bahay - Mga recipe
Ang pinakamalaking quests sa pagganap. Ano ang pagganap? Kung kailangan mo ng thrill

Ang pagganap ay isang uri ng paghahanap sa katotohanan, na pupunan ng isang pagtatanghal na may partisipasyon ng isang aktor o grupo ng mga aktor. Ang paksa ay maaaring kahit ano. Natatanging katangian ay unpredictability karagdagang pag-unlad mga pangyayari. Ang aktor ay nagpo-promote ng kumpletong pagsasawsaw sa proseso ng laro at tinutulungan ang mga kalahok na maranasan ang lahat ng mga subtleties ng mga ideya ng quest creator. Ang eksaktong paraan ng pagdidirekta ng mga aktor sa mga kalahok ay depende sa tiyak na paghahanap. Ang komunikasyon ay maaaring berbal at di-berbal. Ang aktor ay maaaring makatulong o sa lahat ng posibleng paraan ay hadlangan ang diskarte ng mga manlalaro sa tagumpay.

Karamihan sa mga organizer ng pagganap ay nagbibigay ng pagkakataon sa mga kalahok na piliin ang antas ng pakikipag-ugnayan ng aktor. Paano mas may karanasan na manlalaro, mas mahirap siyang sorpresahin. Samakatuwid, madalas na ginusto ng mga pro ang mode na "buong contact", kung saan ibinibigay ng mga aktor ang kanilang lahat ng 100%. Inirerekomenda namin na ang mga nagsisimula ay magsimula sa "magaan" na bersyon upang sapat na maunawaan ng utak ang lahat ng nangyayari at tamasahin ng manlalaro ang proseso. Pagkatapos ng lahat, ang propesyonalismo ng mga aktor at ang responsableng diskarte sa pagbuo ng cast ng mga tagalikha ay gumagawa ng kanilang trabaho. Madali kang maniniwala na ang lahat ng ito ay totoo, at magiging mas mahirap na kumbinsihin ang iyong sarili kung hindi man.

Huwag maghintay mahirap na mga bugtong, tiyak na wala sila roon. Malulutas mo ang karamihan sa mga problema nang intuitive. Sa genre na ito, nakatuon ang mga creator sa paligid, ilaw, tunog, mga detalye ng script, at ang propesyonalismo ng aktor. Anumang bagay na magpapapaniwala sa iyo at makaranas ng mga emosyon nang malinaw hangga't maaari.

Iba rin ang mga plot ng performance. Ang batayan ay maaaring makasaysayan, militar o kahit post-apocalyptic na mga tema. Pero ang pinakasikat ay ang mga horror film, kung saan hahabulin ka ng isang psycho maniac, zombie o monster, at mga action thriller, kung saan hindi ka papayagang mag-relax at mapipilitang pagpapawisan ng husto dahil sa dami ng physically. aktibong gawain.

Kung ito ay nagkakahalaga ng pagsubok sa iyong sarili at sa iyong pag-iisip para sa lakas sa ganitong paraan, lahat ay nagpapasya para sa kanilang sarili. Ngunit kung ikaw ay pagod sa mga katulad na bugtong at mahuhulaan na mga pagtatapos, pagkatapos ay mabilis na hanapin kung saan magsisimula. At ang aming pagpili ng mga pinakakagiliw-giliw na pagtatanghal sa lungsod ay makakatulong sa iyo na mabilis na pumili.

Ang mga modernong tao ay may access sa maraming libangan. Ngunit sa parehong oras, isang bagong bagay ang patuloy na lumilitaw. Ang paghahanap sa katotohanan ay isang pagganap - ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang kilitiin ang iyong mga ugat at magdagdag ng adrenaline sa iyong dugo. Ang pinagkaiba nito sa iba pang katulad na kaganapan ay ang pagkakaroon ng mga aktor na tumutulong o humahadlang sa mga manlalaro.

Paano ito nangyayari?

