Σπίτι - Παιδιά 0-1 ετών
Θέλω να μάθω πώς να λύνω γρίφους. Παραδείγματα παζλ. Κανόνες επίλυσης παζλ για παιδιά. Τι μπορεί να σημαίνουν οι αριθμοί στο παζλ. Πώς μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε

Στις αρχές του μήνα, το θυμηθήκαμε ήδη, αλλά όσο περισσότερα από αυτά τα παζλ, τόσο το καλύτερο. Εξάλλου, έχοντας λύσει ένα συγκεκριμένο rebus μία φορά, είναι ήδη βαρετό να επιστρέψετε σε αυτό για δεύτερη φορά. Είναι καλό οι κανόνες για τη σύνταξή τους να είναι εύκολοι, αν και η επινόηση πραγματικά ενδιαφέροντων έργων θα απαιτήσει φαντασία και ανεπτυγμένη χωρική και λογική σκέψη. Από τον προγραμματιστή του παιχνιδιού REBUSES+"Οι απαραίτητες δεξιότητες υπάρχουν σαφώς, καθώς οι γρίφοι σε αυτό αποδείχθηκαν ασυνήθιστοι σε μέρη, μερικές φορές αστείοι, υπάρχουν διαβολικά περίπλοκοι, αν και με μια απλή απάντηση, και αυτό είναι μόνο μέρος των χαρακτηριστικών της καινοτομίας. Αλλά ας μιλήσουμε για όλα με τη σειρά.

Η πρώτη κυκλοφορία της εφαρμογής με εξέπληξε λόγω του ασυνήθιστου σχεδιασμού της διεπαφής. Μου θύμισε, αν και το παιχνίδι φαίνεται αρμονικό στο φόντο της επίπεδης διεπαφής του iOS 7.

Τα ίδια τα παζλ είναι φτιαγμένα με το ίδιο χαρούμενο και πολύχρωμο στυλ. Παρεμπιπτόντως, υπάρχουν εννέα επίπεδα στο παιχνίδι με 12 παζλ το καθένα, αλλά στο μέλλον ο προγραμματιστής υπόσχεται να προσθέσει νέους γρίφους.

Το ελπίζω πραγματικά, γιατί η δουλειά στο REBUSY+ αποδίδει πραγματικά. Χμ… τι προσφέρουν; Προσφέρουν θετικά συναισθήματα, καταπονούν τον εγκέφαλο με καλό τρόπο, τον κάνουν να λειτουργεί με ασυνήθιστο τρόπο και βλέπουν φωτεινές και πολύχρωμες εικόνες από μια ασυνήθιστη γωνία. Παζλ σε αυτή την περίπτωση μοναδικό οπτικά και συχνά ιδεολογικά.

Επιπλέον, ο προγραμματιστής προσέγγισε τη δημιουργία περιεχομένου με χιούμορ, τα οποία μπορούν να εντοπιστούν στα ίδια τα παζλ:

Όσον αφορά την πολυπλοκότητα του REBUSES+, αυτό το παιχνίδι δεν είναι για παιδιά, αλλά για εφήβους από 12 ετών και άνω - σωστά. Φυσικά, ο ενήλικος εγκέφαλος μέχρι την ηλικία των 120 ετών θα πάρει επίσης το παιχνίδι πλήρως. Επιπλέον, το παιχνίδι είναι καθολικό: έχετε 10 δωρεάν λεπτά που δεν έχουν καμία σχέση - εκτελέστε το "Puzzles +" και ο χρόνος θα περάσει. Εάν πρέπει να βαρεθείτε για μια ώρα, τότε σε αυτήν την περίπτωση το παιχνίδι θα σας βοηθήσει και θα σας επιτρέψει να περάσετε χρόνο με οφέλη για τον εγκέφαλο.

Οι μηχανισμοί εφαρμογής είναι απλοί. Για κάθε μαντέψει παζλ, θα κερδίζετε πόντους και κέρματα. Τα πρώτα είναι χρήσιμα στο Κέντρο παιχνιδιών - δείξτε τα επιτεύγματά σας στους φίλους σας, τα δεύτερα σας επιτρέπουν να πάρετε μια υπόδειξη ή να ανοίξετε τη λέξη αμέσως. Εάν θέλετε, μπορείτε επίσης να αγοράσετε νομίσματα με πραγματικά χρήματα.

Ένα νέο επίπεδο ανοίγει αφού έχουν λυθεί τουλάχιστον εννέα γρίφοι από τους 12 στο προηγούμενο. Ή μπορείτε να ανοίξετε τα πάντα με τη μία πληρώνοντας 33 ρούβλια.

Μεταξύ άλλων χαρακτηριστικών, θα ήθελα να επισημάνω την παρουσία λεπτομερών στατιστικών του παιχνιδιού και μια μικρή βοήθεια.

Το παιχνίδι είναι φτιαγμένο απλά, αλλά κομψό και ασυνήθιστο. Δεν υπάρχει αρκετή ελαφριά μουσική που βοηθά να ζεσταθούν οι συνελίξεις, αλλά κατά τα άλλα όλα είναι καλά, αν όχι εξαιρετικά. Είστε έτοιμοι να ξεπεράσετε τα συνηθισμένα και να αντλήσετε τον εγκέφαλό σας; Στη συνέχεια, μπορείτε να κατεβάσετε το REBUSES+ και να διασκεδάσετε στον ελεύθερο χρόνο σας με όφελος.

Τιμή.

Το rebus είναι ένα ειδικό είδος γρίφων στο οποίο οι κρυμμένες λέξεις κρυπτογραφούνται χρησιμοποιώντας μια ακολουθία εικόνων, γραμμάτων, αριθμών και άλλων συμβόλων.

Για να λύσετε και να συνθέσετε παζλ, πρέπει να γνωρίζετε τους κανόνες και τις τεχνικές που χρησιμοποιούνται στη σύνταξή τους. Διαβάστε και θυμηθείτε αυτούς τους κανόνες. Για λόγους σαφήνειας, μερικά από αυτά παρουσιάζονται με παραδείγματα.

1. Τα ονόματα όλων των αντικειμένων που απεικονίζονται στο rebus διαβάζονται μόνο στην ονομαστική πτώση και στον ενικό. Μερικές φορές το επιθυμητό αντικείμενο στην εικόνα υποδεικνύεται με ένα βέλος.

2. Πολύ συχνά, το αντικείμενο που απεικονίζεται στο rebus μπορεί να έχει όχι ένα, αλλά δύο ή περισσότερα ονόματα, για παράδειγμα, "μάτι" και "μάτι", "πόδι" και "πόδι" κ.λπ. Ή μπορεί να έχει ένα γενικό και ένα συγκεκριμένο το όνομα, για παράδειγμα, "δέντρο" και "βελανιδιά", "σημείωση" και "re", κ.λπ. Πρέπει να επιλέξετε αυτό που είναι κατάλληλο στη σημασία.

