Главная - Рецепты
BioShock: Прохождение. Bioshock: руководства и прохождения

Глава 1. Крушение самолета.

События игры стартуют с крушения пассажирского авиалайнера, на котором, по счастливой случайности, и оказался наш безымянный главный герой. Вынырнув на поверхность и осмотревшись, гребем к маяку. Заблудиться здесь будет достаточно сложно, так как все «неправильные» пути ограждены либо обломками самолета, либо стеной огня. Добравшись до места, забираемся наверх по лестнице и проходим в приоткрытую дверь. Осмотревшись, огибаем гигантский бюст Эндри Райана и спускаемся вниз. Обнаружив здесь батисферу, дергаем за рычаг и готовимся к экскурсии. I am Andrew Ryan. Welcome to «Rapture»!

Глава 2. Добро пожаловать в «Восторг».

Став свидетелем зверского убийства рабочего сплайсером, снимаем со стены слева переносное радио и связываемся с неким Атласом. Выслушав его указания, выходим из батисферы и поднимаемся наверх по лестнице. Вновь встретившись с мутантом, ждем, пока Атлас прогонит его при помощи орудий системы безопасности и направляемся к выходу. Дверной проем завален кусками бетона, поэтому для начала нам придется расчистить его. Осмотревшись, находим труп одного из жителей «Восторга» и поднимаем с земли разводной ключ. Разбив с его помощью бетонные блоки, поднимаемся наверх и быстро отпрыгиваем от сброшенной на нас горящей кушетки. Если все прошло гладко и вас не зацепило, поднимаемся дальше и готовимся к драке со своим первым сплайсером. Несмотря на то, что эта «битва» первая, она же является одной из самых сложных, так как нормальным оружием герой еще не разжился, а убивают здесь крайне быстро.


#2

Благо умереть окончательно у вас не получится, так как в игре действует система воскрешений. То есть, если вас вдруг прикончили, то вы так же, как и везде, начинаете с контрольной точки (Vita-Chamber), однако, при этом здоровье убившего вас врага (а также количество аптечек, патронов, инъекций-ЕВА) остается на том же самом уровне, на котором оно было в момент вашей смерти. Грубо говоря, если вы не смогли убить кого-то с первого раза, то наверняка сможете со второго. Прикончив мутанта, обыскиваем тело (впредь делайте это с каждым встретившимся вам трупом) и поднимаемся по правой (левая будет разрушена) лестнице. Наткнувшись на «Gatherer’s Garden» (один из немногих поставщиков плазмидов и тюников в игре - в качестве валюты используется АДАМ), берем с полки флакон с плазмидом и вводим содержимое склянки в вену. С этого момента наш герой становится обладателем особого генетического кода (и как следствие, обладателем сверхъестественных способностей) и может самостоятельно менять его при помощи тоников и плазмидов.


#3

Очнувшись на полу, выбираем в качестве активного плазмида «Электрошок» (использовать и оружие, и сверхспособности одновременно не получится) и выпускаем электроразряд в панель управления дверью. Очутившись в туннеле, медленно продвигаемся вперед, пока нам не преградит путь хвостовая часть самолета. Пробравшись через нее в соседний коридор, проходим в дверь с надписью «Securis» и поднимаем с пола парочку шприцов с «Евой». «ЕВА» необходима для подзарядки плазмидов. Если у вас ее нет, то и использовать активные (пассивные работают при любых условиях) сверхъестественные способности не получится. Будьте осторожны - как только вы подойдете к двери, вас атакует несколько сплайсеров. Оглушив их при помощи Электрошока, добиваем ублюдков разводным ключом и обыскиваем трупы. Закончив, выходим из обесточенной комнаты и сворачиваем налево - нам нужна дверь с табличкой «Airlock Active». Поднявшись наверх по длинной лестнице, отбиваемся от охваченного пламенем сплайсера и жмем на кнопку вызова лифта. Когда кабина прибудет, входим внутрь и еще раз жмем на кнопку.


#4

Получив новое сообщение от Атласа, открываем карту (она же дневник, справочник, склад для аудиодневников и т.д.) и выбираем активную цель. Она у нас пока что одна, поэтому подробно на этом останавливаться не будем. Когда задача будет выбрана, вверху экрана появится желтая стрелочка - в дальнейшем она будет подсказывать вам правильную дорогу, дабы вы не заплутали в дебрях «Восторга». Разобравшись с «GPS-навигатором», выходим из лифта и сворачиваем направо - следующая остановка Ресторан Кашмира. Наткнувшись на очередного мутанта (заметит он вас не сразу, поэтому для начала можете прослушать его пробирающей до дрожи монолог), оглушаем его при помощи Электрошока и добиваем разводным ключом. Будьте внимательны - в коляске вас дожидается револьвер. Перезарядив оружие, спускаемся в ресторан и сразу же отправляемся в мужской туалет. Выпотрошив мусорный бак (здесь частенько валяются аптечки и патроны, поэтому игнорировать их определенно не стоит), проходим к самой дальней кабинке и открываем дверь.


#5

Пробравшись в соседнюю комнату через дыру в стене, ждем, пока охранный робот расправиться со сплайсером и сшибаем (именно сшибаем - стрелять необязательно) навесной замок с двери при помощи револьвера. Оказавшись в баре, обыскиваем тела убитых жителей «Восторга» и спускаемся вниз по лестнице. Здесь вас будет поджидать парочка мутантов. Глупцами, видимо, никто не объяснил, что стоять по колено в воде, дожидаясь человека, способного пускать электричество из рук, - не самая удачная затея. Преподав им урок, обыскиваем тела и подходим к двери с вывеской «Neptune’s Bounty». Когда та захлопнется прямо у нас перед носом, отходим немножко назад и переключаемся на «Электрошок». Сплайсеры будут спрыгивать прямо в воду, поэтому все, что от вас требуется - вовремя пускать электрозаряды. Связавшись с Атласом и, получив новые указания, отправляемся в медицинский павильон. Очутившись в западне, прослушиваем сообщение от Эндрю Райана и готовимся очень быстро убегать, когда Атлас откроет для нас дверь. Когда это произойдет, бежим вперед до упора, после чего проворачиваем подсвеченный вентиль.


#6

Расположение дневников:


#7

Глава 3. Медицинский павильон.

Оказавшись в медицинском павильоне, сворачиваем налево и взламываем передвижную турель, застрявшую в дверях. Сам взлом представлен здесь в виде несложной головоломки, в которой от игрока требуется менять местами фрагменты труб таким образом, чтобы голубая жидкость беспрепятственно добралась от отправной точки к точке назначения. Если же жидкость прольется (это происходит, если игрок не успел вовремя соединить между собой два фрагмента) или нарвется на значок взрыва - произойдет замыкание и героя как следует долбанет током. На высоком уровне сложности подобная оплошность чревата ополовиниваем полоски здоровья. А если жидкость выйдет на значок сигнализации… думаю, здесь все и так понятно. Если взлом прошел удачно, то турель на некоторое время (пока ее не отключат) станет вашим союзником. Зачистив с ее помощью коридор за дверью, сворачиваем направо и поднимаемся наверх по любой из двух лестниц. Дернув за подсвеченный рычаг, связываемся с Атласом и узнаем, что нам нужно забрать ключ у доктора Штайнмана.


#8

Пройдя немного вперед, сворачиваем в комнату управления и жмем на кнопку для того, чтобы вернуть электропитание в медицинский отсек. Закончив, спускаемся вниз и готовимся к встрече с небольшой группой сплайсеров. Обыскав тела, проходим в ранее закрытую дверь и отключаем защитную башню при помощи Электрошока. Отключать ее не рекомендую - лучше взломать. Обыскав помещение (будьте осторожны - здесь очень много защитных орудий), проходим в дверь с табличкой «Dr. Steinman"s Aesthetic Ideals» и идем вперед до упора. Встретившись с доктором Штайнманом, возвращаемся (перед тем как сбежать, доктор предусмотрительно завалил за собой проход) обратно в зал с турелями и связываемся с Атласом. Для того чтобы добраться до хирурга, нам нужно попасть в «Dental Services». Вся проблема в том, что проход туда затянут толстой шапкой льда и пробиться сквозь нее без специального оборудования невозможно. Наш товарищ на другом конце провода сообщит, что видел в крематории огненный плазмид, который был бы сейчас весьма кстати. Что ж, деваться нам некуда, поэтому отправляемся в морг. Спустившись в крематорий, взламываем камеру (дружественная камера будет направлять к вам пару защитный орудий каждый раз, когда заметит противника) и расправляемся с парой враждебно настроенных мутантов. Пробравшись в кладовку, садимся на корточки и пролезаем в соседнюю комнату через вентиляционное отверстие.


#9

Подобрав склянку с плазмидом «Сжигание», покидаем кладовку и ждем, пока наши турели разделаются с подкреплением гуманоидов. Когда это произойдет, возвращаемся в «Dental Services» и при помощи нового плазмида расчищаем себе путь к стоматологической клинике. Разделавшись с парочкой сплайсеров, сворачиваем в левую дверь и, обогнув кабинет с оборонительной башней, поднимаемся на второй этаж. Наткнувшись на очередной сломанный «Gatherer"s Garden», берем с витрины флакончик с новым умением («Телекинез») и заменяем им «Сжигание». Почему именно его? Все просто - толку от огня в игре немного, так как урона врагам он практически не наносит (в отличии от игрока, к которому воспламенившийся противник может ринуться с объятьями), а с оглушением прекрасно справляется и «Электрошок». Вернувшись к кабинету доктора Штайнмана, расчищаем завал при помощи телекинеза (для этого нужно спровоцировать сплайсера-подрывника бросить в нас гранату, подхватить ее при помощи телекинеза и быстренько (пока та не детонировала) отшвырнуть в сторону завала) и входим внутрь. Предусмотрено несколько способов расправиться с маньяком-хирургом. Первый (самый простой) - заманить противника в воду и шандарахнуть по нему электричеством. Второй (средней сложности) - поджечь доктора и пока тот будет тушить себя, добить разводным ключом. Третий (самый сложный - пользоваться им стоит только в том случае, если у вас закончились инъекции «ЕВЫ») - банально расстрелять хирурга.


#10

Одержав вверх над боссом, связываемся с Атласом и обыскиваем тело доктора. Обнаружив ключ, возвращаемся в туннель с хвостовой частью авиалайнера и сворачиваем в ранее заблокированный проем. Наткнувшись на одинокую «Маленькую сестричку», принимаем решение касательно ее жизни (вы можете либо убить ее, выкачав весь «АДАМ» (160), либо излечить, получив при этом всего половину (80) - стоит отметить, что то, как вы в дальнейшем будете относиться к девочкам, напрямую повлияет на концовку игру) и направляемся к «Саду собирателей». Выбрав понравившиеся улучшения (советую потратить полученный «АДАМ» на увеличение максимального запаса здоровья или максимального запаса «ЕВЫ» - покупать тоники не стоит, так как все стоящие вы и так найдете по ходу прохождения), спускаемся вниз и покидаем помещение, через правую дверь. Наша следующая цель находится в центральном холле клиники, так что отправляемся туда.


#11

По пути нам встретится Большой папочка на пару с сестричкой. Изначально он настроен к вам абсолютно нейтрально, поэтому нападать первым не станет. А значит, у вас есть время подготовиться к драке. Первое, что нужно запомнить - «Big Daddy» очень не любит бронебойные пули (оно и понятно). Второе, что нужно запомнить - «Big Daddy» очень не любит электричество (а также пчел, но об этом позже). И третье, что нужно запомнить - «Big Daddy» очень не любит тех, кто по нему стреляет. В качестве оружия лучше всего использовать дробовик с наэлектризованной картечью - купить такую картечь можно в торговых автоматах. В любом случае поблизости есть «Vita-Chamber», так что если у вас не получится разделаться с Папочкой с первого раза, то обязательно получится с десятого. Обыскав труп громилы, излечиваем сестричку (или убиваем ее) и продолжаем двигаться к цели. Добравшись до холла, спускаемся вниз и дергаем за рычаг. Отыскав путь к батискафу (в этом нам поможет чудо-указатель), жмем на подсвеченную кнопку и в качестве пункта назначения выбираем «Neptune’s Bounty».


#12

Расположение дневников:


#13

Глава 4. Щедрость Нептуна.

Прибыв на станцию «Neptune’s Bounty», покидаем батисферу и поднимаемся наверх по лестнице. Обыскав несколько трупов (можете не волноваться - они не оживут), перебираемся через завал и отправляемся к двери, на которую указывает «чудо-стрелка». Миновав длинный туннель и оказавшись на затопленном причале (здесь вы найдете еще одного Большого папочку), спрыгиваем вниз и при помощи «Электрошока» вырубаем оборонительную башню. Отключать ее не советую, так как она может вам еще пригодиться - лучше взломайте. То же самое проделываем и с башней напротив. Правда, как только вы выберетесь из-под настила вас тут же атакует группа сплайсеров - будьте готовы. Закончив с пушками, берем дробовик и отправляемся на поиски «Big Daddy». Если его нигде нет - подождите, вскоре он обязательно сюда (на причал) вернется. Ввязавшись в бой, заманиваем здоровяка к пушками и ждем, пока те его изрешетят. Покончив с Папочкой (не забудьте обыскать тело - громилы всегда носят с собой кучу денег) и сестричкой (советую всегда оставлять их в живых, так как к концу игры вам этот АДАМ будет некуда девать, поверьте), поднимаемся наверх и проходим в металлическую дверь справа.


#14

Потратив полученные очки на новые способности (обязательно купите улучшение для «Электрошока») в «Саду Собирателей», сворачиваем налево и меняем активный плазмид с «Электрошока» на «Телекинез». Подвергнувшись обстрелу из стационарной ракетной установки, ловим один из пущенных в нас снарядов и возвращаем его отправителю. Два-три прямых попадания и от пушки ничего не останется. Закончив, обыскиваем ящики контрабандистов (в них частенько валяется что-нибудь полезное) и спускаемся вниз. Добравшись до «Рыбного Завода Фонтейна», перелазим через ящики с контрабандой и проходим в дверь. Осмотрев тело мертвой девушки, связываемся с Атласом и стучим разводным ключом по двери в противоположном конце коридора. За возможность пройти через дверь Вилкинс попросит нас смотаться в кабинет начальника пристани и забрать оттуда камеру. Что ж, дело не хитрое - да и выбора особого у нас нет… Согласившись, связываемся с Атласом и готовимся к бою со сплайсером-пауком. От среднестатистических мутантов паук отличается куда более внушительным запасом здоровья и умением ползать по стенам.


#15

Расправиться с ублюдком в одиночку у вас не получится - даже не старайтесь. Ваша задача - продержаться до прибытия орудий системы безопасности. Когда сплайсер будет убит, обыскиваем труп и возвращаемся к Вилкинсу. В награду за победу над пауком он выдаст нам ракетницу и слегка подкорректирует свою просьбу. Вернувшись на затопленную пристань, сворачиваем в открывшиеся ворота и расправляемся с группой мутантов. Закончив, вскрываем сейф (код - 5-8-7-1) и достаем дробовик. Впереди очередной «Большой папочка». На этот раз поддержки в виде нескольких турелей не будет, поэтому рассчитывать придется исключительно на свои силы. Самая простая тактика против Папочки: оглушить громилу «Электрошоком», выстрелить из дробовика (или ракетницы, если с зарядами полный порядок), вновь оглушить, и вновь выстрелить. И так, пока тот не свалится - главное, чтобы хватило инъекций ЕВЫ. Обыскав труп и решив судьбу девчонки, проходим в женский туалет и находим дневник, адресованный некой Маше. Код, полученный из него (7-5-3-3), понадобится нам чуть позднее.

Закончив с фотографиями (впредь старайтесь изучать всех повстречавшихся вам врагов, так как за это будут «падать» очень неплохие бонусы - к примеру, мгновенный взлом любого механизма), возвращаемся к Вилкинсу, забежав по пути в «Сад Собирателей». Прежде чем отправиться дальше убедитесь, что у вас с собой есть плазмид «Сжигание» - без него вы не сможете двинуться дальше по сюжету. Кроме того, обязательно купите дополнительную ячейку под плазмид - она понадобится вам чуть позднее. Закончив с покупками, поднимаемся наверх и входим в уже знакомый нам обледенелый туннель. Постучавшись к Вилкинсу, сбрасываем оружие (оно вам вернется после битвы с боссом - не переживайте) в пневмокамеру и входим внутрь. Схлестнувшись с Вилкинсом и его друзьями, переключаемся на «Электрошок» и вырубаем (с последующим взломом) все оборонительные башни вокруг. Огнестрельного оружия у вас нет, однако, есть гаечный ключ и плазмиды - этого вполне достаточно. Тактика банальна: заманиваем Вилкинса (с его приспешниками проще расправиться традиционными способами) в лужу с водой и бьем по ней зарядом электричества. Повторив этот трюк с десяток раз (живучесть босса зависит от уровня сложности), обыскиваем еще не остывшее тело старика и спускаемся вниз. Забрав свои вещи из пневмокамеры, расчищаем путь к туннелю ото льда и проворачиваем вентиль.


#16

Расположение дневников:


#17

Глава 5. Убежище контрабандистов.

Покинув туннель, находим поблизости лестницу и поднимаемся по ней в пещеру. Отключив несколько оборонительных сооружений (их можно не взламывать), сворачиваем налево и отправляемся к гавани. На подходе к пункту назначения с нами в очередной раз свяжется Атлас и попросит поднять для него одну из подлодок. Поднявшись в диспетчерский пункт (дорога одна, поэтому заблудиться здесь попросту невозможно), дергаем за подсвеченный рычаг и смотрим ролик с участием Атласа и Эндри Райана. Как только управление вновь вернется к нам в руки, открываем правую дверь и быстро бежим вперед, изредка постреливая по одиноким сплайсерам. Оказавшись в относительной безопасности, проворачиваем вентиль на двери и отправляемся в «Аркадию».


#18

Глава 6. Аркадия.

Добравшись до другого конца туннеля, достаем разводной ключ и при помощи него сбиваем навесной замок с двери. Когда-то «Аркадия» считалась одним из самых красивых мест «Восторга», однако, с течением времени парк был заброшен, а все растения - завяли и пожухли. Поговорив с Атласом (товарищ настаивает на том, чтобы мы вернули сюда растительность), сворачиваем налево от центрального входа и по вымощенной камнями тропинке, поднимаемся наверх. Пройдя в дверь с табличкой «Arcadia Glens/Rapture Metro», берем в руки камеру и изучаем новый тип мутанта - сплайсер-колдун. От обычных гуманоидов данная особь отличается двумя вещами: во-первых, она умеет телепортироваться, а во-вторых - швыряется огненными шарами. Последнее особенно неприятно, так как наш герой весьма восприимчив к огню. Покончив с магом, обыскиваем труп (колдуны практически всегда таскают с собой дозу «ЕВЫ») и сворачиваем направо. Поднявшись на еще один этаж выше, проходим на другую сторону по карнизу и спускаемся вниз. Добравшись, наконец, до «Arcadia Glens», проходим в единственную дверь и сразу же сворачиваем налево. Повстречавшись с очередным «Big Daddy» и прикончив его, решаем судьбу сестричку, после чего отправляемся в зону, обозначенную на карте, как «Rolling Hills». Скатившись вниз по склону, взламываем оборонительную башню и с ее помощью разбираемся с небольшим отрядом сплайсеров-магов.


#19

Обыскав тела, связываемся с Атласом и получаем новые указания. Товарищ просит нас отыскать некую Джулию Лэнгфорд, которая много лет назад создала «Аркадию» для Эндри Райана. К счастью, ее исследовательская лаборатория находится совсем рядом. Добравшись до места, отключаем камеру, расположенную справа от двери, и взаимодействуем с мониторами в центре комнаты. Джулия не против помочь нам, но для начала она просит нас смотаться в «Waterfall Grotto» и отыскать там образец редкой «Rosa Gallica». Покинув лабораторию и разобравшись с отрядом гуманоидов, возвращаемся в «Arcadia Glens» и находим там (чудо-стрелка вам в помощь) дверь в нужную область. Спустившись на первый этаж, расправляемся с еще одним Большим папочкой и срезаем розу, произрастающую около водяной мельницы. Будьте готовы - как только роза окажется в ваших руках, со всех сторон попрут враждебно настроенные мутанты. Разделавшись с ними, возвращаемся к Лэнгфорд и передаем ей цветок через пневмопочту. Получив образец, доктор откроет нам двери в приемную. Насчет охранных устройств можете не волноваться - Джулия на некоторое время их отключила. Осмотрев стол и шкафы в приемной (там могут быть аптечки или патроны), проходим в соседнюю комнату и спускаемся вниз. Пройдя по длинному узкому туннелю, выходим прям к лаборатории Лэнгфорд. Поговорив с девушкой, становимся свидетелем ее убийства Эндри Райаном.


#20

Перед смертью Джулия успеет вывести на запотевшем стекле код от своего сейфа - 9-4-5-7. Когда ядовитый газ полностью выветрится, входим в рабочий кабинет и берем со стола новое оружие - химический распылитель. В качестве «распыляемого вещества» может выступать напалм, жидкий азот и электрический гель. Последнее особенно эффективно против Больших папочек. Закончив с осмотром помещения, отодвигаем картину в правой части комнаты и открываем сейф при помощи выцарапанного на окне кода. Обнаружив внутри формулу проекта «Лазарь» и прослушав аудиодневник Лэнгфорд, покидаем лабораторию и возвращаемся в «Arcadia Glens». Наша задача - отыскать компоненты, необходимые для создания «зелья», которое вернет растительность в «Аркадию». Начнем с хлорофилла. Его можно найти в трупах сплайсеров-магов. Собрав семь порций, связываемся с Атласом и направляемся к фермерскому рынку.