Upang magsagawa ng mga quest kailangan mo ng isang silid. Karaniwang nilagyan ang mga ito ng mga dekorasyon at mekanismo na nagpapahintulot sa paggamit ng mga espesyal na epekto para sa higit na pagiging totoo. Maraming tao ang dapat lumahok. mas kawili-wili. Ang gawain na dapat tapusin ay karaniwang idinisenyo upang tumagal ng 60-90 minuto. Ang senaryo ay alam nang maaga. Ito ay maaaring isang performance quest batay sa gawaing pampanitikan. Ang balangkas ay kadalasang ginagamit bilang batayan Ang tampok na pelikula o isang laro sa kompyuter.

Target

Nagbibigay-daan sa iyo ang quest performance kasama ang mga aktor na gawing aksyon ang aksyon interactive na pagganap. Ang mga kalahok nito ay nag-improvise sa kanilang sariling paghuhusga, ngunit alinsunod sa napiling balangkas. Nakikilahok sila dito upang makakuha ng mga bagong impresyon at emosyon, upang humiwalay sa katotohanan. Ang hindi pangkaraniwang kapaligiran ay nag-aambag dito. Ang pakikipagsapalaran na may mga elemento ng pagganap ay isang pagkakataon upang mahanap ang iyong sarili sa isang bagong dimensyon, subukan ang mga bagong tungkulin, at makibahagi sa isang kapana-panabik na pakikipagsapalaran.

Saan hahanapin ang mga ito?

Ang ganitong uri ng libangan ay kilala sa buong bansa, ngunit, siyempre, ang pinaka-kawili-wili ay mga pakikipagsapalaran at pagtatanghal sa Moscow. Bagaman sa St. Petersburg at iba pang mga lungsod maaari ka ring makahanap ng magagandang pagpipilian para sa ganitong uri ng bakasyon. Tulad ng para sa kabisera, mayroong kahit isang tiyak na rating ng mga quests. Ang isang pagtatanghal sa Moscow, na pinili sa iyong paghuhusga, ay magiging isang mahusay na libangan. Ang listahan, na pinagsama-sama ng mga propesyonal, ay nagbibigay-daan sa iyo upang makagawa ng mga konklusyon tungkol sa katanyagan ng bawat isa sa kanila at piliin ang tama para sa iyong kumpanya.

Hindi angkop para sa lahat

Ito ay kagiliw-giliw na ang paghahanap ng pagganap ay higit pa sa isang nakakatakot na kuwento kaysa Samakatuwid, ang mga taong may mahinang nerbiyos ay hindi inirerekomenda na lumahok sa mga naturang kaganapan, dahil ang mga aktor ay madalas na kumilos sa paraang ang mga hangganan ng fiction at katotohanan ay malabo. Maraming quests (performance) sa Moscow, kaya para mas madaling mag-navigate, sasabihin namin sa iyo ang tungkol sa ilan sa mga ito.

Kung kailangan mo ng thrill

  • Ang unang lugar ay napupunta sa laro, na kung saan, sa paghusga sa pamamagitan ng mga pagsusuri ng mga taong nakilahok na dito, ay ang pinakasikat. Ito ang "The Collector". Marahil dahil ito ang naging una sa ganitong uri ng interactive entertainment sa ating bansa. Ang paghahanap, na isinasaalang-alang ang kaisipan ng Russia, ay kinokopya ang proyekto ng New York na Sleep No More. Ang simula ng laro ay kahanga-hanga, kung saan ang mga kalahok ay ipinakilala na may mga bag sa kanilang mga ulo, kaya agad na nahuhulog sa isang kapaligiran ng kakila-kilabot at bangungot. Ito ay magiging nakakatakot sa buong paghahanap. Ang katotohanan ng nangyayari ay sinusuportahan ng mga hindi pangkaraniwang tunog at hindi kanais-nais na mga amoy. Ang aksyon ay nagaganap sa lungga ng isang baliw na sinusubukang hulihin ang lahat ng miyembro ng koponan at pigilan silang makarating sa dulo. Ang kapaligiran ng isang bangungot ay sinasamahan ng mga manlalaro hanggang sa pinakahuling silid, at ang pagiging nasa kanila ay nagiging mas hindi mabata. At kailangan mong subukan nang husto upang mabuhay hanggang sa katapusan ng laro. Bukod sa The Collector, may iba pa kawili-wiling mga lugar, may kakayahang magpasigla at nakakatakot.
  • Ang pangalawang lugar ay napupunta sa paghahanap ng pagganap " Huling iskursiyon", na nagdadala ng mga manlalaro sa pabrika. Ayon sa alamat, kakaibang pangyayari ang naganap sa teritoryo nito. Nawala pa ang isang pamilya dito, na ang mga miyembro nito, maliban sa kanilang anak, ay natagpuang patay. Sa panahon ng laro, ang mga kalahok ay kailangang ibunyag ang sikreto ng halaman. Ang pagkumpleto sa paghahanap na ito ay magbibigay-daan sa iyo na makaramdam ng isang bagyo ng mga emosyon, ang pangunahing isa ay ang takot. Bilang karagdagan, ang paglipat mula sa isang silid patungo sa isa pa, paglipat sa isang malawak na teritoryo, kailangan mong malutas ang ilang mga bugtong. Ang napakahusay na tanawin at tunog, isang pinag-isipang balangkas, at kahanga-hangang pag-arte ay nagbibigay-daan sa iyo na ganap na isawsaw ang iyong sarili sa kapaligiran ng laro.

