bahay - Holiday ng pamilya
Aling laro ng bilyar ang may 15 pulang bola? Laki ng billiard na kwarto. Paunang posisyon ng mga bola

Ang Russian billiards ay isang natatanging laro, at maraming dahilan para dito. Ang mga patakaran ng Russian billiards ay medyo simple, at ang laro ay kapana-panabik at kawili-wili na ang mga babae at lalaki sa anumang edad ay nilalaro ito. katayuang sosyal at relihiyon. Ang laro ay medyo maraming nalalaman, tiyak na dapat itong isama matatag na kamay para sa katumpakan ng strike, pagkalkula ng ilang mga galaw sa unahan at kabagalan, kaya, ang bilyar ay tinatawag na chess in motion. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa mahusay na kasaysayan ng larong ito.

Kasaysayan ng pinagmulan

Salamat kay Peter I, na "nagputol ng bintana sa Europa," nakuha ng Russia hindi lamang ang hindi kilalang mga produkto, tela, atbp., ngunit sa parehong oras natutunan ng mga tao ang tungkol sa naturang laro bilang billiards. Ang laro ay naging sikat nang mabilis, sa lahat ng mga social circle. Ang tanging bagay na nagdulot ng ilang kakulangan sa ginhawa ay ang kawalan ng kakayahang bumili ng mesa para sa mga bilyar ng Russia, ngunit sa paglipas ng panahon, nalutas din ang problemang ito. Hindi lamang ang mga boyars, ngunit si Peter mismo ay nagustuhan ang larong ito. Kinakailangang isaalang-alang na ang mga bilyar ay pinakapopular sa mga militar; sa oras na iyon imposibleng makahanap ng isang punong-tanggapan kung saan walang mesa para sa mga bilyar ng Russia. Usap-usapan na a isang bagong laro, salamat sa kung saan posible na bumuo ng katumpakan at katumpakan, mabilis na nakakalat, dahil dito, alinman sa mga sundalo o mga opisyal ay hindi mabubuhay nang walang mga bilyar. Mula noong ika-19 na siglo, ang mga bilyar ay naging mas sikat, maaari itong matagpuan sa alinman pampublikong lugar. Ngayon sa anumang hotel o tavern ang lahat ay interesado sa pagkakaroon ng isang billiard table.

Mga uri ng Russian billiards

Mayroong ilang mga uri ng larong ito, at ang mga patakaran ng Russian billiards ay karaniwang pareho, ngunit may mga bahagyang pagkakaiba batay sa partikular na uri:

  1. Amerikano.
  2. Moscow pyramid.
  3. Neva Pyramid.
  4. Klasikong pyramid, o 71 puntos.

Ang mga pagkakaiba sa mga laro ay namamalagi hindi lamang sa mga patakaran, kundi pati na rin sa layunin ng laro.

Mga pagkakaiba sa pagitan ng mga uri ng Russian billiards

Sa klasikong pyramid, ang nagwagi ay ang manlalaro na nakakuha ng 71 o higit pang mga puntos sa kabuuan, na kung saan ay summed up batay sa bilang ng mga bola na ibinulsa. Bago magsagawa ng isang strike, ang manlalaro ay dapat mag-order ng bola at bulsa kung saan isasagawa ang pag-atake. Kung ang mga patakaran ay nilabag, 5 puntos ay ibabawas pabor sa kalaban.

Ang Moscow pyramid ay eksklusibong nilalaro sa cue ball. Ang tagumpay ay isinasaalang-alang kapag ang unang walong bola ay naibulsa, at ang mga bola na natanggap sa panahon ng paglabag sa mga patakaran ng kalaban ay isinasaalang-alang din.

Upang maging matatas sa anumang uri ng laro, kailangan mong malaman ang mga patakaran ng Russian billiards. Ang libreng pyramid (American) ay nilalaro hanggang ang isa sa mga kalaban ang unang magbulsa ng 8 bola, habang ang cue ball ay maaaring kunin ng anumang bola, tulad ng isang object ball. Para sa isang paglabag, ang kalaban ay nag-withdraw ng isang bola bilang isang parusa sa kanyang pabor.

Ang Neva Pyramid ay may ilang pagkakatulad sa Moscow Pyramid. Ang buong laro ay nilalaro ng eksklusibo sa pamamagitan ng paghampas sa cue ball, ngunit kung ang kalaban ay lumabag sa mga patakaran, ang pangalawang manlalaro ay may karapatang pumili: maaari niyang alisin ang bola sa mesa na pabor sa kanya o tumanggi na gawin ito at ilagay ang cue ball kahit saan sa mesa.

Sa anumang kaso, bago ka magsimulang maglaro ng isang form o iba pa, dapat mo munang isaalang-alang ang mga patakaran ng Russian billiards nang mas detalyado.

Kung gusto mong maglaro ng isa sa mga uri ng Russian billiards, kakailanganin mong maging mas pamilyar sa mga patakaran ng bawat isa sa kanila. Upang magsimula, ang pangunahing bagay ay pag-aralan at alalahanin ang mga probisyon na karaniwan sa lahat.

Russian billiards-Amerikano

Gusto kong bigyang-pansin ang partikular na uri ng larong ito, dahil sa modernong mundo Kung hindi mo isasaalang-alang ang mga paligsahan, ang ganitong uri ng bilyar ang pinakakaraniwan at sikat. Gusto kong sabihin na ang mga baguhan na magsasaya sa billiard hall ay mas pinipili ang Amerikano. Ang laro ay mas dynamic kumpara sa mga katapat nito. Nagsimula rin ang maraming propesyonal na manlalaro sa larong ito, dahil nagkakaroon ito ng maraming kasanayan na magiging may kaugnayan sa hinaharap. Ang Russian billiards na "American" ay nagpapahintulot sa iyo na bumuo ng "paglalagay", sa madaling salita, ang kakayahang maglagay ng mga bola sa mga bulsa, "sa sarili" at "sa ibang tao", iyon ay, mula sa bola at pagpuntirya, ayon sa pagkakabanggit. Salamat dito, pinapabuti ng manlalaro ang epekto (pagbibigay ng pag-ikot ng bola). Samakatuwid, bilang ang unang laro upang maging pamilyar sa, ito ang magiging pinakamahusay.

Mga tuntunin ng etiketa sa panahon ng laro

Dahil ang bilyar ay isang matalinong laro, kinakailangan na maging pamilyar sa iyong sarili hindi lamang sa mga patakaran ng laro, kundi pati na rin sa ilang mga tuntunin ng kagandahang-asal. Sa anumang oras, ang manlalaro ay dapat manatiling magalang sa lahat ng oras, at hindi dapat makagambala sa kanyang kalaban sa sandaling oras na niya na gawin ang kanyang paglapit sa mesa. Hindi ka rin maaaring tumayo sa harap ng bulsa na pinupuntirya ng iyong kalaban; una, ito ay hindi disente, at pangalawa, maaari itong mapanganib, dahil ang mga bola ay lumilipad minsan mula sa mesa. Kapag sinusuri ng isang manlalaro ang lokasyon ng mga bola sa mesa at lumakad sa paligid nito mula sa lahat ng panig, at sa parehong oras ang kalaban ay naglalayon o naghahanda na gumawa ng isang shot, pinakamahusay na maghintay hanggang matapos niya ang kanyang pagbaril at magpatuloy sa kanyang sariling. Ang mga bilyar ay hindi mahilig magmadali, kaya sa halip na gumawa ng anumang biglaang paggalaw, pinakamahusay na kumilos nang dahan-dahan at may sukat.

Parihabang mesa at bilog na bola

Naturally, ang larong ito ay imposible nang walang mesa. Ang laki ng mesa para sa Russian billiards ay maaaring may apat na uri: 12, 10, 9 at 8 talampakan. Tulad ng para sa mga opisyal na kumpetisyon, ginagamit nila ang pinakamalaking posibleng laki ng espesyal na tela na may mga marka, muli sa kaso ng mga paligsahan ay gumagamit sila ng eksklusibong berdeng tela, ngunit ngayon sa billiard room maaari kang makahanap ng pula, asul at kahit na puting takip.

Sa katunayan, ang laki ng isang mesa para sa mga Russian billiards ay hindi ganoon kalaki. mahalagang impormasyon para sa manlalaro, kaya sulit na direktang pumunta sa mga bulsa at bola. Ang mga bola na ginamit para sa laro ay ilang milimetro na mas maliit sa diameter kaysa sa lapad ng bulsa. Mahirap silang makapuntos, na ginagawang talagang kawili-wili ang laro.

Ang laro ay binubuo ng isang set ng 16 na bola, 1 sa mga ito ay isang cue ball, naiiba sa iba sa kulay nito, ang bawat isa ay binibilang, maliban sa cue ball. Ang laro ay nagsisimula sa ang katunayan na, gamit ang isang tatsulok, ito ay kinakailangan upang i-install ang pyramid upang ang base nito ay maging parallel sa maikling gilid, habang ang tuktok nito ay dapat na sa isang espesyal na markadong punto. Ang cue ball ay inilalagay sa "bahay", ito ay isang espesyal na lugar na minarkahan ng isang nakahalang linya.

Raffle

Ang mga patakaran ng Russian billiards ay nagsasaad na ang karapatang magwelga muna ay itinalaga sa manlalaro na nanalo sa laro. Ang kakanyahan ay ito: ang parehong mga kalaban ay nakatayo malapit sa maikling bahagi, kaya ang talahanayan ay may kondisyon na nahahati sa dalawang pahaba na halves. Pagkatapos kung saan ang mga manlalaro ay dapat kumuha ng shot mula sa bahay, at ang kalaban na ang bola, pagkatapos na maipakita mula sa backboard, ay pinakamalapit sa kalangitan, ay nanalo. Mayroong ilang mga nuances. Kung ang bola ay hindi nahawakan ang board o nahawakan, ngunit ito ay isang side board, na pinagsama sa kalahati ng kalaban, nahulog sa isang bulsa o sa likod ng talahanayan ng billiards ng Russia, kung gayon ang naturang draw ay itinuturing na nawala.

Kung ang parehong mga kalaban ay lumabag sa mga kondisyon, pagkatapos ito ay nilalaro muli, ang parehong ay ginagawa sa kaso ng parehong pag-alis ng bola pagkatapos hawakan ang board. Kapag natukoy na ang mananalo, may karapatan siyang pumili kung babaliin niya muna ang pyramid o ibibigay ang pagkakataong ito sa kanyang kalaban, pagkatapos ay salit-salit ang unang suntok. Tulad ng para sa pagguhit, ang mga patakaran ng Russian pyramid sa billiards at lahat ng iba pang mga uri ng laro ay nagpapahiwatig ng ganap na pagkakakilanlan ng lahat ng mga kondisyon.

Unang hit

Ang unang hit ay isinasagawa ng eksklusibo gamit ang cue ball, habang maaari itong ilipat sa paligid ng "bahay", ngunit hindi matamaan mula sa pinakamababang punto, dahil ang mga patakaran ng Russian billiards (American, Moscow, Neva pyramids) ay nagsasabi na sa ito iposisyon ang cue ball ay itinuturing na "sa labas" na mga lugar ng bahay." Itinuturing na kumpleto ang shot kapag nahawakan ng cue stick ang cue ball. Ang isang strike ay itinuturing na matagumpay kung

  • ang bola ng bagay ay tumama sa bulsa;
  • kung ang tatlong bola mula sa pyramid ay humipo sa mga gilid;
  • hinawakan ang dalawang bola sa gilid at ang isa ay gumugulong sa gitna ng mesa.

Kung ang mga kundisyong ito ay hindi natugunan, ang kalaban ay may karapatan na ipagpatuloy ang laro o ilipat ang karapatan ng paglipat sa kalaban.

Cue para sa laro

Nakaugalian na pumili ng isang cue para sa mga bilyar ng Russia nang paisa-isa, batay sa mga personal na kagustuhan at mga katangian ng physiological. Mas gusto ng mga baguhan at propesyonal ng larong ito na magkaroon ng sariling cue sa kanilang arsenal. Ito ay nagkakahalaga na tandaan na ang kasiyahan na ito ay hindi mura, ngunit ang isang mataas na kalidad na cue ay hindi kinakailangang gawin ng mamahaling kahoy.

Ang isang magandang cue para sa Russian billiards ay dapat magkaroon pinakamainam na timbang, haba at balanse. Gayundin, depende sa kung anong uri ng kahoy ang cue ay ginawa, dapat mong bigyang-pansin ang vibration nito pagkatapos ng strike. Kinakailangang suriin ang tuwid nito at kawalan ng mga depekto.

Mga multa

Ang mga multa ay isang mahalagang bahagi ng anumang laro, kaya kailangan mong masusing pag-aralan ang lahat ng mga patakaran ng partikular na laro na iyong lalaruin upang hindi aksidenteng makagawa ng isang paglabag. Ngunit mayroong isang tiyak na hanay ng mga ipinag-uutos na patakaran, para sa paglabag kung saan ang isang multa ay ipinapataw.

Ang isang strike ay maaari lamang gawin kapag ang lahat ng mga bola sa mesa ay tumigil sa paggalaw; ang pag-ikot sa lugar ay itinuturing din na paggalaw. Ang strike ay dapat na isagawa nang napakalinaw, nang walang karagdagang shocks o aksidenteng pakikipag-ugnay sa iba pang mga bola. Sa kaso kung saan ang object ball ay matatagpuan sa layo na mas mababa sa ½ ng radius ng bola, dapat itong hampasin sa isang 45-degree na anggulo na may kaugnayan sa gitnang axis ng cue ball. Pagkatapos matamaan ang object ball, ang cue ball ay dapat huminto sa pwesto o gumulong pabalik. Ang bola na nahuhulog sa isang bulsa bilang resulta ng isang naka-target na pag-atake ay ituturing na ibinulsa kung ang mga patakaran ay hindi nilabag noong ibinulsa ito, kung hindi, ang isang paglabag ay naitala at ang turn ay mapupunta sa kalaban.

Nag-pop up na bola

Hiwalay, nais kong pag-usapan ang tungkol sa isang bola na umaalis sa mesa sa panahon ng laro, halimbawa, paghinto ng bola sa pisara o pagbabalik nito sa mesa pagkatapos na maipakita mula sa anumang dayuhang bagay. Ang isang bola ay maaaring isaalang-alang sa paglalaro kung ito ay dumampi sa gilid at bumalik sa mesa. Ang paglalagay ng mga bola na umalis sa talahanayan ay depende sa partikular na uri ng laro.

