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Pântano de fogo. Cenário de um jogo literário e educacional baseado na história do escritor Komi V. Yukhnin "The Fiery Swamp" Agora podemos ir para a Floresta Negra

Cinco anos depois, no local onde Atanásio e seu destacamento armado descobriram o Calabouço do Dragão, um pântano se formou novamente.
Agora as pessoas o chamam de Pântano de Fogo. Ninguém se atreveu a vir a este lugar, principalmente à noite, ele era considerado um maldito.
Como um fantasma terrível, na escuridão da noite, o pântano expeliu uma luz ígnea de dentro. As pessoas tinham medo não apenas das cores invulgarmente brilhantes do brilho do pântano à noite, mas também do cheiro nojento de terra podre e podre queimada. Esse cheiro nojento e pungente se espalhou muito além do Pântano de Fogo e seus arredores.
O próprio pântano estava cheio de gases tóxicos. O reator nuclear que fornecia energia para as comunicações internas do Calabouço do Dragão lenta e gradualmente aqueceu a área circundante.
Um reator nuclear pode explodir ou ser incontrolável? As pessoas não sabiam a resposta para essa pergunta.
Bilhões de cepas de micróbios irromperam na superfície da Terra, espalhando epidemias de doenças desconhecidas.
As pessoas tinham medo de tudo o que estava associado ao Calabouço do Dragão e ao Pântano de Fogo. Eles contornaram esses lugares infelizes e tentaram construir suas casas na medida do possível.
Silêncio e esquecimento desceu sobre o Pântano de Fogo. Ninguém: nenhum homem, nenhum pássaro, nenhum animal e nenhuma outra criatura viva visitou esses lugares sombrios e esquecidos por Deus.
No mesmo momento, a paz veio para a terra. A guerra passada deixou um segredo terrível e sinistro do Calabouço do Dragão sobre si mesma.
O excremento podre fedorento e cuspidor do Pântano de Fogo constantemente lembrava as pessoas de como o ódio infinito e perigoso um pelo outro pode ser.