  • Ang ikatlong lugar ay napupunta sa performance quest Inferno. Ito ay angkop para sa mga mahilig sa mga misteryo na nauugnay sa mga dayuhan na sibilisasyon at mga maanomalyang zone. Ang pangkat ng mga kalahok ay mahahanap ang kanilang mga sarili sa isang pambihirang lugar kung saan ang oras ay nababago at maraming mga artifact ang natagpuan. Ang mga espesyal na epekto at napiling kapaligiran ay nagpapanatili sa mga manlalaro sa pag-aalinlangan hanggang sa katapusan. Ang mga lohikal na gawain at bugtong ay nagdaragdag ng interes. Hindi lahat ay nagtagumpay sa pag-abot sa dulo ng paghahanap, ngunit marami ang nasiyahan dito. Ito ay angkop para sa mga nagsisimula pa lamang sa kanilang pagkakakilala sa mundo ng ganitong uri ng libangan. Ito ay isang napaka-kagiliw-giliw na pagganap.
  • Sa ikaapat na puwesto ay ang performance quest na "Night of Fright". Ang pagkilos nito ay nagaganap sa basement. Ang mga kaganapang nagaganap dito ay magpapanginig sa mga manlalaro sa takot. At hindi ito aksidente, dahil isang bampira ang nangangaso sa kanila. At upang makalabas, kailangan mong malutas ang ilang mga bugtong. Ang mga aktor sa pagganap na ito ay mahusay na gumaganap, at ang disenyo ng tunog ay mahusay sa buong laro.

