bahay - Malusog na pagkain
Mga larong sikolohikal para sa edukasyon para sa mga mag-aaral. Mga kagiliw-giliw na sikolohikal na laro para sa mga mag-aaral. Kumpetisyon "Nakakatawang Sausage"

Ano ang gagawin sa isang kumpanya? Para sa mga nag-iisip pa rin tungkol sa kanilang espirituwal at pisikal na kalusugan, at nais na gumugol ng oras nang kapaki-pakinabang at masaya, nang hindi nakakaramdam ng lasing sa umaga, mayroong isang mahusay na paraan - mga laro. Ngunit hindi mga laro ng card, at hindi mga domino. Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa sikat, kapaki-pakinabang at hindi kapani-paniwalang nakakahumaling mga larong sikolohikal para sa mga mag-aaral. Pareho silang idinisenyo para sa isang kumpanya ng sampung tao at para sa isang maliit na grupo ng lima hanggang anim na tao.

Sa panahon ng laro, hindi mo lang natutuklasan ang mga bagong katangian sa iyong mga kaibigan at kaklase, ngunit marami ka ring natutunan tungkol sa iyong sarili na hindi mo pa alam noon!

Anong mga uri ng laro ang mayroon? Iba talaga. Sa intuwisyon, lohika, tulad ng laro ng card na "Mafia". Sa nonverbal intelligence bilang. Para sa pagbuo ng mga katangiang pangnegosyo bilang isang laro ng negosyo na "Book Factory". Magsimula tayo sa pinaka hindi mahulaan na laro - imahinasyon. Sa kanilang tulong, matututunan mo ang tungkol sa kaibuturan ng iyong sarili at ng hindi malay ng iba.

Imagination game na "Dixit"

Ang mga patakaran ng laro ay simple, ngunit kakailanganin mo ng ilang kagamitan - mga espesyal na card. Sa pangkalahatan, mayroong isang tunay na laro, ito ay tinatawag na Dixit, ngunit hindi lahat ay kayang bilhin ito. Samakatuwid, maaari kang lumikha ng ilan sa mga elemento nito sa iyong sarili. Ang bottom line ay ito: ang mga manlalaro ay binibigyan ng anim na baraha. Naglalarawan sila ng iba't ibang mga larawan - halos surrealismo. Halimbawa, isang rickety anchor sa gitna ng disyerto. Anong mga asosasyon ang naiisip? Kailangang mabuo ang mga ito sa isang parirala - at ipahayag ng iba. Ang mga manlalaro ay pumili ng angkop na card mula sa kanilang set ayon sa paglalarawan at ilagay ito sa mesa. Ang sikreto ay ang paglalarawan ay dapat na multifaceted, at ang isa na ang card ay hindi agad nahulaan ay nanalo. Ngunit, ang mahalagang elemento ay kung walang sinuman ang makakakilala sa iyong card, mawawalan ka ng mga puntos. Dahil sa balanseng ito, ang Dixit ay nakakuha ng napakalaking katanyagan sa mga sikolohikal na laro para sa mga mag-aaral. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga card mismo, o sa halip ang mga larawan, ay matatagpuan at nai-print mula sa Internet sa bahay.

Ang susunod na uri ng mga laro ay batay sa mga sensasyon at damdamin. Madalas tayong nagrereklamo na ang komunikasyon sa Internet at Email pinagkaitan tayo ng personal na komunikasyon. At ngayon ay may pagkakataong malaman kung nawalan ka ng kakayahang maghatid ng mga damdamin at sensasyon nang hindi gumagamit ng mga animated na emoticon.

Laro para sa mga sensasyon at damdamin "Relay of Senses"

Halimbawa, para sa isang laro na tinatawag na "Relay of Feelings" kakailanganin mo rin ang paghahanda - mga card. Ngunit narito ang lahat ay mas simple at walang mga anchor. Sa kabuuan, kakailanganin mong isulat ang pangalan ng mga damdamin sa 6-10 card (depende sa bilang ng mga kalahok). Halimbawa: "kawalan ng tiwala", "pagsamba", "kawanggawa", "pag-ibig", atbp. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog at ipinikit ang kanilang mga mata, at ang nakaupo sa gilid ay inilabas ang unang card. Inihahatid niya ang damdaming nakasulat sa nahulog na card sa kanyang kapitbahay. Ngunit, siyempre, ginagawa niya ito hindi sa mga salita, ngunit sa iba't ibang mga paggalaw, halimbawa: stroking, o vice versa, lumayo, tapik, at iba pa. Dapat hulaan ng manlalaro kung anong uri ng pakiramdam ang ipinarating sa kanya at, nang maunawaan at matukoy ito, ipapasa ito sa susunod. At iba pa sa isang bilog. Kailan huling kalahok ay nakatanggap ng "pakiramdam," pagkatapos ay ibinuka ng lahat ang kanilang mga mata at iboses ang kanilang mga damdamin sa reverse order. At dito maaari nating talakayin ang sanhi ng mga pagbaluktot na lumitaw.