Atanásio não pôde deixar sua terra natal, porque seus ancestrais viveram aqui. Ele sentiu como seu coração doeu por sua querida e amada pátria.
Dificuldades e problemas intermináveis ​​têm tirado muitos Ross do estado de equilíbrio. Eles foram forçados a perder família e amigos. Muitos não podiam constituir família, pois tinham medo do nascimento de filhos - mutantes. Era proibido deixar essas crianças vivas. Isso tornava a vida familiar insuportável.
Olga morreu há muito tempo. Atanásio estava sozinho aos quarenta e dois anos. Seu estado de espírito era terrível. Ele estava longe de ser o único que tinha problemas semelhantes em sua vida pessoal.
A aldeia em que Atanásio estava localizado ficava às margens de um grande rio. Foi planejada a criação de uma grande cidade no local do assentamento. Aqui se localizou uma expedição que realizou levantamentos preliminares para a construção da futura cidade.
Uma equipe de geólogos teve que estudar o terreno para que os designers pudessem usar esses dados para criar um projeto para uma futura cidade.
Geólogos, biólogos, ecologistas, agrimensores realizaram conjuntamente suas pesquisas e explorações. Eles estudaram o solo no qual as estruturas e edifícios teriam de ser erguidos. Eles compunham o relevo exato da área. Estudou a situação epidemiológica. O trabalho foi tranquilo e muito interessante.
Mas a taiga ... Estava cheia de perigos!
Os monstros que se encontraram nas florestas locais assustaram as pessoas não só com um olhar terrível, mas também com histórias terríveis de canibalismo.
Afanasy foi o engenheiro-chefe do projeto. Havia cerca de cem pessoas sob seu comando.
A área ao redor da aldeia era desabitada e cheia de perigos. As pessoas foram forçadas a sair da aldeia para levar armas consigo. Havia poucas mulheres na aldeia.
Atanásio tentou não levar mulheres em sua expedição. Mas havia uma mulher. Silitz era o nome dela.
O resto das mulheres vivia na aldeia permanentemente, como pessoal de serviço.
Silitz era um engenheiro geológico. Ela parecia frágil e ainda muito jovem - ela fazia um trabalho de homem. Junto com os homens, ela saiu da aldeia, levou solo para pesquisar, tirou conclusões e fez outros trabalhos relacionados a levantamentos geológicos.
Silitz era apreciado por muitos dos homens da expedição, mas ela era sensível. Então, eles a chamaram de Silits - sensível.
Atanásio tratava as mulheres com desconfiança. Ele sabia que o aparecimento de uma mulher em uma expedição sempre era acompanhado de dificuldades e complicações.
Silitz foi a causa de brigas entre homens. Embora, ela não tivesse ideia sobre isso.
Afanasy olhou para Silits com irritação óbvia. Ela sentia isso e sua relação profissional sempre foi tensa.
Mas agora Atanásio a observava atentamente.
- Afanasy, você lutou, não foi? - perguntou de repente Silitz.
“Sim, lutei”, Atanásio respondeu com relutância.
Ele não gostava de se lembrar dos tempos de guerra anteriores. Isso o lembrava constantemente de sua esposa, Olga.
-O que aconteceu com aqueles que fizeram essas experiências terríveis com as pessoas? Eles foram condenados à morte? Silitz perguntou novamente.
- Poucos foram condenados à morte. Apenas aqueles que eram diretamente culpados deste crime hediondo. - Atanásio respondeu com moderação.
- Desculpe por perguntar. Participei da investigação deste crime e preocupa-me muito o destino daqueles com quem tive de me encontrar, como resultado deste trabalho. Muitos deles não tinham ideia do que estava acontecendo no subsolo da Masmorra do Dragão.
“Quem conseguiu evitar a guilhotina foi forçado a ir para o fundo. Agora eles vivem sob o signo da Ordem da Atlântida. - respondeu Atanásio com um sorriso torto no rosto.
A pena e a simpatia das mulheres, aqui, pareciam inadequadas para ele. Ele não desejava ter pena dos responsáveis ​​por este crime.
-Ah bem! Isso significa que eles são, a misteriosa ordem da Atlântida? Silitz perguntou, arregalando os olhos de espanto.
- Sim, eles estão. Eles são forçados a se esconder das pessoas e vivem no fundo do Oceano Atlântico.
-Eu estava lá! - Silits respondeu brevemente. - Mas eu não sabia o verdadeiro motivo pelo qual as pessoas são obrigadas a viver em condições tão terríveis, rodeadas de tubarões e golfinhos!
“Eles merecem que os tubarões sejam seus amigos agora! - exclamou Atanásio com desgosto. - Mas o que você estava fazendo no fundo do oceano? Estou ciente de que a comunicação e a comunicação com a Ordem de Atlântida são limitadas. A localização deles é um segredo para a maioria das pessoas. Este segredo está ainda protegido pelas leis da nossa ordem!
- Sou geólogo e recebi permissão e acesso à Ordem da Atlântida por meio do meu trabalho científico. Infelizmente, não posso e não tenho o direito de falar muito sobre isso.
Afanasy olhou com surpresa para a mulher que lhe parecia tão fraca, frágil e indefesa.
–Eu nunca pensei que você fosse capaz de cobrir longas distâncias com um equipamento de mergulho e um traje subaquático. Você é tão frágil e terno! - acrescentou com ironia na voz.
–A eclusa subaquática, com a qual você pode entrar nesta misteriosa cidade debaixo d'água, é realmente muito difícil! Este trabalho requer boa habilidade e prática. Mergulho desde os quatorze anos e posso cobrir essas distâncias e suportar o esforço físico associado ao mergulho. ”Silits respondeu sério, sem entender se Afanasy estava brincando ou falando sério.
-E como é para aqueles que são forçados a viver longe de nossa ordem para evitar retribuição e retribuição por seus pecados? Você pode nos contar um pouco sobre isso? Eu estou muito interessado. - perguntou Afanasy no tom estrito de uma professora.
- Um pouco, claro, eu posso. - Silitz respondeu de boa vontade.
- Conte-nos então. - Agora, sorrindo um pouco, disse Atanásio.
“Eles vivem nas profundezas da água. Em vez de muralhas, esta cidade tem uma cúpula transparente que a protege das águas circundantes do Oceano Atlântico.
- Existe ar artificial? - Afanasy perguntou com interesse.
- Sim, o ar e a água doce são sintetizados artificialmente com a ajuda de estruturas especiais localizadas no interior da cidade. Além disso, quando o oceano não está tempestuoso e não há ondas altas, a cúpula transparente se abre. Assim, as pessoas podem não apenas respirar ar fresco, mas também ver o sol. - respondeu Silitz.
- A cidade é espaçosa o suficiente para as pessoas ou é apertada para se morar e com muito pouco espaço? Atanásio perguntou novamente.
- Claro, é apertado! Apertado a tal ponto que os atlantes não conseguem dormir na posição horizontal como estamos acostumados! Eles são forçados a dormir eretos e suspensos. Graças a isso, eles dormem em um minúsculo quarto para trinta ou quarenta pessoas, pressionados verticalmente uns aos outros ...

