bagay. Lalo na kapag nagpapadala ng mga board sa produksyon, at maging sa mga kondisyon ng handicraft na ito ay madaling gamitin. Ang punto ay. Halimbawa, nagtakda kami ng pinakamababang puwang na 0.3mm at isang minimum na track na hindi bababa sa 0.2mm, at sa panahon ng pagsusuri ng DRC, mahahanap ng programa ang lahat ng mga lugar kung saan hindi natutugunan ang mga pamantayang ito. At kung hindi sila natupad, maaaring may mga pagkakamali sa paggawa ng board. Halimbawa, ang mga track ay magkakadikit o iba pang problema. Mayroon ding isang tseke ng mga diameter ng butas at iba pang mga geometric na parameter.

Aklatan
Kapag pinili mo ang item na ito, makakakita kami ng isa pang window sa kanang bahagi ng programa.

Isang napaka-kagiliw-giliw na punto: pinapayagan ka nitong maglagay ng isang larawan background sa aming mesa sa programa kung saan gumuhit kami ng scarf. Hindi ko pa ito ilalarawan nang detalyado, ngunit babalikan ko ito.

Metalisasyon
Kapag pinipili ang pagpipiliang ito, pinunan ng programa ang buong libreng lugar na may tanso, ngunit sa parehong oras ay nag-iiwan ng mga puwang sa paligid ng mga iginuhit na konduktor.

Ang mga puwang na ito ay maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang sa amin kung minsan, at sa ganitong paraan ang board ay nagiging mas maganda at mas kaaya-aya sa kagandahan.

Buong bayad
Pinipili namin ang pagpipiliang ito, mag-zoom out ang screen, at makikita namin ang aming buong scarf.

Lahat ng sangkap
Katulad sa tuktok na punto, ngunit may pagkakaiba lamang na mababawasan nito ang sukat depende sa kung gaano karaming mga bahagi ang nakakalat sa aming scarf.

Pinili lahat
Isasaayos ng item na ito ang laki ng screen pataas o pababa depende sa kung anong mga bahagi ang kasalukuyang napili.

Nakaraang sukat
Bumalik ka sa nakaraang sukat, simple lang ang lahat dito.

I-refresh ang Larawan
Ang isang simpleng opsyon ay nag-a-update lamang ng larawan sa aming screen. Kapaki-pakinabang kung mayroong anumang mga visual na artifact sa screen. Minsan may glitch na ganito. Lalo na kapag nag-copy-paste ng malalaking piraso ng circuit.

Tungkol sa proyekto…
Kung pipiliin mo ang pagpipiliang ito, maaari kang magsulat ng isang bagay tungkol sa proyekto mismo, at pagkatapos ay tandaan, lalo na pagkatapos ng kahapon, na iginuhit ko doon, ganito ang hitsura.

Dito makikita natin na kailangan nating mag-drill ng 56 na butas at kailangan nating ayusin ang lima sa mga ito upang ang panloob na punto sa contact pad ay 0.6 mm.

Macro creator...
Isang napaka, napaka, napaka, kapaki-pakinabang na item sa programa na nagbibigay-daan sa amin upang gumuhit ng isang kumplikadong katawan, tulad ng SSOP, MLF, TQFP o iba pa sa isang minuto o dalawa. Kapag nag-click ka sa item na ito, magbubukas ang isang window na tulad nito.

Dito maaari naming piliin at i-configure ang pagguhit ng aming kaso, tinitingnan ang data mula sa datasheet para sa isang partikular na chip. Pinipili namin ang uri ng mga site at ang distansya sa pagitan ng mga ito. Uri ng lokasyon at oops! Ang board ay may handa na hanay ng mga pad. Ang natitira na lang ay idisenyo ang mga ito sa isang silk-screen printing layer (halimbawa, i-frame ang mga ito) at i-save ang mga ito bilang isang macro. Lahat!

Ang mga sumusunod na punto, tulad ng Pagpaparehistro at isang tandang pananong, ibig sabihin, hindi ko ilalarawan ang tulong dahil wala talagang anumang bagay sa kanila na makakatulong sa amin sa karagdagang pagguhit ng aming scarf, bagaman ang tulong ay magiging kapaki-pakinabang para sa mga matatas sa ang wikang Aleman.

Uf inilarawan ang mga punto sa mga drop-down na menu, ngunit ang lahat ng mga puntong ito ay may sariling mga icon sa anyo ng mga larawan sa panel sa ibaba lamang, iyon ay, ang lahat ng mga opsyon na kinakailangan para sa gawain ng panel na ito ay inilalagay doon.

Hindi ko na ito tatalakayin nang masyadong detalyado dahil nadoble nito ang mga item sa menu, ngunit kapag gumuhit pa ako ay sasangguni lamang ako sa mga icon na ito upang hindi kumplikado ang pang-unawa sa mga parirala tulad ng, Piliin ang menu item na File, Bago.

Tulad ng sinabi ko, ilalarawan ko ang mga icon na ito, lilipat ako mula kaliwa hanggang kanan at ilista lamang ang mga ito; kung mayroong anumang thread ng setting sa icon, tatalakayin ko ang mas detalyado.
Lumiko tayo mula kaliwa pakanan Bago, Buksan ang file, I-save ang file, I-print ang file, I-undo ang pagkilos, Ulitin ang pagkilos, Gupitin, Kopyahin, I-paste, Tanggalin, I-duplicate, I-rotate at dito ay gagawa tayo ng una nating paghinto at titingnan ang item na ito nang higit pa detalye, kung pipiliin mo kung alin ang bahagi sa aming scarf at mag-click sa maliit na tatsulok sa tabi ng icon ng pag-ikot, makikita namin ang mga sumusunod.

Dito tayo mapipili kung anong anggulo ang dapat nating paikutin ang ating bahagi, tulad ng sinabi ko sa itaas, ito ay 90 degrees bilang default, ngunit narito ito ay 45 at 15 at 5, at maaari pa nating itakda ang ating sarili, halimbawa, tulad ng itinakda ko. 0.5, iyon ay, kalahating degree.
Ngayon ay magsaya tayo! Inihagis namin ang mga bahagi sa board, i-unfold ito nang random, sa mga di-makatwirang anggulo. Iginuhit namin ang lahat ng ito gamit ang mga baluktot na linya na ala Topor at ipinakikita sa aming mga kaibigan ang mga binato na tabla na may psychedelic na mga kable :)

Tatalakayin ko rin ang puntong ito nang mas detalyado, ang punto ay talagang napakahusay, nakakatulong ito upang magbigay ng maganda at aesthetic na hitsura sa scarf upang sa hinaharap ay maipagmamalaki mo sa iyong mga kaibigan kung gaano kalinis at kagandahan ang lahat, para halimbawa, inilalagay namin ang mga bahagi ng SMD sa aming board at lahat sila ay baluktot at baluktot - para sa pag-snap sa grid, at dito pumili kami ng ilang mga detalye at pumili ng kaliwang pagkakahanay at lahat ay mukhang maayos.

Update, Template, Properties, Control, Library, About at Transparency
Ang transparency ay isa ring kawili-wiling punto, na nagbibigay-daan sa iyong makita ang mga layer, lalo na kapaki-pakinabang kapag gumagawa ng double-sided board at maraming conductor sa bawat layer, kung pinindot mo ang button na ito, magiging ganito ang hitsura.

Magpunta tayo sa punto sa punto mula sa itaas hanggang sa ibaba.
Cursor Ang item na ito, kapag na-click, ay kumakatawan lamang sa isang cursor na nagpapahintulot sa amin na pumili ng ilang elemento sa board at i-drag ito sa buong board habang hawak ang kaliwang pindutan ng mouse
Iskala Kapag nag-click ka sa icon na ito, ang pointer ay magbabago sa isang lens na may plus at minus sign sa mga gilid at, nang naaayon, kung pinindot mo ang kaliwang pindutan ng mouse, ang imahe ay tataas; kung ang kanang pindutan ng mouse, ito ay bababa. Sa prinsipyo, kapag gumuhit ng scarf, hindi mo kailangang piliin ang item na ito, ngunit i-scroll ang mouse wheel pasulong o paatras, ayon sa pagkakabanggit, ang sukat ay tataas pasulong at bababa pabalik.
Konduktor Kapag pinili namin ang icon na ito, nagbabago ang pointer sa isang tuldok na may crosshair at nagbibigay-daan sa amin na gumuhit ng landas mula sa isang pad patungo sa isa pa. Ang landas ay iginuhit sa aktibong layer, na pinili sa ibaba.

Kung pipiliin mo ang linyang "may metallization," pagkatapos ay magbabago ang kulay ng contact pad sa mala-bughaw, na may manipis na pulang bilog sa loob, ito ay magpahiwatig na ang metallization ay nagaganap sa butas na ito at ang butas na ito ay isang transition hole mula sa isang gilid ng ang board sa isa pa. Napakaginhawa din na mag-install ng mga naturang contact pad sa mga double-sided na board, dahil sa kasunod na pag-print, ang mga contact pad na ito ay ipi-print sa magkabilang panig ng aming hinaharap na board.
SMD contact Kapag pinili mo ang icon na ito, nagiging posible na maglagay ng maliliit na contact sa SMD sa aming scarf.
Arc Ang icon na ito ay nagpapahintulot sa amin na gumuhit ng isang bilog o gumawa ng isang arko.

Ito ay totoo lalo na para sa mga gumagawa ng kanilang mga scarves gamit ang teknolohiya ng LUT at para kanino, kapag nagpi-print sa isang laser printer, ang printer ay hindi gumagawa ng malalaking pininturahan na mga lugar na perpektong itim. Sa mga setting maaari mo ring piliin ang kapal ng hangganan upang ayusin ang pag-ikot ng mga sulok ng aming polygon.
Pigura
Kung pipiliin mo ang icon na ito, magbubukas ang isang window kung saan maaari kang gumuhit ng alinman sa isang figurine o isang magarbong spiral.

Tambalan
Kapag pinili mo ang icon na ito, ang pointer ay nagiging maliit at ang "aerial" na mode ng koneksyon ay naka-on, i-click lamang sa isang pad at pagkatapos ay sa isa pa at sa pagitan ng mga ito ay lilitaw ang magandang berdeng thread na ito, na ginagamit ng maraming tao upang ipakita ang mga jumper sa board, na kung saan ay kinakailangan panghinang. Ngunit hindi ko inirerekomenda ang paggawa ng mga jumper para sa kanya. Ang katotohanan ay hindi sila nagbibigay ng koneksyon sa panahon ng isang pagsubok sa kuryente. Pinakamainam na gumawa ng mga jumper na may mga track sa pangalawang layer, pagkonekta sa kanila sa pamamagitan ng metallized na mga butas. Sa kasong ito, ang isang electrical test ay magpapakita ng isang contact. Kaya, IMHO, ang koneksyon ay isang walang kwentang bagay.

Isa pang walang kwentang bagay :) Gayunpaman, marahil kung minsan ay makakatulong upang makahanap ng isang landas sa isang nakakalito na lugar. Oo, lumalakad ito sa grid, kaya kung gusto mo itong gumana nang mas mahusay, gawing mas maliit ang grid.

Kontrolin
Kontrol ng kuryente. Binibigyang-daan kang mahanap ang lahat ng mga closed circuit. Isang lubhang kapaki-pakinabang na bagay para sa mga kable. Lalo na kapag mayroon ka nang maraming iba't ibang mga circuit na naka-install at ang iyong mata ay tumangging makita ang gulo na ito. At sinundot ko ito gamit ang tester at lumiwanag ang lahat. kagandahan! Ito ay lalong kapaki-pakinabang upang makalkula ang lupa at kapangyarihan. Para hindi makalimutang humingi ng kahit ano. Ang pangunahing bagay ay gumawa ng mga jumper hindi sa pamamagitan ng "koneksyon", ngunit kasama ang pangalawang layer.

Photoview
Sa pangkalahatan, ito ay isang cool na bagay, maaari mong makita kung ano ang magiging hitsura ng scarf kung ito ay ginawa sa produksyon, o dapat kang mag-post ng isang mas magandang drawing sa isang lugar sa isang forum o website. Mainam din na makita ang solder mask, kung nasaan ito at kung saan wala. Well, maaari mong humanga ang silk-screen printing. Sa pangkalahatan, isang kapaki-pakinabang na tampok. Nagbibigay-daan din ito sa iyo na mahuli ang mga bug na may salamin na mga larawan ng mga titik/bahagi o kung may isang bagay na hindi sinasadyang inilagay sa maling layer.

Sa mode na ito, maaari mong alisin o, sa kabaligtaran, takpan ang mga bahagi na may maskara. Sinundot lang ang mga wire. May puti - ang ibig sabihin ay bukas.

Ngayon, pumunta tayo sa ilang menor de edad na pag-aayos.
Ang unang punto na mayroon kami ay ang pagtatakda ng hakbang ng grid, ang unang pitong punto ng hakbang ng grid ay pinunan ng mismong tagagawa ng programa at hindi sila mababago sa anumang paraan, maaari ka lamang pumili, ngunit din sa setting ng grid maaari mong idagdag ang iyong sariling dimensyon, i-click lang ang “Magdagdag ng grid step...” at ilagay ang iyong mga parameter na ginawa ko at sa pamamagitan ng pagdaragdag ng grid pitch na 1mm, 0.5mm, 0.25mm, 0.10mm, 0.05mm at 0.01mm

Ang kasalukuyang aktibong grid step ay ipinapakita na may tik at kasalukuyang 1 mm

Maaari mo ring alisin ang minarkahang hakbang ng grid o i-off ang pag-snap sa grid nang buo, i-click lamang ang kaukulang linya. At kung lumipat ka nang pinindot ang Ctrl key, hindi papansinin ang grid step. Maginhawa kapag kailangan mong ilipat ang isang bagay mula sa grid.

Ang sumusunod na tatlong bagay na maaaring i-configure:

  • Pag-configure ng Width Width, kung saan iko-customize namin ang lapad ng aming conductor.
  • Ang pagtatakda ng laki ng contact pad, dito inaayos namin ang panlabas at panloob na diameter.
  • At ang huling setting ay upang ayusin ang mga sukat ng SMD pad nang pahalang at patayo.

Maaari ka ring lumikha ng iyong sariling mga laki ng linya/lugar at i-save ang mga ito para makapili ka sa ibang pagkakataon mula sa listahan.

Ngayon ang ibabang panel na lang ang natitira:

Ang lahat ay simple dito, sa kaliwa mayroon kaming posisyon ng cursor at 5 gumaganang layer; ang aktibong gumaganang layer ay kasalukuyang minarkahan ng isang tuldok.
Susunod na mayroon kaming isang pindutan, Pahiran ang mga libreng lugar ng board na may metal, ang pindutan na ito ay sumasaklaw sa buong libreng lugar ng board na may tanso at gumagawa ng mga puwang sa paligid ng mga conductor, at sa window na ito ang laki ng kinakailangang puwang ay nababagay. Kinakailangan lamang na tandaan na ang puwang ay nakatakda para sa bawat linya nang hiwalay! Yung. Walang silbi ang pag-click sa counter na ito. Kinakailangan na ihiwalay ang buong board (o isang tiyak na mga kable) at pagkatapos ay ayusin ito.

Sa ibaba nito ay isa pang icon, isang may kulay na parihaba. Mayroon itong isang kawili-wiling pag-aari: kung mag-click ka dito, maaari naming palayain ang lugar na pipiliin namin mula sa pagpuno sa board.

Mayroon talagang isang subtlety dito. Ang katotohanan ay kung susubukan naming ikonekta ang aming punan sa mga kable, kung gayon walang gagana. kasi ang pagpuno ay magkakalat sa mga gilid sa gulat. Ang solusyon ay simple - itinatapon namin ito mula sa punto ng lupa hanggang sa punan at gumawa ng isang puwang na katumbas ng zero para sa konduktor na ito. Lahat!

Maaari ka ring gumawa ng negatibong inskripsyon sa punan. Ginagawa rin ito nang simple - ilagay ang inskripsyon sa punan (ang punan ay tumatakbo palayo sa inskripsyon sa iba't ibang direksyon), at pagkatapos ay sa mga katangian suriin ang checkbox na "Walang puwang". Iyon lang, ang inskripsiyon ay naging sa anyo ng mga slits sa punan.

Oo, nakalimutan ko ang tungkol sa maliit na pahiwatig na ito na lilitaw kung mag-click ka sa isang maliit na tanong.

Dito namin tatapusin ang aming unang aralin, dito namin natutunan kung ano at saan kami nagtatago at kung ano ang matatagpuan at kung ano ang naka-configure kung saan.

Bahagi Blg. 2
Gumuhit tayo ng isang simpleng scarf at lumikha ng isang katawan TQFP-32 at matutunan kung paano gumuhit ng scarf na matatagpuan sa Internet.

Sa huling bahagi, nakilala namin ang programa, nalaman kung ano ang nakatago, kung saan, kung ano ang na-configure at kung ano ang hindi, natutunan namin ang mga maliliit na tampok na nasa programa.
Ngayon, pagkatapos basahin ang unang bahagi, subukan nating gumuhit ng isang simpleng board.

Bilang halimbawa, kumuha tayo ng isang simpleng diagram, hinukay ko ito sa isa sa mga lumang magazine, hindi ko sasabihin kung alin, baka matandaan ng isa sa mga bisita ng site ang magazine na ito.


Nakikita namin na ang lumang pamamaraan ay dumaan sa maraming bagay, kabilang ang mga pagwawasto gamit ang isang lapis at pagpuno ng alcohol rosin flux, ngunit para sa aming mga layunin ito ay perpekto dahil sa pagiging simple nito.
Bago namin iguhit ang aming scarf, susuriin namin ang diagram upang makita kung anong mga bahagi ang kakailanganin namin.

  • Dalawang microcircuit sa mga pakete ng DIP na may 14 na binti para sa bawat microcircuit.
  • Anim na resistors.
  • Isang polar capacitor at dalawang regular na capacitor.
  • Isang diode.
  • Isang transistor.
  • Tatlong LED.

Simulan natin ang pagguhit ng ating mga detalye, at una tayong magpapasya kung ano ang hitsura ng ating microcircuits at kung anong mga sukat ang mayroon sila.

Ito ang hitsura ng mga microcircuit na ito sa mga pakete ng DIP, at ang kanilang mga sukat sa pagitan ng mga binti ay 2.54 mm at sa pagitan ng mga hilera ng mga binti ang mga sukat na ito ay 7.62 mm.

Ngayon, iguhit natin ang mga microcircuit na ito at i-save ang mga ito bilang isang macro, para hindi na natin kailangang gumuhit muli sa hinaharap at magkaroon tayo ng handa na macro para sa mga susunod na proyekto.

Inilunsad namin ang aming programa at itinakda ang aktibong layer K2, ang laki ng contact pad ay katumbas ng 1.3 mm, ang hugis nito ay pinili na "Rounded vertically", ang lapad ng conductor ay katumbas ng 0.5 mm, at ang grid pitch ay nakatakda sa 2.54 mm.
Ngayon, ayon sa mga sukat na ibinigay ko sa itaas, iguhit natin ang aming microcircuit.

Naging maayos ang lahat ayon sa plano.

Pagkatapos ay i-save namin ang aming pagbabayad sa hinaharap. Mag-click sa icon ng floppy disk at ilagay ang pangalan ng file sa field.

Iginuhit namin ang lokasyon ng mga binti ng microcircuit, ngunit ang aming microcircuit ay may ilang uri ng hindi natapos na hitsura at mukhang nag-iisa, kailangan naming bigyan ito ng isang mas maayos na hitsura. Kailangan nating gumawa ng silkscreen outline.

Upang gawin ito, ilipat ang grid pitch sa 0.3175, itakda ang kapal ng conductor sa 0.1 mm at gawing aktibo ang layer B1.

Sa tatsulok na ito ay ipahiwatig namin kung saan magkakaroon kami ng unang pin ng microcircuit.

Bakit ko ito iginuhit sa ganitong paraan?
Ang lahat ay napaka-simple, sa aming programa bilang default mayroong limang mga layer: mga layer K1, B1, K2, B2, U.
Ang Layer K2 ay ang paghihinang bahagi (ibaba) ng mga bahagi, ang layer B1 ay ang pagmamarka ng mga bahagi, iyon ay, kung saan maglalagay ng isang bagay o isang sutla-screen na pag-print na layer na maaaring ilapat sa harap na bahagi ng board.
Ang Layer K1 ay ang tuktok na bahagi ng board kung gagawin nating double-sided ang board, ayon sa pagkakabanggit, ang layer B2 ay ang marking o silk-screen printing layer para sa itaas na bahagi at, nang naaayon, ang layer U ay ang outline ng board.

Ngayon ang aming microcircuit ay mukhang mas malinis at maayos.

Bakit ko ito ginagawa? Oo, dahil lamang ako ay nalulumbay sa mga board na ginawa nang walang kabuluhan, at kung minsan ay mabilis kang nag-download ng isang thread mula sa network, at mayroon lamang mga contact pad at wala nang iba pa. Kailangan nating suriin ang bawat koneksyon ayon sa diagram, kung saan nanggaling, kung saan dapat pumunta...

Pero lumihis ako. Ginawa namin ang aming microcircuit sa isang pakete ng DIP-14, ngayon kailangan naming i-save ito bilang isang macro upang sa paglaon ay hindi namin kailangang gumuhit ng isang bagay tulad nito, ngunit kunin lamang ito mula sa library at ilipat ito sa board. Sa pamamagitan ng paraan, malamang na hindi ka makahanap ng isang SL5 na walang mga macro. Ang ilang minimum na hanay ng mga karaniwang kaso ay nasa folder ng macros. At ang buong hanay ng mga macro-assemblies ay kumakalat sa network.

Ngayon pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse at piliin ang lahat ng aming iginuhit.

At lahat ng aming tatlong bagay ay igrupo sa isa

Narito ang titik M sa microcircuit.
At tingnan natin ang kakagawa lang nating macro sa macro window

Mahusay, ngunit hindi masakit na magpasya kung anong laki ang aming board. Naisip ko ang mga sukat ng mga bahagi at kung paano sila maaaring magkalat at kinakalkula na sa huli ang aking laki ay 51mm by 26mm.
Lumipat sa layer U - ang milling layer o board border. Sa pabrika, dadaan sila sa contour na ito gamit ang isang milling cutter sa panahon ng pagmamanupaktura.

Pumili ng grid pitch na katumbas ng 1 mm

Sasabihin ng isang mapagmasid na tao, oo, ang panimulang punto ng tabas ay hindi direktang namamalagi sa zero at siya ay magiging ganap na tama. Halimbawa, kapag iginuhit ko ang aking mga board, palagi akong umaatras ng 1 mm mula sa itaas at kaliwa. Ito ay dahil sa ang katunayan na sa hinaharap ay isasagawa ang pagbabayad
gamit ang pamamaraan ng LUT o paggamit ng isang photoresist, at sa huli ay kinakailangan na ang template ay may mga negatibong track, i.e. mga puting track sa isang madilim na background, at sa diskarteng ito sa disenyo ng board, ang natapos na template ay mas madaling gupitin at gawin ilang kopya sa isang sheet. At ang board mismo ay mukhang mas maganda sa diskarteng ito. Maraming tao ang malamang na nag-download ng mga board mula sa network at ang pinakanakakatawang bagay ay nangyayari kapag binuksan mo ang naturang board at mayroong isang guhit sa gitna ng isang malaking sheet at ilang uri ng mga krus sa paligid ng mga gilid.
Ngayon, baguhin natin ang grid pitch sa 0.635 mm.

At halos i-install namin ang aming mga microcircuits

At maglagay ng dalawang contact pad sa layo na 2.54 mm

At dito ay iguguhit namin ang tinatayang radius ng aming kapasitor; para dito kailangan namin ang arc tool.

Kaya nakuha namin ang aming kapasitor, tingnan ang diagram at makita na ito ay konektado sa mga pin 4,5 at 1 ng microcircuit, kaya't isaksak namin ito nang humigit-kumulang doon.
Ngayon ay itakda natin ang lapad ng track sa 0.8 mm at simulan ang pagkonekta sa mga binti ng microcircuit, ikinonekta namin ito nang napakasimple, unang nag-click kami sa isang binti ng microcircuit gamit ang kaliwang pindutan ng microcircuit, pagkatapos ay sa kabilang banda, at pagkatapos dinala namin ang konduktor (track) sa kung saan namin gusto, i-click ang tama, pagkatapos na i-click sa kanan ang landas ay hindi na magpapatuloy.


