bahay - Mga diet
Mga subkultura ng kabataan. Listahan. Subcultures Ano ang subcultures

Sila ay naiiba sa malapit na pagka-orihinal at pagka-orihinal. Ang isang walang limitasyong pagkakaiba-iba ng mga heterogenous na paggalaw ay pangunahing nabuo dahil sa mga uso sa musika.

Ang mga subculture ng ika-21 siglo, sa pangkalahatan, tulad ng anumang segundo, ay idinisenyo upang baguhin ang pananaw sa mundo ng mga naninirahan sa ating planeta, sa pamamagitan ng pagpapabuti ng kanilang sarili.

Mga subkultura ng kabataan noong ika-21 siglo namumukod-tangi sa kanilang pagka-orihinal at pagka-orihinal. Ang isang walang limitasyong bilang ng mga heterogenous na proseso sa pangkalahatan ay nabuo dahil sa mga uso sa musika.

Ang mga subculture ng ika-21 siglo, sa pangkalahatan, tulad ng iba pa, ay idinisenyo upang baguhin ang pananaw sa mundo ng mga naninirahan sa ating planeta, sa pamamagitan ng pagpapabuti ng kanilang sariling sarili Ngunit ang bawat kilusan ay may sariling edad. Sa loob ng ilang taon, ang mga rebelde kahapon ay naging mga normal na tao, at isang bagong henerasyon ang dumating upang palitan sila, na nagsisikap na maunawaan ang konsepto ng ideolohiya.
Siyempre, ang anumang subculture ay nakikilala sa pamamagitan ng klase, edad at kasarian. Mga natatanging tampok na tumutukoy sa mga sanhi, nagha-highlight ng mga halaga at nagpapakita ng pagkakapareho ng buong mga kinatawan ng kilusan. Kabilang dito ang: pananamit, istilo ng pag-uugali at mga espesyal na palatandaan. Sa gitna ng kaibahang ito, ang ilang kilusan ng kabataan ay nagpapahayag ng protesta sa komunidad, may matinding katangian, o, sa kabaligtaran, nagsusumikap para sa pagkalayo at pagiging malapit sa labas ng mundo. Mayroong ilang mga grupo, ang isa o ang iba ay kinabibilangan ng mga subculture na namumukod-tangi para sa kanilang pananaw sa mundo at tiyak na sigasig. Ihatid at siyasatin ang ilan sa mga ito.

Mga subkulturang pangmusika

Mula sa pangalan ng pangkat na ito, nagiging malinaw na kabilang dito ang mga subkultura batay sa magkakaibang istilo ng musika.
tagahanga, atbp. Ang mga damit para sa mga kinatawan ng kilusan ay hindi isang kadahilanan sa pagtukoy. Ang susi ay hindi mabilang na mga tattoo at piercing.
mga tagahanga ng gothic fusion, gothic rock at darkwave. Ang mga nakikilalang sangkap ay ang pangingibabaw ng maitim na damit, hindi mabilang na mga dekorasyong pilak at mga palatandaan ng kapahamakan.
mga tagahanga ng mabibigat na uri ng haluang metal.
Mga rapper at break dancer mga tagahanga ng hip-hop at rap. Sila ay nakikilala sa pamamagitan ng kanilang mga damit ng malinaw na kulay, slang at pananaw sa mundo.
Emo mga tagahanga ng post-hardcore at emo. Nangingibabaw sa pananamit ang madilim at kulay cattail (malamang din ang mga makulay na kulay). Ang oblique bangs ay isang pangkalahatang katangian na naglalarawan ng pagiging kasapi sa isang kilusan.
Indie tagahanga ng indie rock.
mga tagahanga ng kilusang punk rock. Ang isang natatanging tampok ng mga mahilig sa kilusan ay ang pagsunod nila sa kanilang ideolohiya, na nakapaloob sa galit sa labas ng mundo at pagwawalang-bahala sa mga pampublikong kaugalian.
Ravers malakas ang fans musika ng sayaw at mahilig sa night discos. Pangkalahatang pagkolekta ng isang maselan, walang malasakit na buhay at kasigasigan para sa fashion.
Mga rivetheads mga tagahanga ng musikang pang-industriya.
tagahanga. Sa katunayan, ito ay isang pambihirang subculture, na may maraming mga varieties at mga natatanging tampok.

Mga subkultura ng imahe

Batay sa pangalan, malinaw na ang mga subculture na kasama dito ay nakikilala sa pamamagitan ng kanilang pag-uugali at istilo ng pananamit.
. Sa katunayan, ang mga mahilig sa paggalaw ay walang partikular na ideolohiya.
. Ang namatay na kilusang Ruso, inspirasyon Kanluraning paraan buhay.
, majors. Ang pangunahing elemento ay ang kasigasigan para sa buhay na ini-advertise sa mga kaakit-akit na mga magasin ng kalalakihan at kababaihan (ang pagtugis ng fashion, pananamit at mga pampaganda).
Teddy Boy. Ang subculture ay batay sa mga tinedyer na ginagaya ang ginintuang kabataan.

Iba pang mga subculture

Kasama sa ibinigay na grupo ang mga paggalaw batay sa animation, entertainment, sinehan o panitikan.
Mga manlalaro mga tagahanga ng video game na nakatira sa malapit virtual na mundo at pag-iwas sa malapit na totoong komunikasyon sa iba.
mga tagahanga ng Japanese animation (anime).
mabalahibo isang kilusan batay sa isang interes sa mga animated o fairy-tale na mga hayop. Kadalasan, ang mga tagahanga ay nakapaloob sa mga kasuutan ng mga anthropomorphic na hayop, at sa ganitong pagkukunwari ay lumilitaw sila sa publiko (sumakay sila ng mga snowboard, bisikleta, o naglalagay ng mga impromptu na pagtatanghal sa harap ng publiko).

Sa isang mas mataas na antas, ang mga koneksyon ng kabataan sa mga grupo ay walang iba kundi ang pagsasakatuparan ng mga pangangailangan, ang pagbuo ng sariling sarili at isa sa mga paraan para sa pagpapalabas ng panloob na aktibidad, na hindi pangkaraniwan lamang para sa mga bata. Ito ay malamang na tiyak kung bakit halos lahat ng mga subculture ng kabataan sa ika-21 siglo ay hindi lamang nagko-convert, ngunit kahit na namumuno sa modernong kabataan. Ito ay nagpapahintulot sa amin na maiwasan ang kultural na pagwawalang-kilos at umunlad sa naaangkop na antas.

Tulad ng dati, ang kultura ng media ay patuloy na gumaganap ng isang nangungunang papel sa pagbuo, pagkalat at pagkakaiba-iba ng mga subculture ng kabataan. Sa kasalukuyang yugto, gumaganap din ito ng dalawahang papel, ngunit ang papel na ito ay iba sa nauna. Bilang karagdagan, ang kultura ng media mismo ay direktang nagbibigay ng mga bago, dati nang hindi kilala at kahit imposibleng mga uri ng mga subkultur ng kabataan. At ang mga modernong subkultur ng kabataan noong ika-21 siglo ay hindi na masyadong mapang-api.

Ito ay tungkol tungkol sa mga tinatawag na gamers, hacker, bloggers.

Mga modernong subkultur ng kabataan noong ika-21 siglo:

Sa unang sulyap, ang mga grupong ito ay mahirap: wala silang ganoong nagpapahayag na panlabas na mga palatandaan at pag-uugali tulad ng mga hippie, punk, goth, emo o skinheads, atbp. Ngunit ang kawalan ng mga panlabas na pagpapakita sa mga cyber subculture ay hindi makahahadlang sa atin na makita ang moderno, bago. mga nasa panlipunang strata youth subcultures na ito.

Ang mga kinatawan ng cyber subcultures ay walang kaparehong ideolohikal na oryentasyon gaya ng mga puting skinhead o isang romantikong pananaw sa mundo tulad ng mga Goth, ngunit isang pag-uugaling oryentasyon patungo sa virtuality, na pinapamagitan ng mga teknolohiyang multimedia, sa mas malaki o mas maliit na lawak ay nangangahulugan ng pag-alis mula sa totoong buhay, isang tendensya patungo sa pagsasakatuparan sa sarili na wala sa tradisyonal (virtual) na anyo, slang na wika, mga partikular na interes, paghihiwalay ng sarili, grupo ng mga taong katulad ng pag-iisip mula sa publiko, ilang mga relasyon sa katayuan, atbp. ituro ang mga ito nang tumpak bilang isang subculture.

Ang mga cyber subculture, nang naaayon, ay mayroon mga katangiang katangian. Una sa lahat, ito ay multimedia competence. Kadalasan ang mga pangkat na ito ay tiyak na mga subculture sa paglilibang. Alalahanin natin, halimbawa, ang mga rocker at bikers, na ang mga kinatawan sa buhay ay maaaring makisali sa mga aktibidad na karaniwan para sa lipunan, ngunit sa kanilang oras ng paglilibang (rock concert, bike rally) ay ipinapahayag nila ang iba pang mga halaga, napagtanto ang mga interes at ideya na naiiba sa mga tradisyonal, at, wika nga, maglabas ng bahagi ng kanilang kakanyahan.

Gayundin, halimbawa, ang mga blogger o mga hacker: sa totoong buhay maaari silang gumawa ng mga ordinaryong bagay, ngunit igiit ang kanilang sarili, ipahayag at ipatupad ang kanilang mga ideya sa pamamagitan ng mga teknolohiya sa Internet - sa virtual reality. At dito nararapat na alalahanin ang susunod na tanda ng cyber subcultures - ang hindi pagkakapare-pareho ng kanilang pagpapakita.