Começando, Cidade Subterrânea,

Lição pública.

Tópico: "No caminho dos ancestrais"

(baseado na história de VV Yukhnin "The Fiery Swamp").

Alvo: Familiarize-se com as tradições do caçador Komi, preserve a riqueza nacional e

A cultura do nosso povo.

Tarefas: A) educacional:

1. familiarizar-se com a vida e obra de V.V. Yukhnin;

2. revelar a variedade de problemas da história;

3. ser capaz de destacar, analisar e navegar pelo conteúdo do texto.

B) em desenvolvimento:

1. desenvolver um sentimento de amor pela pátria, pela pequena pátria;

2. para encontrar uma pista para a antiga lenda que existia na mente das pessoas;

3. para refletir as ações dos heróis em uma série de eventos na história.

C) educacional:

1. cultivar o respeito pelas tradições de seu povo;

2. desenvolver um senso de empatia pelos heróis.

Durante as aulas.

1. Observações introdutórias. (pequena apresentação. Slides: 1. mapa-plano da República do Cazaquistão; 2. natureza;)

A) Pessoal, vivemos em uma república rica. Suas entranhas escondem uma enorme riqueza - minerais: petróleo, carvão, gás; se espalham florestas sem fim, correm rios profundos, e nossa república também é rica em gente, suas tradições, que são respeitadas em nossos dias.

Muitos de nós adoramos visitar nossa taiga-Parma nativa, que é um depósito de suprimentos, uma ama de leite e uma ajudante para a população local.

B) trabalhar com a turma. Perguntas. 1. Pessoal, qual de vocês gosta de ir para a floresta?

2. O que você está coletando aí?

3. Qual de vocês estava na caça? É interessante ou funciona?

C) Vamos ver uma pequena cena "The Road to Hunt".

(performance de Marina, Alyosha, Vanya)

D) Perguntas: 1. Caras, vocês adivinharam quem são esses heróis?

2. De que tipo de trabalho são nossos meninos? Quem é o autor desta obra?

3. Talvez alguém já tenha adivinhado sobre o que vamos falar hoje na aula?

(sobre os meninos, sobre a caça, sobre o comportamento na floresta e, provavelmente, sobre as tradições dos nossos ancestrais, que permanecem na memória do nosso povo até hoje).

E) E agora, seguindo nossos heróis, faremos uma jornada, observá-los, aprenderemos muitas coisas interessantes.

2. trabalhar com a classe. Pergunta: Gente, o que vocês sabem sobre esse escritor V.V. Yukhnin?

(escreveu a história "The Fiery Swamp" (de acordo com o Komi - "Bianyur"; nosso compatriota, a biblioteca central leva o nome dele, nasceu em Zanulie).

Muito bem, você sabe muito sobre ele.

Christina compartilhará seu conhecimento sobre o escritor. (apresentação, relatório sobre V.V. Yukhnin).