Ngayon, gamit ang isang katulad na prinsipyo, nagtatayo kami ng mga bahagi, inilalagay ang mga ito sa aming board, gumuhit ng mga konduktor sa pagitan ng mga ito, nagkakamot ng aming mga ulo kapag hindi namin mailagay ang isang konduktor sa isang lugar, nag-iisip, naglalagay muli ng mga konduktor at sa ilang mga lugar huwag kalimutang baguhin ang lapad ng konduktor, kaya unti-unting itinatayo ang board, gayundin Kapag naglalagay ng mga konduktor, pindutin ang space bar sa keyboard; binabago ng button na ito ang mga baluktot na anggulo ng konduktor, inirerekumenda kong subukan ang cool na bagay na ito. Hiwalay, gusto kong talakayin ang pagpapangkat ng mga bagay. Maaaring kolektahin ang ilang bagay sa isa sa pamamagitan ng pag-click sa mga ito gamit ang kaliwang pindutan ng mouse habang pinipindot ang Shift, at pagkatapos ay i-click ang pangkat. Kaya, gumuhit kami, gumuhit kami, at sa huli nakuha namin ito:

Ang resultang board ay ganito ang hitsura:

Ngayon isang maliit na paliwanag sa pag-print ng mirror/non-mirror image. Karaniwan ang problema ay lumitaw sa LUT kapag, dahil sa kawalan ng karanasan, nag-print ka ng isang imahe sa maling display. Ang problema ay talagang nalutas nang simple.

Sa lahat ng mga programa sa layout ng board, tinatanggap na ang PCB ay "transparent", kaya iginuhit namin ang mga track na parang tumitingin sa board. Ito ay mas madali sa ganitong paraan, sa kahulugan na ang pag-numero ng mga pin ng microcircuits ay nagiging natural, at hindi na-mirror, at hindi ka malito. Kaya eto na. Ang ilalim na layer ay nakasalamin na. Ipini-print namin ito bilang ay.

Ngunit ang tuktok ay kailangang i-mirror. Kaya kapag gumawa ka ng double-sided board (bagaman hindi ko ito inirerekomenda, karamihan sa mga board ay maaaring ilagay sa isang gilid), pagkatapos ay ang tuktok na bahagi nito ay kailangang i-mirror kapag nagpi-print.

Ngayon ay gumuhit kami ng isang simpleng scarf, mayroon na lamang ilang maliliit na pagpindot na natitira.
Bawasan ang kabuuang sukat ng larangan ng pagtatrabaho at i-print. Gayunpaman, maaari mo lamang itong i-print bilang ay.

Magtakda tayo ng ilang kopya, hindi mo malalaman kung guluhin natin ito:

Ang lahat ng ito ay mabuti, siyempre, ngunit hindi masasaktan na tapusin ang scarf mismo, isaisip ito, at ilagay ito sa archive, kung sakaling ito ay madaling gamitin, o kailangang ipadala sa isang tao mamaya, ngunit kami wala man lang pinirmahan ang mga elemento, ano at nasaan ito, sa prinsipyo Posible ito, at sa gayon ay natatandaan natin ang lahat, ngunit ang ibang tao kung kanino natin ito ibibigay ay susumpa nang mahabang panahon, sinusuri ito laban sa diagram. Gawin natin ang huling ugnayan, ilagay ang mga pagtatalaga ng mga elemento at ang kanilang denominasyon.
Una, lumipat tayo sa layer B1.

Matapos naming mailagay ang lahat ng mga pagtatalaga ng mga elemento, maaari naming ihanay ang mga ito upang magmukhang mas maayos, pagkatapos ng lahat ng mga pagkilos na ito ang aming scarf ay ganito ang hitsura:

At sa patlang isinulat namin ang aming halaga ng risistor R1 ayon sa diagram, ito ay 1.5K
Isinulat namin ito, i-click ang OK at pagkatapos ay kung ililipat namin ang pointer sa risistor R1, ang halaga nito ay ipapakita.

Sa mismong inskripsyon, i-right-click at piliin ang Bagong Lupon mula sa drop-down na menu. Pagkatapos naming sagutin ang tanong sa afirmative, buksan ang mga katangian ng bagong scarf at tawagan itong TQFP-32.

Ngayon binuksan namin ang datasheet para sa microcircuit na aming iguguhit, halimbawa, gagawin namin ito sa pamamagitan ng pagtingin sa datasheet mula sa ATmega-8.

Tinitingnan namin ang chip sa datasheet at nakikita ang isang parisukat na may pancake leg sa bawat panig, mabuti, walang problema, sa tuktok na drop-down na menu ay pipili kami ng isa pang lokasyon, lalo na ang Quadruple, at mag-click sa contact sa SMD. Iyon lang ngayon, tinitingnan ang datasheet, at sa window na ito tinitingnan namin kung saan ilalagay kung aling parameter, sa huli punan namin ang lahat ng mga patlang, at makuha namin ang sumusunod na resulta:

Ngayon mayroon na tayong napakaliit na pagpindot sa kaliwa - mag-zoom in sa larawan sa pamamagitan ng pagtalikod sa gulong ng mouse mula sa iyo, lumipat sa layer B2, at iguhit ang outline ng microcircuit at ipahiwatig kung saan tayo magkakaroon ng unang binti.


Iyon lang, ang aming kaso para sa TQFP-32 microcircuit ay nilikha, ngayon kung maaari mong i-print ito, ilakip ang microcircuit sa isang piraso ng papel, at kung ito ay medyo off, pagkatapos ay bahagyang ayusin ang mga parameter, at pagkatapos ay i-save ito bilang isang macro upang hindi mo na kailangang gumuhit ng katulad na kaso sa hinaharap.

Nagre-render ng larawan
At ang huling hakbang ng aming aralin, sasabihin ko sa iyo kung paano gumawa ng scarf mula sa isang imahe ng isang board na matatagpuan sa isang magazine o sa Internet.

Upang gawin ito, gawin natin ang sumusunod na tab at tawagan itong Internet.
Upang hindi na maghanap ng mahabang panahon upang maulit, pumunta tayo sa Internet at i-type ang "Printed circuit board" sa isang search engine; ang search engine ay magtapon ng isang grupo ng mga link at larawan; pipili kami ng isang bagay mula sa kanila. tulad niyan.

Pagkatapos nating iguhit ito, kunin natin ang ating larawan at, gamit ang isang graphic editor, alisin ang lahat ng mayroon tayo sa kaliwang bahagi; sa prinsipyo, hindi natin ito kailangan, ngunit kanang bahagi i-save ito sa isang file na may extension na .BMR. Kung nag-scan kami ng scarf mula sa ilang magazine, mas mainam na mag-scan na may resolution na 600 dip at i-save ito sa isang file.BMR Pagkatapos i-save ito sa program, pumunta sa K2 layer at mag-click sa icon na TEMPLATE.

I-click ang button na I-upload... at piliin ang aming file. Pagkatapos nito, magiging ganito ang aming screen

Iyon lang, ngayon lang namin binabalangkas ang larawang ito nang detalyado. Mayroong mga posibleng kaso kung ang mga detalye ay maaaring hindi magkasya 100% sa kung ano ang iginuhit sa larawan, hindi ito nakakatakot, ang pangunahing bagay ay mayroong isang larawan sa layer ng background at isang hanay ng mga macro na may isang nakapirming laki, at ito ang pinakamahalagang bagay. Ang programang Sprint-Layout ay may mahusay na hanay ng mga macro, at unti-unti, kapag ang mga bagong detalye ay iginuhit, ito ay mapupunan din ng sarili nitong.

Kung nag-click ka sa itaas, pagkatapos habang hawak natin ito, ang ating mga landas ay magiging invisible, at kung nasa ibaba, pagkatapos habang hawak natin ito, ang ating larawan na nakapatong bilang background ay magiging invisible.

Iyon lang talaga ang iniisip ko tungkol sa programang Sprint-Layout para sa mga nagsisimula upang makabisado ito, mayroon nang maraming impormasyon at siyempre kailangan mong tandaan ang lahat kung ano at saan mag-click, paano at kung ano ang gagawin. At sa pagtatapos ng aralin tungkol sa programa ng Sprint-Layout, maaari mong i-download ang file mismo gamit ang mga board na ito, kung saan pinagkadalubhasaan ang program na ito.

Maligayang paggawa ng board!


Layout ng Sprint 6 RU

Ang Sprint-Layout ay madaling gamitin na software para sa paglikha ng single-sided, double-sided at multi-layer na mga disenyo ng PCB. Kasama sa programa ang lahat ng mga function na kinakailangan upang lumikha ng isang proyekto. Kahit na ang mga propesyonal na tampok ay kasama, tulad ng pag-export ng file ng Gerber at mga opsyon sa Paggiling
Walang mga paghihigpit o mga hadlang sa paglikha ng isang proyekto. Maaari kang maglagay ng mga pad, gumuhit ng mga track, magpalit ng mga layer, atbp. gayunpaman gusto mo. Mayroon kang ganap na kontrol sa proyektong iyong nilikha.
Para sa bawat operasyon ng trabaho, tulad ng paglalagay ng mga contact, pagguhit ng mga landas o zone, pagdaragdag ng teksto, atbp., mayroong mga karagdagang setting. Piliin ang naaangkop na mode at i-configure.
Ang mahahalagang parameter gaya ng lapad ng track, laki ng court o kasalukuyang setting ng grid ay makikita kaagad at maaaring baguhin anumang oras. Maaaring i-disable ang integrated grid table. Sa pamamagitan ng pagpindot at pagpindot sa CTRL key, maaari mong baguhin ang grid spacing at idagdag ito sa talahanayan, kung kinakailangan.
Maaari mong baguhin at i-edit ang mga kasalukuyang elemento ng proyekto. Halimbawa, piliin ang - Subaybayan at baguhin ang lapad. Ang lahat ng mga pagbabago ay makikita kaagad sa screen, kaya maaari mong palaging suriin ang mga pagbabagong iyong ginawa.
May mga function tulad ng kopyahin, ilipat, gupitin o i-paste, pati na rin ang mga function ng rotate, flip at align.
Ang Sprint-Layout ay may nakokontrol na mga layer, "K1" at "K2" - mga layer ng tanso, "B1" at "B2" - mga layer ng bahagi, para sa bawat panig ng board (itaas at ibaba). Mayroong karagdagang "U" na layer - contour, para sa layout ng board, para sa mga cutout sa board at ang mga panlabas na contours ng board. Kung kinakailangan, mayroong dalawang karagdagang panloob na mga layer ng tanso na I1 at I2, para sa isang multilayer board. Maaari mong ipakita o itago ang bawat layer. Maaari mong baguhin ang mga kulay ng mga layer.
Ang umiiral na macro library ay naglalaman na ng maraming karaniwang bahagi na maaaring ilagay sa iyong proyekto gamit ang drag and drop na paraan. Kung nawawala ang kinakailangang component, walang problemang gawin ang component na ito at i-save ito sa macro library.
Maaari mong gamitin ang built-in na auto-router upang ikonekta ang mga indibidwal na koneksyon. Ngunit, hindi awtomatikong sinusubaybayan ng Sprint-Layout ang buong proyekto.
Ang photo-view function ay nagbibigay-daan sa iyo upang tingnan ang nilikha na proyekto na parang ito ay totoo. Binibigyang-daan ka ng function na ito na makahanap ng mga karaniwang error, tulad ng maling pagmuni-muni ng teksto o mga bahagi.
Ang malawak at maginhawang pag-imprenta ay nagbibigay-daan sa iyo upang mag-print sa papel o pelikula, isang pagguhit ng isang board o isang plano para sa paglalagay ng mga bahagi dito.
Maaari mong i-export ang iyong proyekto sa BMP, GIF o JPG na format. Maaaring gamitin ang mga larawang ito sa ibang mga programa gaya ng Word o para sa publikasyon sa mga web page.
Ang Sprint-Layout ay maaaring lumikha ng Gerber at Excellon file para sa propesyonal na paggawa ng proyekto.
Sinusuportahan din ang paggiling. Nagagawa ng Sprint-Layout na bumuo ng kinakailangang data at i-export ito sa isang HPGL file (plt). Maaaring gamitin ang file na ito sa CNC milling software.
Binibigyang-daan ka ng Gerber import function na i-load ang mga umiiral nang Gerber file at i-convert ang mga ito sa isang yari na proyekto para sa Sprint-Layout.

Mga bagong feature ng Sprint-Layout 6.0

Ang mga graphics ng Sprint-Layout ay makabuluhang napabuti sa pamamagitan ng paggamit ng anti-aliasing na teknolohiya.
Ang resolution at katumpakan ng Sprint-Layout 6.0 ay tumaas ng sampung beses. Nalalapat din ito sa mga parameter ng grid at maximum na pag-magnify. Kaya, walang mga problema sa pagbuo ng isang napakataas na kalidad na proyekto.
Binibigyang-daan ka ng Sprint-Layout na pamahalaan ang mga bahagi at ipakita ang kanilang mga detalye, kabilang ang pangalan at halaga. Available na ngayon ang sheet ng mga bahagi.
Ang Sprint-Layout ay maaari na ngayong bumuo at mag-export ng component data sa isang text file o pick+place file. Ang mga file na ito ay kinakailangan para sa awtomatikong pagpupulong ng isang board na may mga bahagi ng SMD.
Binibigyang-daan ka ng Gerber import function na i-load ang mga umiiral nang Gerber file at i-convert ang mga ito sa isang yari na proyekto para sa Sprint-Layout.
Multi-select - Mag-edit ng maraming item nang sabay-sabay
Gamit ang panel ng mga katangian, maaari mo na ngayong i-edit ang maraming elemento nang sabay-sabay.
Ang bagong tagapili ay isang mahusay na tool. Sa tool na ito maaari mong mahanap at pumili ng mga partikular na elemento ng iyong proyekto, at i-edit ang mga ito nang sabay-sabay gamit ang bagong multiselect function. Halimbawa, maaari mong piliin at i-edit ang lahat ng mga pad na may partikular na hugis o butas.
Pinapadali ng bagong auto-grip mode na ito ang pagkonekta ng pad at track. Kapag gumuhit ka ng landas at ang cursor ay eksaktong nasa gitna ng pad, kukunin ang contact. Sa puntong ito, mai-highlight ang cursor gamit ang isang pulang crosshair, na magbibigay-daan sa iyong kumonekta nang tumpak. Ito ay kapaki-pakinabang kung ang ilang mga pad ay wala sa grid.
Kapag inilipat mo ang mga elemento na konektado sa pamamagitan ng mga track, pinapanatili nila ang kanilang mga koneksyon, na umaabot tulad ng isang nababanat.
Binibigyang-daan ka ng bagong rectangle mode na madaling gumuhit ng mga parihaba (outline o polygon na may punan).
Ang mga key 1..9 sa keyboard ay mga hot key na ngayon para sa mabilis na pagtatakda ng grid spacing. Mababago mo kaagad ang grid spacing sa isang keystroke lang.
Ang bagong crosshair ay patuloy na kasangkot sa bawat aksyon. Nagpapakita ito ng mga karagdagang 45 degree na linya at mga numerical na coordinate nang direkta sa crosshair.
Mahirap ayusin ang mga elemento nang eksakto sa isang bilog. Ngayon ang Sprint-Layout ay may espesyal na katulong para dito. Kailangan mo lang tukuyin ang mga kinakailangang parameter, at makikita mo ang resulta bago kumpletuhin ang pagkilos.
Kung gumagamit ka ng vias bilang thermal barrier, maaari mo na ngayong tukuyin nang hiwalay ang thermal barrier para sa bawat layer.
Paggiling, ganap na binago. Lahat ng mga indibidwal na aksyon sa trabaho, tulad ng paggiling ng ruta, pagbabarena at pagputol, ay itatala na ngayon sa isang plot file. Ang mga error na may file compatibility ay inalis na ngayon.
...at iba pang mga pagpapabuti

Mga katangian ng workspace

Simula sa isang bagong proyekto, ang unang hakbang ay upang matukoy ang mga sukat ng lugar ng trabaho. Piliin ang command mula sa pangunahing menu File | Bago...

Kung gusto mong gawin ang iyong proyekto nang walang anumang template, pagkatapos ay piliin ang unang opsyon: Walang laman ang workspace na walang board outline.

Ang iba pang dalawang opsyon ay nagbibigay-daan sa iyo na pumili sa pagitan ng isang hugis-parihaba o pabilog na balangkas ng board. Awtomatikong bubuuin ang board outline, ayon sa iyong mga parameter, gamit ang outline ng -layer (U).

Hindi maaaring mas malaki sa 500x500 mm ang working field. Maaari mong baguhin ang mga setting na ito ayon sa gusto mo.

Piliin ang Bago | Properties... o right-click, tawagan ang command mula sa tab na -Board (sa ibaba ng working field).

Ang panel ng mga katangian ay lilitaw sa kanan.

Ngayon ay maaari mong baguhin ang laki ng lugar ng pagtatrabaho o ang pangalan ng proyekto.

Nag-aalok ang Multilayer function ng 2 karagdagang panloob na layer na I1 at I2, para sa paglikha ng mga multilayer na PCB.

Pagtatakda ng Mga Opsyon sa Grid

Isa sa pinakamahalagang feature ng Sprint-Layout ay ang grid option. Binibigyang-daan ka ng grid na mabilis at tumpak na ilagay ang lahat ng elemento. Ang grid ay palaging aktibo at ipinapakita sa screen. Kung ang napiling sukat ay masyadong maliit upang ipakita ang grid sa screen, ang grid ay hindi ipinapakita, ngunit kahit na pagkatapos, snap to grid ay aktibo pa rin.

Maaari mong baguhin ang laki ng grid. Ang pagbabago sa laki ng grid ay hindi makakaapekto sa nabuong proyekto. Kung hindi mo makamit ang nais na posisyon ng elemento sa board, kailangan mong bawasan ang laki ng grid.

Tip: Maaari mong i-off ang snap to grid anumang oras. Pindutin lamang nang matagal ang CTRL key habang gumagalaw o gumuhit ng mga elemento.

Maaari kang magtakda ng anumang halaga ng laki ng grid. Ngunit sa karamihan ng mga kaso, makatuwirang itakda ang default na laki ng grid sa 2.54 mm (1/10 pulgada). Upang ayusin ang laki ng grid, mag-click sa kaukulang button sa kaliwang sidebar:

Lilitaw ang isang menu upang itakda ang laki ng grid.

Ang mga nangungunang pulang entry ay ang mga default na halaga sa pulgadang format. Buksan ang metric grid at pumili ng bagong laki ng grid sa metric na format. Buksan ang Custom na Grid at magtakda ng custom na laki ng grid na maaaring idagdag sa listahan, o pumili ng laki ng grid mula sa listahan.

Mga hotkey...

Ang 1..9 na key sa keyboard ay mga hot key para sa mga espesyal na laki ng grid. Maaari mong baguhin ang laki ng grid sa isang pindutin ng isa sa mga key na ito. Dito maaari mong tukuyin ang laki ng grid para sa mga key na ito:

Mga pangalawang function

Bilang default, lumilitaw na mas makapal ang bawat ika-5 na linya ng grid kaysa sa iba. Madalas itong kapaki-pakinabang para sa oryentasyon. Binibigyang-daan ka ng submenu na ito na i-configure o i-disable ang feature na ito.

Ipakita ang grid

Gamit ang function na ito, maaari mong ipakita o itago ang grid.

Tandaan: Kahit na itago mo ang grid, aktibo ang snap to grid.

Layunin ng mga layer

Sinusuportahan ng Sprint-Layout 6 ang hanggang 7 magkakaibang mga layer. Maaari mong isipin ang layer bilang isang transparent na pelikula. Maaari kang mag-overlay ng ilang mga layer, isa sa ibabaw ng isa, at tingnan ang lahat ng mga layer sa parehong oras.

Ang bawat layer ay may sariling layunin:

K1= tuktok na layer ng tanso.

SA 1= layer na may itaas na bahagi (naka-install sa gilid ng tansong layer K1).

K2= ilalim na layer ng tanso.

SA 2= layer na may mas mababang mga bahagi (naka-install sa gilid ng tansong layer K2).

U= contour layer, para sa outline ng printed circuit board at lahat ng uri ng cutout.

I1= tanso - panloob na layer 1 (para lamang sa mga multilayer board).

I2= tanso - panloob na layer 2 (para lamang sa mga multilayer board).

2 layer para sa itaas at ibabang gilid ng board. Isang tansong layer para sa pagguhit ng disenyo (mga contact, track, polygon, atbp.), at isang karagdagang bahagi na layer para sa paglikha ng isang bahagi ng layout plan.

Maaari mong gamitin ang U outline layer para tukuyin ang mga gilid (borders) ng board, iba't ibang cutout sa board, atbp. Ito ay maaaring isang simpleng rectangle o hugis. kumplikadong hugis na may ilang mga puwang. Gumuhit lamang ng mga manipis na balangkas ng linya o mga segment ng bilog sa U layer. Maaaring gamitin ang Contour U-layer para sa propesyonal na proyekto ng produksyon.

Mangyaring bigyang-pansin ang mga sumusunod na punto kapag sinimulan mong iguhit ang pisara:

Ang Side 1 ay ang tuktok ng board.

Ang Side 2 ay ang BOTTOM ng board.

Palaging magdisenyo mula sa TOP na bahagi, at tingnan ang lahat ng mga layer na parang transparent ang board.

Mahalaga - dapat na naka-mirror ang bawat text o component sa BOTTOM side. (Awtomatiko itong ginagawa ng Sprint-Layout).

Ang lahat ng mga bagong elemento ng pagguhit ay ipapasok sa kasalukuyang aktibong layer.

Sa ibaba ng working field, sa Sprint-Layout window (status bar), maaari mong tingnan o baguhin ang aktibong layer:

Mga pindutan para sa pagpili ng aktibong layer.

Maaari mong itago ang isang layer gamit ang mga button na K1, B1, K2, B2 at U, sa itaas ng mga round button na nagpapalit sa visibility ng layer. Tandaan na ang aktibong layer ay palaging nakikita. Sa pamamagitan ng pagpindot sa F9 key, maaari mong i-toggle ang pag-activate ng mga layer K1 at K2 lamang.

Gamit ang isang pindutan ? Makakakita ka ng impormasyon tungkol sa mga layer:

Ipinapaliwanag ng window na ito ang layunin ng mga layer at ang kanilang mga kulay.

Mga pinuno at coordinate

Ang Sprint-Layout 6 ay may dalawang mahalagang function para sa mas mahusay na oryentasyon sa workspace:

Mga namumuno

Ang mga pinuno ay matatagpuan sa tuktok at kaliwang mga hangganan ng larangan ng pagtatrabaho. Ang kasalukuyang posisyon ng cursor ay minarkahan sa mga ito ng mga pulang linya para sa mas magandang oryentasyon.

Maaari mong baguhin ang mga unit ng ruler mula millimeters hanggang mil (1 mil = 1/1000 inch). Upang lumipat ng mga yunit ng pagsukat, mag-click sa maliit na button sa itaas/kaliwang gilid ng mga ruler. Ang mga kasalukuyang unit ay palaging ipinapakita sa button na ito.

Mga coordinate

Ang mga coordinate ay ipinapakita sa kaliwang bahagi ng status bar, sa ibaba:

Ang mga coordinate unit ay tumutugma sa ruler units.

Pinagmulan

Karaniwan, ang pinagmulan ay nasa ibaba/kaliwang bahagi ng workspace. Minsan kinakailangan na baguhin ang sitwasyong ito. Mahalaga - kung pinili mo ang isang board outline template, ang pinagmulan ay itatakda sa ibabang kaliwang bahagi ng nagtatrabaho field:

Lumilitaw ang cursor bilang isang crosshair. I-click ang pindutan ng mouse at ilipat ang cursor sa isang bagong posisyon.

Clue:
Kapag gumagalaw, ang cursor ay ipapakita sa working field grid at mai-link dito. Maaari mong pindutin nang matagal ang CTRL key upang i-off ang snap to grid at ilipat ang cursor sa isang posisyon sa labas ng grid.

Nagtatrabaho sa maraming larangan ng trabaho

Ang isang Sprint-Layout na file ay maaaring maglaman ng maramihang mga seksyon ng proyekto. Maaari itong maging kapaki-pakinabang kapag kailangan mong mag-save ng isang proyekto na may ilang mga board sa isang file. Sa kasong ito, mayroon kang access sa lahat ng mga seksyon ng proyekto na naka-save sa isang file.

Ang bawat seksyon ay may sariling tab sa ibaba ng workspace:

Mag-click lamang sa tab, piliin ang seksyon ng proyekto. Maaari mong baguhin ang pagkakasunud-sunod ng mga board na ito, o magdagdag ng mga bagong board mula sa iba pang mga file ng Sprint-Layout. Sa pamamagitan ng pag-right-click sa tab, maaari kang tumawag ng pop-up na menu na may mga sumusunod na function:

(Maaari mong tawagan ang mga function na ito mula sa pangunahing menu ng Project)

Bagong board (bagong proyekto)... Nagdaragdag ang function na ito ng bago, walang laman na workspace para sa paglikha ng isang proyekto.

Mga katangian ng workfield (board). Ipinapakita ng function na ito ang panel ng mga katangian ng workfield sa kanang bahagi. Dito maaari mong i-edit ang laki ng workspace, pangalan ng proyekto, atbp.

Kopyahin ang board. Kinokopya ng function na ito ang kasalukuyang napiling seksyon at idinaragdag ang kopya na iyon sa iyong proyekto.

Alisin ang PCB (Workspace)... Ang function na ito ay nag-aalis ng PCB mula sa iyong proyekto.