Anuman ang sabihin mo, isa sa pinaka mga sikat na laro Ang mga bilyar na Ruso noon at nananatili. Ang laki at saklaw ng ilang paligsahan ay wala sa mga chart. Mas gusto ng mga modernong magulang na ipadala ang kanilang mga anak sa isport na ito mula pagkabata, kaya sa edad na 16 mayroon na silang maraming karanasan sa likod nila at maraming tagumpay sa mga prestihiyosong kumpetisyon. Ang bilyar ay hindi matatawag na pinakamurang isport, ngunit kung nais mo, ito ay magagamit na ngayon malaking bilang ng mga paaralan at pribadong guro na makapagbibigay ng mga de-kalidad na aralin sa makatwirang bayad at may kakayahang magtaas ng higit sa isang kampeon. Kung may pagnanais, palaging may pagkakataon!

Mga bilyar ng Russia: pangkalahatang mga patakaran

Ang mga bilyar sa Russia ay may halos apatnapung uri.

Sa ating bansa, ito ay umiral nang semi-legal sa loob ng mahabang panahon, walang mga kumpetisyon na opisyal na ginanap. Sa bawat lungsod at sa bawat billiard room ay iba ang kanilang nilalaro. Matapos ang paglikha ng Billiard Sports Federation sa huling bahagi ng 80s, ang pangangailangan ay bumangon upang pag-isahin ang mga patakaran ng laro at bumuo ng isang pinag-isang sistema para sa pagdaraos ng mga paligsahan at refereeing. Howl, ang mismong mga patakaran ng laro ay pangkalahatan: bilang pangkalahatan, na nagpapakilala sa mga katangian ng lahat ng uri ng Russian billiards mga sandali ng laro, at nauugnay sa bawat isa sa tatlong tradisyonal na uri - ang "Russian" at "Moscow" na mga pyramids, ang "American".

Ang mga patakaran ng laro at mga kumpetisyon sa Russian billiards ay opisyal na naaprubahan Pambansang Pederasyon billiard sport noong 1994. Ang cue ball ay dapat hampasin gamit ang harap ng cue stick sa direksyon ng longitudinal axis nito, na may kahit isang paa ng manlalaro na nakadikit sa sahig. Ang pagsasagawa ng sipa sa anumang iba pang paraan ay pinarusahan.

Kickoff play

Ang karapatan sa unang strike sa isang laban ay tinutukoy bilang isang resulta pagguhit. Nakaposisyon sa magkabilang gilid ng longitudinal line ng table, ang mga manlalaro ay sabay-sabay na gumagawa ng mga shot mula sa kanilang mga kamay mula sa bahay, na itinuturo ang kanilang mga cue ball patungo sa back board. Ang nagwagi ay ang manlalaro na ang bola, na naaninag mula sa kanya, ay huminto nang mas malapit sa unahan: Ang rally ay itinuturing na awtomatikong nawala kung ang cue ball ay hindi tumama sa likurang bahagi, napunta sa kalahati ng kalaban, nahulog sa isang bulsa o tumalon sa ibabaw ng gilid. Kung ang parehong mga kalaban ay lumabag sa mga patakaran o ang parehong mga cue ball ay huminto sa parehong distansya mula sa board, pagkatapos ay ang rally ay paulit-ulit.

Ang nagwagi sa rally ay may karapatan na gawin mismo ang unang sipa o ibigay ito sa kanyang kalaban. Sa mga susunod na laro, ang pagkakasunud-sunod ay sinusunod. Bago ang huling mapagpasyang laro, ulitin muli ang laro.

Paglalagay ng bola

Bago magsimula ang laro, labinlimang object ball ang inilalagay malapit sa isa't isa gamit ang isang tatsulok mga pyramid na ang tuktok ay nasa likod na marka at ang base ay kahanay sa maikling bahagi.

Kickoff (“mula sa kamay at mula sa bahay”)

Kapag ginagawa ang shot na ito, ipinagbabawal na dalhin ang katawan sa kabila ng extension ng panlabas na bahagi ng mahabang bahagi, at ilagay din ang cue ball sa likod ng linya ng bahay.

Ang cue ball ay itinuturing na nasa laro pagkatapos na ito ay hampasin cue sticker. Kapag naglalaro mula sa kamay binibilang ang mga bolang nilaro sa magkabilang sulok, gayundin ang mga nahulog sa ibang bulsa bilang resulta ng shot na ito. Ang isang pagbaril mula sa kamay ay ginagawa din sa ibang mga kaso na itinakda ng mga patakarang ito: ang cue ball ay nahulog sa isang bulsa o tumalon sa gilid ("Russian", "Moscow" pyramids), habang ang pag-strike ay pinapayagan lamang sa mga bola na matatagpuan sa labas ng bahay. .

Kung lahat mga bola ng bagay ay matatagpuan sa bahay, pagkatapos ay ang suntok ay ginawa mula sa kabaligtaran ng mesa, na sa kasong ito ay nagsisilbing isang pansamantalang bahay, na limitado sa likod na linya.

Naglaro ang mga bola

Ang mga bola ay itinuturing na nilalaro (ibinulsa) kung nahulog ang mga ito sa mga bulsa bilang resulta ng tamang pagbaril. Ang isang bola na naaaninag mula sa isang bulsa papunta sa ibabaw ng paglalaro ng mesa ay nananatili sa paglalaro. bola ng bagay Ang isang manlalaro na nahuhulog sa isang bulsa bilang resulta ng sadyang pag-roll down sa board ay hindi binibilang at na-iskor alinsunod sa mga patakaran ng partikular na laro, at walang parusang ipapataw.

Mga naka-pop na bola

Tumalon sa dagat Isinasaalang-alang ang mga bola na huminto pagkatapos tumama sa labas ng play surface ng mesa (sa pisara, sa sahig, atbp.). Ang bola ay nananatili sa paglalaro kung, na natamaan ang anumang nakatigil na billiard accessory (sa itaas na bahagi ng board, pocket bracket, lighting fixture, atbp.), ito ay nakapag-iisa na bumalik sa play surface.

Kung ang bola ay dumampi sa anumang bagay sa labas ng mesa (cue, chalk, damit, atbp.), kung gayon ito ay itinuturing na tumalon kahit na bumalik ito sa ibabaw ng paglalaro. Ang mga naka-pop na bola ng bagay ay inilalagay pagkatapos makumpleto ang pagbaril alinsunod sa mga patakaran ng bawat partikular na laro. Sa kasong ito, walang parusang ipinapataw, at binibilang ang mga bolang ibinulsa nang tama.

Kung tumalon ito sa dagat cue ball, ang manlalaro ay pinarusahan at ang mga ibinulsa na bola ay hindi binibilang. Kapag naglalaro ng Amerikano, ang cue ball ay inilalagay sa isang pangkalahatang batayan. Kapag naglalaro ng "Moscow" at "Russian Pyramid", ang kalaban na pumapasok sa laro ay tumama sa cue ball mula sa kanyang kamay mula sa bahay.

Fielding balls

Ang lahat ng maling naibulsa at na-pop na mga bola ay iginawad alinsunod sa mga patakaran ng bawat partikular na laro. Ang lahat ng nakalantad na bola ay itinuturing na mga object ball.

Posisyon ng bola

Ang posisyon ng bola ay tinutukoy ng posisyon ng center ball. Ang isang bola na eksaktong nasa linya ng bahay ay itinuturing na nasa labas ng bahay.

Simula at pagtatapos ng sipa

Magsisimula ang stroke mula sa sandaling hinawakan ng cue sticker ang cue ball at nagtatapos pagkatapos na ganap na huminto ang lahat ng bola sa ibabaw ng paglalaro ng mesa. Ang isang bola na umiikot sa lugar ay itinuturing na gumagalaw.

Matamaan ang isang tao sa malapit

Matamaan ang isang tao sa malapit bola ng bagay(hindi hihigit sa 1/2 ang radius ng bola), pati na rin ang matatagpuan malapit sa cue ball, ay dapat na putulin sa isang anggulo na 45° o higit pa ang layo mula sa gitnang linya, o sa paraang ang cue ball humihinto sa lugar pagkatapos ng impact, gumulong pabalik o pumupunta sa gilid nang hindi tumatawid sa mga linya ng penalty zone. Ang isang manlalaro ay pinarusahan para sa paggawa ng isang ilegal na sipa.

Pagpasok sa laro ng kalaban

Ang kalaban ay pumasok sa laro pagkatapos ng nakaraang pagbaril ay hindi naglaro ng isang bola, o nagkaroon ng paglabag sa mga patakaran.

Mga multa

Ang mga multa ay ipinapataw sa mga sumusunod na kaso:

Kung hindi nahawakan ng cue ball ang alinman sa mga object ball sa pagkakatama;

Kung pagkatapos ng isang hit ang cue ball ay tumalon sa dagat:

Kung ang isa pang suntok ay ginawa bago ang nakaraang suntok ay nakumpleto;

Kung, kapag natamaan ang cue ball, wala sa mga paa ng manlalaro ang nakadikit sa sahig;

Kapag hinahawakan ang anumang bola sa ibabaw ng paglalaro ng mesa bago, habang o pagkatapos na tamaan ito ng cue, makina, kamay, damit, atbp.;

Para sa paggawa ng isang ilegal na pagbaril sa cue ball;

Kapag hindi tama ang pagpindot sa isang malapit na object ball;

Para sa pagsasagawa ng push shot sa isang object ball na malayo sa cue ball nang higit sa 1/2 ng radius ng bola, kapag labis na naantala ng player ang contact time ng cue sticker gamit ang cue ball at sabay na itinulak ang cue ball at ang nilalaro. bola ng bagay;

Sa isang double shot, kapag ang cue stick ay hinawakan ng dalawang beses ang cue ball;

Para sa pagsasagawa ng push shot, kapag pinindot ng cue ball ang object ball palayo sa board;

Kung, kapag tumama mula sa bahay, ang cue ball ay humipo sa anumang bagay na bola na matatagpuan sa bahay;

Kapag hindi tumatama gamit ang cue ball ("Russian" at "Moscow" pyramids);

Kapag ang cue ball ay nahulog sa isang bulsa ("Russian Pyramid");

Kung mali ang paglalaro (“American”);

Kung, kapag pumalo mula sa bahay, ang manlalaro, sa kabila ng babala ng referee, ay kukunin ang cue ball lampas sa linya ng bahay, igalaw ang katawan sa labas ng extension ng panlabas na bahagi ng mahabang board, o gumawa ng isang shot mula sa tapat ng mesa ;

Kapag nakikialam sa laro ng kalaban.

Kung maraming mga paglabag sa mga patakaran ang nagawa kapag nagsasagawa ng isang suntok, ang multa ay sisingilin sa isang halaga. Ang mga bola na ibinulsa bilang paglabag sa mga patakaran ay hindi binibilang at iginagawad alinsunod sa mga patakaran ng bawat partikular na laro.

Mga nakabitin na bola

Kung ang isang bola, na nakasabit sa bulsa sa isang posisyon ng hindi matatag na balanse, ay nananatiling hindi gumagalaw sa loob ng limang segundo o higit pa pagkatapos makumpleto ang paghampas, at pagkatapos ay nahulog sa bulsa, pagkatapos ay ibinalik ito ng referee sa orihinal nitong lugar at ang laro ay magpapatuloy. Ang parehong ay ginagawa sa kaso kapag ang isang nasuspinde na bola ay nahulog sa isang bulsa pagkatapos ng malinaw na pagtulak o pag-iling ng billiard table. Kung ang nakasabit na bola ay nahulog sa bulsa bago lumipas ang limang segundo pagkatapos ng pagkumpleto ng strike, kung gayon ito ay itinuturing na nahulog sa bulsa bilang resulta ng strike at ang laro ay nagpapatuloy sa pangkalahatang batayan.

Kung ang isang manlalaro ay natamaan ang isang nasuspinde na object ball gamit ang kanyang cue ball, at ang huli ay nahulog sa bulsa bago ang impact, ibinalik ng referee ang orihinal na posisyon at ang pagbaril ay uulitin. Sa kasong ito, walang multa ang ipinapataw.

"Bulag" na posisyon

Kung ang mga bola ay naka-grupo malapit sa isa sa mga bulsa at ang bulsa ay lumabas na naharang, pati na rin sa iba pang mga kaso kapag, pagkatapos ng mahabang serye ng "panalo pabalik", ang posisyon sa mesa ay hindi nagbabago sa panimula, na humahantong sa hindi makatarungang pagkaantala ng laro, ang hukom, pagkatapos ng babala sa mga manlalaro, ay may karapatang ilagay Ang mga bolang bagay na natitira sa mesa ay nasa hugis ng isang pyramid (pinaikling pyramid) na may tuktok sa likod na marka.

Ang karapatan sa susunod na welga ay tinutukoy ng rally, at ang paglalaro ay nagpapatuloy mula sa kamay sa bahay.

Panghihimasok sa labas

Kung sa panahon ng paglalaro ang mga bola ay inilipat bilang resulta ng interbensyon ng sinumang hindi awtorisadong tao (alinman sa direkta o sa pamamagitan ng ilang impluwensya sa player na kumukuha ng stroke), ibabalik ng referee ang orihinal na posisyon at ang stroke ay ire-replay nang walang parusa. Ang parehong ay ginagawa sa kaganapan ng anumang iba pang mga pangyayaring pang-emergency: isang bugso ng hangin, isang bumagsak na kabit ng ilaw, isang aksidente, atbp. Kung ang isang tagalabas ay sadyang nakikialam sa laro, ang laro ay sinuspinde hanggang sa siya ay umalis sa lugar ng kumpetisyon.

Panghihimasok ng karibal

Kung hinawakan ng kalaban ng manlalaro ang bola, inilipat o pinahinto ang anumang bola, siya ay mapaparusahan. Ang posisyon ay ibinalik ng referee at ang laro ay nagpapatuloy. Kung sa parehong oras ang kalaban ay huminto sa bola na nilalaro patungo sa bulsa, kung gayon ang bola ay itinuturing na nilalaro at ang manlalaro ay gumawa ng kasunod na pagbaril.

Ang interference ay itinuturing na anumang aksyon ng isang kalaban na naglalayong makagambala sa atensyon ng manlalaro at makagambala sa kanyang strike.

Kung ang kalaban ay sinadyang makagambala sa laro, kung gayon ang referee ay kumikilos alinsunod sa seksyong "Unsportsmanlike Conduct".

Sadyang inaantala ang laro

Kung ang manlalaro, sa opinyon ng referee, ay sadyang naantala ang laro, kung gayon ang referee, pagkatapos ng babala, ay may karapatang magpataw ng isang minutong limitasyon sa oras sa paghahanda at pagpapatupad ng strike.