Trust game na "Blind"

Ang susunod na laro para sa mga mag-aaral ay isang trust game na tinatawag na "Blind". Mapagkakatiwalaan mo ba ang iyong mga kaibigan? Suriin natin ngayon. Isang pinuno at isa, kumbaga, ang biktima ay napili, ibig sabihin ay isang bulag. Idadagdag ang excitement at extreme kung lalaruin mo ang larong ito sa isang lugar pampublikong lugar- sa parke o sa kalikasan lamang. Ang bulag ay nakapiring, dahil hindi siya dapat makakita ng anuman, at ang pinuno ay pumili ng isang gabay para sa kanya mula sa pangkat. Ang gawain ng gabay ay pangunahan ang Bulag sa pamamagitan ng kamay. Direktang responsibilidad niya na balaan, malakas at malinaw, kung saan tatapakan ang mga puddles, iwasan ang mga butas at kanal. Ang pinakamahalagang bagay sa larong ito ay ang pakiramdam ng lubos na tiwala sa pagitan ng mga manlalaro. Anumang uri ay hindi katanggap-tanggap masamang biro, panunuya, pang-aabala at pang-uudyok - huwag kalimutan na ang isang tao ay walang nakikita, at maaaring malubhang masaktan sa pamamagitan ng pagkakabangga, halimbawa, isang puno o poste ng lampara. Ang gawain ng Blind Man sa oras na ito ay hindi lamang makinig nang mabuti sa gabay, kundi pati na rin ang pagsuko sa kanyang mga damdamin - upang tune in sa isang malinaw na pang-unawa ng kanyang sariling mga pandama. Tanging kapag tayo ay nakapikit ay sisimulan nating tunay na maramdaman ang kiliti ng simoy ng hangin sa ating mga pisngi at ang pag-iinit ng mga sanga sa ilalim ng ating mga paa. Sikolohikal na gawain ng larong ito, una, upang ibalik ang isang tao sa kanyang pandama na kamalayan, at pangalawa, upang ipakita ang isang halimbawa ng responsibilidad para sa ibang tao.

Laro para sa mga mag-aaral na "Regalo"

Kaya, kung pinagkakatiwalaan mo na ang iyong kaibigan, paano kung alamin ang higit pa tungkol sa kanya? Mayroong laro para sa mga mag-aaral na tinatawag na "Regalo" para sa layuning ito. Mula sa buong kumpanya, isang manlalaro ang napili, na, sabihin nating, malapit nang kaarawan, o Angel Day, hindi mahalaga. Ang mahalaga ay kailangan mo siyang bigyan ng regalo. Ngunit hindi isang simpleng banal na pigurin, ngunit isang bagay na iuugnay mo sa taong ito. Isa-isa, lahat ay nag-aalok ng kanilang mga pagpipilian, na nagpapaliwanag ng pagpipilian. At ang "birthday boy" ay maingat na sinusubaybayan kung sino ang magbibigay sa kanya ng isang tunay na taos-pusong regalo, at kung sino ang mas nakakakilala sa kanya kaysa sa iba. Dapat iwasan karaniwang mga pagpipilian tulad ng "isang photo frame dahil may camera siya" o "isang panulat dahil siya ay isang mag-aaral" - ang mga puntos ay ibabawas para sa mga naturang sagot. At maaari kang makabuo ng isang sukat para sa pagkalkula ng mga ito sa iyong sarili, depende sa tema ng partido o ayon lamang sa iyong kalooban. Para sa inspirasyon, ang mga puntos ay maaaring igawad sa mga saging, stapler o ice cube. Kahit anong maisip mo.

Ang layunin ng larong ito ay upang magkaisa ang koponan, kung sa pamamagitan lamang ng katotohanan na ang lahat ng mga taong ito, kahit na mayroong labinlima sa kanila, o kahit lima, ay may alam tungkol sa isang tao, at hindi lamang ang kanyang pangalan o apelyido, ngunit libangan. , mga libangan. Buweno, kung hindi nila alam, kailangan nating gumuhit ng angkop na mga konklusyon at higit na pansin italaga sa personal na komunikasyon.

Malikhaing laro na "Kawili-wiling mga tula"

At panghuli, ang pinaka-malikhain sa lahat ng laro, "Mga Kawili-wiling Tula." Ang kakanyahan ng laro ay napaka-simple - ang unang manlalaro ay bumubuo ng anumang patula na linya nang malakas. Ang sukat ay hindi mahalaga, ngunit ang tula at kahulugan ang pangunahing kondisyon. Ang paksa ay maaaring maging anumang bagay. Hindi bababa sa "Naglakad kami ng aking kapatid sa buwan." Ang pangalawang manlalaro ay mabilis, binibigyan siya ng humigit-kumulang tatlumpung segundo upang mag-isip, may karugtong - dapat itong nasa rhyme at dapat na angkop din ang kahulugan ng saknong. At umalis na kami. Siyempre, sa una ay magkakaroon ka ng ganap na walang katotohanan na mga tula, ngunit pagkatapos ay marahil ikaw at ang iyong buong kumpanya ay bubuo ng isang mahusay na gawain! Ang pangunahing bagay ay bilis. Dahil pagkatapos lamang, tulad ng isang blitz survey, ihahanda mo nang eksakto kung ano ang ibig mong sabihin, nang walang panlilinlang. Bilang karagdagan sa pagiging kapaki-pakinabang, ang larong ito ay hindi kapani-paniwalang masaya, at mayroon lamang itong isang sagabal - ang pagtawa ay nagpapasakit ng iyong mga pisngi pagkatapos.