#21

Расположение дневников:


#22

Глава 7. Фермерский рынок.

Осмотрев тело фермера, валяющееся около пневмопочты, находим пчелиный фермент - первый из необходимых шести. Пройдя в единственную открытую дверь, сворачиваем направо и идем до конца длинного туннеля. Оказавшись на торговой площади, отключаем несколько оборонительных башен, после чего отправляемся к зданию в центре. Поднявшись на второй этаж, сворачиваем в дверь направо и разделываемся с одиноким «Big Daddy». Закончив, осматриваем труп и находим образец дистиллированной воды. Решив судьбу сестрички, проходим в дверь с табличкой «Securis». Пройдя вперед до первого развилки, сворачиваем налево и становимся свидетелем убийства сплайсера пчелами.


#23

Отбившись от насекомых (лучше всего для этого подойдет «Сжигание»), входим в улей и дёргаем за рычаг на панели управления. С этого момента у вас есть примерно двадцать секунд на то, чтобы обыскать улей на предмет нужных нам ингредиентов. Если не успеете, то дым рассеется и пчелы вас сожрут. Впрочем, вы вполне можете вернуться к панели управления и пустить в улей дым повторно. Собрав необходимое количество пчелиного фермента (ищите в ящиках и убитых мутантах), покидаем улей и отправляемся в «Worley Winery». Наша цель - собрать семь склянок с дистиллированной водой. Сделать это не трудно, так как теперь нам будет помогать чудо-стрелка. Когда все компоненты «Лазаря» будут у нас на руках, находим сборочный аппарат (он обозначен на карте в виде гаечного ключа) и создаем «Lazarus Vector». Разделавшись со стаей мутантов, возвращаемся на начало уровня и проворачиваем вентиль. Перед уходом обязательно покончите со всеми Большими папочками - сюда вы больше не вернетесь.


#24

Расположение дневников:


#25

Глава 8. Аркадия.

Вновь оказавшись в «Аркадии», прослушиваем сообщение от Эндри Райана и готовимся к атаке оборонительных башен. Взламывать их не нужно - достаточно просто взорвать. Когда сигнализации отключится (обычно (если не использовать специальные тоники) это происходит через 60 секунд), отправляемся в кабинет доктора Лэнгфорд и устанавливаем колбу с «Лазарем» в систему контроля опрыскивателями. Дело сделано, однако, на введение нашего препарата в систему опрыскивания потребуется две минуты, а к нам вот-вот пожалует целая армия враждебно настроенных гуманоидов. Перепрограммировав оборонительную систему в приемной, баррикадируем дверь и готовимся к бою. Враги будут наступать со всех сторон, поэтому не расслабляйтесь. Когда Атлас сообщит, что процедура закончена, возвращаемся в кабинет Джулии и дергаем за подсвеченный рычаг. Вернув жизнь в «Аркадию», покидаем лабораторию и спускаемся на первый этаж (Rapture Metro), где нас уже дожидается батискаф.


#26

Глава 9. Форт Фролик.

Прибыв в «Форт Фролик» (культурный нерв «Восторга»), проходим через просторный зал со сломанным фонтаном и выходим в дверь с надписью «Rapture Metro». Прослушав монолог Сандэра Коуэна (психопата-художника), возвращаемся к нашей батисфере и готовимся к битве с пятью сплайсерами-пауками. Прикончив ублюдков, обыскиваем тела и выходим в открывшуюся дверь - нам наверх. Взломав камеру слежения, жмем на кнопку вызова лифта и встречаем очередную группу гуманоидов. Разделавшись с ними, заходим в прибывшую кабину и отправляемся на верхний этаж театра. Пройдя вперед до первой развилки, сворачиваем направо и попадаем на сцену, где привязанный к пианино мутант умоляет Сандэра его пощадить. Когда психопат взорвет беднягу, достаем камеру и делаем снимок. Вернувшись в атриум, подходим к ужасающего вида скульптуре и вставляем в одну из рамочек сделанную ранее фотографию. В награду за это вы получите арбалет (одно из самых лучших оружий в игре) и расположение Коуэна. Впечатленный нашими успехами он попросит убить троих его бывших учеников и принести ему фотографии их тел - за это он позволит нам воспользоваться своей батисферой. Что ж, выбора у нас все равно нет. Первым делом расправимся с Мартином Финнеганом.


#27

Поднявшись на второй этаж атриума, проходим в открывшуюся дверь и пересекаем обледеневший туннель. Оказавшись в «Посейдон Плаза», сворачиваем налево и бежим вперед, пока Мартин не обездвижит нас. Не беспокойтесь - вскоре лед растает и управление к нам вернется. Когда это произойдет, переключаемся на «Сжигание» и атакуем крайнюю левую статую. Таким образом вы заставите Финнеганна сбросить «камуфляж». Мартин мало чем отличается ото всех остальных сплайсеров-магов, поэтому у вас с ним не должно возникнуть никаких проблем. Убедившись, что парень мертв, делаем снимок и возвращаемся к скульптуре с рамками. Следующая цель - Родригес. Вернувшись в «Посейдон-Плаза», сворачиваем направо и отправляемся в местный стрип-клуб. Забравшись на сцену, проникаем в гримерку, а оттуда выходим в коридор. Встретившись с Родригесом, достаем автомат (желательно раздобыть в магазинчике бронебойные патроны) и открываем огонь. Когда трусливый мутант будет убит, делаем снимок и возвращаемся к Сандэру. В порыве гнева психопат натравит на нас армию сплайсеров-пауков - будьте наготове.


#28

Одержав над ними победу, выслушиваем извинения и отправляемся за последним учеником Коуэна - Коббом. Вернувшись в стрип-бар, находим лестницу (дверь к ней расположена за барной стойкой) и поднимаемся по ней на второй этаж. Отключив несколько оборонительных башен, проходим в крайнюю левую комнату и осматриваем труп мутанта, привязанного к стулу. Оправившись от взрыва, достаем оружие и готовимся к нападению сплайсеров. Когда атака стихнет, а Кобб выберется из своего укрытия, прыгаем в вентиляционную шахту и ползем вперед. Разделавшись с последней целью Сандэра (и сфотографировав труп), возвращаемся к статуям и устанавливаем фотографию на отведенное для нее место. После небольшого представления, получаем подарок от художника (абсолютно бесполезный тоник…) и отправляемся к батисфере. Следующая остановка - «Гефест».


#31

Оказавшись в длинном туннеле, сворачиваем направо (можно и налево (все дороги рано или поздно выведут вас к цели), но в таком случае вы пропустите «Сад собирателей» и сестричку) и бежим вперед до упора. В конечном итоге дорога выведет нас прямиком к кабинету Райана. Правда, попасть в него не удастся, так как двери закрыты при помощи какого-то хитроумного устройства. Связавшись с Атласом и получив новые указания, обыскиваем тела повешенных жителей «Восторга». В одном из тел вы найдете аудиодневник с информацией о том, как подобраться к Райана, минуя чертов замок. Отбившись от группы мутантов, проходим в образовавшийся благодаря взрыву проход и попадаем в локацию под названием «Ядро Гефеста».

Собрав бомбу, возвращаемся к кабинету Эндрю Райана и устанавливаем заряд на дверь. Оказавшись внутри, сворачиваем направо и через вентиляцию попадаем в соседнее помещение. Вот и он - создатель этого чокнутого городка. После небольшого ролика с убийством Райана главным героем, проходим в комнату управления и врубаем процесс самоликвидации. Узнав страшную тайну о личине Атласа (все это время под его маской скрывался никто иной, как Фрэнк Фонтейн) и оказавшись в ловушке, ждем, пока одна из маленьких сестричек откроет для нас проход, после чего следуем за ней вплоть до окончания главы.


#34

Прослушав аудиодневник Сушонга, поднимаемся на второй этаж и видим, что квартира Тененбаум забаррикадирована изнутри. Поднявшись на третий этаж, отключаем камеру слежения и расправляемся с небольшим отрядом сплайсеров. Закончив, обыскиваем полуразрушенный номер местного папарацци и находим там аудиозапись с кодом доступа к квартире Фонтейна. Здесь же расположена дыра в полу, через которую можно попасть в квартиру Тененбаум. Осмотревшись, проходим в ванную комнату и связываемся с новоявленной напарницей. Получив новые указания, спускаемся на первый этаж и вводим комбинацию (5-7-4-4) на кодовом замке лифта. Поднявшись в квартиру Фонтейна, отключаем камеру слежения и оборонительные башни, после чего зачищаем комнату от гуманоидов. Закончив, проходим в прихожую и поднимаемся наверх по левой лестнице. Пройдя до конца коридора, сворачиваем налево и еще раз налево - таким образом вы попадете в рабочий кабинет Фонтейна. Обнаружив нужное нам противоядие, делаем инъекцию и смотрим ролик. Антидот подействовал, однако, его побочным эффектом явилось то, что мы потеряли возможность самолично выбирать плазмиды - с этого момента они меняются случайным образом раз в две минуты. Поговорив с Тененбаум (немка посетует на то, что доза противоядия была слишком мала), спускаемся в холл и отправляемся в «Bistro Square».


#35

Расположение дневников:


#36

Вам необходимо полностью усовершенствовать все ваше оружие, найдя все станции "Power to the People" по ходу игры. Убедитесь, что не убили Sander Cohen до того, как войдете в его комнату в Olympus Heights, или же потеряете это достижение. Вот локации:

Neptunes Bounty - после того, как устраните Peach Wilkins и заберете все свое оружие, спуститесь по лестнице.

Arcadia - направляйтесь к рынку фермеров, зайдите в помещение "Tree Farm" и поднимитесь вверх по лестнице, которая снизу от огромного зеленого знака "Farmers Market". Поднимаясь по лестнице, поверните налево от знака - там и будет одна из станций.

Farmers Market - идите в Worley Winery, спуститесь по ступенькам на уровень ниже, поверните налево и при втором повороте направо вы уведете еще ступеньки. Спуститесь по ним и идите вперед через воду, и вы увидите оружейную станцию справа.

Fort Frolic - на первом этаже идите в южный торговый центр, снаружи, на открытой местности будет автомат. Следуйте по этому пути в магазин "Le Marquios D"epoque". После поверните направо и идите вниз по лестнице. Спустившись, поверните налево. Вы увидите станцию усовершенствований оружия снаружи холла.

Fort Frolic - идите в Posidon Plaza, потом пройдите через замороженную область, поверните направо и идите прямо к "Sinclair Spirits". Чтобы открыть дверь, нажмите на переключатель за баром. Он должен быть возле кассового аппарата. Когда вы сделаете это, направляйтесь к двери, которая находится за льющейся с крыши водой. Если вы по-прежнему не можете найти её, она справа от музыкального автомата. Зайдя внутрь, спуститесь по ступенькам и поверните налево к станции.

Hephaestus - станция находиться перед Gatherer"s Garden, которая справа от "Heat Loss Monitoring".

Hephaestus - идите в офис управляющего Киберза, который внизу по лестнице в "The Workshops." Дверь в него охраняется двумя турелями. Выйдите из этой комнаты, слева будет станция.

Olympus Heights - направлятесь к главный аппартаментам здания, называемые Mercury Suites. Посреди будут лестница и лифт с 2го на 3й этаж. Напротив лифта будет еще одна станция.

Olympus Heights - апартаменты Сандера Коуэна слева от предыдущей станции, если смотреть на нее. Вы должны его услышать по радио, войдя в помещение. Он скажет вам не тревожить двоих танцующих сплайсеров. Убейте сплайсеров и вы сможете войти в комнату. Открыв дверь, поднимитесь по лестнице. Наверху слева будет станция.

Apollo Square - идите к дому Фонтейна, поднимайтесь на верхний этаж и войдите в Atlas Headquarters. Снаружи вы найдете лестницу, ведущую к станции по усовершенствованию оружия.

Point Prometheus - на главной открытой локации должен быть павший большой папочка перед вита-камерой. Станция находится прямо за мёртвым большим папочкой.

Point Prometheus - дойдя до "optimizied eugenics", выйдите через дверь с табличкой "eugenic analysis". Если вас начали атаковать 2 турели - вы на правильном пути. Машина будет слева, позади вас.

Можно посмотреть карты с расположением всех Power to the People. Они обозначены красными цифрами.

Игра начнется с короткого вступительного ролика, в котором мы увидим последние минуты жизни самолета терпящего крушение над океаном. Плывем к строению похожему на маяк, удерживая безопасную дистанцию от горящих обломков разбившегося лайнера. Поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Находим лестницу на другой стороне помещения и спускаемся по ней к батискафу. Внутри батискафа жмем на рычаг, чтобы отправиться в путь на дно океана. Удобно устраиваемся перед иллюминатором и наблюдаем красоты неизведанного подводного мира.

Глава 2: Welcome to Rapture

Берем переносное радио с полки слева от иллюминатора. Слушаем сообщение от Атласа. Выходим из батискафа. Сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Наблюдаем за схваткой гуманоида с устройством системы безопасности. Идем к проходу, заваленному кусками бетона. Поднимаем с земли разводной ключ и разбиваем им бетонные блоки. Проходим в следующую область. Стоим перед лестницей до тех пор, пока не увидим возле себя объятую пламенем кушетку. Затем поднимаемся вверх по лестнице и наносим ключом пару смертельных ударов гуманоиду, напавшему на нас из-за угла справа. Не забываем обыскивать тела убитых вами врагов в поисках плазмид, аптечек, патронов и прочих полезных вещей. Затем поднимаемся по другой лестнице и берем из специального автомата Gatherer"s Garden - первый плазмид Electrobolt.

После пробуждения вы обнаружите, что стали обладателем сверхъестественной мощи. Теперь вы можете пускать электрические разряды при наличии соответствующих запасов плазмида. Выпускаем электрический разряд в панель управления дверью. Заходим в туннель. Идем до хвоста самолета, пробившего прозрачную стену туннеля из-за чего в него начала стремительно прибывать вода. Залезаем в хвост самолета и через запасный выход выбираемся на другую сторону туннеля. Продолжаем идти по туннелю к двери с табличкой Securis. Проходим через эту дверь в полутемное помещение. Находим здесь пару шприцов с запасом плазмида и убиваем несколько гуманоидов.

Проходим через дверь, над которой горит табличка с надписью Airlock Active. Поднимаемся по длинной лестнице. Убиваем охваченного огнем гуманоида. Проходим в соседнее помещение и на лифте поднимаемся на верхний уровень подводного комплекса. Обращаем внимание на стрелку появившуюся в верхней части экрана, она будет указывать вам правильное направление.

Заходим в арку с надписью restaurant Kashmir. Уничтожаем еще одного гуманоида и берем из коляски револьвер. Заходим в ресторан. Ищем мужской туалет, в котором должна быть проломлена часть стены в дальней кабинке. Пролезаем через это отверстие в соседнее помещение. Перебираемся по осветительной арматуре на противоположный балкон. Спускаемся по лестнице. После окончания стычки гуманоида c роботом, стреляем из вашего револьвера в висячий замок, запирающий решетку. Проходим в следующий сектор. Забираем патроны для револьвера у убитого гуманоида. Идем по коридору, по пути уничтожая всех врагов. Дойдя до лестницы, выпускаем электрический разряд в двух гуманоидов стоящих в воде. Спускаемся в центр зала и идем к двери Neptune"s Bounty.

Как только решетка захлопнется прямо перед вашим носом, немедленно отходим от двери и скрываемся в арке напротив водопада. Убиваем гуманоидов, пуская электрические разряды в воду. Выходим из укрытия, после того как прозвучит сообщение от Атласа. Проходим в сектор Medical Plaza. Здесь смотрим на экран, на котором транслируется обращение от Эндрю Райна и ждем помощь от Атласа. Проходим в следующее помещение после его команды, в котором крутим вентиль, чтобы попасть в медицинский павильон.

Глава 3: Medical Pavilion

Сворачиваем налево и останавливаемся перед закрытой двустворчатой дверью. Двери зажали устройство системы безопасности. Взламываем программный код устройства. Суть взлома такова. На экране появится экран, поделенный на квадраты. Вам нужно будет соединить трубу так, чтобы жидкость беспрепятственно прошла путь от отправной точки к конечной цели. После успешно осуществленного взлома, устройство перейдет на вашу сторону и поможет вам расправиться с врагами. Проходим в следующее помещение. Здесь убиваем двух гуманоидов и поднимаемся наверх по любой из двух лестниц. На балконе установлена панель управления. Жмем на рычаг, чтобы открыть дверь за вашей спиной. В рации раздастся голос Атласа, который скажет вам, что вы должны получить ключ у доктора Штайнмана. Проходим через дверь и направляемся к другому пульту управления. Нажимаем на рычаг, чтобы подать питание в холл медицинского павильона. Спускаемся вниз. Расправляемся с гуманоидами и проходим через дверь, которая открылась, как только в холле появился свет. Наблюдаем за действиями призрака и проходим через еще одну дверь в самое чрево медицинского комплекса. Стоит отметить скопление большого количества гуманоидов во всех помещениях и коридорах комплекса. Будьте внимательны. Также не забываем про автоматические огневые башни. Вначале выпускаем в башню электрический разряд и затем уничтожаем ее любым доступным способом.

Первым делом ищем дверь, над которой выведена надпись "Dr. Steinman"s Aesthetic Ideals". Заходим в эту дверь и идем до конца туннеля. Выходим из туннеля в большое помещение, в котором должен находиться доктор Штайнман. Как только доктор заметит вас, он стремительно убежит, оставляя за собой груду развалин.

Возвращаемся тем же путем в центр медицинского комплекса. Теперь вы должны решить задачу по проникновению в область Dental Services (лестница рядом с входом в область доктора Штайнмана). Вход в эту область затянут толстой шапкой льда. Нужно каким-то образом растопить весь лед, чтобы освободить проход. Идем в крематорий. В задней части крематория с помощью электрического разряда временно выводим из строя

Камеру наблюдения и поднимаемся по лестнице. Уничтожаем гуманоида возле кладовки. Находим отверстие в стене кладовки и, пригнувшись, пролезаем внутрь. Подбираем с пола Incinerate плазмид, с помощью которого вы сможете выпускать огонь. Поджигаем гуманоидов, окруживших кладовку со всех сторон. Ожидаем окончания огненной феерии. Выходим из кладовки и идем к замороженному проходу в область Dental Services.

Растапливаем лед с помощью новой плазмиды. Единственное что нам нужно здесь забрать - плазмид телекинеза. Он лежит в левой области зубного комплекса в сломанной машине Gatherer"s Garden. Чтобы установить в гнезде плазмид телекинеза вам придется выбросить один из двух уже имеющихся у вас плазмидов. Что оставить решать только вам, но я рекомендую оставить электрический плазмид. Завладев плазмидом телекинеза, идем с ним в клинику доктора Штайнмана. Используя силу телекинеза, "ловим" гранату, летящую в вашу сторону с балкона и, запускаем ее в заваленный проход. Проходим в следующее помещение. Уничтожаем две системы безопасности и проходим в операционную через любую из двух дверей. Наблюдаем за действиями доктора через стекло операционной. Буквально через минуту он бросится в вашу сторону с автоматом наперевес. Пришло время положить конец издевательским опытам доктора. Этот противник не представляет особой опасности для вашего здоровья. Если у вас имеется плазмида поджигатель, то можно попробовать заманить доктора на нефтяное пятно позади операционного стола и быстро поджечь его. В качестве еще одного варианта можно предложить использовать электрический плазмид, если заманить доктора на лужу воды в углу операционной.

Сразу после убийства эскулапа слушаем сообщение от Атласа. Обыскиваем тело доктора и находим у него ключ. Возвращаемся в туннель. Идем на другую сторону туннеля, пока слева не увидим открытый проход. Заходим в эту область. Проходим через стеклянную дверь в большой зал. Атлас вновь выходит с нами на связь с требованием убить маленькую сестру, а Тенненбаум хочет, чтобы вы пощадили ее. Выбор за вами. Отмечу лишь только, что за убийство сестры вы получите 160 очков и всего лишь 80 очков вы получите, если оставите ее жить.

После принятия определенного решения Атлас направит вас к автомату-магазину, установленному прямо в этом зале и до недавнего времени скрытого массивной портьерой. Исследуем содержимое магазина и покупаем, то, что вам не хватает больше всего в данный момент.

Входим из зала через дверь в восточной стороне зала, затем проходим через еще одну дверь в центральный сектор медицинского павильона. Направляемся в сторону холла. По пути вы столкнетесь с большим папой и маленькой сестрой. Папа серьезный соперник, не чета доктору. При борьбе с ним особенно эффективно использовать взрывчатые или проникающие в его броню боеприпасы. Также постоянно придется находиться в движении, чтобы быть от папы на безопасном расстоянии, потому что, несмотря на свои габариты, он передвигается довольно быстро.

Когда с роботом будет покончено, определяемся с сестрой: убить ее или подчинить себе. Спускаемся в холл и идем к дальней открытой двери. Убиваем по пути гуманоидов. Заходим в помещение и по лестнице поднимаемся на второй этаж. Нажимаем на рубильник, чтобы открыть путь к батискафу. Спускаемся вниз. Заходим в батискаф. В батискафе опускаем рычаг в нижнее положение и выбираем маршрут Neptune"s Bounty.

Глава 4: Neptune"s Bounty

Поднимаемся по лестнице и обходим колонну с правой стороны. Подбираем с пола боеприпасы, перебираемся через развалины и заходим в дверь. Миновав длинный коридор, выходим на причал, по которому прогуливается папа с сестрой и пара гуманоидов. Залезаем под деревянный настил, пока они не успели заметить вас. Находим поблизости автоматическую пушку, выпускаем в нее электрический разряд и взламываем систему безопасности. Ту же самую операцию проделываем с другой пушкой под настилом на противоположной стороне причала. Теперь можно приступать к операции по ликвидации папы. Пытайтесь удерживать его в центре площадки в зоне обстрела пушек. Также можно попробовать заманить его на минное поле, очерченное красным кругом.