"Maliit na Russian Pyramid"

Ang laro ay nilalaro gamit ang 16 na bola. Labinlimang puting bola ang binibilang mula 1 hanggang 15 puntos. Ang panlabing-anim na bola - ang cue ball ay maaaring kulay o may guhit, kapansin-pansing naiiba sa iba pang mga bola.

Ang mga bola ay inilalagay sa isang pyramid sa isang mahigpit na tinukoy na pagkakasunud-sunod. Sa tuktok ng pyramid, sa ikatlong punto ng talahanayan mayroong isang "apat" (frontal ball), sa mga gilid ng base ng pyramid mayroong "dalawa" at "tatlo", at ang pinakamalaking bola - " 13", "14", "15" - ay nasa gitna ng pyramid . Sa pag-aayos na ito, pagkatapos masira ang pyramid, bilang panuntunan, ang mga panlabas na bola lamang na may mababang mga numero ay lalabas, at ang mga malalaking ay mananatili sa gitna ng pyramid.

Ang kabuuan ng lahat ng mga numero na minarkahan sa mga bola ay 120 puntos. Ang 10 ay idinaragdag sa bilang ng bola na may “isa” (“Ace”), at 10 ay idinaragdag din sa huling natitirang bola, anuman ang numerong nakalimbag dito.

Sa bandang huli kabuuang halaga puntos - 140.

Ang laro ay nilalaro gamit ang isa lamang, "iyong" bola. Ang nagwagi ay ang unang nakakuha ng 71 puntos. Kung ang isang manlalaro ay nakakuha ng 70 puntos ("sa kanya"), kung gayon kahit na ang huling bola ay inilatag ng kanyang kasosyo sa laro, ang isang draw ay naitala.

Minsan tatlo o kahit apat na tao ang naglalaro. Nangyayari ito sa mga magiliw na pagpupulong sa paglilibang, kapag maraming tao ang gustong maglaro, ngunit kakaunti ang mga mesa. Kapag naglalaro kasama ang tatlong manlalaro, 10 puntos ang idinaragdag sa “2” na bola, at pagkatapos ay magkakaroon ng 150 puntos sa pyramid. Upang manalo, ang isa sa mga kasosyo ay kailangang makakuha ng 51 puntos. Kung ang tatlo ay naglaro ng 50 puntos, ito ay isang draw.

Kapag naglalaro kasama ang apat na manlalaro (bawat isa para sa kanyang sarili) sa kabuuang bilang 10 pang puntos ang idinagdag sa pyramid. Sa pagkakataong ito sa “3” na bola. Kaya, ang kabuuang halaga ng mga puntos sa pyramid ay katumbas ng 160. Ang nagwagi ay ang unang nakakuha ng 41 puntos. Posible ang isang draw kung ang bawat manlalaro ay may 40 puntos.

Bago magsimula ang laro, dapat kang sumang-ayon sa mga tuntunin ng laro. Ang isa sa mga kundisyong ito ay kung paano mag-order ng mga bola: isang mahigpit na order "para sa dalisay na layunin" o "ball-pocket".

Kapag naglalaro "para sa nilalayon nitong layunin" bago matamaan, tumpak na pinangalanan ng manlalaro ang numero ng bola, ang bulsa kung saan niya gustong ilagay ang bola, at ipinapaliwanag din kung paano mahulog ang bola (mula sa ganito at ganoong bola, ganito at ganoong mga bola, aprikot, bola o bola, at alin, anong uri ng doublet atbp.).

Larong bola-bulsa nagbibigay para sa eksaktong pagtatalaga ng bilang ng bola at bulsa na nilalaro. Kung paano lumalapit ang bola sa bulsa ay hindi mahalaga.

Ang isa pang kondisyon ng laro ay maaaring isang kapansanan na ibibigay ng isang mas malakas na manlalaro sa isa pa. Ang kapansanan na ito ay karaniwang 5, 10, 15, 20, 30 at kahit na 35 puntos. Kasabay nito, ang mga batang atleta ay hindi inirerekomenda na masanay sa muling pagseguro laban sa pagkawala sa pamamagitan ng paghingi ng mga puntos nang maaga. Ang isang kapansanan ay nagpapababa sa kalidad ng laro, nagpapahina sa kalooban at kalmado ng manlalaro, at nakakasagabal sa konsentrasyon. Ang kapansanan ay nabibigyang katwiran pangunahin kapag ang mga koponan ay nagkikita sa mga mapagkaibigang paligsahan o sa mga laro ng mga kasosyo iba't ibang klase.

Umorder dapat sabihin nang malakas, malinaw at bago ang epekto.

Kung ang itinalaga ( kaugalian) bola, lahat ng iba pang bola na nahulog sa mga bulsa bilang resulta ng parehong pagbaril ay binibilang na nilalaro, anuman ang oras ng kanilang pagkahulog na may kaugnayan sa pagkahulog ng "iniutos" na bola. Kapag isang bola na lang ang natitira sa bilyaran, hindi mo na kailangang tawagan ang numero nito.

Kung tumama ang bola panloob na dingding bulsa at tumalon pabalik sa mesa, hindi ito binibilang at iniwan kung saan ito huminto. Sino ang magsisimula ng laro sa unang laro ay tinutukoy ng lot. Sa hinaharap, ang nagwagi sa nakaraang laro ay magsisimula ng laro. Sa panahon ng laro, pinapayagan kang gumamit ng mga pahiwatig na may iba't ibang haba, makinilya At pamahid.

Mga parusa

May mga parusa kapag naglalaro ng pyramid:

a) 5 puntos, na ibinabawas sa account ng nagkasala at idinagdag sa account ng partner;

b) paglalagay ng bola na nakalagay sa isang bulsa sa mesa.

Mga error kung saan itinalaga ang parusang 5 puntos:

a) ang cue ball ay nahuhulog sa bulsa;

b) tumalon ang cue ball kapag natamaan sa dagat;

c) ang strike ay ginawa ng hindi sinasadya sa isang bola maliban sa "iyo";

d) hindi nahawakan ng cue ball ang target na bola at hindi nahawakan ang alinman sa mga bola sa mesa (kabilang ang sa pinakaunang hit);

e) ang suntok ay ginawa hindi gamit ang isang sticker, ngunit may isang turnik o sa gilid ng cue;

c) sa panahon ng strike, hinawakan (hinawakan) ng partner ang anumang bola na may cue, damit, kamay, atbp.;

g) isang suntok habang ang mga bola ay gumagalaw mula sa isang nakaraang suntok;

h) paghawak sa mga bola ng isang manlalaro na nagkamali sa pag-iisip na tapos na ang laro;

i) direktang hit sa bola na matatagpuan sa "bahay" kapag naglalaro ng "mula sa kamay".

Sa kaso ng mga pagkakamali na ibinigay para sa mga talata a) at b), bilang karagdagan sa isang multa na 5 puntos, kung ang "iniutos" na mga bola ay nahulog sa bulsa nang sabay, hindi sila binibilang at inilalagay sa ikatlong punto ng ang lamesa. Kung ang punto ay inookupahan, pagkatapos ay sa maikling bahagi na may sa loob mga pyramid.

Minsan ang mga pagkakamaling nabanggit sa mga talata e) at f) ay hindi pinarurusahan ng naunang kasunduan sa pagitan ng mga kasosyo. Gayunpaman, upang bumuo ng katumpakan sa mga atleta at mapabuti ang kultura ng paglalaro, ipinapayong pagmultahin ang mga pagkakamaling ito.

Kung ang isa sa mga kasosyo, pagkatapos ng isang matagumpay na hit, ay isinasaalang-alang na mayroon siyang isang laro at pinaghalo ang natitirang mga bola (punto "h"), kung gayon ang posisyon ng mga bola ay naibalik, ang laro ay nagpapatuloy, ang suntok ay napupunta sa kalaban.

Mga error pagkatapos kung saan ang nilalaro na bola ay hindi binibilang:

a) ang bola ay inilalagay sa pamamagitan ng isang iligal na suntok ("tinulak", "pinindot");

b) kapag naglalaro ng kamay, ang bahagi ng katawan at mga binti ng manlalaro ay nakausli lampas sa linya ng mahabang board;

c) sa panahon ng welga, ang kasosyo, na nakasandal sa gilid ng mesa, ay hindi hawakan ang sahig gamit ang kanyang mga paa.

Sa lahat ng mga kasong ito, ang parusa ay limitado sa katotohanan na ang nilalaro na bola ay inilalagay sa mesa sa isang pangkalahatang batayan. Ang suntok ay dumadaan sa kapareha. Kung ang lahat ng mga bola ay nasa "bahay", at kailangan mong maglaro "mula sa iyong mga kamay", kung gayon ang "lalim" ng talahanayan, na matatagpuan sa lugar ng ikatlong punto, ay magiging pansamantalang "tahanan".


"Amerikano"

Ang laro ay nilalaro gamit ang labing-anim na bola. Maaari kang maglaro ng anumang bola sa mesa. Ang unang maglagay ng walong bola ay panalo.

Bago magsimula ang laro, labinlimang bola ang inilalagay sa isang pyramid nang hindi isinasaalang-alang ang kanilang mga numero. Sa pangkalahatan, ang mga patakaran ng "Small Russian Pyramid" ay sinusunod.

Ang pagkakaiba ay pagkatapos ng unang suntok "mula sa mga kamay" mula sa

"sa bahay" maaari kang maglaro ng anumang bola, anumang bola, at gayundin

ilagay sa bulsa ang "iyong" bola mula sa bola o mga bola. Umorder

hindi na kailangang magbulsa at magnominate ng mga bola. Hindi mahalaga kung gaano karaming sha-

babagsak ang kanal sa isang hit, maliban na lang kung may parusa.

Ang multa ay ipinapataw sa anyo ng isang bola mula sa istante ng kasosyo, hanggang sa

na nagkamali, o "hinaharap" na mga bola, kung maaari

Wala siyang penalty kicks na nilalaro.

Ang bola na tinanggal mula sa istante ay inilagay sa mesa nang mahigpit

maikling bahagi kung saan nakalagay ang pyramid.

Ang multa ay sisingilin:

a) sa anumang pagpindot (na may cue, kamay, damit, atbp.) ng anumang bola ng isang manlalaro bago, pagkatapos at sa panahon ng paghampas;

b) kapag tinamaan ng turnik o sa gilid ng isang cue;

c) sa kaso ng isang miss, kapag ang "iyong" bola ay hindi nahawakan ang alinman sa mga bola;

d) kapag ang mga bola ay hinawakan ng isang manlalaro na nagkamali sa pagsasaalang-alang na tapos na ang laro;

e) sa pagtama habang ang mga bola ay gumagalaw pa mula sa naunang epekto;

c) kapag ang bola ng "sa sarili" o "ng iba" ay lumampas at natamaan.

Kung, sa paglabag sa mga patakaran sa ilalim ng mga puntos na "a", "b", "d", at "c", isang bola (mga bola) ay ibinulsa sa parehong oras, pagkatapos ay inilalagay din sila sa mesa.

Ang kapareha ay hindi pinapayagang laruin kaagad ang mga bola ng parusa (maliban sa kaso na ang mga bola ng parusa lamang ang natitira sa mesa). Maaaring itala ang isang draw na may mutual consent ng mga kasosyo, sa kondisyon na pareho silang naglagay ng pitong bola.

Ang isang mahalagang bagay sa "American" ay isang mahusay na naisagawa na paunang pagbaril, dahil sa kaso ng paglalagay ng unang bola na may isang shot "mula sa mga kamay" at isang matagumpay na komposisyon ng iba, ang isang may karanasan na manlalaro ay maaaring tapusin ang laro na may " robbery” o maglaro ng ilang bola nang magkasunod.

Kung may kapansin-pansing pagkakaiba sa klase ng laro sa pagitan ng mga kasosyo, maaaring magkaroon ng kapansanan. Ang mas malakas na manlalaro ay palaging sinisira ang pyramid.

Ang kapansanan ay ibinibigay sa dalawang paraan:

a) ang kasosyo na nagbibigay ng kapansanan ay sinira ang pyramid, at pagkatapos ng pagtatapos ng stroke, inaalis ang napagkasunduang bilang ng mga bola mula sa talahanayan (na pipiliin niya sa kanyang sariling paghuhusga) at ibibigay ang mga ito sa kasosyo na tumatanggap ng kapansanan;

b) ang mga kasosyo ay sumasang-ayon sa kung ilang bola ang laruin para sa bawat isa: halimbawa, ang nagbibigay ng kapansanan ay sampung bola, at ang isa ay tumatanggap ng anim, atbp.

Ang pagtaya kapag naglalaro ng "American" ay mas mahirap kaysa sa "Small Russian Pyramid", dahil kahit isang maliit na pagkakamali kapag ang paglalagay ng mga bola sa isang hindi maginhawang posisyon para sa paglalaro ay maaaring humantong sa kanilang kapareha sa paglalaro nito.

Ang laro ng "American" ay mas masigla, kumpara sa "Pyramid", nagkakaroon ito ng kakayahang magsagawa ng pinakamaraming iba't ibang uri suntok, malawakang ginagamit ang lateral rotation ng “one’s own” (effe).

Hindi pinapayagan na gumamit ng makina, pamahid o mahabang cue.


"Moscow Pyramid"

Ang larong ito ay lumitaw sa ating bansa noong unang bahagi ng 60s at ngayon ay naging laganap na.

Minsan ito ay tinatawag na "Moscow". Sabay-sabay itong naglalaman ng mga elemento ng parehong "Small Russian Pyramid" at "The American".

Ang laro ay nilalaro na may labing-anim na bola. Labinlimang bola ang inilalagay sa isang pyramid nang hindi isinasaalang-alang ang mga numero.

Ang nagwagi ay ang unang naglalagay ng walong bola sa mga bulsa. Hindi na kailangang mag-order ng mga bulsa o magtalaga ng mga bola.

Ang laro, tulad ng sa "Pyramid", ay nilalaro gamit lamang ang isang cue ball, na naiiba sa iba pang mga bola sa kulay o sa magkaparehong patayo na mga guhit na inilapat dito.

Ngunit, hindi tulad ng "Pyramid", ang cue ball ay maaaring laruin sa mga bulsa mula sa isang bola o ilang mga bola, kabilang ang kapag sinira ang pyramid na may suntok mula sa mga kamay.