Agradeça a Christina por seu trabalho.

3. A palavra do professor.

Hoje vamos falar sobre o trabalho de VV Yukhnin "The Fiery Swamp". Esta história se tornou o primeiro trabalho nacional para crianças na literatura Komi, contando sobre dois jovens caçadores (Sena e Mitya) que encontraram uma pista para a velha lenda sobre o maravilhoso "pântano de fogo" e muitas outras coisas interessantes.

4. trabalhar com a classe.

Perguntas: 1. Pessoal, vocês sabem como os caçadores Komi se vestiam para a caça nos velhos tempos?

(podem ou não responder), mas dirão sobre uma arma, sobre um cachorro.

O povo Komi passou metade de suas vidas na floresta, eles caçavam, colhiam frutas e cogumelos. Mas a ocupação mais importante do povo Komi é a caça, e a vida de um caçador é difícil, cheia de perigos, por isso a roupa deve protegê-lo, ser muito confortável, prática, e esses elementos importantes se refletem em muitos detalhes nas roupas.

5. Visualizando a apresentação (Maxim) “Roupas e armas do caçador Komi.” (Obrigado Maxim).

6. Faça um pequeno passeio pela mini-exposição (cinto - tasma, caixa de casca de bétula - pilão, cesto, poltrona, fósforos, pá de madeira, arma - guincho, botas de feltro, saco de campanha).

7. Trabalhar com texto. Perguntas: a) Pessoal, nossos jovens caçadores estão vestidos assim?

(encontre uma descrição de suas roupas no texto, leia o neg.; Senya está vestida de acordo com as regras de um caçador Komi.)

B) Qual é a diferença entre as roupas dos jovens caçadores de Mitya? (O Mitya é moderno, calça calçado, calça legging, moletom, calça boné).

C) Quais são os nomes das peças de roupa e artigos de caça encontrados na obra?

(trabalhar com texto)

D) Como os caçadores modernos se vestem agora para a caça? (Botas, traje de camuflagem, chapéu)

8. Conclusão: Gente, você e eu já podemos determinar que nem todos os elementos da vestimenta de caça são observados nos tempos modernos, mas ainda assim a vestimenta de um caçador deve ser confortável e prática.

9. Conversamos sobre roupas. VV Yukhnin em sua obra "The Fiery Swamp" não ignora os costumes populares.

Trabalho de vocabulário: 1 significado da palavra "costume" - regras tradicionalmente estabelecidas de comportamento social

2. trazer sinônimos para a palavra "costume" - uma regra, -a); tradição, mandamento, lei, moralidade (são sinônimos).

Perguntas: A) De que costume o autor da história está falando? (como se comportar em uma caçada).

B) Quais são as leis de um caçador que você conhece? (os caras vão dar um nome se souberem e, se não souberem, vá para a apresentação).

10. Apresentação (Alina) "Regras da moral da caça". (obrigado Alina)

11. trabalhar com texto.

Perguntas: A) Para contar sobre os costumes dos caçadores Komi, descritos na obra.

B) Nossos jovens caçadores (Mitya e Senya) observam esses costumes? (Sim. Eles pedem permissão para pernoitar em uma cabana, preparar lenha, deixar o saque).

12. Pessoal, nós olhamos, ouvimos apresentações interessantes sobre roupas, sobre os costumes do caçador Komi, mas ainda não falamos uma palavra sobre o assistente principal de nossos jovens heróis.

A) Você já adivinhou de quem vamos falar? (sobre o cachorro Busco)

B) Que tipo de ajuda um cão oferece aos caçadores? (late para o esquilo, perdiz avelã, ajuda a apanhar a marta).

Q) E que outra ajuda importante ele fornece aos nossos meninos? (ajuda a sair do Pântano Fiery).

13. conversa com a classe.

Perguntas: A) como Mitya e Senya chegam ao pântano de fogo? (caça à marta, que leva ao pântano misterioso)

B) Que lenda viveu entre as pessoas sobre este pântano?