  • Ang ikalimang lugar ay inookupahan ng "Amnesia" - ito ay isang pakikipagsapalaran kung saan ang mga organizer ay pinamamahalaang pagsamahin ang dalawang tila hindi magkatugma na mga konsepto: "takot" at "katatawanan". Sa pagtatapos ng laro, isang hindi inaasahang pagtatapos ang naghihintay sa mga kalahok, na kung saan ay sorpresa kahit na ang isang bihasang quest bisita. Ang mga manlalaro ay kailangang makayanan ang mga palaisipan habang patuloy na naghihintay ng isang baliw na umatake.
  • Ang mga naghahanap ng mga espesyal na sensasyon at gustong mapunta sa kapaligiran ng isang bangungot ay walang alinlangan na magugustuhan ang "Kubirint", na dumating sa ika-6 na lugar. Ang balangkas ng laro ay batay sa kuwento ni Freddy Krueger, na lumitaw sa mga panaginip ng mga tinedyer at pinatay sila. Tanging sa paghahanap na ito makikita ng mga manlalaro ang kanilang sarili sa panaginip ng isa sa kanyang mga biktima. Ayon sa alamat, upang gawin itong posible, isang "kolektibong pangarap" ang binuo sa Kubirint. Lahat ng nangyayari sa quest ay tila totoo salamat sa surround sound at natatanging mga special effect.
  • Sa ika-7 na lugar ay ang paghahanap para sa mga tagahanga ng mga kwentong horror na "29 Weeks Later", kung saan ang mga manlalaro ay kailangang iligtas ang sangkatauhan mula sa mga nahawaang pagkatapos ng isang sakuna. Upang gawin ito, kailangan mong talunin ang lahat ng mga kaaway at makahanap ng isang antidote.
  • Sa ika-8 na lugar ay isang pakikipagsapalaran na angkop para sa mga nagsisimula. Ito ay "Twilight Syndrome". Ang aksyon ay nagaganap sa mental hospital, kung saan, ayon sa alamat, ang mga eksperimento ay isinagawa sa mga tao. Ang paligid ay ganap na tumutugma sa kapaligiran ng ospital.
  • Sa ika-9 na lugar ay ang larong "Stalker". Hindi kasing nakakatakot ng mga nauna, pero kayang kilitiin ang iyong mga ugat. Ang mga manlalaro ay kailangang tumagos sa pugad ng isang nawawalang stalker upang malaman kung ano ang nangyari sa kanya at ang mga anomalya na kanyang nilikha.
  • Sa huli, ika-10, ang lugar ay isang mahusay na paghahanap para sa mga nagsisimula - "Oras ng mga Zombies". Sa inilaang oras, kailangan mong makatakas mula sa mga buhay na patay at makahanap ng bakuna.

Dapat ba akong pumunta o hindi?

Hindi lahat ay magpapasya na dumalo sa gayong mga pakikipagsapalaran. Una kailangan mong tipunin ang iyong tapang. Ano ang gagawin kung nawala mo ang iyong determinasyon na nasa yugto na ng pagtingin sa mga larawang naglalarawan ng pagganap sa paghahanap? Ang mga pagsusuri mula sa mga nakapasa na sa pagsusulit na ito ay magiging mahusay na mga katulong sa pangangalap ng lakas ng loob at pagdalo pa rin sa modernong libangan na ito. Kung ang mga nandoon ay nakabalik na buhay at hindi nasaktan, nangangahulugan ito na ang pag-iisip ng tao ay may kakayahang makayanan ang gayong mga kakila-kilabot. Bilang karagdagan, ang isang maliit na shake-up at isang pag-agos ng adrenaline ay kinakailangan para sa mga na ang buhay ay isang gawain na binubuo ng tahanan, trabaho o pag-aaral. Tandaan ito ng lahat ng mga manlalaro. At sinasabi rin nila na ito ay isang walang kapantay na libangan: masaya, kapana-panabik at hindi malilimutan sa buong buhay.

Paano magdesisyon?

Ngunit ngayon na ang desisyon ay ginawa, ang tanong ay malinaw na lumitaw kung paano pumili ng isang paghahanap. Mayroong ilang mga pamantayan sa pagpili. Bukod dito, nagdudulot ito ng mas maraming paghihirap para sa mga nagsisimula kaysa sa mga nakadalo na ng kahit isang quest. Mas mabuting sumama sa mga may karanasan na sa pagsali sa mga ganitong laro. Pagkatapos ay maraming mga katanungan ang mawawala sa kanilang sarili. Ngunit kung hindi mahanap ang isang angkop na kumpanya, magiging kapaki-pakinabang na malaman na ang mga quest ay maaaring dumalo ng dalawang tao o ng mas malaking grupo. May mga pagpipilian sa laro na kahit 20 tao ay maaaring makilahok sa parehong oras. Kung plano mong dumalo sa isang pagtatanghal, iyon ay, isang paghahanap kung saan ang paglutas ng mga bugtong ay hindi ang pangunahing bagay, ang diin ay sa aksyon, kung gayon ang isang maliit na bilang ng mga kalahok ay angkop. Ngunit kung saan kailangan mong lutasin ang mga problema upang makalabas, halimbawa, mas mahusay na kumilos sa isang pulutong. Ang mas maraming mga nag-iisip na ulo mayroong, mas mabuti.