Ang bawat "sariling" pagbulsa ay nangangahulugan na ang isang bola ay idinagdag sa asset ng manlalaro. Ang bolang ito, na kanyang pinili, ay inalis sa mesa ng kanyang kapareha at ibinigay sa manlalaro na nagbulsa ng cue ball. Kung, kapag ang cue ball ay ibinulsa, ang ibang mga bola ay nahuhulog sa mga pocket net, kung gayon ang lahat ng ito ay mabibilang na patas. Ang manlalaro na naglagay ng "kanyang" sa bulsa ay kukuha ng bola mula sa lambat gamit ang kanyang kamay, inilalagay ito sa anumang punto ng "bahay" sa kanyang paghuhusga at ipinagpatuloy ang laro sa isang "kamay" na pagbaril sa isang pangkalahatang batayan.

Ang parusa ay ipinapataw sa pamamagitan ng paglabas ng isang bola sa istante ng manlalarong nagkamali o sa pamamagitan ng pagbibilang ng "hinaharap" na mga bola kung sa oras ng pagkakamaling ito ay wala siyang anumang bola sa kanyang asset. Ang bola na inalis mula sa istante ay inilalagay sa mesa sa maikling gilid sa gilid ng pyramid.

ayos lang sa anyo ng isang bola ay nakolekta:

a) sa tuwing hinawakan ng manlalaro ang anumang bola gamit ang kanyang kamay, damit, atbp. bago, pagkatapos o habang gumagawa ng strike;

b) kapag tinamaan ang cue ball gamit ang isang gournyak o sa gilid ng cue;

c) kapag nag-strike sa isang hindi natapos na paggalaw ng mga bola mula sa nakaraang strike;

d) sa kaso ng isang miss, kapag "ang sarili" ay hindi nahawakan ang alinman sa mga bola:

e) kapag lumampas ang "iyong" bola:

c) kapag ang magkabilang binti ay itinaas mula sa sahig sa panahon ng pagtama.

Kung ang isa o higit pang mga bola ay nilalaro sa panahon ng isang paglabag sa ilalim ng mga puntos a), e) at f), kung gayon ang huli ay hindi binibilang, ay tinanggal mula sa mga bulsa at inilagay sa maikling bahagi sa lugar ng ikatlong punto.

Hindi tulad ng "American", sa larong ito ang isa sa mabisa at sa parehong oras ay medyo ligtas na mga shot ay naglalaro ng "iyong sarili" sa sulok na bulsa sa isang tahimik na shot. Kapag naglalaro ng Amerikano, kung ang cue ball ay hindi nahuhulog sa bulsa, ito ay halos tiyak na mahalili sa paglalaro ng kanyang kapareha. Dito, sa kabaligtaran, ang "iyong" bola, na nakaipit sa isang bulsa o pagiging malapit dito, ay nagiging isang hindi maginhawang posisyon para sa paglalaro.

Ang mga kondisyon kung saan ang isang kapansanan ay maaaring ibigay upang mapantayan ang mga pagkakataon ng laro ay magkapareho sa mga kondisyon para sa paglalaro ng Amerikano.

Sa panahon ng laro, pinapayagan kang gumamit ng mga pahiwatig na may iba't ibang haba, isang makina at isang wax. Ang "Moscow Pyramid" ay magbibigay ng magandang pagkakataon na gumamit ng simple at kumplikadong strike sa laro, pati na rin ang malawakang paggamit ng playback, exit at lahat ng uri ng side strike.


"Yaroslavl Pyramid"

Kapag naglalaro ng "Yaroslavl Pyramid" dapat kang magabayan ng mga patakaran ng "Moscow Pyramid" at ang mga sumusunod na patakaran.

Layunin ng laro

Mag-shoot ng 8 bola sa 16, o 5 sa 10.

Mga bolang ginamit

Nagsisimula ang laro sa isang may kulay na cue ball na tumama mula sa bahay. Dapat laruin ang isang shot na may puting bola papunta at mula sa cue ball.

Paglalagay ng bola

Ang "bahay" ay isa. Nangangahulugan ito na kung kailangan mong maglaro mula sa "bahay" sa isang posisyon kung saan ang lahat ng mga bola ay nasa "tahanan lamang", isang "cue ball" shot ay kinakailangan, kung saan ang "cue ball" ay dapat tumawid sa "bahay" linya.

Kickoff

Ang unang suntok ay ginawa "mula sa kamay" mula sa "bahay".

Naglalaro ng laro

Ang mga sumusunod ay itinuturing na nakapuntos:

Anumang "banyagang" bola na "cue ball";

Isang bola kapag ang cue ball mismo ay ibinulsa ng anumang bola;

Anumang bola na ibinulsa ng "bayaw" mula sa "cue ball";

Isang bola na nilalaro ng cue ball mula sa anumang bola.

Sa mga kaso kung saan ang cue ball mismo ay ibinulsa, ang kasosyo ay nag-aalis ng anumang bola mula sa field patungo sa kilalang manlalaro, at ipinagpatuloy niya ang laro mula sa bahay.

Fielding balls

Mula sa "bahay" ang bola ay nilalaro:

Sa malayong sulok na mga bulsa - sa anumang suntok;

Sa gitna - mula sa board, kasama ang bola at mula sa bola;

Sa mga sulok na bulsa na matatagpuan sa "bahay", sa anumang suntok pagkatapos kung saan ang "cue ball" ay unang tumawid sa linya ng "tahanan".

Mga multa para sa mga paglabag

a) kung hindi nilalaro ng manlalaro ang bola kapag naglalaro sa cue ball at malayo sa cue ball;

b) hindi nakuha ang bola;

c) kapag naglalaro ng "sa kamay" mula sa "bahay", ang anumang bola na ibinulsa sa gitnang bulsa nang hindi dumampi ang cue ball sa tagiliran bago matamaan ang bola ay mapaparusahan;

d) pagtama ng puting bola gamit ang puting bola.


"Neva Pyramid"

Kapag naglalaro ng "Neva Pyramid" dapat kang magabayan ng "General Rules", ang mga patakaran ng laro na "Moscow Fast Pyramid", pati na rin ang mga sumusunod na patakaran.

Layunin ng laro

Mauna kang mag-pot ng walong bola.

Mga bolang ginamit

Cue ball at labinlimang object ball. Ang cue ball ay dapat na naiiba sa mga object ball sa kulay o mga espesyal na marka.

Paglalagay ng bola

Labinlimang object ball ay nakaayos sa isang pyramid na hugis na may tuktok sa likod na marka.

Paunang sipa (“mula sa kamay” mula sa “tahanan”)

Ang sipa na ito ay pinahihintulutang gawin mula sa anumang posisyon, kabilang ang paglampas sa labas ng mahabang bahagi, ngunit hindi lalampas sa extension ng front line (ang "tahanan" na linya). Sa tamang pagbaril, ang bigat ng bolang nilaro sa anumang bulsa ay binibilang pagkatapos umalis ang cue ball sa "bahay" o madikit sa isang object ball na nasa labas ng "bahay".

Naglalaro ng laro

Ang laro ay may double order, iyon ay, maaari kang mag-order ng parehong "kumanta" at "alien" na mga bola sa parehong oras; ang order ay binibilang kung kahit isang bola ay nahulog.

Sa panahon ng laro, pagkatapos laruin ang anumang inorder na bola, ang anumang aksidenteng nalaglag na mga bola ay mabibilang bilang panalo.

Pagkatapos ibulsa ang "kanyang" bola, inilalagay ng manlalaro ang "kanyang" bola sa anumang lugar sa mesa, palaging nasa ilalim ng "kanyang" bola, ibig sabihin, naglalaro "mula sa kanyang kamay".

Kung, kapag naglalaro ng "mula sa iyong kamay", ang "iyong" bola ay nahulog kasama ng "banyagang" isa, pagkatapos ay ang "iyo" ay binibilang at ang susunod na suntok ay muling ginawa mula sa iyong kamay.

Kung, kapag naglalaro ng "mula sa kamay", ang "iyong" bola lamang ang bumagsak, at hindi "sa ibang tao", kung gayon hindi ito isang parusa, ngunit ang suntok mula sa "kamay" ay napupunta sa kalaban.

Fielding balls

Ang lahat ng maling ibinulsa, na-pop-out na mga bola, pati na rin ang mga bolang inalis mula sa istante para sa isang parusa, ay inilalagay sa marka sa likod (ikatlong punto). Kung ang lugar na ito ay inookupahan, kung gayon ang mga bola ay inilalagay sa isang longitudinal na linya nang mas malapit hangga't maaari (ngunit hindi malapit) sa nakakasagabal na bola patungo sa backboard, at kung ang linyang ito ay inookupahan din, pagkatapos ay patungo sa gitnang marka. Kung ang ilang mga bola ay inilagay sa parehong oras, sila ay inilalagay malapit sa isa't isa.

Mga multa para sa mga paglabag

Para sa bawat paglabag sa mga patakaran, ang manlalaro ay sisingilin ng multa ng isang bola. Kung ang isang manlalaro ay walang bola na naibulsa sa oras ng paglabag, ang parusa ay tatasahin pagkatapos ng unang bola na kanyang ibinulsa.


"Alager"

Kapag naglalaro ng "Alager", dapat kang magabayan ng "Mga Pangkalahatang Panuntunan", pati na rin ang mga panuntunang espesyal na binuo para sa larong ito.

Mga bolang ginamit

Ito ay nilalaro gamit ang dalawang bola, isang puti at isang kulay - pula, may guhit, atbp.

Bilang ng mga manlalaro

Ang isang walang limitasyong bilang ng mga manlalaro, ngunit hindi bababa sa dalawa, ay maaaring lumahok sa Alager.

Gumuhit

Upang matukoy kung sino ang maglalaro sa kung anong numero, ang isang draw ay isinasagawa. Upang gawin ito, pinipili ang mga pyramid ball batay sa bilang ng mga manlalaro; lahat ay nakapalibot sa pool table.

Ang isa sa mga manlalaro, na nakatayo sa maikling gilid, ay naghahalo ng mga inihandang bola at pagkatapos ay agad na igulong ang mga ito sa buong bilyar. Sinumang kumuha ng kung aling bola ay nakarehistro para sa laro sa ilalim ng numerong iyon.


Ang pag-record ay ginawa sa board sa pagkakasunud-sunod ng mga numero na kinuha, na hindi mababago.

Kickoff

Ang isa na tumatanggap ng unang numero ay kukuha ng isa sa dalawang bola at inilalagay ito sa anumang lugar sa "bahay". Dito ginawa ang unang strike. Ang layunin ay ilagay ang iyong bola nang mas malapit hangga't maaari sa kabaligtaran na maikling board, sa gayon ay nagiging mahirap para sa kasosyong naglalaro sa tabi na ilagay ang bola na ito sa bulsa.

Inilalagay din ng pangalawang kasosyo ang kanyang bola sa anumang lugar sa "bahay" at mula rito ay may karapatang laruin ang bola ng kalaban kahit saan.

Pagkakasunod-sunod ng mga hit

Ang bawat kalahok ay may karapatan sa isang hit lamang, pagkatapos nito ang susunod na kasosyo ay maglalaro. At iba pa, sa pagkakasunud-sunod ng mga numero.

Pagkatalo at pagbabalik sa laro

Ang manlalaro, kapag ang kanyang bola ay matagumpay na nilalaro ng susunod na kasosyo, ay tumatanggap ng isang krus, na inilalagay sa pisara sa tapat ng kanyang numero. Ang tumanggap ng napagkasunduang bilang ng mga krus ay umalis sa partido. Kadalasan ay napagkasunduan na maglaro ng hanggang sa hindi bababa sa dalawang krus at hindi hihigit sa apat.

Ang unang manlalaro na umalis sa laro ay may karapatan na sumali muli dito pagkatapos ng huling kasosyo, ibig sabihin, upang sumali, ngunit sa kondisyon na siya ay katumbas ng bilang ng mga krus sa kasosyo na mayroon nito pinakamalaking bilang.

Ito ay pinahihintulutang mag-attribute ng ilang mga tinanggal na manlalaro. Ang bilang ng huli ay depende sa kondisyon, ngunit kapag nananatili ang tatlo, hindi pinapayagan ang pagdaragdag. Ang bawat retirado ay may karapatang maitalaga (ayon sa mga kondisyon) lamang sa sandaling natanggap niya ang huling krus. Ang huli na pagdaragdag ay hindi pinahihintulutan.

Kung ang bilang ng mga manlalaro ay pantay, pagkatapos ay sa dulo ng bilog ang bawat manlalaro ay maglalaro ng kanilang sariling partikular na bola, ngunit kung ang bilang ng mga manlalaro ay kakaiba, ang kanilang mga bola ay magbabago sa lahat ng oras.

Mga multa

Kung ang isang manlalaro ay sumablay, inilagay ang kanyang bola sa isang bulsa, natumba ito sa dagat, naglalaro ng isang bola na hindi sa kanya, naglalabas ng kanyang sariling bola o ang bola ng kalaban na may cue, makina, kamay, at iba pa, para sa lahat ng ito tatanggap siya ng krus.

Kung ang manlalaro ay naglalagay ng bola at sa parehong oras ay gumawa ng isang libreng sipa, kung gayon ang inilagay na bola ay hindi mabibilang, at ang manlalaro ay bibigyan ng isang krus. Ang dalawang krus ay hindi maaaring maitala sa parehong oras.

Ang bola na inilagay sa pamamagitan ng isang ilegal na suntok (itinulak o pinindot) ay hindi binibilang. Ang bola na nahuhulog sa bulsa ay inilalagay sa unang lugar. Ang bola na nilalaro ay nananatili sa pwesto nito. Ang suntok ay dumadaan sa kapareha.

Strike out of turn

Maaari kang mag-alok na ilagay ang bola sa labas, na nangangakong laruin ito nang sigurado. Sa kaso ng pagkabigo, ang risker ay bibigyan ng isang krus.

Karaniwang ginagawa ito ng isang malakas na manlalaro, nakikita na ang isang mahinang manlalaro ay maaaring hindi maglaro ng madaling bola, at upang maiwasan din ang isang manlalaro na maglaro kasama ng isa pa.

Kung ayaw hayaan ng player na maglaro ng wala sa turn, dapat siya mismo ang maglagay ng bola. Kung hindi niya gagawin, siya ay makakakuha ng isang krus.

Pagtatapos ng laro

Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng kalahok, maliban sa isa, ay nakatanggap ng napagkasunduang bilang ng mga krus at umalis sa laro. Ang isang ito, ang huli, ay itinuturing na nagwagi.

Kung, pagkatapos ng pagtatapos ng unang laro, ang mga kalahok ay nais na maglaro ng isa pa, dapat talaga silang magsumite ng pangalawang lot upang madagdagan ang interes sa laro, lalo na, upang baguhin ang hindi magandang pagkakasunod-sunod para sa pinakamahina, kapag ang pinakamalakas na laro. sa likod nila o sa likod ng ilan sa kanila sa lahat ng oras.