(Trabalho com texto; História de Pedro).

C) Por que Mitya estava tão impaciente para aprender a lenda sobre o Pântano de Fogo?

(Não só o interesse, mas também o desejo de resolver o mistério)

D) Gente, uma vez no pântano, como eles se comportam?

(eles estão com medo, mas superam o medo, mostram desenvoltura, coragem)

E) O que os ajuda em uma situação difícil? Que descoberta eles fizeram?

(conhecimento das leis da natureza, ciência; observância das regras do caçador; descobertas jazidas de minério de ferro e gás natural).

F) Como o escritor revela os personagens dos meninos? (Mitya é um camarada não confiável, irresponsável, frívolo; Senya é sério, responsável, ele é confiável na escola).

G) Que interesses têm, como se manifestam? (Mitya desenha bem e Senya escreve poesia, sonha em se tornar uma boa poetisa. Leia as linhas do texto)

(Senya cresceu na aldeia, ele sabe tudo, ele segue as regras, ensina isso a Mitya, desde que recebeu o conhecimento de seu avô Mateus.

Mitya é um menino da cidade. Ele chegou recentemente na aldeia. Para ele, caçar é um jogo, interesse, aprender coisas novas, aprende com Senya, quer ser o melhor).

I) Mitya tem sucesso em tudo? Que erros ele cometeu? (não, porque ele ainda não sabe muito (ele tirou uma lebre da poeira, gastou lenha em uma cabana de caça, pegou pederneira), mas ele aprende com Senya, quer imitá-lo, e ele consegue (sem um lembrete, ele prepara lenha antes de voltar para casa).

K) Nossos heróis são bons meninos, mas existe um ato que leva nossos heróis à angústia mental? Quem está fazendo isso? (Mitya)

14. Preencha a tabela em que escrevem as ações cometidas pelos meninos.

(d / n informações para reflexão, se tivermos tempo para isso.

15. Pergunta: Mitya e Senya farão as pazes? Como seu futuro destino se desenvolverá? Dê a oportunidade de sonhar com o futuro).

Conclusão: reflexão da aula

Resolva as palavras cruzadas.

(ou distribua folhetos e escreva suas idéias sobre a obra, sobre os heróis.

O "Pântano Fiery" é ...


O mod da floresta Twilight adiciona uma nova dimensão para nós, que é cheia de aventura, o mundo é enorme, como o mundo comum, e quase todo coberto de árvores. Este mundo é mais misterioso e fantástico do que o normal. Está sempre escuro aqui, o que dá a este mundo uma atmosfera única e escura. Grandes árvores cobrem a Floresta do Crepúsculo dos raios do sol com sua copa, formando uma espécie de cúpula. Só é perfurado ocasionalmente por árvores enormes, tão grandes que se estendem até o céu. O terreno é mais plano do que no mundo normal, mas às vezes você pode encontrar colinas contendo cavernas cheias de minérios valiosos, tesouros e monstros perigosos.

Como construir um portal para a floresta crepuscular:

Para entrar neste mundo, precisamos criar um portal. Para o portal, precisamos cavar um buraco 2x2 e enchê-lo com água. Quaisquer plantas (dentes-de-leão, papoulas, juncos, mudas) são adequadas para cercar este buraco com plantas. Em seguida, jogamos um diamante no buraco e um raio deve entrar em nosso portal. Preparar! Nosso portal está ativado!

Desde a versão 1.7.10, o autor adicionou um sistema de progresso para nós. O que isso significa? E isso significa que precisamos alcançar este ou aquele chefe ou masmorra completando conquistas. Ou seja, não seremos capazes de matar imediatamente a Hydra ou a Rainha da Neve. Os locais que ainda não abrimos não estarão disponíveis para nós. Neles, os efeitos negativos serão sobrepostos a nós. E ao nosso redor haverá as chamadas barreiras (visuais)

Chefes e aventuras:

A primeira coisa que precisamos fazer é matar qualquer criatura.

Podemos encontrar Naga na Arena Nagi. Arena Nagi - A área onde o boss Naga nasce.