Kaya, tulad ng nakikita mo, maaari kang gumugol ng isang masayang gabi kasama ang iyong mga kaibigan sa mag-aaral nang walang mga lasing na pagsasama-sama, na nakakapinsala lamang sa iyong kalusugan sa kawili-wiling sikolohikal na laro para sa mga mag-aaral. Mayroong maraming mga paraan upang pagandahin ang boring card at mga partido sa TV. Sa isang gabi matutuklasan mo ang napakaraming bagong bagay tungkol sa iyong mga kaklase na ang pakikipag-usap sa kanila ay magiging mas kaaya-aya at kawili-wili, mas mauunawaan mo sila, at ang porsyento mga sitwasyon ng salungatan ay bababa sa pinakamababa. Pagkatapos ng lahat, walang mas mahalaga kaysa sa isang malusog na kapaligiran sa iyong panlipunang bilog at sa loob ng iyong sarili!

Maaari mong marinig kung minsan: "Ngunit walang sikolohiya noon at walang nabubuhay nang maayos ang mga tao." Ngunit, maging tapat tayo. Una sa lahat, hindi sila namuhay nang maayos. Masasabi ko pa nga, sa karamihan, hindi sila nabuhay, ngunit nakaligtas. At isang maliit na bahagi lamang ng populasyon ang nagkaroon ng oras upang mahanap ang kanilang sarili. At pangalawa, palaging may ilang mga mentor at guro na, noong unang panahon, sinubukang lutasin ang parehong mga problema ng mga tao na sinusubukan ng mga psychologist na lutasin sa ating panahon. S.O. Vysochansky

Mga larong sikolohikal para sa mga matatanda.

Kung nais mong malaman ang tungkol sa mga uso sa modernong psychotherapy, pagkatapos ay itapon ang lahat ng iba pang mga bagay sa loob ng 15 minuto at maingat na basahin ang artikulong ito. Materyal tungkol sa mga larong sikolohikal para sa mga nasa hustong gulang ito ay magiging kapaki-pakinabang kahit na para sa mga hindi kailanman nagnanais na gamitin ang mga serbisyo ng mga sikolohikal na consultant. Hindi bababa sa, maaari mong malaman kung anong mga laro ang umiiral at kung paano sila maaaring maging kapaki-pakinabang sa sinuman.

* Sa kontekstong ito, ang mga laro ay isang ikot ng mga pakikipag-ugnayan na itinuro ng isang tao upang makuha ang ninanais na mga emosyon, isang kakulangan nito ay makikita sa Araw-araw na buhay. May dalawa dito mahahalagang aspeto: una, posibleng dalhin ang mga pinigilan na damdamin sa conscious sphere. Pangalawa, mayroong isang pagkakataon upang ipahayag ang naipon na bagyo ng mga damdamin, sa gayon ginagawang posible na mahinahon na magtrabaho kasama ang pinigilan na bahagi ng pagkatao.

* Nagbibigay-daan sa iyo ang mga larong psychotherapeutic na makipag-ugnayan sa iyong iyong sariling mga hangarin at mga mapagkukunan. Nangangailangan ito ng maselan at kung minsan ay mahabang trabaho. Kilalang-kilala na sa proseso ng pag-unlad ang isang tao ay kailangang harapin ang maraming hindi kasiya-siyang sitwasyon at sugpuin ang kanyang negatibong damdamin. Ito ay kung paano nabuo ang isang bahagi ng pagkatao, kung saan lahat ng pinigilan na karanasan ay kinokolekta. Ang mas malaki ang bahaging ito ng personalidad (ang madilim na bahagi), ang hindi gaanong kasiya-siyang buhay ng isang tao. Ang isang tao ay naaakit upang maranasan ang mga damdaming iyon (takot, kahihiyan, pagkauhaw sa paghihiganti, kawalan ng pag-asa, pagkabalisa, hindi mapigil na agresibo at sekswal na mga salpok) na minsang humarang sa kanyang lakas. Ang pagkakaroon ng pagsugpo sa mga matagal na (hindi mabata) malakas na damdamin, pinigilan niya, sa ilang mga lawak, ang kakayahang makaramdam sa pangkalahatan. At sa gayon ang kakayahang mamuhay ng mas buong buhay.

* Binibigyang-daan ka ng mga larong sikolohikal na isama ang mga bahagi ng iyong sarili na pinigilan at mabawi ang kabuuan ng iyong buhay, nang hindi sinasaktan ang iba. Kung mas malaki ang bahagi ng pag-iisip ng isang tao na inookupahan ng pinigilan na bahagi ng personalidad (mas mababa ang pagmamahal sa kanya sa pagkabata), mas malungkot ang kanyang buhay, at mas malaki ang posibilidad. negatibong kahihinatnan para sa kanya: depresyon, kawalan ng pagnanais na gumawa ng isang bagay, pagkapagod, pagkagumon, mga hilig sa kriminal, hindi masaya Personal na buhay, mga sakit na psychosomatic, mga pagtatangkang magpakamatay, iresponsableng pag-uugali at iba pang problema.