Η ικανότητα αναγνώρισης και σωστής ονομασίας του αντικειμένου που απεικονίζεται στο σχήμα είναι μία από τις κύριες δυσκολίες στην αποκρυπτογράφηση των παζλ. Εκτός από τη γνώση των κανόνων, θα χρειαστείτε ευρηματικότητα και λογική.

3. Μερικές φορές το όνομα οποιουδήποτε αντικειμένου δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο σύνολό του - είναι απαραίτητο να απορρίψετε ένα ή δύο γράμματα στην αρχή ή στο τέλος της λέξης. Σε αυτές τις περιπτώσεις, χρησιμοποιείται το σύμβολο - κόμμα. Αν το κόμμα είναι αριστεράαπό το σχήμα, αυτό σημαίνει ότι το πρώτο γράμμα πρέπει να απορριφθεί από το όνομά του, εάν στα δεξιάαπό το σχέδιο - μετά το τελευταίο. Εάν υπάρχουν δύο κόμματα, τότε δύο γράμματα απορρίπτονται ανάλογα κ.λπ.

Για παράδειγμα, σχεδιάζεται ένα "κολάρο", χρειάζεται να διαβαστεί μόνο το "whirlpool", το "ιστίο" σχεδιάζεται, μόνο το "steam" χρειάζεται να διαβαστεί.

4. Αν δύο αντικείμενα ή δύο γράμματα σύρονται το ένα στο άλλο, τότε τα ονόματά τους διαβάζονται με την προσθήκη μιας πρόθεσης "V". Για παράδειγμα: "v-o-yes", ή "not-in-a" ή "v-o-seven":


Σε αυτό και στα επόμενα πέντε παραδείγματα, είναι δυνατές διαφορετικές αναγνώσεις, για παράδειγμα, αντί για "οκτώ" μπορείτε να διαβάσετε "ΕΠΤΑ" και αντί για "νερό" - "DAVO". Αλλά δεν υπάρχουν τέτοια λόγια! Εδώ θα πρέπει να βοηθήσετε την εφευρετικότητα και τη λογική.

5. Αν κάποιο γράμμα αποτελείται από άλλο γράμμα, τότε διαβάζουν με την προσθήκη "από". Για παράδειγμα: "from-b-a" ή "vn-from-y" ή "f-from-ik":

6. Εάν πίσω από οποιοδήποτε γράμμα ή αντικείμενο υπάρχει άλλο γράμμα ή αντικείμενο, τότε πρέπει να διαβάσετε με την προσθήκη "πίσω".
Για παράδειγμα: "Ka-za-n", "za-ya-ts".

7. Εάν ένα σχήμα ή ένα γράμμα είναι σχεδιασμένο κάτω από ένα άλλο, τότε πρέπει να διαβάσετε με την προσθήκη "στο", "πάνω από"ή "κάτω από"- επιλέξτε μια πρόταση που έχει νόημα.
Για παράδειγμα: "for-on-ri" ή "under-at-shka":

Η φράση: "Ο Tit βρήκε ένα πέταλο και το έδωσε στη Nastya" - μπορεί να απεικονιστεί ως εξής:


8. Αν για οποιοδήποτε γράμμα γράφεται άλλο γράμμα, τότε διαβάζουν με την προσθήκη του «από». Για παράδειγμα: "po-r-t", "po-l-e", "po-i-s":


9. Αν το ένα γράμμα βρίσκεται δίπλα στο άλλο, ακουμπώντας πάνω του, τότε διαβάζουν με την προσθήκη του «υ». Για παράδειγμα: "L-u-k", "d-u-b":

10. Αν στο rebus υπάρχει εικόνα αντικειμένου σχεδιασμένη ανάποδα, τότε το όνομά του πρέπει να διαβαστεί από το τέλος. Για παράδειγμα, σχεδιάζεται μια "γάτα", πρέπει να διαβάσετε "τρέχον", σχεδιάζεται μια "μύτη", πρέπει να διαβάσετε "όνειρο".

11. Εάν ένα αντικείμενο σχεδιάζεται και ένα γράμμα είναι γραμμένο δίπλα του και στη συνέχεια διαγράφεται ένα γράμμα, τότε αυτό σημαίνει ότι αυτό το γράμμα πρέπει να απορριφθεί από τη λέξη που προκύπτει. Εάν υπάρχει άλλο ένα πάνω από το διαγραμμένο γράμμα, τότε αυτό σημαίνει ότι είναι απαραίτητο να αντικαταστήσετε το διαγραμμένο με αυτό. Μερικές φορές σε αυτή την περίπτωση τοποθετείται ένα σύμβολο ίσου μεταξύ των γραμμάτων

Για παράδειγμα: «μάτι» διάβαζε «αέριο», «κόκαλο» διάβαζε «επισκέπτης».

Μερικές φορές στο περιοδικό υπάρχει ένας γρίφος με εικόνες, γράμματα και αριθμούς, καθώς και σημεία στίξης και ίσα. Αυτό είναι ένα παζλ. Σε σύγκριση με τα σταυρόλεξα ή τα σταυρόλεξα, δεν είναι πολλοί αυτοί που μπορούν να μαντέψουν αυτό το αίνιγμα. Τίθεται το ερώτημα: «Τι σημαίνουν τα κόμματα στα παζλ;». Η δυσκολία είναι ότι οι κανόνες απόφασης δεν εκτυπώνονται ποτέ. Και αν υπάρχει μια συγκεκριμένη οδηγία, τότε πιθανότατα θα είναι ελλιπής. Αλλά στην πραγματικότητα, όλα δεν είναι τόσο δύσκολα.

Τι είναι ένα rebus

Η λατινική λέξη rebus σημαίνει «πράγματα». Η συνθηματική φράση «όχι με τη βοήθεια των λέξεων, αλλά με τη βοήθεια των πραγμάτων» περιγράφει με μεγάλη ακρίβεια το παιχνίδι των λέξεων στο σαλόνι. Για πρώτη φορά, έγινε γνωστό στη Γαλλία, όταν κυκλοφόρησε μια συλλογή από αυτούς τους γρίφους. Μεταγλωττιστής του είναι ο E. Tamburo. Τα πρώτα παζλ δεν διέφεραν σε μια ευρεία παλέτα εργαλείων εικασίας, αλλά τα επόμενα χρόνια εμπλουτίστηκαν σημαντικά με διάφορες τεχνικές.