Matapos mapili ang isang angkop na koponan, kailangan mong magpasya sa lugar kung saan gaganapin ang pakikipagsapalaran. Dapat ay maginhawa para sa lahat ng kalahok na makarating sa kanilang destinasyon. Hindi inirerekomenda na ma-late, dahil ang mga quest room ay abala. Ang isa pang pangkat ay maaaring tumagal ng itinalagang oras. Pinakamabuting gumawa ng reserbasyon nang maaga, lalo na kung nais mong makarating doon sa katapusan ng linggo o holidays. Ang tema ng paghahanap ay dapat ding angkop sa lahat ng kalahok.

Para magustuhan ng lahat

Kahit na ang mga tao ay pupunta sa isang nakakatakot na pelikula upang makaranas ng takot, may limitasyon ang mga kakayahan ng tao. Kung hindi katanggap-tanggap para sa isang tao, halimbawa, na mapunta sa isang morge, kung gayon mas mahusay na agad na iwanan ang ideyang ito. Kung hindi, siya ay babagsak. Huwag mabalisa, dahil maraming lugar kung saan makikita ng mga kalahok ng laro ang kanilang sarili. Halimbawa, sa kubo ng isang pirata na uhaw sa dugo, isang bilangguan, isang ospital, isang inabandunang kastilyo, isang laboratoryo at iba pang katulad, ngunit hindi gaanong kakila-kilabot na lugar. Ang paghahanap ng isang bagay na nababagay sa lahat ay hindi magiging mahirap. Iba rin ang mga gawain. Ang tanging kundisyon na magkakatulad ang mga larong ito ay kailangan mong iligtas ang iyong buhay at tulungan ang iyong mga kaibigan na gawin ito.

Kinakailangang kondisyon

May mga quest din iba't ibang antas kahirapan. Kung ang mga nagsisimula lamang ay pupunta, mas mahusay na pumili ng isang bagay na mas madali sa unang pagkakataon. Kung hindi, ang isang laro na masyadong mahirap ay maghihikayat sa iyo na lumahok muli sa naturang libangan at hindi magdadala ng nais na kasiyahan. At sa wakas, para makadalo sa isang horror-style quest performance, kailangan mong maging handa sa pag-iisip at malusog, at huwag magdusa mula sa claustrophobia, dahil ang mga laro ay karaniwang nagaganap sa mga nakakulong na espasyo.

SA sapilitan Dapat nating tandaan na ang laro ay pinapanood ng mga operator. Samakatuwid sa kaso Hindi inaasahang pangyayari maaari mong ilabas ito sa anumang yugto.

Galina Malina

Pebrero 14, 2020 Pagganap na "Pampaganda"

Ang paghahanap ay naglalaman lamang ng mga pakinabang! At kikilitiin nito ang iyong mga nerbiyos at hahayaan kang gamitin ang iyong utak habang nilulutas ang mga bugtong. Bilang karagdagan, ang pakikipagsapalaran ay napaka-dynamic, mayroong maraming paggalaw sa paligid ng maganda at napakahusay na naisip na mga lokasyon. Magaling ang acting, very high quality ang immersion. Napakalaking bilang pa rin kawili-wiling mga natuklasan sa mga tuntunin ng istraktura ng paghahanap, ang kuwento tungkol sa kung saan ay magiging isang spoiler, samakatuwid, inirerekumenda ko ang pagpunta at makita ang lahat para sa iyong sarili)) Hiwalay, nais kong tandaan na ang mga tagapag-ayos ng paghahanap ay nag-iisip tungkol sa iyong kaligtasan at ginhawa - posibleng magsuot ng protective suit at helmet) Isang tiyak na rekomendasyon.