Kung ang pag-uugali/aktibidad ng mga grupo ng mga white skinheads, nag-aangking pambansang-racist na pananaw o mga tagahanga ng football na may oryentasyon sa mga away at kaguluhan sa mga stadium, ay malinaw na antisosyal, at ang pag-uugali ng mga emo, goth ay antisosyal, kung gayon ang mga aktibidad ng parehong mga blogger ang kanilang mga sarili ay maaaring maging parehong nakabubuo at mapanira.

Kaya, maaari nating sabihin na ang mga subculture ng kabataan sa simula ng ikatlong milenyo ay naiiba nang malaki mula sa mga subculture ng ikalawang kalahati ng ika-20 siglo. At hindi lamang sa anyo, pag-andar, ideya at layunin, kundi pati na rin sa paraan ng edukasyon, na tinutukoy ng paraan komunikasyong masa, na sa iba't ibang panahon ay nakaimpluwensya sa kanilang hitsura sa iba't ibang paraan.

Sa pagbubuod ng lahat ng nasabi, masasabi nating ang kultura ng media ay natural na resulta ng pag-unlad pangkalahatang kultura ng sangkatauhan, na pinamagitan ng teknikal na pag-unlad ng mga komunikasyong masa, sa isang malawak na kahulugan ay sumasaklaw sa produksyon at pagkonsumo ng mga produkto ng media at malapit na konektado sa kultura ng masa sa pamamagitan ng sistema ng halaga nito - ito ay bumubuo, nagpapanatili ng pagkakaroon at nagbubunga ng mga bagong subkultura, at partikular na ang mga subculture ng kabataan.

Ang mga subculture, bilang isang sociocultural phenomenon, ay noon pa man, at magiging, dahil ang kanilang paglitaw ay dahil sa layuning sikolohikal at panlipunang mga kadahilanan. Sa aming palagay, sila mismo ang sabaw ng lipunan kung saan ipinanganak ang mga bagong anyo ng mga sosyo-kultural na grupo.

Tradisyonal na pinaniniwalaan na ang mga subculture ng kabataan ay nakakagambala sa mga kabataan mula sa paglutas ng mga problema ng lipunan, ang kanilang sarili, at pinukaw sila, na dinadala sila sa hanay ng hindi pangkaraniwan, di-tradisyonal na mga grupo(maliit mga pangkat panlipunan). Ngunit ngayon maaari mong marinig ang isang bahagyang naiibang opinyon tungkol sa mga subculture, hindi masyadong malinaw at negatibong kulay.

Kung ang pangunahing tungkulin ng mga subkultura ng kabataan ay ang pagsasapanlipunan ng isang kabataan sa lipunan at ang pagbuo ng sarili bilang isang indibidwal sa isang tiyak na yugto ng pag-unlad, kung gayon ang mga subkultura ng kabataan, sa partikular, ay maaaring ituring bilang iba't ibang anyo ng pagpapakita ng kaalaman ng isang tao. ng mundo at ang kanyang lugar dito. Ang mga subculture ng kabataan ay isang stepping stone tungo sa indibidwal na pag-unlad ng isang kabataan bilang miyembro ng isang mini-society.

Upang buod, maaari nating sabihin na ang kultura ng media, bilang isang panlipunang kababalaghan ng paggawa at pagkonsumo ng impormasyon, ay may malaking impluwensya sa pagbuo ng mga subculture ng kabataan.

Kasama ng sosyal sikolohikal na dahilan, na tumutukoy sa paglitaw at paglaganap ng mga mini-societies ng kabataan, ang kultura ng media ay gumaganap ng isang napakahalagang papel, na kung saan ay upang palaganapin ang impormasyon tungkol sa paglitaw ng mga impormal na kilusan ng kabataan.

Panoorin natin ang video - isang magiliw na pagdiriwang ng mga modernong subculture.

Mga modernong subculture ng kabataan noong ika-21 siglo

Mga modernong subkultura ng kabataan noong ika-21 siglo Mga subkultura ng modernong kabataan noong ika-21 siglo Mga subkultura ng modernong kabataan noong ika-21 siglo

Naaalala ng lahat ang mga goth at punk, at marami ang mga ito sa kanilang sarili - kung gayon, sa ating tuluyang nawala noong 2007. Paano naman ang mga modernong tinedyer? Sasabihin namin sa iyo kung sino pa, bukod sa mga hipster, ang nagtatakda ng tono sa henerasyon ng 2010s.

Paano tayo naiiba?

Ang mga subculture ng kabataan na alam natin ay lumitaw pagkatapos ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig, nang ang mga tinedyer sa wakas ay nagkaroon ng pera at oras upang makahanap ng sariling pagkakakilanlan. Noong 50s at 60s nagkaroon ng tunay na boom sa mga subculture, na marami pa rin ang umiiral ngayon sa isang anyo o iba pa (halimbawa, o).

Ngunit sa pagdating ng Internet, marami ang nagbago. Kung dati ang isang tunay na rocker ay nanatiling isang rocker palagi at saanman, ngayon ang subculture ay isang maskara na maaaring ilagay at tanggalin. Ngayong gabi ay tinatalakay mo ang pinakabagong nobela ng Palahniuk kasama ang mga hipsters - at bukas ay nagsuot ka ng leather jacket at combat boots para pumunta sa isang rock concert sa isang basement bar sa kumpanya ng mga punk - at walang humatol sa iyo, dahil ang pira-pirasong pagpasok sa subculture ay ngayon. ang nakasanayan.

Ang impormasyon tungkol sa mga subculture ay naging available sa lahat, at kadalasan ang kanilang imahe ay nagiging paksa ng mga parodies

At pinapalabo ng Internet ang mga hangganan ng edad. Noong nakaraan, posible na "makalampas" sa isang subculture sa sampung taong panahon sa pagitan ng pagtatapos ng pagkabata at ang huling simula ng pagtanda. Ngayon kahit na ang isang bata ay may halos walang limitasyong pag-access sa impormasyon at maaaring pumili ng modelo ng pag-uugali na malapit sa kanya, at ang mga matatanda ay hindi nais na isuko ang kanilang karaniwang mga imahe. Bilang isang resulta, ang subculture ay kinabibilangan ng hindi lamang mga tinedyer, kundi pati na rin ang mga bata at napaka-mature na mga tao.

Ang mga bagong subculture ay hindi tumutugma sa listahan ng mga katangian na dating tinukoy ang mga subculture. Nagbibigay pa nga ito ng dahilan sa ilang mananaliksik na sabihin na wala na ang mga subculture at napalitan na sila ng "mga halo ng kultura." Gayunpaman, subukan nating malaman kung ano ang hindi pa namamatay.

Vanilla (vanilla)

Ang partikular na subculture na ito ay lumitaw noong unang bahagi ng 2010s at laganap pangunahin sa mga dalagita. Ang pangalan ay nagmula sa alinman sa pag-ibig sa mga damit sa mga kulay ng vanilla, o mula sa pag-ibig sa mga matamis, o bumalik sa pamagat ng pelikulang "Vanilla Sky". Ang kanilang pananaw sa mundo ay batay sa tatlong ideya. Una, binibigyang-diin nito ang pagkababae, lambing, kahinaan (pag-ibig sa puntas, mga kulay ng pastel, takong at magaan na pampaganda). Marahil ito ay isang reaksyon sa pagpapataw ng imahe ng isang malakas na babae sa mga batang babae. O marahil ang mga batang babae na lumaki sa istilong-Sobyet na mga pamilya (kung saan ang ina ay unang nagtrabaho kasama ang kanyang ama sa pabrika, at pagkatapos ay nagluto ng borscht sa bahay para sa parehong tagal ng oras) ay nadama na ang bagong panahon ay nagbigay sa kanila ng pagkakataong mabuhay ng isang iba ang buhay sa kanilang ina.

Isang karaniwang imahe ng isang "vanilla" na batang babae

Ang pangalawang tampok ay isang pag-ibig sa depresyon at nakatagong trahedya. Anumang subculture sa isang paraan o sa iba pa ay nagrerebelde laban sa lipunan, ngunit sa mga vanilla subculture ito ay isang "tahimik na paghihimagsik" - pag-alis sa sarili, pag-alis mula sa lipunan. At sa wakas, ang mga Vanilla ay pumili ng isang espesyal na uri ng damit. Kadalasan ito ay isang print na may British flag o ang inskripsiyon na "I love NY", mas maraming baso, isang sloppy bun ng buhok. Ito ay pinaniniwalaan na ang vanilla ay ang mga nauna sa mga kilalang hipsters.

Ang salitang "vanilla" ay naging isang sambahayan na salita at nangangahulugang lahat ay matamis na malambot. At ang mga vanilla bean mismo ay palaging paksa ng mga biro sa Internet.

Tumblr girl (web punk)

Tinatawag silang "Tumber Girls" dahil kinokopya at ipinamahagi nila ang kanilang istilo sa website ng Tumblr. Mga itim na krus sa background ng espasyo, manipis na itim na kwelyo, flat na sapatos na may mataas na soles, maiikling itim na palda ng bilog, malalapad na sumbrero - malamang na nakakita ka ng higit sa isang katulad na larawan. Hindi tulad ng mga subculture ng nakaraan, hindi nila kailangang mag-abala sa pagtahi ng mga damit sa pamamagitan ng kamay o pagkuha ng mga ito mula sa mga kakaibang lugar - Ang mga batang babae sa Tumblr ay may maraming mga temang tindahan ng VKontakte sa kanilang pagtatapon. At dahil ang webpunk ay kumbinasyon ng totoo at virtual, ang larawan ay dapat na pinalamutian ng pixel art, glitter, unicorn, rainbows at mga background ng Windows.