Έκτοτε εμφανίστηκαν μουσικά, λογοτεχνικά, μαθηματικά και θεατρικά παζλ. Η αρχή είναι η ίδια για όλους: μια κρυπτογραφημένη έννοια αποτελείται σε μέρη από πολλές άλλες λέξεις, οι οποίες αντιπροσωπεύονται από εικόνες ή παντομίμα. Στο επιτραπέζιο παιχνίδι των παζλ υπάρχουν κόμματα που είναι διάσπαρτα με εικόνες.

Υπάρχουν ορισμένες αρχές με τις οποίες γράφεται η κρυπτογράφηση. Για να λύσετε το αίνιγμα, πρέπει να ξέρετε τι σημαίνουν τα κόμματα.

Τα παζλ έχουν τους δικούς τους νόμους

Εν ολίγοις, τα κόμματα δηλώνουν γράμματα που πρέπει να αφαιρεθούν από μια λέξη. Μπορούν να σταθούν στη μία ή στην άλλη πλευρά της εικόνας. Εφόσον το κείμενο διαβάζεται από αριστερά προς τα δεξιά, η παρουσία κόμματος πριν από την εικόνα σημαίνει ότι αφαιρείται το πρώτο γράμμα. Ένα κόμμα μετά από αυτό υποδεικνύει ότι το τελευταίο γράμμα δεν λαμβάνεται υπόψη. Μπορεί να υπάρχουν αρκετοί χαρακτήρες. Σε αυτήν την περίπτωση, πολλά γράμματα εξαιρούνται από την κρυπτογραφημένη λέξη με την εικόνα.

Τι σημαίνει το κόμμα στο πάνω μέρος της εικόνας; Ένας άλλος κανόνας λέει ότι το rebus διαβάζεται από πάνω προς τα κάτω. Έτσι, απορρίπτουμε το αρχικό γράμμα. Κατ' αναλογία, είναι ήδη σαφές τι σημαίνει το κόμμα στο rebus παρακάτω - απόρριψη του τελικού γράμματος.

Υπάρχουν και ανεστραμμένα σημάδια. Αυτό σημαίνει ότι τα γράμματα από το τέλος της λέξης απορρίπτονται. Όταν συναντάμε ανεστραμμένα σχέδια, η λέξη διαβάζεται προς τα πίσω. Εάν η εικόνα περιέχει επίσης ένα κόμμα ανάποδα, τότε το τελευταίο γράμμα αφαιρείται από τη λέξη που διαβάζεται προς τα πίσω.

Για παράδειγμα, κάτω από την εικόνα μιας αγελάδας υπάρχουν δύο ανεστραμμένα κόμματα. Κάτω από αυτά είναι ένα λιοντάρι, και κάτω από το λιοντάρι το γράμμα είναι "Α". Λύση: πρώτα, αφαιρέστε τα δύο τελευταία γράμματα από τη λέξη "αγελάδα", παίρνουμε "κόρο". Τώρα προσθέστε "αριστερά". Λαμβάνεται η λέξη «βασίλισσα».

Πολλαπλά κόμματα

Μερικές φορές δεν υπάρχουν ένα, αλλά δύο κόμματα στο rebus. Τι σημαίνει αυτή η κρυπτογράφηση; Κάποιοι πιστεύουν ότι είναι εισαγωγικά. Ωστόσο, δεν είναι.

Για παράδειγμα, πρέπει να μαντέψετε τον ακόλουθο γρίφο: υπάρχουν δύο κόμματα πριν από την εικόνα ενός ελέφαντα στα αριστερά. Οι λέξεις διαβάζονται από αριστερά προς τα δεξιά, πράγμα που σημαίνει ότι τα δύο πρώτα γράμματα θα αφαιρεθούν. Αν αφαιρέσετε τα δύο πρώτα γράμματα από τη λέξη "ελέφαντας", θα πάρετε "αυτός".

Μια άλλη επιλογή: πριν από την εικόνα του ελέφαντα στα αριστερά είναι η συλλαβή "mu". Μετά την εικόνα στα δεξιά υπάρχουν δύο κόμματα και το γράμμα "και". Λύση: αφαιρέστε τα δύο τελευταία γράμματα από τη λέξη "ελέφαντας", προκύπτει "sl". Στην αρχή προσθέτουμε «μου» και στο τέλος «και» παίρνουμε τη λέξη «μούσλι».

Τι γίνεται όμως αν χρειαστεί να φτιάξετε μόνοι σας ένα rebus; Ας υποθέσουμε ότι πρέπει να επιλέξετε μια κρυπτογράφηση για τη συλλαβή "αυτός". Φυσικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικές μεθόδους. Αλλά αν θυμάστε τι σημαίνουν τα κόμματα στα παζλ, τότε όλα θα γίνουν εύκολα. Στα ρωσικά, υπάρχουν αρκετές λέξεις που αποτελούνται από πολλές συλλαβές. Για να αποκτήσετε αυτό που χρειάζεστε, δεν μπορείτε να υποφέρετε με την εφεύρεση αντικειμένων. Και για παράδειγμα, τραβήξτε μια φωτογραφία με ένα γραμμόφωνο και βάλτε εννέα κόμματα στα αριστερά. Η εργασία περιπλέκεται από το γεγονός ότι πρέπει πρώτα να μαντέψετε ποια λέξη είναι κρυπτογραφημένη από την εικόνα. Ίσως δεν γνωρίζουν όλοι τι είναι το γραμμόφωνο.

Μια εικόνα με έναν χαμαιλέοντα και έξι κόμματα στα αριστερά μπορεί επίσης να φανταστεί ως rebus.

Τι σημαίνει το κόμμα στο πάνω μέρος της εικόνας;

Αυτό σημαίνει ότι είναι απαραίτητο να απορρίψετε το πρώτο γράμμα της λέξης, καθώς ισχύει πάντα ο κανόνας για την ανάγνωση των επαναλήψεων: από αριστερά προς τα δεξιά και από πάνω προς τα κάτω. Για παράδειγμα, υπάρχει ένα rebus που αποτελείται από δύο εικόνες - έναν κουβά και ένα βιβλίο. Πάνω από τις δύο εικόνες υπάρχουν τρία κανονικά μη ανεστραμμένα κόμματα. Η λύση είναι η εξής: αφαιρούμε τα τρία πρώτα γράμματα από τις λέξεις «κουβάς» και «βιβλίο». Παίρνουμε «ρο» και «χα», δηλαδή «κέρατα».

Ένα άλλο παράδειγμα: ένα σχέδιο ενός φιδιού με κόμμα πάνω του. Υπάρχει ένδειξη: "i" = "l". Η λύση θα είναι η εξής: αφαιρούμε το πρώτο γράμμα από τη λέξη "φίδι", προκύπτει "meya". Τώρα αλλάζουμε το γράμμα "i" σε "l". Αποδεικνύεται "κιμωλία".