* Ang larong psychotherapeutic ay isa sa mga tool gawaing sikolohikal. Ang isang psychologist ay maaaring "magtalaga" sa isang kliyente ng isang partikular na laro na makakatulong sa pagtatrabaho sa isang partikular na lugar (o paksa). Upang gawin ito, kinakailangan ang mga sumusunod na kondisyon.
1. Kailangan mong malaman ang kliyente at ang kanyang mga problema upang maunawaan ang paksa, na kung saan ay aalisin ang isang buong layer ng mga problema sa buhay at tulungan ang kliyente na maging mas mahusay sa buhay.
2. Siyempre, kailangan mong maunawaan ang sikolohiya at magkaroon ng sapat na karanasan bilang isang psychologist, pati na rin ang kaalaman sa mga mekanismo ng psyche ng tao.
3. Kailangan mong magkaroon ng karanasan sa mga ganitong uri ng laro. Ang direksyon sa sikolohiya na pinakamalapit sa "mga larong sikolohikal para sa mga matatanda" ay .

* Paano karaniwang lumilitaw ang mga pamamaraan ng trabaho ng mga psychologist? Narito ito sa ordinaryong buhay mga tao, ilang bagay na may positibong epekto, nagpapabuti sa mga kakayahan at kalidad ng buhay ng isang tao. Napansin ng mga sikologo ang mga bagay na ito, ginagawang pangkalahatan, ginagawang pormal, at bumuo ng mga panuntunan. Sa pinakamahuhusay na hangarin, sinusubukan ng mga psychologist na magbalangkas ng mga patakaran at pamamaraan na nagpapahintulot sa kanila na kopyahin ang pakiramdam ng paglipad at ang hawakan ng muse. At, sabihin nating, batay sa mga kapaki-pakinabang na obserbasyon, isang bagong direksyon sa sikolohiya ang lumitaw. Ngunit ang punto ay ang mga bagay na tumutulong sa isang tao na gawing mas mahusay ang kanyang buhay ay mas malawak kaysa sa anumang pormal na pamamaraan, ang mga ito ay malapit sa loob ng balangkas ng anuman, kahit na ang pinaka mapanlikhang diskarte. Sa mataas na lebel mastery ng anumang sikolohikal na direksyon. Ngunit kailangan nating lumago sa puntong ito.

Mga uri ng "psychotherapeutic games para sa mga matatanda"

Upang maunawaan kung anong pakiramdam o sitwasyon ang kailangang i-play ng isang tao sa isang sikolohikal na laro, kailangan mo lamang makinig sa iyong sarili. (Na hindi ganoon kadali para sa karamihan ng mga tao na nawalan ng ugnayan sa kanilang pinakamalalim na damdamin). Nakatago sa loob ng isang pinigilan na pakiramdam (o hindi natapos na sitwasyon) ay ang potensyal para sa isang mas buong buhay. Samakatuwid, ang isang tao ay hindi sinasadyang naaakit upang maranasan ang isang tiyak na pakiramdam, tungkulin o sitwasyon upang mabawi ang isang mas kasiya-siya at totoong buhay.

1. Mga senaryo ng kasal, - Ang mga ganitong laro ay nagbibigay-daan sa iyo na subukan (at makakuha ng feedback) ng isang senaryo na mapanganib na subukan totoong buhay.

* Ang mga halimbawa ng mga kahilingan batay sa kung saan nabuo ang isang sikolohikal na laro ay maaaring: isang panaginip na hindi matutupad sa ordinaryong buhay, isang hindi nasisiyahang pangangailangan para sa pag-ibig at pagkilala, hindi naipahayag na mga damdamin sa nakaraan, hindi pangkaraniwang mga pantasya (kabilang ang mga nauugnay sa sex), at higit pa. Batay sa pangunahing data at isinasaalang-alang ang mga tunay na posibilidad ng sikolohikal na laro, isang senaryo ang iginuhit na nagpapahintulot sa iyo na mabuhay sa kung ano ang hindi pa nabubuhay. Ang mga ito ay napakalakas na mga karanasan na kadalasang katulad ng catharsis at isang pakiramdam na parang "isang bato ay inalis mula sa kaluluwa."

* Sa isang larong sikolohikal, ang isang tao ay may pagkakataon na gampanan ang isang papel na hindi niya kayang gampanan sa ordinaryong buhay. Kung mas angkop ang papel na napili, mas malakas ang epekto ng laro. Habang ang isang tao ay nagagawang madala sa ganitong laro at isawsaw ang sarili sa isang haka-haka na sitwasyon, ang mas malalalim na sagabal sa daloy ng buhay ay naaalis.