Kung itinuturing ng mga taong vanilla ang depresyon upang bigyang-diin ang kanilang "pagkakaiba," ang sabi ng web punk: ang depresyon ay isang ganap na normal na estado sa mundong ito na puno ng sakit. Maaari kang (at dapat!) gumawa ng mga nakakatawang biro tungkol sa iyong depresyon. Ang lahat ba ng iyong mga talento ay bumaba sa pagkain ng pizza, panonood ng mga serye sa TV at pagtulog? Mahusay, tinanggap ka sa kumpanyang ito.

Siyempre, tulad ng anumang subculture, ang web punk ay stereotypical, at malamang na hindi ka makakahanap ng mga tunay na nakakatawang biro, mga kagiliw-giliw na larawan at malalim na pag-iisip doon. Higit pa rito, ang mga batang babae sa Tumblr ay madalas na pinupuna dahil sa pag-romansa ng pagiging pasibo, katamaran, at iba pang masamang bagay.

Ang istilo ng paggawa ng mga larawan ng mga batang babae sa Tumblr na may mga caption sa magandang background ay naging paksa ng hindi mabilang na mga parodies sa Internet.

Korean wave

Ang Korean Wave ay isang subculture na binubuo ng mga tagahanga ng South Korean music group. Ang pangalang "Korean wave" ay naimbento sa China, kung saan ang alon na ito, natural, ay umabot nang mas maaga. Nakita mo na ba kung paano nag-repost ang ilang kaibigan mo ng isang larawan sa dingding na may ilang Asian na mukha, na hindi makikilala ng hindi sanay na mata, at ang caption na “Someone is so cute! At may nang-iinsulto na naman sa kanya! Okay lang, may magpapakita sa kanila!”? Ito ay eksakto ito.

Ano ang sikreto ng pagiging popular sa buong mundo? Mga grupong Koreano? Una, ang mga ito ay mas malaki sa komposisyon kaysa sa nakasanayan natin: mula lima hanggang sampung tao. At sa pagitan ng lahat ng mga kalahok ay may mga kumplikadong relasyon, mas kumplikado kaysa sa iyong paboritong serye sa TV. Ang lahat ay kumplikado sa katotohanan na madalas silang nakatira sa parehong apartment - at bawat isa ay nagpapanatili ng isang blog. Ang mga larawan ng "Home" ng mga idolo ay lubos na pinahahalagahan sa mga tagahanga.

Ginagamit ng mga miyembro ng subculture ang salitang "uljan" para tumukoy sa mga modelong may malalaking mata, maliliit na ilong at labi. Nakakamit ang mala-manika na ito sa pamamagitan ng plastic surgery, makeup at Photoshop.

Kaganapan para sa Araw ng Kaalaman sa paksa:

« Mga subkultura ng kabataan noong ika-21 siglo." Baitang 10

Target : Kumbinsihin ang mga mag-aaral na ang aktibidad ng gang ay may negatibong epekto sa iba.

Progreso ng kaganapan.

Slide No. 1. Pangalan

Guro : Madalas nating marinig ang mga salitang ito ngayon: mga skinhead, hippie, punk, at iba pa. Iniisip ng ilan, ang ilan ay hindi: "Kung tutuusin, wala akong pakialam dito." Ngunit lahat tayo ay nakakatagpo ng kakaibang pananamit na mga kabataan sa kalye, na may kakaibang hairstyle at pag-uugali. Palagi silang nagdudulot ng takot at kakulangan sa ginhawa; Malamang na hindi nang walang dahilan.

Sa kasaysayan, sa Russian - kulturang Europeo ang itim na kulay ay sumisimbolo sa kasamaan, kamatayan, isang nakakatakot na ibang mundo, alalahanin ang mga kulay ng mga damit na nagdadalamhati, ang mga damit ng mga itim na salamangkero, ang kulay ng uniporme ng mga sundalo ng grupong SS - isang piling yunit ng pasistang hukbo.

Halimbawa, ang ahit na ulo ay tanda ng isang propesyonal na mandirigma mula noong sinaunang panahon, mula pa mahabang buhok– mapanganib na panghihimasok sa kamay-sa-kamay na labanan, at samakatuwid ay hindi nakakagulat na ito ay nakikita pa rin ng karamihan sa mga tao bilang isang tanda ng potensyal na pagsalakay.

Maraming mga teenager mismo ang hindi naiintindihan ang kahulugan ng mga simbolo na kanilang ginagamit. Nakikita nila ang isang tao sa harap nila na may suklay sa kanilang ulo o isang ahit na ulo, at mayroon silang magkasalungat na pag-iisip.

Ang mga subculture ng mga hippies, skinheads at iba pa ay nilikha bilang isang protesta ng mga kabataan laban sa ilang mga phenomena sa lipunan at estado. Ang mga kinatawan ng mga subculture na ito ay nagpakita ng kanilang pagiging natatangi hindi lamang sa pamamagitan ng kanilang pilosopiya at pag-uugali, kundi pati na rin sa pamamagitan ng mga panlabas na katangian, na parang nagsasabing: "Kami ay hindi katulad ng iba, kami ay espesyal."

Naniniwala ako na ang bawat tao ay dapat magkaroon ng kahit kaunti pangkalahatang balangkas alam kung ano ang isang subculture. Ang mga impormal ay nakatira sa gitna natin, at sila ay mga taong katulad natin, na may sariling libangan, marahil ay mga kakaiba. Sa pamamagitan ng pag-unawa sa mga subculture, mauunawaan mo kung sino ang kailangan mong katakutan at iwasan, kung sino ang hindi mo dapat maimpluwensyahan, at kung sino, sa kabaligtaran, ay lubhang kawili-wiling makipag-usap. Ang bawat subculture ay mayroon iba't ibang tao. Ang iba ay masama, ang iba ay mabuti, ang iba ay pinilit ng buhay na maging bahagi ng underground, at ang ilan ay nagpunta doon ng kusa. Bawat taon, parami nang parami ang mga teenager na nagiging impormal;

Tingnan natin ang kasaysayan ng bawat grupo, at alamin kung ano ang naidudulot ng bawat grupo, positibo o negatibo, para sa nakababatang henerasyon.

Slide No. 2 -3 diagram

Sa slide ay ipinakita ko ang ilan sa mga pinakasikat na subculture sa mga kabataan na kasing edad mo.

1. Subkulturang pangmusika.

Ito ay kinakatawan ng 3 uri: trance culture, metalheads at rockers.

(pagganap ng mag-aaral)

Kultura ng kawalan ng ulirat. Slide No. 4 trans

May musical direction na hindi kumakalat sa TV at tanging Kamakailan lamang napupunta sa radyo, ngunit hindi sa ilalim ng lupa purong anyo. Hindi ito inihayag, ngunit sa parehong oras madali itong umaakit ng ilang libong tao sa mga kaganapan nito. Ang musikang ito ay pinakikinggan at pinapatugtog sa buong mundo mula sa Japan hanggang England, ngunit sa parehong oras ay nananatili itong "terra incognita". Ito ay trance music.. Ang mga pundasyon ng trance music ay inilatag nang ganap iba't ibang bansa lumitaw ang mga katulad na ritwal. Lahat sila ay sinasabayan ng malakas, maindayog na musika at nagniningas na pagkislap ng apoy o mga sulo. Ang mga layunin ng prosesong ito ay iba: upang payapain ang mga diyos, upang markahan ang isang kaganapan sa buhay ng tribo, at iba pa. Ngunit ang isang bagay ay pare-pareho: sa ilalim ng impluwensya ng lahat ng mga aksyon na inilarawan sa itaas, ang lahat ng mga naroroon ay nahulog sa kawalan ng ulirat (kaya ang pangalan), naging isa, sumasayaw sa paligid ng apoy, at ito ay lalong nagkaisa sa tribo. Bukod dito, ang gayong mga ritwal ay matatagpuan sa lahat ng mga tao at lahi nang walang pagbubukod: sa mga sinaunang Indian, at sa mga tribo ng Africa, at sa mga hilagang tao.

Ang mga unang partido ng trance ay ginanap, natural, sa Goa, at mula roon na ang ilan sa mga katangian ng subculture na ito ay dumating - mga motif ng India sa dekorasyon at disenyo, mga fluorescent na pintura, mabangong insenso.

Napakalawak ng bilog ng mga tagahanga ng trance music. Sa karaniwan, ito ay mga taong mula 15 hanggang 30 taong gulang.

Ang negatibong bahagi ng kilusang trans ay madalas na gumagamit ng droga ang mga tagasunod nito para sa isang mas kumpletong "trance" o seryosong interesado sa shamanismo at paganismo.

Mga metalhead.

Slide No. 5

Ang mga metalhead ay isa sa pinakamalaking "impormal" na subculture.

Noong unang panahon, ang mabibigat na musika ay alinman sa libangan ng ilang mahilig sa musika, o ang elite entertainment ng mga intelihente... at maging ang panandaliang libangan ng mga gopnik. Ngayon halos lahat ay nakikinig ng mabibigat na musika.