Παραδείγματα με χαμαιλέοντα ή γραμμόφωνο, που εξετάστηκαν παραπάνω, θα μπορούσαν να γραφτούν ως εξής: βάλτε τον απαιτούμενο αριθμό κόμματος πάνω από την εικόνα με την εικόνα της λέξης για να τα αφαιρέσετε από τις λέξεις "γραμμόφωνο" και "χαμαιλέοντας" .

Όταν τα σημάδια είναι κάτω από την εικόνα

Συμβαίνει τα κόμματα να βρίσκονται στο επάνω ή στο κάτω μέρος της εικόνας. Τι σημαίνει το κόμμα παρακάτω στο rebus; Μην αφήσετε αυτό να σας ενοχλήσει. Κατά την ανάγνωση από πάνω προς τα κάτω, το κόμμα πάνω από την εικόνα δείχνει ότι το πρώτο γράμμα της κωδικοποιημένης λέξης έχει απορριφθεί. Και αυτό κάτω από την εικόνα υποδηλώνει το τελευταίο. Εάν υπάρχουν πολλά κόμματα, αφαιρούνται πολλά γράμματα.

Ας πούμε ότι έχουμε μια εικόνα ενός σφυριού. Υπάρχει ένδειξη: "t" = "k". Αυτό σημαίνει ότι το γράμμα "t" πρέπει να αντικατασταθεί από το "k". Κάτω από την εικόνα υπάρχει κόμμα. Λύση: αντικαθιστούμε το γράμμα, παίρνουμε τη λέξη "γάλα". Αφαιρούμε το τελευταίο - βγαίνει "γάλα".

Αντεστραμμένο σημείο στίξης

Μερικές φορές υπάρχει ένα ανεστραμμένο κόμμα στα παζλ, τι σημαίνει η αφαίρεση του τελευταίου γράμματος σε αυτήν την περίπτωση; Για να περιπλέξει το έργο, αυτό το σημάδι, που στέκεται ανάποδα, μπορεί να μην βρίσκεται στο τέλος ή στο κάτω μέρος της εικόνας. Εάν το rebus αποτελείται από πολλές εικόνες, καθεμία από τις οποίες συμπληρώνεται με κόμμα, η ακόλουθη αρχή θα σας βοηθήσει να μην μπερδευτείτε.

Εάν υπάρχει ένα συνηθισμένο κόμμα, τότε αφαιρούνται τα γράμματα στην αρχή της λέξης και αν είναι ανεστραμμένα, αφαιρούνται τα γράμματα από το τέλος της λέξης. Σε περίπτωση κρυπτογράφησης μιας λέξης από πολλές εικόνες και κόμματα, τα συνηθισμένα κόμματα θα εμφανίζονται πριν από κάθε εικόνα και μετά τα ανεστραμμένα. Έτσι τα μέρη του παζλ διαχωρίζονται. Ανεξάρτητα από το πόσα κόμματα βρίσκονται ανάμεσα στα σχέδια, από τη θέση τους μπορεί κανείς να καταλάβει πού τελειώνει ο κρυπτογράφηση της προηγούμενης συλλαβής και πού αρχίζει η κρυπτογράφηση της επόμενης.

Για παράδειγμα, υπάρχουν δύο εικόνες: σμέουρα και μια ομπρέλα. Υπάρχουν δύο κανονικά κόμματα πριν από το βατόμουρο και μετά δύο ανεστραμμένα. Μετά την ομπρέλα είναι άλλη μια ανάποδη. Υπάρχει μια ένδειξη: "z" = "m". Αποφασίζουμε με τη σειρά. Όλο το rebus είναι γραμμένο σε μια γραμμή, που σημαίνει ότι διαβάζουμε από αριστερά προς τα δεξιά. Αφαιρούμε από τη λέξη "βατόμουρο" δύο γράμματα στην αρχή και δύο στο τέλος, βγαίνει "αν". Αυτή είναι η πρώτη συλλαβή. Τώρα στη λέξη "ομπρέλα" αλλάζουμε το γράμμα "z" σε "t", βγαίνει "mont". Διαγράφουμε το τελευταίο γράμμα και παίρνουμε «μον». Αυτή είναι η δεύτερη συλλαβή, και όλα μαζί θα είναι "λεμόνι".

Κάθετοι παζλ

Υπάρχουν επίσης κάθετοι γρίφοι, όπου υπάρχουν σημεία στίξης μεταξύ των εικόνων. Τι σημαίνουν τα κόμματα στα παζλ αν βρίσκονται το ένα πάνω από το άλλο; Μερικά από αυτά, αν γραφτούν σε μια γραμμή, καταλαμβάνουν πολύ χώρο. Ας πούμε ότι η μία εικόνα δείχνει ένα χωράφι, η άλλη δείχνει έναν δρόμο. Μετά το πεδίο υπάρχουν δύο ανεστραμμένα κόμματα, πριν από το δρόμο - δύο ακόμη, αλλά ήδη συνηθισμένα, και μετά το δρόμο ένα ανεστραμμένο. Αυτό το παζλ δεν χωράει στη σελίδα, αλλά δεν μπορεί να μεταφερθεί. Τι να κάνω?

Θα βοηθήσει η μέθοδος γραφής του rebus από πάνω προς τα κάτω, στην οποία οι εικόνες θα τοποθετηθούν η μία πάνω από την άλλη. Κάτω από αυτό με το πεδίο, βάζουμε δύο ανεστραμμένα κόμματα, πάνω από το δρόμο - δύο συνηθισμένα, και κάτω από το δρόμο - ανεστραμμένα. Λύνουμε το rebus: αφαιρούμε τα δύο τελευταία γράμματα από τη λέξη "πεδίο", παίρνουμε "από". Αυτή είναι η πρώτη συλλαβή. Αφαιρούμε τα δύο πρώτα και ένα τελευταίο γράμματα από τη λέξη «δρόμος». Παίρνουμε το «κέρατο». Αυτή είναι η δεύτερη συλλαβή. Μαζί - το "κατώφλι".

Πώς να φτιάξετε ένα όμορφο rebus με κόμματα

Για να καταγράψετε το rebus με χάρη, μην το τεντώνετε πολύ ή ψηλά. Για παράδειγμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη μέθοδο: πάρτε το μεσαίο μέρος της λέξης και βρείτε μια εικόνα για αυτήν. Ας είναι μια συλλαβή που είναι εύκολο να βρεθεί με άλλα λόγια. Κόβοντας επιπλέον γράμματα με κόμματα από πάνω και κάτω, παίρνουμε την επιθυμητή συλλαβή. Τώρα πρέπει απλώς να προσθέσετε τα γράμματα που λείπουν πριν από την εικόνα και μετά από αυτήν και η εργασία είναι έτοιμη.