A área é cercada por uma cerca feita de pedra Nagi, paralelepípedos musgosos e vários tipos de tijolos de pedra. Naga é o chefe mais fácil. Ela derruba 6-12 corações de Nagi, bem como uma grande quantidade de experiência. Para completar a conquista Naga Assassin, precisamos pegar o troféu Naga.

A próxima tarefa será matar o Lich.

O lich se parece com um esqueleto alto (cerca de três blocos de altura), vestido com uma túnica roxa e com uma coroa de ouro em sua cabeça. Além disso, ele tem olhos diferentes: um vermelho, o outro vinho. Após a desova, cinco escudos giram em torno dele; segurando um Twilight Staff, emitindo bolhas azuis.

Após a morte do Lich, um dos três cajados cai: Cajado do Crepúsculo, Cajado do Zumbi ou Cajado da Morte.
O mesmo sai: uma espada de ouro, uma couraça de ouro, perneiras de ouro, ou todos eles; dois ossos e pérolas do Fim. Depois de recebermos o troféu Lich, a conquista "Killer of the Dead" é ​​cumprida. Para abrir a próxima tarefa, precisamos pegar o cajado dos mortos.

Depois disso, precisamos encontrar o Labirinto do Minotauro. Ele está no pântano.

No labirinto, precisamos matar o centauro cogumelo. Este é um mini-chefe. É um híbrido de minotauro comum e vaca cogumelo. Ele surge no segundo nível do labirinto de minotauros em uma sala com cogumelos grandes. Ele causa dano com um machado poderoso que cai quando o chefe morre. Este machado pode ser consertado com diamantes em uma bigorna. A melhor maneira de lutar contra esse chefe é quebrar o bloco do cogumelo grande e simplesmente derrotá-lo. Após obtermos a sopa do Minotauro, realizamos a missão "Poderoso Stroganov".

Hidra. Este boss pode ser encontrado perto de uma grande caverna com muitos minérios.

Hydra representa um dragão azul de três cabeças. O dano atinge apenas a cabeça, o maior dano pode ser infligido a ela atirando em sua boca quando ela a abre. O Hydra está em uma colina cortada em um pântano de fogo. Se você matá-la, você receberá várias bolhas de sangue em chamas e um troféu Hydra. Você também obtém duas conquistas!

Agora podemos ir para a Floresta Negra!

Para entrar na parte principal da fortaleza, você precisará de um troféu - a cabeça da Hydra, Naga, Lich ou Gast, largada dos chefes correspondentes. Seis cavaleiros fantasmagóricos que saíram de seus túmulos e agora estão tentando escapar de seu túmulo, que está localizado em Goblin Underground City para se vingar de seus inimigos. Eles vestem Phantom Armor e se lançam com armas de ferro. Dos fantasmas, obtemos uma picareta real, machado, capacete e couraça fantasma. Todas essas coisas ficarão encantadas com um encantamento muito bom. Junto com essas coisas, conseguimos uma conquista.

Após a batalha com os fantasmas, podemos ir para a torre medonha!

O High Gast é o líder de todos os fantasmas de carminita na Torre Negra. Ele tem blocos de 8x8x8 com vários tentáculos adicionais nas laterais. Atira 3 bolas de fogo gigantes ao mesmo tempo. Constantemente gera filhotes de ghasts de carminita, e com uma grande quantidade de dano recebido, ele pode entrar em "Tantrum" - um estado em que este chefe chora lágrimas gigantescas, vai chover, o chefe vai levar 3/4 a menos de dano e vai continuamente crie filhotes. Felizmente, em Tantrum, o Supremo Ghast não pode atacar. Após a morte, um baú surge com sangue ardente, carminita e um troféu - uma cópia menor do próprio chefe. Pela vitória sobre ele, temos uma conquista.

Para concluir a próxima conquista, precisamos matar Almo-Yetti e pegar seu pelo.