Ang kasaysayan ng mabibigat na musika ay pangunahing ang kasaysayan ng "marumi" na tunog. Alam ng lahat na ang rock and roll ay nagsilang ng modernong musika ng gitara, ngunit hindi gaanong kilala na hanggang sa simula ng 60s, ang mga gitarista ay hindi gumamit ng sobrang kargang tunog sa rock. Ito ay pinaniniwalaan na ang isang de-kuryenteng gitara ay dapat tumunog tulad ng isang regular na gitara - mas malakas, mas mayaman at mas maliwanag. Ang anumang background o pagbaluktot ay itinuturing na isang depekto kapag inaayos ang tunog.

Unti-unti, sa pag-unlad ng teknolohiya ng gitara at sound reinforcement, ang mga makabagong gitarista ay nagsimulang mag-eksperimento sa volume at frequency knobs ng kanilang mga instrumento at "amps." At ito naman, ay humantong sa pagbabago sa mga pamamaraan ng laro.

Ang kasamang komposisyon ng mga grupo ay nagsimula na ring umangkop sa bagong tunog at mga diskarte, pagkatapos ay unti-unting nauuna ang gitara at mula sa isang hindi mapansing kasamang instrumento ay naging reyna ng bola, kung minsan ay itinutulak pa ang bokalista.

Ang termino mismo, na kadalasang ginagamit upang italaga ang lahat ng "kabigatan", metal, ay nagmula sa mga sphere na medyo malayo sa musika. Sa unang pagkakataon sa kontekstong kultural, ginamit ang pariralang heavy metal sa nobelang "Naked Lunch" (1959) ng maalamat na William Burroughs. Tinawag niya itong mahirap, agresibo, assertive na musika (ang katotohanan ay kahit noong Ikalawang Digmaang Pandaigdig, sa jargon ng sundalong Amerikano, ang ibig sabihin ng mabibigat na metal ay artilerya na kanyon.

Ang kanilang hitsura ay mapanghamon at agresibo: itim na damit na may malaking halaga metal, naglalarawan ng mga bungo, dugo, ang inskripsiyon na "Satanas" sa wikang Ingles. Bagama't malinis at maayos ang mga damit. Ang mga klasikong metalhead ay nagsusuot ng masikip na itim na maong na nakasuksok sa matataas na bota o "cossacks", mga leather jacket na may pahilig na mga zipper - "mga leather jacket", "kosovorots", mga hikaw sa kaliwang tainga, mga singsing na may mga larawan ng mga bungo o iba pang mga itim na mahiwagang simbolo (pentagram, skeleton , atbp.) d.) Ang mga higit sa 25 taong gulang ay nakikibahagi sa seryosong trabaho, bilang panuntunan, sila ay mapayapa, kahit na kung minsan ay maaari silang kumilos nang masama sa mga mas bata.
ay bihasa sa mga istilo ng musika hindi lamang ng moderno, kundi pati na rin ng klasikal na musika.

Rockers. Slide No. 5

Ang kilusang rocker ay unang lumitaw noong kalagitnaan ng 1960s sa USA at England. Ang mga rocker ay pangunahing mga kabataan mula 13 hanggang 30 taong gulang, hindi nasisiyahan sa mga pundasyon ng lipunan at nagnanais na "baguhin ang mundo." Kadalasan, ang mga ito ay mga taong mula sa mga pamilyang hindi gumagana, na pinagkaitan ng estado. Ang mga damit ng mga rocker ay may hindi tipikal na hitsura (para sa panahong iyon): isang leather jacket na may lahat ng uri ng mga badge at inskripsiyon, isang torba (isang backpack na gawa sa magaspang na tela, nakatali tulad ng isang bag na may lubid sa itaas), pagod, punit. maong.
Sa mga rocker, noon at ngayon, binibigyang-diin ang pagkalalaki, na noon ay nauugnay sa isang malakas na boses, malaswang pananalita at bastos na pag-uugali. Ang mga rocker ay nagbigay ng partikular na kahalagahan sa mga motorsiklo at pagmamaneho. Ang mga may mas mahal na motorsiklo at mas maraming karanasan sa pagmamaneho ay itinuturing na pinakaastig. Ito ay humahantong sa isa pang subculture - bikers.
Ang mga club, bar at pub ay itinuturing na paboritong tambayan ng mga rocker. Malaki ang pagkiling ng mga rocker laban sa mga subculture na hindi tumatanggap ng ganitong pamumuhay.

Ang mga metalhead at rocker ay, sa katunayan, isang subculture. Kaya lang, ang mga rocker ay nakikinig sa hindi gaanong "mabigat" na musika, at may mas kaunting metal at balat sa kanilang hitsura. Pwedeng rockertingnan, halimbawa, tulad nito: maong na nakasuksok sa matataas na bota, isang itim na kamiseta at isang kadena na sinuspinde mula sa isang itim na sinturon.
Ngunit ang natitirang bahagi ng musika
Ang metal at bato ay may parehong mga ugat, kaya naisip ko na posible na pagsamahin ang dalawang subculture na ito.

2. Antique subcultures.

Fashion slide No. 6

Mga Mod mula sa Modernismo, Modismo ) - British subkultura ng kabataan, nabuo noong huling bahagi ng 1950s. kabilang sa petiburgesya ng London at umabot sa rurok nito noong kalagitnaan ng dekada 1960.

Pinili ng mga fashion ang mga scooter ng motor bilang transportasyon, at may mga madalas na banggaan mga rocker at bikers (may-ari ng motorsiklo). Karaniwang nagkikita ang Mods sa mga club at seaside resort gaya ng Brighton, kung saan naganap ang karumal-dumal na sagupaan sa pagitan ng mga rocker at Mods noong 1964.

Sa ikalawang kalahati ng 60s. Ang kilusan ng mod ay humina at mula noon ay nabuhay muli nang paminsan-minsan. Sa pagtatapos ng 70s. ang mod style ay pinagtibay ng ilang punk bands.
Ano ang suot nila?
Ang pagiging Mod ay nangangahulugan ng pagkakaroon ng isang pares ng mabibigat na bota. Ang pinakakaraniwang anyo ng Mods ay bleached jeans na may pulang suspender, mabibigat na pulang bota na may bakal na mga daliri. Nakasuot din sila ng Levis sa brown na corduroy o khaki.
Mas gusto ng mas lumang henerasyon ng Mods ang isang asul na mohair suit at madalas na tinatawag na "Suits" para sa kadahilanang ito. Ito ay isang mas mapanganib na lahi.
Lalo na nakakatakot ang Suits na may suot na sungay na salamin, habang nagbibigay sila maling representasyon tungkol sa kanilang pagiging kabilang sa mga intelihente.
Ang maikling buhok ay kinakailangan. Nagbibigay ito ng ideya ng kanilang may-ari bilang isang "intelektuwal" - ang sining ng pag-aaklas sa kanyang natatanging bungo.
Ang wika ay lubhang limitado. Gumagamit sila ng mga gamot - mga tabletas at dark beer.
Mga panlasa sa musika: blue beat, reggae, rocksteady at ska - mahalagang makita mo kung paano mo itatapakan ang iyong mga bota sa mga ritmong ito.

Mga taong Rockabilly. Slide No. 6

Bawat isa ay may kanya-kanyang idolo. Ngunit, halimbawa, ang karamihan ng tao na gumagaya kay Elvis Presley ay isa nang hiwalay na subkultura. Ang mga musikero ng Rockabilly ay nakatira sa Moscow at iba pang mga lungsod, ayon sa mga pamantayan ng 1957, at nakikita ang katotohanan sa pamamagitan ng prisma ng panahong iyon. Nagsusuot sila ng mga damit ng mga panahong iyon, mga sayaw ng sayaw na lumitaw sa oras na iyon, patuloy na nakikipag-ugnayan sa mga katulad na komunidad sa lahat ng mga bansa sa mundo...

Ang kanilang mga kasuotan, ayon dito, ay kapareho ng sa mga musikero na kanilang ginagaya, kaya imposibleng mag-isa ng isang istilo.

3. Aalis sa ibang realidad. Slide No. 7

Mga manlalaro.

Ang gamer subculture ay kamakailan lamang lumitaw. Sa pagdating ng mga laro sa kompyuter, at kalaunan ang Internet, ang mga kabataan ay nagsimulang aktibong makipag-usap online. Computer mga laro sa network para sa kanila ito ay isang pagkakataon upang makipag-usap sa aksyon: kasama ng iba, madalas na dayuhan, mga kapantay, kumpletong mga gawain at talunin ang mga kaaway. Ngunit mayroon ding mga non-network na laro na may purong entertainment function; Minsan ang mga laro ay may negatibong epekto sa pag-iisip ng mga tinedyer, ngunit alam pa rin ng karamihan kung kailan titigil. Ang isang gamer ay hindi naiiba sa hitsura sa isang ordinaryong tao. Maaari mong maunawaan na ang iyong kausap ay isang gamer lamang pagdating sa mga laro sa Kompyuter, at hindi lamang mga computer - ngayon ay maraming mga uri ng mga console ng laro: "Sony console", "Game Boys", atbp. Ang gamer ay agad na magpapaulan sa iyo ng mga hindi pamilyar na salita, ang kahulugan nito ay maaari mong subukang maunawaan kung alam mo ang Ingles. Ngunit gayon pa man, ang mga manlalaro ay may sariling wika, na kakaunti ang naiintindihan ng mga tao. Ang mga laro ay hindi lamang may negatibong epekto sa mga manlalaro - nagkakaroon sila ng bilis ng reaksyon at bilis ng pag-iisip, tiyaga at determinasyon, maging ang kagalingan ng kamay. Tinutulungan ka ng mga laro sa Internet na matuto ng Ingles at palawakin ang iyong circle of friends. Ipinapakita ng mga kamakailang pag-aaral sa Amerika na ang mga manlalaro na pumasok sa negosyo (ayon sa pagkakabanggit, medyo kabataan) ay nagpapakita ng mga hindi pa nagagawang resulta, dahil ang negosyo para sa kanila ay ang parehong laro.