Pinapayagan itong maglaro gamit ang isang makina, mazik, mahaba at maikling mga pahiwatig.

Ang isang laro sa Alager ay maaaring magtapos sa isang panalo o isang pagkatalo, hindi maaaring magkaroon ng draw.


"American Billiards"

Ang pool, o "American billiards," ay naiiba sa maraming paraan mula sa Russian. Ang lahat ng mga American table ay standard. Ang kanilang haba ay 3.6 m, lapad 1.85 m at taas na 85 cm Ang mga manggagawang Ruso ay gumawa ng mga talahanayan mula 3 hanggang 4 m ang haba, at ang haba ng mga modernong ay mula 1.5 hanggang 3 m.

Magkaiba rin sila sa sahig. Ang sahig ng American at ang aming mga antigong mesa ay binubuo ng mga stone slab. Ngayon, ang mga Amerikano ay gumagamit ng metal at plastik para sa layuning ito. Ang base ng aming mga talahanayan ay chipboard, pinakamahusay na senaryo ng kaso- kongkreto. Gumagamit pa rin kami ng telang lana upang takpan ang mga mesa, ngunit ang mga Amerikano ay matagal nang lumipat sa synthetics, kung saan ang bola ay gumulong halos nang hindi nakakaranas ng pagtutol. Ang mga gilid ng American table ay protektado ng nababanat na goma, na naghahagis ng bola sa malalayong distansya.

Ang aming mga gulong ay napakatigas.

Ang pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng mga American table ay ang laki ng mga bulsa. Ang aming pocket width ay 72–76 mm, habang ang mga Amerikano ay may karaniwang pocket width na 88.9 mm. (Pang-una kaming naglalaro ng mga bola na may diameter na 70 mm, at ang mga Amerikano - 52.5 mm).

Sa aming mga mesa ang mga panga ng bulsa ay matalim, sa mga mesa ng Amerika ay bilugan sila (bilang karagdagan, pinutol ng mga Amerikano ang goma ng 2-3 mm ang lalim sa layo na hanggang 100 mm mula sa bulsa, na tumutulong sa bola na makapasok sa bulsa mas mabuti).

Ang mga Amerikano ay gumawa din ng maraming mga inobasyon sa layout ng mesa. Mula sa aming mga marka ng bilyar, dalawang puntos lamang ang napanatili - ang gitnang bahagi at ang punto kung saan inilalagay ang pyramid. Ang punto ng "tahanan" ay matatagpuan sa longitudinal na linya ng talahanayan at matatagpuan sa layo na 73.6 cm mula sa maikling bahagi. Sa ganitong distansya, isang linya ng "bahay" ang iginuhit sa bilyaran. Mula sa punto ng "tahanan", isang kalahating bilog na may radius na 29.2 cm ang iginuhit hanggang sa mag-intersect ito sa linya ng "tahanan".

Ang dalawang puntos na nabuo sa intersection ng linya ay kinakailangan para sa paglalaro ng snooker, at ang lugar ng kalahating bilog ay ang lugar kung saan inilalagay ang cue ball kapag naglalaro sa kamay. Mayroon ding isang punto na matatagpuan sa gitnang longitudinal na linya sa layo na 32.4 cm mula sa maikling gilid. May inilalagay na pulang bola kapag naglalaro ng American billiard.

Ang mga bola ay gawa sa plastik. Ang kanilang diameter ay 52.5 mm. Ang bilyar ay nilalaro gamit ang 3 bola: 2 puting bola - cue ball (isa sa mga ito ay may tuldok), at isang pula. Ang snooker ay nilalaro gamit ang 22 bola: 15 pula, 6 na kulay (dilaw, berde, kayumanggi, asul, rosas, itim) at 1 cue ball puti.

Ang cue ay gawa sa kahoy, kadalasang maple.

Ang pinakamaikling haba ay 91 cm, ang average ay 1.5 m. Ang mga cue cue ay kadalasang ginagawang natitiklop mula sa dalawang halves. Ang diameter ng singkamas ay hanggang sa 30 mm, at ang manipis na dulo ay 10 mm. Maglagay ng mga sticker iba't ibang uri, tisa ang mga ito pagkatapos ng bawat suntok. Ang paglalagay ng chalk sa mesa ay mahigpit na ipinagbabawal - itinatago ito ng mga Amerikano sa kanilang bulsa.


Pangunahing konsepto kapag naglalaro ng pool

Ang simula ng talahanayan ay ang maikling bahagi sa home side, pati na rin ang gilid kung saan naka-install ang counter ng mga puntos.

Ang dulo ng talahanayan ay isang maikling gilid sa tapat ng simula ng talahanayan.

Ang pyramid point ay ang puntong matatagpuan sa gitna ng linya na nagkokonekta sa pangalawang diamante sa mahabang gilid mula sa dulo ng talahanayan.

Linya - isang linya na nagdudugtong sa pangalawang diamante sa mahabang gilid mula sa simula ng talahanayan.

Ang tahanan ay ang lugar na matatagpuan sa likod ng "linya" mula sa simula ng talahanayan. Ang puntong "tahanan" ay ang puntong matatagpuan sa gitna ng "linya".

Ang cue ball ay isang puting bola kung saan ang lahat ng mga shot ay ginawa.


"walo"

Layunin ng laro

Ang "Eight" ay isang custom na laro na nilalaro gamit ang cue ball (white ball). Ang isang manlalaro ay nagbubulsa ng mga solidong bola (1-7), ang isa naman ay may mga guhit (9-15). Ang nagwagi ay ang manlalaro na naglagay ng lahat ng bola sa kanyang grupo at naglagay ng bola bilang 8 ayon sa pagkakasunud-sunod.

Pag-install ng mga bola

Ang ikawalong bola ay inilalagay sa gitna ng pyramid. Ang mga may kulay at may guhit na bola ay kahalili, na naglalagay ng mga bola ng iba't ibang grupo sa mga sulok ng pyramid.

Pagnanakaw ng bola

Ang cue ball ay dapat ibulsa mula sa likod ng home line o magdala ng hindi bababa sa 4 na bola sa mga board. Ang hindi pagsunod sa kundisyong ito ay isang error.

Sa kasong ito, ang kasosyo ay maaaring: ipagpatuloy ang laro mula sa posisyong ito: gawin muli ang pahinga o tanungin ang kasosyo tungkol dito. Ang pagkuha ng cue ball sa bulsa sa panahon ng pahinga ay isang pagkakamali.

Ang bola ng bagay ay lumipad sa dagat sa panahon ng pagnanakaw - isang pagkakamali. Ang kasosyo ay maaaring magpatuloy sa laro o naglalaro mula sa likod ng "linya ng bahay".

Kung sa panahon ng pahinga ang ika-8 na bola ay nahulog sa bulsa, pagkatapos ay ilalagay muli ng kasosyo ang pyramid at masira ang mga bola, o ilalagay ang ika-8 na bola sa back point at maglalaro mula sa posisyong ito. Kung ang 8th ball at cue ball ay sabay na nahulog, ang partner ay maaaring muling basagin ang pyramid o ilagay ang 8th ball sa back point at maglaro mula sa likod ng home line.

Pagpili ng bola

Pagkatapos ng isang pagnanakaw, ang mesa ay palaging "bukas". Ang pagpili ay nangyayari kapag ibinulsa ng manlalaro ang bola gaya ng iniutos.

Tamang shot

Kailangan mong ibulsa ang bola, dalhin ang cue ball o object ball sa gilid.

Kung ang cue ball ay unang tumama sa board at pagkatapos ay ang object ball, ang cue ball o object ball ay dapat pagkatapos ay hawakan ang mga board.

Ang mga Object ball na lumalabas ay isang pagkakamali. Naka-install ang mga ito sa back point sa pataas na pagkakasunud-sunod ng numero ng bola kasama ang longitudinal na linya hanggang sa maikling gilid.

Hindi nakuha ng cue ball ang object ball;

Kapag ang cue ball ay tumama sa object ball, ni isa o ang isa ay hindi humahawak sa mga gilid;

Ang cue ball ay nahuhulog sa bulsa;

Ang cue ball ay lilipad sa dagat;

Hinahawakan ng kapareha ang anumang bola ng isang bagay;

Tinatamaan ng manlalaro ang bola kapag hindi pa humihinto ang mga bola.

Sa kaso ng anumang pagkakamali, ang kasosyo ay naglalaro "mula sa kanyang kamay", iyon ay, inilalagay niya ang cue ball sa anumang lugar sa mesa.

natatalo

Matatalo ang manlalaro sa laro kung:

Ang Ball No. 8 ay ibinulsa sa panahon ng pagbaril na may mga paglabag (pagbubukod - sa panahon ng pagnanakaw);

Ang bola No. 8 ay nahulog sa bulsa nang maaga;

Ang Ball No. 8 ay natumba sa dagat;

Ang bola No. 8 ay nahulog sa isang hindi nakabulsa na bulsa;

Ang bola number 8 ay nahulog sa bulsa kasabay ng huling bola ng grupo nito.


"siyam"

Layunin ng laro

Tama pocket ball number 9.

Mga bolang ginamit

Ang laro ay nangangailangan ng 10 bola: isang cue ball, walong kulay na bola na may mga numero mula 1 hanggang 8 at isang may guhit na bola na numero 9.

Paglalagay ng bola

Ang siyam na bola ng numero ay naka-set up sa pattern ng diyamante: ang lead ball 1 ay nasa likod na marka, ang 9 na bola ay nasa gitna ng brilyante, at ang mga bola 2 at 4 ay ayon sa pagkakabanggit sa sukdulang kaliwa at kanan ng breaker.

Kickoff

Maaaring ilagay ng manlalaro ang kanyang bola sa anumang punto ng "tahanan". Ang kick-off ay itinuturing na tama kung ang cue ball ay unang tumama sa ball number 1 at hindi bababa sa apat na object ball ang tumama sa gilid o hindi bababa sa isa sa mga object ball ang tumama sa bulsa. Ang pagtaya sa kickoff ay hindi pinahihintulutan. Kung natamaan ng manlalaro ang bola na may pinakamababang numero at ang alinman sa mga bagay na bola ay gumulong sa bulsa, pagkatapos ay dapat siyang maglaro, at muli ay dapat niyang puntirya ang bola na may pinakamababang numero. Kung ang isang manlalaro ay nabigong matamaan ang pinakamababang numerong bola at natamaan ito nang sa gayon ay hindi bababa sa apat na bola ang dumampi sa tagiliran o ang isa ay naibulsa, o siya ay nakagawa ng anumang iba pang pagkakamali, kung gayon ang unang pagbaril ay itinuturing na isang kasalanan at ang kalaban ay may opsyon na:

Ilagay ang cue ball sa isang arbitrary point sa mesa;

Ipagpatuloy ang paglalaro mula sa posisyong iniwan ng kalaban.

Ang mga bola na ibinulsa (maliban sa numero 9) ay hindi naka-field. Kung ibinulsa ng isang manlalaro ang numero 9 na bola sa tamang shot, siya ang mananalo sa laro. Kung ang isang manlalaro ay umalis sa isang posisyon na may malinaw na hindi naputol na brilyante sa kanyang suntok, ito ay itinuturing na isang hindi pinahihintulutang pagbabalik, iyon ay, isang pagkakamali. Kapag ang cue ball ay tumama sa isang bulsa, ang kasosyo ay maaaring pumili:

a) gawin ang paunang sipa pagkatapos ilagay ang mga bola;

sa panimulang posisyon;

b) gumawa ng isang shot mula sa "tahanan" pagkatapos ilagay ang bola 1 sa likod na marka, kung ito ay nasa "tahanan".

Pagtataya (Push-Out)

Ang isang manlalaro na tumama kaagad pagkatapos ng isang legal na kickoff ay maaaring maglaro ng tinatawag na Push-Out. Kasabay nito, siya ay may karapatang itama ang cue ball sa bola, papunta sa board o sa bulsa gamit ang isang bola na nananatili doon (maliban sa numero 9 - ang bola na ito ay inilagay pabalik sa likod na punto o sa linya ng pagbabalik). Sa isang Push-Out, kung hindi nakuha ng cue ball ang object ball, hindi ito itinuturing na kasalanan. Hindi rin kasalanan kapag ang cue ball ay tumama sa isang object ball ngunit pagkatapos ay walang bola na dumampi sa mga riles o ang object ball ay hindi ibinulsa. Kung hindi halata ang Push-Out, dapat itong ideklara ng manlalaro, kung hindi, ang hit ay maituturing na normal. Pagkatapos ng tamang Push-Out, magpapasya ang kalaban kung tatama o ipapasa niya ang paglipat pabalik sa player na kakatama lang. Hangga't hindi naganap ang isang paglabag sa panuntunan, ang Push-Out ay hindi itinuturing na isang error. Ang Push-Out na lumalabag sa mga patakaran ay nagreresulta sa paglalaro ng kalaban nang wala sa kamay.

Ang esensya ng Push-Out ay ilipat ang cue ball sa isang mas kapaki-pakinabang na posisyon.

Naglalaro ng laro

Ang cue ball ay dapat tumama sa mga object ball nang paisa-isa, iyon ay, ang unang contact ng cue ball ay dapat nasa bola na may pinakamababang numero. Hindi na kailangang mag-order ng alinman sa isang bola o isang bulsa. Hangga't ang manlalaro ay natamaan ang bola na may pinakamababang numero at sa parehong oras ang object ball ay tumama sa bulsa, siya ay may karapatang magpatuloy sa paglalaro. Ang sinumang manalo sa unang laro ay magsisimula sa susunod, maliban kung ang ibang order ay inihayag bago magsimula ang kumpetisyon.

Mga paglabag kung saan binigyan ng kasalanan:

Miss, ang cue ball ay hindi nahawakan ang isang bagay na bola;

Ang pagkakasunud-sunod ng mga numero ay nasira kapag natamaan ang mga bola ng bagay;

Anumang bola ay tumalon sa dagat;

Ang mga bola ay hindi hawakan ang mga tabla;

Ang pagbaril ay nagkamali sa isang bola maliban sa "iyo";

Ang suntok ay hindi ginawa ng isang sticker;

Kapag tinamaan habang gumagalaw ang mga bola;

Kapag hinahawakan ang mga bola ay huwag mag-stick;

Kung ang manlalaro ay hindi nahawakan ang sahig sa panahon ng pagbaril.