* Tulad ng lahat ng iba pang mga diskarte sa sikolohikal, ang mga sikolohikal na laro para sa mga matatanda ay dumating sa amin mula sa totoong buhay (tandaan lamang ang anumang mga laro sa paglalaro ng papel). Samakatuwid, tulad ng iba pa mga sikolohikal na pamamaraan, ginagamit din ang mga ito sa labas ng balangkas sikolohikal na pagpapayo, sa pang-araw-araw na buhay (halimbawa, mga laro sa kama). At, gaya ng dati, sa anumang negosyo ay may mga espesyalista at amateurs. Halimbawa, maraming tao ang maaaring gumawa ng isang makabuluhang bahagi ng trabaho sa pagpapanatili ng kotse sa kanilang sarili, ngunit maraming mas gustong ipagkatiwala ang gawaing ito sa mga propesyonal na dalubhasa sa partikular na lugar na ito. , Sikolohiya ng pag-ibig. Ang website ng psychologist tungkol sa sining ng pag-ibig.

Ang oras ng mag-aaral ay isang panahon ng mga hindi malilimutang pakikipagsapalaran, mga bagong pagtuklas at pag-iibigan. Kasabay ng pagkakaroon ng pangunahing kaalaman, nagkakaroon tayo ng mga bagong kaibigan, na marami sa kanila ay mananatili sa atin habang buhay.

Para sa isang mas maayos na pag-iral ng katawan ng mag-aaral, maaari mong gamitin mga larong sikolohikal. Ito ay isang napaka-epektibong tool sa pagtuturo sa mga mag-aaral.

Ang ganitong mga laro ay may kaugnayan kapwa para sa mga freshmen, na may layunin ng higit pa mabilis at mataas na kalidad na pagbagay, at mga senior na estudyante. Sa pamamagitan ng prisma aktibidad sa paglalaro Mas madali para sa mga bata na magtatag ng komunikasyon, lutasin ang mga hindi pagkakasundo, matutong magtiwala sa isa't isa at bumuo ng mga kasanayan sa komunikasyon.

Ang maliwanag na pagiging simple ng ilang mga laro ay isang malaking materyal para sa trabaho propesyonal na psychologist. Maaaring malutas ng pagsusuri ng laro ang maraming mahahalagang problema:

Ang mga sikolohikal na laro ay maaaring laruin kapwa sa silid-aralan at sa mga impormal na setting sa mga pagtitipon at party ng mga mag-aaral.

Mga laro sa silid-aralan:

Isang mahusay na laro para sa isang kumpanya ng 8-24 na tao.

Itinataguyod ang pagbuo ng espiritu ng pangkat, mga kasanayan sa pagtutulungan ng magkakasama, pagkamalikhain at talino sa paglikha.

Ang layunin ay itayo ang pinakamataas na tore

Kakailanganin mo ng stapler para sa bawat koponan, maraming A4 na papel (magagamit mo ito).

Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan ng 4-5 katao. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng kagamitan. Sa isang takdang oras na 10 minuto, ang mga koponan ay dapat gumawa ng isang matatag na tore. Ang mga sheet ng papel ay ikinakabit ng isang stapler, at maaari silang baluktot at tiklop ayon sa ninanais.

Panalo ang pangkat na nagtatayo ng pinakamataas na tore.

Isang mahusay na laro na naglalayong pagsusuri ng iyong mga damdamin at iniisip. Tumutulong sa iyo na maunawaan ang iyong sarili at buksan ang mga tao sa paligid mo hindi inaasahang panig, nagkakaroon ng empatiya.

Ang layunin ay pumili ng isang item na pumukaw ng mga kaugnayan sa iyong personalidad.

Ang mga props ay magiging mga ordinaryong bagay - iba't ibang mga laruan, mga manika, mga kotse, isang libro, isang notebook, isang hairpin, isang keychain, isang susi, atbp.

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog at pumili ng anumang item mula sa iba't. Pagkatapos ng maikling paghahanda, dapat ipaliwanag ng bawat tao kung bakit ito o ang bagay na iyon ang napili. Ang kuwento ay dapat na mula sa punto ng view ng paksang ito. Kailangan nating pag-usapan ang malakas at mga kahinaan, mga tagumpay at tagumpay, mga hinaing at pagkabigo sa pagpapakita ng sariling pagkatao. Ang punto ay hindi laging madali para sa isang tao na pag-usapan ang isang bagay na mahalaga sa ibang tao. Nakakasagabal ang mga clamp, complex, at mababang pagpapahalaga sa sarili. Ito ay isa pang bagay na sabihin tungkol sa buhay ng isang teddy bear, ito mismo ay nagpapangiti sa iyo at magiliw na saloobin.

  • Mga papuri

Isang magandang laro para sa mga matatandang mag-aaral na kilalang-kilala ang isa't isa.

Ang layunin ay lumikha ng isang kanais-nais na palakaibigang kapaligiran, pagbuo ng mabuting kalooban at empatiya.

Ang tanging props na kailangan mo ay isang bola. Ang mga mag-aaral ay umupo sa isang bilog at ihagis ang bola sa alinman sa mga kalahok, na sinasamahan ang aksyon na may papuri para sa tao.

Ito ay lumalabas na napakasaya at palakaibigan. Ang mga kagiliw-giliw na nuances ng interpersonal na relasyon ay ipinahayag.

Isang dynamic na laro ng bilis at pakikipag-ugnayan para sa 14-20 tao. Malugod na tinatanggap ang mga manonood.

Nagpo-promote pagkilala mga katangian ng pagiging lider at mga kasanayan sa komunikasyon.