Pag-uuri ng mga tab. Mayroong 4 na function upang baguhin ang pagkakasunud-sunod ng mga seksyon ng proyekto:

Itakda sa Kanan - Inilipat ang tab sa kanang gilid

Itakda sa Kaliwa - Inilipat ang tab sa kaliwang gilid

Ilipat pakanan – ang tab ay gumagalaw ng isang hakbang pakanan

Lumipat pakaliwa – ang tab ay gumagalaw ng isang hakbang pakaliwa

Pag-import ng mga board mula sa isang file... Maaari kang mag-import ng mga proyekto (mga board) mula sa iba pang mga file ng Sprint-Layout. Ang mga proyektong ito (mga board) ay idaragdag bilang mga bago sa iyong proyekto. Upang mag-import ng mga board mula sa isa pang Sprint-Layout file, sa pangunahing menu i-click ang Project | Mag-import mula sa file... . Kung hindi mo gustong idagdag ang lahat ng mga board mula sa isa pang file, alisin lang ang mga hindi kinakailangang tab pagkatapos i-import ang mga ito.

Pangunahing Mga Pag-andar sa Pagguhit ng PCB

Ang bawat isa sa mga function na ito ay may sariling drawing mode. Maaari mong piliin ang drawing mode sa kaliwang sidebar.

Ipasok ang edit mode kung gusto mong pumili, mag-edit, o maglipat ng mga item.

Upang lumipat sa mode ng pag-edit, kailangan mong pumili ng isang elemento, at sa pangunahing menu, i-click ang Mga Pagkilos. Upang lumabas sa mode, maaari kang mag-right click sa workspace, o pindutin ang ESC key.

Payo:
Maaari kang mabilis na lumipat sa mode ng pag-edit sa pamamagitan ng paglalagay ng cursor sa napiling elemento at pag-right-click. Ang window na bubukas ay magbibigay sa iyo ng mabilis at maginhawang access sa mga madalas na ginagamit na function.

Pagpili at pag-highlight

Kapag nalikha ang mga elemento, maaari silang i-edit. Maaari mong ilipat, tanggalin, kopyahin, at i-edit ang mga item na ito. Upang baguhin ang isang elemento, piliin ito. Mag-hover lang sa elementong gusto mong i-edit at i-click. Babaguhin ng elemento ang kulay nito sa pink. Ang kulay na ito ay palaging kinikilala ang pagpili ng mga elemento. Upang alisin sa pagkakapili at i-highlight ang mga napiling item, ilipat lang ang cursor sa isang bakanteng espasyo at i-click ang pindutan ng mouse. Maaalis kaagad sa pagkakapili ang mga item.

Kung gusto mong pumili ng ilang elemento nang sabay-sabay, maaari kang pumili ng grupo ng mga elemento na may hugis-parihaba na frame. Isipin ang isang napiling lugar ng isang pangkat ng mga elemento, ilipat ang cursor sa isang walang laman na espasyo sa anumang sulok ng maiisip na lugar, i-click ang pindutan ng mouse at, habang hawak ang pindutan, ilipat ang cursor, i-highlight ang napiling pangkat ng mga elemento, bitawan ang pindutan ng mouse. Ang lahat o bahagi ng mga elemento na nasa loob ng may tuldok na frame ay pipiliin.

Kung gusto mong pumili ng maraming indibidwal na item, maaari mong gamitin ang SHIFT key. Pindutin nang matagal ang SHIFT key, maaari ka na ngayong pumili ng sunod-sunod na item nang hindi inaalis sa pagkakapili ang mga naunang napiling item.

Payo:
Kung gusto mong pumili ng isang elemento mula sa isang nakapangkat na bahagi o macro, pindutin nang matagal ang ALT key at mag-hover sa gustong elemento at i-click ang pindutan ng mouse.

Maaari mong pagsamahin ang lahat ng mga tampok na ito upang lumikha ng isang mas kumplikadong pagpili.

Gumagalaw

Piliin ang mga item na gusto mong ilipat. Pagkatapos ay ilipat ang cursor sa isa sa mga napiling elemento at pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse. Ilipat ang mga elemento sa nais na posisyon at bitawan ang pindutan ng mouse upang i-lock ang mga ito. Maaari mo ring gamitin ang mga ARROW key sa iyong keyboard upang ilipat ang mga napiling item.

Payo:
Kung kailangan mong mag-install ng isang elemento sa labas ng grid, i.e. nang walang snap sa grid, pindutin nang matagal ang CTRL key sa iyong keyboard upang i-off ang snapping to grid. Ilipat ang mga napiling elemento tulad ng inilarawan sa itaas.

Mga landas at linya

Upang gumuhit ng mga bakas ng tanso, piliin ang naaangkop na mode mula sa kaliwang sidebar:

Kapag inilipat mo ang cursor sa patlang ng trabaho at i-click ang pindutan ng mouse, makakakita ka ng karagdagang data para sa paglipat ng track. Tinutukoy ng item na ito ang panimulang punto ng bagong track. I-click ang pindutan ng mouse upang kumpirmahin ang panimulang punto. Nang matukoy ang panimulang punto, hindi alintana kung gumuhit ka ng isang tuwid o putol na linya, ang bawat pag-click ng pindutan ng mouse ay nag-aayos sa dulo ng iginuhit na segment at tinutukoy ang simula ng isang bagong segment, ang tagapagpahiwatig ng data ay na-reset sa "0" .

Kung gusto mong tapusin ang pagguhit, i-RIGHT click lang. Ngayon ay maaari kang magsimulang gumuhit ng isang bagong landas. Kung gusto mong lumabas sa Explorer mode, i-RIGHT-click lang muli, o pindutin .

yumuko
Habang gumuhit ng landas, maaari mong baguhin ang mode ng pagguhit. Kapag baluktot, maaari kang gumuhit ng landas sa isang tuwid na linya, sa anumang anggulo, o sa tamang anggulo lamang. Maaaring baguhin ang mode na ito sa pamamagitan ng pagpindot sa key<ПРОБЕЛ>. Sa pangkalahatan, mayroong 5 mga mode, at ang mga mode na ito ay inililipat gamit ang key<ПРОБЕЛ>.

Payo:
sa keyboard para i-off ang snap to grid kung kailangan mong gumuhit ng path sa labas ng grid.

Ang kasalukuyang lapad ng track ay ipinapakita sa kaliwang panel sa tabi ng width button:

Dito maaari mong baguhin ang kasalukuyang lapad ng track. Ang lapad na "0" ay palaging ipinapakita bilang ang pinakamanipis na linya at sinusuportahan ng mga device (screen o printer). Mayroong isang listahan na magagamit para sa mga karaniwang ginagamit na lapad ng track. Mag-click sa simbolo sa kaliwang panel:

Lilitaw ang isang listahan ng pop-up kung saan maaari mong piliin ang nais na lapad sa isang pag-click ng mouse:

+ Tanggalin .

Upang baguhin ang kasalukuyang lapad, pumili ng track:

Lumilitaw ang mga track node bilang mga bilog na asul na tuldok. Maaari kang mag-click sa isang node at i-drag ito sa isang bagong posisyon. Ang mga virtual na node ay matatagpuan sa gitna ng bawat segment ng track, at kinakatawan ng isang asul na circular outline. I-drag ang mga ito sa isang bagong posisyon upang lumikha ng mga bagong node. Pinapadali nito ang pag-edit ng mga track.

Kung mag-RIGHT ka sa isang node, lalabas ang isang pop-up menu na magbibigay-daan sa iyong tanggalin ang node, ayusin ang (mga) node sa isang grid, o hatiin ang track sa 2 magkahiwalay na track.

Sa tuwing pipili ka ng track, ang lapad ng track ay ipinapakita sa wire width box sa kaliwang panel:

Maaari mong ayusin ang lapad para sa napiling track (at para sa lahat ng track na napili). Sa tuwing pipiliin ang isang track, ang lapad ay ipapakita sa pula. Ipinapakita nito ang umiiral na lapad ng napiling track, at nangangahulugan na ang anumang mga pagbabago sa lapad ng napiling track ay magagamit na ngayon.

Mga contact pad, transition contact, butas

Piliin ang naaangkop na mode mula sa kaliwang sidebar:

Nag-aalok ang Sprint Layout ng ilang mga hugis ng pad. Ang napiling form ay ipapakita sa pindutan. Upang pumili ng ibang hugis, i-click ang arrow sa kanan ng button.

Kung pipiliin ang opsyon na WITH METALLISATION, awtomatikong lilitaw ang mga pad sa magkabilang panig ng board (sa mga multilayer board ay lilitaw din sila sa mga panloob na layer I1 at I2). Ang mga lugar na ito (na may metallization) ay ipinahiwatig sa ibang kulay. Mabilis mong mailalapat/kanselahin ang opsyong "With metallization" sa pamamagitan ng pagpindot sa F12 key.

Ilipat ang cursor sa lugar ng trabaho. Ang bawat pag-click ng mouse ay nagdaragdag ng pad sa proyekto.

Ang mode na "Contact" ay maaaring maantala sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang pindutan ng mouse (o ). Ang mga contact pad ay maaaring may tatlong uri:

Tandaan:
Ang mga pad na may mga simpleng butas ay hindi makikita sa ibang mga layer. Maaari mong ikonekta ang mga ito, ngunit ang butas ay hindi magiging metal.

Payo:
Pindutin nang matagal ang CTRL key sa iyong keyboard upang i-off ang snap to grid kung gusto mong itakda ito sa isang off-grid na posisyon.

Ang kasalukuyang laki ng pad at butas ay ipinapakita sa kaliwang panel malapit sa pindutan ng mode:

Dito maaari mong baguhin ang kasalukuyang mga halaga. Para sa mga karaniwang ginagamit na laki ng pad, mayroong available na listahan. Mag-click sa simbolo sa kaliwang panel:

Lilitaw ang isang menu kung saan maaari mong piliin ang kinakailangang laki ng site sa isang pag-click:

Kung ang kinakailangang halaga ay wala sa listahan, maaari mo itong idagdag sa listahan gamit ang " + ". Kung ang kasalukuyang halaga ay nasa listahan na, ito ay mamarkahan at walang entry. Maaari mong tanggalin ang mga hindi kinakailangang entry gamit ang opsyon Tanggalin .

Ang kasalukuyang laki ng napiling contact ay ipinapakita sa kaliwang sidebar. Ang form ay ipapakita din sa pindutan ng mode:

Maaari kang pumili ng ibang hugis o sukat para sa pad at sa butas nito. Kung maraming pad ang pipiliin, gagawin ang mga pagbabago sa lahat ng napiling pad.

Kapag napili ang isang pad, ang laki ay ipapakita sa pula. Ipinapahiwatig nito ang kasalukuyang laki ng pad at ang pagbubukas nito, at ang mga pagbabago ay magagamit.

Sa pamamagitan ng pag-right-click sa napiling contact, maaari mong tawagan ang menu at piliin ang "Properties". Lalabas ang panel ng Properties at maaari mo itong i-edit:

Malinis na butas.

Malinis na butas, nang walang anumang tansong singsing. Ang mga butas na ito ay karaniwang ginagamit upang i-secure ang mga bahagi ng housing sa board, o upang i-secure ang board mismo. Itakda ang parehong mga halaga para sa panloob na diameter at panlabas na lapad ng pad para sa butas na walang tanso. Ang gayong mga butas ay itinalaga bilang isang krus.

Transition contact (na may metallization)

Awtomatikong lilitaw ang isang transition contact (tinatawag ding plating) sa magkabilang panig ng board. Ang transition pin ay ginagamit upang ikonekta ang bakas sa magkabilang panig ng board. Ang transition contact ay ipinahiwatig ng isang espesyal na kulay.

Upang maglagay ng contact na may metallization, piliin ang opsyong With metallization mula sa button na Contact pop-up na menu sa pamamagitan ng pag-click sa arrow sa tabi ng button. Pagguhit at pag-edit ng mga transition contact, tulad ng mga regular na pad.

Maaari kang pumili ng mga umiiral na pad at baguhin ang mga ito sa pamamagitan ng pagpasok sa menu at pagpili sa With metallization, o sa pamamagitan ng pag-right click sa napiling contact, pagpili sa "Properties" mula sa pop-up menu, at pagbabago ng mga halaga ng contact sa panel ng mga katangian.

Payo:
Posibleng baguhin ang isang simpleng contact sa isang contact na may metallization, at vice versa. Piliin ang (mga) contact at pindutin ang key .

Thermo contact (thermal barrier)

Ang opsyong Thermal Contact na ito ay available kung ang function ng awtomatikong pagpuno ng mga libreng lugar ng board na may layer ng GND ay pinagana. Ganito ang hitsura ng thermal contact:

Ang thermal contact ay mas sensitibo sa init dahil hindi ito ganap na napapalibutan ng tanso. Mga karagdagang katangian para sa thermal contact:

Maaari mong baguhin ang lapad at posisyon ng maliliit na track na kumokonekta sa thermal contact sa layer ng lupa. Kung ang thermal contact ay may metallization, posibleng baguhin ang posisyon ng maliliit na track para sa bawat layer nang hiwalay. Upang gawin ito, piliin ang layer. Ang mga setting ay may bisa lamang para sa kasalukuyang aktibong layer. Kaya, sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga layer, itinakda namin ang mga parameter ng thermal contact para sa bawat layer.

Mga contact sa SMD

Sa kaliwang panel, piliin ang SMD-Pin mode:

Ilipat ang cursor ng mouse sa lugar ng trabaho. Ang bawat pag-click ng mouse ay nagdaragdag ng contact sa SMD sa proyekto.

).

3 magkaibang SMD pin

Payo:
Hawakan ang susi sa keyboard upang i-off ang snap to grid kung kailangan mong maglagay ng contact sa isang posisyon sa labas ng grid.

Ang kasalukuyang laki ng contact sa SMD ay ipinapakita sa ibaba ng kaliwang panel, malapit sa pindutan ng mode:

Mag-click sa maliit na arrow sa pindutan ng pag-edit, lilitaw ang isang pop-up na listahan na may mga sukat para sa parehong mga halaga ng SMD pad. Para sa mga karaniwang ginagamit na laki ng SMD pad, mayroong isang listahan ng mga available na laki. Mag-click sa simbolo sa kaliwang panel:

Lilitaw ang isang menu kung saan maaari mong piliin ang nais na laki sa isang pag-click:

Kung ang kinakailangang halaga ay wala sa listahan, maaari mo itong idagdag sa listahan gamit ang " + ". Kung ang kasalukuyang halaga ay nasa listahan na, ito ay mamarkahan at walang entry. Maaari mong tanggalin ang mga hindi kinakailangang entry gamit ang opsyon Tanggalin .

Upang baguhin ang isang umiiral nang SMD contact, piliin ang SMD Contact. Kapag napili ang isang SMD pin, makikita ang laki nito sa window sa tabi ng edit button sa ibaba ng kaliwang panel.

Maaari mong i-customize ang laki ng SMD pad. Gagawin ang mga pagbabago sa lahat ng napiling contact sa SMD, kung higit sa isang contact ang napili. Kapag napili ang isang SMD pad, ang laki ng field nito ay ipapakita sa pula. Ipinapakita nito ang kasalukuyang halaga ng site, at nangangahulugan na ang anumang mga pagbabago sa mga halagang ito ay magagamit.

Circle/Arc

Upang gumuhit ng bilog, piliin ang naaangkop na mode sa kaliwang sidebar:

I-click ang pindutan ng mouse sa gumaganang field upang matukoy ang gitna ng bilog at gumuhit ng bilog ng nais na laki habang hawak ang pindutan ng mouse. Ang lapad ng linya ng bilog ay tumutugma sa kasalukuyang setting ng lapad ng track.

Maaaring maantala ang mode sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang pindutan ng mouse (o ).

Payo:
Hawakan ang susi upang i-off ang snap to grid kung may pangangailangan na itakda ang gitna ng bilog sa isang posisyon sa labas ng grid.

Ang kasalukuyang lapad ng linya ng bilog ay ipinapakita sa kaliwang panel malapit sa pindutan ng mode ng linya:

Maaari mong baguhin ang kasalukuyang lapad ng linya ng bilog.

Ang lapad na "0" ay palaging ipinapakita bilang ang pinakamanipis na linya na sinusuportahan ng mga device (screen o printer). Ang lapad ng linya ng napiling bilog ay ipinapakita sa window sa tabi ng line editing button sa kaliwang sidebar:

Maaari mong ayusin ang lapad ng linya para sa napiling lupon (at para sa lahat ng iba pang napiling lupon). Ang lapad ng linya ng napiling bilog ay ipapakita sa pula. Ipinapakita nito ang kasalukuyang lapad ng linya ng bilog at nagpapahiwatig na available ang mga pagbabago.

Maaari kang mag-iwan ng arko (segment) mula sa bilog. Upang gawin ito, mayroong dalawang punto sa bilog na tumutukoy sa simula at dulo ng arko (segment). Ang parehong mga punto ay nakahanay at nasa ika-3 na posisyon (ibig sabihin ay 0 degrees). Maaari mong ilipat ang mga tuldok na ito (ipinapakita bilang mga asul na tuldok) sa iyong gustong posisyon. Maaari mong baguhin ang diameter ng napiling bilog. Pindutin nang matagal ang key , ilagay ang cursor sa asul na tuldok na "3 o'clock", at nang hindi binibitiwan ang button, ilipat ang cursor sa nais na diameter ng bilog.

Ang pag-set up ng bilog o arko sa mga nakapirming numero ay maaaring gawin sa Properties Panel. Pumili ng lupon. Piliin ito gamit ang kanang pindutan ng mouse. Sa pop-up na menu, piliin ang "Properties", at sa window na bubukas, i-edit ang mga katangian ng bilog:

Mga parihaba

Upang gumuhit ng isang parihaba, piliin ang naaangkop na mode sa kaliwang sidebar:

I-click ang pindutan ng mouse sa nagtatrabaho field upang matukoy ang panimulang punto ng parihaba, at habang hawak ang pindutan, gumuhit ng isang parihaba ng nais na laki. Ang lapad ng linya ng parihaba ay tumutugma sa nakatakdang lapad ng linya.

Maaaring maantala ang mode sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang pindutan ng mouse (o ).

Payo:
Hawakan ang susi upang i-off ang snap to grid kung may pangangailangan na itakda ang panimulang punto sa isang posisyon sa labas ng grid.

Ang kasalukuyang lapad ng linya ng parihaba ay ipinapakita sa kaliwang panel malapit sa pindutan ng pag-edit ng linya:

Maaari mong baguhin ang kasalukuyang lapad ng linya ng isang parihaba. Ang lapad na "0" ay nagpapahiwatig ng pinakamanipis na linya na sinusuportahan ng mga device (screen o printer).

Puno ng mga parihaba

I-click ang arrow sa kanang bahagi ng button ng mode sa kaliwang sidebar at piliin ang Punan.

Ang isang parihaba ay maaaring gawin bilang isang balangkas o punan (tulad ng isang polygon).

Mga sona/polygon

Ang mga punong lugar ay tinatawag na polygons. Ang mga polygon sa copper layer na nauugnay sa ilang mga signal ay tinatawag na power polygons (Zone/power polygon, GND polygon/ground, atbp.). Ang zone outline ay iginuhit sa parehong paraan tulad ng mga track; kapag ang outline ay sarado, ang mga polygon ay awtomatikong napupunan.

Upang gumuhit ng polygon, piliin ang naaangkop na mode sa kaliwang sidebar:

Ilagay ang cursor sa patlang ng trabaho, makakakita ka ng karagdagang tuldok na may sukat na naaayon sa hanay na lapad ng track. Tinutukoy ng puntong ito ang simula ng pagguhit ng zone. I-click ang pindutan ng mouse upang kumpirmahin ang panimulang punto. Ilipat ang iyong cursor at gumuhit ng zone. Ang bawat pag-click ng mouse ay nag-iiwan ng karagdagang node sa zone outline, na nagpapadali sa pag-edit ng polygon. Isara ang loop.

Upang tapusin ang pagguhit, i-click ang KANAN na pindutan ng mouse. Ngayon ay maaari ka nang magsimulang gumuhit ng bagong balangkas. Upang lumabas sa mode, i-click muli gamit ang RIGHT mouse button, o pindutin ang key .

Ang closed loop ay awtomatikong napunan. Pakitandaan na kakailanganin mo ng hindi bababa sa tatlong puntos para sa isang zone. Kung hindi, ang zone ay hindi malilikha.

Bend mode
Habang gumuhit ng isang zone outline, maaari mong baguhin ang liko ng linya sa pamamagitan ng pagpindot sa key<ПРОБЕЛ>. Mayroong 5 mga mode, maaari silang ilipat gamit ang isang susi<ПРОБЕЛ>.

Payo:
Hawakan ang susi upang i-off ang pag-snap sa grid kung kailangan mong piliin ang panimulang punto at ang tabas ng lugar sa labas ng grid.

Ang kasalukuyang lapad ng linya ng contour ng zone ay ipinapakita sa kaliwang panel, malapit sa pindutan ng pag-edit ng linya:

Maaari mong baguhin ang kasalukuyang lapad ng linya ng hangganan ng zone. Upang baguhin ang isang umiiral na polygon, piliin ito:

Lalabas ang mga zone node bilang mga bilog na asul na tuldok. Maaari kang mag-click sa isang node at i-drag ito sa isang bagong posisyon.

Mga virtual na node

Ang mga node na ito ay matatagpuan sa gitna ng bawat segment ng linya. I-drag ang mga ito sa isang bagong posisyon upang lumikha ng mga bagong node.

Ilagay ang cursor sa isang node at i-click ang KANAN na pindutan ng mouse, lilitaw ang isang pop-up na menu na nagpapahintulot sa iyo na magsagawa ng iba't ibang mga aksyon gamit ang node.

Ang lapad ng track ng napiling zone ay ipinapakita sa line width box sa tabi ng edit button sa kaliwang sidebar:

Maaari mong ayusin ang lapad ng linya para sa napiling zone (at para sa lahat ng iba pang zone na napili). Ang lapad ng contour line ng napiling zone ay ipapakita sa pula. Ipinapakita nito ang kasalukuyang lapad ng linya at nangangahulugan na ang mga pagbabago ay magagamit.

Kung pinagana ang Properties Panel, maaari kang gumawa ng ilang karagdagang mga setting:

Ang mga polygon ay maaaring solid o may grid. Pumili ng opsyon Gamit ang mesh at itakda ang laki ng grid.

Mga espesyal na hugis

Maaari kang lumikha ng iba't ibang mga geometric na hugis:

Mga polygon

Layout form

Maaaring maging kapaki-pakinabang ang mga polygon para sa paglikha ng isang proyekto. Halimbawa, kung gusto mo ng component na may 12 pin na nakaayos sa isang bilog, maaari kang lumikha ng 12-gon polygon, maglagay ng pad sa bawat sulok, pagkatapos ay tanggalin ang polygon outline. Ang mga spiral ay pangunahing in demand sa mga RF board. Upang lumikha ng custom na hugis, piliin ang naaangkop na mode sa kaliwang sidebar:

Lumikha ng polygon

Kumpirmahin sa pamamagitan ng pag-click sa OK, ang polygon ay ilalagay sa workspace. Ilipat ang cursor upang pumili ng posisyon upang ilagay ang polygon. Mag-left-click upang kumpirmahin at ayusin ang polygon sa workspace. Kapag nakumpirma mo na ang iyong pinili sa pamamagitan ng pag-click sa OK, at ang figure ay lilitaw sa field ng trabaho, maaari mong kanselahin ang pagkilos na ito sa pamamagitan ng pag-right-click. Maaari kang lumabas sa mode sa pamamagitan ng pagsasara sa window ng mode, o sa pamamagitan ng pagpindot sa key .

Lumikha ng spiral

Kailangan mong itakda ang mga kinakailangang parameter. Ang mga tinukoy na parameter ay palaging makikita sa preview window.

Kumpirmahin sa pamamagitan ng pag-click sa OK, ang spiral ay ilalagay sa workspace. Ilipat ang cursor para pumili ng posisyon para ilagay ang spiral. I-click ang kaliwang pindutan ng mouse upang kumpirmahin at ayusin ang spiral sa working field. Kapag nakumpirma mo na ang iyong pinili sa pamamagitan ng pag-click sa OK, at lumitaw ang figure sa working field, maaari mong kanselahin ang pagkilos na ito sa pamamagitan ng pag-right-click. Maaari kang lumabas sa mode sa pamamagitan ng pagsasara sa window ng mode, o sa pamamagitan ng pagpindot sa key .

Gumawa ng layout form

Kailangan mong itakda ang mga kinakailangang parameter. Ang mga tinukoy na parameter ay palaging makikita sa preview window.

Kumpirmahin sa pamamagitan ng pag-click sa OK, ang form ay ilalagay sa workspace. Ilipat ang cursor upang pumili ng isang posisyon upang ilagay ang form. Mag-left-click upang kumpirmahin at i-commit ang form sa workspace. Kapag nakumpirma mo na ang iyong pinili sa pamamagitan ng pag-click sa OK, at lalabas ang form sa field ng trabaho, maaari mong kanselahin ang pagkilos na ito sa pamamagitan ng pag-right click. Maaari kang lumabas sa mode sa pamamagitan ng pagsasara sa window ng mode, o sa pamamagitan ng pagpindot sa key .