Mga Gopnik. Slide No. 7

Kapag pinag-uusapan ang mga subculture ng kabataan na may pag-iisip na kriminal, o sa halip ay mga counterculture, kailangan munang banggitin ang "gopniks" at "mga miyembro ng grupo". Ang subkulturang ito ay umunlad noong dekada 80. Noong kalagitnaan ng 90s, lumitaw ang isang bagong henerasyon ng mga "gopnik", hindi nakokontrol ng organisadong krimen o kontrolado nito sa mas mababang antas.

Mabilis nilang ipinakita ang kanilang mga sarili bilang "kaaway sa kultura" ng karamihan sa mga subculture ng kabataan: bikers, ravers, roller skater, atbp. Ang sinumang tinedyer na pinaghihinalaang kabilang sa isa o ibang subculture ay maaaring bugbugin, halayin, o pagnakawan. Ang paghaharap sa pagitan ng mga gang ng kabataan ay hindi rin naging isang bagay ng kasaysayan, ngunit lumipat lamang sa paligid

Mga Roleplayer. Slide No. 7

Ang lahat ng mga manlalaro ng papel ay iba't ibang mga tao at mayroon lamang silang isang bagay na karaniwan: ang mga lalaki ay may malaking paggalang sa isang tiyak na panahon (kung minsan ay makasaysayan, ngunit mas madalas na kathang-isip, na inilarawan sa walang katapusang mga pantasyang libro). Mali na tawagan ang lahat ng mga roleplayer na Tolkienists;

Nagsimula ang lahat sa mga libro. Ang una ay nakamamanghang sikat na manunulat pantasya si Tolkien. Nang maglaon, mga libro ng iba pang mga may-akda na lumikha ng maganda mundo ng mga diwata. Sami Pagsasadula imbento nina Gary Gygax at Dave Arneson. Nagsimula silang bumuo ng isang fantasy-based na sistema ng paglalaro noong 1970.

Ang scheme ng laro ay ang mga sumusunod: pinipili ng mga manlalaro ang kanilang mga karakter (mga tungkulin, sa katunayan) at makisali sa kanila sa buong laro, at ang DM ang namamahala at nag-aanunsyo kung paano sa sandaling ito ang sitwasyon sa laro. Ang tagal ng laro ay depende sa module - ang ilang mga kuwento ay tumatagal ng ilang oras, ang iba - kung minsan kahit na sa loob ng ilang taon. Ang bawat manlalaro ay maaaring ituloy ang kanilang sariling mga layunin - ang ilan ay gustong unti-unting bumuo ng kanilang pagkatao, ang ilan ay gustong manalo sa anumang halaga, at ang ilan ay gustong patayin ang lahat ng gumagalaw.

Sa panlabas, ang mga role-player ay mukhang ganap na normal, nabubuhay sila tulad ng lahat ng iba pang mga tao, hindi naiiba sa kanila sa anumang paraan. Bukod sa hilig sa pagbabasa ng pantasya at, hindi lahat ay may mga problema sa kakayahang makilala ang katotohanan mula sa hindi katotohanan, ngunit kahit na ang mga manlalaro ay minsan ay may mas maraming problema.

4. Mga subkulturang pananaw sa mundo. Slide No. 8

Mga Rastafari (Rastafari).

Si Marcus Mosiah Garvey, na pinatalsik mula sa Estados Unidos, ay aktibong nangangaral ng ideya na si Hesukristo ay itim, kaya dapat nating hintayin ang pagdating ng isang dakilang hari mula sa Africa - ang tagapagligtas ng lahing itim.

Noong Nobyembre 2, 1930, si Prinsipe Tafari Makonen (o Ras Tafari - kaya ang pangalan ng kilusan) ay kinoronahang Emperador ng Ethiopia. Nasumpungan ng libu-libong tao na nagkatotoo ang mga hula. Ito ay kung paano ipinanganak ang Rastafarianism.

Naniniwala ang mga Rastafarians na lahat ng mahalaga sa sangkatauhan ay nagmula sa Africa. Ang Africa ay isang paraiso sa Earth kung saan nakatira ang mga Rastafarians, ayon sa kalooban ng dakilang Jah. Nagdeklara sila ng digmaan sa Babylon (white culture). Mula sa kanilang pananaw, maaari mong: mahalin ang mga tao, manigarilyo ng damo, maupo, maunawaan ang kahulugan ng buhay, sabihin sa iba ang tungkol kay Rastafari, pilosopo, tumugtog ng tambol, labanan ang Babylon, magsuot ng dreadlocks at makinig sa reggae; hindi mo maaaring: kumain ng baboy, shellfish, asin, suka, isda na walang kaliskis, gatas ng baka, usok ng tabako, uminom ng rum at alak, magdala ng mga bagay mula sa balikat ng iba, kumain ng pagkain na inihanda ng iba, maglaro pagsusugal, hipuin ang patay, mangaral sa hindi karapatdapat.

5. Countercultures.

Slide No. 9

Mga skinhead.

Nagmula sa Ingles. balat ulo - ahit ulo. Ito ay mga neo-pasistang saradong grupo ng kabataan. Ipinangangaral nila ang kulto ng isang malakas na personalidad, rasismo, chauvinism, kulto ng black magic, at sistematikong nakikibahagi sa pisikal na pagsasanay. Hindi nila itinatago ang kanilang mga pananaw. Ang pagbati ay isang nakalahad na kamay. Kadalasan ang pinuno ng naturang grupo ng kabataan ay nasa hustong gulang na may maka-pasistang pananaw. Ang mga estranghero ay hindi pinapayagang dumalo sa mga pagpupulong. Militar-style na organisasyon. Ang ideolohiya ay ang subordination ng isang malakas na personalidad ang lahat ng mahihina at may kapansanan ay walang karapatan sa buhay. Ang ideolohiya ay batay sa mga ideya ng National Socialism at anti-Semitism. Ayaw nila sa mga grunger, rapper, hippie, raver at mga taong may ibang kulay ng balat. Ang mga metalhead at karamihan sa mga rocker ay alinman sa walang malasakit o nakikiramay. Takot sila sa mga bikers. Katamtamang edad mga balat 17-18 taong gulang. Gusto nilang makinig sa mga awit ng militar at martsa, "metal" noong kalagitnaan ng 80s.

6. Mga subkulturang pampalakasan at malapit sa palakasan. Mga Rider. Slide No. 10

Mga snowboarder.

Ang kasaysayan ng snowboarding ay isang klasikong halimbawa ng American dream come true. Siyempre, hindi inisip ni Sherman Poppen, isang gas equipment design engineer, ang lahat ng ito nang, noong Pasko 1965, nagpasya siyang pasayahin ang kanyang mga anak sa isang bagong saya. Ikinonekta niya ang isang pares ng skis ng mga bata na may mga jumper na gawa sa kahoy, muling inayos ang mga nagbubuklod na strap sa kanila. Ito ang unang pagkakataon na ipinatupad ito simpleng ideya- bigyan ang isang tao ng pagkakataong mag-slide patagilid sa snow, tulad ng ginawa ng mga surfers sa mga alon at skateboarder sa aspalto. Ang asawa ni Poppen ay nakaisip pa ng isang pangalan para sa projectile - snurf, mula sa mga salitang snow at surf. Ang laruan ay isang tagumpay sa mga lokal na bata, at kinailangan ulitin ni Sherman ang mga manipulasyon gamit ang ski para sa mga kalapit na bata. Sa pagtingin sa mga laro ng mga bata, naisip niya ang tungkol sa mga magulang. At pumunta siya sa Goodwill, kung saan bumili siya ng mga lumang kagamitan, at ang mga buhangin na natatakpan ng niyebe sa baybayin ang naging unang lugar upang sumakay ng water monoski sa niyebe. Ang ideya ay patented. Ang pagkontrol sa projectile ay napakaproblema, ang pagbagsak ay karaniwan sa halip na ang pagbubukod, ngunit ang bilang ng mga tagahanga ay lumago. Noong 1968, noong Pebrero 18, ang kauna-unahang kompetisyon sa bagong sport ng snurf ay ginanap sa Blockhouse Hill ski resort sa Muskegon, Michigan. Ang mga atleta ay bumaba sa isang tuwid na linya, nakikipagkumpitensya para sa bilis.

Parkour. Slide No. 10

Parkour - ang sining ng mahusay na paggalaw at pagtagumpayan ang mga hadlang - ay itinatag sa France David Bell at Sebastian Fuca. Pinagsasama ang isang espesyal na pilosopiya (pananaw sa mundo), athletics, Sining sa pagtatanggol at gusali (pag-akyat sa mga pader).

Ang mga taong nagsasanay ng parkour ay tinatawag na mga tracer (Russian: tracers). Naging tanyag ang Parkour salamat sa mga pelikulang "Yamakashi" at "District 13". Bilang isang malayang kilusan, nagmula ang parkour sa France noong dekada 90. Ang Parkour ay isang disiplina na isang hanay ng mga kasanayan sa pagkontrol ng katawan na, sa tamang panahon, ay magagamit sa anumang sitwasyon sa ating buhay. Ang kakayahang makarating kung saan ka kinakailangan nang mas mabilis kaysa sa iba ay isang tagapagpahiwatig ng iyong mga kakayahan at antas.