Ang layunin ay hatiin sa dalawang koponan at bumuo ng isang salita mula sa mga indibidwal na titik.

Kakailanganin mo ng marker at self-adhesive na mga piraso ng papel.

Ang nagtatanghal, na siya ring hukom, ay naghahanda ng dalawang salita na may parehong bilang ng mga titik at parehong paksa, halimbawa, mga heograpikal na bagay, mga terminong sikolohikal, Pangalan mga gawang musikal atbp.

Pagkatapos ang nagtatanghal ay kumukuha ng mga self-adhesive na dahon ng dalawang kulay. Ang mga titik ng salita ay nakasulat sa bawat piraso ng papel na may parehong kulay. Dalawang kulay - dalawang salita ng parehong haba. Pagkatapos ang mga kalahok ng laro ay tumayo sa isang hilera na nakatalikod sa madla. Ang mga liham ay nakadikit sa kanilang mga likuran sa isang magulong paraan. Matapos magbigay ng utos ang nagtatanghal, ang mga lalaki ay kailangang mag-ayos sa sarili sa dalawang koponan, lutasin ang salita at tumayo nang nakatalikod sa madla sa pagkakasunud-sunod kung saan kinakailangan ng salita. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo. Ang mahalaga ay makikilala mo lamang ang liham sa iyong likod sa tulong ng ibang tao;

Ito ay lubhang masayang laro. Sa proseso, ang mga kakayahan sa organisasyon at pamumuno ng mga mag-aaral ay napakalinaw na ipinakita.

Alam ng lahat ang larong ito - mula bata hanggang matanda. Maaaring magkaroon ng maraming kalahok ayon sa ninanais.

Ang layunin ay upang mas maunawaan ang bawat isa, tingnan ang ating sarili mula sa labas, ipakita ang iyong kakayahan sa pag-arte.

Walang kagamitan ang kailangan, isang palakaibigang ugali at paninindigan sa sarili. Ang nagtatanghal ay dapat gumamit ng mga kilos, ekspresyon ng mukha, at lakad upang ipakita sa kanyang kaklase o guro. Ang natitirang mga kalahok ay dapat hulaan ang nakatagong tao.

  • Tingnan mula sa labas

Ito ay isang mahusay na laro para sa pagtuklas sa sarili. Maaaring mayroong 10 o higit pang mga manlalaro.

Target - makuha mga personal na katangian mula sa kanilang mga kaklase. Suriin ang mga datos na nakuha at magsagawa ng magkasanib na talakayan.

Ang mga props para sa laro ay maaaring maging anumang mga kahon, sobre o bag na nilagdaan ng mga pangalan ng mga kalahok. Kakailanganin mo ang maraming piraso ng papel na may nakasulat na mga katangian ng karakter, halimbawa, pagkamagiliw, tiyaga, pagmamataas, kalmado, pagmamataas, pananagutan, atbp. Ginagawa namin ang bawat card na may isang inskripsyon ayon sa bilang ng mga kalahok kasama ang isang supply ng 10 piraso.

Sa simula ng laro, kukuha ang bawat mag-aaral ng alinmang dalawang card na tila angkop para sa kanyang kaklase at inilalagay ang mga ito sa naaangkop na sobre. Kasabay nito, ang bawat tao ay dapat maging layunin hangga't maaari sa kanyang mga pagtatasa. Susunod, pinaghiwalay ng mga lalaki ang kanilang mga sobre at pinag-aaralan ang mga nilalaman. Sa pagtatapos ng laro, ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog at nagsasagawa ng pagmumuni-muni. Ang mga mag-aaral ay humalili sa pagbabahagi ng impormasyon na kanilang natanggap tungkol sa kanilang sarili, sumasang-ayon man sila dito o hindi, at nagpapasalamat sa isa't isa sa kanilang katapatan.

Ang mga resulta ng laro ay makakatulong sa iyo na maunawaan ang kasapatan ng pagpapahalaga sa sarili, ayusin ang iyong sariling pag-uugali at saloobin sa mga tao sa paligid mo.

Mga laro sa isang impormal na setting:

  • dula sa entablado

Interesting malikhaing laro para sa isang malaking kumpanya, tumutulong sa pagbuo positibong Pag-iisip at kakayahang magtrabaho sa isang pangkat, nagtataguyod ng emosyonal na pagpapalaya.

Ang layunin ay pagsisiwalat malikhaing potensyal, pagtaas ng antas ng tiwala sa grupo.

Maaaring walang props, dahil ito ay isang maginoo na teatro, ngunit bilang mga palabas sa pagsasanay, ang mga ito ay hindi kalabisan.

Ito ay batay sa alinman sikat na fairy tale, pagkatapos ay itatalaga sa lahat ng kalahok ang mga tungkulin ng parehong mga animate na character at inanimate na bagay. Maaaring ito ay isang puno ng oak, isang bangko, isang parol, kurtina sa teatro at marami pang iba. Ang isang mambabasa ay pinili mula sa buong kumpanya, isang taong may mahusay na diction at isang malakas na boses.