Уничтожив папу и разобравшись с сестрой, направляемся к причалу в южной стороне дока. Ищем поблизости металлическую дверь, перед которой прогуливается гуманоид. Уничтожаем противника и проходим через металлическую дверь в следующую область. Подходим к автомату Gatherer"s Garden и поворачиваемся налево. Вы оказались в зоне обстрела автоматической пушки выпускающей в вашу сторону ракеты. Используем плазмид телекинеза, чтобы "ловить" ракеты и разворачивать их в обратную сторону. Два-три точных попадания и пушка наконец-то будет разрушена.

Спускаемся по лестнице и направляемся в сторону гигантской надписи "Fountaine Fisheries". Перелазим через ящики с рыбой и заходим в дверь. Смотрим на мертвую леди, лежащую на полу. Собираем боеприпасы и здоровье. Стучим разводным ключом в дверь на противоположной стороне комнаты. Слушаем монолог Peach Wilkins. Он хочет, чтобы вы добрались до одного офиса (Wharfmaster office) на верхнем причале и взяли там обычную фотокамеру. Прежде чем вы сможете отправиться на поиски камеры, вам придется сразиться с гуманоидом-пауком. Этот противник может передвигаться по стенам, потолку и падать вам прямо на голову, нанося тем самым серьезный урон вашему здоровье. В этом эпизоде стараемся продержаться до момента появления в комнате автоматического устройства системы безопасности, которое поможет вам быстро расправиться с пауком. После чего Wilkins вновь откроет смотровое окно в двери и произнесет небольшой монолог. Забираем устройство для пуска ракет со стола и выходим из комнаты. Перебираемся через препятствие в виде ящиков с рыбой, поднимаемся по лестнице на площадку с автоматами и идем направо. Теперь ворота должны быть открыты. Убиваем всех гуманоидов, прогуливающихся возле ворот и, проходим в следующий сектор.

Первым делом взбегаем по нескольким лестничным пролетам на верхний уровень причала. Затем проходим через пару дверей и в итоге попадаем в большое помещение с папой и небольшим скоплением гуманоидов. Тихо проходим через арку и взламываем схему автоматической пушки установленной в углу справа от вас. Теперь при помощи огневой поддержки можно попробовать уничтожить папу и всю остальную мелочь. Ищем на полу вдоль левой стены звуковой дневник Машы. Прослушиваем его и запоминаем следующие цифры: 7-5-3-3. Вам пригодится этот код от двери немного позже.

Проходим через еще одну арку и идем в сторону офиса Wharfmaster. Сбиваем замок на решетке. Уничтожаем гуманоида с автоматом. Выводим из строя камеру слежения и поднимаемся по двум лестницам на верхний этаж. Чтобы не попасть в поле видимости еще одной камеры слежения, как только сходим с последней ступеньки скрываемся в небольшом помещении с рубильником и закрытой решеткой. Сбиваем замок на решетке, заходим в помещение и быстро прячемся за столом, чтобы не попасть под перекрестный обстрел огневых башен. Не забываем использовать телекинез в борьбе с башенками выпускающих ракеты. Очистив помещение от автоматических устройств, идем к стене напротив входной двери. Забираемся в соседнюю комнату через пролом в стене. Находим дверь с надписью Interrogation room. В этой комнате берем со стола фотокамеру. Тот час же на связь с вами выйдет Peach Wilkins. Он хочет, чтобы вы сфотографировали этой камерой трех различных гуманоидов-пауков.

Наводим объектив фотокамеры на первого гуманоида-паука, которого мы видим за стеклом и в итоге получаем первый снимок из трех. Выходим из кабинета и идем по коридору. Как только рассеется дым от взрыва, прогремевшего впереди можно идти исследовать область, пораженную взрывной волной. Подходим к краю плиты и ликвидируем стоящего внизу противника. Спрыгиваем на ящики и далее на пол. Открываем единственную в этом помещении дверь и выходим в небольшой коридорчик. Проходим мимо огня и открываем еще одну дверь, чтобы выйти в туннель. Идем по туннелю к развилке, уничтожая по пути следования камеру слежения и двух гуманоидов. На развилке смотрим по сторонам. Видим с той и с другой стороны металлические двери. Исследуем территорию, начинающуюся за этими двумя дверьми, с целью обнаружить двух гуманоидов-пауков и сфотографировать их.

Когда все три фотографии буду у вас на руках, выходим в туннель и идем по нему в обратную сторону. Возвращаемся в помещение, в которое вы спрыгнули после взрыва в офисе Wharfmaster. Теперь ворота открыты и тем самым открыт путь на нижний уровень причала. Добираемся до площадки, на которой установлен торговый автомат и банк генов. Удостоверьтесь, что у вас есть электрический плазмид и самое главное - плазмид поджигатель. Воспользуйтесь услугами банка генов, если у вас отсутствует одна из плазмид. Уничтожаем гуманоида-паука и следуем в комнату, с запертой дверью и Peach Wilkins за ней. Стучим в дверь. Он впустит вас, но заставит положить все имеющиеся у вас оружие в желтое устройство с надписью "Pneumo"(к вам оно вернется, не волнуйтесь). Спускаемся вниз. Растапливаем снег на полу, чтобы взять тонизирующий плазмид. Спускаемся еще ниже и проходим через дверь в большое помещение, в котором нам предстоит схлестнуться с Wilkins и его друзьями. Оружия у вас нет, но есть плазмиды. Пытайтесь заманить противников в воду и выпустить по ним электрический разряд. Также можно попробовать взломать системы безопасности, чтобы они были за вас, а не против.

Уничтожив Peach Wilkins и всю его честную компанию, находим лестницу поблизости и спускаемся на площадку. Забираем оружие из желтого столбика (правда, с уменьшенным количеством боеприпасов) и спускаемся еще ниже. Заходим в помещение, в котором растапливаем снег, возле ворот западного бункера. Заходим внутрь, наблюдаем за двумя призраками. Продолжаем топить снег и потихоньку идти по туннелю. Слушаем сообщение от Атласа и идем вперед на следующий уровень.

Глава 5: Smuggler"s Hideout

Выходим из туннеля в грот. Находим поблизости скат и поднимаемся по нему в пещеру. Здесь уничтожаем автоматическую пушку. Выходим из пещеры. Идем по туннелю в направлении стоянки подводной лодки. При приближении к гавани с вами на связь выйдет Атлас. Он хочет, чтобы вы пробрались в диспетчерский пункт с единственной целью - открыть люк подлодки. Идем в диспетчерский пункт по единственно возможному маршруту. Активизируем выключатель в диспетчерской. После активных переговоров по рации выходим из диспетчерской через другую дверь. Стреляем в впереди стоящие бlаллоны и бочки, чтобы уничтожить как можно большее количество гуманоидов. Спускаемся к гавани. Не доходя до него пары метров, слышим и видим взрыв, который уничтожает подлодку. Следуя стрелке, идем в помещение, в котором сразу же крутим вентиль, чтобы закрыть за собой дверь и перейти на следующий уровень.

Глава 6: Arcadia

Следуем до конца узкого коридора. Сбиваем замок на двери и выходим в парк. Когда-то он был цветущим и благоухающим, а теперь вся растительность в нем пожухла и завяла. Идем в левую часть парка по выложенной камнями тропинке. Заходим в дверь обозначенную табличками "Rapture Metro/Arcadia Glens". В этом секторе вы впервые встретитесь с весьма коварным противником - гумноидом-гудини. Он может исчезать и появляться в самом неожиданном месте и выпускать в сторону противника огонь. Сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Ищем поблизости дверь, обозначенную табличкой "Rapture Metro". Выходим на балкон и быстро бежим на другую сторону, одновременно стреляя в скопление гуманоидов впереди. Проходим через дверь и уже в более спокойной обстановке перезаряжаем свое оружие. Спускаемся по ближайшей к вам лестнице на нижний уровень. Следуя многочисленным табличкам "Rapture Metro" доходим до входа в область "Arcadia Glens".

Заходим внутрь и идем налево. За поворотом встречаем большого папу с сестрой. Расправляемся с ним и по деревянному настилу бежим мимо двери, обозначенной как Waterfall Grotto (чуть позже вы заглянете в эту область) в область Rolling Hills. Проходим через дверь и спускаемся по склону к деревянному навесу, под которым установлена пушка. Уничтожаем пушку, одинокого гуманоида рядом и ищем поблизости лестницу. Разбираемся с очередным большим папой, которого вы встретите, как только начнете спускаться по ступенькам. В следующей локации направляемся в сторону пока еще закрытого входа в Rapture Metro. Получаем наставления по рации. Атлас просит вас найти Джулию Лэнгфорд, которая занималась выращиванием леса, и попросить ее помочь вам спасти лес от засыхания. К счастью, вы совсем близко от ее научно-исследовательской лаборатории. Заходим в лабораторию. Первым делом уничтожаем камеру справа от вас. Проходим через дверь. Смотрим на экран, с которого на нас будет смотреть, и говорить Джулия Лэнгфорд. Она хочет, чтобы вы отправились в Waterfall Grotto и нашли там образец розы Gallica (Rosa Gallica).

Выходим из лаборатории и сразу же попадаем под плотную опеку гуманоидов. Уничтожив незваных друзей идем в область Waterfall Grotto (вы уже знаете, где она находится). Зайдя в Waterfall Grotto, сразу же начинаем любыми способами избавляться от группы разношерстных гуманоидов. У одного из них находим генетический тоник. Походим к краю обрыва. Смотрим на водяное колесо, возле которого произрастают красные розы. Со всеми предосторожностями спускаемся вниз, срываем одну розу и готовимся отразить атаку гуманоида, спустившегося с лестницы позади вас.

Возвращаемся в лабораторию Лэнгфорд. Она попросит отправить ей розу через пневмо-почту. Кладем розу в желтый столбик с надписью "Pneumo". Заходим в приемную и не найдя в ней ничего интересного проходим в соседнюю комнату. Здесь Лэнгфорд сообщит вам, что она отключила систему безопасности, так что вы безбоязненно сможете прогуливаться по лаборатории. Следуя стрелке, находим вход в туннель, по которому идем прямо к офису самой госпожи Лэнгфорд. Глядя в стекло, становимся невольным свидетелем мучительной смерти Джулии Лэнгфорд от воздействия желтого газа заполнившего весь офис. Перед смертью она выведет на стекле цифры: 9-4-5-7. Выжидаем, пока газ полностью выветрится из офиса, и только затем заходим внутрь.

Берем cо стола новое оружие - химическую установку. Находим под картиной запертый сейф и выставляем на замке цифры увиденные на стекле. В сейфе находим звуковой дневник, ключ и формулу (Lazarus Vector Formula). Слушаем звуковой дневник и запоминаем, какие компоненты вы должны найти и собрать, чтобы создать жидкую субстанцию Вектор Лазаруса, который должен вдохнуть новую жизнь в растительность парка.

Начнем с хлорофилла. Пузырьки с этим раствором можно обнаружить у убитых вами гуманоидов, особенно у гуманоидов-гудини. Постарайтесь найти семь порций хлороформа именно на этом уровне. Другие компоненты: дистиллированную воду и ферментные пробы пчел вы сможете найти на городском рынке, до которого практически уже подать рукой. Выбираемся из лаборатории Лэнгфорд в область Rolling Hills. Здесь с вами на связь вновь выйдет Атлас. Он направит вас в область Farmer"s Market, в которой можно найти все компоненты указанные в формуле. Выходим из области Rolling Hills и следуем к началу области Arcadia Glens. Поблизости должен находится вход в Farmer"s Market, вам туда. Сворачиваем направо. Миновав все арки, видим надпись Farmer"s Market. За ней обнаруживаем камеру. Заходим в нее и крутим вентиль, чтобы закрыть за собой переборку.

Глава 7: Farmer"s Market

Исследуем тело фермера на полу возле пневмо-почты. Находим у него фермент пчелы, первый из необходимых семи. Подбираем с пола звуковой дневник, на котором записана информация о местонахождении остальных ферментов. Заходим в дверь. Из туннеля выходим на закрытую площадку с торговыми рядами и палатками. Остерегаемся многочисленных пушек и камер, установленных в укромных местах. Подбираем тонизирующий тоник из алькова по правой стороне. Идем в большое помещение с балконом и большим раскидистым деревом. Поднимаемся на балкон и заходим в дверь справа от вас. Первым делом обращаем все внимание на большого папу, точнее вступаем с ним в схватку. Затем идем по дорожке в направлении надписей на стене "Silvering apiary" и "Worley Winery". Заходим в дверь с табличкой "Securis". Идем по туннелю, пока не увидим ответвление налево, вам туда. Смотрим, как рой пчел расправляется с гуманоидом. После пчелы полетят прямо на вас, но не тут то было. Отступаем за нефтяное пятно и поджигаем его, тем самым, преградив путь пчелам в вашу сторону. Когда огонь полностью погаснет, заходим в помещение с убитым гуманоидом. Дальше заходим в дверь за прилавком, чтобы оказаться в помещении с ульями. Тянем за рычаг на панели управления, чтобы пустить в помещение специальный дым, заставляющий пчел прятаться в ульях. Дым будет обволакивать все вокруг примерно 20-30 секунд. Используем это время для поиска ферментов в ульях. Повторяем нехитрую операцию до тех пор, пока у вас не будет в наличии 7 ферментов. Поиск осложнится еще и тем, что как только вы отправитесь к ульям, тот час же в помещение ворвется пара-тройка гуманоидов. Так что будьте начеку.

Выходим в туннель, после того как все улья будут исследованы и собраны все ферменты. Следуем в область "Worley Winery". Обшариваем все помещения винокурни в поисках семи графинов с дистиллированной водой. Когда все компоненты указанные в формуле будут у вас в наличии, находим ближайший автомат U-Invent, чтобы создать вещество Lazarus Vector. Возвращаемся к началу уровня, заходим в камеру и закрываем за собой переборку. Возвращаемся на предыдущий уровень.

Глава 8: Arcadia

Прежде чем выйти из камеры, слушаем сообщение от Райана. Уничтожаем воздушные системы безопасности, наводнившие этот участок. Идем в лабораторию Лэнгфорд, благо маршрут уже известен. На входе разбираемся с одиноким противником и идем без остановок в офис, который когда-то занимала Джулия Лэнгфорд. Устанавливаем колбу с веществом Lazarus Vector в установку Central Misting Control в левый свободный слот. Направляемся в приемную. Блокируем входную дверь, активировав устройство lab access seal. С этого момента у вас в запасе примерно минута, чтобы подготовится к нападению многочисленной орды гуманоидов, которые непременно прорвутся в лабораторию, как только разрежут сваркой входную дверь. Держим круговою оборону, пока установка будет подготавливать пуск Lazarus Vector в систему опрыскивания парка. Когда Атлас сообщит вам что все готово для пуска, идем в офис и активируем рычаг с правой стороны установки. Выходим из лаборатории и направляемся в область Rapture Metro (справа от лаборатории). Находим внутри Rapture Metro батискаф, на котором отправляемся в Fort Frolic.

Глава 9: Fort Frolic

Добро пожаловать в область, которая по праву может считаться культурным нервом подводного города. Здесь сосредоточены театры, музеи и прочие культурные заведения. Идем к двери Rapture Metro Hephaestus. Проходим через нее и идем в сторону батискафа. Слушаем монолог Сандера Коэна (Sander Cohen), художника с весьма необычным характером. Выходим отсюда, как только получим новое задание. Расправляемся с парочкой гуманоидов-пауков, которые буквально свалятся вам на голову. Художник решил таким образом проверить ваше "боевое" состояние. Отражаем атаку пяти-шести гуманоидов и проходим в главный атриум, как только Коэн отопрет дверь. Поднимаемся по широкой лестнице. Проходим в Fleet Hall. После билетных касс обращаем "внимание" на камеру слежения, пока она не успела засечь вас. Дальше жмем кнопку вызова лифта. Оборачиваемся назад и вступаем в схватку с тремя гуманоидами. Затем заходим в кабину и, нажав на кнопку, плавно поднимаемся наверх.

Заходим в театр. Следим за выступлением нервного пианиста, которое закончится весьма плачевно для него, а именно в жарких объятиях пламени. Следуя указаниям Коэна, делаем фотоснимок мертвого пианиста.

Возвращаемся в центральную часть атриума. Подходим к группе скульптур установленных на небольшой сцене. Вставляем снимок бывшего пианиста в рамку. Берем из рук появившейся на сцене скульптуры новое оружие - арбалет. Художник хочет, чтобы вы убили еще трех его врагов, сфотографировали их тела и поместили снимки в оставшиеся свободными три рамки.

Итак, на очереди - Мартин Финнеган. Поднимаемся на верхний уровень атриума. Коэн отопрет для вас проход в область Poseidon Plaza. Ищем поблизости центральную дверь, за которой начинается эта область. Выходим из ледяного туннеля и смотрим влево, чтобы вдалеке увидеть Финнегана и почти мгновенно потерять его из виду. Начинаем приближаться к точке, где он недавно стоял. После небольших метаморфоз с вашим телом, подвижность вновь вернется к вам. Приближаемся к крайней левой псевдо статуе. Ударяем Финнегана, когда он начнет таять. Дальше ведем бой, так же как и с любым гуманоидом-гудини. Фотографируем тело Финнегана и, вернувшись в атриум, вставляем фото в рамку.

Следующая жертва - Родригез. Возвращаемся в область Poseidon Plaza. Проходим через ледяной туннель. Затем обходим поваленную колонну и топим снег возле двери. Проходим через эту дверь в другой сегмент Poseidon Plaza. Ищем стрип-клуб Eve"s Garden. Внутри наблюдаем танцующего возле шеста призрака. Залезаем на сцену и идем по коридору в небольшую комнатку с трупом на кровати. Возвращаемся в клуб. Видим возле бара Родригеза. Начинаем его преследовать. Родригез будет бросать в вашу сторону огненные шары. Стреляем в спину вечно убегающего Родригеза и, конечно же, по возможности избегаем близкого общения с его огненными шарами. Делаем снимок жертвы и выставляем его в персональной галерее Коэна в атриуме.

Коэн, войдя в роль темпераментного художника, входит в полосу гнева и насылает на вас бессчетное количество разношерстных гуманоидов. Убиваем всех врагов, после чего Коэн все-таки извинится перед вами. Возвращаемся в стрип-клуб Eve"s Garden. Заходим в дверь рядом с баром и поднимаемся по лестнице. Проходим через пару автоматических дверей, после чего уничтожаем две огневые станции, расположенные по обеим сторонам последней двери. Заходим в Rapture Records (на северо-западной стороне). Спускаемся к костру, перед которым стоит стул, на котором развалился мертвый гуманоид. Услышав характерное тиканье, отходим в безопасное место - через пару секунд прозвучит взрыв. Последний персонаж из списка личных врагов Коэна, начнет вопить с верхнего этажа. Уничтожаем всех гуманоидов, отправленных Коббом к вам вниз. Залезаем в вентиляционную шахту. На выходе из нее сталкиваемся с вашим противником. Подобно Родригезу в арсенале Кобба такие же огненные шары, те же уловки и движения. Фотографируем мертвое тело и относим снимок в атриум. Наблюдаем величественный спуск Коэна по лестнице. Ни в коем случае не убиваем его, он еще пригодится вам. Выходим из атриума. Заходим в Rapture Metro Hephaestus. Садимся в батискаф и отправляемся в область Hephaestus.

Глава 10: Hephaestus

Hephaestus - греческий бог кузнецов. Начиная с этого уровня, ваши враги станут более опасными и, неуязвимыми, так что будьте осторожны. Выходим из батискафа. Поднимаемся по лестнице, проходим через дверь и далее по туннелю, причем не имеет значение, какой вы выберите маршрут - все дороги ведут в одно и тоже место. В конце туннеля открываем дверь и видим впереди крупную табличку "Ryan indastries".

Спускаемся по скату к двери и проходим на территорию предприятия. Поворачиваемся лицом к табличке "office of Andrew Ryan". Идем вдоль стены к ближайшей двери. В следующем весьма большом помещении находим выход на другой противоположной от входа стороне. Делаем молниеносный бросок к ближайшей двери, не попадая в объектив камеры слежения. Открыв эту дверь, проходим в коридор, который выведет вас в офис Райна. Вход в кабинет Райна недоступен по причине хитроумного устройства создающего электрического поле вокруг двери. Исследуем трупы людей, когда-то имевших неосторожность посетить офис. Находим звуковые дневники у первого и третьего трупа на правых колоннах. Второй дневник содержит в себе наводящую информацию о способе доступа в кабинет Райна. Прослушивание дневника окончится сообщением от Райна и очередной сменой ваших целей. Далее уничтожаем группу гуманоидов, отправленных Райаном с одной единственной целью - стереть вас в порошок. Они разрежут сваркой запертую дверь Hephaestus Core и ворвутся в офис. После небольшой стычки с противником заходим в открытый теперь проход в область Hephaestus Core. Выпускаем электрический заряд в воду, тем самым не оставляя никаких шансов выжить нескольким гуманоидам столпившимся возле трупа большого папы. Выходим из комнаты в туннель, который выведет вас в область Hephaestus Core.