O formidável Almo Yeti é muito mais forte do que seus companheiros. Depois de matar este chefe, um pêlo quente de yeti cai, protegendo o jogador do feitiço da Rainha da Neve. Yetty vai pegá-lo e empurrá-lo para trás, causando danos. Além disso, quando ele está com raiva, pingentes de gelo começam a cair do teto, cuidado com eles!

Após a morte de Almo Yeti, concluímos a conquista.

Depois de matar o Yettie, precisamos ir para o Castelo Aurora, onde mora a rainha da neve.


Matar deixa cair uma cabeça, um arco triplo e várias pilhas de bolas de neve. Parabéns! Temos outra conquista.

Para obter a conquista final, precisamos encontrar uma lâmpada de fogo. Ela está em uma caverna neste bioma:

Mas antes de ir para a caverna, você precisa encontrar os gigantes! Eles estão localizados acima do mesmo bioma em uma ilha flutuante.

Mate o gigante com uma picareta enorme e vá para a caverna.

Direi desde já que esta montanha tem muitas cavernas para encontrar a que precisamos, vai ser bem difícil. Mas com o modo caverna em nosso mapa, é fácil de calcular. Na caverna encontramos uma enorme alvenaria com uma obsidiana gigante. Nós o quebramos com uma picareta gigante e vemos dois baús. Um desses baús conterá nossa lâmpada. E a conquista está feita.

- Pena mágica. O item é necessário para criar um cartão mágico. Crie uma pena de corvo, poeira brilhante e uma tocha.

- Núcleo mágico. Item encontrado no labirinto do minotauro. Necessário para criar um mapa anti-workbench e labirinto

- O metal dos antigos. Pode ser encontrado em Treasure Vaults em Duskwood. Você também pode criar a partir de lingote de ferro, pepita de ouro e raiz de musgo. Usado para criar armaduras e ferramentas de metal antigo. Nesse caso, as coisas serão automaticamente encantadas.

- Sangue ardente e lágrimas. Concedido por matar Hydra e High Ghast. Usado para criar lingotes de fogo com os quais você pode fazer armaduras e ferramentas. Nesse caso, as coisas serão automaticamente encantadas.

- O cajado dos mortos. Caiu por Lich quando pressionado PKM gera um lacaio zumbi verde, ele é mais forte do que seus companheiros e ataca multidões hostis. Ele queima no sol e morre um minuto após a desova, para recarregar, coloque o cetro na grade de artesanato junto com a carne podre e uma poção da raiva.

- O cajado da morte. Caiu por Lich quando pressionado PKM tira a saúde da multidão sobre a qual o cursor está pairando e a adiciona ao jogador. Para recarregar, coloque-o na grade de fabricação junto com um Olho de Aranha preparado.

- Cajado do Crepúsculo. Caiu por Lich quando pressionado PKM atira projéteis parecidos com pérolas de Ender que causam 5 de dano cada. Ele pode disparar 99 desses projéteis, então requer recarregamento, colocando-o na grade de artesanato junto com as pérolas Ender.

- O coração de Nagi. Usado para criar armaduras. Ele pode ser encontrado em Duskwood Dungeons e pode ser obtido como uma recompensa por matar Naga.

- Ventilador de vôo. Quando usado, dá ao jogador um efeito de salto por alguns segundos. Além disso, se usado em criaturas, o leque os repelirá por vários blocos. O leque pode ser encontrado nos tesouros da Floresta do Crepúsculo.

- Rainha das lagartas. Quando você pressiona PKM ela põe uma lagarta no bloco que vai acender. A Rainha das Lagartas pode ser encontrada em tesouros na Floresta do Crepúsculo.

- Atrai minério se você pressionar e segurar PKM.

- Arco triplo. O arco atira 3 flechas de uma vez. Você pode obtê-lo matando a Rainha da Neve. Causa 10 de dano.

- Arco de gelo. Obtido no Castelo Aurora. Congela seu alvo, causando um pequeno dano a ele.

- Ender reverência. Se você atirar em um mob, o jogador irá trocar de lugar com o mob. Nesse caso, o arco causa 8 a 10 de dano.