Hindi na kailangan ng rehearsals, ang buong play ay nagaganap sa real time. Sabi ng mambabasa: « Kumilos isa. Bumukas ang kurtina! Noong unang panahon ay may nakatirang lolo at isang babae.” At sa pagkakataong ito, nagkalat ang mga aktor na nakatalaga sa papel ng kurtina sa magkaibang direksyon, at lumabas ang lolo at lola.

Ang bawat tao'y maaaring makabuo ng isang script nang sama-sama, pagdaragdag ng mga nakakatawang karakter at sandali. Dapat talagang isa-film ng isang tao ang aksyon na ito, dahil garantisadong kasiyahan sa panonood.

Isang masaya at dynamic na laro na nangangailangan ng malapit na pakikipag-ugnayan at mabilis na reaksyon. Mga kalahok mula 8 hanggang 16. Nag-aambag sa paglikha ng isang komportable, palakaibigan na kapaligiran at ang pagsasakatuparan ng potensyal na malikhain, bumubuo ng espiritu ng pangkat.

Mga Detalye - mga card na may mga pangalan ng kilalang mga akdang pampanitikan o mga pelikula (mas mabuti ang dalawang salita), isang card para sa bawat pares ng mga manlalaro at isang timer. Iyon ay, kung ang mga koponan ay may anim na kalahok, pagkatapos ay tatlong card ang dapat ihanda para sa bawat isa.

Ang unang pares ng koponan ay makakatanggap ng card at sa loob ng 2 minuto ay ipinapakita ang lahat ng mga katinig sa card gamit ang kanilang mga braso, binti o buong katawan. Ngunit ang liham ay dapat palaging binubuo ng dalawang bahagi. Dapat isulat ng ibang kalahok ang mga titik, palitan ang mga patinig at hulaan ang pangalan. Kung magtagumpay ka sa pagkumpleto ng gawain, pagkatapos ay idagdag ang 1 puntos. Susunod, turn na ng kabilang team.

Pagkatapos ay binibilang ang mga resulta at ibinibigay ang mga parangal.

napaka panlabas na laro, kakailanganin mo ng maraming espasyo. Dapat mayroong hindi bababa sa 10 kalahok, 5 para sa bawat koponan. Ang laro ay nagtataguyod ng pagbuo ng mga kasanayan sa pagtutulungan ng magkakasama, lumilikha ng isang kanais-nais na emosyonal na background, pinapawi ang higpit at tensyon sa isang student body na hindi pamilyar sa isa't isa.

Role-playing game

Role-playing game - Pag-arte o pagtupad sa isang tiyak na tungkulin. Bilang isang pamamaraan, ito ay laganap sa sikolohikal na pagsasanay, psychotherapy, edukasyon at iba pang mga lugar.