  • 0
  • 0
  • Sagot

Galina Malina

Pebrero 14, 2020 Pagganap na "Insane Paranoid"

Ang pag-arte ay hindi kapani-paniwala, higit sa papuri! Ang lahat ay pinag-isipang mabuti, hanggang sa pinakamaliit na detalye, at tulad ng alam mo, sila ang lumikha ng kapaligiran. Ang pakikipagsapalaran ay nakakatakot at pinapanatili kang nasa suspense sa lahat ng oras. Nagustuhan ko na ang mga aktor ay hindi lumayo at pinakiramdaman ang mga manlalaro. After completing the quest, you get the feeling na kung mabubura mo ang iyong memorya, siguradong pupunta ka ulit doon. We went in a group of 6 people. Ngunit ang paghahanap ay idinisenyo pa rin para sa maximum na 4-5 tao. Gayunpaman, ang mga ito ay mga nuances at hindi nakakaapekto sa pangkalahatang impression. Ang lahat ay lumabas na ganap na nasiyahan at gumugol ng isa pang 20 minuto sa pagtalakay sa paghahanap na ito at lalo na sa mga aktor. Para kang napasama sa isang nakakatakot na pelikula. Sa madaling salita: nakakatakot, cool at dapat makita

  • 0
  • 0
  • Sagot

Pebrero 12, 2020 Pagganap "Proyekto 69"

Ito ay kahanga-hanga! Pagkatapos mag-book ng isang quest, hindi ka naiiwan na magtaka, "ano?", "paano?", dahil kung pupunta ka sa isang pagtatanghal sa unang pagkakataon, at lalo na sa isang 18+ na pagganap, marami kang mga katanungan. Nakikipag-ugnayan sa iyo ang administrator at ipinapaliwanag ang lahat, naglalarawan at nagbibigay ng mahalagang payo upang mapakinabangan ang iyong kasiyahan sa laro. Ang lokasyon mismo ay cool, ang staff ay cool, ang mga batang babae Polina, Dasha at Vetta, espesyal na salamat! Ang pangunahing bagay sa paghahanap na ito ay hindi i-stress ang iyong sarili at ang iba sa iyong pag-uugali, magpahinga at magsaya, pagkatapos ay magugustuhan mo ang lahat!