Payo:
Hawakan ang susi upang i-off ang pag-snap sa grid kung kailangan mong pumili ng posisyon sa labas ng grid.

Piliin ang naaangkop na mode sa kaliwang sidebar:

Ang sumusunod na dialog box ay lilitaw:

Maaari kang magpasok ng teksto at magtakda ng mga karagdagang opsyon gaya ng taas, istilo, oryentasyon, atbp. Ang mga letrang Ruso ay HINDI sinusuportahan kapag naglalagay ng teksto!!!

Pagkatapos kumpirmahin ang mga napiling parameter, ilipat ang cursor at ilagay ang teksto, pag-click sa kaliwang pindutan ng mouse upang ayusin ang teksto sa napiling posisyon. Maaaring maantala ang text mode sa pamamagitan ng pagpindot sa RIGHT mouse button (o ).

Payo:
Hawakan ang susi upang i-off ang pag-snap sa grid kung may pangangailangan na maglagay ng text sa labas ng grid.

2 teksto sa itaas at ibaba. Ang teksto sa mas mababang mga layer (K2 o B2) ay dapat palaging naka-mirror. Kapag tiningnan mo ang view ng larawan ng board, makikita mo ang isang mirror na imahe ng teksto. Awtomatikong ginagawa ng Sprint-Layout ang pag-mirror.

Awtomatikong

Gamit ang Automatic function, maaari kang lumikha ng mga text label na may mga sequential na numero (tulad ng R1, R2, R3, ...). Ang numero ay awtomatikong idaragdag sa teksto. Pagkatapos ilagay ang unang text, maaari mong agad at mabilis na ilagay ang susunod na text kasama ang susunod na numero. Maaari mong matakpan ang awtomatikong mode sa pamamagitan ng pagpindot sa KANAN na pindutan ng mouse (o ).

Upang baguhin ang umiiral na teksto, i-double click ang napiling teksto gamit ang kaliwang pindutan ng mouse, at sa window na bubukas, maaari mong baguhin ang mga parameter nito. Kung nakikita ang panel ng mga katangian, maaari mong i-edit ang teksto nang direkta dito::

Gamit ang clipboard

Ang clipboard ay isang napaka-kapaki-pakinabang na tool sa halos anumang windows application. Ang clipboard ay isang lalagyan na maaaring magamit upang kopyahin ang mga elemento ng proyekto. Ginagamit ng clipboard ang mga sumusunod na function:

Putulin

Kopya

Ipasok

Kopyahin

Ang mga command na ito ay nasa tuktok na menu. Ang bawat utos ay may isang pindutan sa toolbar. Available din ang mga command na ito sa mga pop-up window.

Kinokopya ang mga napiling elemento ng iyong proyekto sa clipboard. Pagkatapos nito, ang mga napiling elemento ay aalisin sa proyekto.

Kinokopya ang mga napiling elemento mula sa proyekto patungo sa clipboard.

Kinokopya ang mga nilalaman ng clipboard sa proyekto.

Ang mga elemento ng clipboard ay, kumbaga, "nakadikit" sa cursor ng mouse. Maaari mong ilagay ang mga ito sa isang pag-click gamit ang pindutan ng mouse.

Nagsasagawa ng COPY at PASTE sa isang hakbang.

Ang zoom function ay isang napakahalagang tampok ng Sprint-Layout. Tanging ang function na ito ay ginagawang posible upang tingnan ang kumpletong proyekto, pati na rin ang inilalaan na espasyo, sa isang malaking format. Ang pag-zoom gamit ang mouse wheel ay ang pinakamadali at pinakamaginhawang paraan para mag-zoom in at out.

Kung ang mouse cursor ay nasa working field, maaari kang mag-zoom in o out gamit ang mouse wheel. Maaari mong malayang ilipat ang cursor sa lugar ng trabaho. Kapag nag-zoom in, ang posisyon ng cursor ay ang sentro ng pinalaki na proyekto. Maaari mo itong dagdagan o bawasan ng kaunti.

Ang lahat ng iba pang mga posibilidad para sa pagtaas ay hindi napapanahon at hindi makatwiran, ngunit, gayunpaman, posible ang mga ito:

Zoom mode

Upang ayusin ang sukat, mag-click sa kaukulang pindutan sa kaliwang sidebar:

Ang cursor ng mouse ay magiging magnifying glass (magnifying glass). Ang pag-left-click ay nag-zoom in at ang pag-right-click ay nag-zoom out. Maaari mong i-highlight ang napiling lugar na may tuldok na frame upang palakihin ito.

May mga karagdagang zoom function na magagamit mo sa toolbar:

Bumalik sa dating sukat.

Inaayos ang sukat upang ang board ay maipakita sa buong screen.

Inaayos ang sukat upang ang lahat ng mga bagay ay magkasya sa nagtatrabaho na larangan.

Isinasaayos ang sukat upang ang lahat ng mga napiling bagay ay magkasya sa nagtatrabaho na larangan.

Karagdagang zoom function

Bilang karagdagan sa normal na zoom function, maaari mong gamitin ang Show Zoom Change function. Maaari mong i-activate o i-deactivate ang feature na ito sa menu ng pangkalahatang mga setting. Sprint-Layout. Kung pinagana ang tampok, lalabas ito sa kaliwang sidebar:

Ang madilim na berdeng kulay ng panel ay sumasagisag sa buong working field (screen), at ang light green na kulay ng panel ay sumasagisag sa viewing area. Ilagay ang cursor sa mapusyaw na berdeng panel, pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse, at ilipat ang cursor. Sa workspace, makikita mong gumagalaw ang viewing area. Sa ganitong paraan maaari kang "maglakbay" at tingnan ang buong proyekto.

Sa pamamagitan ng paglalagay ng cursor sa mapusyaw na berdeng panel, pag-click sa kaliwa o kanang pindutan ng mouse, maaari mong baguhin ang sukat:

I-click ang kaliwang pindutan ng mouse upang palakihin ang larawan ng proyekto sa workspace, at magiging mas maliit ang light green na panel

I-right-click upang i-zoom out ang larawan ng proyekto sa workspace, at magiging mas malaki ang light green na panel

Hindi kinakailangang piliin ang function na ito. Maaari mong gamitin ang anumang scale mode nang hiwalay sa bawat kaso.

I-rotate, i-flip, pagsamahin

Maaari mong paikutin, i-mirror, at ihanay ang anumang elemento sa iyong proyekto.

Mga function na ginamit:

Paikutin (rotate)

Mag-mirror nang pahalang

I-mirror nang patayo

Pagsamahin

Snap sa Grid

Mahahanap mo ang mga utos na ito sa menu ng Mga Pagkilos. Ang bawat function ay may isang pindutan sa toolbar. Makikita mo ang mga command na ito sa mga pop-up window.

Paikutin (rotate). Ang function na ito ay umiikot sa lahat ng napiling elemento nang pakanan sa pamamagitan ng isang tinukoy na anggulo. Mag-click sa maliit na arrow upang matukoy ang nais na anggulo ng pag-ikot. Maaari mong paikutin ang parehong mga indibidwal na elemento at isang pangkat ng mga napiling elemento.

Payo:
Kung pinindot mo ang SHIFT key, ang napiling (mga) item ay iikot sa counterclockwise.

Ang mga tampok na ito ay sumasalamin sa mga napiling item, parehong patayo at pahalang.

Kino-configure ng function na ito ang lahat ng napiling item. Maaari mong ihanay sa itaas na gilid o ibaba. I-align pakaliwa o pakanan, pahalang na nakagitna, o patayo na nakagitna.

Kinukuha ng function na ito sa grid ang mga posisyon ng lahat ng napiling elemento. Tandaan: Maaaring baguhin nito ang espasyo ng mga elementong hindi pinagsama-sama. Ang posisyon ng mga elemento na pinagsama-sama ay hindi maaapektuhan. Ang mga nakagrupong elemento ay inililipat ng buong pangkat.

Magpangkat at Maghiwalay

Ang mga elemento ng proyekto ay maaaring pagsamahin sa mga pangkat. Ang pagsasama-sama ng mga elemento sa isang grupo ay madali, gamit ang isang operasyon. Ang mga nakagrupong elemento ay protektado mula sa mga hindi gustong pagbabago. Hindi mo maaaring tanggalin ang isang elemento na kabilang sa isang pangkat. Hindi bababa sa dalawang elemento ang kinakailangan upang lumikha ng isang pangkat. Ang mga grupo ay maaaring maglaman ng anumang mga elemento ng proyekto, kahit na iba pang mga subgroup.

Upang alisin o baguhin ang mga indibidwal na elemento ng isang pangkat, dapat mo munang hatiin ang grupo. Kapag hinati ang isang grupo, independyente ang lahat ng elemento at iba pang subgroup. Ang mga subgroup ay nananatiling hindi nakagrupo, ngunit maaari mong ulitin ang operasyon at paghiwalayin ang mga subgroup.

Payo:
Maaari kang pumili ng isang elemento mula sa isang grupo, pindutin ang Alt at mag-click sa elemento upang piliin ito.

Maaari kang Mag-ungroup o Magpangkat mula sa menu ng Mga Pagkilos, o gamit ang kaukulang mga pindutan sa toolbar. Available din ang mga function na ito mula sa mga window ng pop-up menu (kanang pindutan ng mouse).

Awtomatikong pinapangkat ng Sprint Layout 6 ang mga elemento kung na-paste ang mga ito mula sa clipboard o macro library. Pinapayagan ka nitong ilagay ang mga elemento bilang isang yunit. Maaari mong paghiwalayin ang mga pangkat na ito, pati na rin ang anumang iba pang mga subgroup.

Mga koneksyon

Maaari mong ikonekta ang mga pin o SMD pin ng proyekto. Maaari itong maging kapaki-pakinabang na tandaan upang gumuhit ng isang landas.

Napakahalaga ng mga relasyon para sa pagtatrabaho sa pinagsamang Autorouting. Ginagamit ng highway ang mga koneksyon na ito upang gumuhit ng mga track.

Ang mga koneksyon ay ipinapakita bilang manipis, nagtatag ng mga linya, na kapaki-pakinabang din kapag pumipili ng naaangkop na posisyon ng isang bahagi. Maaari mong gamitin ang mga ito upang maiwasan ang pagtawid sa mga bakas kapag naglalagay ng mga bahagi sa board.

Piliin ang mode na "Mga Komunikasyon" gamit ang kaukulang button sa kaliwang sidebar:

Ang isang koneksyon ay maaari lamang gawin sa pagitan ng 2 pad o SMD contact. I-hover ang iyong cursor sa unang pad na gusto mong ikonekta at i-click. Pagkatapos nito, ilipat ang cursor sa pangalawang platform kung saan mo gustong kumonekta at i-click ang pindutan ng mouse. Habang gumagalaw ang cursor, ipinapakita ang koneksyon na may dilaw na tuldok na linya, at kapag nakumpleto, na may manipis na linya ng tinukoy na kulay. Ang pad ay umiilaw kapag nag-hover ka sa ibabaw nito upang gawing mas madali ang mga koneksyon.

I-right-click upang i-abort ang proseso.

Halimbawa: 3 koneksyon

Alisin ang mga kasalukuyang koneksyon

Upang tanggalin ang isang umiiral na koneksyon, dapat mong buhayin ang koneksyon. Ilipat ang cursor ng mouse sa umiiral na koneksyon, ang contact pad ay mai-highlight sa pink, mag-click sa napiling contact gamit ang kaliwang pindutan ng mouse at ilipat ang cursor sa isa pang contact sa koneksyon, ito ay mai-highlight din, i-click ito. Ang koneksyon ay tatanggalin.

Ang Sprint Layout ay may isa pang tampok para sa pagtanggal ng mga link. Ginagawa nitong posible na awtomatikong tanggalin ang mga koneksyon, o sa pamamagitan lamang ng pag-hover ng cursor sa linya ng komunikasyon, nang hindi lumilipat mula sa isang contact patungo sa isa pa. Maaari mong tawagan ang Delete virtual connections function mula sa Advanced na menu, o gamit ang kaukulang button sa toolbar.

Sinusuri ng function na ito ang bawat naitatag na koneksyon at inaalis ito. Sinusuri at inaalis din ng Sprint Layout ang mga koneksyon sa pagitan ng iba't ibang layer ng double-sided board. Ipapaalam sa iyo ng function kapag kumpleto na ang proseso ng pag-alis.

Auto-trace

Ang auto-routing function ay isinama sa Sprint-Layout. Maaaring ikonekta ng autorouting ang dalawang pin sa isang proyekto. Ang dalawang contact na ito ay tinutukoy ng mga koneksyon. Ang auto-routing ay hindi inilaan upang lumikha ng isang buong proyekto nang sabay-sabay. Kadalasan hindi ito posible. Upang lumikha ng isang maayos na proyekto, kailangan mo munang gawin ito nang manu-mano sa pamamagitan ng pagtatatag ng mga koneksyon, pagkatapos ay paganahin ang tampok na autorouting.

Ang proyekto ay nilikha ng isang simpleng autorouter. Hindi ka makakapagtakda ng mga kumplikadong parameter at koneksyon.

Upang gumamit ng auto-trace, piliin ang naaangkop na button sa kaliwang sidebar:

Ang maliit na panel na ito ay lilitaw sa tuktok ng iyong proyekto:

Maaari mong itakda ang lapad ng track na gagamitin para sa auto-routing at tukuyin ang pinakamababang distansya sa iba pang mga elemento ng proyekto na isasaalang-alang kapag inilalagay ang track.

Oryentasyon ayon sa kasalukuyang grid:

Ang karagdagang opsyong auto-routing na ito ay gumagamit ng grid snapping kapag gumuhit ng mga track. Ang kasalukuyang autorouting mesh ay ipapakita sa ibaba ng opsyong ito.

Awtomatikong pagruruta ng link

Piliin ang nais na koneksyon gamit ang mouse. Kapag ang cursor ay inilagay sa isang koneksyon, ito ay mai-highlight. Sa pamamagitan ng pag-click sa pindutan ng mouse, maaari mong i-autoroute ang koneksyon na ito.

Halimbawa: 2 highway

Gagawin ang autotracing sa aktibong layer. Tiyaking naka-activate ang nais na layer.

Hinahanap ng autorouter ang pinakamaikling landas upang iguhit ang track. Iginagalang nito ang ibinigay na pinakamababang distansya sa pagitan ng mga elemento sa landas:

Mga elemento sa aktibong layer

Butas

Kung ang autorouter ay nakahanap ng isang landas, ang landas ay iguguhit. Kung hindi, makakatanggap ka ng mensahe sa tracer panel.

Ang mga lane ay minarkahan ng isang inner lane. Maaari mong makilala ang pagitan ng mga highway at simpleng mga landas.

Pagkansela ng highway

Maaari mong ibalik ang traced path pabalik sa koneksyon. I-click lamang sa highway at makuha ang orihinal na koneksyon.

Baguhin ang highway

Maaari mong i-edit ang isang sinusubaybayang track tulad ng gagawin mo sa isang regular na track. Maaari mong ayusin ang lapad, baguhin ang liko, atbp.

Mga tip para sa paggamit ng autorouter

Kung maraming koneksyon sa ruta, magsisimula ang autorouting sa pinakamaikling at pinakasimpleng koneksyon. Kung nakita mong "hinaharang" ng isang highway ang ilang iba pang mga ruta para sa iba pang mga koneksyon, kanselahin ang highway na iyon at subukan muna ang iba pang mga koneksyon. Pag-iba-iba ang pagkakasunud-sunod ng koneksyon upang makakuha ng mas mahusay na mga resulta.

Ang autorouter ay makakahanap ng ruta nang mas mabilis kung ang lapad at distansya ng track ay hindi malaki. Subukang baguhin ang mga halagang ito kung hindi mahanap ng autorouter ang ruta ng koneksyon. Sa anumang kaso, maaari mong baguhin ang highway, kung kinakailangan, nang manu-mano.

Pagsuri kung maayos

Ito ay isang napaka-kapaki-pakinabang na tampok para sa pagsuri ng mga de-koryenteng koneksyon sa isang proyekto. Mahahanap ng Sprint-Layout ang koneksyon ng mga pad na may mga bakas sa iba pang elemento ng proyekto. Ilagay ang test cursor sa elementong sinusuri at i-click ang mouse button; ang lahat ng elementong nauugnay sa elementong sinusuri ay iha-highlight.

I-enable ang test mode gamit ang kaukulang button sa kaliwang sidebar:

Ang cursor ng mouse ay magmumukhang isang pointer na may krus at mga salitang "pagsubok". I-hover ang test cursor at mag-click sa anumang elemento at makikita ng Sprint-Layout ang lahat ng track, pad at iba pang elemento na konektado sa elementong ito. Maaari mong subukan ang mga koneksyon sa magkabilang panig ng board nang hindi binabago ang aktibong layer. Maaari mong i-click ang button sa isa pang elemento, o kanselahin ang test mode gamit ang RIGHT mouse button, o sa pamamagitan ng pagpindot sa key .

Tandaan:
Titingnan din ng pagsusulit ang mga koneksyon na ginawa gamit ang plated vias (vias) sa kabilang panig ng board.

Flashing test mode

Ang mga konektadong elemento ay maaaring ipakita sa flashing mode. Makakatulong ito na matukoy ang koneksyon ng mga elemento. Maaari mong paganahin o huwag paganahin ang flashing mode sa mga pangkalahatang setting ng Sprint-Layout.

Tingnan ang lahat ng koneksyon sa test mode

Maaari mong tukuyin ang isang opsyon upang ang lahat ng koneksyon ay maisaalang-alang sa test mode, kabilang ang mga koneksyon (virtual na koneksyon). Sa kasong ito, ang lahat ng mga elemento na konektado sa pamamagitan ng mga link ay makikilala din bilang "nakakonekta". Maaari mong itakda ang opsyong ito sa mga pangkalahatang setting ng Sprint-Layout.

Mode - Pagsukat

Gamit ang function na ito maaari mong sukatin ang mga distansya at anggulo sa nilikha na proyekto. Upang pumili ng mode ng pagsukat, mag-click sa kaukulang button sa kaliwang sidebar:

Ilipat ang cursor sa ibabaw ng work field, i-click ang mouse button at gumuhit ng frame:

Makikita mo ang mga sumusunod na halaga:

X: X-Coordinate

Y: Y-Coordinate

dX: Distansya sa X direksyon (pahalang na distansya)

dY: Distansya sa direksyon ng Y (vertical distance)

Dist: Ganap na distansya (diagonal na distansya)

Anggulo: Anggulo ng paglihis mula sa pahalang

Sa mga halagang ito maaari mong tumpak na masukat ang distansya at anggulo sa iyong proyekto. Magiging mas tumpak ang mga sukat sa mas malaking sukat.

Maaari kang lumabas sa mode ng pagsukat sa pamamagitan ng pag-right click sa mouse (o pagpindot ).

Payo:
Hawakan ang susi sa keyboard upang i-off ang pag-snap sa grid, kung kinakailangan, sukatin ang isang posisyon na matatagpuan sa labas ng grid.

Awtomatikong pag-install "GND - lupa"

Awtomatikong pinupunan ng feature na ito ang mga hindi nagamit na bahagi ng copper layer sa board. Pinapabilis nito ang proseso ng pag-ukit ng board at nakakatipid ng solusyon sa pag-ukit. Maaari mong gamitin ang function na ito upang lumikha ng isang kalasag para sa RF board. Pakitandaan na ang function ay lumilikha ng isang puwang na HINDI nauugnay sa anumang signal ng proyekto. Kaya, kakailanganin mong ikonekta ang mga lugar na ito sa GND (lupa) kung kinakailangan.

Available ang "awtomatikong lupa" para sa bawat tansong layer ng board. Upang paganahin o huwag paganahin ang tampok na ito, mag-click sa kaukulang pindutan sa ibaba ng panel ng editor:

Magbubukas ang isang window:

Naka-enable ang "Auto Ground" para sa aktibong layer at lalabas sa iyong workspace. Maaari mong i-on/i-off ang window na ito kahit kailan mo gusto nang walang anumang pagkawala ng impormasyon.

Maaari mong ayusin ang distansya sa pagitan ng "lupa" at mga kasalukuyang landas, platform at iba pang elemento. Isinasaayos ang distansya para sa bawat elemento ng disenyo sa input window sa kanan ng "auto-ground" na buton (kung ang "ground" plane ay na-activate lang). Upang baguhin ang distansya ng isang umiiral na elemento, piliin ang elemento at pagkatapos ay baguhin ang halaga ng gap sa pagitan nito at ng ground layer. Ang resulta ay makikita kaagad sa proyekto.

Payo:
Kung itatakda mo ang puwang sa "0", ang elemento ay makikipag-ugnayan sa layer na "lupa". Kaya posible na magtakda ng mga pad o trace na mga gilid sa layer ng lupa na konektado sa lupa.

Gupitin ang mga lugar

Maaari kang lumikha ng mga ginupit na lugar. Ang mga lugar na ito ay HINDI mapupuno ng tampok na auto-land.

Para gumawa ng clipped area, ilipat ang cursor sa isa sa mga shaded na lugar na ipinapakita sa tabi ng "auto ground" na button. Ang mga lugar na may kulay ay ipinapakita kaagad sa ibaba ng window ng setting ng digital gap. Ang kaliwang pigura ay upang gupitin ang isang hugis-parihaba na lugar, ang tamang pigura ay upang gupitin ang isang sirang lugar. Mag-left-click upang piliin ang hugis ng lugar ng hiwa. Ilipat ang cursor sa naka-activate na layer na "lupa", mag-left-click, at simulan ang pagguhit ng lugar na kailangang gupitin. Maaari kang lumikha ng isa o higit pang mga pinutol na lugar sa layer ng lupa. Maaari mong i-edit ang mga ginupit na lugar tulad ng mga regular na parihaba o zone.

Pansin:

Depende sa distansya sa pagitan ng mga bakas at mga contact, ang awtomatikong pagbuo ng lupa ay maaaring humantong sa pagnipis ng tanso sa ilang mga lugar. Sa kasong ito, ang mga seksyong ito ng tanso ay maaaring matanggal sa board at magdulot ng sirang koneksyon. O ang mga makitid na lugar ay hindi makaka-"survive" sa proseso ng pag-ukit, magkakaroon ng tinatawag na "undergrasses", na hahantong din sa pagkawala ng koneksyon.

Pattern: Makitid na lugar na tanso sa pagitan ng mga bakas

Suriin ang proyekto para sa mga naturang lugar kapag ginagamit ang function na ito. Upang maiwasan ang masikip na mga lugar na tanso, ilipat ang mga bakas sa ibang lokasyon, baguhin ang distansya sa lupa, o gumamit ng mga ginupit na lugar.

Maaari kang mag-upload ng bitmap na imahe bilang background para sa iyong proyekto. Ang bitmap na imaheng ito ay maaaring isang na-scan na kopya ng isa pang proyekto. Maaari mong gamitin ang bitmap na ito bilang orihinal para gumawa ng board.

Ang larawan ng raster ay dapat nasa anyo ng isang graphic file (BMP o JPG). Ang resolution ay dapat nasa pagitan ng 300-600 dpi. Inirerekomenda, ngunit hindi kinakailangan, kulay B/W.

Mag-upload ng bitmap na imahe para sa background

Piliin ang Load picture... command mula sa Advanced na menu, o i-click ang kaukulang button sa toolbar:

Board Side 1 (Itaas) / Board Side 2 (Ibaba)

Maaari mong piliin ang nais na bahagi para sa bitmap na imahe.

Mag-upload ng drawing...

Nagbubukas ng dialog ng pagpili ng file, pumili ng file ng imahe. Ang file ng larawan ay dapat nasa BMP o JPG na format.

Tanggalin ang Larawan - Maaari mong tanggalin ang na-download na wallpaper.

Orihinal - Ipinapakita o itinatago ng opsyong ito ang na-load na larawan sa background.

Resolution - Sinusubukan ng Sprint-Layout na awtomatikong makita ang resolution ng raster file. Ngunit, sa kasamaang-palad, sa ilang mga kaso ang halagang ito ay hindi angkop para sa pagkilala ng programa, at ang programa ay hindi maaaring makilala at mai-load nang tama ang larawan. Kung ang imahe ng bitmap ay hindi ipinapakita sa totoong sukat, kakailanganin mong baguhin ang mga halaga ng resolusyon hanggang sa lumitaw ang imahe sa totoong sukat.

X/Y coordinates - maaari mong tukuyin ang mga coordinate para iposisyon ang imahe sa board. Ayusin ang mga halagang ito upang makuha ang tamang posisyon na may kaugnayan sa iyong kasalukuyang grid.

Maaari mong tawagan ang dialog box na ito anumang oras upang baguhin ang mga setting na ito.