Skateboard. Slide No. 11

Nagmula ang skateboarding sa California, USA noong dekada fifties ng huling siglo. At noong 1959, ang unang Roller Derby skateboard ay ibinebenta. Ito ay malabo na kahawig ng kung ano sa ating panahon na nakasanayan nating tumawag ng isang board. Ang tanging pagkakatulad ay sa pagkakaroon ng mga gulong at isang deck, na sa oras na iyon ay isang regular na board na walang bends.. Noong 1963, ang kumpanya ng Makaha ay nagdisenyo ng unang propesyonal na skateboard. Ito ang naging impetus para sa pagdaraos ng mga paligsahan sa skateboarding sa mga kabataan. Ang kalagitnaan ng ikaanimnapung taon ay ang rurok ng kasikatan ng skateboarding. Sa tatlong taon, ang Makaha ay nagbebenta ng higit sa 50 milyong mga board. Dinisenyo ang mga kumpanya ng Bennet at Tracker bagong uri mga pagsususpinde na nagbibigay-daan sa iyong magsanay ng skateboarding nang mas propesyonal. Ang mga gulong ng polyurethane ay nagsimulang gamitin. Noong 1976, ang unang propesyonal na skatepark ay itinayo sa Florida, na naging posible na sumakay ng board sa anumang panahon. Noong huling bahagi ng seventies, ang krisis sa real estate ay tumama sa Estados Unidos, at daan-daang mga bahay at swimming pool ang inabandona. Ang mga pool na ito ay napaka-maginhawa para sa boarding dahil mayroon silang mga bilugan na pader. Ito ay kung paano ito ipinanganak isang bagong istilo Pool Skating, ibig sabihin. skating sa pool, ilang sandali ay nagsimula silang magtayo ng mga rampa, na nagbunga ng vert skateboarding (ramp skating).

Mga bikers. Slide No. 11

Ang kasaysayan ng mga bikers ay nagsimula noong 1901, nang ang isang kumpanya ng dalawampung taong gulang na mga imbentor mula sa estado ng Amerika ng Milwaukee ay nagsimulang magtrabaho sa motorization ng bisikleta. Si William Harley at Arthur Davidson ay nagtrabaho sa paglikha ng panganay. Ang resulta ay isang constructively bagong phenomenon. Pagsapit ng 1903, may iba pang kumpanya ng motorsiklo sa Estados Unidos. At isa sa kanila, ang kumpanya ng motorsiklo ng India, na itinatag noong 1901, ay naging pangunahing katunggali sa Harley-Davidson sa loob ng maraming taon. Ngunit maaari pa ring mapagtatalunan na nagsimula ang mga biker sa Harleys.

Sa mga nagbibisikleta ay mayroong mga taos-pusong relihiyoso. May mga ateista din. Ngunit lahat sila ay pinagsama ng isang pananampalataya, at ang pagsamba sa isang diyus-diyosan - Bilis. Ang isang biker ay nabubuhay at namamatay sa pamamagitan ng pagsusumikap para sa higit pa. Ang mga biker ay isa sa mga pinaka "malubhang" grupo dito at sa Kanluran. Ang kanilang ideolohiya ay nailalarawan sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng tao at ang teknolohiyang nilikha niya sa isang solong organismo. Ang motorsiklo sa mata ng mga nagbibisikleta ay isang kaibigan, tagapagtanggol, isang simbolo ng lakas, kapangyarihan at kumpiyansa, sa parehong oras ito ay isang paraan, dahilan at anyo ng pag-iisa ng mga taong magkakatulad sa isang kamao, na may kakayahang makatiis sa mga panganib ng metropolis, pagtatanggol sa kolektibo, grupo at indibidwal na interes ng mga biker. Pinakamahalaga sa kanilang kapaligiran ay may mga simbolo at ritwal na nagtataguyod ng pagkakaisa ng mga miyembro ng komunidad, na nagpapahintulot sa kanila na mahanap ang isa't isa sa karamihan. Bilang karagdagan sa mismong pagsakay, ang biker ay natural na gustong talakayin ito sa "kanyang sariling uri." Kaya naman kung saan-saan nagtitipon ang mga biker party. Siyempre, hindi lahat ng tao, kahit na ang mga taong mahilig sa parehong bagay, ay makakahanap ng isang karaniwang wika.

Nakasuot sila ng mahabang buhok na nakasuklay sa likod, isang headscarf (bandana), mga tattoo, leather na pantalon, at high-heeled na cowboy boots.

Mga tagahanga ng football. Slide No. 11

Ang isang pangkat na malapit sa mga kriminal na subculture ay mga tagahanga ng mga koponan ng football. Ang mga pamayanan ng mga tagahanga ng football ay isa sa mga pinakakaraniwang uri ng aktibidad ng mga kabataan sa subkultural modernong Russia, na may mahabang pinagmulan. Maraming anyo ng suporta para sa mga koponan ng kanilang mga tagahanga ang nabuo noong 30s, noong ang football ay baguhan sa buong kahulugan ng salita, at ang mga manlalaro ng football ay nagtrabaho sa kanilang mga tagahanga.

Nang maglaon, habang naging propesyonal ang football sa Russia, umusbong ang makabagong kasanayan ng mga organisadong fan trip upang suportahan ang koponan sa mga laro sa ibang mga lungsod. Ang pagtitiyak ng subculture na ito ay nangangailangan ito ng isang minimum na pagsisikap mula sa mga kalahok at hindi malalim na nakakaapekto sa paraan ng pamumuhay. Ang laro mismo sa larangan ng football ay nagbibigay-inspirasyon sa mga tagahanga, ngunit ang mas makabuluhan para sa kanila ay ang mga sandali ng pangkalahatang emosyonal na pagpapalaya, ang pagkakataong "humiwalay", upang ipahayag ang kanilang mga damdamin nang buong buo (sumigaw, magulo). Minsan ang kanilang mga aksyon ay talagang kriminal sa kalikasan.

Ang mga tagahanga ng football ay isang kumplikadong komunidad na dapat ayusin. Ang paglalakbay sa ibang mga lungsod ay madalas na nauugnay sa mga away - madalas sa square station. Ang pangunahing paraan ng pagkilala sa mga tagahanga ay isang scarf ("rosette", "rosas"). Ang isang regular na scarf ay idinisenyo sa mga kulay ng koponan ng football at maaaring magkaroon ng iba't ibang mga inskripsiyon.

Guro : Guys, tell me how the fans behave?

Panahon ng BMX. Slide No. 11

Tulad ng karamihan modernong species sport, ang BMX ay nilikha sa America. Sa una ito ay isang maliit na bisikleta, hindi inilaan para sa anumang mga trick. Hindi nagtagal ang mga baliw na lalaki, na pagod sa pagmamaneho lamang, ay nagsimulang tumalon at sumugod sa mga lansangan. At ang mga tagagawa ay nagsimulang bumuo at nag-aalok ng mga bagong disenyo para sa naturang mga bisikleta.

Noong 1988, lumitaw ang mga unang bisikleta kung saan maaari kang sumakay ng normal, nang walang takot sa iyong buhay, at gumawa ng mga trick. Ang manibela ay madaling lumiko ng 360 degrees, ang mga preno ay gumana nang halos walang kamali-mali... Sa Russia, ang BMX ay nagsimulang bumuo lamang ng ilang taon na ang nakalilipas. Sa ngayon, ang mga bmxer ay matatagpuan sa mga kalye ng malalaking lungsod tulad ng Moscow, St. Petersburg at mas maliliit na lungsod. But still, we are 6-8 years behind America...what you could expect from your frame.

7. Musikal - mga subculture ng Worldview. Slide No. 12

Mga Goth.

Ang kilusang goth ay batay sa musikang goth na lumago sa post-punk. Samakatuwid, ang handa ay itinuturing pa rin na direksyon ng musika. Handa na ang hitsura - mga itim na damit, ang mga paniki, mga ngipin ng bampira at iba pang mga simbolo - lahat ng bagay na may hindi bababa sa ilang kaugnayan sa mga aesthetics ng kamatayan.

Nakikita ng mga Goth ang kanilang kilusan bilang isang protesta laban sa kamalayan ng masa, masamang lasa at pagkakaiba-iba. Habang binubuo ng pop music ang "tatlong salita, 2 chord" nito tungkol sa pag-ibig, ang goth, na ang buong hitsura ay nagpapaalala ng kamatayan, ay pumupunta sa sementeryo. Hindi mahalaga kung ano ang gagawin niya doon: isipin ang walang kabuluhan ng lahat ng bagay o magsaya kasama ang mga kaibigan.

Gayunpaman, ang kahulugan ng buhay ay Gothic - ito ay Gothic mismo - bilang isang anggulo ng pang-unawa sa buhay, at hindi sa lahat ng isang kulto ng kamatayan. Ang Gothic ay isang aesthetic phenomenon, at ang madilim na mga imahe ay hindi hihigit sa nakakagulat.

Emo. Slide No. 12

Kakaibang mga batang babae na may itim na buhok, makintab na hairpins sa kanilang mga ulo at isang singsing sa kanilang ibabang labi, mga payat na lalaki na may bangs na nakatakip sa kalahati ng kanilang mukha, mga itim at puting sneaker at isang "messenger" na bag sa kanilang balikat na may nakakalat na mga multi-colored na badge at improvised na patch - ito ay mga batang emo.