Pamamaraan ng pangkat sikolohikal na pagsasanay. Ang mga kalahok ay naglalaro ng isang laro: na parang sila ay "thought-aholics" at nais na mapagaling ito. Pagbubuo ng mga kasanayan para sa pagbabago at pagwawasto ng pag-uugali batay sa pagsusuri ng mga ginampanan na tungkulin at pagsusuri ng grupo ng pag-uugali. Pagsasanay ng mga kasanayan at kakayahan sa paglutas ng salungatan. Pagbuo ng epektibong mga kasanayan sa pagtatanghal ng sarili. Pamamaraan ng sikolohikal na pagsasanay ng grupo. Isang role-playing game ang nilalaro, kung saan ang isa sa mga manlalaro ay sinabihan ng "anghel" at "devil." Pag-unlad ng mga kasanayan sa komunikasyon. Pamamaraan ng sikolohikal na pagsasanay ng grupo. Ang isang role-playing na sitwasyon ng pakikipag-usap sa isang extortionist ay nilalaro. Role-playing game para sa sikolohikal na pagsasanay ng grupo, na naglalayong bumuo ng kakayahang makipagkomunikasyon. Ang pamamaraan ng sikolohikal na pagsasanay ng grupo ay idinisenyo upang bumuo ng kakayahang makipagkomunikasyon. Pagsasama-sama ng karanasang natamo sa panahon ng pagsasanay. Pamamaraan ng sikolohikal na pagsasanay ng grupo. Isinadula ng mga kalahok ang isang eksena mula sa isang panayam sa pamamahayag. Pag-unlad ng panlipunang pag-iisip. Paggawa gamit ang mga manipulasyon. Pagsasanay ng mga simpleng function ng managerial. Pamamaraan ng sikolohikal na pagsasanay ng grupo. Sinusubukan ng "janitor" na kumbinsihin binata Huwag magkalat. Pamamaraan ng sikolohikal na pagsasanay ng grupo. Ang mga kalahok ay naglalaro ng isang role-playing game, na nagpapanggap na mga kasosyo na hindi nagbabahagi ng mga responsibilidad sa kanilang sarili. Pamamaraan ng sikolohikal na pagsasanay ng grupo. Isang “reader” ang pumunta sa library at nagtanong kung anong libro ang gusto niyang basahin. Pamamaraan ng sikolohikal na pagsasanay ng grupo. Ang pagkakakilala ng isang lalaki at isang babae (lalaki at babae) ay kunwa. Pag-aaral ng mga parameter ng pakikipag-ugnayan sa ilalim ng mga kondisyon ng mahigpit na dikta ng tungkulin. Pamamaraan ng sikolohikal na pagsasanay ng grupo. Isang eksena ang nilalaro: isang "masamang kliyente" ang dumarating sa isang "empleyado" ng ilang organisasyon. Pag-eensayo ng mga sitwasyon ng promosyon at pagpapaalis. Pamamaraan ng sikolohikal na pagsasanay ng grupo. Natutunan ng mga lalaki kung paano makipagkilala sa mga batang babae para dito, tulungan sila ng "mga kaibigan at tip." Pamamaraan ng sikolohikal na pagsasanay ng grupo. Isinadula ng mga kalahok ang kanilang huling pagpupulong kasama ang ilang medyo malapit, makabuluhang tao. Pag-unlad ng mga mekanismo para sa pamamahala ng mga proseso ng komunikasyon sa mga kumplikadong sistema ng lipunan. Pamamaraan ng sikolohikal na pagsasanay ng grupo. Kasama sa role-playing game ang isang "guro" at isang "estudyante" - isang sitwasyon sa pagsusulit. Pamamaraan ng sikolohikal na pagsasanay ng grupo. Naglalaro ang isang role-playing game, kung saan ang isa sa mga manlalaro ay lumilitaw na isang pagod, nawawalang manlalakbay na humihiling na magpalipas ng gabi, at ang pangalawa - isang maingat at nakakapinsalang tao na nakahanap ng isang daang dahilan. Pamamaraan ng sikolohikal na pagsasanay ng grupo. Ang role play ay unti-unting nagiging mas kumplikado, na naghihikayat sa mga kalahok na umangkop sa mabilisang paraan. Pamamaraan ng sikolohikal na pagsasanay ng grupo. Ang mga kalahok ay bumubuo at nagpapatupad ng "mga komersyal na video." Pamamaraan ng sikolohikal na pagsasanay ng grupo. Ang mga kalahok ay nagsasadula ng isang fairy tale: ang isa sa kanila ay isang mananalaysay, ang isa ay isang bida, ang iba ay pangalawa. Pamamaraan ng sikolohikal na pagsasanay ng grupo. Ang "superstar" ay nakakakuha ng trabaho. Pagbibigay ng pagkakataong tuklasin ang sitwasyon ng "pang-aakit" sa isang mapaglarong paraan. Ang pakikilahok sa talakayan ay nagpapahintulot sa isang tinedyer na bumuo ng isang makatwirang posisyon at mga kasanayan sa pagtanggi. Pagsasanay ng mga simpleng function ng managerial. Pamamaraan ng sikolohikal na pagsasanay ng grupo. Isang eksena ang nilalaro kung saan ang "pasahero" ay sumasalungat sa "taxi driver". Pamamaraan ng sikolohikal na pagsasanay ng grupo. Ang mga kalahok ay magkakapares at nagsadula ng isa o ibang eksena mula sa buhay pamilya, kung saan dapat magkaroon ng tunggalian at intriga. Pamamaraan ng sikolohikal na pagsasanay ng grupo. Mga kalahok larong role-playing pag-aawayan, ang mga nagmamasid sa hindi inaasahang dahilan ay lahat ay nagtatanggol sa isa lamang, na inilalantad ang isa pa sa sagabal. Pamamaraan ng sikolohikal na pagsasanay ng grupo. Isinadula ng mga kalahok ang isang eksena sa isang restaurant kung saan ipinapahiwatig ng waiter na dapat silang magbigay ng higit pa. Output emosyonal na balanse gamit ang totoong drum. Pag-unlad ng mga kasanayan sa komunikasyon.
 


Basahin:



Pritong bakwit. Mga simpleng recipe. Durog na bakwit na may pritong sibuyas at karot Recipe ng bakwit na may karot at sibuyas

Pritong bakwit.  Mga simpleng recipe.  Durog na bakwit na may pritong sibuyas at karot Recipe ng bakwit na may karot at sibuyas

Ang bakwit na ito na may mga karot ay tiyak na mag-apela sa mga mahilig at tagahanga ng kahanga-hangang cereal na ito - palaging nagiging napakasarap, madurog, makatas...

Nilagang karne ng usa na may mga gulay

Nilagang karne ng usa na may mga gulay

Ang Venison ay isang kakaibang produkto para sa karamihan ng mga Ruso at isang bihirang bisita sa mesa. Ngunit kung may pagkakataon kang bilhin ang karne na ito, hindi mo dapat...

Moist orange cake Recipe para sa orange cake sa oven

Moist orange cake Recipe para sa orange cake sa oven

Depende sa laki ng itlog at sa juiciness ng iyong orange, maaaring mag-iba ang dami ng harina, kaya kailangan mong tingnan ang consistency...

Dream Interpretation of going blind, bakit nangangarap kang mabulag sa panaginip?

Dream Interpretation of going blind, bakit nangangarap kang mabulag sa panaginip?

Pagpapakahulugan sa Pangarap "sonnik-enigma" Ang mabulag at makakita muli ay tanda ng mabuting balita at mga impression. Kung sa isang panaginip ay nabulag ka at nabawi kaagad ang iyong paningin, ikaw...

feed-image RSS