Proyekto mula sa orihinal

Kung gusto mong lumikha ng isang Sprint-Layout file mula sa isang na-scan na kopya ng isang imahe, i-upload ang file ng imahe sa background at pagkatapos ay iguhit ang larawan nang manu-mano. Siguraduhin na ang imahe ay ipinapakita sa tamang sukat. Upang ayusin ang X- at Y-coordinate, inirerekomenda na ang grid step ay hindi malaki, na may no malaking halaga mga dibisyon sa pangunahing cell (default ay 2 o 4 na dibisyon), at mataas na magnification. Subukang ilipat ang larawan sa isang posisyon na akma sa grid ang pinakamahusay na paraan. Subukan ang ibang grid spacing at magnification para gumuhit ng mga detalye ng disenyo na nasa labas ng grid. Para sa mga bagay na ganap na wala sa grid, maaari mong gamitin ang CTRL key upang pansamantalang huwag paganahin ang pag-snap sa grid.

Kapag na-load ang larawan sa background at nakikita sa workspace, 2 karagdagang button ang lalabas sa ibaba ng editor. Pansin! Huwag kalimutang i-activate ang layer kung saan mo na-load ang drawing (sa status bar, sa ibaba).

Gamit ang Exclusive button, maaari mong pagandahin ang larawan. Maaaring pansamantalang itago ng button na Itago ang larawan (hangga't pinindot ang button na Itago). Nakakatulong ang opsyong ito na mapanatili ang kalinawan sa ilang mga kaso.

Cascade / Cascade sa isang bilog

Gamit ang function na ito, maaari mong kopyahin ang mga elemento at ilagay ang mga ito sa isang cascade, parehong pahalang at patayo, pati na rin sa isang bilog.

Piliin ang gustong elemento, pagkatapos ay piliin ang "Mga Pagkilos" mula sa menu, o RIGHT-click sa napiling elemento, at piliin ang command na Cascade / Cascade sa isang bilog.

Ipasok ang kinakailangang bilang ng mga pahalang at patayong kopya, pati na rin ang distansya sa pagitan ng mga ito.

Ang mga inilagay na parameter ay palaging makikita sa preview window.

I-click ang OK, ang aksyon ay isasagawa at makikita mo ang resulta sa iyong proyekto.

Cascade sa isang bilog

Dami

Kabuuang bilang ng mga kopya.

Anggulo sa pagitan ng mga indibidwal na kopya..

Ang radius ng isang haka-haka na bilog para sa paglalagay ng mga kopya.

I-rotate ang mga elemento

Tinutukoy ng pagpipiliang ito kung ang mga kinopyang elemento ay dapat paikutin sa kanilang sarili, na nauugnay sa gitna ng bilog, na inilalagay ang kanilang axis sa kahabaan ng linya ng radius.

Panimulang punto ng arko

Ang panimulang punto ng isang haka-haka na arko na nakasentro sa elementong kinokopya (0/0). Maaari mong baguhin ang puntong ito sa ibang posisyon. Maaari mong itakda ang panimulang punto sa gitna ng site, i.e. bumalik sa orihinal na posisyon. Maaari mong piliin ang gustong kopya ng elemento, na na-snap sa gitna, gamit ang 2 arrow button.

Kapag naipasok mo na ang mga tinukoy na parameter (numero, anggulo, radius, arc starting point o center), kumpirmahin sa pamamagitan ng pag-click sa OK. Ang mga nilikhang kopya ay lalabas sa lugar ng pagtatrabaho at pipiliin pa rin. Maaari mong baguhin ang mga ito, i-edit ang mga ito. Upang mag-edit, tawagan muli ang command na "Cascade in a circle", lilitaw muli ang window na ito, kung saan maaari mong baguhin ang mga parameter, piliin ang alinman sa mga magagamit na kopya at gawin itong sentral (snap sa gitna), baguhin ang posisyon ng gitna kaugnay sa napiling kopya.

I-click ang OK, ang aksyon ay isasagawa at makukuha mo ang resulta sa iyong proyekto.

Ang view ng larawan ay nagpapahintulot sa iyo na tingnan ang proyekto na parang ginawa na, na may mga butas, mga bahagi, atbp.

Makakatulong ito sa iyong makahanap ng mga karaniwang error tulad ng maling pag-mirror ng mga bahagi o text.

Upang paganahin ang view ng larawan, mag-click sa kaukulang button sa kaliwang sidebar:

Ang maliit na panel na ito ay lilitaw sa itaas ng workspace:

Nangungunang K1/B1

Ang pagpipiliang ito ay lilitaw sa tuktok ng proyekto. Ang mga layer K1 at B1 ay makikita sa tuktok ng proyekto.

Ibaba K2/B2 (salamin)

Lumilitaw ang opsyong ito sa ibaba ng disenyo na parang transparent ang board. Ang mga layer K2 at B2 ay makikita sa ilalim ng proyekto.

Sa mga bahagi

Sa pagpipiliang ito maaari mong ipakita o itago ang mga bahagi sa proyekto.

Translucent

Sa pagpipiliang ito, ang board ay nagiging bahagyang transparent upang ang kabilang panig ay lumabas.

Dito maaari kang pumili ng mga paunang natukoy na kulay para sa board.

Panghinang na maskara

Dito maaari kang pumili ng mga paunang natukoy na kulay para sa maskara.

Macro library

Maaari mong ipakita o itago ang Sprint-Layout Macro Library.

Mag-click sa kaukulang button sa toolbar, kanang itaas:

Lalabas ang macro library sa kanang bahagi ng work field:

Pagpili ng macro

Sa tuktok ng window ay may structured tree view ng lahat ng macro. Maaari mong palawakin o i-collapse ang bawat pangkat sa pamamagitan ng pag-click sa [+] o [-] na button.

Sa isang pinalawak na pangkat, maaari mong tingnan ang lahat ng nilalamang macro o subgroup. Kung pipili ka ng macro, makikita mo ito sa preview window sa ibaba ng Macro Library window.

Upang gamitin ang macro na ito sa isang proyekto, mag-click sa macro na imahe sa preview window, at habang hawak ang pindutan ng mouse, ilipat ang macro sa nais na posisyon sa field ng trabaho.

Mga karagdagang function

Sa itaas ng window ng preview, may mga button na may mahahalagang function.

Macro side

Gamit ang button na ito, maaari mong piliin ang gilid ng board kung saan ilalagay ang macro. Ang macro ay maaaring ilagay sa tuktok-TOP o ilalim-BOT na bahagi ng board.

Metalisasyon

Kung pinindot ang button na ito, ang lahat ng macro pad ay awtomatikong mapapalitan ng metallized pad.

Gamitin ang button na ito upang i-rotate ang macro 90 degrees clockwise.

Gamit ang button na ito maaari mong tanggalin ang napiling macro.

Bilang isang bahagi

Kung pinagana ang opsyong ito, mase-save ang lahat ng napiling elemento bilang isang bahagi.

Payo:
Maaari mong baguhin ang lapad ng window ng macro library. Ilipat ang cursor ng mouse sa boundary line sa pagitan ng library at ng workspace. Magiging double arrow ang cursor ng mouse. Nangangahulugan ito na maaari mong ilipat ang hangganan hangga't pinipigilan mo ang kaliwang pindutan ng mouse.

Gumawa ng macro

Walang pagkakaiba sa pagitan ng macro drawing at anumang iba pang nakagrupong layout drawing. Gumamit ng mga layer ng tanso (K1,K2) para sa mga pad at track, at mga layer ng bahagi (B1,B2) para sa mga balangkas ng bahagi.

Gumawa ng macro para sa isang simpleng 14-pin DIP-IC.

(Ito ay isang halimbawa lamang. Siyempre, ang 14-pin na DIP-IC ay kasama na sa macro library.)

1. Gumuhit ng macro

Naglalagay kami ng 14 na contact sa K2 layer (copper-bottom) sa grid na may ibinigay na pitch. Maaari mong baguhin ang hugis ng pad para sa pin1 upang tukuyin ang pad na iyon bilang "Pin 1". Upang lumikha ng mga footprint, mas mahusay na gamitin ang function na "Footprint" mula sa menu na "Advanced".

Baguhin ang aktibong layer sa layer B1 (layer ng bahagi) at iguhit ang balangkas ng bahagi malapit sa mga pin. Gumamit ng Rectangle mode o ibang shape mode para iguhit ang outline ng katawan ng component. Maaari mong lagyan ng label ang iginuhit na bahagi.

Ang macro ay handa na. Ngayon ay kailangan mong piliin ito upang mai-save ito at idagdag ito sa macro library.

2. Pumili ng mga elemento para sa macro

Piliin ang lahat ng elemento ng nilikhang larawan sa pamamagitan ng pag-highlight sa mga ito gamit ang isang frame.

Ang lahat ng mga elemento ng pagguhit ay pipiliin.

Maaari ka ring mag-click sa kaukulang button sa macro library.

May lalabas na dialog box. Sa window na ito, piliin ang path ng direktoryo sa library na naaayon sa napiling kategorya ng bahagi. Kung nais mong i-save ang macro sa isa pang folder, kailangan mong baguhin ang direktoryo ng landas sa folder na ito (direktoryo).

Maglagay ng wastong pangalan ng file para sa bagong macro. Awtomatikong idaragdag ang suffix na ".lmk" (ito ang default na suffix para sa lahat ng macro).

Lumikha ng bahagi

Ang mga bahagi ay halos kapareho ng isang macro. Naglalaman ang mga ito ng isang hanay ng mga elemento, ngunit bilang karagdagan, naglalaman ang mga ito ng isang hanay ng mga espesyal na data na nagpapahintulot sa Sprint-Layout na kontrolin ang mga bahagi. Ang Sprint-Layout ay maaaring lumikha ng mga listahan ng mga bahagi, at kahit na lumikha ng Pick+Place file (para sa awtomatikong paglalagay ng mga bahagi ng SMD).

Ang bawat napiling macro ay maaaring italaga ng data ng bahagi.

Upang magtalaga ng data sa isang macro bilang isang bahagi, mag-click sa macro gamit ang RIGHT mouse button at piliin ang Component... command.

Ang bawat bahagi ay may 2 magkahiwalay na text label na Uri (aka ID), nagdaragdag kami ng serial number sa uri ng bahagi, at Denominasyon. Maaari mong i-edit ang mga text label na ito sa editor na ito. Dapat mong ipasok nang mabuti ang data dahil ginagamit ito sa paggawa ng component sheet.

Lalabas ang text sa component layer para sa napiling macro, ngunit maaari mo ring baguhin ang layer dito.

Maaari mong matukoy ang visibility ng mga text label na ito. Kahit na ang teksto ay hindi nakikita, ang data ay magagamit pa rin, halimbawa para sa isang listahan ng mga bahagi.

Ang button na Awtomatikong pag-align ng teksto ay awtomatikong inihanay ang 2 label ng teksto, Uri (ID) at Denominasyon, bilang default, na sumasakop sa mga posisyon sa itaas/kaliwa ng bahagi.

Kumpirmahin gamit ang OK at ang bahagi ay malilikha:

Ang macro ay naging isang bahagi

Kung ang data ng Pick+Place ay ipinasok para sa isang bahagi, ito ay ipahiwatig ng isang maliit na krus sa gitna ng bahagi.

Maaari mong ilipat ang mga text label na Uri at Rating sa ibang mga posisyon. Mag-click sa isa sa mga text label at ilipat ito, habang ang ibang text label at component ay mananatili sa kanilang posisyon. Upang pumili at ilipat ang isa pang label ng sangkap, i-click ito at i-drag ito.

Maaari mong tawagan ang component editor at i-edit ang data nito. Upang buksan ang window ng component editor, i-double click ang component, o RIGHT-click ang component at sa window ng menu na bubukas, piliin ang Component... command.

Palawakin ang bahagi

Maaari mong mabulok ang isang bahagi sa mga elemento. Ang bahagi ay nagiging isang regular na pangkat ng mga elemento, ngunit ang lahat ng data ng bahagi ay nawala.

Upang palawakin ang isang bahagi, tawagan ang editor ng bahagi at i-click ang pindutang I-edit.

Baguhin / Palawakin ang Component

Baguhin ang isang umiiral na bahagi

Maaari mong buksan ang window ng Editor upang i-edit ang bahagi. Ilipat ang cursor ng mouse sa napiling component at i-double click ang kaliwang button sa component, o i-right-click ang component at sa pop-up menu, piliin ang Component... command.

Payo:
Maaari kang pumili ng maraming bahagi at baguhin ang mga detalye ng mga ito. Sa kasong ito, ang bawat pagbabago sa dialog box ay mamarkahan ng asul. Maaari mong italaga ang mga naka-highlight na pagbabagong ito sa lahat ng iba pang napiling bahagi pagkatapos makumpirma sa dialog box. Sa ganitong paraan maaari mong, halimbawa, baguhin ang laki ng teksto para sa lahat ng mga bahagi nang sabay-sabay.

Palawakin ang bahagi

Maaari mong mabulok ang bahagi anumang oras. Ang bahagi ay nagiging isang normal na pangkat ng mga elemento, at ang lahat ng data ng bahagi ay nawala.

Upang palawakin ang isang bahagi, buksan ang window ng "Editor" at i-click ang pindutang I-edit.

Mga bahagi sa Macro Library

Kapag nakapili ka na ng macro sa library, maaari mong tukuyin kung paano ipapasok ang macro sa proyekto. Bilang isang regular na macro, o bilang isang bahagi.

Kung gusto mong idagdag ang mga napiling macro bilang isang bahagi, i-activate ang opsyong ito Bilang isang bahagi sa window ng macro library, ang macro ay idaragdag sa proyekto bilang isang bahagi.

Ang bawat macro na pipiliin ay gagawin bilang isang bahagi. Pagkatapos ilagay ang macro sa workspace, awtomatikong lalabas ang dialog box na "Editor" at maaari mong baguhin ang data, na bilang isang bahagi:

Tukuyin ang data para sa isang macro bilang para sa isang bahagi nang direkta sa Macro Library

Maaari mong i-edit ang data ng bahagi para sa isang macro nang direkta sa library. I-double click ang macro sa preview window at lalabas ang dialog box ng Editor. Maaari mo na ngayong i-edit ang data para sa napiling macro, tulad ng para sa isang bahagi, nang direkta sa library. Sa tuwing gagamitin mo ang macro na ito, kakatawanin ito ng data na ito bilang isang bahagi. Kung hindi ka gagamit ng macro bilang bahagi (naka-disable ang opsyon), hindi papansinin ang bahagi ng data nito. Ang pagkakaiba sa pagitan ng isang simpleng macro at isang bahagi ay ang isang macro ay walang data at hindi maaaring i-save sa component sheet, hindi tulad ng isang bahagi. Ngunit maaari mo itong pangalanan sa pamamagitan ng pagtawag sa pop-up na menu, RIGHT-click sa napiling macro sa field ng trabaho, at pagpili sa command na "Pangalan". Ipapakita ang pangalang ito kapag nag-hover ka sa isang macro na naka-install sa proyekto.

Mga bahagi sheet

Ang Sprint-Layout ay maaaring gumawa at mamahala ng isang listahan ng mga bahagi na ginagamit sa isang proyekto. Ang listahang ito ay tinatawag na Component Sheet.

Maaari mong ipakita o itago ang component sheet. Mag-click sa kaukulang button sa toolbar:

Ang component sheet ay ipapakita sa kanan ng workspace:

Ang sheet ng mga bahagi ay naglalaman ng lahat ng mga ginamit na bahagi ng proyekto na dating kasama sa listahan.

Pumili ng isang bahagi mula sa listahang ito at ang bahagi ay awtomatikong ilalagay sa workspace. Sa kabaligtaran, kung pipili ka ng isang bahagi sa proyekto, ang kaukulang entry sa sheet ng bahagi ay mamarkahan.

Maaari mong i-double click ang isang entry sa component sheet upang buksan ang component editor, at i-edit ang component data.

Sa ibaba ng component sheet, may mga opsyon para ipakita o itago ang ilang component data sa listahan.

Kapag nasuri mo na ang mga opsyon, mag-click sa pahalang na arrow, ang lapad ng bahagi ng sheet ay awtomatikong maisasaayos, depende sa bilang ng mga pagpipilian na napili.

Payo:
Maaari mong baguhin ang lapad ng component sheet. Ilipat ang cursor ng mouse sa boundary line sa pagitan ng component sheet at work area. Magiging double arrow ang cursor ng mouse. Nangangahulugan ito na maaari mong ilipat ang hangganan hangga't pinipigilan mo ang kaliwang pindutan ng mouse.

Pick+Place data

Ang bahagi ay maaaring maglaman ng karagdagang data na kinakailangan para sa awtomatikong paglalagay ng mga bahagi ng SMD. Ang data na ito ay tinatawag na Pick+Place data.

Karagdagang data window:

I-rotate ang bahagi

Component body

Sentro ng Bahagi

Maaari mong i-edit ang data na ito sa isang karagdagang window. Kung iki-click mo ang button na Buksan ang data ng Pick+Place, magbubukas ang isang karagdagang window:

Ilapat ang data

Tinutukoy ng opsyong ito kung dapat may data ng Pick+Place ang component. Karaniwan, ang data ng Pick+Place ay kailangan lang para sa mga bahagi ng SMD.

Kung gumagamit ang component ng Pick+Place data, makakakita ka ng maliit na cross sa gitna ng component. Ipinapahiwatig nito ang paggamit ng data ng Pick+Place para sa bahaging ito.

Upang lumiko

Maaari mong itakda ang oryentasyon ng bahagi sa workspace.

Tinutukoy ng pag-ikot ang anggulo na ginagamit ng makina ng pag-install kapag ini-install ang bahagi sa board.

Pag-ikot-0 (zero), ang bahagi ay nakahanay patayo at ang "pin1" at "+" nito ay nasa itaas.

Kung ang component ay nasa ibang posisyon, ang pag-ikot ay depende sa kung saang bahagi ng board naka-install ang component. Ang mga bahagi sa itaas na bahagi ay iikot nang pakaliwa, at ang mga bahagi sa ibabang bahagi ay iikot nang pakanan.

Sa alinmang kaso, kung naitakda nang tama ang pag-ikot ng bahagi, awtomatikong pamamahalaan ng Sprint-Layout ang data ng pag-ikot ng bahagi upang i-rotate ang bahagi.

Maaari mong i-edit ang bahagi ng katawan. Halimbawa "SO-8" o "0805_MET". Ang data na ito ay hindi kinakailangan sa lahat.

Tinutukoy ng sentro ang posisyon na ginagamit ng insertion machine kapag inilalagay nito ang component sa board.

Karaniwan, ang sentro ay matatagpuan nang eksakto sa gitna ng bahagi,

Maaari mong itakda ang mga sumusunod na parameter upang tukuyin ang sentro:

Sa pamamagitan ng tansong kontak

Tinutukoy ng Sprint-Layout ang center bilang sentro ng isang haka-haka na parihaba sa paligid ng lahat ng SMD pad ng component.

Sa pamamagitan ng katawan

Tinutukoy ng Sprint-Layout ang sentro bilang sentro ng isang haka-haka na parihaba sa paligid ng lahat ng mga elemento ng balangkas ng bahagi ng katawan.

Sa pamamagitan ng sangkap

Tinutukoy ng Sprint-Layout ang center bilang sentro ng isang haka-haka na parihaba sa paligid ng lahat ng SMD pad at lahat ng outline na elemento ng component body.

X/Y coordinate

Kung ang bahagi ay may asymmetrical na hugis, maaaring kailanganin upang matukoy ang offset upang matukoy ang tamang sentro. Nire-reset ng 0/0 button ang offset na ito sa zero.

I-export ang data

Maaaring i-export ng Sprint-Layout ang data ng bahagi sa isang text file. Maaari kang lumikha ng isang listahan ng mga bahagi o isang Pick+Place na file, na kinakailangan para sa awtomatikong paglalagay ng mga bahagi ng SMD.

Upang i-export ang data ng bahagi, i-click ang button na I-export... sa ibaba ng window ng "Component Sheet":

Lilitaw ang isang dialog box:

I-export ang data

Dito maaari mong tukuyin ang data na ie-export.

Maaari mo ring matukoy ang pagkakasunud-sunod ng data sa listahan sa kanang field. I-drag lamang ang mga halagang ito sa nais na posisyon.

Delimiter

Tinutukoy ang character na gagamitin upang paghiwalayin ang data sa isang string.

Layer na teksto

Tinutukoy ang panig para sa data ng bahagi.

Bilang default, ang mga teksto ay inilalagay sa parehong paraan tulad ng kapag naglalagay ng mga bahagi sa Top at Bottom na gilid. Ibinabalik ng Standard na button ang default na placement ng text.

X/Y - Mga Coordinate

Tukuyin ang posisyon ng pag-install at format ng tinukoy na sentro.

Pag-ikot

Maaari mong matukoy kung ang data ng pag-ikot na may R prefix ay ie-export o hindi.

Maaari mong piliin kung aling mga bahagi ang dapat gamitin para sa pag-export.

Silipin

Makikita mo kung ano ang magiging hitsura ng na-export na data.

I-export...

I-click ang button na ito sa pag-export upang isulat ang bahagi ng data sa isang text file.

Upang i-print ang proyekto, tawagan ang Print... command sa menu ng File, o i-click ang kaukulang button sa toolbar:

Sa window na bubukas, makakakita ka ng field ng print preview at mga opsyon para sa pagpili ng mga opsyon sa pag-print.

Sa field ng preview, makikita mo kaagad kung ano ang magiging epekto para sa pag-print nito o sa napiling opsyon na iyon.

Lumilitaw ang papel bilang isang puting pahina. Ang pulang tuldok na frame ay nagpapahiwatig ng lugar ng pag-print sa papel. Ang lugar ng zone na ito ay nakasalalay sa printer.

Upang ayusin ang posisyon ng pag-print sa pahina, ilipat ang cursor sa ibabaw ng board drawing, i-click ang kaliwang pindutan ng mouse, at ilipat ang drawing sa nais na posisyon. Kung ano ang nakikita mo ay kung ano ang makukuha mo!

Sa kaliwang bahagi ng preview window, may mga opsyon:

Dito maaari mong piliin ang mga layer na ipi-print. Maaari mong tukuyin ang isang kulay para sa bawat layer. Mag-click sa pindutan ng kulay sa kanan ng bawat layer. Upang pumili ng isang layer, lagyan ng check ang kahon; kung ang kahon ay hindi naka-check, ang layer na ito ay hindi lilitaw sa printout.

Maaari mong matukoy ang pagkakasunud-sunod ng mga layer kapag nagpi-print sa isang pahina - 4 na mga pindutan sa ibaba:

Ang mga layer ay nakapatong sa isa't isa, simula sa ibaba. Isang larawan ng board. Ito ay kapaki-pakinabang kapag manu-manong nag-scale, upang makita mo ang lahat ng mga detalye ng proyekto sa isang pinalaki na printout ng proyekto. Maaaring hindi paganahin ang mga hindi kinakailangang layer (alisan ng tsek ang kahon).

Pagkakasunud-sunod ng mga layer ng pag-print (overlaying): K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

Ang mga layer ay nakapatong sa isa't isa, simula sa itaas. Isang larawan ng board. Maaaring hindi paganahin ang mga hindi kinakailangang layer (alisan ng tsek ang kahon).

Pagkakasunud-sunod ng pag-print (pag-overlay) ng mga layer: K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

Nagpi-print ng dalawang larawan ng board sa isang pahina, isa sa ibaba ng isa. Sa itaas, ang isang imahe ng board na may mga itaas na layer ay naka-print (ang pagkakasunud-sunod ng overlay ay ipinahiwatig sa ibaba), at sa ibaba, isang pangalawang imahe ng board ay naka-print, ngunit may mas mababang mga layer (ang pagkakasunud-sunod ng overlay ay ipinahiwatig sa ibaba). Maaaring hindi paganahin ang mga hindi kinakailangang layer (alisan ng tsek ang kahon). Kapag nagpi-print ng dalawang panig sa isang sheet, siguraduhing i-activate ang opsyon na "Board Outline", kung hindi, magkakaroon ng napakalaking puwang, at ang mga side drawing ay maaaring hindi magkasya sa napi-print na lugar. Depende din sa board format.

Pagkakasunud-sunod ng pag-print (overlay) ng mga nangungunang layer (larawan sa itaas): I1 - K1 - B1 - U

Pagkakasunud-sunod ng pag-print (overlay) ng mas mababang mga layer (ibabang larawan): I2 - K2 - B2 - U

Nagpi-print ng dalawang larawan ng board sa isang pahina, isa sa tabi ng isa. Ang imahe na may mga tuktok na layer ay naka-print sa kaliwa, at ang imahe na may mga ibabang layer ay naka-print sa kanan. Ang pagkakasunud-sunod ng pag-print (pag-overlay) ng mga layer ay ipinapakita sa ibaba. Maaaring hindi paganahin ang mga hindi kinakailangang layer (alisan ng tsek ang kahon). Kapag nagpi-print ng dalawang panig sa isang sheet, siguraduhing i-activate ang opsyon na "Board Outline", kung hindi, magkakaroon ng napakalaking puwang, at ang mga side drawing ay maaaring hindi magkasya sa napi-print na lugar. Depende din ito sa format ng board.