Ang kilusang Emo - maikli para sa emosyon (emosyonal) - ay nagsimulang umiral noong dekada 80 sa Kanluran. Mga tampok na katangian ng istilong musikal - Pag-iingay, pag-iyak, pag-ungol, pagbulong, pag-iiyak... mga teksto tungkol sa hindi masayang pag-ibig, kawalan ng katarungan, tungkol sa isang malupit at marahas na mundo. Pagpapahayagang mga emosyon ang pangunahing panuntunan para sa mga emo-kids (emo-kids - ang mga nagtuturing sa kanilang sarili bilang bahagi ng emo subculture). Ang isang emo na bata ay madalas na isang mahina at nalulumbay na tinedyer. Siya ay namumukod-tangi mula sa karamihan sa kanyang maliwanag na hitsura, naghahanap ng mga kasabwat at mga pangarap ng masayang pag-ibig.

Sa kulturang emo, malabo ang mga hangganan sa pagitan ng mga kasarian, ang mga lalaki ay parang mga babae, ang mga babae ay parang mga lalaki, na mukhang mga babae... minsan hindi mo matukoy ang pagkakaiba.

Payat, matatangkad na mga tinedyer na may magaspang, tuwid, itim na buhok (punit na bangs na sumasaklaw sa kalahati ng mukha, buhok na nakalabas sa iba't ibang direksyon sa likod), ang mga batang babae ay maaaring magkaroon ng parang bata, nakakatawang hairstyle - dalawang maliit na nakapusod, maliwanag na mga clip ng buhok - mga puso sa panig. Maaaring ipinta ng mga lalaki at babae ang kanilang mga labi upang tumugma sa kulay ng kanilang balat. Ang kanilang mga mukha ay mukhang maputla, ang kanilang makapal na itim na linya ay tila isang maliwanag na lugar. Skinny jeans, posibleng may mga butas o patches, isang riveted belt na may chain, o maaaring pink na may mga cartoon character.

Mga masikip na T-shirt na may mga nakakatuwang drawing ng mga bata (Mickey Mouse, SpongeBob), itim na may mga pangalan ng mga emo group, na may mga naka-cross na pistola (classic na inskripsiyon: bang-bang)o may pusong punit-punit sa dibdib. Sa iyong mga paa ay mga sneaker o Van, sa iyong mga kamay ay maraming kulay na mga pulseras, sa iyong leeg ay may malalaking matingkad na kuwintas o puting perlas na hiniram mula sa iyong lola. Mga sweater na may v-neck, jacket na may mga badge, sweatshirt noong panahon ng USSR, vest na may mga brilyante tulad ng lolo, mahabang striped scarves, butas na dila, labi, tenga, ilong, tulay ng ilong... Madalas na ginagawa ng mga emo na bata. tunnels sa kanilang mga tainga - malalaking butas ( sa average na 12-16 mm), kung saan ang mga plugs (bilog na hikaw) o tunnels (donuts na may butas sa loob) ay ipinasok. Ang mga batang emo ay nagdadala ng mga bag sa kanilang mga balikat o mga backpack, kung saan sila ay nagsabit ng maraming badge, malambot na laruan, at mga patch. Ang ilang mga batang emo ay nagsusuot ng parisukat na salamin transparent na baso sa isang itim na frame at mga guhit na pampainit ng binti sa mga braso (ang pinakakaraniwan ay itim at rosas), at itim na barnis sa mga kuko. Ang mga batang emo ay hindi hinahamak ang mga damit mula sa mga stock at segunda-manong tindahan.

Hippie. Slide No. 13

Ang kultura ng Hippie ay isa sa pinaka sinaunang at tumatagal sa ilalim ng lupa. Ang mga hippie ay sikat sa kanilang kahinahunan at hindi pagsalakay. Tulad ng alam mo, ang mga hippie ay ipinanganak sa magulong 60s. Nanawagan sila sa sangkatauhan na magmahalan at huwag mag-away. Tinawag nila ang kanilang sarili na "mga anak ng bulaklak," nakuha ang pagsipa sa Denis Joplin at The Doors, at sila ang unang nagsimulang "pagpapalawak ng kamalayan" sa lahat ng paraan - mula sa pagmumuni-muni hanggang sa LSD. Ang mga ideya ng hippie ay buhay pa rin. Palaging may mga indibidwal na mas malapit sa pilosopiya ng "bulaklak" kaysa sa pagsalakay ng mga punk o rapper show-off. Ang mga hippie ay nakabuo ng mga tunay na tradisyon sa paglipas ng panahon.

Mga punk. Slide No. 14

Ang salitang "punk" ay pumasok sa pangunahing leksikon at ngayon ay ginagamit upang nangangahulugang "dumi," "bulok," "basura." Medyo madaling makilala ang isang punk mula sa isang ordinaryong tao. Nakikinig siya ng punk music: Sex Pistols, Exploited, NOFX, Offspring, Iggy Pop, “The King and the Clown,” “Naive,” atbp.

Ang batayan para sa punk na damit ay maaaring ang mga sumusunod na bagay: hoodies at T-shirts, ripped jeans, leather jackets, patchwork jackets, sneakers, low shoes and high boots, belts and collars

Ang mga punk ay lumitaw sa Great Britain, mas tiyak sa Wales, sa unang kalahati ng 30s. Ito ang tinatawag ng mga taong nakatira sa mahihirap na lugar ng mga lungsod, bilang panuntunan, ang mga anak ng mga minero ng karbon. Uminom sila ng "Indian moonshine" - hooch, pinausukang opyo, suminghot ng mga nakakalason na sangkap. Ang paraan ng kabuhayan ay elementarya banditry, entertainment - away, pagbasag ng salamin. Ang musikang punk noong 1930s ay "black jazz," na isinagawa ng mga itim. Ang ideolohiya ay nakabatay sa anarkiya at ang kumpletong pagtanggi ng estado at lipunan.

Unti-unti, ang mga punk ng mga taong iyon ay naging mga taong nakikinig sa "punk" at "punk rock."

Ang ideolohiya ng mga punk ay ang pilosopiya ng "nawalang henerasyon": imposibleng baguhin ang mundo para sa mas mahusay, ang buhay ay nawala ang kahulugan nito, walang hinaharap. Samakatuwid, huwag ipagwalang-bahala ang lahat at ang iyong sarili, gawin ang gusto mo ngayon.

Mga rapper. Slide No. 15

Sa maraming iba pang mga subkultural na anyo batay sa mga istilo ng musika, ang rap (English rap - light blow, knock) ay nakakuha ng malawak na katanyagan sa Russia. Paraan ng pagganap ("pagbabasa"), hitsura performers, galing sa rap ang mga aksyon nila buhay lansangan mga tinedyer sa mga itim na kapitbahayan ng Amerika. Sa lupang Ruso, ang istilong ito ay likas na gumaya at kamakailan lamang ay naging bahagi ito ng tinatawag na hip-hop culture. Ang kanyang mga priyoridad, bukod sa rap: breakdance bilang isang anyo ng sayaw at kaplastikan ng katawan, graffiti bilang isang uri ng espesyal na pagpipinta sa dingding, matinding species sports, streetball (street football), atbp. Ito ay medyo demokratiko at hindi nawawala ang direktang koneksyon sa "kabataan ng kalye," kahit na malinaw na ang pagkakakilanlan nito ay suportado mula sa labas. SA mga pangunahing lungsod medyo maraming kabataan sa mga damit na may kaugnayan sa rap. Ngunit ang mga tagahanga ng rap ay nauugnay sa " astig guys sa malawak na pantalon" na nagpapanggap bilang mga rapper, na may paghamak. Ang katotohanan na ang rapper na damit ay madalas na matatagpuan sa Moscow at ilang iba pang mga lungsod sa Russia ay higit na naiimpluwensyahan ng pang-ekonomiyang kadahilanan: ang gayong mga damit ay ibinebenta sa pakyawan na mga pamilihan ng damit at medyo mura. Ngunit, siyempre, ang isang tiyak na bahagi ng mga kabataan ay lubos na sinasadya na nakatuon sa hip-hop na kultura.

Magsuot ng mga damit na malapad at mas malaki ang ilang sukat. Athletic. Ang paboritong isport ay basketball. Kasama sa alahas ang mga badge at hikaw. Ang buhok ay ginupit. Maraming mga rapper ang hindi umiinom ng alak, kahit na beer, ngunit mas gusto ang matapang na droga. Ang mga rapper ay hindi lamang ang mga nakikinig sa rap music, kundi pati na rin ang mga taong nagsusulat ng rap, na puno ng ideya nito. Para sa karamihan, ang mga rapper ay hindi agresibo, maliban sa mga taong itinuturing ang kanilang sarili bilang bahagi ng kilusang "Gangsta".

8. Sining - kultura. Slide No. 16

Mga Graffit.

(mga manunulat).

Ang salitang graffiti ay Italyano at orihinal na nangangahulugang "gasgas." Kaya ang kahulugang ito ay maaaring magsama ng anuman, kabilang ang mga rock painting, ngunit ang terminong ito ay karaniwang ginagamit upang italaga ang sining sa mga dingding ng mga bahay at sa subway gamit ang mga lata ng pintura (at paminsan-minsan ay mga marker), kadalasan sa parehong estilo. Ang mga street artist ay tinatawag na mga manunulat, graffler o graffitters.