Mukhang sa pagtatapos ng araw ng trabaho... Inilagay mo ang iyong time sheet sa safe, isinabit mo ang iyong unipormeng jacket sa aparador, at halos isang hakbang na lampas sa threshold, lahat ng pagod ng gabi ay natatakpan ng parehong tansong iyon. palanggana. Matatapos na ang malakihang operasyon, kulang ang mga kamay, kulang ang mga cartridge... at maraming bagay ang nawawala, kaya kami - mga pinagkakatiwalaang kasosyo - ay masayang hinila papunta sa huling yugto Ang operasyon na "Trap". Wala nang magagawa: bisitahin ang huling hideout ng pinuno ng isang halos ganap na na-liquidate na kriminal na network, at alisin sa mundo ang Spider minsan at para sa lahat. Tila wala na siyang mapupuntahan - lahat ng kanyang kasabwat ay nahuli, lahat ng kanyang mga account ay na-block... Ngunit hindi para sa wala na siya ay itinuturing na isa sa mga pinaka-mapanganib at hindi mahuhulaan na mga kriminal sa ating panahon. Teka, saan kaya siya pupunta? Oo, minamaliit namin ang gagamba, at kahit na binuksan namin ang taguan nito, ina ng aming mga kasamahan, at kahit na nalampasan ang ilang mga bitag... Ngunit pagkatapos ay nagsimulang magkamali! Walang sandali upang mag-isip, kailangan na kumilos upang magkaroon ng oras upang maiwasan ang lahat ng masasamang bagay na ikinalat ng Gagamba sa pamamagitan ng kanyang mapagbigay na kamay ... ngunit hindi bale, at hindi lamang sa loob, kundi pati na rin sa labas ng kanyang kanlungan. . Paanong hindi maaalala ang karangalan ng uniporme at pinapatay pa rin ang hamak sa loob ng maraming taon... Sa katunayan, segundo ang binibilang! At may mas malaking emosyon! Ang paghahanap ay napaka kakaiba. At ito ay ganap na naaayon sa pangalan nito. Ito ay Utak... kailangan mong gamitin nang husto ang iyong utak! At ang galing! Upang magsimula, ito ay isang tunay na linear na paghahanap; hindi ito maaaring maging mas linear. Ang isang bagay ay malinaw na sumusunod sa isa, hindi nagpapahintulot sa iyo na magpahinga. Walang labis dito, walang mga hindi kinakailangang detalye. Narito ang kanlungan kung saan ligtas na umalis ang Spider, na nag-iiwan ng isang grupo ng mga bitag hindi lamang para sa mga hindi inanyayahang bisita. Walang makagambala sa proseso, ang lahat ay idinisenyo nang minimalist, at ang kailangan mo lang ang nasa kamay. At mas nakakamangha kung paano nila nagawang magsiksikan sa napakaliit na espasyo. At ito ay sa kumbinasyong ito: puno ng mga bugtong, minimalistic na kapaligiran na namamalagi sa pangunahing kagandahan ng laro - ang mga manlalaro ay tunay na isa-isa sa kriminal. Hindi mo siya makukuha, ngunit kaya mong pigilan ang gulo at mahuli mo pa rin siya. At higit sa lahat, walang mga pahiwatig dito. Ayan yun! Kayo ay mga operatiba, at kayo ay nasa ganap na awtonomiya. Ang tanging tuntunin na dapat tandaan ay huwag sirain o sirain. Hindi pa rin makakatulong. Kaya't ang lahat ay nakasalalay sa kung gaano kabilis ka makakasali sa proseso. Ito ay hindi klasiko ng genre: natagpuan ito - nalutas ito - inilapat ito - ay masaya - nagpatuloy upang malutas ito nang higit pa - hindi ito malutas - humingi ng pahiwatig at nalutas ito. Narito ang ibang prinsipyo: nagpasya siya - bumuntong hininga siya - sumumpa siya sa hindi mapakali na Gagamba - at nagpasya muli - hindi siya nagpasya - nakipag-away siya, tumakbo at nagpasya muli. Ang mga bugtong ay mahirap dahil sa bilis ng proseso; magkakaroon ng napakakaunting oras, kung mayroon man, upang ipasok ang lahat ng bagay na natagpuan sa lahat ng bagay na natagpuan. Bagaman kung titimbangin mo ito at pag-isipan ito, walang ganap na kumplikado sa proseso maliban sa isang sandali)) Ang pangunahing bagay ay ang pagkaasikaso at pagmamasid na may memorya ay isinaaktibo ng isang daang porsyento. Kung hindi, ang lahat ay magtatapos nang masama... para sa iyo at para sa iba. At ito ay sa kabila ng katotohanan na mayroong maraming mga pagtatapos))) Masasabi rin ng isa ang tungkol sa mga bahagi ng liwanag at tunog, ngunit... isang kabalintunaan na larawan ang lumilitaw dito - masasabi ng isa na sila ay umakma sa isa't isa, ngunit hindi mahalaga. . Ang liwanag ay magaan lamang, isang tunay na kanlungan, at iyon lang... ngunit ang mga tunog... ang mga tunog ang siyang humihila sa iyo sa laro, lalo na kapag nakarinig ka ng kalabog sa likod mo at napagtanto mong hindi ka makakasabay. Bilang isang resulta, mayroon kaming isang mahusay na pakikipagsapalaran, na kinasasangkutan ng halos totoong sitwasyon, at hindi nakatuon sa paligid, ngunit sa bahagi ng laro. At hindi ito para sa mga bata. Kailangan mong kumilos nang masyadong malupit. Mahirap irekomenda ito, ngunit dapat ay nasa treasury ng kung ano ang iyong natapos. Marahil ang isang tao ay magpapalaki ng kanilang ilong, ngunit ang laro ay nagkakahalaga ng kandila. Well, handa ka na bang harapin ang hamon mula sa Spider? Pagkatapos ay sige... at tandaan na ito ay isang laro ng pagkakataon. Hindi, hindi ka niya papatayin, ngunit mas mahirap ang mabuhay nang may kasalanan.