Pagkakasunud-sunod ng pag-print (overlay) ng mga tuktok na layer (kaliwang larawan): I1 - K1 - B1 - U

Pagkakasunud-sunod ng pag-print (overlay) ng mas mababang mga layer (kanang larawan): I2 - K2 - B2 - U

Bukod pa rito

Ito ay isang espesyal na layer. Dito maaari mong tukuyin ang solder mask at listahan ng butas.

Panghinang na maskara
Ang solder mask ay nilikha sa paligid ng mga solder pad o SMD pad. Ang diameter (laki) ng mask ay mas malaki kaysa sa contact pad sa pamamagitan ng isang tiyak na halaga. Ang mga butas ng mga contact pad ay puno ng maskara. Mask 1 - para sa tuktok na layer. Mask 2 - para sa ilalim na layer.
Gamit ang button na Mga Setting..., maaari mong tukuyin ang mga katangian ng solder mask.

Butas
Ang pagpipiliang ito ay para sa pag-print ng diameter at mga posisyon ng lahat ng mga butas. Sa window ng preview, makikita mo ang mga text mark sa tabi ng bawat butas na nagsasaad ng diameter ng butas.
Gamit ang button na Mga Setting... matutukoy mo ang taas ng text.

Mga pagpipilian
Dito maaari kang pumili ng mga karagdagang opsyon sa pag-print:

Lahat ay itim

Tanging itim at puting pag-print ang ginawa. Ang lahat ng mga kulay ay hindi papansinin at awtomatikong mababago sa itim.

Salamin
Ang board (proyekto) ay ipi-print sa isang mirror na imahe. Ito ay kinakailangan para sa tamang paglipat ng pagguhit ng disenyo sa aktwal na blangko ng board. Bilang isang patakaran, ang mga tuktok na layer ay naka-print bilang isang mirror na imahe.

Mga sulok ng board
Ang opsyong ito ay nagdaragdag ng 4 na mga krus sa mga sulok ng board printout upang markahan ang mga sulok nito.

Circuit
Ang opsyon ay naglalagay ng frame upang ipakita ang outline ng board.

Larawan sa background

Kung nag-load ka ng bitmap na imahe bilang background para sa iyong proyekto, maaari mong piliin ang opsyong ito upang i-print ang larawang iyon kasama ng iyong proyekto.

Negatibo
Gumagawa ng negatibong imprint. Ginagamit ito kapag naglilipat ng pattern sa isang photoresist.

Pantulong na mesh
Ipinapakita ang grid sa pahina ng preview. Nakakatulong ito sa pagpoposisyon ng print sa papel. Ang mesh ay hindi magpi-print kasama ng proyekto.

linya ng impormasyon
Nagpapakita ng linya ng impormasyon sa ibaba ng isang sheet ng papel, na naka-print kasama ng isang print ng disenyo. Ang linya ng impormasyon ay kinabibilangan ng: - ang pangalan ng proyekto sa kabuuan, ang pangalan ng tab sa proyekto, sukat, petsa at oras.

Binibigyang-daan ka ng opsyong ito na i-scale ang printout mula 10% hanggang 500%.
1:1 na opsyon para sa pag-print ng drawing sa totoong laki.

Oryentasyon

Pagpili ng oryentasyon ng isang sheet ng papel – Portrait / Landscape.

Sa itaas ng preview, may mga karagdagang feature:

Awtomatikong inilalagay ang drawing sa gitna ng sheet.

Sa clipboard

Kopyahin ang aktwal na larawan, bilang isang bitmap, sa clipboard. Ang larawan ay maaaring ipasok sa iba pang mga programa.

Pag-aayos ng ilang board print sa isang sheet, parehong pahalang at patayo. Ilagay ang bilang ng mga kopya para sa X-Horizontal at Y-Vertical at ang distansya sa pagitan ng mga kopya.

Pagwawasto

Ang ilang mga printer ay nangangailangan ng pagkakalibrate upang makagawa ng tumpak na mga printout.

Halimbawa: ang isang linya ay 200 mm ang haba, ngunit ang printer ay nagpi-print ng isang linya na 201 mm ang haba. Sa kasong ito, ilagay ang correction factor, 200 mm / 201 mm = 0.995. Pagkatapos ay magpi-print ang printer nang eksakto sa tinukoy na sukat.

Printer
Upang piliin at i-configure ang printer. Ang napiling printer ay ipinapakita sa pamagat ng dialog box ng preview.

selyo
Ipinapadala ang disenyo ng board sa printer para sa pag-print.

Kanselahin
Isinasara ang preview window at babalik sa working area, nang hindi nagpi-print.

I-export sa BMP na format

Lumilikha ang function na ito ng bitmap file (*.bmp) na maaaring magamit sa iba pang mga application.

Ang isang raster na imahe ay nilikha mula sa mga layer na kasalukuyang nakikita sa workspace.

Para gumawa ng raster image file, tawagan ang Export -> Format (*.bmp) command sa File menu.

Maaari mong piliin kung ang imahe ng raster ay dapat na kulay o itim at puti.

Kalidad

Gamitin ang slider para isaayos ang resolution ng raster. Tandaan na ang mas matataas na resolution (mataas na kalidad) ay nangangailangan ng mas maraming mapagkukunan ng memory kaysa sa mas mababang mga resolution. Subukang bawasan ang resolution hangga't maaari nang may katanggap-tanggap na kalidad. Ito ay lalong mahalaga para sa mga color raster na imahe.

I-export sa GIF na format

Lumilikha ang function na ito ng GIF file (*.gif) na maaaring magamit sa iba pang mga application.

Ang GIF ay nilikha mula sa mga layer na kasalukuyang nakikita sa workspace.

Ang GIF format ay isang naka-compress na format, kaya ang resultang file ay mas maliit kaysa sa isang BMP file.

Upang gumawa ng GIF file, tawagan ang Export -> GIF (*.gif) na command sa menu ng File.

Kalidad

Gamitin ang slider para isaayos ang resolution ng raster. Tandaan na ang mas matataas na resolution (mataas na kalidad) ay nangangailangan ng mas maraming mapagkukunan ng memory kaysa sa mas mababang mga resolution. Subukang bawasan ang resolution hangga't maaari nang may katanggap-tanggap na kalidad. Ito ay lalong mahalaga para sa mga color raster na imahe.

Isara ang dialog box sa pamamagitan ng pag-click sa OK upang i-save ang bitmap file.

I-export sa format na JPEG

Ang function na ito ay lumilikha ng isang JPEG (*.jpg) file na maaaring magamit sa iba pang mga application.

Ang JPEG file ay nilikha mula sa mga layer na kasalukuyang nakikita sa workspace.

Ang JPEG ay isang format ng compression ng file, kaya ang resultang file ay mas maliit kaysa sa isang BMP file.

Para gumawa ng JPEG file, tawagan ang Export -> JPG (*.jpg) command mula sa File menu.

Kalidad

Gamitin ang slider para isaayos ang resolution ng raster. Tandaan na ang mas matataas na resolution (mataas na kalidad) ay nangangailangan ng mas maraming mapagkukunan ng memory kaysa sa mas mababang mga resolution. Subukang bawasan ang resolution hangga't maaari nang may katanggap-tanggap na kalidad. Ito ay lalong mahalaga para sa mga color raster na imahe.

Isara ang dialog box sa pamamagitan ng pag-click sa OK upang i-save ang bitmap file.

Gerber-Export

Ini-export ng Sprint Layout ang disenyo sa mga Gerber file gamit ang RS274-X extension, na ginagamit para sa propesyonal na produksyon ng board. Ang mga file ng Gerber ay karaniwan sa (halos) lahat ng mga tagagawa.

Isasama sa Gerber file ang lahat ng data para sa bawat indibidwal na layer sa kabuuan nito (tanso, mga bahagi, solder mask, atbp.).

Tawagan ang Export -> Gerber Export... mula sa File menu upang lumikha ng Gerber file.

Ang susunod na window ay nag-aalok ng ilang mga pagpipilian para sa paglikha ng isang Gerber format:

Maaari mong piliin ang layer na ie-export. Ang bawat layer ay ie-export sa isang hiwalay na gerber file.

Mga pangalan para sa mga file ng Gerber

Ang gerber file name ng bawat layer ay ipinapakita sa tabi ng layer name. Ang pangalan ng Gerber file para sa bawat panig ng board ay naglalaman ng 2 bahagi:

File name + File extension -> Project name_copper (layer name)_bottom (board side).gbr

Pangalan ng file + File extension -> Pangalan ng proyekto_mga bahagi (pangalan ng layer)_tuktok (panig ng board).gbr

Sa prosesong ito, ang Filename ay pareho para sa lahat ng mga layer at ang extension na pangalan ng file ay magiging iba para sa lahat ng mga layer.

Pangalan ng file:

Maaari kang magpasok ng karaniwang pangalan para sa mga Gerber file. Sa lahat ng mga file para sa mga layer, awtomatikong magbabago ang Pangalan ng Proyekto.

Mga extension ng file...

Ang mga extension ng file ng bawat layer ay paunang natukoy. Maaari mong baguhin ang mga extension na ito dito:

Maaari kang mag-edit ng mga extension para sa mga Gerber file.

Salamin

Reflection ng contour layer. Ang pagpipiliang ito ay kadalasang hindi kailangan.

Mirror board outline (laki ng board)

Ang opsyong ito ay nagdaragdag ng mga opsyon sa laki ng board.

Sverlovka

Tinutukoy ng opsyon kung saan dapat i-drill ang mga butas. Karaniwan, HINDI kailangan ang parameter na ito. Ang pagbabarena ay gagawin sa anumang kaso. Ang pagpipiliang ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang kung ikaw ay nagbubutas ng mga butas sa pamamagitan ng kamay, ngunit ang ilang mga tagagawa ay nahahanap ang kanilang sarili sa isang mahirap na sitwasyon kung ang pagpipiliang ito ay pinili.

Pagsentro (0.15 mm)

Available ang opsyong ito kasabay ng opsyong Drilling. Tanging ang mga sentrong marka ng mga butas para sa pagbabarena ay inilalapat (pagsuntok), na nagpapadali sa manu-manong pagbabarena.

Panghinang Mask Clearance

Magiging available ang mga opsyon kung pipiliin ang mga solder mask. Maaari mong hiwalay na ayusin ang puwang para sa isang regular na pad o isang SMD pad. Maaari mong piliing mag-export ng solder mask para sa isang regular na pad at/o isang SMD pad (pati na rin para sa iba pang mga elemento kung kasama ang mga ito sa solder mask).

Ang solder mask ay dapat na bahagyang mas malaki kaysa sa elemento ng tanso. Maaari mong ayusin ang puwang para sa SMD pad dito.

SMD mask gap

Magiging available ang opsyon kung pipiliin ang SMD mask. Maaari mong ayusin ang puwang para sa SMD mask dito.

Maaari mong makita ang napiling direktoryo para sa mga gerber file.

Maaari mong baguhin ang direktoryo na ito gamit ang Change... button sa kanan.

Gumawa ng Gerber file...

Mag-click sa pindutang Lumikha ng Gerber file..., ang mga Gerber file ay malilikha at mai-save sa folder na tinukoy sa direktoryo.

Sa listahan sa ibaba, makakakita ka ng partikular na protocol para sa bawat nabuong gerber file.

Payo:
Makipag-ugnayan sa tagagawa upang linawin ang lahat ng mga pangyayari.
Maraming mga tagagawa ang sumusuporta sa Sprint-Layout na format (*.lay). Sa kasong ito, hindi mo kailangang gumawa ng mga Gerber file sa iyong sarili. Ito ay sapat na upang ibigay sa tagagawa ang iyong file ng proyekto.

Excellon-Export

Ang isang Excellon file ay ginagamit ng tagagawa upang propesyonal na gumawa ng board para sa iyong proyekto. Naglalaman ito ng lahat ng mga diameter at posisyon ng butas.

Upang lumikha ng Excellon file, tawagan ang Export -> Hole Data... mula sa menu ng File:

Maaari kang, magkahiwalay man o magkasama, pumili ng mga contact pad na may parehong mga simpleng butas at metallized na butas.

Ang isang hiwalay na seleksyon ng mga butas ng kalupkop ay kung minsan ay kinakailangan para sa propesyonal na produksyon ng board.

Mga coordinate...

Piliin kung saang bahagi ng board gagawin ang mga coordinate. Kung pipiliin mong mag-drill mula sa ibaba, ang mga coordinate ay isasalamin nang pahalang.

Ang pagpipiliang Pagbukud-bukurin ayon sa diameter ay mag-uuri ng mga butas ayon sa diameter. Mababawasan nito ang hindi kinakailangang mga ruta ng pagbabarena.

Yunit

Pumili ng mga coordinate unit. Ang ilang mga makina ay maaari lamang humawak ng pulgada.

Ang opsyon na Alisin ang mga zero ay karaniwang tinatanggap ng mga makina nang walang problema. Kung mayroon kang mga problema sa opsyong ito, maaari mong alisin sa pagkakapili ang opsyong ito.

Karaniwan, ang mga coordinate ay ini-export nang walang decimal point. Ang kahulugan ng mga coordinate na ito ay nakasalalay sa mga yunit ng pagsukat na ginamit. Naiintindihan lang ng ilang makina ang mga decimal point na coordinate. Maaari mong piliin ang opsyon na output Gamit ang decimal point.

Mga espesyal na opsyon

Ito ay mga karagdagang opsyon para sa Excellon file.

Paggiling

Ang paggiling ay isang function para sa paggawa ng mga naka-print na circuit board gamit ang mga espesyal na CNC milling machine. Ang mga track at contact ay pinutol sa tansong layer ng board. Sinusuportahan ng Sprint-Layout ang paraan ng pagmamanupaktura ng paggiling. Ang milling data ay ini-export sa isang plot file sa HPGL format (*.plt). Ang plot file ay ginagamit ng mga CNC milling machine para makagawa ng mga naka-print na circuit board.

Para gumawa ng plot file, tawagan ang Export -> Milling Data command. (HPGL, *.plt)... mula sa menu ng File.

Dialog box para sa paggawa ng kumpletong plot file.

Paggiling

Lapad ng track

Maaari mong tukuyin ang lapad ng milling path. Ginagamit ng Sprint-Layout ang lapad na ito upang itakda ang parameter ng pagwawasto para sa pagkalkula ng mga insulation channel (mga track).

Hindi maaaring tukuyin ng Sprint-Layout ang isang parameter sa paraang maputol ang malawak, tuluy-tuloy na insulation channel sa pagitan ng mga elemento. Para sa isang milling machine, kinakailangan upang tukuyin ang pinakamababang distansya sa pagitan ng 2 elemento. Kung ang pinakamababang distansya ay hindi tinukoy, ang insulating channel ay hindi mapuputol, tingnan ang larawan sa kanan:

Sa kasong ito, maaari mong bawasan ang lapad ng milling track, ngunit tandaan na ang lahat ng iba pang elemento ay bahagyang mas maliit kung ang aktwal na tool sa paggiling ay mas malaki kaysa sa tinukoy na lapad ng paggiling.

K1 - Itaas / K2 - Ibaba

Maaari mong piliin ang gilid upang gilingin.

Karaniwan, ang tuktok na bahagi ay hindi nasasalamin at giniling gaya ng ipinapakita sa aktwal na pagguhit.

Bilang isang patakaran, ang ilalim na bahagi ay dapat na salamin dahil ito ay nagpapakain sa makina pagkatapos ng tuktok na bahagi. Depende sa pagkakasunud-sunod at posisyon (pahalang o patayo) ang board ay ipapakain para sa paggiling, kinakailangan upang matukoy ang uri ng mirror image.

Tinutulungan ka ng pagpipiliang Mark Holes na markahan ang mga sentro ng mga butas para sa pagbabarena. Ang opsyon na ito ay kailangan upang matiyak ang epektibong pagkakahanay ng CNC drill sa panahon ng proseso ng pagbabarena at bawasan ang posibilidad na masira ang manipis at flexible drills sa matataas na bilis ng CNC drill.

Para lamang sa mga eksperto!

Bilang default, ang bilang ng mga milling track = 1. Maaari mong dagdagan ang bilang na ito upang makakuha ng higit pang mga insulation channel upang mapataas ang lapad ng milling.

Butas

Maaari mong matukoy kung saang panig magsisimulang mag-drill ng mga butas.

Mayroong 3 mga pagpipilian para sa pagbabarena:

I-mill lahat ng butas (CI command)

Ang lahat ng mga butas ay ginawa gamit ang isang milling cutter ng parehong diameter. Ang mga butas na ang diameter ay mas malaki kaysa sa diameter ng naka-install na pamutol ay gagawin din gamit ang parehong tool, ngunit puputulin sa kahabaan ng circumference nito, alinsunod sa tinukoy na diameter ng butas. Tinutukoy ng isang CNC milling machine ang mga coordinate ng butas sa board, at ang pamutol ay gumagalaw sa paligid ng bilog, na pinuputol ang isang malaking butas.

Depende sa diameter ng cutter na naka-install, ang laki ng butas ay maaaring bahagyang mas maliit o bahagyang mas malaki. Upang maiwasang mangyari ito, kinakailangan na gumawa ng pagwawasto sa diameter ng pamutol. Tinutukoy ng opsyong "cutter width" ang lapad ng cut line at gumagawa ng mga pagwawasto. Kinakailangan na pumili ng isang pamutol na eksaktong tumutugma sa maliit na diameter ng mga butas, ngunit hindi higit pa.

I-drill lahat ng butas gamit ang isang drill (PD command)

Ang lahat ng mga butas ay drilled na may parehong drill. Ang mas malaking diameter na mga butas ay bubutasan lamang sa gitna, i.e. ang kanilang sentro ay may marka. Ang command ay inilagay sa plot file.

Babalewalain ng Sprint-Layout ang iba pang mga sukat ng diameter, at lilikha ng isang trabaho para sa lahat ng mga butas.

Mag-drill ng bagong diameter gamit ang bagong drill (PD command)

Ang utos ay nakasulat sa file ng balangkas tulad ng para sa maginoo na pagbabarena, ngunit pinagsunod-sunod ayon sa diameter.

Pag-uuri-uriin ng Sprint-Layout ang lahat ng butas ayon sa diameter, at magsusulat ng mga trabaho para sa bawat laki ng diameter sa isang file.

Paggiling ng contour

Maaari mong matukoy kung ang board outline ay kailangang gilingin o hindi. At piliin din ang gilid kung saan mo gustong i-mill ang tabas.

Ang board outline ay naglalaman ng lahat ng mga linya at arko na nakasaad sa U layer.

Tandaan:

Ang data para sa paggiling ng tabas ay nakasulat sa plot file ayon sa aktwal na sukat nito. Depende sa diameter ng naka-install na pamutol, ang sukat ng tabas ay maaaring bahagyang mas maliit o bahagyang mas malaki. Upang maiwasang mangyari ito, kinakailangang gumawa ng pagwawasto para sa diameter ng cutter, o magbigay ng pagsasaayos kapag gumagawa ng proyekto sa Sprint Layout.

Data para sa tumpak na sanggunian sa board (tumutulong sa tumpak na koordinasyon ng board sa makina)

Kapag nagpapaikut-ikot ng isang double-sided board, ang board ay dapat na tiyak na coordinated. Kinakailangan na tumpak na iikot ang board upang magkaroon ng kumpletong tugma kapag nagpapaikut-ikot. Ang mga karagdagang butas ay naitala bilang data para sa tumpak na sanggunian ng mga coordinate ng board at inilipat sa makina ng CNC. Posible upang matukoy kung mayroong 2 o 3 base hole sa labas ng board. Ang data para sa mga butas na ito ay isusulat sa plot file bilang data ng pagbabarena.

Upang pumili ng mga karagdagang butas, ilipat ang cursor ng mouse sa field na may pulang parihaba at kulay abong tuldok, sa ibaba mismo ng pangalan ng opsyon. Piliin ang mga kinakailangang butas (puntos), ilipat ang cursor sa napiling punto at i-click ang kaliwang pindutan ng mouse. Ang kulay abong tuldok (butas) ay magbabago ng kulay sa pula, ang butas ay isinaaktibo at isusulat sa isang file. I-click muli ang pindutan ng mouse upang alisin sa pagkakapili (kung kinakailangan) ang butas.

Dapat ding matukoy ang distansya ng butas mula sa gilid ng board. Itakda ang parameter na ito gamit ang opsyong "Edge Distansya".

Maaaring outline o single-track ang text.

Ang text na may outline ay nangangahulugan na ito ay ilalarawan na may milled outline sa paligid ng text.

Ang single-track text ay nangangahulugan na ang milled track ay ilalapat sa mismong text.

Kung kailangan mong iproseso ang mga teksto nang hiwalay, dapat mo munang piliin (piliin) ang kinakailangang teksto, at pagkatapos ay pumili ng isang parameter para dito. Sa kasong ito, maaari kang magtakda ng iba't ibang mga parameter para sa mga napili at passive na teksto.

Mill piniling mga elemento

Kung pipili ka ng ilang elemento, bago tawagan ang Milling window, kailangan mong matukoy na ang mga napiling elementong ito lamang ang igigiling.

Mag-drill na may pinakamababang feed

Maaaring balewalain ng ilang CNC milling machine ang data ng pagbabarena kung nakatakda ang mga ito sa drilling mode na may mga minimum na pagtaas ng drill feed. Sa kasong ito, kailangan mong i-activate ang opsyong ito at magsusulat ang Sprint-Layout ng command para kontrolin ang minimum drill feed.

Ang ilang CNC milling machine ay gumagamit ng rounded scale HPGL units = 0.025 mm (sa halip na HPGL units = 0.0254 mm). Sa kasong ito, maaari mong piliin ang scale unit na ito dito.

Pag-uuri ng mga gawain

Sa kanan ay ipinapakita ang lahat ng mga gawain ayon sa tinukoy na mga setting na kinakailangan para sa CNC milling machine. Ang plot file ay maglalaman ng lahat ng mga gawaing ito sa pagkakasunud-sunod ng mga ito na nakalista sa task sheet. Inaayos ng Sprint-Layout ang mga gawain sa tamang pagkakasunod-sunod, ngunit maaari mong baguhin ang pagkakasunud-sunod ng mga gawaing ito ayon sa gusto mo. Muling ayusin ang mga gawain sa nais na pagkakasunud-sunod sa pamamagitan lamang ng pag-drag sa kanila.

Gumawa ng plot file

Maaaring tumagal ng ilang oras ang proseso ng pagbuo, depende sa pagiging kumplikado ng proyekto.

Pagkatapos nito, makikita mo ang plano sa paglikha at, bilang resulta, ang resulta para sa pagtingin sa proyekto sa workspace. Ngayon ay maaari mong suriin ang resulta.

Gamit ang button na ito maaari mong baguhin ang lapad ng milling path. Ang resulta ay maaaring ipakita sa anyo ng mga manipis na linya, o isang linya na ang lapad ay nakasulat sa gawain.

Tinatanggal ng Delete outlines button ang resulta ng pagtingin sa field ng trabaho.

Pangkalahatang mga Setting

Tawagan ang General Settings... command mula sa Options menu.

Maaari mong baguhin ang lahat ng mga setting para sa Sprint-Layout.

Pangkalahatang mga Setting

Mga pangunahing setting

Sa block ng mga setting na ito, maaari mong itakda ang unit ng pagsukat para sa Sprint-Layout: mm o mil (1 mil = 1/1000 pulgada).

Maaari mong baguhin ang mga yunit ng pagsukat sa pamamagitan ng pag-click sa kaliwang itaas na button sa block ng mga setting na ito.

Butas

Maaari mong i-customize ang hitsura ng mga butas. Maaari mong piliin ang kulay ng background (upang ang mga butas ay lumitaw na transparent), maaari mong itakda ang mga butas na ipapakita sa puti (para sa mas mahusay na pagkakakilanlan).

Ipakita ang window ng zoom

Ina-activate ang maliit na berdeng zoom window sa kaliwang sidebar, sa ibaba ng mga tool button.

Padilim ang auto-ground layer

Ang awtomatikong "lupa" ay lilitaw na bahagyang mas madilim, mas mahusay na naiiba mula sa natitirang bahagi ng proyekto.

Ipakita ang lahat ng mga layer ng auto-ground

Makikita mo ang lahat ng auto-ground na layer sa lahat ng tansong layer nang sabay-sabay. Kung hindi mo pipiliin ang opsyong ito, ipapakita ang auto-ground ng kasalukuyang layer. Maaaring maging kapaki-pakinabang ang pagpapakita ng lahat ng auto-ground na layer nang sabay-sabay, ngunit pinapabagal ng opsyong ito ang bilis ng pag-render, depende sa pagiging kumplikado ng proyekto.

Suriin ang mga koneksyon (nababanat) sa TEST mode

Ang lahat ng mga elemento na konektado sa pamamagitan ng mga koneksyon (nababanat) ay isasaalang-alang.

Kumikislap na TEST mode

Ang resulta ng pagsubok ay ipinapakita sa flashing mode, ang koneksyon ng mga elemento ay maaaring mas mahusay na matukoy.