Смотрим с балкона на центральное ядро станции. Заходим в дверь слева от вас. Расправляемся с парой гуманоидов и спускаемся по лестнице на нижний уровень станции. Ищем область вход в область Heat Loss Monitoring, благо указательные таблички позволят легко это сделать. Миновав туннель, попадаем в большое помещение с работающими механизмами. Идем к двери на другой стороне помещения. Когда вам до нее останется дойти буквально пару метров, три трупа внезапно оживут и нападут на вас. Уничтожаем всех неприятелей, после чего получаем язвительное сообщение от Райна. Выходим в соседнее помещение. Направляемся к освещенному углу в правой стороне этого помещения. Поднимаем с пола звуковой дневник. В нем код двери офиса Kyburz: 0-1-2-6. Спускаемся по лестнице слева от вас и заходим в объятый паром пролет. Идем к следующей лестнице, по пути убивая еще одного внезапно ожившего гуманоида. Спустившись еще ниже, направляемся к балкону, нависающему над затопленной областью. Видим призрака работника станции. Разворачиваемся на 180 градусов и идем искать лестницу на правой стороне помещения. Внизу берем со стола звуковой дневник. Выходим из области Heat Loss Monitoring.

Теперь вам необходимо найти вход в область Workshops. Таблички подскажут правильное направление. Заходим в дверь обозначенную табличкой Workshops, проходим через туннель и, открыв дверь, заходим непосредственно в саму область. Спускаемся по лестнице, что находится рядом с торговым автоматом. Свернув за налево, видим, что вход в офис Kyburz прикрывают две огневые точки. Уничтожаем их любым доступным способом и заходим в коридор справа от офиса. Находим поблизости стеллаж для книг. Заходим за стеллаж и внимательно изучаем стену в поисках закрытого прохода в секретную комнату. Сдвигаем заляпанную кровью заслонку и залезаем внутрь. В комнате берем с правого стола звуковой дневник, из которого узнаем, какие вам потребуется компоненты для создания EMP бомбы. Корпус бомбы лежит на соседнем столе.

Компоненты:

  1. Нитроглицерин: найдем в офисе Kyburz.
  1. Ионический гель (2 емкости): разбросаны по всей области Hephaestus.
  1. Беспроводной передатчик R-34 (4 шт.): изымаются из трупов больших пап.
Выходим из секретной комнаты. Изымаем первый R-34 из трупа большого папы в соседнем помещении. Направляемся в офис Kyburz. Вводим код (0-1-2-6) и заходим внутрь. Деактивируем электрические лучи (стреляем в специальные устройства на стенах и потолках) и спускаемся на нижний уровень офиса. Исследуем стол у окна в поисках кнопки. Жмем на эту кнопку, чтобы открыть стеклянную дверцу шкафчика, в котором хранится нитроглицерин. Эта манипуляция, каким-то образом активирует огневую точку возле входной двери. Берем нитроглицерин, уничтожаем башенку и выходим из офиса.

Теперь озадачимся поиском ионического геля. Выходим из области Workshops в центральный сектор Hephaestus. Поворачиваемся направо и спускаемся по лестнице. Находим емкость с гелем на полу возле ящика. Путь ко второй емкости: проходим мимо Heat Loss Monitoring, вверх по лестнице, мимо автомата Gatherer"s Garden и двери Geothermal Control, поднимаемся по лестнице и берем гель с пульта управления.

Последний компонент бомбы - передатчик R-34. Один у вас уже есть, осталось добыть три передатчика. Находим тела убитых вами ранее больших пап и изымаем у них R-34.

Когда все компоненты будут у вас на руках, возвращаемся в секретную комнату в области Workshops. Помещаем все компоненты в корпус бомбы и забираем ее со стола. Выходим из области Workshops. Ищем по табличкам дверь, обозначенную как "Geothermal Control".

Проходим через нее и далее ищем выход в соседнее помещение на противоположной стороне. Взламываем две огневые точки. Они станут вашим прикрытием в момент, когда вы будете заняты очень важным делом. Поворачиваем вентиль до тех пор, пока потоки магмы не начнут выливаться из обеих труб. Пока вы будет заняты, огневые точки прикроют вас от нежелательного контакта с гуманоидами. Заходим в подъемник позади вас и спускаемся вниз. Выходим из него и бежим до конца пролета к лифту. Понимаемся на нем к главному ядру. Кладем бомбу на специальное основание. Возвращаемся в офис Райна. Уничтожаем воздушные системы безопасности и группу гуманоидов. После чего жмем на рычаг устройства перед дверью офиса, чтобы открыть непосредственно саму дверь. Заходим в камеру, закрываем за собой переборку и отправляемся на следующий уровень - Central Control Rapture.

Глава 11: Central Control Rapture

Чрезвычайно короткий уровень, но очень важный в плане дальнейшего развития сюжета. Пришло время встретиться с мистером Эндрю Райном, чтобы прояснить кое-какие вопросы. Заходим в большой зал. Слушаем болтовню Эндрю по рации, после которой в зале замигают красные лампы. Заходим в правый коридор, и поднимается по лестницам на самый верхний этаж. Забираемся в вентиляционную шахту. Выбираемся из шахты в маленькую комнату с одним выходом. Идем по коридору на встречу с самим Эндрю Райном. Закончив произносить первую часть своего монолога, он откроет дверь специально для вас. Приближаемся к нему и наблюдаем со стороны небольшую сцену с участием главного героя игры и Райна.

Следуем в комнату с устройством, напоминающим орган и монитором с эмблемой Ryan.

Запускаем процесс самоликвидации. Слушаем Фрэнка Фонтэйна и Атласа по рации. Выходим отсюда, когда за вашей спиной наконец-то откроется решетка. Следуем за сестрой, которая заманит вас в вентиляционную шахту.

Глава 12: Olympus Heights

Тененбаум отправила вас в убежище маленьких сестер, чтобы спасти вашу жизнь. Когда она закончит свой монолог, поднимаемся по лестнице на второй этаж. Ждем, когда маленькая девочка разблокирует вход в коллектор. Выходим в туннель коллектора, здесь с вами на связь выйдет Фонтэйн. Он каким-то образом получил полный контроль над вами, и теперь уровень вашего здоровья полностью зависит от действий Фонтейна. В ваших интересах как можно скорее найти антидот, который должен спасти вас от разрушительных мыслей Фонтейна. Информацию об антидоте можно найти в квартире Сачонга.

Идем в освещенную область в конце туннеля. Поднимаем с пола колесо. Подходим к механизму управления воротами, блокирующими выход из коллектора и насаживаем колесо на шток. Поворачиваем колесо до тех пор, пока ворота не будут полностью открыты. Выходим на улицу.

Следуем к баррикаде, над которой развешаны плакаты "Who is Atlas?" Зачищаем квадрат Central Bistro Square от неприятельских сил. Следуем в область Mercury Suites, в которой проживает Сачонг и другие известные люди Rapture.

В квартире Сачонга в затопленной комнате находим на столе звуковой дневник, в котором содержится дополнительная информация об антидоте. Выходим из квартиры Сачонга.

Отступаем к лифту в центре прихожей. Понимаемся по скату на второй этаж. Смотрим что квартира Тененбаум, единственная на этаже, заблокирована изнутри. Понимаемся на третий этаж по тому же скату. Прежде всего, обращаем внимание на камеру слежения, а затем уже на всех остальных двуногих противников. Находим на балконе автомат U-Invent. Вблизи него на ящике возле перил лежит звуковой дневник. Внутри код доступа в квартиру Фонтейна: 5-7-4-4. Идем дальше по балкону к огромному отверстию в стене. Он открывает проход в ванну в квартире Тененбаум. Заходим в ванну. Продвигаемся вглубь квартиры, в кабинет Тененбаум. По рации слышим ее голос, после чего происходит смена локальных целей.

Спускаемся на первый этаж. Вводим цифры 5-7-4-4 на кодовом замке лифта. Поднимаемся в квартиру Фонтейна. В коридоре последовательно уничтожаем огневую башню, парочку гуманоидов и камеру слежения над дверью квартиры. Если прозвучит сигнал тревоги, то вход в квартиру окажется заблокированным. Заходим в прихожую и поднимаемся по левой лестнице. Проходим через дверь. Шагаем до конца коридора и заходим в спальню через дверь слева от вас. Со спальней соседствует рабочий кабинет Фонтейна. Заходим в кабинет. Находим необходимый антидот на столе с пробирками и колбами. Противоядие восстановит ваше здоровье, но, к сожалению, оно будет обладать одним побочным эффектом. Вы временно лишитесь возможности выбора плазмид. К тому они будут хаотично меняться через определенный промежуток времени, без всякой возможности с вашей стороны прекратить это безобразие. Тененбаум советует искать противоядие от этого эффекта в лабораториях Сачонга в Artemis Suites в области Apollo Square.

Покидаем квартиру Фонтэйна, спускаемся на лифте на первый этаж. Возвращаемся в квадрат Bistro Square. Ищем поблизости вход в область Apollo Square.

Глава 13: Apollo Square

Единственная и главная ваша задача в этом уровне - проникнуть в лабораторию Сачонга в Artemis Suites и забрать оттуда дозу антидота Lot 192.

Проходим через открытый решетчатый проход. Идем по большому туннелю в область с виселицей. Не привлекая к себе внимания, проскальзываем в арку слева от виселицы. В следующем сегменте туннеля разбираемся с парой гуманоидов и разрушаем камеру слежения, установленной на колонне рядом с горящим вагоном. Бежим к концу туннеля к области Artemis Suites.

Уничтожаем камеру слежения на колонне позади торгового автомата. Поднимаемся по лестнице. Находим поблизости вход в клинику доктора Сачонга. Ищем в глубине клиники кабинет доктора. Берем со стола антидот Lot 192. Выслушиваем по рации Тененбаум и направляемся к батискафу, путь к которому подскажет стрелка в верхней части экрана. Держим путь в Point Prometheus.

Глава 14: Point Prometheus

Поднимаемся по лестнице и бежим вслед за Фонтейном. Ждем, пока не прогорит пятно мазута на полу. Заходим в туннель. В комнате после туннеля уничтожаем пару летательных систем безопасности. Проходим в соседнее помещение. Здесь наблюдаем сцену, в которой Фонтейн повалит колонну и пройдет через дверь в область музея с угрозами уничтожить Rapture, если вы продолжите преследовать его. К сожалению, вы не можете пойти вслед за ним. Открыть дверь сможет только маленькая сестра, но она доверяет только большому папе и никому больше. Единственный выход в этой ситуации - превратиться в большого папу и заставить сестру открыть дверь.

В этом же помещении исследуем труп большого папы, но только после того как с вами на связь выйдет Тененбаум. Забираем у него контролер управления костюмом. Тененбаум снова выходит с вами на связь со своим планом, как быстро и наименее хлопотно перевоплотиться в большого папу.

Первое - от вас должен исходить такой же запах что и от большого папу. Проходим через восточные двери и бежим на другую сторону помещения. Убиваем гуманоида и проходим в область Little Wonders Educational Facility. Проходим через туннель. В следующем помещении сразу же приседаем к полу, чтобы не попасть под обстрел. Когда из соседней комнаты выйдет большой папа, взбираемся на металлическую конструкцию и, разбив стекло, залезаем в помещении. Разрушаем две башни. Выходим в основной сектор области Little Wonders Educational Facility. Три бутылочки с фермонами большого папы разбросаны по всему сектору. Одна бутылочка лежит в помещении, обозначенном как Autospy, а две других на столах в коридоре второго этажа. Находим единственный выход на втором этаже. Смотрим на потолок, сразу же после того, как пройдем через дверь. Уничтожаем камеру слежения. Выходим из туннеля в верхнюю область Little Wonders Educational Facility. Заходим в одну из дверей в область Optimized Eugenies. После дезактивации вы сможете пройти дальше. Заходим в комнату Live Subject Testing через дверь рядом с камерой на восточной стене. Идем мимо емкостей с желтой субстанцией. Поднимаемся по ступенькам, идем направо к двери Candidate Induction. Внутри находим прибор для изменения голоса и используем его по прямому назначению.

Тененбаум призывает следовать в Failsafe Armored Escorts за защитным костюмом.

Возвращаемся в верхнюю область атриума. Заходим в озвученную Тененбаум область. Заходим в комнату Candidate Conversion в западной стороне области. Уничтожаем две огневые башни. Берем со стола звуковой дневник. Выясняется, что Тененбаум отправила вас не в то место. За ботинками нужно идти в Mendel Family Library. Мы отправимся туда чуть попозже.

Выходим из комнаты через дверь в северо-западной части комнаты. Заходим в лабораторию через дверь Securis. Выходим из лаборатории через дверь на противоположной от входа стороне. Берем костюм. Теперь вам осталось найти костюм и шлем. Заходим в комнату Candidate Conversion. Находим здесь шлем. Возвращаемся в атриум. Находим вход в библиотеку Mendel Family Library. В центральной части библиотеки на столе находим ботинки.

Все. Вся амуниция собрана и теперь вы полностью готовы погрузиться в роль Большого папы. Следуем в помещение, в котором вы упустили Фонтэйна, он скрылся в музее. Чтобы вызвать маленькую сестру стучим ключом в отверстие в стене слева от входа в музей. Следуем за сестрой. Отправляемся на следующий уровень Proving Grounds.

Глава 15: Proving Grounds

Довольно простой и быстрый уровень. Вы должны сопровождать маленькую сестру до конца уровня, чтобы она открыла вам последнюю дверь, за которой спрятался Фонтэйн.

Ее здоровье отражено в виде желтой полоски под вашим здоровьем. Маленькая сестра довольно хрупка, поэтому не подпускайте к ней слишком близко гуманоидов и других врагов. Если же случилось несчастье, то вы всегда сможете вызвать еще одну сестру, постучав ключом по отверстию в стене, правда, если над отверстием горит зеленая лампочка. Причем не придется начинать уровень с самого начала. Также не стоит опасаться камер слежения, ведь вы в обличье Большого папы. Каждая новая сестра, едва увидев на полу труп, подбежит к нему и начнет втыкать в него свой шприц. В этот момент она наиболее беззащитна и как назло в этот же момент на нее начинают нападать гуманоиды, причем и не один и не два. Рекомендую взламывать огневые башни (если они расположены в нужных локациях), они реально помогут вам в эти моменты. В самом конце уровня вам преставиться последняя возможность перед финальной битвой восполнить запас боеприпасов, плазмид, здоровья. Крайне желательно обзавестись защитными генетическими тониками: Human Inferno, Frozen Field и Electric Flesh.

Когда вы будете готовы к схватке, берем шприц у сестры и заходим в лифт.

Глава 16: End Game

Игра автоматически сохранится, как только вы выйдете из лифта. Также вы не сможете сохранить игру во время схватки с Фонтэйном. В случае вашей гибели придется все начинать сначала.

Сначала немного о борьбе. В основном мы должны иссушить запас ADAM у Фонтейна, используя шприц который вам дала маленькая сестра. Запас ADAM наглядно представлен на экране в виде четырех колб с жидкостью красного цвета. Вы сможете воткнуть в него шприц, когда он будет находиться в специальном устройстве в центре комнаты. Как только вы иссушите его в первый раз, он резво выскочит на площадку перед устройством и нападет на вас. Дальше вы должны до минимума уменьшить запас его здоровья, и он опять вернется на свое место в центре помещения, чтобы восстановить свое здоровье до начального уровня. Необходимо повторить описанную выше операцию еще три раза, чтобы окончательно победить Фонтэйна.

Есть три стадии борьбы . На каждой стадии Фонтейну будет присуща определенная сила:

  1. В первой стадии - огонь;
  1. Во второй - лед;
  1. В третьей - электричество.
Ваша задача использовать в ответ противоположные силы в различных стадиях борьбы: лед или электричество в первой стадии; огонь или электричество во второй стадии; огонь и лед в третьей стадии. Ваша химическая установка и плазмиды - лучшие друзья во всех стадиях. Гранаты и другие взрывчатые вещества также чрезвычайно эффективны, особенно в заключительной стадии. В третьей стадии к Фонтэйну примкнет группа гуманоидов. По возможности игнорируйте их в тот момент, когда Фонтейн отправится восполнять свое здоровье. У вас будет не так много времени, чтобы воткнуть в него шприц. Если вы не поторопитесь, то он снова будет прыгать по площадке с полным запасом здоровья и вам придется вновь переигрывать определенную стадию.

Борьба закончится, после того как вы иссушите его здоровье в четвертый раз. Есть две возможные концовки в зависимости от того, как вы поступали с сестрами в течение всей игры: подчиняли себе или уничтожали.

Прохождение BioShock :

1. Plane Crash

Игра начнется с короткого вступительного ролика, в котором мы увидим последние минуты жизни самолета терпящего крушение над океаном. Плывем к строению похожему на маяк, удерживая безопасную дистанцию от горящих обломков разбившегося лайнера. Поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Находим лестницу на другой стороне помещения и спускаемся по ней к батискафу. Внутри батискафа жмем на рычаг, чтобы отправиться в путь на дно океана. Удобно устраиваемся перед иллюминатором и наблюдаем красоты неизведанного подводного мира.

2. Welcome to Rapture

Берем переносное радио с полки слева от иллюминатора. Слушаем сообщение от Атласа. Выходим из батискафа. Сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Наблюдаем за схваткой гуманоида с устройством системы безопасности. Идем к проходу, заваленному кусками бетона. Поднимаем с земли разводной ключ и разбиваем им бетонные блоки. Проходим в следующую область. Стоим перед лестницей до тех пор, пока не увидим возле себя объятую пламенем кушетку. Затем поднимаемся вверх по лестнице и наносим ключом пару смертельных ударов гуманоиду, напавшему на нас из-за угла справа. Не забываем обыскивать тела убитых вами врагов в поисках плазмид, аптечек, патронов и прочих полезных вещей. Затем поднимаемся по другой лестнице и берем из специального автомата Gatherer"s Garden - первый плазмид Electrobolt.

После пробуждения вы обнаружите, что стали обладателем сверхъестественной мощи. Теперь вы можете пускать электрические разряды при наличии соответствующих запасов плазмида. Выпускаем электрический разряд в панель управления дверью. Заходим в туннель. Идем до хвоста самолета, пробившего прозрачную стену туннеля из-за чего в него начала стремительно прибывать вода. Залезаем в хвост самолета и через запасный выход выбираемся на другую сторону туннеля. Продолжаем идти по туннелю к двери с табличкой Securis. Проходим через эту дверь в полутемное помещение. Находим здесь пару шприцов с запасом плазмида и убиваем несколько гуманоидов.

Проходим через дверь, над которой горит табличка с надписью Airlock Active. Поднимаемся по длинной лестнице. Убиваем охваченного огнем гуманоида. Проходим в соседнее помещение и на лифте поднимаемся на верхний уровень подводного комплекса. Обращаем внимание на стрелку появившуюся в верхней части экрана, она будет указывать вам правильное направление.

Заходим в арку с надписью restaurant Kashmir. Уничтожаем еще одного гуманоида и берем из коляски револьвер. Заходим в ресторан. Ищем мужской туалет, в котором должна быть проломлена часть стены в дальней кабинке. Пролезаем через это отверстие в соседнее помещение. Перебираемся по осветительной арматуре на противоположный балкон. Спускаемся по лестнице. После окончания стычки гуманоида c роботом, стреляем из вашего револьвера в висячий замок, запирающий решетку. Проходим в следующий сектор. Забираем патроны для револьвера у убитого гуманоида. Идем по коридору, по пути уничтожая всех врагов. Дойдя до лестницы, выпускаем электрический разряд в двух гуманоидов стоящих в воде. Спускаемся в центр зала и идем к двери Neptune"s Bounty.

Как только решетка захлопнется прямо перед вашим носом, немедленно отходим от двери и скрываемся в арке напротив водопада. Убиваем гуманоидов, пуская электрические разряды в воду. Выходим из укрытия, после того как прозвучит сообщение от Атласа. Проходим в сектор Medical Plaza. Здесь смотрим на экран, на котором транслируется обращение от Эндрю Райна и ждем помощь от Атласа. Проходим в следующее помещение после его команды, в котором крутим вентиль, чтобы попасть в медицинский павильон.

3. Medical Pavilion

Сворачиваем налево и останавливаемся перед закрытой двустворчатой дверью. Двери зажали устройство системы безопасности. Взламываем программный код устройства. Суть взлома такова. На экране появится экран, поделенный на квадраты. Вам нужно будет соединить трубу так, чтобы жидкость беспрепятственно прошла путь от отправной точки к конечной цели. После успешно осуществленного взлома, устройство перейдет на вашу сторону и поможет вам расправиться с врагами. Проходим в следующее помещение. Здесь убиваем двух гуманоидов и поднимаемся наверх по любой из двух лестниц. На балконе установлена панель управления. Жмем на рычаг, чтобы открыть дверь за вашей спиной. В рации раздастся голос Атласа, который скажет вам, что вы должны получить ключ у доктора Штайнмана. Проходим через дверь и направляемся к другому пульту управления. Нажимаем на рычаг, чтобы подать питание в холл медицинского павильона. Спускаемся вниз. Расправляемся с гуманоидами и проходим через дверь, которая открылась, как только в холле появился свет. Наблюдаем за действиями призрака и проходим через еще одну дверь в самое чрево медицинского комплекса. Стоит отметить скопление большого количества гуманоидов во всех помещениях и коридорах комплекса. Будьте внимательны. Также не забываем про автоматические огневые башни. Вначале выпускаем в башню электрический разряд и затем уничтожаем ее любым доступным способом.

Первым делом ищем дверь, над которой выведена надпись "Dr. Steinman"s Aesthetic Ideals". Заходим в эту дверь и идем до конца туннеля. Выходим из туннеля в большое помещение, в котором должен находиться доктор Штайнман. Как только доктор заметит вас, он стремительно убежит, оставляя за собой груду развалин.