Ang sinumang nakabasa, nakapanood o nakaantig sa gawa ng kahanga-hangang Agatha Christie ay maaalala na ang sampung tao ay ganap na estranghero sa isa't isa, hindi mabibilang ang isa mag-asawa, ay natagpuang pinatay sa isla. Ang mga sandata ng pagpatay at mga eksena sa krimen ay iba-iba nang lampas sa paglalarawan, at kailangan mong maunawaan kung sino ang gumawa nito, bakit at paano pigilan ang psychopath. Natapakan at na-inspeksyon na ng pulisya ang lahat dito, ngunit ang kronolohiya at ang pangunahing suspek ay huminto. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga manlalaro ay umakyat sa entablado))) Ang lahat ng mga card ay nasa iyong mga kamay)) Sa isyu ng mga spoiler, ang mga nakabasa, nakakita at naaalala kung ano ang naroroon at kung paano huminahon. Ang pumatay ay hindi kilala sa iyo, tulad ng isang magandang kalahati ng lahat ng iba pa ay hindi alam))) Ang paghahanap ay hindi linear, at ito ay isang malaking plus. Hindi ka maaaring sumulong nang walang pagkilos - oo, ngunit kung hindi, ikaw ang magpapasya para sa iyong sarili kung ano ang iyong pasya kung para saan. Anuman ang clue na nakita nila, nalutas nila ito. Minsan kami ay natigil, minsan kami ay masyadong matalino, ngunit mayroong maraming kasiyahan mula dito. Magkasama kaming naglaro, at kailangan naming tumakbo mula sa bugtong hanggang sa bugtong, mula sa silid patungo sa silid) Ang lokasyon mismo ay kawili-wili. Ang paligid at dekorasyon ay idinisenyo sa estilo ng 30s at 40s. Ang lahat ay napakahusay, tama, laconic at mahigpit! Ang mga mekanismo ay magkasya halos ganap, ang ilan sa mga ito ay nagdudulot ng kasiyahan. At oo - orihinal na mga bugtong. Isang bagay na pamilyar, ngunit kawili-wiling dinisenyo at ang solusyon ay hindi mahuhulog sa iyong mga kamay nang napakadali. Isang bagay na bago, ngunit ang solusyon ay nagbibigay ng hindi gaanong kasiyahan. At sa bawat katibayan, sa bawat makikitang clue, mas napapalapit tayo sa pagkakakilanlan ng pumatay. Ang pangunahing bagay ay hindi upang i-off ang pagkaasikaso at pagmamasid na may lohika, at hindi upang makakuha ng masyadong matalino, kung hindi, maaari kang makakuha ng ganap na makaalis))) At sa finale... ngunit pakiramdam ang finale sa iyong sarili, tulad ng sinasabi nila. Ito ay biglaan, ito ay hindi inaasahan, at ito ay...lohikal, sumpain ito)))

 


Basahin:



Paglutas ng mga problema sa electrical engineering (TOE)

Paglutas ng mga problema sa electrical engineering (TOE)

Upang i-convert ang mga dami sa aktwal na mga, ito ay kinakailangan: Ang isang tuldok sa ibabaw I ay nangangahulugan na ito ay isang kumplikado. Hindi dapat malito sa kasalukuyang, sa electrical engineering complex...

Kaya't mayroon bang pamatok ng Tatar-Mongol sa Rus'?

Kaya't mayroon bang pamatok ng Tatar-Mongol sa Rus'?

Noong ika-12 siglo, lumawak ang estado ng Mongol at bumuti ang kanilang sining militar. Ang pangunahing hanapbuhay ay pag-aanak ng baka, pangunahin...

Ang bawat bansa ay nararapat sa sarili nitong pamahalaan

Ang bawat bansa ay nararapat sa sarili nitong pamahalaan

Purihin ang Allah, ang Panginoon ng mga daigdig, kapayapaan at pagpapala kay Propeta Muhammad at sa lahat ng sumunod sa kanya hanggang sa Araw ng Paghuhukom. At pagkatapos: Maraming tao ang pumupuna...

Niraranggo ng Angelic ang makalangit na hierarchy 9 na ranggo ng mga anghel

Niraranggo ng Angelic ang makalangit na hierarchy 9 na ranggo ng mga anghel

Sa Orthodox Cross ng unang Old Believers na mga Kristiyano, kung titingnan mo nang mabuti, sa katunayan, hindi isa, ngunit dalawang krus ang inilalarawan. (larawan...

feed-image RSS