CTRL-Test- Kumuha ng data ng elementong sinusuri

Sa napiling elemento, maaari mong tingnan ang mga katangian nito (halimbawa, lapad ng track o laki ng contact) sa kaliwang toolbar. Maaari mong "grab" ang mga halagang ito sa pamamagitan ng pagpindot sa CTRL habang pumipili ng isang elemento, maaari mong gamitin ang mga halagang ito para sa susunod na pagguhit. Upang makita ang mga pare-parehong halaga (kahit na hindi pinindot ang CTRL), maaari mong huwag paganahin ang opsyong ito.

Limitahan ang kapal ng linya ng font (min. 0.15 mm)

Nililimitahan ng opsyong ito ang teksto upang ang kapal ng linya ng font ay hindi bababa sa 0.15 mm. Kapaki-pakinabang ang limitasyong ito dahil hindi magagamit ang mas maliliit na halaga kapag gumagawa ng silk-screened board.

Tamang ipakita ang mga marka pagkatapos ng pag-ikot ng elemento

Ang mga text label na TYPE at Rating ng isang bahagi ay palaging ipinapakita nang tama (sa kaliwa o ibaba), hindi mahalaga kung ang bahagi ay pinaikot.

Auto-optimization ng mga track node

Awtomatikong inaalis ng Sprint-Layout ang lahat ng duplicate na track node.

Orihinal na marka kapag nag-e-export (Gerber/Excellon/HPGL)

Karaniwan, ginagamit ang isang label para sa bawat pag-export ng CAM. Kung hindi mo pinagana ang opsyong ito, hindi papansinin ang label.

Maaari mong tukuyin ang iyong sariling mga kulay.

Mayroong 4 na magkakaibang mga scheme ng kulay na mapagpipilian:

Pamantayan

Gumagamit 1

Gumagamit 2

Gumagamit 3

Ang Standard ay isang paunang natukoy na scheme ng kulay ng Sprint-Layout at hindi nae-edit.

Ang mga scheme ng kulay ng user 1..3 ay libre - nae-edit na mga scheme ng kulay na maaaring baguhin sa iyong paghuhusga.

Upang baguhin ang scheme ng kulay, piliin ang "User...". Maaari mong baguhin ang kulay ng isang layer sa pamamagitan ng pag-click sa may kulay na square button sa tabi ng pagtatalaga ng layer.

Nire-reset ng Default na button ang lahat ng custom na color scheme at itinatakda ang default na scheme ng kulay ng Sprint-Layout.

Mga direktoryo ng file

Maaari mong tukuyin ang mga fixed working folder para sa iba't ibang Sprint-Layout file.

Noong unang inilunsad, ang Sprint-Layout ay nagtatakda ng mga default na direktoryo para sa iba't ibang mga file.

Gamit ang "..." na button, maaari kang pumili ng isa pang folder.

Payo:
Iwanang blangko ang field kung gusto mong iwan ang default na direktoryo na tinukoy ng Sprint-Layout.

Opsyon Gumamit ng isang folder para sa lahat ng mga file, ang Sprint-Layout ay gagamit lamang ng isang gumaganang folder para sa lahat ng mga file. Kapaki-pakinabang ang opsyong ito kung nagse-save ka ng mga file na nauugnay sa parehong proyekto.

Aklatan

Ito ang direktoryo na naglalaman ng lahat ng macro at lahat ng karagdagang macro directory.

Gamit ang pindutang Baguhin, maaari kang pumili ng isa pang direktoryo, o ibang macro library, kung ang folder na may mga macro ay inilipat, o may isa pang macro library, ngunit sa ibang folder.

Nire-reset ng button na I-reset ang naka-install na direktoryo at itinatakda ang default na direktoryo ng macro library.

Ang function na "Return" ay nag-iimbak, bilang panuntunan, ng hanggang 50 hakbang, na maaaring i-undo kung kinakailangan. Naaalala ng Revert function ang 50 aksyon, ngunit kung malaki ang proyekto, maaaring kailanganin mong tandaan ang higit pang mga aksyon. Karaniwang hindi ito problema, ngunit kung mayroon kang sariling lumang PC at napansin mong mabagal ang pagtakbo ng system, maaaring gusto mong bawasan ang bilang ng mga memorization.

Ang pinakamataas na kasalukuyang napili para sa mga track ay ipinapakita sa window ng panel ng mga katangian.

Ang halagang ito ay tinatayang. Ang aktwal na halaga ay nakasalalay sa maraming iba pang mga kadahilanan tulad ng temperatura kapaligiran, pagpapalamig, atbp.

Mayroong 2 mahalagang parameter para sa pagkalkula ng maximum na kasalukuyang para sa isang track: ang kapal ng tanso ng board (sa average na 35µm) at ang maximum na temperatura ng pag-init (inirerekomendang halaga 20 degrees). Maaari mong baguhin ang mga parameter na ito upang i-customize ang pagkalkula ng kasalukuyang halaga.

Maaari mong tukuyin ang mga bagong hotkey para sa mga tool sa pagguhit ng Sprint-Layout.

Piliin ang gustong tool sa pagguhit mula sa listahan, at i-click ang arrow sa field na Baguhin upang pumili ng bagong key para sa mode na ito.

Maaari kang gumawa ng ilang karagdagang mga setting tungkol sa hitsura ng crosshair.

Pagpapanatili

Maaari mong dagdagan ang seguridad kapag gumagawa ng isang proyekto. Maaari mong matukoy kung anong agwat ng oras ang proyekto ay awtomatikong mase-save. Ito ay ganap na nangyayari sa background at hindi mo ito mapapansin. Ang pana-panahong nai-save na file ay ilalagay sa parehong folder at may parehong pangalan ng orihinal na file, na may extension na ".bak" na idinagdag sa pangalan ng file upang makilala ito mula sa orihinal na file.

Panel ng mga katangian

Ang panel ng mga katangian ay nagbibigay ng kakayahang i-edit ang lahat ng mahahalagang katangian ng proyekto at mga elemento, nang hindi tumatawag sa mga espesyal na bintana.

Upang buksan ang panel ng mga katangian, piliin ang panel ng Mga Katangian mula sa menu ng Mga Pagpipilian, o mag-click sa kaukulang button sa toolbar:

Lalabas ang panel ng mga katangian sa kanang bahagi ng field ng trabaho.

Kung walang napiling mga item, tanging ang mga katangian ng workspace ang ipapakita:

Tumutugon ang panel ng mga katangian sa kasalukuyang pagpili sa workspace.

Kung pumili ka ng hindi bababa sa isang elemento, halimbawa, isang contact, maaari mong baguhin ang mga katangian nito nang direkta dito:

Maaari mo ring i-edit ang iba pang mga elemento (mga track, text mark, atbp.).

Maramihang pagpili

Kung pipili ka ng maraming elemento, o isang pangkat, maaari mong i-edit ang mga katangian ng lahat ng napiling elemento nang sabay-sabay.

Lilitaw ang isang Multi-Select na window sa tuktok ng Properties Panel. Dito maaari mong piliin ang uri ng mga elemento na gusto mong i-edit. Ilalapat ang lahat ng pagbabagong ginawa sa lahat ng napiling elemento.

Pagsusuri ng Disenyo (DRC)

Kapag gumagawa ng isang proyekto, maaaring mangyari ang ilang mga kamalian. Para sa proyektong nilikha, mayroong ilang mga pagpapaubaya at paghihigpit, ang mga halagang ito ay tinatawag na "Mga Panuntunan sa Disenyo". Upang matukoy ang lahat ng mga kamalian at suriin ang mga panuntunan sa disenyo, mayroong isang DRC function - control (Design Rule Check). Maaaring suriin ng Sprint-Layout ang ilang mahahalagang panuntunan sa disenyo, gaya ng pinakamababang distansya sa pagitan ng 2 bakas ng tanso, atbp.

Upang suriin, kailangan mong buksan ang DRC Panel.

Piliin ang DRC Panel mula sa Options menu, o i-click ang kaukulang button sa toolbar:

Ang DRC panel ay lalabas sa kanan.

Maaari mong i-configure ang mga parameter ng DRC. Maaari mong piliin o kanselahin ang alinman sa mga parameter ng DRC sa pamamagitan ng paglalagay ng check sa kahon sa tabi ng napiling parameter, o alisan ng check ito.

Mga distansya:

Sa pagitan ng mga track:

Pinakamababang distansya sa pagitan ng mga bakas ng tanso.

Sa pagitan ng mga butas:

Minimum na distansya sa pagitan ng 2 butas.

diameter ng butas Min:

Minimum na diameter ng butas.

Max diameter ng butas:

Pinakamataas na diameter ng butas.

Lapad ng kalsada Min:

Minimum na magagamit na lapad ng track.

Ext. butas Min:

Minimal na natitirang tansong singsing sa paligid ng butas.

Min ng Bahagi:

Ang pinakamababang magagamit na kapal ng linya ng balangkas ng isang bahagi.

Mga label sa mga contact:

Sinusuri ng opsyon kung mayroong anumang marka, linya, contour sa mga pad o SMD pad.

Mga butas sa mga contact sa SMD:

Sinusuri ng opsyon kung may mga butas sa mga contact ng SMD.

Pagsusuri ng maskara:

Sinusuri ng opsyon kung may mga pin o SMD pin na hindi kasama sa solder mask (maaaring manu-manong i-edit).

Sinusuri ang puwang ng maskara:

Sinusuri ng opsyon ang distansya sa paligid ng mga pin at SMD pin. Maaaring i-edit nang manu-mano.

Simulan ang kontrol ng DRC

Kapag napili na ang mga parameter ng pagsubok, maaari mong simulan ang kontrol ng DRC.

Kontrolin

Kontrol ng DRC para sa buong proyekto.

Napili

Kinokontrol lamang ng DRC ang napiling bahagi ng proyekto.

Kung gumawa ka ng maliliit na pagbabago sa proyekto, maaari mong piliin ang lugar na ito na may mga pagbabago at suriin lamang ang napiling lugar.

Resulta ng Pagsubok (DRS)

Pagkatapos ng kontrol ng DRC, lahat ng nakitang error ay nakalista sa window sa ibaba. Ang bawat entry ay nagpapakita ng kaukulang layer at ang error na nakita. Ang lahat ng mga error ay mamarkahan sa proyekto ng isang puti, may kulay na parisukat.

Halimbawa: 3 error (minimum na distansya)

Upang ipakita lamang ang mga iisang error, piliin ang mga ito sa listahan. Maaari mong i-click ang button na Piliin Lahat upang piliin at ipakita ang lahat ng mga error.

Payo:
Kung nag-double-click ka sa napiling error sa listahan, awtomatiko itong mapapalaki sa nagtatrabaho na field. Mabilis mong makikita ang bawat error sa mas malaking view.

Tagapili

Ang tagapili ay isang makapangyarihang tool. Maaaring gamitin upang maghanap at pumili ng mga partikular na elemento ng proyekto. Maaari mong hanapin at piliin ang lahat ng mga contact ng isang partikular na hugis o laki. Maaaring baguhin ang mga napiling elemento sa panel ng mga katangian.

Makakatulong din ang selector sa pag-analisa ng proyekto. Maaari mong, halimbawa, piliin ang lahat ng mga contact sa listahan ng Mga Item at pagbukud-bukurin ang mga ito ayon sa laki. Makakatulong sa iyo ang mga ganitong listahan na makahanap ng mga hindi gustong item.

Buksan ang window gamit ang Selector command mula sa Options menu, o mag-click sa kaukulang button sa toolbar:

Ang Selector panel ay lilitaw sa kanan:

Gamit ang tatlong nangungunang button, na may drop-down na menu, matutukoy mo ang uri ng pag-uuri ng mga elemento:

Mga elemento:

Piliin ang uri ng elemento na gusto mong suriin.

Pagbukud-bukurin ayon sa:

Piliin ang uri ng pag-uuri na gusto mong gamitin ng Selector. Ang mga opsyon sa window na ito ay nakadepende sa napiling uri ng elemento.

Maaari kang pumili ng mga elemento depende sa layer kung nasaan sila.

Ang mga pinagsunod-sunod na item ay ililista sa anyo ng isang listahan sa window sa ibaba ng mga button na ito.

Kung pipili ka ng grupo sa listahan, ang lahat ng elemento ng pangkat na ito ay iha-highlight sa workspace.

Kung palawakin mo ang isang grupo, ang lahat ng miyembro ng pangkat na iyon ay ililista. Maaari kang pumili ng indibidwal na item sa halip na ang grupo sa kabuuan.

Sa kumbinasyon, Selector at Properties Panel, maaari mong piliing i-edit ang proyekto.

Halimbawa, maaari mong piliin ang pangkat na "mga contact" sa Selector. Ang lahat ng mga contact sa grupong ito ay pipiliin at iha-highlight sa field ng trabaho; maaari mong gawin ang mga kinakailangang pagbabago sa Properties Panel para sa lahat ng contact pad nang sabay-sabay.

Auto-Scale

Sa tuwing pipili ka ng entry sa Selector, pipiliin ang mga elemento sa proyekto at dinadagdagan ng Sprint-Layout ang mga napiling elemento. Maaari mong baguhin ang sukat sa pamamagitan ng paggalaw ng slider.

Flashing mode ng mga napiling item

Ang mga napiling elemento sa proyekto ay iha-highlight sa blinking mode. Makakatulong ito sa iyo na matukoy ang mga napiling item. Maaari mong i-disable ang flashing mode sa General Settings ng Sprint-Layout.

Auto-capture

Ang tampok na ito ay ginagawang mas madali upang ikonekta ang isang track nang tumpak sa isang pin o iba pang elemento. Sa sandaling ilipat mo ang cursor ng mouse sa napiling punto, sa sandaling ito ay maaayos ang cursor, at ang isang tumpak na koneksyon ay ginagarantiyahan. Ang function na ito ay kapaki-pakinabang kung ang ilang koneksyon at contact ay wala sa parehong grid scale.

Sa tuwing kukuha ng auto-capture, ang cursor ay naka-highlight sa pula:

Nakunan ng crosshair

Maaaring i-on o i-off ang auto-capture mode anumang oras. Mag-click sa kaukulang button sa ibaba ng status bar:

Pinagana Naka-disable

Nababanat na pag-andar

Kapag inilipat mo ang mga elemento na konektado sa pamamagitan ng mga track sa mga contact, ang mga koneksyon sa koneksyon ay pananatilihin. Ang kalamangan ay ang mga koneksyon ay hindi nasira, ngunit, bilang isang panuntunan, kailangan mong i-edit ang mga koneksyon na ito pagkatapos ng bawat naturang paglipat.

Sa Elastic function, maaari kang magtakda ng isa sa 3 antas sa pamamagitan ng pag-click sa kaukulang button sa ibaba ng status bar:

Malaking lugar Maliit na lugar Disabled

Ang isang malaking lugar ay nangangahulugan na ang mga bakas ay maaaring hindi konektado sa mga pin nang tumpak tulad ng kapag pumipili ng isang maliit na lugar.

Ang maliit na lugar ay nangangahulugan na ang bakas ay dapat na eksaktong konektado sa gitna ng pad para makilala ang koneksyon.

Maaari mong i-disable ang function, o baguhin ang function mode, gamit ang Elastic button.

Master ng bakas ng paa

Tutulungan ka ng Pad Wizard na gumawa ng mga component pad.

Pumili ng karaniwang scheme ng contact at magtakda ng mga parameter. Awtomatikong gagawa ng mga pad ang wizard.

Piliin ang Footprint Wizard... mula sa Advanced na menu.

Mayroong 5 iba't ibang uri ng pag-install ng pad na magagamit:

Isang hilera (SIP)

Dobleng hilera (DIP)

Quadruple (QUAD)

Pabilog

Dobleng pabilog

Ang bawat uri ng pad ay may ilang mga parameter. Ang mga parameter na ito ay ipinapakita sa window ng Site Wizard.

Piliin ang nais na uri ng contact mula sa listahan. Itinatakda ng Standard button ang mga parameter sa mga makatwirang halaga, makikita mo ang mga halaga ng mga parameter na ito.

Mga contact

Maaari mong piliin ang uri (regular o SMD) at laki ng pad.

Bilang ng mga contact

Maaari mong ipasok ang bilang ng mga contact.

Mga pagpipilian

Maaari mong i-configure ang mga setting na kinakailangan para sa napiling uri ng pad.

Hindi lahat ng parameter ay ginagamit para sa bawat uri ng pad.

Ang halaga ng bawat parameter ay ipinapakita sa kaukulang window, at ang resulta ay makikita sa viewing window.

Kung iki-click mo ang OK, gagawa ang wizard ng mga contact ng tinukoy na uri at ilalagay ang mga ito sa workspace.

Pag-edit ng Solder Mask

Karaniwan, ang solder mask ay awtomatikong malilikha sa Sprint-Layout.

Lumilikha ang Sprint-Layout ng solder mask sa pamamagitan ng pagbubukod ng lahat ng pin at SMD pin mula sa ilalim ng mask, upang ang mga lugar na ito ay libre para sa paghihinang.

Minsan ito ay kinakailangan upang baguhin ang panghinang mask. Upang gawin ito, kailangan itong i-edit.

I-click ang Mask sa kaliwang sidebar para pumasok sa solder mask editing mode:

Ipapakita sa puti ang lahat ng elementong kailangang ibenta. Bilang isang patakaran, lahat ito ay mga contact at mga contact sa SMD.

Sa mode na ito, maaari kang magdagdag ng mga karagdagang elemento sa solder mask sa pamamagitan ng pag-click dito. Ang elementong ito ay idaragdag sa solder mask at lilitaw din sa puti.

Sa kabaligtaran, maaari mong ibukod ang elemento mula sa solder mask. Mag-click sa isang puting elemento upang ibukod ito. Ang item ay ipapakita sa normal na kulay.

Maaari mong i-reset ang solder mask sa mga default na halaga (lahat ng mga pin at SMD pin). Upang gawin ito, piliin ang Default Mask... mula sa Advanced na menu.

Gerber-Import

Ang mga Gerber file ay dapat mayroong RS274-X extension. Ang legacy na gerber na format, na may karagdagang siwang ng file, ay hindi suportado.

Sa kasamaang palad, ang pag-export ng proyekto sa gerber na format ay hindi palaging tumpak, bilang resulta kung saan ang na-import na gerber file ay maaaring hindi rin tumpak na ipakita ang proyekto. Ito ay dahil ang gerber file ay isang optical copy ng disenyo. Ang malinaw na pagkakaiba sa pagitan ng mga track, zone o contact ay hindi ipinaparating. Bilang karagdagan, ang bawat application na lumilikha ng isang gerber file ay maaaring lumikha ng file na ito sa sarili nitong paraan. Mayroong maraming mga pagpipilian, ngunit walang tiyak na mga patakaran para sa paglikha ng mga gerber file. Sa anumang kaso, palaging susubukan ng Sprint-Layout na bigyang-kahulugan ang mga file ng gerber, pati na rin makuha ang pinakamahusay at pinakamainam na resulta.

Upang lumikha ng isang proyekto mula sa isang gerber file, piliin ang Gerber-Import... mula sa menu ng File.

Gerber file (RS274-X)

Maaari kang pumili ng gerber file para sa bawat layer.

Pumili ng bagong gerber file gamit ang "..." na buton. Lilitaw ang isang dialog box kung saan maaari kang pumili ng gerber file.

Pakitandaan na kung pipili ka ng file sa dialog box, ang file na iyon ay mabibigyang-kahulugan at ang resulta ay ipapakita sa preview window ng pangunahing window. Ang function na ito ay lubhang kapaki-pakinabang dahil ang mga gerber file ay kadalasang may hindi malinaw na mga pangalan kung saan ang mga nilalaman ay hindi makikilala. Kung ang file ay hindi kinikilala bilang isang gerber file, magkakaroon ng malaking X sa preview window. Bukod pa rito, kung ang naturang file ay napili, ang pangalan ng file ay magiging kulay abo, na nangangahulugan na ang file ay hindi wasto.

Data ng Hole (Excellon)

Maaari kang pumili ng hole data file. Ang file na ito ay dapat nasa Excellon na format.

Awtomatikong makikilala lamang ng Sprint-Layout ang data na ito mula sa isang format na file ng Exellon.

Sa pamamagitan ng pagpili sa Exellon file sa dialog box, makikita mo ang data ng butas sa preview window. Ang file ay may mga karagdagang opsyon tungkol sa digital na format. Kinikilala ng Sprint-Layout ang isang partikular na format ng digital file mula sa Exellon at hindi kinikilala ang iba pang mga digital na format. Sa dialog box, maaari mong gawin ang mga kinakailangang pagbabago sa digital file format kung hindi mo alam kung anong digital format ang ginagamit sa file. Mayroong ilang mga opsyon na maaari mong subukan. Palaging ipapakita ng preview window ang resulta kung tama ang lahat ng setting.

Gumawa ng proyekto

Maaari mong tukuyin kung saan dapat gawin ang proyekto, sa isang bagong tab (workspace), o sa kasalukuyang tab (workspace).

Awtomatikong lumikha ng metallization

Awtomatikong kinikilala ng Sprint-Layout ang mga through-hole, plated na butas. Maaari mong i-disable ang feature na ito kung ang pag-activate nito ay magbubunga ng hindi kanais-nais na mga resulta.

I-optimize ang pagkonekta ng mga track

Kinikilala ng Sprint-Layout ang mga path ng pagkonekta na binubuo ng isang segment sa mga kumplikadong kumbinasyon ng ilang mga segment at ino-optimize ang mga ito.

Angkat...

I-click ang Import... para gumawa ng proyekto mula sa gerber file.

Impormasyon ng proyekto

Maaari mong buksan ang Impormasyon ng Proyekto gamit ang kaukulang button sa toolbar:

Lalabas ang Project window:

Maaari kang magpasok ng impormasyon tungkol sa proyekto. Sa field ng Komento, maaari kang magdagdag ng anotasyon sa proyekto, gaya ng impormasyon sa pakikipag-ugnayan, impormasyon sa background, atbp.

Awtomatikong mase-save ang impormasyon ng proyekto kasama ang proyekto.

Kontrolin ang keyboard

Makokontrol mo ang maraming function ng Sprint-Layout mula sa keyboard:

CTRL key

Pindutin nang matagal ang CTRL key sa iyong keyboard upang i-off ang snap to grid, kung kinakailangan, ilagay ang elemento sa isang posisyon sa labas ng grid.

Mga CURSOR key

Gamitin ang mga CURSOR key upang ilipat ang mga napiling elemento kasama ang mga pagtaas ng kasalukuyang grid. Kung pinindot mo ang pindutan ng mouse at ang CTRL key, maaari mong ilipat ang mga napiling elemento sa 0.1 mm na mga palugit.

SPACEBAR

Habang gumuhit ng track o zone, maaari mong baguhin ang direksyon, sa "bend" mode, sa pamamagitan ng pagpindot sa key<ПРОБЕЛ>>. Mayroong 5 mga mode na maaaring ilipat gamit ang isang susi<ПРОБЕЛ>.

DEL key

Tinatanggal ang mga napiling elemento mula sa proyekto.

ALT key

Kung gusto mong pumili ng isang elemento mula sa isang grupo o macro, pindutin nang matagal ang ALT key at pagkatapos ay mag-click sa elementong gusto mo.

Shift key

Kung gusto mong pumili ng maraming indibidwal na item, pindutin nang matagal ang SHIFT key at maaari ka na ngayong pumili ng sunod-sunod na item nang hindi inaalis sa pagkakapili ang mga napiling item.

F1 na susi

Tumatawag ng tulong sa isang paglalarawan ng mga function ng program.

F9 na susi

I-activate ang mga layer. K1 o K2 lang.

F12 na susi

Awtomatikong pinapalitan ang napiling simpleng through-hole contact ng transition contact na may metallization.

Mga hotkey para sa mga mode:

ESC Standard (default)

Z Scale

T Subaybayan

P Contact

S SMD contact

Q Parihaba

F Zone (polygon)

N Mga espesyal na hugis

Isang Auto-trace

M Pagsukat

V View ng larawan

O Solder mask

Maaari mong baguhin ang mga hotkey na ito sa Mga Pangkalahatang Setting.

Mga Susi 1..9

Gamit ang mga key 1..9 maaari kang pumili ng mga paunang natukoy na halaga ng grid.

Keyboard shortcut:

Kanselahin

Ulitin

Kopya

Putulin

Ipasok

Kopyahin

Piliin lahat

Mag-mirror nang pahalang

I-mirror nang patayo

Grupo

Alisin sa pangkat

Baguhin ang gilid ng board

Impormasyon!

Programa Sprint Layout 6.0 RUS Ang programa ay Russified - Men1. Tulong para sa programa, isinalin at pinagsama-sama - Sub. Ang tulong sa pagsubok sa Russified na bersyon ay ibinigay ng mga kalahok sa forum: RadioKot.

Nakilala namin ang interface ng programa. Sisimulan natin ang ikalawang bahagi ng kurso sa pamamagitan ng pagtingin sa kung anong mga function ang ibinibigay ng programa para sa pagguhit ng mga circuit board.

Ang lahat ng mga elemento ay matatagpuan sa kaliwang panel.

Tingnan natin sila.

Hotkey"Esc".