Возвращаемся тем же путем в центр медицинского комплекса. Теперь вы должны решить задачу по проникновению в область Dental Services (лестница рядом с входом в область доктора Штайнмана). Вход в эту область затянут толстой шапкой льда. Нужно каким-то образом растопить весь лед, чтобы освободить проход. Идем в крематорий. В задней части крематория с помощью электрического разряда временно выводим из строя

камеру наблюдения и поднимаемся по лестнице. Уничтожаем гуманоида возле кладовки. Находим отверстие в стене кладовки и, пригнувшись, пролезаем внутрь. Подбираем с пола Incinerate плазмид, с помощью которого вы сможете выпускать огонь. Поджигаем гуманоидов, окруживших кладовку со всех сторон. Ожидаем окончания огненной феерии. Выходим из кладовки и идем к замороженному проходу в область Dental Services.

Растапливаем лед с помощью новой плазмиды. Единственное что нам нужно здесь забрать - плазмид телекинеза. Он лежит в левой области зубного комплекса в сломанной машине Gatherer"s Garden. Чтобы установить в гнезде плазмид телекинеза вам придется выбросить один из двух уже имеющихся у вас плазмидов. Что оставить решать только вам, но я рекомендую оставить электрический плазмид. Завладев плазмидом телекинеза, идем с ним в клинику доктора Штайнмана. Используя силу телекинеза, "ловим" гранату, летящую в вашу сторону с балкона и, запускаем ее в заваленный проход. Проходим в следующее помещение. Уничтожаем две системы безопасности и проходим в операционную через любую из двух дверей. Наблюдаем за действиями доктора через стекло операционной. Буквально через минуту он бросится в вашу сторону с автоматом наперевес. Пришло время положить конец издевательским опытам доктора. Этот противник не представляет особой опасности для вашего здоровья. Если у вас имеется плазмида поджигатель, то можно попробовать заманить доктора на нефтяное пятно позади операционного стола и быстро поджечь его. В качестве еще одного варианта можно предложить использовать электрический плазмид, если заманить доктора на лужу воды в углу операционной.

Сразу после убийства эскулапа слушаем сообщение от Атласа. Обыскиваем тело доктора и находим у него ключ. Возвращаемся в туннель. Идем на другую сторону туннеля, пока слева не увидим открытый проход. Заходим в эту область. Проходим через стеклянную дверь в большой зал. Атлас вновь выходит с нами на связь с требованием убить маленькую сестру, а Тенненбаум хочет, чтобы вы пощадили ее. Выбор за вами. Отмечу лишь только, что за убийство сестры вы получите 160 очков и всего лишь 80 очков вы получите, если оставите ее жить.

После принятия определенного решения Атлас направит вас к автомату-магазину, установленному прямо в этом зале и до недавнего времени скрытого массивной портьерой. Исследуем содержимое магазина и покупаем, то, что вам не хватает больше всего в данный момент.

Входим из зала через дверь в восточной стороне зала, затем проходим через еще одну дверь в центральный сектор медицинского павильона. Направляемся в сторону холла. По пути вы столкнетесь с большим папой и маленькой сестрой. Папа серьезный соперник, не чета доктору. При борьбе с ним особенно эффективно использовать взрывчатые или проникающие в его броню боеприпасы. Также постоянно придется находиться в движении, чтобы быть от папы на безопасном расстоянии, потому что, несмотря на свои габариты, он передвигается довольно быстро.

Когда с роботом будет покончено, определяемся с сестрой: убить ее или подчинить себе. Спускаемся в холл и идем к дальней открытой двери. Убиваем по пути гуманоидов. Заходим в помещение и по лестнице поднимаемся на второй этаж. Нажимаем на рубильник, чтобы открыть путь к батискафу. Спускаемся вниз. Заходим в батискаф. В батискафе опускаем рычаг в нижнее положение и выбираем маршрут Neptune"s Bounty.

4. Neptune"s Bounty

Поднимаемся по лестнице и обходим колонну с правой стороны. Подбираем с пола боеприпасы, перебираемся через развалины и заходим в дверь. Миновав длинный коридор, выходим на причал, по которому прогуливается папа с сестрой и пара гуманоидов. Залезаем под деревянный настил, пока они не успели заметить вас. Находим поблизости автоматическую пушку, выпускаем в нее электрический разряд и взламываем систему безопасности. Ту же самую операцию проделываем с другой пушкой под настилом на противоположной стороне причала. Теперь можно приступать к операции по ликвидации папы. Пытайтесь удерживать его в центре площадки в зоне обстрела пушек. Также можно попробовать заманить его на минное поле, очерченное красным кругом.

Уничтожив папу и разобравшись с сестрой, направляемся к причалу в южной стороне дока. Ищем поблизости металлическую дверь, перед которой прогуливается гуманоид. Уничтожаем противника и проходим через металлическую дверь в следующую область. Подходим к автомату Gatherer"s Garden и поворачиваемся налево. Вы оказались в зоне обстрела автоматической пушки выпускающей в вашу сторону ракеты. Используем плазмид телекинеза, чтобы "ловить" ракеты и разворачивать их в обратную сторону. Два-три точных попадания и пушка наконец-то будет разрушена.

Спускаемся по лестнице и направляемся в сторону гигантской надписи "Fountaine Fisheries". Перелазим через ящики с рыбой и заходим в дверь. Смотрим на мертвую леди, лежащую на полу. Собираем боеприпасы и здоровье. Стучим разводным ключом в дверь на противоположной стороне комнаты. Слушаем монолог Peach Wilkins. Он хочет, чтобы вы добрались до одного офиса (Wharfmaster office) на верхнем причале и взяли там обычную фотокамеру. Прежде чем вы сможете отправиться на поиски камеры, вам придется сразиться с гуманоидом-пауком. Этот противник может передвигаться по стенам, потолку и падать вам прямо на голову, нанося тем самым серьезный урон вашему здоровье. В этом эпизоде стараемся продержаться до момента появления в комнате автоматического устройства системы безопасности, которое поможет вам быстро расправиться с пауком. После чего Wilkins вновь откроет смотровое окно в двери и произнесет небольшой монолог. Забираем устройство для пуска ракет со стола и выходим из комнаты. Перебираемся через препятствие в виде ящиков с рыбой, поднимаемся по лестнице на площадку с автоматами и идем направо. Теперь ворота должны быть открыты. Убиваем всех гуманоидов, прогуливающихся возле ворот и, проходим в следующий сектор.

Первым делом взбегаем по нескольким лестничным пролетам на верхний уровень причала. Затем проходим через пару дверей и в итоге попадаем в большое помещение с папой и небольшим скоплением гуманоидов. Тихо проходим через арку и взламываем схему автоматической пушки установленной в углу справа от вас. Теперь при помощи огневой поддержки можно попробовать уничтожить папу и всю остальную мелочь. Ищем на полу вдоль левой стены звуковой дневник Машы. Прослушиваем его и запоминаем следующие цифры: 7-5-3-3. Вам пригодится этот код от двери немного позже.

Проходим через еще одну арку и идем в сторону офиса Wharfmaster. Сбиваем замок на решетке. Уничтожаем гуманоида с автоматом. Выводим из строя камеру слежения и поднимаемся по двум лестницам на верхний этаж. Чтобы не попасть в поле видимости еще одной камеры слежения, как только сходим с последней ступеньки скрываемся в небольшом помещении с рубильником и закрытой решеткой. Сбиваем замок на решетке, заходим в помещение и быстро прячемся за столом, чтобы не попасть под перекрестный обстрел огневых башен. Не забываем использовать телекинез в борьбе с башенками выпускающих ракеты. Очистив помещение от автоматических устройств, идем к стене напротив входной двери. Забираемся в соседнюю комнату через пролом в стене. Находим дверь с надписью Interrogation room. В этой комнате берем со стола фотокамеру. Тот час же на связь с вами выйдет Peach Wilkins. Он хочет, чтобы вы сфотографировали этой камерой трех различных гуманоидов-пауков.

Наводим объектив фотокамеры на первого гуманоида-паука, которого мы видим за стеклом и в итоге получаем первый снимок из трех. Выходим из кабинета и идем по коридору. Как только рассеется дым от взрыва, прогремевшего впереди можно идти исследовать область, пораженную взрывной волной. Подходим к краю плиты и ликвидируем стоящего внизу противника. Спрыгиваем на ящики и далее на пол. Открываем единственную в этом помещении дверь и выходим в небольшой коридорчик. Проходим мимо огня и открываем еще одну дверь, чтобы выйти в туннель. Идем по туннелю к развилке, уничтожая по пути следования камеру слежения и двух гуманоидов. На развилке смотрим по сторонам. Видим с той и с другой стороны металлические двери. Исследуем территорию, начинающуюся за этими двумя дверьми, с целью обнаружить двух гуманоидов-пауков и сфотографировать их.

Когда все три фотографии буду у вас на руках, выходим в туннель и идем по нему в обратную сторону. Возвращаемся в помещение, в которое вы спрыгнули после взрыва в офисе Wharfmaster. Теперь ворота открыты и тем самым открыт путь на нижний уровень причала. Добираемся до площадки, на которой установлен торговый автомат и банк генов. Удостоверьтесь, что у вас есть электрический плазмид и самое главное - плазмид поджигатель. Воспользуйтесь услугами банка генов, если у вас отсутствует одна из плазмид. Уничтожаем гуманоида-паука и следуем в комнату, с запертой дверью и Peach Wilkins за ней. Стучим в дверь. Он впустит вас, но заставит положить все имеющиеся у вас оружие в желтое устройство с надписью "Pneumo"(к вам оно вернется, не волнуйтесь). Спускаемся вниз. Растапливаем снег на полу, чтобы взять тонизирующий плазмид. Спускаемся еще ниже и проходим через дверь в большое помещение, в котором нам предстоит схлестнуться с Wilkins и его друзьями. Оружия у вас нет, но есть плазмиды. Пытайтесь заманить противников в воду и выпустить по ним электрический разряд. Также можно попробовать взломать системы безопасности, чтобы они были за вас, а не против.

Уничтожив Peach Wilkins и всю его честную компанию, находим лестницу поблизости и спускаемся на площадку. Забираем оружие из желтого столбика (правда, с уменьшенным количеством боеприпасов) и спускаемся еще ниже. Заходим в помещение, в котором растапливаем снег, возле ворот западного бункера. Заходим внутрь, наблюдаем за двумя призраками. Продолжаем топить снег и потихоньку идти по туннелю. Слушаем сообщение от Атласа и идем вперед на следующий уровень.

5. Smuggler"s Hideout

Выходим из туннеля в грот. Находим поблизости скат и поднимаемся по нему в пещеру. Здесь уничтожаем автоматическую пушку. Выходим из пещеры. Идем по туннелю в направлении стоянки подводной лодки. При приближении к гавани с вами на связь выйдет Атлас. Он хочет, чтобы вы пробрались в диспетчерский пункт с единственной целью - открыть люк подлодки. Идем в диспетчерский пункт по единственно возможному маршруту. Активизируем выключатель в диспетчерской. После активных переговоров по рации выходим из диспетчерской через другую дверь. Стреляем в впереди стоящие баллоны и бочки, чтобы уничтожить как можно большее количество гуманоидов. Спускаемся к гавани. Не доходя до него пары метров, слышим и видим взрыв, который уничтожает подлодку. Следуя стрелке, идем в помещение, в котором сразу же крутим вентиль, чтобы закрыть за собой дверь и перейти на следующий уровень.

6. Arcadia

Следуем до конца узкого коридора. Сбиваем замок на двери и выходим в парк. Когда-то он был цветущим и благоухающим, а теперь вся растительность в нем пожухла и завяла. Идем в левую часть парка по выложенной камнями тропинке. Заходим в дверь обозначенную табличками "Rapture Metro/Arcadia Glens". В этом секторе вы впервые встретитесь с весьма коварным противником - гумноидом-гудини. Он может исчезать и появляться в самом неожиданном месте и выпускать в сторону противника огонь. Сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Ищем поблизости дверь, обозначенную табличкой "Rapture Metro". Выходим на балкон и быстро бежим на другую сторону, одновременно стреляя в скопление гуманоидов впереди. Проходим через дверь и уже в более спокойной обстановке перезаряжаем свое оружие. Спускаемся по ближайшей к вам лестнице на нижний уровень. Следуя многочисленным табличкам "Rapture Metro" доходим до входа в область "Arcadia Glens".

Заходим внутрь и идем налево. За поворотом встречаем большого папу с сестрой. Расправляемся с ним и по деревянному настилу бежим мимо двери, обозначенной как Waterfall Grotto (чуть позже вы заглянете в эту область) в область Rolling Hills. Проходим через дверь и спускаемся по склону к деревянному навесу, под которым установлена пушка. Уничтожаем пушку, одинокого гуманоида рядом и ищем поблизости лестницу. Разбираемся с очередным большим папой, которого вы встретите, как только начнете спускаться по ступенькам. В следующей локации направляемся в сторону пока еще закрытого входа в Rapture Metro. Получаем наставления по рации. Атлас просит вас найти Джулию Лэнгфорд, которая занималась выращиванием леса, и попросить ее помочь вам спасти лес от засыхания. К счастью, вы совсем близко от ее научно-исследовательской лаборатории. Заходим в лабораторию. Первым делом уничтожаем камеру справа от вас. Проходим через дверь. Смотрим на экран, с которого на нас будет смотреть, и говорить Джулия Лэнгфорд. Она хочет, чтобы вы отправились в Waterfall Grotto и нашли там образец розы Gallica (Rosa Gallica).

Выходим из лаборатории и сразу же попадаем под плотную опеку гуманоидов. Уничтожив незваных друзей идем в область Waterfall Grotto (вы уже знаете, где она находится). Зайдя в Waterfall Grotto, сразу же начинаем любыми способами избавляться от группы разношерстных гуманоидов. У одного из них находим генетический тоник. Походим к краю обрыва. Смотрим на водяное колесо, возле которого произрастают красные розы. Со всеми предосторожностями спускаемся вниз, срываем одну розу и готовимся отразить атаку гуманоида, спустившегося с лестницы позади вас.

Возвращаемся в лабораторию Лэнгфорд. Она попросит отправить ей розу через пневмо-почту. Кладем розу в желтый столбик с надписью "Pneumo". Заходим в приемную и не найдя в ней ничего интересного проходим в соседнюю комнату. Здесь Лэнгфорд сообщит вам, что она отключила систему безопасности, так что вы безбоязненно сможете прогуливаться по лаборатории. Следуя стрелке, находим вход в туннель, по которому идем прямо к офису самой госпожи Лэнгфорд. Глядя в стекло, становимся невольным свидетелем мучительной смерти Джулии Лэнгфорд от воздействия желтого газа заполнившего весь офис. Перед смертью она выведет на стекле цифры: 9-4-5-7. Выжидаем, пока газ полностью выветрится из офиса, и только затем заходим внутрь.

Берем со стола новое оружие - химическую установку. Находим под картиной запертый сейф и выставляем на замке цифры увиденные на стекле. В сейфе находим звуковой дневник, ключ и формулу (Lazarus Vector Formula). Слушаем звуковой дневник и запоминаем, какие компоненты вы должны найти и собрать, чтобы создать жидкую субстанцию Вектор Лазаруса, который должен вдохнуть новую жизнь в растительность парка.

Начнем с хлорофилла. Пузырьки с этим раствором можно обнаружить у убитых вами гуманоидов, особенно у гуманоидов-гудини. Постарайтесь найти семь порций хлороформа именно на этом уровне. Другие компоненты: дистиллированную воду и ферментные пробы пчел вы сможете найти на городском рынке, до которого практически уже подать рукой. Выбираемся из лаборатории Лэнгфорд в область Rolling Hills. Здесь с вами на связь вновь выйдет Атлас. Он направит вас в область Farmer"s Market, в которой можно найти все компоненты указанные в формуле. Выходим из области Rolling Hills и следуем к началу области Arcadia Glens. Поблизости должен находится вход в Farmer"s Market, вам туда. Сворачиваем направо. Миновав все арки, видим надпись Farmer"s Market. За ней обнаруживаем камеру. Заходим в нее и крутим вентиль, чтобы закрыть за собой переборку.

7. Farmer"s Market

Исследуем тело фермера на полу возле пневмо-почты. Находим у него фермент пчелы, первый из необходимых семи. Подбираем с пола звуковой дневник, на котором записана информация о местонахождении остальных ферментов. Заходим в дверь. Из туннеля выходим на закрытую площадку с торговыми рядами и палатками. Остерегаемся многочисленных пушек и камер, установленных в укромных местах. Подбираем тонизирующий тоник из алькова по правой стороне. Идем в большое помещение с балконом и большим раскидистым деревом. Поднимаемся на балкон и заходим в дверь справа от вас. Первым делом обращаем все внимание на большого папу, точнее вступаем с ним в схватку. Затем идем по дорожке в направлении надписей на стене "Silvering apiary" и "Worley Winery". Заходим в дверь с табличкой "Securis". Идем по туннелю, пока не увидим ответвление налево, вам туда. Смотрим, как рой пчел расправляется с гуманоидом. После пчелы полетят прямо на вас, но не тут то было. Отступаем за нефтяное пятно и поджигаем его, тем самым, преградив путь пчелам в вашу сторону. Когда огонь полностью погаснет, заходим в помещение с убитым гуманоидом. Дальше заходим в дверь за прилавком, чтобы оказаться в помещении с ульями. Тянем за рычаг на панели управления, чтобы пустить в помещение специальный дым, заставляющий пчел прятаться в ульях. Дым будет обволакивать все вокруг примерно 20-30 секунд. Используем это время для поиска ферментов в ульях. Повторяем нехитрую операцию до тех пор, пока у вас не будет в наличии 7 ферментов. Поиск осложнится еще и тем, что как только вы отправитесь к ульям, тот час же в помещение ворвется пара-тройка гуманоидов. Так что будьте начеку.

Выходим в туннель, после того как все улья будут исследованы и собраны все ферменты. Следуем в область "Worley Winery". Обшариваем все помещения винокурни в поисках семи графинов с дистиллированной водой. Когда все компоненты указанные в формуле будут у вас в наличии, находим ближайший автомат U-Invent, чтобы создать вещество Lazarus Vector. Возвращаемся к началу уровня, заходим в камеру и закрываем за собой переборку. Возвращаемся на предыдущий уровень

8. Arcadia - визит второй

Прежде чем выйти из камеры, слушаем сообщение от Райана. Уничтожаем воздушные системы безопасности, наводнившие этот участок. Идем в лабораторию Лэнгфорд, благо маршрут уже известен. На входе разбираемся с одиноким противником и идем без остановок в офис, который когда-то занимала Джулия Лэнгфорд. Устанавливаем колбу с веществом Lazarus Vector в установку Central Misting Control в левый свободный слот. Направляемся в приемную. Блокируем входную дверь, активировав устройство lab access seal. С этого момента у вас в запасе примерно минута, чтобы подготовится к нападению многочисленной орды гуманоидов, которые непременно прорвутся в лабораторию, как только разрежут сваркой входную дверь. Держим круговою оборону, пока установка будет подготавливать пуск Lazarus Vector в систему опрыскивания парка. Когда Атлас сообщит вам что все готово для пуска, идем в офис и активируем рычаг с правой стороны установки. Выходим из лаборатории и направляемся в область Rapture Metro (справа от лаборатории). Находим внутри Rapture Metro батискаф, на котором отправляемся в Fort Frolic.

9. Fort Frolic

Добро пожаловать в область, которая по праву может считаться культурным нервом подводного города. Здесь сосредоточены театры, музеи и прочие культурные заведения. Идем к двери Rapture Metro Hephaestus. Проходим через нее и идем в сторону батискафа. Слушаем монолог Сандера Коэна (Sander Cohen), художника с весьма необычным характером. Выходим отсюда, как только получим новое задание. Расправляемся с парочкой гуманоидов-пауков, которые буквально свалятся вам на голову. Художник решил таким образом проверить ваше "боевое" состояние. Отражаем атаку пяти-шести гуманоидов и проходим в главный атриум, как только Коэн отопрет дверь. Поднимаемся по широкой лестнице. Проходим в Fleet Hall. После билетных касс обращаем "внимание" на камеру слежения, пока она не успела засечь вас. Дальше жмем кнопку вызова лифта. Оборачиваемся назад и вступаем в схватку с тремя гуманоидами. Затем заходим в кабину и, нажав на кнопку, плавно поднимаемся наверх.

Заходим в театр. Следим за выступлением нервного пианиста, которое закончится весьма плачевно для него, а именно в жарких объятиях пламени. Следуя указаниям Коэна, делаем фотоснимок мертвого пианиста.

Возвращаемся в центральную часть атриума. Подходим к группе скульптур установленных на небольшой сцене. Вставляем снимок бывшего пианиста в рамку. Берем из рук появившейся на сцене скульптуры новое оружие - арбалет. Художник хочет, чтобы вы убили еще трех его врагов, сфотографировали их тела и поместили снимки в оставшиеся свободными три рамки.

Итак, на очереди - Мартин Финнеган. Поднимаемся на верхний уровень атриума. Коэн отопрет для вас проход в область Poseidon Plaza. Ищем поблизости центральную дверь, за которой начинается эта область. Выходим из ледяного туннеля и смотрим влево, чтобы вдалеке увидеть Финнегана и почти мгновенно потерять его из виду. Начинаем приближаться к точке, где он недавно стоял. После небольших метаморфоз с вашим телом, подвижность вновь вернется к вам. Приближаемся к крайней левой псевдо статуе. Ударяем Финнегана, когда он начнет таять. Дальше ведем бой, так же как и с любым гуманоидом-гудини. Фотографируем тело Финнегана и, вернувшись в атриум, вставляем фото в рамку.