Παράδειγμα: πρέπει να κρυπτογραφήσετε τη λέξη "ελάφια". Αρχικά, επιλέγουμε τη μεσαία συλλαβή, την οποία θα αναπαραστήσουμε με μια εικόνα. Σε αυτή την περίπτωση, είναι πιο εύκολο να επιλέξετε τη συλλαβή "le". Είναι μέρος πολλών λέξεων, αλλά για ομορφιά θα επιλέξουμε «κυψέλη». Είναι τετράγωνο, είναι εύκολο να το τοποθετήσετε στη μέση του φύλλου. Βάζουμε κόμμα στο πάνω και κάτω μέρος της εικόνας με την κυψέλη. Πάνω - κανονικό, κάτω - ανεστραμμένο. Ορίζουμε λοιπόν τη συλλαβή «λε». Τώρα στα αριστερά μπροστά από την εικόνα βάζουμε το γράμμα "o" και μετά - τα γράμματα "n" και "b". Όλοι μαζί - "ελάφια".

Δοκιμάστε αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι. Αναπτύσσει τη λογική και αυξάνει το λεξιλόγιο. Μετά από λίγο, θα παρατηρήσετε ότι έχετε γίνει καλύτερος στην κατανόηση της σύνθεσης των λέξεων.

Το Rebus είναι μια μοναδική εφεύρεση της ανθρωπότητας, που βοηθά στην εκπαίδευση των ανθρώπων στην ευκρίνεια του μυαλού, την ευρηματικότητα, την ευρηματικότητα. Μερικές φορές στους ενήλικες αρέσει να επιδίδονται στην επίλυση τέτοιων γρίφων στον ελεύθερο χρόνο τους, αλλά τα παζλ είναι ό,τι πιο διασκεδαστικό για τα παιδιά. Για να συνδυάσετε το ευχάριστο και το χρήσιμο, σας προσκαλούμε να λύσετε παζλ με αριθμούς για παιδιά, που δίνονται στην ιστοσελίδα μας με απαντήσεις.

Τα παζλ στοχεύουν στη λογική ανάπτυξη του παιδιού.

Πώς να τα λύσετε;

Τα μαθηματικά παζλ δεν είναι παζλ που έχουμε συνηθίσει στο σχολείο, αν και μπορεί να περιέχουν ακόμα κάποια στοιχεία τέτοιων ενεργειών. Ας θυμηθούμε πώς μοιάζει με ένα παραδοσιακό rebus.

Οποιαδήποτε λέξη λαμβάνεται για κρυπτογράφηση. Στη συνέχεια χωρίζεται σε μέρη και κάθε μέρος κρυπτογραφείται. Έχοντας λύσει κάθε μέρος του rebus ξεχωριστά, είναι απαραίτητο να προσθέσετε τη λέξη.

Τα μαθηματικά παζλ μπορεί να είναι τόσο γλωσσικά όσο και αριθμητικά. Για παράδειγμα, σε ένα πρόβλημα, με μαθηματικές πράξεις, μπορείτε να υπολογίσετε τον απαιτούμενο αριθμό. Εάν τα μαθηματικά παζλ με αριθμούς για παιδιά είναι κρυπτογραφημένα με λέξεις, τότε η εργασία απλοποιείται.

Επιλογή υλικού για το θέμα


Απαντήσεις σε αυτό το rebus: γρήγορος, οικογένεια, κίσσα, κολόνα.

Πώς μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε;

Μπορείτε να λύσετε παζλ σε μαθήματα με παιδιά δημοτικού σχολείου, καθώς και παιδιά προσχολικής ηλικίας στο νηπιαγωγείο ή σε ένα κέντρο αισθητικής, αν γνωρίζουν ήδη τους αριθμούς και ξέρουν πώς να τους περιηγηθούν. Στο σχολείο, παζλ με ρωμαϊκούς αριθμούς μπορούν να συνδεθούν με τη δουλειά, αν και θα είναι πιο δύσκολο για τα παιδιά να τα λύσουν προς το παρόν.

Φυσικά, είναι αδύνατο να χτιστούν μαθηματικές τάξεις εντελώς σε rebuses. Αλλά το μάθημα μπορεί να διαφοροποιηθεί σημαντικά εάν, μετά από αρκετές δύσκολες εργασίες, προσφέρεται ένα διασκεδαστικό rebus για παιδιά. Αν τα μαθήματα γίνονται σε παιδικό κέντρο ή νηπιαγωγείο, τότε μπορούν να προσφέρονται καθημερινά μαθηματικά παζλ για παιδιά, ανάμεσα σε παιχνίδια ή άλλες δραστηριότητες. Φυσικά, θα πρέπει να συνδέονται με τη μελέτη των αριθμών, καθώς τα παιδιά σε αυτήν την ηλικία εξακολουθούν να γνωρίζουν καλά τους αριθμούς.

Μαθηματικά παζλ μπορούν να δοθούν στα παιδιά στο σπίτι, λαμβάνοντας φυσικά υπόψη ότι οι γονείς θα τα βοηθήσουν στο σπίτι. Στο σχολείο, σε ανοιχτό μάθημα, αν ο δάσκαλος καταφύγει σε τέτοιες εργασίες, σίγουρα θα τα καταφέρει.

Πώς να λύσετε μαθηματικούς γρίφους; Ας δώσουμε μερικά παραδείγματα.

Έτσι, το πρώτο μέρος της λέξης στο rebus είναι κρυπτογραφημένο με τη μορφή της λέξης "γυαλιά", στην οποία πρέπει να αφαιρέσετε το πρώτο και το τρίτο γράμμα. Οπότε παίρνουμε «τσι». Περαιτέρω από τη λέξη "ελέφαντας" αφαιρέστε το τελευταίο γράμμα. Παίρνουμε τη λέξη «αριθμός».

Άλλο ένα παζλ. Το πρώτο μέρος της λέξης είναι η νότα που βρίσκεται στη μέση της πρώτης γραμμής στο πεντάγραμμο («mi»). Το δεύτερο μέρος της λέξης είναι "μύτη", στο οποίο το δεύτερο γράμμα είναι ίσο με "y". Αν τα βάλεις όλα μαζί, παίρνεις ένα «μείον».