Hindi hihigit sa dalawang magkasunod na pagkakamali ang pinapayagan. Ang isang manlalaro na gumawa ng tatlong magkakasunod na pagkakamali ay itinuturing na isang pagkatalo. Kung ang manlalaro na may kontrol sa paglipat ay nagkaroon na ng dalawang pagkakamali, kung gayon ang referee o, kung walang referee, ang kalaban, ay dapat na balaan siya tungkol dito. Ang cue ball na tumama sa bulsa sa unang shot ay binibilang bilang ang unang pagkakamali.

Paglalagay ng bola:

Ang linya ng pagbabalik ng bola ay tumutugma sa paayon na linya, nagsisimula sa likod na marka at nagtatapos sa maikling gilid na pinakamalapit dito;

Ang mga bolang nilalaro nang wala sa ayos ay inilalagay sa linyang pabalik;

Sa kaso ng lahat ng nakalistang mga error, ang mga bola na nahulog sa mga bulsa ay hindi binibilang at inilalagay sa linya ng pagbabalik ng bola;

Matapos ang isang pagkakamali, ang kalaban ay may karapatang maglaro ng "mula sa kamay": na ang posisyon ng mga bola ng bagay ay hindi nagbabago, inilalagay niya ang cue ball sa anumang punto sa mesa at tinamaan ito sa isang arbitrary na direksyon.


"Direktang pool"

Ang "Straight Pool", na tinatawag ding "14.1 with continuation", ay isa sa tatlong laro na nagbibigay-daan sa iyo na ihambing ang kakayahan ng mga manlalaro. mataas na lebel.

Ang dalawa pa ay "Nine" at "One Pocket" ("Eight" is not the most revealing test).

Layunin ng laro

Ang "Direct Pool" ay isang custom na laro. Bago gumawa ng isang shot, dapat mong i-order ang object ball at ang bulsa na balak mong laruin ito. Ang unang contact ng cue ball ay hindi dapat palaging kasama ng iniutos na bola. Hindi rin kailangang ipahiwatig sa pagkakasunud-sunod kung paano at kasama kung anong tilapon ang bola ay mahuhulog sa bulsa. Kung ang laro ay hindi opisyal, kung gayon ang mga halatang bola, bilang panuntunan, ay hindi iniutos.

Ang mga numero ng bola ay ginagamit lamang upang mapadali ang pag-order. Para sa bawat iniutos na bola na nilalaro, ang manlalaro ay tumatanggap ng isang puntos. Ang unang makakapuntos ng paunang natukoy na bilang ng mga puntos ang mananalo. Kung, kasama ang iniutos, ang iba pang mga bola ay mahuhulog sa mga bulsa, kung gayon lahat sila ay binibilang na pabor sa manlalaro. Ang serye ay nagpapatuloy hanggang sa isang miss, paglabag o tagumpay.

Fielding balls

Sa simula ng laro, 15 na may bilang na mga bola ay nakaayos sa hugis na pyramid na ang tuktok ay nasa likod na marka (sa punto 3) at ang cue ball ay inilalagay sa bahay. Kapag nagpapahinga, hindi bababa sa 2 may bilang na bola ang dapat dalhin sa board. Ang kabiguang sumunod sa kinakailangang ito ay nangangailangan ng parusa ng dalawang puntos, pagkatapos nito ay may karapatan ang kalaban na tanggapin ang kasalukuyang posisyon at gawin ang sarili na sipa o anyayahan ang nagkasala na gumawa muli ng break. Kapag nasira, ang bawat foul ay mapaparusahan ng isang puntos.

Ang isang foul ay tinatawag sa mga sumusunod na kaso:

Sa kaso ng "penalty touch" (paghawak sa cue ball o anumang iba pang bola na matatagpuan sa playing field), sa kaso ng double strike;

Kapag ang cue ball ay nahulog sa isang bulsa; kapag ang cue ball ay tumalon sa dagat;

Kapag nagsasagawa ng strike hanggang sa ganap na huminto ang lahat ng bola; kapag nagsasagawa ng isang sipa na ang parehong mga binti ay itinaas mula sa sahig;

Kung, kapag hindi naibulsa ang object ball, wala sa mga bola sa mesa ang nakadikit sa gilid.

Dapat bigyang-diin na ang mga patakarang ito ay nalalapat nang pantay-pantay sa lahat ng larong inilarawan sa kabanatang ito.

Kapag isang may bilang na bola lamang ang natitira sa mesa, ang iba ay muling inaayos sa anyo ng isang pyramid, at ang lugar ng unang bola sa punto 3 ay nananatiling libre.

Ang manlalaro na nagbulsa ng nakaraang bola ay nagpapatuloy sa kanyang streak. Kung ang huling bola ay tumigil sa lugar kung saan inilagay ang pyramid, ito ay inilalagay sa 1st point ng table.

Kung ang cue ball ay huminto sa lugar kung saan naka-install ang pyramid, pagkatapos ay ililipat ito sa "bahay" at nilalaro "mula sa kamay" mula sa "bahay". Nangyayari na ang parehong mga bola ay nakakasagabal sa pag-install ng pyramid. Pagkatapos ang bola ng laro ay inilalagay sa punto 3 kasama ang iba pang mga bola at ang laro ay nagpapatuloy sa isang suntok mula sa kamay mula sa "tahanan". Kung ang cue ball ay huminto sa lugar kung saan naka-install ang pyramid, at ang ikalabinlimang bola ay nasa "bahay", kung gayon ang cue ball ay ilalagay sa 1st point, at kung ito ay inookupahan, sa ika-2.

Kung ang manlalaro ay pumupunta sa pagtaya, pagkatapos ay pagkatapos ng banggaan ang isa sa mga bola ay dapat umabot sa gilid. Sa kaso kung saan ang object ball ay hindi hihigit sa isang diameter ng bola ang layo mula sa board, maaari ka lamang manalo ng dalawang beses sa pamamagitan ng pagdadala ng bola na ito sa board. Kapag nagsasagawa ng ikatlong paglalaro, itinuturing na ang bolang ito ay humipo sa pisara. Ito ay pinapayagan na maglaro laban sa isang makabagbag-damdaming bola, ngunit ito ay nauunawaan na ang mga bola ay hindi hawakan. Ang posisyon ng bola ay tinutukoy ng posisyon ng sentro nito. Ang isang bola na tumalon mula sa bulsa papunta sa ibabaw ng paglalaro ay nananatili sa paglalaro.


"Sa isang bulsa"

Tinatawag ng ilang mga tao ang larong ito na "Billiard Chess" dahil ang karanasan sa paglalaro ng posisyon, kasanayan at pagtitiis dito ay gumaganap ng hindi bababa sa isang papel kaysa sa tumpak at prangka na paglalagay ng mga bola.

Mga Patakaran ng laro

Labinlimang bola ang nakaayos sa hugis na pyramid.

Hindi mahalaga ang mga numero ng bola. Bago masira, pipili ang bawat manlalaro ng isa sa dalawang sulok na bulsa sa likod na board. Ang unang magbulsa ng anumang 8 bola ay panalo. Kung ang bola ay nahulog sa bulsa ng kalaban, kung gayon ito ay mabibilang sa kanyang pabor. Kung sa parehong oras ang bola ay ibinulsa, pagkatapos ay pareho kayong makakakuha ng bola, pagkatapos ay ipagpatuloy mo ang iyong streak. Kung nagbulsa ka ng bola at sa parehong oras ang isa sa mga bola ay nahulog sa isa sa mga "draw" na bulsa, pagkatapos ay inilalagay ito sa lugar ng ika-3 punto ng talahanayan pagkatapos ng pagtatapos ng serye. Ang pagbubukod ay kapag nahulog ang huling may bilang na bola. Ito ay inilagay kaagad, sa gayon ay nagbibigay ng pagkakataon sa manlalaro na kumpletuhin ang kanyang streak o manalo sa laro.

Mahalaga ang matitinding taktika sa pagtatanggol.

Sinusubukan ng bawat manlalaro na igrupo ang mga bola nang mas malapit sa kanyang bulsa, hindi binibigyan ang kanyang kalaban ng pagkakataon na gumawa ng isang matagumpay na pagbaril. Kadalasan, sa halip na itama ang sarili mong bulsa, mas ipinapayong igulong ang mga bola palayo sa bulsa ng kalaban. Kung imposibleng patumbahin ang bola mula sa bulsa, pagkatapos ay mas mahusay na ibulsa ito sa iyong sarili: ang kalaban ay pinagkaitan ng pagkakataon na dalhin ang cue ball sa isang maginhawang posisyon para sa kasunod na mga pag-shot.

Ang mga paglabag sa mga patakarang pinarusahan ng foul ay kapareho ng sa "siyam". Dito, bilang karagdagan sa paglalaro ng "mula sa kamay", ang isang foul ay pinarusahan din ng isa sa iyong sariling mga bola - inilalagay ito sa posisyon na pinakamalapit sa ika-3 punto ng talahanayan.


"Snooker"

Ang laro ay naimbento sa India noong 1875, at ito ay naging mas mahirap kaysa sa sikat na "American" at "Pyramid".

Ang laro ay pumukaw ng interes hindi sa pagkapanalo, ngunit sa mga kumplikadong paggalaw ng mga bola.

Dati, ang mga first-year cadets na walang karanasan sa araw-araw ay tinatawag na snooker. At pagkatapos ay isang araw sa laro, ang isa sa mga opisyal, si Neville Chamberlain, ay ginamit ang salitang ito upang ilarawan ang kanyang kapareha, na natagpuan ang kanyang sarili sa isang mahirap na sitwasyon at hindi alam kung paano makaalis dito. Kinailangan niyang maglaro ng bolang may kulay na sakop ng iba. Ang posisyong ito sa bilyar ay tinawag na "snooker".

Ang laro pagkatapos ay lumipat sa England, ngunit hindi nakakuha ng katanyagan hanggang 1920, nang dumating si Joe Davis: ipinakilala niya ang kontrol ng cue ball at pagmamarka ng mga bola, na nagpahirap sa laro. Bilang karagdagan sa pagbulsa ng mga bola, ngayon ay kailangan mo ring bantayan ang cue ball.

Lalo na naging sikat ang Snooker noong dekada 60.

Malaking papel dito ang ginampanan ng color television at dalawang manlalaro - sina Ray Reardon at John Spencer, na nag-organisa ng mga exhibition games, na naglalakbay sa buong England.

Pagkatapos ay nabuo ang "snooker" bilang isang isport: nagsimula ang mga kumpetisyon, ang mga mamahaling premyo ay itinatag para sa mga nanalo, na umaakit ng isang bagong henerasyon ng mga manlalaro. Noong 1980–1981, si Steve Davis ay naging unang kampeon sa Britanya at, sa pagpapabuti ng laro, napanalunan niya ang kampeonato sa mundo pagkaraan ng ilang panahon. Ang atleta na ito ay itinuturing pa rin na isa sa pinakamalakas na manlalaro ng bilyar.

Hindi nagtagal ay nagsimulang maglaro ng snooker ang mga Hapon, Tsino at Amerikano. Ang mga bagong talento ay lumitaw - John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

Noong 1973, nilikha ang International Billiards and Snooker Organization, at mula noong 1985 ito ang naging lupong tagapamahala.

Mga Patakaran ng laro

Ang snooker ay nilalaro sa parehong mesa bilang billiards, na may 22 bola lamang - 15 pula, 6 na kulay at 1 puting cue ball. Sa isang snooker table maaari kang maglaro hindi lamang ng dalawang manlalaro, kundi pati na rin ng ilang manlalaro. Ang prinsipyo ng pagkakasunud-sunod ng shot ay simple: kung ang shot ay hindi nagdadala ng mga panalong puntos, ang susunod na manlalaro ang kukuha ng shot. Ang mga bola ay may kulay, nakapuntos depende sa kulay: labinlimang pulang bola - isang punto bawat isa, isang dilaw - 2 puntos, isang berde - 3 puntos, isang kayumanggi - 4 na puntos, isang asul - 5 puntos, isang pink - 6 na puntos, isa itim - 7 puntos. Ang puting bola ay ang cue ball. Sila lang ang makakatama sa ibang bola.

Ang laro ay nilalaro sa isang regular na billiard table, na kailangang ihanda para sa snooker. Ang isang makapal na linya ay iginuhit sa gitna ng kalahati ng talahanayan kasama ang isang ruler na may chalk, pagkatapos ay ang lugar na "tahanan" para sa cue ball ay minarkahan sa isang kalahating bilog. Ang radius ay dapat na isang katlo ng distansya mula sa linya hanggang sa pinakamalapit na makitid na gilid ng talahanayan. Ang isang pantay na kalahating bilog ay madaling iguhit gamit ang isang manipis na lubid: ito ay nakatiklop sa kalahati, isang piraso ng chalk ay ipinasok sa loop, at ang mga dulo ay pinindot sa gitna ng isang tuwid na linya.

Upang gawing mas madali ang pag-install ng pyramid sa gitna ng itaas na bahagi ng talahanayan - ito ang pangalan ng gilid sa tapat ng "bahay" - maaari kang gumuhit ng tatlong linya na may tisa sa mga gilid.

Kickoff kick. Maaaring ilagay ng manlalarong lumalabag sa pyramid ang cue ball sa anumang lugar sa house zone - kung saan ito ay mas maginhawang matamaan. Sa unang suntok kailangan niyang laruin lamang ang pulang bola, at kung mahawakan niya ang anumang bola, pagkatapos ay bibigyan siya ng isang pagkakamali at ang mga puntos ay ibabawas depende sa halaga ng bola na hinawakan. Sa pinakaunang hit, mahalaga hindi lamang na matagumpay na masira ang pyramid, kundi pati na rin itaboy ang cue ball hangga't maaari mula sa bola, na lumilikha ng mas mahirap na posisyon para sa ibang manlalaro.

Ang mga bola ay inilalagay sa alinman sa anim na bulsa. Para sa isang inilagay na pulang bola, isang puntos ang binibilang, pagkatapos nito ay may karapatan ang manlalaro ng bilyar na tamaan ang anumang may kulay na bola (lahat ng bola maliban sa pula at ang cue ball ay tinatawag na may kulay). Kung ang isang baguhan na manlalaro ay sigurado sa isang tiyak na bola, pagkatapos ay maaari niyang pindutin ang isang pula - isa, isa pa, at pagkatapos, na ayusin ang cue ball sa may kulay, ilagay ito sa isa sa mga bulsa.