Следующая жертва - Родригез. Возвращаемся в область Poseidon Plaza. Проходим через ледяной туннель. Затем обходим поваленную колонну и топим снег возле двери. Проходим через эту дверь в другой сегмент Poseidon Plaza. Ищем стрип-клуб Eve"s Garden. Внутри наблюдаем танцующего возле шеста призрака. Залезаем на сцену и идем по коридору в небольшую комнатку с трупом на кровати. Возвращаемся в клуб. Видим возле бара Родригеза. Начинаем его преследовать. Родригез будет бросать в вашу сторону огненные шары. Стреляем в спину вечно убегающего Родригеза и, конечно же, по возможности избегаем близкого общения с его огненными шарами. Делаем снимок жертвы и выставляем его в персональной галерее Коэна в атриуме.

Коэн, войдя в роль темпераментного художника, входит в полосу гнева и насылает на вас бессчетное количество разношерстных гуманоидов. Убиваем всех врагов, после чего Коэн все-таки извинится перед вами. Возвращаемся в стрип-клуб Eve"s Garden. Заходим в дверь рядом с баром и поднимаемся по лестнице. Проходим через пару автоматических дверей, после чего уничтожаем две огневые станции, расположенные по обеим сторонам последней двери. Заходим в Rapture Records (на северо-западной стороне). Спускаемся к костру, перед которым стоит стул, на котором развалился мертвый гуманоид. Услышав характерное тиканье, отходим в безопасное место - через пару секунд прозвучит взрыв. Последний персонаж из списка личных врагов Коэна, начнет вопить с верхнего этажа. Уничтожаем всех гуманоидов, отправленных Коббом к вам вниз. Залезаем в вентиляционную шахту. На выходе из нее сталкиваемся с вашим противником. Подобно Родригезу в арсенале Кобба такие же огненные шары, те же уловки и движения. Фотографируем мертвое тело и относим снимок в атриум. Наблюдаем величественный спуск Коэна по лестнице. Ни в коем случае не убиваем его, он еще пригодится вам. Выходим из атриума. Заходим в Rapture Metro Hephaestus. Садимся в батискаф и отправляемся в область Hephaestus.

10. Hephaestus

Hephaestus - греческий бог кузнецов. Начиная с этого уровня, ваши враги станут более опасными и, неуязвимыми, так что будьте осторожны. Выходим из батискафа. Поднимаемся по лестнице, проходим через дверь и далее по туннелю, причем не имеет значение, какой вы выберите маршрут - все дороги ведут в одно и тоже место. В конце туннеля открываем дверь и видим впереди крупную табличку "Ryan indastries".

Спускаемся по скату к двери и проходим на территорию предприятия. Поворачиваемся лицом к табличке "office of Andrew Ryan". Идем вдоль стены к ближайшей двери. В следующем весьма большом помещении находим выход на другой противоположной от входа стороне. Делаем молниеносный бросок к ближайшей двери, не попадая в объектив камеры слежения. Открыв эту дверь, проходим в коридор, который выведет вас в офис Райна. Вход в кабинет Райна недоступен по причине хитроумного устройства создающего электрического поле вокруг двери. Исследуем трупы людей, когда-то имевших неосторожность посетить офис. Находим звуковые дневники у первого и третьего трупа на правых колоннах. Второй дневник содержит в себе наводящую информацию о способе доступа в кабинет Райна. Прослушивание дневника окончится сообщением от Райна и очередной сменой ваших целей. Далее уничтожаем группу гуманоидов, отправленных Райаном с одной единственной целью - стереть вас в порошок. Они разрежут сваркой запертую дверь Hephaestus Core и ворвутся в офис. После небольшой стычки с противником заходим в открытый теперь проход в область Hephaestus Core. Выпускаем электрический заряд в воду, тем самым не оставляя никаких шансов выжить нескольким гуманоидам столпившимся возле трупа большого папы. Выходим из комнаты в туннель, который выведет вас в область Hephaestus Core.

Смотрим с балкона на центральное ядро станции. Заходим в дверь слева от вас. Расправляемся с парой гуманоидов и спускаемся по лестнице на нижний уровень станции. Ищем область вход в область Heat Loss Monitoring, благо указательные таблички позволят легко это сделать. Миновав туннель, попадаем в большое помещение с работающими механизмами. Идем к двери на другой стороне помещения. Когда вам до нее останется дойти буквально пару метров, три трупа внезапно оживут и нападут на вас. Уничтожаем всех неприятелей, после чего получаем язвительное сообщение от Райна. Выходим в соседнее помещение. Направляемся к освещенному углу в правой стороне этого помещения. Поднимаем с пола звуковой дневник. В нем код двери офиса Kyburz: 0-1-2-6. Спускаемся по лестнице слева от вас и заходим в объятый паром пролет. Идем к следующей лестнице, по пути убивая еще одного внезапно ожившего гуманоида. Спустившись еще ниже, направляемся к балкону, нависающему над затопленной областью. Видим призрака работника станции. Разворачиваемся на 180 градусов и идем искать лестницу на правой стороне помещения. Внизу берем со стола звуковой дневник. Выходим из области Heat Loss Monitoring.

Теперь вам необходимо найти вход в область Workshops. Таблички подскажут правильное направление. Заходим в дверь обозначенную табличкой Workshops, проходим через туннель и, открыв дверь, заходим непосредственно в саму область. Спускаемся по лестнице, что находится рядом с торговым автоматом. Свернув за налево, видим, что вход в офис Kyburz прикрывают две огневые точки. Уничтожаем их любым доступным способом и заходим в коридор справа от офиса. Находим поблизости стеллаж для книг. Заходим за стеллаж и внимательно изучаем стену в поисках закрытого прохода в секретную комнату. Сдвигаем заляпанную кровью заслонку и залезаем внутрь. В комнате берем с правого стола звуковой дневник, из которого узнаем, какие вам потребуется компоненты для создания EMP бомбы. Корпус бомбы лежит на соседнем столе.

Компоненты:

Нитроглицерин: найдем в офисе Kyburz.

Ионический гель (2 емкости): разбросаны по всей области Hephaestus.

Беспроводной передатчик R-34 (4 шт.): изымаются из трупов больших пап.

Выходим из секретной комнаты. Изымаем первый R-34 из трупа большого папы в соседнем помещении. Направляемся в офис Kyburz. Вводим код (0-1-2-6) и заходим внутрь. Деактивируем электрические лучи (стреляем в специальные устройства на стенах и потолках) и спускаемся на нижний уровень офиса. Исследуем стол у окна в поисках кнопки. Жмем на эту кнопку, чтобы открыть стеклянную дверцу шкафчика, в котором хранится нитроглицерин. Эта манипуляция, каким-то образом активирует огневую точку возле входной двери. Берем нитроглицерин, уничтожаем башенку и выходим из офиса.

Теперь озадачимся поиском ионического геля. Выходим из области Workshops в центральный сектор Hephaestus. Поворачиваемся направо и спускаемся по лестнице. Находим емкость с гелем на полу возле ящика. Путь ко второй емкости: проходим мимо Heat Loss Monitoring, вверх по лестнице, мимо автомата Gatherer"s Garden и двери Geothermal Control, поднимаемся по лестнице и берем гель с пульта управления.

Последний компонент бомбы - передатчик R-34. Один у вас уже есть, осталось добыть три передатчика. Находим тела убитых вами ранее больших пап и изымаем у них R-34.

Когда все компоненты будут у вас на руках, возвращаемся в секретную комнату в области Workshops. Помещаем все компоненты в корпус бомбы и забираем ее со стола. Выходим из области Workshops. Ищем по табличкам дверь, обозначенную как "Geothermal Control".

Проходим через нее и далее ищем выход в соседнее помещение на противоположной стороне. Взламываем две огневые точки. Они станут вашим прикрытием в момент, когда вы будете заняты очень важным делом. Поворачиваем вентиль до тех пор, пока потоки магмы не начнут выливаться из обеих труб. Пока вы будет заняты, огневые точки прикроют вас от нежелательного контакта с гуманоидами. Заходим в подъемник позади вас и спускаемся вниз. Выходим из него и бежим до конца пролета к лифту. Понимаемся на нем к главному ядру. Кладем бомбу на специальное основание. Возвращаемся в офис Райна. Уничтожаем воздушные системы безопасности и группу гуманоидов. После чего жмем на рычаг устройства перед дверью офиса, чтобы открыть непосредственно саму дверь. Заходим в камеру, закрываем за собой переборку и отправляемся на следующий уровень - Central Control Rapture.

11. Central Control Rapture.

Чрезвычайно короткий уровень, но очень важный в плане дальнейшего развития сюжета. Пришло время встретиться с мистером Эндрю Райном, чтобы прояснить кое-какие вопросы. Заходим в большой зал. Слушаем болтовню Эндрю по рации, после которой в зале замигают красные лампы. Заходим в правый коридор, и поднимается по лестницам на самый верхний этаж. Забираемся в вентиляционную шахту. Выбираемся из шахты в маленькую комнату с одним выходом. Идем по коридору на встречу с самим Эндрю Райном. Закончив произносить первую часть своего монолога, он откроет дверь специально для вас. Приближаемся к нему и наблюдаем со стороны небольшую сцену с участием главного героя игры и Райна.

Следуем в комнату с устройством, напоминающим орган и монитором с эмблемой Ryan.

Запускаем процесс самоликвидации. Слушаем Фрэнка Фонтэйна и Атласа по рации. Выходим отсюда, когда за вашей спиной наконец-то откроется решетка. Следуем за сестрой, которая заманит вас в вентиляционную шахту.

12. Olympus Heights

Тененбаум отправила вас в убежище маленьких сестер, чтобы спасти вашу жизнь. Когда она закончит свой монолог, поднимаемся по лестнице на второй этаж. Ждем, когда маленькая девочка разблокирует вход в коллектор. Выходим в туннель коллектора, здесь с вами на связь выйдет Фонтэйн. Он каким-то образом получил полный контроль над вами, и теперь уровень вашего здоровья полностью зависит от действий Фонтейна. В ваших интересах как можно скорее найти антидот, который должен спасти вас от разрушительных мыслей Фонтейна. Информацию об антидоте можно найти в квартире Сачонга.

Идем в освещенную область в конце туннеля. Поднимаем с пола колесо. Подходим к механизму управления воротами, блокирующими выход из коллектора и насаживаем колесо на шток. Поворачиваем колесо до тех пор, пока ворота не будут полностью открыты. Выходим на улицу.

Следуем к баррикаде, над которой развешаны плакаты "Who is Atlas?" Зачищаем квадрат Central Bistro Square от неприятельских сил. Следуем в область Mercury Suites, в которой проживает Сачонг и другие известные люди Rapture.

В квартире Сачонга в затопленной комнате находим на столе звуковой дневник, в котором содержится дополнительная информация об антидоте. Выходим из квартиры Сачонга.

Отступаем к лифту в центре прихожей. Понимаемся по скату на второй этаж. Смотрим что квартира Тененбаум, единственная на этаже, заблокирована изнутри. Понимаемся на третий этаж по тому же скату. Прежде всего, обращаем внимание на камеру слежения, а затем уже на всех остальных двуногих противников. Находим на балконе автомат U-Invent. Вблизи него на ящике возле перил лежит звуковой дневник. Внутри код доступа в квартиру Фонтейна: 5-7-4-4. Идем дальше по балкону к огромному отверстию в стене. Он открывает проход в ванну в квартире Тененбаум. Заходим в ванну. Продвигаемся вглубь квартиры, в кабинет Тененбаум. По рации слышим ее голос, после чего происходит смена локальных целей.

Спускаемся на первый этаж. Вводим цифры 5-7-4-4 на кодовом замке лифта. Поднимаемся в квартиру Фонтейна. В коридоре последовательно уничтожаем огневую башню, парочку гуманоидов и камеру слежения над дверью квартиры. Если прозвучит сигнал тревоги, то вход в квартиру окажется заблокированным. Заходим в прихожую и поднимаемся по левой лестнице. Проходим через дверь. Шагаем до конца коридора и заходим в спальню через дверь слева от вас. Со спальней соседствует рабочий кабинет Фонтейна. Заходим в кабинет. Находим необходимый антидот на столе с пробирками и колбами. Противоядие восстановит ваше здоровье, но, к сожалению, оно будет обладать одним побочным эффектом. Вы временно лишитесь возможности выбора плазмид. К тому они будут хаотично меняться через определенный промежуток времени, без всякой возможности с вашей стороны прекратить это безобразие. Тененбаум советует искать противоядие от этого эффекта в лабораториях Сачонга в Artemis Suites в области Apollo Square.

Покидаем квартиру Фонтэйна, спускаемся на лифте на первый этаж. Возвращаемся в квадрат Bistro Square. Ищем поблизости вход в область Apollo Square.

13. Apollo Square

Единственная и главная ваша задача в этом уровне - проникнуть в лабораторию Сачонга в Artemis Suites и забрать оттуда дозу антидота Lot 192.

Проходим через открытый решетчатый проход. Идем по большому туннелю в область с виселицей. Не привлекая к себе внимания, проскальзываем в арку слева от виселицы. В следующем сегменте туннеля разбираемся с парой гуманоидов и разрушаем камеру слежения, установленной на колонне рядом с горящим вагоном. Бежим к концу туннеля к области Artemis Suites.

Уничтожаем камеру слежения на колонне позади торгового автомата. Поднимаемся по лестнице. Находим поблизости вход в клинику доктора Сачонга. Ищем в глубине клиники кабинет доктора. Берем со стола антидот Lot 192. Выслушиваем по рации Тененбаум и направляемся к батискафу, путь к которому подскажет стрелка в верхней части экрана. Держим путь в Point Prometheus.

14. Point Prometheus

Поднимаемся по лестнице и бежим вслед за Фонтейном. Ждем, пока не прогорит пятно мазута на полу. Заходим в туннель. В комнате после туннеля уничтожаем пару летательных систем безопасности. Проходим в соседнее помещение. Здесь наблюдаем сцену, в которой Фонтейн повалит колонну и пройдет через дверь в область музея с угрозами уничтожить Rapture, если вы продолжите преследовать его. К сожалению, вы не можете пойти вслед за ним. Открыть дверь сможет только маленькая сестра, но она доверяет только большому папе и никому больше. Единственный выход в этой ситуации - превратиться в большого папу и заставить сестру открыть дверь.

В этом же помещении исследуем труп большого папы, но только после того как с вами на связь выйдет Тененбаум. Забираем у него контролер управления костюмом. Тененбаум снова выходит с вами на связь со своим планом, как быстро и наименее хлопотно перевоплотиться в большого папу.

Первое - от вас должен исходить такой же запах что и от большого папу. Проходим через восточные двери и бежим на другую сторону помещения. Убиваем гуманоида и проходим в область Little Wonders Educational Facility. Проходим через туннель. В следующем помещении сразу же приседаем к полу, чтобы не попасть под обстрел. Когда из соседней комнаты выйдет большой папа, взбираемся на металлическую конструкцию и, разбив стекло, залезаем в помещении. Разрушаем две башни. Выходим в основной сектор области Little Wonders Educational Facility. Три бутылочки с фермонами большого папы разбросаны по всему сектору. Одна бутылочка лежит в помещении, обозначенном как Autospy, а две других на столах в коридоре второго этажа. Находим единственный выход на втором этаже. Смотрим на потолок, сразу же после того, как пройдем через дверь. Уничтожаем камеру слежения. Выходим из туннеля в верхнюю область Little Wonders Educational Facility. Заходим в одну из дверей в область Optimized Eugenies. После дезактивации вы сможете пройти дальше. Заходим в комнату Live Subject Testing через дверь рядом с камерой на восточной стене. Идем мимо емкостей с желтой субстанцией. Поднимаемся по ступенькам, идем направо к двери Candidate Induction. Внутри находим прибор для изменения голоса и используем его по прямому назначению.

Тененбаум призывает следовать в Failsafe Armored Escorts за защитным костюмом.

Возвращаемся в верхнюю область атриума. Заходим в озвученную Тененбаум область. Заходим в комнату Candidate Conversion в западной стороне области. Уничтожаем две огневые башни. Берем со стола звуковой дневник. Выясняется, что Тененбаум отправила вас не в то место. За ботинками нужно идти в Mendel Family Library. Мы отправимся туда чуть попозже.

Выходим из комнаты через дверь в северо-западной части комнаты. Заходим в лабораторию через дверь Securis. Выходим из лаборатории через дверь на противоположной от входа стороне. Берем костюм. Теперь вам осталось найти костюм и шлем. Заходим в комнату Candidate Conversion. Находим здесь шлем. Возвращаемся в атриум. Находим вход в библиотеку Mendel Family Library. В центральной части библиотеки на столе находим ботинки.

Все. Вся амуниция собрана и теперь вы полностью готовы погрузиться в роль Большого папы. Следуем в помещение, в котором вы упустили Фонтэйна, он скрылся в музее. Чтобы вызвать маленькую сестру стучим ключом в отверстие в стене слева от входа в музей. Следуем за сестрой. Отправляемся на следующий уровень Proving Grounds.

15. Proving Grounds

Довольно простой и быстрый уровень. Вы должны сопровождать маленькую сестру до конца уровня, чтобы она открыла вам последнюю дверь, за которой спрятался Фонтэйн.

Ее здоровье отражено в виде желтой полоски под вашим здоровьем. Маленькая сестра довольно хрупка, поэтому не подпускайте к ней слишком близко гуманоидов и других врагов. Если же случилось несчастье, то вы всегда сможете вызвать еще одну сестру, постучав ключом по отверстию в стене, правда, если над отверстием горит зеленая лампочка. Причем не придется начинать уровень с самого начала. Также не стоит опасаться камер слежения, ведь вы в обличье Большого папы. Каждая новая сестра, едва увидев на полу труп, подбежит к нему и начнет втыкать в него свой шприц. В этот момент она наиболее беззащитна и как назло в этот же момент на нее начинают нападать гуманоиды, причем и не один и не два. Рекомендую взламывать огневые башни (если они расположены в нужных локациях), они реально помогут вам в эти моменты. В самом конце уровня вам преставиться последняя возможность перед финальной битвой восполнить запас боеприпасов, плазмид, здоровья. Крайне желательно обзавестись защитными генетическими тониками: Human Inferno, Frozen Field и Electric Flesh.

Когда вы будете готовы к схватке, берем шприц у сестры и заходим в лифт.

16. End Game

Игра автоматически сохранится, как только вы выйдете из лифта. Также вы не сможете сохранить игру во время схватки с Фонтэйном. В случае вашей гибели придется все начинать сначала.

Сначала немного о борьбе. В основном мы должны иссушить запас ADAM у Фонтейна, используя шприц который вам дала маленькая сестра. Запас ADAM наглядно представлен на экране в виде четырех колб с жидкостью красного цвета. Вы сможете воткнуть в него шприц, когда он будет находиться в специальном устройстве в центре комнаты. Как только вы иссушите его в первый раз, он резво выскочит на площадку перед устройством и нападет на вас. Дальше вы должны до минимума уменьшить запас его здоровья, и он опять вернется на свое место в центре помещения, чтобы восстановить свое здоровье до начального уровня. Необходимо повторить описанную выше операцию еще три раза, чтобы окончательно победить Фонтэйна.

Есть три стадии борьбы. На каждой стадии Фонтейну будет присуща определенная сила.

В первой стадии - огонь, во второй - лед и в третьей - электричество. Ваша задача использовать в ответ противоположные силы в различных стадиях борьбы: лед или электричество в первой стадии; огонь или электричество во второй стадии; огонь и лед в третьей стадии. Ваша химическая установка и плазмиды - лучшие друзья во всех стадиях. Гранаты и другие взрывчатые вещества также чрезвычайно эффективны, особенно в заключительной стадии. В третьей стадии к Фонтэйну примкнет группа гуманоидов. По возможности игнорируйте их в тот момент, когда Фонтейн отправится восполнять свое здоровье. У вас будет не так много времени, чтобы воткнуть в него шприц. Если вы не поторопитесь, то он снова будет прыгать по площадке с полным запасом здоровья и вам придется вновь переигрывать определенную стадию.

Борьба закончится, после того как вы иссушите его здоровье в четвертый раз. Есть две возможные концовки в зависимости от того, как вы поступали с сестрами в течение всей игры: подчиняли себе или уничтожали.

Название: BioShock
Разработчик: Irrational Games
Зарубежный издатель: 2K Games
Издатель в России:
Системные требования:
P4-2.0, 1GB RAM, 128 MB 3D Card
Рекомендовано:
Intel Core 2 Duo, 2GB RAM, 512 MB 3D Card
Жанр: Action\FPS
Рейтинг: 9.0

Глотнув воздуха, плывите по не охваченной пламенем воде к маяку. Далее поднимайтесь по лестнице и проходите внутрь здания. Когда включатся лампы, спускайтесь к батискафу, который доставит вас в подводный город.