Έτσι, το rebus δεν είναι περίπλοκο και οι νεότεροι μαθητές μπορούν επίσης να κατανοήσουν την αρχή της κατασκευής του. Όταν τα παιδιά βολευτούν με τα παζλ, μπορείτε να τα προσκαλέσετε να φτιάξουν μόνα τους μαθηματικούς γρίφους. Τα παιδιά αγαπούν αυτό το είδος δουλειάς. Όταν όλοι αντιμετωπίζουν τουλάχιστον ένα ή δύο προβλήματα, ζητήστε από τους άλλους να μαντέψουν. Για να γίνει αυτό, τα παιδιά πρέπει να ζωγραφίσουν εικόνες για τα παζλ τους σε φύλλα χαρτιού ή στον πίνακα.

Μια άλλη επιλογή για τη χρήση παζλ είναι η προετοιμασία ενός διαγωνισμού για την εργασία των παιδιών. Αυτό μπορεί να γίνει κατά τη διάρκεια της εβδομάδας των μαθηματικών ή ως προετοιμασία για διακοπές. Κρεμάστε την εργασία σας με παζλ σε εμφανές σημείο, για παράδειγμα, στην αίθουσα ή στην αίθουσα συνελεύσεων. Θα είναι πολύ ενδιαφέρον για τους γονείς να κοιτάξουν τα έργα των παιδιών και να προσπαθήσουν να τα λύσουν. Είναι καλύτερα να μην κρεμάτε παζλ με απαντήσεις για να μην στερήσετε το κοινό από ίντριγκα.

Σχετικά βίντεο

συμπεράσματα

Τα παζλ είναι πολύ χρήσιμες εργασίες για τα παιδιά, ειδικά αν είναι σε θέση να διδάξουν νέα πράγματα. Τα μαθηματικά προβλήματα όχι μόνο σας επιτρέπουν να επαναλάβετε το υλικό με αριθμούς, αλλά και να αναπτύξετε ευρηματικότητα και ευρηματικότητα.

Τα παιδιά είναι πολύ κινητά και περίεργα πλάσματα. Τα παζλ είναι ικανά να ξυπνήσουν τη φαντασία και το κοφτερό μυαλό τους, που σίγουρα θα βρει λύση στο πρόβλημα. Δώστε στα παιδιά περισσότερη τροφή για σκέψη, διεγείρετε τη διαδικασία της σκέψης, της δημιουργικότητας. Αφήστε τα μαθηματικά να είναι στενά συνυφασμένα με τη φιλολογία και τη λογική, γιατί η αλληλεπίδραση των αντικειμένων σας επιτρέπει να αισθανθείτε τη σύνδεση διαφόρων κλάδων από την παιδική ηλικία, η οποία είναι τόσο απαραίτητη για το σχηματισμό μιας ολιστικής εικόνας του κόσμου.

Για να μάθετε πώς να συνθέτετε και να κατανοείτε παζλ, αξίζει να καταλάβετε τι είναι.

Λέξη "εικονογραφημένος γρίφος"λατινικής προέλευσης (λατ. rebus, με τη βοήθεια των πραγμάτων, «Non verbis sed rebus» - «Όχι με λέξεις, αλλά με τη βοήθεια των πραγμάτων»). Το rebus προέρχεται από τη Γαλλία τον 15ο αιώνα και η πρώτη έντυπη συλλογή παζλ που δημοσιεύτηκε στη χώρα αυτή το 1582 συντάχθηκε από τον Etienne Taburo. Στο διάστημα που πέρασε από τότε, η τεχνική της σύνταξης προβλημάτων rebus έχει εμπλουτιστεί με μια ποικιλία διαφορετικών τεχνικών.

Ετσι, εικονογραφημένος γρίφος- αυτός είναι ένας από τους τύπους παζλ, ένας γρίφος για την αποκρυπτογράφηση λέξεων. Κρυπτογραφημένο σύμφωνα με ορισμένους κανόνες σε ένα rebus μπορεί να είναι όχι μόνο μια λέξη, αλλά και μια παροιμία, ρητό, απόσπασμα, αίνιγμα, ακόμη και μια ολόκληρη σύντομη ιστορία. Οι λέξεις και οι φράσεις στο rebus απεικονίζονται με τη μορφή εικόνων, γραμμάτων, αριθμών, σημειώσεων και άλλων διάφορων πινακίδων, ο αριθμός των οποίων δεν είναι περιορισμένος. Η επίλυση του rebus είναι μια ολόκληρη επιστήμη. Κατά την επίλυση ενός rebus, είναι απαραίτητο να γράψετε όλα τα σημάδια με τη μορφή λέξης ή πρότασης με νόημα. Αν και υπάρχουν πολλά είδη παζλ (λογοτεχνικά, μαθηματικά, μουσικά, ηχητικά κ.λπ.), υπάρχουν ορισμένοι γενικοί κανόνες για τη σύνταξη και την επίλυσή τους.

παράδειγμα rebus


ΓΕΝΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΛΥΣΗΣ ΓΡΙΦΙΚΩΝ

Μια λέξη ή πρόταση χωρίζεται σε τέτοια μέρη που μπορούν να απεικονιστούν με τη μορφή εικόνας ή οποιουδήποτε σημείου. Το rebus διαβάζεται από αριστερά προς τα δεξιά, λιγότερο συχνά από πάνω προς τα κάτω. Τα σημεία στίξης και τα κενά στο rebus δεν λαμβάνονται υπόψη. Εάν μια λέξη μαντευτεί στο rebus, τότε θα πρέπει, κατά κανόνα, να είναι ουσιαστικό, επιπλέον, στον ενικό και στην ονομαστική περίπτωση. Η απόκλιση από αυτόν τον κανόνα πρέπει να ορίζεται στις συνθήκες του rebus. Εάν μια πρόταση μαντέψει (παροιμία, αφορισμός κ.λπ.), τότε, φυσικά, μπορεί να περιέχει όχι μόνο ουσιαστικά, αλλά και ρήματα και άλλα μέρη του λόγου. Σε αυτήν την περίπτωση, οι συνθήκες του rebus πρέπει να περιέχουν την κατάλληλη φράση (για παράδειγμα: "Μάντεψε το αίνιγμα"). Το rebus πρέπει να έχει μια λύση, και, κατά κανόνα, μια. Η ασάφεια της απάντησης θα πρέπει να προσδιορίζεται στις συνθήκες του rebus. Για παράδειγμα: «Βρείτε δύο λύσεις σε αυτό το παζλ». Ο αριθμός των τεχνικών που χρησιμοποιούνται σε ένα rebus και οι συνδυασμοί τους δεν είναι περιορισμένος.

ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΕΙΣ ΣΤΙΣ ΕΙΚΟΝΕΣ

Η απλούστερη επιλογή, όταν το rebus αποτελείται από δύο εικόνεςγια να σας βοηθήσει να δημιουργήσετε μια νέα λέξη. Τα ονόματα των αντικειμένων που απεικονίζονται στο rebus θα πρέπει να διαβάζονται στην ονομαστική ενικό ή πληθυντικό εάν απεικονίζονται πολλά αντικείμενα.


rebus 1


OX + WINDOW = FIBER

rebus 2


TRAIL + EXPERIENCE = TRAILER

rebus 3


ΜΑΤΙ + ΠΡΟΣΩΠΑ = ΜΑΤΙ


Από το τελευταίο παράδειγμα, μπορεί να φανεί ότι η εικόνα στο rebus μπορεί να έχει περισσότερα από ένα ονόματα (μάτι και μάτι, μέλισσες και σμήνος κ.λπ.). ή η εικόνα μπορεί να έχει ένα γενικό ή ιδιωτικό όνομα (ένα πουλί είναι ένα κοινό όνομα, ένα swift, ένα χελιδόνι, ένα κοτόπουλο είναι ένα ιδιωτικό όνομα). Εάν το εικονιζόμενο αντικείμενο έχει δύο έννοιες, τότε είναι λογικά απαραίτητο να προσδιοριστεί η κατάλληλη. Αυτό είναι το πιο δύσκολο κομμάτι των παζλ.

Αν η εικόνα γύρισε ανάποδα, που σημαίνει ότι η λέξη διαβάζεται ανάποδα.


rebus 4


Αντεστραμμένη Μύτη = ΥΠΝΟΣ


Αν είναι δεξιά ή αριστερά της εικόνας ένα ή περισσότερα γράμματα- αυτό σημαίνει ότι αυτά τα γράμματα πρέπει απλώς να προστεθούν. Μερικές φορές προηγείται το σύμβολο "+". Μερικές φορές το επιθυμητό αντικείμενο στην εικόνα υποδεικνύεται με ένα βέλος.


rebus 5



ΦΛΑΣΚΑ + ΑΕ = ΛΟΥΚΑΝΙΚΟ

rebus 6



Γράμμα X + LION = SHED

ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΕΙΣ ΜΕ ΚΟΜΜΑ

κόμματαστα δεξιά ή στα αριστερά της εικόνας σημαίνει ότι στη λέξη που δημιουργήθηκε με τη βοήθεια της εικόνας, πρέπει να αφαιρέσετε όσα γράμματα υπάρχουν κόμματα. Ταυτόχρονα, τα κόμματα μπροστά από την εικόνα υποδεικνύουν πόσα γράμματα πρέπει να αφαιρεθούν στην αρχή της κρυφής λέξης, τα κόμματα στο τέλος της εικόνας υποδεικνύουν πόσα γράμματα πρέπει να αφαιρεθούν από το τέλος της λέξης. Μερικές φορές τα κόμματα στα αριστερά της εικόνας σχεδιάζονται ανάποδα, αν και αυτό δεν παίζει θεμελιώδη ρόλο.


rebus 7


VOL K - K = VOL

rebus 8


GA MAC - GA = MAC

rebus 9


BA RAB AN - BA - AN = RAB


Το βέλος που δείχνει προς τα αριστερά πάνω από την εικόνα υποδεικνύει ότι μετά την αποκρυπτογράφηση της λέξης, πρέπει να διαβαστεί προς τα πίσω.


rebus 10


ΜΠΟΥΦΕΣ - ΚΟ, διαβάστε από δεξιά προς τα αριστερά = ΣΠΙΤΙ

ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΕΙΣ ΜΕ ΓΡΑΜΜΑΤΑ ΚΑΙ ΑΡΙΘΜΟΥΣ

Αν είναι πάνω από την εικόνα διαγραμμένη επιστολή, και υπάρχει άλλο ένα κοντά, τότε αυτό το γράμμα στη λέξη πρέπει να αλλάξει στο καθορισμένο. Εάν ένα ή περισσότερα γράμματα είναι απλά διαγραμμένα, τότε πρέπει να αφαιρεθούν από τη δεδομένη λέξη. Το σύμβολο "=" χρησιμεύει επίσης για την αντικατάσταση ενός από τα γράμματα με ένα άλλο.


rebus 11


O R YOL \u003d Γάιδαρος

rebus 12


ΒΑΡΕΛΑ ΒΑ - ΒΑ = ΒΑΡΕΛ

rebus 13


KORO B A = ΚΟΡΩΝΑ

Εάν το διαγραμμένο(α) γράμμα(τα) είναι ανεξάρτητο σχήμα, τότε πρέπει να διαβαστεί με την προσθήκη του σωματιδίου «μη».


rebus 14


ΟΧΙ UCH

Οι αριθμοί μπορούν να χρησιμοποιηθούν αντί για εικόνα. Εάν μέρος της λέξης στο rebus αντιπροσωπεύεται από έναν αριθμό, τότε ο αριθμός προφέρεται ως αριθμός.


rebus 15


Αριθμός ΕΠΤΑ + γράμμα Ι = ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑ

rebus 16



Αριθμός STO + γράμμα L \u003d ΠΙΝΑΚΑΣ

Λάβετε υπόψη ότι ένας αριθμός μπορεί να έχει περισσότερα από ένα ονόματα.


rebus 17


ΕΝΑ + ΠΙΡΟΥΝΑ = ΠΙΡΟΥΝΑ

rebus 18


Γράμμα W + QOL + γράμμα Α = ΣΧΟΛΕΙΟ

rebus 19



Γράμμα P + ONE + AR KA \u003d MELLE

rebus 20



ΣΕ VAR + εικόνα TWO + L EU \u003d ΥΠΟΓΕΙΟ

Πολλά πανομοιότυπα γράμματα ή άλλες εικόνες στη σειρά σημαίνουν ότι πρέπει να προσπαθήσετε να τα μετρήσετε.


rebus 21



ΕΠΤΑ γράμματα I = ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑ

rebus 22



ΤΡΕΙΣ ΓΑΤΕΣ + γράμμα F = ΤΖΕΡΣΕΪ

rebus 23


ΖΕΥΓΟΣ γραμμάτων Δ = ΠΑΡΕΛΑΣΗ

Αριθμοί δίπλα στην εικόναχρησιμοποιούνται για την αρίθμηση των γραμμάτων σε μια λέξη. Ο αριθμός υποδεικνύει τη θέση του γράμματος στη δεδομένη λέξη και η σειρά με την οποία γράφονται οι αριθμοί καθορίζει τη νέα θέση αυτού του γράμματος.


rebus 24


ΠΕΥΚΟ = ΑΝΤΛΙΑ

rebus 25


ΖΩΓΡΑΦΟΣ = ΜΕΤΡΟΜΕΤΡΟ

Εάν υπάρχουν λιγότεροι αριθμοί από γράμματα στην κρυφή λέξη, αυτό σημαίνει ότι μόνο ο καθορισμένος αριθμός γραμμάτων πρέπει να επιλεγεί από την κρυφή λέξη.