Kailangan mong maingat na tandaan na bago ang bawat kulay na bola ay dapat ibulsa ang isang pula. Ang mga billiard aces kung minsan ay nagpapasalimuot sa laro na may panuntunan na pagkatapos ng pula, isang kulay na bola lamang ang maaaring laruin. Ang ganitong mga taktika ay palaging nakakatulong upang makakuha ng "malaking serye". (Ang kabuuan ng mga puntos na napanalunan sa isang pagliko ay tinatawag na streak.)

Kung maraming bola ang naibulsa, maaaring magresulta ang sumusunod na serye: pula (1 puntos), berde (3 puntos), pula muli (1 puntos), pink (6 puntos), pula (1 puntos), asul (5 puntos) at iba pa .

Ang isang pulang bola na inilagay sa isang bulsa ay wala na sa laro. Hangga't mayroong hindi bababa sa isang pulang bola sa mesa, maaari mong ibulsa ang mga may kulay na bola sa anumang pagkakasunud-sunod na iyong pipiliin, ngunit sa bawat oras na ang billiard ay dapat magbulsa ng pulang bola bago ang may kulay. Ang mga nakabulsa na may kulay na bola sa yugtong ito ng laro ay inilalagay sa mga punto ng talahanayan kung saan sila nakatayo sa pinakadulo simula. Maaaring mangyari din na ang lugar na ito ay inookupahan na ng ibang bola - pagkatapos ay ilalagay ang may kulay na bola sa pinakamataas na punto. Kung ang isang berdeng bola ay ibinulsa, at mayroong isang pula sa lugar nito, kung gayon ang berdeng ito ay inilalagay sa lugar ng itim, ngunit kung ang ibang bola ay gumulong doon, kung gayon ang berde ay inilalagay sa punto ng yung pink, at iba pa.

Ang unang bahagi ng laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng pulang bola ay naibulsa. Ang mga patakaran para sa mga may kulay na bola ay nagiging mas mahigpit: ang mga bola ay dapat ibulsa sa pagkakasunud-sunod ng kanilang halaga, na nagsisimula sa dilaw. Ang pagkakaroon ng marka ng dilaw, maaari kang maglagay ng berde, pagkatapos ay kayumanggi, asul, rosas, itim. Ang mga may kulay na bola na inilagay sa mga bulsa sa ganitong paraan ay hindi na lumahok sa laro. Gayunpaman, kung ang isang maling shot ay ginawa - ang billiard player ay nagkamali sa pagpindot - ang may kulay na bola ay inilagay sa pangunahing posisyon nito. Ang laro ay magtatapos kapag dalawang bola na lang ang natitira sa mesa: ang huling itim na bola at ang cue ball. Ito ay nangyayari na ang mga kasosyo ay may humigit-kumulang sa parehong bilang ng mga puntos, kaya ang lahat ay napagpasyahan ng pitong puntos na ito para sa itim na bola. Kapag naglaro ang huling itim o nagkamali, magtatapos ang laro. Ang isang draw ay napakabihirang mangyari. Kung nangyari ito, ang pag-uulit ng "huling itim" ay nilalaro upang matukoy ang panalo: ang itim na bola ay inilalagay sa lugar nito at nilalaro ang cue ball mula sa "bahay".

Kapag ang mga eksperto sa billiard ay naglalaro ng magandang laro, hindi lamang nila inilalagay ang mga bola sa bulsa, ngunit minaniobra rin nila ang cue ball sa buong field. Bilang resulta ng maniobra, ang isang snooker ay maaaring maihatid sa kalaban. Ito ang culmination ng laro, ang pinakamataas na kahulugan nito, na nagbigay ng pangalan nito: "snooker" ay isang bitag kung saan tanging isang maingat at malamig ang dugo na manlalaro ang makakatakas. Ang "Snooker" ay isang posisyon kung saan hindi maabot ng cue ball ang bola na, ayon sa mga patakaran, ay dapat laruin: ito ay maaaring "takpan" o kahit na ganap na sakop. Ngunit mayroon pa ring pagkakataon na gawin ito - makakatulong ang isang mahusay na layunin na side kick. Bilang karagdagan sa mga kuha na kilala sa billiards - side kick o slice at iba pa - sa snooker, mainam na gumamit ng quickdraw. Ito ay ginaganap sa pamamagitan ng isang suntok na nagbibigay sa bola ng isang pag-ikot na eksaktong proporsyonal sa lakas ng suntok. Ang isang mahusay na manlalaro ng bilyar ay maaaring gawin ang cue ball hindi sa isang tuwid na linya, ngunit sa isang arko.

Mga karaniwang pagkakamali sa snooker

Ang pinakamababang parusa ay apat na puntos. Maaari itong makuha sa pamamagitan ng pagpindot sa bola gamit ang anumang bahagi ng cue maliban sa tip. Ito ay nangyayari na ang isang manlalaro ay nakaligtaan ang bola, ngunit iyon ay hindi masyadong masama: ang bola, na itulak mula sa gilid, ay maaaring tumama sa maling isa na dapat laruin.

Kung ang cue ball ay nahulog sa bulsa, kahit na pagkatapos ng isang ibinulsa na bola, ito ay isa ring kasalanan na may parusang 4 na puntos. Kapag nagtatalaga ng penalty, isinasaalang-alang ang score ng bola na dapat nilaro o ang score ng bola na mali ang nilaro. Ayon sa mga patakaran, ang pinakamataas na bilang ng mga puntos ay palaging kinukuha. Samakatuwid, kung ang isang pulang bola (dilaw, berde o kayumanggi) ay nilalaro nang tama, ngunit ang cue ball ay pinagsama sa isang bulsa, kung gayon ang maximum na bilang ng mga puntos ay ibabawas - apat; kung ang isang itim na bola ay nasa posisyon na ito, ang parusa ay pitong puntos (ayon sa pagkakabanggit, anim para sa pink at lima para sa asul). Kapag kailangan mong maglaro, halimbawa, isang brown na bola, at ang manlalaro ay gumawa ng tamang hit dito, ngunit ang iba ay pinagsama, pagkatapos ay ang mga puntos ay hindi ibabawas, at ang inilatag na bola ay nai-score ayon sa mga patakaran.

Kung ang "snooker" ay tumaya, ngunit ang billiard player ay na-kredito ng isang pagkakamali, ang susunod na manlalaro ay may karapatang magdeklara ng isang "libreng bola": anumang bola sa mesa ay maaaring palitan ang isa na naging sarado. Kung naiwan ka sa isang snooker pagkatapos maling natamaan ang isang dilaw na bola, maaari kang magmungkahi ng isang asul na bola upang palitan ang dilaw at subukang ibulsa ito, o ilagay ang cue ball sa likod ng ibang bola at gumawa din ng isang snooker. Dapat ka naming bigyan agad ng babala laban sa isang suntok na hindi iginagalang ng mga alas. Kung bibigyan ka ng karapatang tumawag ng libreng bola, hindi inirerekomenda na iwanan ang snooker sa likod ng itinalagang bola. Ang mahinang hit na ito sa tinatawag na bola ay magbibigay sa mga manlalaro ng pagkakataong makabalik at maaaring mabilang bilang isang error. Kaya, kung nagtalaga ka ng asul o berdeng bola sa posisyong ito, hindi mo maaaring iwanan ang "snooker" sa likod nila.

Oras ng laro

Kapag naglalaro ang mga eksperto, ang buong laro ay tumatagal ng humigit-kumulang 20 minuto; ang mga amateur ay maaaring kumpletuhin ang isang laro sa loob ng 30 minuto. Ang mga mahuhusay na manlalaro ng bilyar ay nagsusumikap na makamit ang isang sunod-sunod na 100 puntos.

Pinakamahusay na gumagana ang malalaking serye sa simula ng laro, kapag maraming pulang bola, at maraming beses na nakasalansan ang mga may kulay na bola. Mga karanasang manlalaro Kinakalkula ng Snooker na ang limitasyon ay isang maximum na serye na 155 puntos, ngunit kailangan ng malaking kasanayan upang makaiskor ng hindi bababa sa 100 puntos sa isang serye.


"Kanyon"

Ang Carom ay isang uri ng walang bulsa na bilyar at ang kahulugan ng isang shot kung saan ang cue ball, pagkatapos hawakan ang isang object ball, ay tumama sa isa pa. Ang mga larong Carom ay binuo sa France. Ang unang pagbanggit ng tatlong-bola na laro ng carom ay noong 1775: dalawang puti at isang pulang bola (gaya ngayon).

Kung ang carom ay unang nilalaro sa mga pocket table, pagkatapos ay sa pagpapabuti ng mga pahiwatig at mga sticker, na nagbibigay-daan para sa hindi maisip na mga pag-shot (noong 1827, inaalok ng Pranses na si Mengo ang kanyang cue at leather sticker), nawala ang mga bulsa sa mga mesa. Ang bola ay maaaring ilunsad sa anumang tilapon. Ang "French" side kicks (les effets) ay naging napakapopular.


Pangkalahatang tuntunin


Paglalagay ng bola

Gumamit ng 2 puting bola (o puti at dilaw) at isang pula. Ang bawat manlalaro ay may sariling puting bola bilang cue ball. Ang isang cue ball ay may 2 o 3 kulay na tuldok upang makilala ito. Ang pulang bola ay inilalagay sa likod na marka. Ang cue ball ng kalaban ay nasa harap na marka. Ang cue ball ng player ay nasa front line sa loob ng 15 cm ng front mark.

Kickoff

Kapag isinagawa ang shot na ito, kinakailangan na ang cue ball ay unang hawakan ang pulang bola, at hindi ang cue ball ng kalaban. Sa kasunod na mga shot, ang cue ball ay maaaring hawakan puti o pula sa anumang pagkakasunud-sunod.

Mga kondisyon ng laro

Bilang ng mga manlalaro - dalawa o tatlo.

Mga bola na ginamit: puti, puti na may mga tuldok (o dilaw), pula.

Ang layunin ng laro ay ang maging unang makaiskor ng ibinigay na bilang ng mga puntos - 30–60.

Iskor - 1 puntos para sa bawat matagumpay na shot (matagumpay na shot - ang cue ball ay dumampi sa dalawang object ball nang walang mga error).

Pagtataya

Kapag tumataya, kinakailangan na pagkatapos matamaan ng cue ball ang bola, ang cue ball o object ball ay umabot sa gilid. Ang hindi pagsunod sa kundisyon ay isang napakarumi (error).

Bawal manalo pabalik ng 2 beses sa isang hilera. Kung nangyari ito, ang isang error ay ipinahayag din.

Fielding balls

Ang cue ball na tumalon ay inilalagay sa harap na marka (kung ito ay inookupahan, pagkatapos ay sa likod na marka; kung ito ay hindi libre, pagkatapos ay sa gitna). Kapag ang puting bagay na bola ay lumitaw, ito ay inilalagay sa harap na tuldok (kung ito ay inookupahan, pagkatapos ay sa likod o gitnang isa).

Ang pulang bola na nag-pop up ay inilalagay sa likod na marka (kung ito ay inookupahan, pagkatapos ay sa harap o gitnang marka, depende kung alin ang libre).

Kung ang cue ball at ang object ball ay sabay na lumabas, pagkatapos ay una, ayon sa tinukoy na mga patakaran, ang cue ball ay nakatakda, at pagkatapos ay ang object ball. Kung ang 2 object ball ay lalabas nang sabay, sila ay nakaposisyon tulad ng nasa itaas. Kung ang cue ball ay nakakasagabal sa paglalagay ng isa sa mga bola, pagkatapos ay ang object ball, na ang lugar ay hindi inookupahan, ay inilalagay muna, at pagkatapos ay ang isa pang object ball. Kung ang 3 bola ay tumalon nang sabay-sabay, ilalagay ang mga ito tulad ng sa unang strike. Kung ang cue ball ay hindi tumalon sa dagat, kung gayon ang anumang matagumpay na shot ay mabibilang at pagkatapos maglagay ng mga object ball ay ipagpapatuloy ng manlalaro ang serye. Sa lahat ng kaso, pagkatapos ng isang paglabag, tinatanggap ng kalaban ang umiiral na posisyon sa mesa.

Cue ball malapit sa object ball

Sa kasong ito, ang manlalaro ay may karapatan:

1. Ilagay ang mga nakakaantig na bola: pula - sa likod na marka, ang iyong cue ball - sa harap na marka at ang cue ball ng kalaban - sa gitnang marka;

2. Gumawa ng isang shot palayo sa object ball, ibig sabihin, ang cue ball ay dapat hawakan ang gilid o libreng object ball, at pagkatapos ay ang object ball kung saan ito nakatayo malapit. Ang isang maling naisagawang pagbaril palayo sa bola ay isang pagkakamali. Kung ang hakbang 1 ay pinili at ang kaukulang punto ay inookupahan, pagkatapos ay ang bola ay ilalagay sa puntong inilaan para sa nakakasagabal na bola ng bagay.

Ang cue ball ay malapit sa board

Kung ang cue ball ay malapit sa board, pinahihintulutan ang paglalaro mula sa gilid na iyon. Gayunpaman, kung ang mga patakaran ng laro ay nagbibigay para sa isang tiyak na bilang ng mga banggaan sa mga board, ang unang banggaan sa board na ito ay hindi isinasaalang-alang. Kung ang banggaan ay nangyari sa pangalawang pagkakataon, ito ay binibilang. Ang mga kasunod na banggaan sa parehong panig ay binibilang din.


"Single breasted carom"

Mga Patakaran ng laro

Ang isang naka-target na epektibong strike ay magbibigay ng karapatang ipagpatuloy ang serye. Kapag gumagawa ng isang shot, kinakailangan na ang cue ball, bago o pagkatapos ng impact sa isang object ball, ay dumampi sa isa o higit pang mga gilid, at pagkatapos ay isa pang object ball. Kung hindi - isang multa. Para sa bawat pagkakamali, isang punto ang ibabawas mula sa kasalukuyang account.


"Karom na may tatlong dibdib"

Layunin ng laro

Maunang makaiskor ng tiyak na bilang ng mga puntos (30–60). Para sa bawat tamang matagumpay na hit, 1 puntos ang ibibigay.

Matagumpay na hit:

Kung hinawakan ng cue ball ang isang object ball at pagkatapos ay tatlo o higit pang mga butil at tumama sa pangalawang object ball;

Kung hinawakan ng cue ball ang tatlo o higit pang mga board at pagkatapos ay dalawang object ball;

Kung ang cue ball ay humipo sa isang board, pagkatapos ay isang object ball, at pagkatapos ay dalawa o higit pang mga board at tumama sa isa pang object ball;

Kung ang cue ball ay dumampi sa dalawa o higit pang mga board, isang object ball, at pagkatapos ay isa o higit pang mga board at tumama sa isa pang object ball.