Welcome to Rapture

Выйдя из батискафа, идите вперед и сворачивайте налево, вверх по лестнице и опять налево. В конце коридора перепрыгивайте через завал и идите влево к заваленной бетонными блоками двери. На полу возле двери вы найдете разводной ключ - ваше первое оружие. Ключом вы сможете сломать блоки и пролезть под дверью. Увернитесь от падающего сверху горящего дивана и поднимайтесь наверх. Выйдя в зал, вы встретите своего первого противника - мужика в карнавальной маске и с обрезком трубы в руках. Завалив его, обыщите тело. Ваш инвентарь пополнится аптечкой и шприцом с синей жидкостью непонятного назначения. После этого можете осмотреть валяющиеся на полу мусорные баки, внутри них найдется кое-что из съестного. Поднимайтесь на второй этаж по лестнице и подойдите к автомату, внутри которого лежит шприц. Сделав себе укол, вы потеряете сознание и очнетесь уже на полу.
Встав на ноги, воспользуйтесь полученным умением метать молнии из ладони, чтобы открыть дверь, ведущую в тоннель. Для этого вам нужно попасть разрядом в искрящий выключатель. Когда вы пройдите половину пути, в тоннель врежется хвостовая часть корпуса самолета. Чтобы продолжить движение, вам нужно войти внутрь фюзеляжа и вылезти через дыру в корпусе справа. Далее проходите в дверь в конце коридора. Упершись в запертую дверь, обыщите помещения по обе стороны от нее. С вами по рации свяжется Атлас, после чего из-за запертой двери появится сумасшедший житель города с обрезком трубы в руках. Убив его, проходите в дверь и поднимайтесь по лестнице.
Достойно встретив еще одного аборигена, выскочившего из объятого пламенем лифта, проходите вперед и садитесь в исправный лифт, который доставит вас наверх. Выйдя из кабины, можете сходить влево к импровизированной могиле, где вы найдете аптечку и шприц, но это не обязательно. Идите вправо. За углом увидите женщину, стоящую у детской коляски - убейте ее, это враг. В коляске вы найдете револьвер, более серьезное оружие, чем разводной ключ.
Когда вы войдете в ресторан, спуститесь по лестнице на первый этаж. Возле угловой двери вы увидите местного жителя, который с ругательствами ломится в дверь. Когда вы расправитесь с ним, из дверей выскочит разъяренная супруга убитого вами мужика с пистолетом в руках. Решив эту проблему, пройдите в кухню, чтобы собрать разбросанные там доллары. Вернувшись назад, осмотрите противоположный угол. Возле запертой двери валяется пара трупов, которые можно обыскать. На залитой водой площадке стоят столики. На ближайшем вы найдете шприц, деньги и аудио-дневник Дианы МакКлинток.
Поднявшись наверх, идите вправо от лестницы. Когда будете проходить мимо телефонных будок, осмотрите их - вы найдете немного денег. Далее идите в мужской туалет. Когда видение вас покинет, идите в конец помещения. Там вы найдете еще один аудио-дневник, владельцем которого был Стив Баркер. Потом идите в женский туалет. Через последнюю кабинку вы сможете пройти в соседнее помещение.
Перейдите на другую сторону зала по металлической раме. Далее спуститесь вниз и посмотрите, чтобы бывает с теми, кто обижает маленьких девочек. Потом разбейте цепь, запирающую дверь, и идите в зал, где происходили разборки. Обыщите трупы, идите в коридор и сворачивайте вправо. Двигаясь по этому проходу, вы доберетесь до лестницы вниз. На нижней лестничной площадке вы увидите парочку супостатов, копошащихся возле Крепса - пульните плазмой в воду, чтобы убить одним выстрелом обоих "зайцев". Обыскав тела, спрыгните вниз и пройдите от мерцающей колонны влево - окажетесь в мужском туалете. В одной из кабинок вы найдете пару медицинских пластырей. Перейдя в женский туалет через дыру в стене, поднимите с пола аптечку. Вернувшись в зал, вы окажетесь недалеко от открытого прохода, но когда вы попытаетесь пройти в коридор, дверь закроется и прозвучит сигнал тревоги, который привлечет внимание небольшой группы сумасшедших жителей. Займите позицию у входа в женский туалет и начинайте отстреливать врагов, появляющихся наверху. Когда атака будет отбита, в левой части зала откроется дверь, и вы сможете пройти по коридору в небольшой тамбур, где вам покажут познавательный фильм.

Medicine Pavilion

Пройдя через открывшуюся дверь, вы окажетесь в коридоре, по которому выйдете в медицинский блок. Идите к стойке администратора. За ней на полу вы найдете деньги, патроны для револьвера и аптечку. На самой стойке можно забрать второй аудио-дневник Дианы МакКлинток. У противоположной стены стоит аппарат, в котором вы можете потратить свои деньги, купив патроны или какие-нибудь припасы. Справа от аппарата располагается дверь. Если вы хотите открыть ее, вам придется решить головоломку о водопроводе. В открывшемся окне вы должны будете составить трубопровод так, чтобы вода смогла дойти до точки выхода. Когда это будет сделано, створки разойдутся и освободят охранного бота, который будет помогать вам в отстреле местных жителей.
Пройдя в коридор, осмотрите письменный стол, стоящий в углу, после чего примите участие в перестрелке возле ведущих наверх лестниц. Оказавшись на балконе, включите рубильник, чтобы открыть дверь за вашей спиной. Войдя в нее, идите влево в конец коридора. Поднимите автомат Томпсона и включите второй рубильник. Он откроет решетку, расположенную на другом конце зала. Через нее в помещение проникнет небольшая группа врагов, имеющая на вооружении автоматическое оружие.
Спрыгивайте вниз, решайте проблему перенаселенности и проходите через открывшуюся решетку. По короткому коридору вы выйдете в большое помещение. Подойдите к стене и заберите дневник Стеймана, далее идите влево. Когда свернете за угол с правой стороны, посмотрите на среднюю стенку. Возле нее расположен бот-охранник. Используйте на него заряд плазмида, а потом начинайте стрелять по нему из пистолета или автомата. После уничтожения бота идите вперед вдоль левой стены, и вы доберетесь до двери, в которую стучит тетка в красном платье. Через пару секунд от нее не останется и мокрого места, так как появившийся из-за двери доктор уничтожит ее гранатой. Вам нужно нейтрализовать доктора и пройти через открывшееся помещение в прозекторскую.
От двери идите прямо. Когда заметите, что активировалась охранная камера, стреляйте в нее плазмой, чтобы обезвредить на короткое время, а потом поднимайтесь по лестнице на второй этаж. На выходе вас встретит бывшая работница заведения, которую нужно пристрелить. После этого пройдите вправо к холодильникам. В одном из них вы найдете патроны для автомата. Возвращайтесь назад и идите к входу в кабинет - дверь заперта, однако вы сможете попасть внутрь через дыру в стене слева. Внутри помещения вы приобретете новый плазмид - огненный. На ваш апгрейд прибежит посмотреть небольшая группка сумасшедших жителей. Уничтожив их тем или иным способом, возвращайтесь в медицинский блок через кабинет доктора.
Сверните за угол слева и идите вдоль перил, а потом проходите в дверь и шагайте в конец стеклянного тоннеля. Когда выйдете из него, пройдите за стенд - вы успеете увидеть, как в проходе скрывается человек. После этого вам придется поучаствовать в перестрелке и, само собой, уничтожить всех противников. Вернитесь по тоннелю в медицинский блок.
Пройдя в дверь, уничтожьте трех медсестер, ожидающих вашего появления, а потом идите влево и спускайтесь по лестнице. Включайте огненный плазмид и стреляйте в глыбу льда, загораживающую проход. Оказавшись в коридоре, застрелите доктора, который стоит возле столика. После этого отбейтесь от метателя гранат, который появится за вашей спиной. Пройдите влево через дверь в небольшой коридор. Из помещения, расположенного в конце коридора, по вам откроет огонь бот-охранник, уничтожьте его и пройдите в комнату. Там вы найдете патроны для револьвера, деньги и аптечку. Далее выходите из комнаты и проходите через дверь, расположенную справа. Пройдите вдоль стены, сломайте вентиляционную решетку внизу и залезайте в короб. По нему вы сможете проникнуть в кабинет, где тоже есть чем поживиться. Вернувшись из кабинета, идите вперед в залитую водой часть помещения. В левом ее углу под камерой наблюдения вы найдете вмурованный в стену сейф. Открыть его можно, взломав защиту, то есть вам опять нужно проложить водопровод. Трудность заключается в том, что вода в этом случае течет гораздо быстрее. Внутри сейфа хранится большое количество боеприпасов - если вы нуждаетесь в них, то занимайтесь взломом. Возвращайтесь в основной блок и шагайте вперед, к часам. Там вы найдете ружье и патроны к нему. Как только вы возьмете оружие, свет вокруг вас погаснет, и вы подвергнетесь нападению группы местных жителей. Оставайтесь возле часов и отбейте атаку.
Когда свет загорится снова, пройдите за часы и войдите в дверь, расположенную в левом углу. В приемной перепрыгните через стойку администратора. На ее полках вы найдете патроны, а на полу аптечку. Выходите в зал, идите через стеклянную дверь налево и еще раз сверните к аппарату. Там вы найдете плазмид телекинеза. После этого пройдите в полузатопленную часть зала. На одной из стен вы найдете сейф, внутри которого лежит аптечка, деньги и шприц с инъекцией. После этого вам нужно вернуться в зал, где вы видели нормального человека - то есть вернуться в основной блок и пройти по стеклянному тоннелю.
С балкона в вашу сторону полетят гранаты. Вы должны использовать телекинез, чтобы перехватить одну из них и метнуть в стенд, загораживающий проход в коридор. В его конце располагается бот-охранник. Рекомендую воспользоваться электроплазмидом, чтобы нейтрализовать машину. Покончив с ней, вернитесь чуть назад и пройдите в кабинет, расположенный по левую руку от вас. Внутри него есть сейф, где хранится пара аптечек, патроны для ружья и деньги. На стоящем неподалеку столе вы также найдете полезные для вас вещи.
Вернувшись в коридор, пройдите мимо бота и зайдите в любую дверь. Вы окажетесь в кабинете доктора, которого увидите через бронированное стекло. Возле хирургического стола злодей будет творить свои темные делишки. Когда он достанет автомат, расположенные слева и справа двери откроются, и вы сможете проникнуть внутрь операционной. Вам нужно убить доктора, чтобы завладеть ключом. На первый взгляд это может показаться достаточно сложной задачей, так как супостат имеет достаточно большой запас здоровья и убегает восстанавливать его к аппарату, расположенному в затопленной части зала, каждый раз, когда его состояние достигает критического уровня. Вот тут то и можно уничтожить доктора, стреляя в воду электроплазмидом.
Забрав у врача ключ, возвращайтесь в стеклянный тоннель и пройдите по нему через открывшуюся дверь налево. Далее проследуйте в помещение, где вы увидите маленькую девочку. После разговора с женщиной на балконе вы получите бутылку с красной жидкостью, и вам нужно будет решить, как поступить с ребенком. Я ее спас - жалко стало. Далее идите в левую часть помещения. За шторами вы найдете аппарат, с помощью которого сможете проапгрейдить свои навыки настолько, насколько хватит денег. Потом проходите в дверь и выходите из коридора в медицинский блок. Эта часть помещений вам знакома. Из этого места вам нужно добраться до двери, которую вы взломали первой. Пройдите по коридору к лестницам, убейте метателя гранат, поднимитесь на верхний этаж и дергайте рычаг на пульте управления. После этого вам останется только сесть в батискаф и отправиться на следующий уровень.

Neptune"s Bounty

Выйдя из батискафа, пройдите вперед и влево. Заберите со скамейки автомат и патроны, после чего обойдите стену, на которой распят человек, и, если нужно, воспользуйтесь аппаратами для покупки необходимых мелочей. Потом переберитесь через завал и пройдите в дверь. Из коридора вы выйдете в большой зал, где увидите маленькую девочку и "Большого папу". Вы можете уничтожить "папу" и спасти девочку или же пройти мимо них. Под настилом можно собрать много полезных вещей, однако пространство контролируется ботами-охранниками. Когда вы перейдете на противоположную сторону зала, идите вправо и проходите в дверь. Из коридора выходите направо - вы увидите автомат по продаже припасов, но не спешите подходить к нему, так как в левой части помещения располагается автоматическая пушка. Она откроет огонь, как только вы окажетесь рядом с аппаратом. Лучше всего пробежать вперед и спуститься на один пролет вниз. С этой позиции расстреляйте парочку местных аборигенов, а потом займитесь пушкой. Нейтрализуйте ее с помощью электрозаряда, а потом расстреляйте. После этого перелезьте через место, где стояла пушка, и пройдите в дверь. Оказавшись в небольшой комнате, подберите патроны и медикаменты, валяющиеся рядом с трупом, и пройдите к столу. Осмотрите его и попробуйте открыть дверь. После короткого разговора с парнем, лицо которого прячется за маской сварщика, заберите с транспортерной ленты гранатомет и выходите из помещения. Переберитесь через завал, поднимитесь по лестнице и идите мимо автоматов вправо. Далее пройдите через сломанную решетку, пристрелите тетку, которая бросает в вас гранаты, и идите вправо. Поднявшись на верхний этаж, пройдите через тамбур, подобрав мины и патроны. Слева вы увидите пару местных жителей, которые тут же начнут по вам стрелять, и "Большого Папу" с маленькой девочкой. Убив аборигенов, займитесь "папой", чтобы освободить ребенка. Далее идите вперед к запертой на цепь двери. Ударом разводного ключа сломайте замок, пристрелите появившегося справа сумасшедшего, а потом идите налево и вверх. Когда будете подниматься по лестницам, посматривайте по сторонам, на стенах расположены следящие камеры - уничтожайте их или взламывайте. Добравшись до офисов, сломайте цепь на решетке и проходите внутрь. Оказавшись в помещении, сразу сворачивайте вправо и прячьтесь за угол. Проходы контролируются автоматическими пушками и пулеметами. Сначала уничтожьте пулемет, подойдите к нему и остановитесь на углу. Справа за ним будет стоять пушка - расстреляйте и ее тоже. Далее полезайте в дыру, расположенную в левой стене рядом с дверью. Внутри кабинета справа на стене висит камера - взломайте или уничтожьте ее, это позволит вам беспрепятственно собрать оружие и боеприпасы, которых в помещении достаточно. Так же в кабинете располагается сейф, внутри которого лежат очень полезные вещи, вам только нужно вскрыть ящик. Выйдя из кабинета, пройдите вперед и сверните вправо. Зайдите в камеру, где лежит водолаз, чтобы обыскать его. Вернитесь назад и откройте решетку, сбив цепь ударом разводного ключа. Далее идите в кабинет, расположенный в конце коридора. Там вы найдете фотокамеру, которой нужно сделать три снимка аборигенов, имеющих вместо рук крючья. Одного из них вы сможете сфотографировать сразу же, так как он находится в соседнем кабинете. Далее выходите из кабинета и идите по коридору. После прозвучавшего взрыва выходите из-за угла, убейте мужика с пистолетом, а потом пройдите к взорванному аппарату и вылезайте через дыру в окне.
Идите вправо по выступу. Подберите ружье и патроны, после чего спрыгивайте вниз. Убив одного местного жителя, уничтожьте камеру на стене, проходите в дверь и идите по коридору в стеклянный тоннель. Пройдя его до конца, сверните в помещение, расположенное справа. Вы окажетесь в почтовом отделении, где вас встретит парочка вооруженных людей. Разобравшись с ними, пройдите через дверь и остановитесь за стеллажом. Слева на дальней стене висит камера слежения - ее лучше уничтожить. Потом вы подвергнитесь нападению тетки с крючьями в руках. Прежде чем убить ее, сделайте снимок фотокамерой. Кстати, "фотиком" вы можете снимать всех врагов, которые попадутся вам на пути, чтобы получать за это бонусы. Обыщите труп и заберите сердце. Если появится желание, осмотрите и помещение тоже - вы сможете найти фотопленку, деньги и аптечку. Вернувшись в коридор, идите через дверь прямо. Возле лестницы придется снова повоевать; после сражения идите вправо и спускайтесь в воду. Забирайтесь в короб вентиляции и идите по нему в винный погреб.
Убив парочку злодеев, идите налево и пройдите через дверь справа. Вы окажетесь в небольшой комнате со стеклянной стеной. Заберите со стола аудио-дневник, а потом загляните за ящики. Там вы найдете дыру в стене, через которую сможете попасть в кладовку. Ее охраняет автоматическая турель. Уничтожив ее, вскройте сейф, стоящий в углу, где вы найдете массу полезного. Далее выходите из комнаты и минуйте вторую дверь, использовав электроплазмид. Стоя за барной стойкой, убейте хозяев заведения, после чего выходите из ресторана через проход справа. Можете заскочить туалет, чтобы подобрать патроны для автомата, которые лежат во второй кабинке. Поднявшись по лестнице, убейте двух сумасшедших, которые появятся из дальней двери. Слева по коридору будут располагаться комнаты под номерами 6 и 7. Ничего особо полезного там нет, но если вам интересно туда заглянуть, сделайте это, после чего отправляйтесь в комнату номер 5. Осмотрев помещение и взломав сейф, выходите в коридор. Там вы встретите мужика с крюками, которого вам нужно сфотографировать, а потом убить. Имея на руках три фотографии, возвращайтесь туда, где вы разговаривали с дядькой под маской сварщика. По дороге вы повстречаете еще одну девочку в сопровождении "Большого папы" - очень рекомендую ее спасти. Сделав это, вы получите подарок, который вам оставят возле двух торговых автоматов.
Сложите все свое оружие в бачок, стоящий справа от двери, а потом проходите в помещение. Там вы подвергнетесь нападению местных жителей, которые решат, что жить вам на этом свете не следует. Выкручиваться из этой ситуации придется с помощью плазмидов и разводного ключа. Слева от входа есть дверь, ведущая в кладовку, где вы сможете найти аптечки и шприцы с инъекцией - это должно вам помочь. Когда с супостатами будет покончено, идите через открывшуюся решетку, прихватив из бачка свое оружие. Спустившись, подойдите к станции апгрейда оружия, которая располагается на стене, чтобы модернизировать один из своих "стволов". Закончив, воспользуйтесь огненным плазмидом, чтобы растопить лед у обеих дверей. За левой располагается кладовка, которая охраняется парой местных аборигенов. Убив их, обыщите ящики и взломайте сейф. Потом пройдите через вторую дверь - вам будет видение. Выход из кладовки загорожен ледяной глыбой - огненный плазмид решит эту проблему.

Smuggler"s Hideout

Двигаясь по коридору, вы доберетесь до стоянки подводной лодки. Сломайте цепь на решетке и пройдите в комнату управления. После того, как вы дернете за рычаг, что-то сработает не так и в пещерах начнется переполох. Через некоторое время электроснабжение восстановится - выходите через вторую дверь. Убейте тетку, которая кинется на вас, а потом идите за угол, где вы столкнетесь с парочкой местных жителей. Пройдите вперед и спускайтесь на уровень ниже. Вы увидите проход к подводной лодке - вам туда. Увы, мечтам о скором спасении сбыться не суждено, так как злодеи взорвут лодку. Разобравшись с ними, идите налево мимо пылающего остова субмарины и проходите в коридор, по которому вы доберетесь до двери, ведущей в соседний блок.

Выйдя в чайный сад, идите налево. Когда окажетесь у ручья, поверните на мостик слева и проходите в дверь. После того, как кончится видение, осмотрите скамейки для отдыхающих, вы найдете аптечки и пару аудио-дневников. Далее выходите через вторую дверь, опять сворачивайте налево и проходите в следующую дверь.
Пройдите вперед и сверните за угол справа. В заполненном водой помещении вы найдете боеприпасы для гранатомета - вернитесь к двери. Сворачивайте налево и поднимайтесь наверх. Там вам придется сразиться с мужиком, у которого на голове деревянная маска. Он может становиться невидимым и появляется из красного облака, по местонахождению которого вы можете быстро вычислить его и прикончить. Далее осмотрите правую часть помещения, после чего идите к двери. В левой стене вы увидите маленький люк, который закрыт. Замка на нем нет, и вы спокойно сможете пробраться в небольшую кладовку, где обнаружится труп еще одного из многочисленных местных жителей. Забрав все нужное, вылезайте из кладовки, убейте появившуюся вдруг тетку и идите в дверь. Пересеките мост, убейте еще одну тетку, пройдите в дверь. Из расположенной слева в углу двери выскочит сумасшедший "доктор" - прикончите его как можно быстрее, так как неподалеку располагается медицинская станция, из которой он сможет восстанавливать свое здоровье. В правой части помещения находится еще один злодей - разберитесь и с ним. В дальнем углу установлена автоматическая турель, если вы соберетесь купить что-нибудь из торгового автомата, то ее нужно будет уничтожить или "хакнуть". В этом помещении имеется потайная комната, вход в нее располагается справа за углом от медицинской станции. Внутри это комнатки вы найдете патроны к револьверу и сейф, запертый на замок высшей категории сложности. Лучше всего будет вскрыть его, используя приспособление для быстрого взлома замков. В этой комнатке есть второй выход, но воспользоваться им проблематично, так как рядом проходят высоковольтные провода. Обезвредить можно только дальний провод, отстрелив контакт, второй вам придется перепрыгнуть. Слева у стены заберите нитроген и обыщите труп. Далее осмотрите стеллажи, после чего выходите в дверь и спускайтесь по лестнице. Убив парня с обрезком трубы в руках, идите в правый дальний угол и покиньте подвал через дверь слева. Поднимитесь по лестнице и идите вправо. Возле стены вы увидите аппарат, с помощью которого весь хлам - шурупы, батарейки, шланги и тому подобное - вы сможете превращать в боеприпасы.
Потом идите назад. Справа за углом вы увидите "Большого Папу" и девочку. Пройдите чуть дальше вправо и зайдите в левую дверь. В открывшемся помещении вы найдете боеприпасы к гранатомету. Вернитесь к "Большому Папе" и уничтожьте его, потом спасите девочку. Закончив это дело, подойдите к торговому аппарату возле стены. Он позволит вам прикупить такие вещи, как дополнительный слот для плазмида или тоника, сам плазмид или новое умение - короче, много чего. Далее идите влево мимо дверей с надписью "Metro Rapture". Пройдя в другую дверь, сверните направо. У стены вы найдете люк, через который попадете в небольшое помещение. Внутри стоит сейф, содержащий много интересного, однако замок сейфа имеет высокую степень сложности. Вернувшись назад, пройдите в соседнюю комнату через дверь в дальнем левом углу. В залитом водой кабинете располагаются торговые аппараты, также вы найдете там патроны для автомата и аптечку. Когда вещи будут собраны, возвращайтесь и пройдите через дверь, ведущую к метро.
Пройдя немного от двери влево, вы увидите автоматическую пушку. Ее лучше взломать и сделать своей - может пригодиться. Далее пройдите за "автоматку", спуститесь на нижний уровень и пройдите через дверь, в левой стене. Справа от вас окажется камера слежения. Ее лучше всего уничтожить, чтобы обезопасить себя. Пройдя через подъемную дверь, выслушайте женщину, появившуюся на экранах мониторов.
Идите назад к месту, где вы спасли девочку. Когда справа от вас появится дверь с надписью "Waterfall Grotto" - заходите. Убив трех местных жителей, пройдите вперед. В левом коридоре во множестве натянуты провода под высоким напряжением. Чуть дальше установлена автоматическая турель, но вы сможете подобраться к ней поближе, укрываясь за досками. Лучше всего ее "хакнуть", так как она вам обязательно пригодится. Спустившись еще ниже, сорвите с большого куста розу, а потом с боями возвращайтесь к дверям, возле которых вы получили задание на поиск цветка. Положите розу в урну, и двери откроются.
Из кабинета идите вправо по коридору в соседнее помещение. Там пройдите вперед, сверните направо, потом еще раз направо и пройдите в дверь. Далее останется пройти по стеклянному тоннелю к кабинету. Внутри него вы увидите не пораженную вирусом девушку, однако через некоторое время она будет отравлена газом. Далее заходите в кабинет, возьмите со стола огнемет, а потом подойдите к сейфу, расположенному в стене. Код доступа к ящику - 9457. Цифры идут сверху вниз. Забрав содержимое сейфа, идите назад, туда, где вы спасли первую девочку. Выйдя из дверей с надписью "Metro", поверните налево и пройдите в дверь с надписью "Tree Farm". Далее пройдите мимо небольшой водонапорной вышки, сверните налево и пройдите вперед до конца в небольшой тамбур. Здесь находится дверь, ведущая на следующий уровень.