Ang default na tool. Ginagamit upang pumili ng mga elemento sa workspace. Ang pag-reset ng anumang tool sa "Cursor" ay ginagawa sa pamamagitan ng pag-click sa kanang pindutan ng mouse.

Hotkey "Z".

Nagbabago ang cursor sa isang magnifying glass. Ang pag-click sa kaliwang pindutan ng mouse sa nagtatrabaho na patlang ay nagpapataas ng sukat ng board, at ang pag-click sa kanang pindutan ng mouse ay nagpapababa nito.

Gayundin, habang pinipigilan ang kaliwang pindutan ng mouse, maaari mong piliin ang lugar ng board na kailangang palakihin.

Hotkey "L".

Isang tool para sa pagguhit ng isang landas ng isang ibinigay na lapad. Ang halaga ng lapad (sa mm) ay nakatakda bago simulan ang pagguhit sa espesyal na field sa ibaba:

Ang button sa kaliwa ay nagbubukas ng submenu ng madalas na ginagamit, tinatawag na "paborito" na mga lapad ng track. Maaari kang magdagdag ng bagong value o mag-alis ng dati:

Tandaan - Ang item upang magdagdag ng bagong halaga ay magiging aktibo lamang kung ang kasalukuyang halaga ng lapad ng track ay wala sa listahan.

Pagkatapos itakda ang lapad, piliin ang tool na "Path", maaari mong simulan ang direktang pagguhit ng landas. Upang gawin ito, sa larangan ng trabaho, piliin ang punto kung saan magsisimula ang linya, i-click ang kaliwang pindutan ng mouse at iguhit ang linya sa punto kung saan dapat itong magtapos.

Maaari mong baguhin ang uri ng track bend sa pamamagitan ng pagpindot sa Spacebar. Limang pagpipilian ang magagamit:

Kapag pinindot mo ang "Space" key habang pinipigilan ang "Shift" key, ang paghahanap ay isinasagawa sa reverse order.

Sa panahon ng proseso ng pagguhit, maaari mong, kung kinakailangan, ayusin ang linya sa pamamagitan ng pag-click sa kaliwang pindutan ng mouse, sa gayon ay bumubuo ng kinakailangang hugis ng track.

Ang halaga ng haba ay ipinapakita para sa mga huling hindi naayos na mga segment.

Sa pamamagitan ng pagpindot sa "Shift" na key, maaari mong pansamantalang gawing kalahati ang hakbang ng grid, at sa pamamagitan ng pagpindot sa "Ctrl" maaari mong hindi paganahin ang pag-snap ng cursor sa grid.

Kapag naayos na ang huling punto ng track, maaari mong tapusin ang pagguhit ng track sa pamamagitan ng pag-click sa kanang pindutan ng mouse. Ang track ay nagtatapos at ang cursor ay handa nang gumuhit ng susunod na track.

Kapag pumili ka ng isang iginuhit na linya, ito ay naka-highlight sa pink at ang panel ng mga katangian ay nagbabago ng hitsura, na nagpapakita ng mga parameter ng path:

Sa panel na ito maaari mong baguhin ang halaga ng lapad ng linya, tingnan ang haba nito, ang bilang ng mga node at ang kinakalkula na maximum na pinapayagang kasalukuyang.

Tandaan - Ang mga parameter ng pagkalkula (kapal at temperatura ng layer ng tanso) ay naka-configure sa seksyong "I max" ng mga pangunahing setting ng programa (tingnan).

Ang mga asul na bilog ay kumakatawan sa mga node ng track. At sa gitna ng bawat segment ng track ay makikita mo ang mga asul na bilog - ang tinatawag na virtual node. Sa pamamagitan ng paghila sa kanila gamit ang mouse cursor maaari mong gawing ganap na node ang mga ito. Tandaan na habang nag-e-edit, ang isang segment ay naka-highlight sa berde at ang isa sa pula. Ang berdeng kulay ay nangangahulugan na ang segment ay pahalang, patayo o nasa anggulong 45°.

Ang mga dulo ng mga track ay bilog bilang default, ngunit mayroong dalawang mga pindutan sa panel ng mga katangian na ginagawang hugis-parihaba ang mga ito (tandaan ang kaliwang dulo ng track).

Kung ang isang bakas ay kinakatawan sa board ng dalawang magkahiwalay na track at ang kanilang mga end node ay matatagpuan sa parehong punto, kung gayon ang mga track ay maaaring konektado.

Upang gawin ito, mag-right-click sa dulong node at piliin ang "Connect Line" mula sa menu ng konteksto. Magiging solid ang track.

Ang "Negative" na checkbox ay bumubuo ng cutout mula sa track sa Auto-ground polygon:

Makipag-ugnayan

Hotkey "P".

Isang tool para sa paglikha ng mga pad para sa mga component pin. Sa pamamagitan ng pag-click sa maliit na tatsulok sa kaliwa, bubukas ang isang contact menu kung saan maaari mong piliin ang nais na form ng contact:

Ginagawa ng item na "With metallization" ang contact pad sa lahat ng mga layer ng tanso, at ang butas ay metallized. Sa kasong ito, ang kulay ng contact na may metallized na butas ay naiiba sa mga walang metallization (tandaan ang bilog na asul na contact). Ang F12 hotkey ay nagbibigay-daan/hindi pinapagana ang metallization para sa anumang napiling contact.

Ang mga hugis ng mga contact pad ay hindi limitado sa listahang ito - maaari silang gawin sa anumang hugis. Upang gawin ito, kailangan mong maglagay ng regular na contact (1), at gumuhit ng pad sa paligid nito ang nais na hugis(2). Bukod dito, hindi mo dapat kalimutan ang tungkol sa maskara - dapat mong manu-manong buksan ang buong contact (3) mula dito (tingnan sa ibaba ang tungkol sa maskara).

Tulad ng tool na "Track", ang tool na ito ay may sariling mga setting sa ibaba:

Ang itaas na field ay tumutukoy sa diameter ng contact pad, ang mas mababang field ay tumutukoy sa diameter ng butas. Ang button sa kaliwa ay nagbubukas ng submenu ng mga madalas na ginagamit na laki ng contact. Maaari kang magdagdag ng bagong value o mag-alis ng dati:

Nagtanong mga kinakailangang halaga, piliin ang tool na "Contact" at i-left-click ang mouse upang ilagay ang contact sa nais na punto sa working field.

Ang mga setting ng anumang napiling contact (o grupo ng mga contact) ay maaaring palaging baguhin sa panel ng mga katangian:

Ino-on ng huling item na may checkmark ang thermal barrier sa contact. Titingnan natin ang tampok na ito nang mas detalyado sa susunod na bahagi ng kurso.

Kung ang contact pad ay walang warranty belt, i.e. Ang diameter ng butas ay katumbas ng diameter ng contact pad, pagkatapos ito ay ipinapakita bilang mga sumusunod:

SMD contact

Hotkey "S".

Isang tool para sa paglikha ng mga rectangular contact para sa surface mount component. Mga Setting:

Sa kanan ay mga field para sa pagpasok ng lapad at taas ng contact. Sa ibaba ng mga ito ay isang pindutan para sa pagbabago ng mga halaga sa dalawang field na ito. Ang button sa kaliwa ay nagbubukas ng submenu ng mga madalas na ginagamit na laki ng contact.

Ang pagkakaroon ng tinukoy na mga kinakailangang sukat at napili ang tool na ito, ang contact ay maaaring ilagay sa nagtatrabaho field:

Para sa isang contact sa SMD, available din ang function ng thermal barrier sa panel ng mga katangian, na may pagkakaiba lang na maaari lang itong i-configure sa isang layer.

Circle/Arc

Hotkey "R".

Primitives - bilog, bilog, arko.

Pinipili namin ang punto ng pagkakalagay at, hawak ang kaliwang pindutan ng mouse, ilipat ang cursor sa gilid, sa gayon ay nagtatakda ng diameter ng bilog.

Tandaan na ang panel ng mga katangian habang gumuhit ka ay naglalaman ng impormasyon tungkol sa lupon na ginagawa. Sa pamamagitan ng pagpapakawala sa kaliwang pindutan ng mouse, nakumpleto namin ang paglikha ng bilog. Sa pamamagitan ng pagpili nito gamit ang tool na "Cursor", maaari naming i-edit ang mga katangian ng bilog sa panel ng mga katangian - sa partikular, itakda ang mga coordinate ng gitna, lapad ng linya at diameter, pati na rin ang mga anggulo ng simula at pagtatapos ng mga punto kung gusto naming gawing arko ang bilog.

Maaari mo ring gawing arc ang isang bilog sa pamamagitan ng pag-drag sa cursor sa nag-iisang node sa bilog:

Ang checkbox na "Punan" ay gumagawa ng isang bilog mula sa isang bilog, na pinupunan ang panloob na bahagi, at ang "Negatibo", sa pamamagitan ng pagkakatulad sa isang landas, ay ginagawang cutout ang elemento sa Auto-ground polygon.

Polygon

Hotkey "F".

Isang tool para sa paglikha ng mga lugar ng anumang hugis. Ang pagguhit ay nangyayari sa isang landas na may ibinigay na lapad:

Kapag nakumpleto, ang polygon ay ipinapakita na may isang punan at, kapag pinili, ang mga node ay maaaring i-edit (katulad ng sa path tool):

Ang panel ng mga katangian ay naglalaman ng ilang higit pang mga setting:

Maaari mong baguhin ang lapad ng linya ng contour, tingnan ang bilang ng mga node, gumawa ng cutout mula sa polygon gamit ang Auto-earth fill (lagyan ng tsek ang "Negative"), at baguhin din ang uri ng polygon fill mula solid patungo sa mesh.

Ang kapal ng mga linya ng grid ay maaaring iwanang polygon outline, o maaari mong itakda ang iyong sariling halaga.

Text

Hotkey "T".

Tool sa paggawa ng text label. Kapag pinili mo ito, bubukas ang window ng mga setting:

  • Text- input field para sa kinakailangang teksto;
  • taas- taas ng linya ng teksto;
  • kapal- tatlong magkakaibang uri ng kapal ng teksto;
  • Estilo- istilo ng teksto;
  • Buksan- iikot ang teksto sa isang tiyak na anggulo;
  • Salamin ni- sumasalamin sa teksto nang patayo o pahalang;
  • Awtomatikong- karagdagan magdagdag ng isang numero pagkatapos ng teksto, simula sa isang tiyak na halaga.

Tatlong uri ng kapal ng teksto at tatlong uri ng istilo ang nagbibigay ng siyam na opsyon sa istilo (bagama't pareho ang ilan):

Tandaan - Bilang default, ang pinakamababang posibleng kapal ng teksto ay limitado sa 0.15 mm. Kung masyadong maliit ang kapal, awtomatikong tataas ang taas ng teksto. Ang paghihigpit na ito ay maaaring hindi paganahin sa menu ng mga setting ng programa (tingnan).

Parihaba

Hotkey na "Q".

Tool para sa paglikha ng isang hugis-parihaba na balangkas o hugis-parihaba na polygon. Upang gumuhit, i-click ang kaliwang pindutan ng mouse sa field ng trabaho at, nang hindi binibitiwan, ilipat ang cursor sa gilid, itakda ang hugis ng isang parihaba.

Ang paglikha ng parihaba ay makukumpleto pagkatapos ilabas ang pindutan.

Tulad ng nasabi ko na, dalawang uri ng mga parihaba ang magagamit - sa anyo ng isang balangkas mula sa mga landas at may punan.

Bukod dito, ang isang parihaba sa anyo ng isang balangkas ay hindi hihigit sa isang ordinaryong landas na inilatag sa hugis ng isang parihaba, at isang parihaba na may isang punan ay isang polygon. Yung. Kapag nalikha na, maaari silang i-edit bilang isang track at polygon, ayon sa pagkakabanggit.

Pigura

Hotkey "N".

Tool para sa paglikha ng mga espesyal na hugis.

Ang unang uri ng pigura ay regular na polygon:

Available ang mga setting ng bisector - distansya mula sa gitna hanggang sa mga vertex, lapad ng track, bilang ng mga vertex, anggulo ng pag-ikot.

Ang checkbox na "Vertex" ay nag-uugnay sa magkasalungat na mga vertex sa bawat isa (gitnang larawan), "Punan" - pinipinta ang panloob na espasyo ng figure (kanang larawan):

Dapat tandaan na ang resulta ay mga elemento na binubuo ng mga track at polygon. Samakatuwid, ang mga ito ay na-edit nang naaayon.

Ang pangalawang uri ng figure - pilipit:

Sa pamamagitan ng pagtatakda ng mga parameter, maaari kang lumikha ng isang bilog o parisukat na spiral:

Ang isang bilog na spiral ay binubuo ng quarter circle na may iba't ibang diameters, at isang rectangular spiral ay binubuo ng isang track.

Ang ikatlong uri ng figure - anyo:

Binibigyang-daan ka ng mga setting na itakda ang bilang ng mga row at column, ang uri ng pagnunumero, lokasyon nito, at ang kabuuang sukat ng form. Resulta:

Binubuo din ang form ng mas simpleng primitives - track at text.

maskara

Hotkey "O".

Tool para sa pagtatrabaho sa solder mask. Kapag ginagamit ito, nagbabago ang kulay ng board:

Ang puting kulay ng mga elemento ay nangangahulugan na ang lugar ay bukas mula sa maskara. Bilang default, ang mga contact pad lamang ang nakalantad sa maskara. Ngunit ang pag-left-click sa anumang elemento ng kasalukuyang layer ng tanso ay nagbubukas nito mula sa mask (sa larawan binuksan ko ang isang landas mula sa mask sa gitna ng larawan). Ang pagpindot nito muli ay isasara ito.

Mga koneksyon

Hotkey "C".

Ang tool ay nagbibigay-daan sa iyo na magtatag ng isang virtual na koneksyon na hindi nasira kapag gumagalaw o umiikot na mga bahagi sa pagitan ng anumang mga contact sa board.

Upang tanggalin ang isang link, kailangan mong mag-left-click dito gamit ang link tool na aktibo.

Highway

Hotkey "A".

Isang primitive na autorouter. Nagbibigay-daan sa iyo na subaybayan ang inilagay na "Mga Koneksyon".

Upang gawin ito, itakda ang mga parameter ng pagruruta (lapad ng track at puwang) at i-hover ang cursor sa koneksyon (ito ay mai-highlight) at i-click ang kaliwang pindutan ng mouse. Kung posible na maglagay ng isang ruta na may tinukoy na mga parameter, pagkatapos ay ilalagay ito:

Sa kasong ito, ang awtomatikong inilatag na ruta ay ipapakita na may kulay abong linya sa gitna ng track. Ginagawa nitong posible na makilala ang mga ito mula sa mga manu-manong inilatag na ruta.

Ang pag-click muli sa kaliwang pindutan ng mouse gamit ang Route tool na aktibo sa awtomatikong rutang ruta ay tatanggalin ito at ibabalik ang contact link.

Kontrolin

Hotkey "X".

Binibigyang-daan ka ng tool na makita ang buong naka-ruta na circuit sa pamamagitan ng pag-highlight dito:

Tandaan - sa unang bahagi ng kurso ay inilarawan ko ang pagtatakda ng uri ng backlight na ito: flashing/non-blinking Test mode.

Metro

Hotkey "M".

Sa pamamagitan ng pagpindot sa kaliwang pindutan ng mouse, napili ang isang hugis-parihaba na lugar, at ipinapakita ng isang espesyal na window ang kasalukuyang mga coordinate ng cursor, mga pagbabago sa mga coordinate kasama ang dalawang axes at ang distansya sa pagitan ng simula at pagtatapos ng mga punto ng pagpili, at ang diagonal na anggulo ng ang parihaba ng pagpili.

Photoview

Hotkey "V".

Isang madaling gamiting tool na nagbibigay-daan sa iyong makita kung ano ang magiging hitsura ng board pagkatapos ng paggawa:

Binabago ng Top/Bottom switch kung aling bahagi ng board ang ipinapakita.

Tandaan - Ang ilalim na layer ay naka-mirror kapag ipinapakita kumpara sa display kapag sumusubaybay. Gumagana ang tool na PhotoView sa parehong paraan na parang pinapaikot mo ang isang tapos na board sa iyong mga kamay.

Ang checkbox na "May mga bahagi" ay nagbibigay-daan sa pagpapakita ng marking layer, at ang "Translucent" na checkbox ay ginagawang translucent ang board - ang ilalim na layer ay makikita sa pamamagitan nito:

Dalawang drop-down na menu - Binago ng "Board" at "Solder mask" ang kulay ng mask at ang kulay ng mga contact na hindi sakop ng mask:

Tandaan - Ipinapakita ng item na "---" ang mga contact bilang natatakpan ng mask.

Mga macro

Ang macro ay isang naka-save na lugar mga board, handa na para sa karagdagang muling paggamit. Sa Sprint Layout Ang isang library ng mga footprint ng bahagi ay nakaayos sa anyo ng mga macro.

Pagkatapos simulan ang programa, bilang default ang macro panel ay bukas sa kanan. Ang pagbubukas/pagsasara ng panel na ito ay kinokontrol ng isang button sa toolbar sa kanang bahagi ng window:

Kasalukuyang walang laman ang library na ito.

Upang ikonekta ang na-download na hanay ng mga macro, i-unpack lang ito at ilagay sa folder na tinukoy sa mga setting ng SL6 (tingnan):

Pagkatapos nito, ang programa, na na-scan ang folder na ito sa susunod na paglulunsad, ay magpapakita ng mga macro sa panel:

Para magtanggal ng macro sa library, piliin lang ito sa library tree at mag-click sa icon ng basurahan sa tabi ng save button.

Upang i-edit ang isang macro, kailangan mong i-drag ito sa field ng trabaho, gawin ang mga kinakailangang pagbabago at, sa pagpili ng mga kinakailangang elemento, mag-click sa pindutan ng "I-save" at i-save ito bilang isang bagong macro, na bibigyan ito ng isang pangalan (o palitan ang umiiral na).

IPC-7251 at IPC-7351

Gusto kong magsabi ng ilang salita tungkol sa pagbibigay ng pangalan sa iyong mga macro. May mga dayuhang pamantayan na IPC-7251 at IPC-7351, na tumutukoy sa mga sukat ng mga contact pad at mga uri ng footprint para sa iba't ibang karaniwang mga kaso. Ngunit sa aming kaso, kakailanganin namin ng mga rekomendasyon sa pagbibigay ng pangalan sa mga bakas ng paa mula doon.

Tingnan natin ang halimbawa ng isang 100 nF capacitor ng B32922 series mula sa EPCOS:

Ayon sa pamantayan ng IPC-7251, ang pangalan ng footprint nito ay mabubuo tulad ng sumusunod:

CAPRR + Distansya ng lead-to-pin + W Kapal ng lead+ L Haba ng katawan + T Kapal ng kaso+ H Case na taas

Samakatuwid, ayon sa datasheet na mayroon kami:

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

CAPRR– Capacitor (CAP), non-polar, radial (R), rectangular (R)
1500 – Pin spacing = 15.00mm
W80– Kapal ng lead = 0.80mm
L1800– Haba ng kaso = 18.00mm
T500– Kapal ng kaso = 5.00mm

Ang sumusunod na parameter ay opsyonal - para sa Sprint Layout wala itong kahulugan:

H1050– Taas ng kaso = 10.50mm

Kaya, ang ganitong uri ng pagbibigay ng pangalan, pagkatapos masanay, ay magbibigay-daan sa iyo upang malaman ang impormasyon tungkol sa footprint sa pamamagitan ng pangalan ng macro at maiwasan ang pagkalito sa library.

Nag-attach ako ng mga sipi mula sa mga pamantayan sa artikulo:

  • Kumbensyon sa Pangalan ng Footprint. Surface Mount - para sa mga bahagi ng SMD.
  • Kumbensyon sa Pangalan ng Footprint. Through-hole - para sa mga bahagi ng output.

Paglikha ng Macros

Bilang isang halimbawa ng paglalarawan, pipili kami ng isang circuit kung saan gagawa kami ng isang library ng mga macro. Hayaan itong maging isang simpleng kontrol sa tono sa TDA1524A chip:

Maingat nating tingnan ang diagram at gumawa ng isang listahan ng mga bahagi kung saan kakailanganin natin ng mga macro:

  1. Chip TDA1524A.
  2. Nakapirming risistor na may lakas na 0.25 W.
  3. Variable risistor.
  4. Mga electrolytic capacitor.
  5. Mga capacitor ng pelikula.
  6. Mga konektor para sa pagkonekta ng kapangyarihan, pati na rin para sa pagkonekta ng isang pinagmumulan ng signal at pagkarga.
  7. Maliit na switch.

Ang proseso ng paglikha ng isang macro ay binubuo ng ilang mga hakbang:

  1. Pag-aayos ng mga contact.
  2. Pagguhit ng mga graphic para sa layer ng pagmamarka.
  3. Sine-save ang macro sa isang hiwalay na file sa disk.

Sa video sa ibaba ipapakita ko sa iyo ang proseso ng paglikha ng mga macro para sa mga elemento ng napiling diagram sa dalawang paraan.

Sprint Layout 6 Rus program
15200 macros para sa Programa Sprint Layout 6 Rus
Video tutorial sa pagtatrabaho sa programa Program Sprint Layout 6 Rus
Portable na bersyon

Napakabuti at laganap amateur radio program para sa paglikha ng mga naka-print na circuit board. Ang programa ay Russified (napakahusay na pagsasalin), hindi nangangailangan ng pag-install sa isang computer (portable na bersyon). Ang programa ay may higit sa 15,000 macros. Ang archive ng programa ay matatagpuan sa aking Yandex Disk, maaari mong i-download ito mula sa link sa dulo ng artikulo

Ito ang maaaring hitsura ng isang naka-print na circuit board sa Sprint Layout 6 Rus:

Kung hindi mo alam kung paano magtrabaho sa program na ito, iminumungkahi kong panoorin ang video tutorial, na maaaring ma-download mula sa link sa dulo ng artikulo: Ang video tutorial ay naka-imbak din sa Yandex Disk, ang laki ng file ay 99 megabytes , WMV na format ng video, na nagpapahintulot sa iyo na tingnan ito sa anumang video player.
Ang video tutorial ay nilikha batay sa bersyon 5 ng programa. Sa ika-6 na bersyon, lumitaw ang isang kawili-wiling pag-andar - naglo-load ng isang naka-print na disenyo ng circuit board, na hindi angkop para sa paggawa ng isang naka-print na circuit board gamit ang pamamaraan ng LUT (mula sa isang artikulo sa magazine o libro), at batay dito, maaari mong muling ruta sinusubaybayan ng device.

Pamamaraan:

1. Ilagay ang cursor sa work field at i-right-click. Sa window na lilitaw, piliin ang menu na "Properties":

Sa lalabas na window, itakda ang mga sukat ng board; kadalasang ipinahiwatig ang mga ito sa mga artikulo (halimbawa, 70 by 45 mm).

2. Piliin ang menu na "Mag-load ng drawing," lilitaw ang isang window kung saan nilo-load namin ang aming naka-print na circuit board drawing:

Karaniwan ang disenyo ng load board ay hindi magkasya sa mga sukat na itinakda namin (70x45).

Sa kasong ito, sa column na "Resolution", pagtaas o pagpapababa ng mga pagbabasa, iniakma namin ang na-download na drawing sa aming mga sukat.

Matapos ma-drawing ang lahat ng mga contact at track, sa pamamagitan ng menu na "Mag-load ng drawing", tanggalin lang ang na-load na drawing

 


Basahin:



Ang pagkakaiba sa pagitan ng "1C: UPP" at "1C: BP"

Ang pagkakaiba sa pagitan ng

Sa pagkakaroon ng sapat na karanasan sa pagpapatupad ng SCP, nais kong tandaan na sa bawat proyekto, maaga o huli ay kinakailangan na ilipat ang departamento ng accounting bilang isang departamento upang magtrabaho sa...

English alphabet para sa mga bata - Paano matutunan ang alpabeto nang mabilis at masaya

English alphabet para sa mga bata - Paano matutunan ang alpabeto nang mabilis at masaya

“At ngayon natutunan natin ang letrang A! - narinig ng isang ina mula sa isang bata sa simula ng ikalawang baitang. "Napaka-interesante nito, at ang sulat ay katulad ng sa wikang Ruso." Ito ay lumilipas...

Paano bumuo ng isang relasyon sa isang Taurus na lalaki Paano ang isang relasyon sa isang Taurus na lalaki ay bubuo

Paano bumuo ng isang relasyon sa isang Taurus na lalaki Paano ang isang relasyon sa isang Taurus na lalaki ay bubuo

Compatibility horoscope: Taurus zodiac sign, mga katangian ng isang lalaki sa isang relasyon sa isang babae - ang pinaka kumpletong paglalarawan, napatunayan lamang na mga teorya,...

Kasal sa Russian Federation at lahat ng kailangan mong malaman tungkol dito

Kasal sa Russian Federation at lahat ng kailangan mong malaman tungkol dito

), o pagsasama ng mag-asawa, matrimony - kinokontrol ng lipunan at, sa karamihan ng mga estado, nakarehistro sa nauugnay na estado...

feed-image RSS