Kickoff

Isinasagawa alinsunod sa mga pangkalahatang tuntunin.

Para sa isang strike na ginawa sa paglabag, ang isang parusa ay idineklara, ang karapatang magwelga ay ipinapasa sa kalaban at walang mga puntos na binibilang.

Mga Patakaran ng laro

1. Ang bawat matagumpay na strike ay magbibigay ng karapatang ipagpatuloy ang serye.

2. Ang isang error (foul) ay idineklara para sa paglukso ng mga bola.

3. Kung ang object ball ay malapit sa board, kung gayon kapag gumaganap ng isang sinasadyang paglalaro, kinakailangan na matapos ang cue ball ay tumama sa object ball, alinman ang cue ball ay dumampi sa anumang panig, o ang object ball ay umabot sa isa pang board.

Fine para sa mga paglabag

Ang serye ay nagtatapos at ang mga puntos ay hindi binibilang (ngunit hindi ibabawas).


"Open Party"

Mga Patakaran ng laro

Ang laro ay nilalaro hanggang sa 400–500 puntos. Kapag nagbanggaan ang mga bola, hindi na kailangang hawakan ng cue ball ang mga gilid. Ang bawat carom ay nagkakahalaga ng 1 puntos. Ang pulang bola ay inilalagay sa punto 3, ang cue ball ng kalaban ay inilagay sa punto 1. Ang unang pagbaril ay ginawa ayon sa pangkalahatang tuntunin. Ang carom ay maaaring gawin mula sa bola at mula sa mga gilid.

Mga kakaiba

Ang mga triangular zone ay nakabalangkas sa mga sulok ng talahanayan, kung saan isang carom lamang ang maaaring gawin, at pagkatapos ay kinakailangan na gumawa ng isang shot, pagkatapos nito ang pulang bola o cue ball ng kasosyo ay dapat umalis sa zone na ito upang higit pang ipagpatuloy ang serye ng mga pag-shot . Kung ang bola ay hindi umalis sa zone, pagkatapos ay ang suntok ay mapupunta sa kasosyo, ngunit walang parusa ang sisingilin.

Mga Tala:

Tulad ng anumang isport na may higit sa isang siglo ng karanasan sa likod nito, ang bilyar ay may ilang uri. Mas tiyak, apat na pangunahing uri:

1. Russian billiards;

3. Carom;

4. Snooker.


Ang Russian billiards, o pyramid, ay isang bulsang bersyon ng laro ng bilyar, na kilala sa buong mundo ng sports community. Ito ay isang larong Ruso sa kasaysayan, na, gaya ng gustong sabihin ng mga manlalaro ng bilyar na Ruso, ay sumasalamin sa kakanyahan ng karakter na Ruso at nangangailangan ng pinakamataas na kasanayan at tiyaga mula sa mga manlalaro. Ito ang pinaka mahigpit na uri ng larong bilyar sa mga panuntunan nito. Ang mga bilyar ng Russia ay nilalaro ng malalaking bola sa halagang 16 na piraso, 15 sa mga ito ay binibilang mula 1 hanggang 15, at ang ika-16 ay pininturahan sa ibang kulay o minarkahan. Ang mga bulsa sa Russian billiards ay medyo makitid at nangangailangan ng mataas na katumpakan ng shot. Ang laki ng talahanayan para sa iba't ibang ito ay mula 6 hanggang 12 talampakan. Kapansin-pansin na dinala ng mga bilyar ng Russia ang pinong pamamaraan nito sa paglipas ng mga taon. Ang mga bilyar ng Russia, sa turn, ay inuri sa ilang mga uri:

    Libreng pyramid, o Amerikano;

    Moscow pyramid, o pinagsamang pyramid;

    Neva Pyramid, o dynamic na pyramid.

Ang pool, o American billiards, ay isang American pocket version ng billiards. Ang pool ay naiiba sa mga katapat nito sa pagkakaroon ng maliliit na mesa na may sukat na 4.5 talampakan, malalapad na bulsa at 16 na medyo maliit na kulay na bola. Ang pangunahing tampok ng laro ng pool mismo ay ang mga patakaran at pamamaraan kung saan ang mga bola ay hinihimok sa mga bulsa. Ang pool ay nakakuha ng isang malakas na posisyon sa puso ng mga manlalaro at manonood salamat sa libangan at bilis nito. Ang isang laro sa kamay ng mga propesyonal kung minsan ay tumatagal lamang ng ilang minuto, na walang alinlangan na sumasalamin sa kakanyahan ng mga taong Amerikano na nagsusumikap na kunin ang komersyal na benepisyo mula sa lahat. Ang pamamaraan ng paglalaro ng pool ay medyo simple at naa-access sa lahat ng mga tagahanga ng bilyar. Ang pool, sa turn, ay may sariling mga varieties:

    Pool – 7, -8, -9, -10;

    Sa isang bulsa;

    Sa pamamagitan ng bola;

Ang Carom ay isang uri ng walang bulsa na bilyar, na pinakakaraniwan sa Europa at sa mga dating kolonya nito: South America, North Africa, Indonesia. Maliit ang sukat ng carom table - mga 5-10 feet. Ang esensya ng larong ito ay para sa cue ball na hawakan ang isang bola, pindutin ang dalawa o tatlong gilid, at pindutin ang isa pa. Ang ganitong uri ng laro ng billiards ay nangangailangan din ng pinong diskarte, maalalahanin na mga kumbinasyon at ang kakayahang madama ang lakas ng epekto, pag-ikot at tilapon. Ang libangan at intriga ng carom ay nakasalalay sa katotohanan na pagkatapos ng bawat bagong hit ay isang ganap na bagong kumbinasyon ng mga bola ang itinayo sa billiard table. Mga uri ng carom:

    Triple breasted;

    Single breasted;

    Open Party;

    Masining na karom;

    Carom na may chips.

Ang snooker ay isang English na bersyon ng larong bilyar. Ang mga tanda ng snooker ay malalawak na bulsa, malalaking mesa at maliliit na bolang may kulay. Ang mga patakaran ng larong ito ay napakakumplikado. Ang laro ay nagsasangkot ng 22 bola: 15 pula at 7 kulay. Ang kulay ng bawat bola ay may sariling "presyo". Ang mga pocket lips sa mga snooker table ay iba sa iba at nangangailangan ng ganap na kakaibang diskarte sa paglalaro mula sa mga atleta. Ang konserbatismo ng British ay nagpapanatili ng snooker sa halos orihinal nitong anyo. Sa karamihan ng mga eksperto at baguhan, ang snooker ay kasalukuyang itinuturing na pinakaseryosong uri ng bilyar. Nangyari ito dahil ang larong ito ay nangangailangan ng mga manlalaro na magkaroon ng propesyonal na kagamitan at mataas na katalinuhan. Ang snooker ay mayroon ding mga pagkakaiba-iba:

    Snooker Plus;

    Amerikano;

    Brazilian;

    Power snooker;

    Na may anim na pula.

Bilang karagdagan sa apat na direksyon na ito, may mga sampung higit pang hindi kilalang uri ng bilyar. Gaya ng: Finnish billiards - kaiza, Italian chips, Scandinavian novus, pati na rin ang ilang table games na may mga pin at iba pa.

Petsa ng publikasyon: 07/23/2017 08:32

Ang bawat laro ng billiards ay nangangailangan ng mga bola na may partikular na laki. Ang mga karaniwang sukat ng mga bola ng bilyar ay pareho para sa lahat ng bansa at lahat ng kumpanya, kaya hindi ka magkakaroon ng anumang mga problema sa pagbili ng mga tamang bola.

Ang diameter ng bola ay nakasalalay hindi lamang sa uri ng laro, kundi pati na rin sa mesa, dahil ang isang bola na masyadong malaki sa isang maliit na mesa ay hindi magkasya sa mga bulsa at tumalon mula sa mesa kapag tinamaan, habang ang isang bola na ay masyadong maliit sa isang malaking mesa ay hindi tumalbog nang tama sa mga gilid - at ito ay magiging napakadaling ipasok ang mga bulsa. Para sa kawili-wiling laro Ang mga sukat ng mesa at mga bola ng bilyar ay dapat magkasya nang maayos.

pyramid ng Russia. Ang klasikong sukat ng isang billiard ball para sa Russian billiards ay 68 (67) mm, ball weight ay 284 (256) g. Para maglaro kailangan mo ng 15 puting may bilang na bola at isang cue ball. Ang mga bola na may diameter na 68 (67) mm ay karaniwang nilalaro sa mga mesa na 9-12 talampakan; para sa maliliit na mesa mas mainam na kumuha ng mas maliliit na bola.

Halimbawa, para sa mga talahanayan na 7 at 8 talampakan maaari kang bumili ng mga bola mula sa Aramith o iba pang mga tagagawa na may diameter na 60.3 mm, para sa mga mini billiard (mga talahanayan mula 1.5 hanggang 6 talampakan) - 57.2 mm o kahit na 32 mm.

Pool. Para sa American pool sa 7-9 foot table kailangan mo ng mga pool ball na may karaniwang diameter - 57.2 mm. Para sa mga mini-table, makakahanap ka ng mga bola ng mas maliit na diameter - 38 at 32 mm. Mayroong iba pang mga pagpipilian para sa mas maliliit na bola, halimbawa, 44.5 at 41.3 mm. Ang mga tagahanga ng English pool ay mangangailangan ng mga bola na may diameter na 52.4 o 50.8 mm.

Cannon. Para sa larong ito kakailanganin mo lamang ng 3 o 4 na carom ball na may diameter na 61.5mm (pinapayagan ang mga bahagyang pagkakaiba-iba).

Nasa amin ang lahat ng laki ng bola ng bilyar na kailangan mo. Mayroon kaming parehong mga klasikong tagagawa (halimbawa, ang sikat na Belgian Aramith ball) at mas murang mga opsyon. Bilang karagdagan, mayroon kaming mga cue ball sa iba't ibang laki at mga practice ball sa karaniwang diameter.

Laki ng pool table depende sa laro kung saan ito nilayon. Ang mga sports billiard ay nahahati sa dalawang pangunahing uri - Russian at American, bawat isa ay nangangailangan ng mga espesyal na billiard table. Ngunit ang mga bilyar na Ruso at Amerikano ay nakikilala hindi sa mga talahanayan ng bilyar kundi sa pilosopiya ng laro mismo. Kung gagamit tayo ng mga larong baraha bilang paghahambing, ang mga bilyar na Ruso ay mas katulad ng kagustuhan, at ang mga bilyar na Amerikano ay higit na katulad ng poker.

Para sa mga Russian billiard, ang mga mesa na may sukat na playing field mula 8 hanggang 12 talampakan ay idinisenyo; kinakailangan ang mga billiard table na may laruan na 7-9 talampakan. Ang pagpili ng isang de-kalidad na billiard table, mahalaga din na tama na kalkulahin ang laki nito upang magkasya ito sa silid kung saan ito nilayon.

Bago bumili ng billiard table, kailangan mong matukoy kung aling mesa ang tama para sa iyo. Una sa lahat, kailangan mong matukoy ang silid kung saan mai-install ang talahanayan at piliin ang pinakamainam na sukat ng talahanayan mula sa talahanayan:

Laki ng billiard na kwarto

Ang laki ng billiard room ay maaaring kumportable o minimal.

Kumportableng sukat Ang billiard room ay kinakalkula tulad ng sumusunod: ang laki ng billiard table + ang haba ng cue (para sa isang pyramid - 160 cm, para sa isang American pool - 150 cm) + ang distansya na kailangan mong i-swing. Kadalasan ang distansyang ito ay 25-40 cm. Sa ganitong pag-aayos ng mga bilyar, walang dapat makagambala sa iyong paglalaro.

Ang sitwasyon na may pinakamababang laki ng isang billiard room ay medyo mas kumplikado. Karaniwan ang pinakamababang laki ay kinakalkula gamit ang formula: "laki ng playing field + haba ng cue." Dito ay isinasaalang-alang ang laki ng paglalaro, at hindi ang laki ng bilyaran. Sa kasong ito, magiging abala ang pagpindot mula sa board kasama ang isang patayo na tilapon, ngunit maaari mong kayang bumili ng mas malaking mesa.

Minimum na sukat Ang mga lugar ng billiard room ay ibinibigay nang hindi isinasaalang-alang ang mga kasangkapan. Minsan ang ilang elemento na kasama sa disenyo ng bahay o billiard room (mga haligi, sulok, rehas, atbp.) ay nagdudulot ng abala kapag naglalaro. Sa kasong ito, maaari kang gumamit ng mga pinaikling cue, na ginagamit sa mga "patay" na zone kung saan hindi ka maaaring maglaro gamit ang isang regular na sukat na cue.

Formula para sa pagkalkula ng laki ng mga bilyar ng Russia:

haba ng cue + haba ng pool table + haba ng cue.

Mga haba ng cue para sa pagkalkula:

  • Russian billiards - 160 cm,
  • American pool - 150 cm,
  • Snooker - 147 cm.
 


Basahin:



Hades ang dami kong masasabi sayo history

Hades ang dami kong masasabi sayo history

Inilalarawan ng mitolohiyang Griyego ang kaharian ng mga patay bilang isang napakadilim na lugar. Paano naging pinakamataas na pinuno ng kaharian ang diyos ng underworld na si Hades...

Hindi nakita ang paraan ng object para sa pinakamalapit na panahon ng buwis

Hindi nakita ang paraan ng object para sa pinakamalapit na panahon ng buwis

Alam ng lahat na ang anumang software ay maaaring magbigay ng iba't ibang mga glitches paminsan-minsan o, sa madaling salita, hindi gumagana ng maayos....

Impormasyon sa accounting Pag-upload ng VAT mula 1s 8

Impormasyon sa accounting Pag-upload ng VAT mula 1s 8

2016-12-08T13:45:26+00:00 Sa artikulong ito nagbubukas ako ng serye ng mga aralin sa pagtatrabaho sa VAT sa 1C: Accounting 8.3 (rebisyon 3.0). Titingnan natin ang mga simpleng halimbawa...

Suriin ang z ulat. Mga operasyon na may cash register. Mga inobasyon na nauugnay sa pagpapatupad ng mga online cash register

Suriin ang z ulat.  Mga operasyon na may cash register.  Mga inobasyon na nauugnay sa pagpapatupad ng mga online cash register

Mga dokumento ng pera Ang pamamaraan para sa pagsasagawa ng mga transaksyong cash sa Russian Federation ay itinatag ng Mga Tagubilin ng Bank of Russia na may petsang Marso 11, 2014 No. 3210-U. Ayon sa dokumentong ito...

feed-image RSS