Farmer"s Market

Пройдите стеклянный тоннель впереди. Когда вы попадете на рынок, имейте в виду, что справа в углу стоит автоматическая пушка - уничтожьте ее или взломайте. Спускайтесь по лестнице и идите на поляну, где растет одинокое дерево. Там перебейте сумасшедших торговцев и пройдите влево за кассу в проход без дверей. На складе вы найдете бутылку с дистиллированной водой. Таких бутылок вам нужно найти еще 6. Возвращайтесь назад, поднимитесь по лестнице и пройдите в дверь слева - вы окажетесь на базарной улице. Там вы увидите маленькую девочку и ее "Большого папу". Освободив девчушку, идите вперед к автоматической двери. Рядом с ней найдете вторую бутылку с водой. Пройдите в тоннель, на развилке поверните налево и пройдите в дверь. Вы окажетесь в медовой лавке, где девочка оставит вам подарок возле торгового автомата. Забрав мишку, пройдите через дверь на пасеку. Сразу за дверью вы увидите два небольших аппарата, это генераторы дыма, которые позволят вам избавиться от пчел. Вам нужно обследовать пасеку, взломать сейф, стоящий в левом дальнем углу, а потом вернуться в тоннель и идти через дверь налево. За углом поверните направо. Над вашей головой будет висеть следящая камера, а возле сейфа можно заметить автоматическую турель - уничтожьте все. Взломав сейф, вы добудете две бутылки с дистиллированной водой. С того места, где стоит сейф, видна еще одна бутылка, которая лежит на полу. Подберите ее и пройдите вперед на лестницу. Вверху на горизонтальной балке вы найдете шестую склянку. Спустившись вниз, идите налево и по коридору до конца, а потом сверните налево еще раз. У торгового аппарата вы найдете последнюю бутылочку. Далее воспользуйтесь аппаратом, чтобы создать "Lazarus Vector". После этого спуститесь по лестнице и пройдите вперед, в небольшое помещение, где располагается машина по модернизации оружия. Закончив апгрейд, покиньте уровень, вернувшись в тамбур, ведущий в Аркадию. Теперь вам нужно добраться до лаборатории, в которой женщина написала на стекле код к сейфу.
В пульт управления, расположенный у окна, вам нужно вставить созданный вами "Lazarus Vector", после чего вернуться в кабинет и активировать второй пульт. Далее вам придется выдержать атаку местных жителей, которые попрут отовсюду, как тараканы. Воевать придется до тех пор, пока воздух у входа в метро не очистится. Когда все будет готово (об этом вам сообщат), вернитесь в лабораторию, чтобы включить рычаг. Далее идите к входу в метро.

Fort Frolic

Выйдя из батискафа, подойдите к игральным автоматам, расположенным слева. Использовав их дважды, вы выиграете 50 долларов. Далее идите в соседнее помещение. Там вы увидите, как под воду уходит батискаф. После этого вам придется прослушать монолог главного злодея, который свяжется с вами по рации. Когда он закончит говорить, выходите из зала и идите влево к дверям. Там вам придется отбить нападение группы сумасшедших жителей, в руках которых крючья. Когда последний супостат будет повержен, двери откроются, и вы сможете пройти в большой круглый зал.
Поднимитесь по лестнице и пройдите через стеклянную дверь в бар. Будьте осторожны, так как над стойкой бара висит камера наблюдения. Идите от нее вправо и вверх по лестнице. На складе соберите нужные вам вещи, потом возвращайтесь и идите вперед к лифту. Чтобы активировать его, воспользуйтесь пультом управления, расположенным на стене слева. Пока кабина будет спускаться вниз, пристрелите трех аборигенов, появившихся в баре.
Идите в зал, где один из местных жителей играет на рояле - убейте его. Спускайтесь, обойдите зрительские места слева и выходите в бар, но перед этим уничтожьте автоматические турели слева от двери. Вам нужно пройти через бар и спуститься в круглый зал.
Подойдите к скульптурной группе и нажмите на крайнюю левую фреску - справа появится еще одна скульптура, у которой вы можете забрать арбалет. Далее идите через проход налево, потом поверните направо и поднимитесь по лестнице. Пройдите в дверь и двигайтесь по обледеневшему коридору налево. Там вы увидите множество ледяных фигур, среди которых скрывается ваша цель. Начинайте уничтожать фигуры, и злодей даст о себе знать - вы обледенеете. После того, как ледяная корка отпустит вас, уничтожьте супостата и сфотографируйте его труп. После этого вам нужно вернуться и нажать на вторую фреску. В руках крайней правой скульптуры появится подарочная коробка, в которой лежат патроны для автомата, аптечки и деньги. Так же в зале появится девочка с "Большим папой". Освободив ребенка, возвращайтесь в обледеневший туннель и пройдите по нему к замороженной двери. Огненным плазмидом растопите лед и проходите в зал.
Пройдите в дверь напротив, перебейте людей и поднимитесь на второй этаж - вы найдете боеприпасы для арбалета. Кстати, арбалет - отличное оружие при уничтожении "Большого папы". Вернувшись в зал, пройдите вперед мимо лестницы, ведущей на второй этаж. Поверните налево и идите в конец коридора. Когда вы окажетесь в баре, у вас будет видение девушки, танцующей у столба. Запрыгивайте на сцену и идите в комнату, расположенную в конце коридора. Там вы найдете труп, лежащей на кровати. Под кроватью подберите аудио-дневник и деньги. Взломайте, стоящий в углу сейф, а потом выходите в бар. Там вы увидите Родригеса. Вам придется побегать за ним, чтобы убить. Далее сфотографируйте труп Гектора и идите в круглый зал, чтобы активировать еще одну фреску. После этого вам придется расправиться с появившимися местными жителями, и только после этого дверь во дворец Посейдона (Poseidon Plaza) снова откроется.
Вернувшись во дворец Посейдона, поднимитесь на второй этаж, идите направо и пройдите в первую дверь слева. Спуститесь на уровень ниже. После взрыва мины отбейтесь от местных аборигенов, а потом проберитесь через люк в левом углу помещения, чтобы попасть наверх. Ваша цель - мистер Кобб, которого вы должны догнать и уничтожить. Сделав посмертное фото, вернитесь в круглый зал, чтобы поместить последнее фото в рамке. После этого на верхней лестничной площадке появится Сандер Кохен, который неоднократно говорил вам по рации всякие гадости. Убив его, заберите все, что отыщется у него в карманах. Найденным ключом отоприте замок на стеклянном колпаке, чтобы открыть музыкальную шкатулку, стоящую справа от лестницы. Далее вам нужно вернуться в зал с батискафом и воспользоваться им, чтобы перебраться на следующий уровень.

Hepaestus

Идите по коридору налево. На развилке опять поверните налево и проходите в ворота. Когда вы попадете в цех, будьте готовы к появлению противника с автоматом в руках. Разобравшись с ним, идите через дверь направо. Пересеките зал по диагонали влево и по коридору проходите в следующее помещение, на стенах которого развешаны трупы. Пройдите в конец комнаты, чтобы активировать на машине переключатель. После этого обыщите тело женщины, висящее слева. Сразу после этого вам придется уничтожить парочку негодяев, присланных Райаном. Покончив с ними, проходите через открывшуюся дверь.
Когда вы окажетесь в пещере, в центре которой вращаются огромные цилиндры, идите через дверь налево. Убейте пару местных жителей, а потом займитесь "Большим папой". Далее спускайтесь вниз по лестнице, поверните налево, убейте еще одного жителя города и двигайтесь вперед к следующей лестнице, ведущей вниз. Спустившись, убейте парочку местных, потом идите вперед и пройдите в дверь слева. Выйдя из стеклянного коридора, вы окажетесь в длинном цеху с работающими машинами. В конце помещения на вас нападут прикинувшиеся трупами приспешники Райана. Одержав победу, проходите в дверь, идите на другую сторону зала и спускайтесь в коридор, а оттуда в цех, расположенный на нижнем уровне. Вам нужно попасть в его правую часть. Там у стены стоит стол, на котором вы найдете дневник некоего Пабло. Прослушав запись, возвращайтесь в центр пещеры, идите направо, поднимайтесь по лестнице и пройдите в дверь справа.
Выйдя из коридора, идите в помещения, расположенные справа, чтобы собрать боеприпасы и аптечки. Сбор этих вещей будет осложнен наличием парочки местных жителей и автоматической турели, однако если грамотно воспользоваться стоящими возле стен баллонами, трудностей можно избежать. Закончив сборы, вернитесь в первую комнату и спуститесь по лестнице на нижний уровень.
Уничтожьте автоматические турели по левую руку от вас, потом идите по коридору и пересеките мастерскую. В помещении со стеллажами пройдите в дальний левый угол - там обнаружится люк в стене. Через него вы попадете в секретную комнату, где лежит аудио-дневник Курбса. Из него вы узнаете о бомбе, которая лежит в этом помещении. Теперь вам нужно ее собрать, но чтобы это сделать, необходимо отыскать несколько недостающих компонентов. К вам в руки должны попасть четыре дыхательных аппарата, которые носят "Большие папы", две бутылки с синей жидкостью "Quarter tonic" и бутылка с нитроглицерином.
Вылезайте из комнаты. Первый аппарат - у мертвого "папы", который лежит в углу. Нитроглицерин вы найдете в кабинете Курбса, вход в который охраняли две автоматические турели. Чтобы войти в него, вам нужно взломать кодовый замок. Контейнер лежит в правой стене; чтобы открыть стеклянную крышку, нужно нажать кнопку на пульте, который приделан к боковой стенке письменного стола. Второй аппарат R-34 вам придется отобрать у "папы", находящегося в верхнем помещении, там же вы найдете и бутылку с "тоником". Далее возвращайтесь в центр пещеры и сворачивайте вправо. Пройдя вдоль стены, вы найдете вторую бутылку с тоником. Останется только подобрать третий и четвертый дыхательные аппараты "пап" - вспоминайте, где вы их уничтожали.
Спускайтесь вниз и пройдите в дверь с надписью "Geothermal Control". В правом и левом углу открывшегося помещения располагаются автоматические турели. Постарайтесь их взломать, чтобы они прикрывали вас огнем, пока вы будете крутить вентиль, расположенный на пульте управления. Далее садитесь в лифт, открывшийся за вашей спиной, и спускайтесь на нижний уровень.
Проходите в дверь, идите в конец коридора и поднимайтесь на лифте. Установите бомбу на пульт управления, а потом быстренько бегите в зал, на стенах которого развешаны трупы. Там вам нужно нажать на рычаг еще раз, чтобы открыть дверь и попасть через нее в тамбур, ведущий на следующий уровень.

Rapture Central Control

Когда вы окажетесь в большом зале, вам придется прослушать монолог Эндрю Райана. Пробегитесь по периметру помещения, чтобы собрать боеприпасы и другие полезные вещи. В торговом аппарате купите аптечек и шприцов с инъекциями и поднимитесь по расположенной в правой части зала лестнице на второй уровень. Там заберитесь в вентиляционный люк.
Спрыгнув в маленькую комнату, соберите патроны и аудио-дневники и выходите в коридор, чтобы пройти в офис Эндрю Райана. Там вам придется выслушать его еще раз, а потом и убить его. Произойдет это без вашего вмешательства. Пройдите через открывшуюся дверь в небольшую комнату, где стоит аппарат, выполненный в форме модели города. Вам нужно вставить в аппарат ключ, полученный от Эндрю. Сразу после этого с вами по рации свяжется Атлас - человек, который сопровождал вас на протяжении всей игры. Выяснится, что он не тот, за кого себя выдает. Его настоящее имя Фрэнк Фонтан, и он настоящий злодей.
После того, как поднимется решетка, бегите вслед за маленькой девочкой - она выведет вас из офиса Райана.

Olympus Heights

Встав с постели, идите вправо. Следуйте за девчушкой до больших дверей, далее вы пойдете один.
Пройдите вправо в конец тоннеля. В правом же углу вы найдете колесо. С его помощью откройте ворота, расположенные в центре правой стены. Сделав это, поднимайтесь наверх. Идите вперед в конец перрона и проходите внутрь здания, поверните направо и перепрыгните через завал. В будке кассы заберите ружье, потом сворачивайте за угол. Пространство будет контролировать автоматическая турель - уничтожьте или взломайте ее. Далее следуйте влево, у столба вы увидите еще одну турель. Сразу за ней располагается торговый автомат, возле которого девочка оставит вам подарок. Далее идите в соседний зал. Там вы встретите "Большого папу" и еще одного ребенка. Разобравшись с этой проблемой на свое усмотрение, идите в конец перрона и пройдите внутрь здания. Оказавшись в зале, где прогуливается второй "Папа", идите налево и пройдите в дверь. Вы окажетесь в апартаментах доктора Кохена. В дальней комнате заберите со стола аудио-дневник и прослушайте запись. После этого вам придется отбиться от появившихся в комнатах противников. Сделав это, выходите в зал, поднимайтесь на верхний этаж и идите вправо до конца, уничтожая всех, кто встречается вам по дороге.
Пройдите через дыру в стене и сворачивайте в спальню по левую руку от вас. Пройдите оттуда до кабинета с надписью на стене. По окончании сеанса связи выходите из кабинета и идите налево и вниз по лестнице. Оттуда пройдите в дверь, сломав навесной замок, и спуститесь вниз к основанию башни. Там вы увидите дверь с кодовым замком - введите 5744.
Поднявшись наверх, пройдите через сад камней, убив трех местных аборигенов, и поднимитесь в зал. Далее идите наверх и влево и проходите в дверь.
Пройдите по коридору за угол и откройте дверь. Оказавшись в кабинете, снимите электрические провода, подойдите к столу и заберите с него раствор № 192. Полученный раствор имеет побочный эффект - плазмиды будут работать непонятно как. В таком состоянии вам нужно будет вернуться вниз, выйти к перрону и пройти по нему до конца. Войдя внутрь здания, идите влево и проходите в дверь, ведущую в тамбур.

Apollo Square

Двигайтесь по перрону вперед, уничтожая противников. Когда вы попадете в зал с виселицами, перебейте всех теток, которые бросают в вас бомбы, а потом идите через проход в левой части зала. Пройдя вдоль перрона, вы попадете в зал, откуда вам нужно будет подняться по лестнице слева. Оттуда идите в комнату, расположенную в левом дальнем углу. Внутри помещения на одной стене висит камера слежения, а за другой располагается автоматическая турель. Решив эти проблемы, идите в дальнюю комнату, расположенную слева в конце коридора. Там вы найдете вторую составляющую раствора № 192. Выходите из помещения и отправляйтесь в зал с виселицами. Оттуда идите влево, проследуйте вдоль перрона и спускайтесь к лифту. На станции вас уже дожидается батискаф, который доставит вас на последний уровень.

Point Prometheus

Бегите по коридору вслед за Фонтаном. Когда вы попадете в зал, под потолком которого висит глобус, подойдите к мертвому "Большому папе". Заберите у него манометр и шагайте вправо и вверх по лестнице. Там пройдите в первую дверь справа - вы окажетесь в библиотеке. Ее центральный проход охраняет автоматическая пушка, смело уничтожайте ее. Сделав это, пройдите в центр библиотеки, там вы найдете ботинки "Большого папы". Забрав их, выходите из помещения и идите вправо через дверь. В соседнем помещении поверните направо за угол и пройдите в правую же дверь, предварительно уничтожив автоматическую турель. Из коридора пройдите в дверь по правую руку от вас и заберите аудио-дневник со стола возле противоположной стены. Сделав это, покиньте помещение через вторую дверь, расположенную в левом дальнем углу.
Пройдите вперед до ограждения и сворачивайте к двери в правом углу. Растопите лед и проходите внутрь. Оказавшись в небольшом помещении, переключите рычаги на трех панелях управления, выходите из комнаты и перебирайтесь через канал к комнате напротив. Сломав кодовый замок, пройдите внутрь комнаты. Внутри нее находится масса боеприпасов для различного оружия и еще три панели управления. Переключив рычаги, выходите из помещения и пройдите вправо за угол. Сняв костюм "Большого папы" с крюка, идите через дверь прямо. В открывшемся зале вы найдете шлем "Большого папы". Далее выходите из помещения через вторую дверь и идите направо по коридору в холл.
Убив противника, контролирующего летательный аппарат, перейдите на другую сторону зала и пройдите в дверь по правую руку от вас. Выйдя в коридор, уничтожьте камеру слежения и пройдите в дверь слева, применив на замок электроплазмид. Внутри помещения переключите рычаг температурного генератора, а потом вернитесь в коридор. Пройдите в дверь справа, оттуда идите между большими колбами налево и поднимайтесь по лестнице в комнату, где вы найдете аппарат для изменения голоса. Поскольку в этом крыле комплекса больше делать нечего, вы можете вернуться в холл и пройти через дверь слева.
Идите вправо и заберите с письменного стола склянку с красной жидкостью. Далее перейдите на другую сторону зала, убейте парочку сумасшедших жителей и заберите со стола вторую склянку. После этого спуститесь по лестнице, расположенной в правом углу. Оттуда пройдите вперед и сверните за угол. Зайдите в первую слева камеру. Внутри вы найдете последнюю склянку - теперь вы "Большой папа". Далее вернитесь в зал с дверью, за которой скрылся Фрэнк Фонтан. Слева от двери расположено отверстие, из которого появляются маленькие девочки. Чтобы позвать ребенка, вам нужно стукнуть разводным ключом по дыре. Появившаяся "сестричка" откроет вам дверь.

Proving Grounds

Следуйте за девочкой, оберегая ее от нападок взрослых особей, особенно когда "сестренка" задерживается возле трупов. Даже если она погибнет, ничего страшного, всегда можно вызвать новую девчушку из ближайшей дырки в стене. Когда вы доберетесь до комнаты, в которой находится лифт, заберите у девочки ее шприц, после чего садитесь в лифт.

Fontaine

Итак, вы добрались до главного злодея. Он ждет вас на площадке в центре большого зала. Вам нужно подойти к нему вплотную и воткнуть шприц ему в грудь. После этого Фонтан выскочит в зал; вот тут-то его и нужно будет расстреливать из всех видов оружия. Когда он вернется на свое место, со всех ног бегите к нему, чтобы воткнуть в него шприц еще раз. В общей сложности вам нужно убить Фрэнка трижды - на четвертый раз вам на помощь придут спасенные вами девочки. Все. Дальше смотрим финальный ролик.


 


Читайте:



Десять вопросов к поставщику аналитической системы

Десять вопросов к поставщику аналитической системы

Если ты действительно хочешь познать Бога, ты должен уйти в другую церковь.Ты сможешь найти Его в мечети, услышал я.Близкий друг сказал мне:Он есть...

Успокоительные препараты для кошек: принцип действия, показания к применению Какие препараты дают коту при переезде

Успокоительные препараты для кошек: принцип действия, показания к применению Какие препараты дают коту при переезде

Кошки – это нежные и ласковые домашние питомцы, которые радостно встречают хозяина после рабочего дня и согревают своим теплом и урчанием в осеннюю...

Трагедия Хрущева: смерть сына и большая политика

Трагедия Хрущева: смерть сына и большая политика

Правление Хрущёва (1953-1964) - единственный период в советской истории, который люди вспоминают добрыми словами. Герой статьи - сын Хрущёва...

Святые великомученики никита и евстафий

Святые великомученики никита и евстафий

По Своей великой милости Господь призвал его к вере христианской. Он явился Плакиде во время охоты в образе оленя, между рогами которого блистал...

feed-image RSS