rebus 26


A LL IGAT O R = ΚΙΘΑΡΑ

Η χρήση διαγραμμένων αριθμών σημαίνει ότι τα αντίστοιχα γράμματα πρέπει να αφαιρεθούν από την κρυφή λέξη.


rebus 27



ΠΑΛ ΑΤ ΚΑ = ΣΤΙΚ

Εάν δύο αριθμοί με βέλη που δείχνουν προς διαφορετικές κατευθύνσεις εμφανίζονται δίπλα στην εικόνα, σημαίνει ότι στη λέξη είναι απαραίτητο να αλλάξετε τα γράμματα που υποδεικνύονται από τους αριθμούς.


rebus 28


Z A M ΟΚ \u003d SMAMA

Μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν λατινικοί αριθμοί.


rebus 29



Σαράντα Α = ΣΑΡΑΝΤΑ

Δεν αποκλείεται η χρήση κλασμάτων. Όταν ένα κλάσμα χρησιμοποιείται σε ένα rebus, ξετυλίγεται ως "ΣΤΟ"(διαιρέστε με). Εάν ένα κλάσμα με παρονομαστή 2 χρησιμοποιείται στην rebus, τότε αυτό ξετυλίγεται ως "ΠΑΤΩΜΑ"(Ήμισυ).


rebus 30


Το Z διαιρείται με το K \u003d SIGN

rebus 31


Φύλο του γράμματος Ε = ΠΕΔΙΟ

διαγραμμένη πινακίδα "=" μεταξύ των εικόνων θα πρέπει να διαβάζεται ως "ΔΕΝ".


rebus 32



Και όχι Y \u003d παγετός

ΠΑΖΛ ΤΥΠΟΥ "ΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΕ ΕΝΑ ΓΡΑΜΜΑ", "ΓΡΑΜΜΑΤΑ ΠΑΝΩ Ή ΚΑΤΩ ΑΠΟ ΤΟ ΓΡΑΜΜΑ"

Συχνά σε rebuses, τα γράμματα σχεδιάζονται τοποθετημένα σε μια ασυνήθιστη προοπτική μεταξύ τους (το ένα μέσα στο άλλο, το ένα κάτω ή πάνω από το άλλο, το ένα τρέχει προς το άλλο, το ένα βγαίνει από το άλλο, κ.λπ.). Αυτό σημαίνει ότι είναι απαραίτητο να περιγράψουμε ένα σχέδιο ή συνδυασμούς γραμμάτων χρησιμοποιώντας προθέσεις, ενώσεις: "I", "B", "K", "U", "C", "FOR", "FROM", "ON", "ON" , "BFORE" και άλλα.

Εάν αντικείμενα, αριθμοί ή γράμματα απεικονίζονται το ένα στο άλλο, τότε τα ονόματά τους διαβάζονται με την προσθήκη μιας πρόθεσης "ΣΕ"πριν ή μεταξύ των τίτλων.


rebus 33


Στο γράμμα Ο, το γράμμα Ζ = ΠΟΥ

rebus 34



Το γράμμα Z στο γράμμα O + το γράμμα H \u003d CALL

Εάν το ένα αντικείμενο απεικονίζεται μετά το άλλο, τότε τα ονόματά τους διαβάζονται με την προσθήκη μιας πρόθεσης "ΠΡΙΝ"ή "ΠΙΣΩ".


rebus 35



Πίσω από το γράμμα L, το γράμμα P \u003d ZALP

Χρήση οριζόντια μπάραανάμεσα σε εικόνες, γράμματα ή αριθμούς τοποθετημένα το ένα κάτω από το άλλο σημαίνει τη χρήση προθέσεων "ΣΤΟ", "ΠΑΝΩ ΑΠΟ", "ΚΑΤΩ ΑΠΟ".


rebus 36


Στο γράμμα C, το γράμμα T \u003d NAST

rebus 37


Κάτω από το γράμμα C cok \u003d HOOP

rebus 38


Γ γράμμα H γράμμα E + γράμμα G \u003d SNOW

 


Ανάγνωση:



Συγχαρητήρια, προσκλήσεις, σενάρια, τοστ, κορνίζες, καρτ ποστάλ, διαγωνισμοί για εσάς στο Κέντρο διακοπών!

Συγχαρητήρια, προσκλήσεις, σενάρια, τοστ, κορνίζες, καρτ ποστάλ, διαγωνισμοί για εσάς στο Κέντρο διακοπών!

Μια πρωτότυπη και ενδιαφέρουσα σκηνή για τις 8 Μαρτίου. Γιατί πρωτότυπο; Ναι, γιατί πραγματικοί άντρες συμμετέχουν στη σκηνή ως γλυκοί και ευγενικοί...

Παραδείγματα αστείων, αστείων και αστείων σκηνών της Πρωτοχρονιάς για διακοπές και εταιρικά πάρτι

Παραδείγματα αστείων, αστείων και αστείων σκηνών της Πρωτοχρονιάς για διακοπές και εταιρικά πάρτι

Μπορείς να ξεχάσεις τα επίσημα και να είσαι ένας απλός άνθρωπος που η ψυχή του ζητάει διακοπές και ευχάριστη επικοινωνία; Και κατά τη διάρκεια διασκεδαστικών διαγωνισμών για επικοινωνία ...

Πρωτοχρονιάτικο εταιρικό πάρτι - σενάριο για ενήλικες για τη χρονιά του Πετεινού

Πρωτοχρονιάτικο εταιρικό πάρτι - σενάριο για ενήλικες για τη χρονιά του Πετεινού

Προκειμένου οι χειμερινές διακοπές στην εργασία να είναι διασκεδαστικές και φωτεινές, να θυμούνται για μεγάλο χρονικό διάστημα και να φέρουν πολλά θετικά συναισθήματα σε όλους, πρέπει να επιλέξετε εκ των προτέρων ...

Συγκινητικά συγχαρητήρια για την τελευταία κλήση στον δάσκαλο της τάξης σε στίχους Συγκινητικές φράσεις στον δάσκαλο της τάξης στην τελευταία κλήση

Συγκινητικά συγχαρητήρια για την τελευταία κλήση στον δάσκαλο της τάξης σε στίχους Συγκινητικές φράσεις στον δάσκαλο της τάξης στην τελευταία κλήση

Ο αρχηγός μας - είσαι πολύ κουλ! Ας το πούμε σε στίχους! Αγαπήστε το θέμα σας και τα πηγαίνετε καλά με τα παιδιά, Ξέρετε πώς να διδάξετε και να πείσετε. Εσείς...

εικόνα τροφοδοσίας RSS