Ang graffiti ay sining pa rin. Ang ilang mga mananaliksik ay opisyal na itinuturing na ito ay isang ganap na itinatag na kilusan ng modernong avant-gardeism. Unang lumitaw ang Graffiti sa Amerika noong huling bahagi ng dekada 60 bilang bahagi ng kultura ng kalye. Nagsimula ang lahat sa mga simpleng tag (literal na “marka”) sa New York subway, at iniwan nila ang mga tag na ito para lang ipahiwatig ang kanilang presensya. Ngayon ang parehong bagay ay nangyayari sa Moscow metro, ngunit ang mga totoong graffitters ay mariin itong hinahatulan.

Pagkatapos ay lumipat ang mga tagger mula sa mga vandalizer marker upang mag-spray ng pintura, at ang mga inskripsiyon ay naging mas malaki, mas maliwanag at mas kahanga-hanga. Ang isang fashion ay lumitaw, ang negosyo ay nakakuha ng momentum, at ang mga "pambobomba" na mga koponan ay nagsimulang magpinta ng mga subway na kotse hindi lamang mula sa loob, kundi pati na rin mula sa labas sa gabi. Ang ganitong uri sining sa kalye tinatawag na subway art.Nakasuot ng ordinaryong tao si Reiter...Pero hindi kapag nagtatrabaho. Mahalagang magsuot ng isang bagay na hindi mo iniisip na marumi. Ang mga guwantes ay makakatulong na protektahan ang iyong mga kamay, at ang isang breather o bendahe ay makakatulong na pigilan ka sa paghinga sa pintura. Ang mga graffiti artist ay madalas na nagsusuot ng istilong rapper, at marami sa kanila ay talagang mga rapper.

Guro: Guys, isipin natin kung bakit napupunta ang mga kabataan sa mga ganitong grupo? Ano ang mga dahilan?

Mga kahihinatnan ng mga aksyon ng mga antisosyal na grupo.

Slide No. 17

Para sa mga miyembro nito.

Paglabag sa batas

Detensyon

Naghahatid ng sentensiya sa bilangguan

Nag-aaral sa mga espesyal na paaralan

Mga sakit ng neuropsychic sphere

Pisikal na pinsala

Matinding kahihinatnan ng paggamit ng alkohol at droga.

Para sa mga tao sa paligid mo. Slide No. 18

Takot

Karahasan

Nagdudulot ng pinsala sa moral

Pinsala sa ari-arian

Pambubugbog

Mga pagpatay

Pagkidnap

Pagnanakaw ng sasakyan

Para sa teritoryo kung saan matatagpuan ang grupo. Slide No. 19

Espesyal na lugar ng panganib

Mga nasirang payphone

Patuloy na pagnanakaw at pagnanakaw

Problemadong sitwasyon sa kalye

Sirang mga bangko

Graffiti sa mga dingding

Nawasak ang mga palaruan

Guro: Ang tanong ay lumitaw: mayroon ba talagang nangangailangan nito?

Guro: Ano ang nagbubuklod sa lahat ng grupo?

Hindi natin kayang saktan ang iba, kabilang ang ating sarili. Kailangan nating lahat na makinabang.

Sa palagay mo, kailangan ba ng anumang subculture?

Magkasama kaming gumawa ng konklusyon.


Ang kultura ng media ay gumaganap ng isang nangungunang papel sa pagbuo, pagkalat at pagkakaiba-iba ng mga subculture ng kabataan. Bilang karagdagan, ang kultura ng media mismo ay direktang nagbibigay ng mga bago, dati nang hindi kilala at kahit imposibleng mga uri ng mga subkultur ng kabataan. At ang mga modernong subkultur ng kabataan noong ika-21 siglo ay hindi na masyadong mapang-api. Pinag-uusapan natin ang mga tinatawag na gamers, hacker, bloggers at scum. Sa unang sulyap, ang mga grupong ito ay halos hindi matatawag na mga subculture: wala silang mga nagpapahayag na panlabas na mga palatandaan at pag-uugali tulad ng mga hippie, punk, goth, emo o skinheads, atbp. Zapesotsky A. S., Fain A. P. "Ito ay isang hindi maunawaan na kabataan...: problema sa mga impormal na asosasyon ng kabataan" - M: Profizdat, 1990. Ngunit ang kawalan ng mga panlabas na pagpapakita sa cyber subcultures ay hindi pumipigil sa amin na makita ang tiyak na moderno, bagong mga subculture ng kabataan sa mga panlipunang layer na ito. Ang mga kinatawan ng cyber subcultures ay walang parehong ideolohikal na oryentasyon gaya ng mga skinhead at goth, ngunit isang behavioral orientation patungo sa virtuality, na pinapamagitan ng mga teknolohiyang multimedia, sa mas malaki o mas maliit na lawak ay nangangahulugang isang pag-alis mula sa totoong buhay, isang ugali patungo sa self-realization na hindi sa isang tradisyunal na anyo, ngunit sa tulong ng wikang balbal , mga tiyak na interes, paghihiwalay ng sarili, isang pangkat ng mga taong katulad ng pag-iisip mula sa publiko, ilang mga relasyon sa katayuan, atbp., na tumuturo sa kanila nang tumpak bilang isang subkultura. Ang mga cyber subculture, nang naaayon, ay may mga tampok na katangian. Una sa lahat, ito ay multimedia competence. Ang mga pangkat na ito ay tiyak na mga subculture sa paglilibang. Alalahanin natin, halimbawa, ang mga rocker at bikers, na ang mga kinatawan sa buhay ay maaaring makisali sa mga aktibidad na karaniwan para sa lipunan, ngunit sa libreng oras, sa paglilibang. Nagpahayag sila ng iba't ibang mga halaga at napagtanto ang mga interes at ideya na naiiba sa mga tradisyonal.

Gayundin, halimbawa, ang mga blogger o hacker: sa totoong buhay maaari silang gumawa ng mga ordinaryong bagay, ngunit igiit ang kanilang sarili, ipahayag at ipatupad ang kanilang mga ideya sa pamamagitan ng mga teknolohiya sa Internet - sa virtual na katotohanan. At dito nararapat na alalahanin ang susunod na tanda ng cyber subcultures - ang hindi pagkakapare-pareho ng kanilang pagpapakita. Masasabi na ang mga subculture ng kabataan sa simula ng ikatlong milenyo ay malaki ang pagkakaiba sa mga subculture ng ikalawang kalahati ng ika-20 siglo. At hindi lamang sa anyo, mga pag-andar, mga ideya at mga layunin, kundi pati na rin sa paraan ng edukasyon, na tinutukoy ng mga paraan ng komunikasyon sa masa, na sa iba't ibang panahon ay naiimpluwensyahan ang kanilang hitsura sa iba't ibang paraan.

Sa pagbubuod ng lahat ng nasabi, masasabi nating ang kultura ng media - bilang natural na resulta ng pag-unlad ng pangkalahatang kultura ng sangkatauhan, na pinamagitan ng teknikal na pag-unlad ng mga komunikasyong masa, sa isang malawak na kahulugan ay sumasaklaw sa produksyon at pagkonsumo ng mga produkto ng media at ay malapit na konektado sa kultura ng masa sa pamamagitan ng sistema ng halaga nito - mga anyo, sumusuporta sa pag-iral at nagbibigay ng mga bagong subkultura, at partikular na mga subkultura ng kabataan. Kasama ang panlipunan at sikolohikal na mga dahilan na tumutukoy sa paglitaw at paglaganap ng mga mini-societies ng kabataan, ang kultura ng media ay gumaganap ng isang napakahalagang papel, na kung saan ay upang ipalaganap ang impormasyon tungkol sa paglitaw ng mga impormal na kilusan ng kabataan. Upang buod, maaari nating sabihin na ang kultura ng media, bilang isang panlipunang kababalaghan ng paggawa at pagkonsumo ng impormasyon, ay may malaking impluwensya sa pagbuo ng mga subculture ng kabataan.

 


Basahin:



Mga pinalamanan na sili na nilaga sa isang kawali

Mga pinalamanan na sili na nilaga sa isang kawali

Ang mga pinalamanan na sili ay inihanda nang napakasimple at mabilis. Ang ulam na ito ay mukhang hindi kapani-paniwalang pampagana, at ang gulay ay maaaring mapunan ng ganap na anumang pagpuno -...

Ano ang personalidad sa sikolohiya, istraktura at uri nito

Ano ang personalidad sa sikolohiya, istraktura at uri nito

Ipadala ang iyong mabuting gawa sa base ng kaalaman ay simple. Gamitin ang form sa ibaba Mga mag-aaral, nagtapos na mga mag-aaral, mga batang siyentipiko,...

Ano ang punto ng pag-crash sa iyong pagtulog?

Ano ang punto ng pag-crash sa iyong pagtulog?

Ang panaginip na ito ay maaaring sa ilang mga kaso ay maging makahulang. Samakatuwid, kung nangangarap ka ng isang makatotohanang larawan ng isang aksidente sa sasakyan, kung gayon ang panaginip na ito, lalo na bago...

Bakit nangangarap ang isang babae tungkol sa mantika?

Bakit nangangarap ang isang babae tungkol sa mantika?

Marami ang magiging interesado na malaman kung ano ang ibig sabihin ng mantika sa isang panaginip, dahil ang gayong pangitain ay hindi maaaring bigyang-kahulugan nang hindi malabo. Upang magbigay ng tamang interpretasyon...

feed-image RSS