- Arco do apanhador. Causa 8-10 de dano à vítima. Tem a propriedade de alojamento.

- Picareta do labirinto. Esta é uma picareta especial que só pode ser encontrada nos labirintos adicionados pelo mod da Floresta do Crepúsculo. A principal característica desta picareta é que somente ela pode destruir rapidamente as pedras do labirinto; outras picaretas destroem as pedras do labirinto muito lentamente e sua durabilidade diminui 16 vezes mais rápido do que o normal. É importante notar também que esta picareta não é encontrada em baús comuns no labirinto, ela só pode ser encontrada em uma sala secreta no segundo nível do labirinto.

- O conjunto de fogo não oferece proteção ruim, incendeia a criatura durante o ataque. A picareta de fogo tem a capacidade de fundir minérios automaticamente. A espada de fogo incendeia a criatura durante o ataque.

- Anti bancada de trabalho. Um bloco semelhante a uma bancada de trabalho normal, mas permite coletar e desmontar coisas; o último requer experiência. Se uma ferramenta desmontada foi usada, alguns dos ingredientes não estarão disponíveis para fabricação.

Tem um ofício fácil.

Outros biomas:

O bioma principal do mod da Floresta do Crepúsculo. Nele, como em muitos outros, você pode encontrar árvores especiais, novos mobs, estruturas e muito mais. Há também cogumelos, samambaias, grama alta, vários mobs passivos (carneiros, javalis, veados). Não confundir com a Floresta Iluminada! No bioma Duskwood, as flores não são geradas em tais quantidades e não há "lanternas" na cerca e pedra luminosa nas árvores.

Veados, carneiros e javalis costumam ser encontrados no bioma. Estes são porcos, vacas e ovelhas comuns. Eles podem ser transformados em protótipos clicando neles com o pó de transformação, que pode ser encontrado em baús.

Também neste bioma você pode encontrar a casa de um druida. É uma casa de calçada portuguesa, calçada cheia de musgo, com chaminé de tijolo e telhado de madeira. A casa abriga o spawner Skeleton Druid.

Druidas aparecem na Casa do Druida ou na Floresta Negra (às vezes são encontradas aranhas montadas). Eles são muito difíceis de detectar na floresta por causa de suas roupas. Eles têm 20 unidades de saúde, causam 3-5 unidades de dano. Como uma gota, você pode obter: 0-2 ossos, 0-2 tocha e como uma gota rara uma enxada dourada.

Floresta iluminada- um novo bioma na modificação da Floresta do Crepúsculo desde a versão 1.7.2. Em geral, o bioma é semelhante à floresta crepuscular, mas, ao contrário dele, este bioma tem muitas flores, incluindo as flores da versão 1.7.2, além de potes de vaga-lumes pendurados em cercas presas a árvores.

Monstros neste belo bioma praticamente não desovam, porque sempre há luz lá, mas mobs amigáveis ​​como os carneiros da Floresta do Crepúsculo desovam. Também há muitas abóboras neste bioma.

Floresta Negraé um dos biomas que o mod Twilight Forest adiciona.

A floresta escura é um lugar bastante sinistro, pois é absolutamente escuro lá: um chapéu denso não deixa passar a luz. A este respeito, ir para lá sem tochas ou uma poção de visão noturna, ou a Rainha das lagartas e qualquer preparação é praticamente inútil, e árvores constantemente piscando e crescendo densamente podem confundir. Recentemente, esse bioma exala uma aura especial de cegueira, o que torna muito difícil estar lá mesmo na folhagem; mais perto do coração da floresta, a folhagem torna-se vermelho-fogo.
O efeito de cegueira desaparecerá quando você matar Hydra.

Você pode andar no topo deste bioma e não ter medo de cair - não há lacunas nele. Também às vezes há lagos com água, às vezes - lagos com lava; talvez seja um bug, talvez uma piada do desenvolvedor. Um fato interessante é que a folhagem das árvores desta floresta não queima em fogo e lava.

No bioma da floresta escura, dois mobs únicos aparecem - o rei dos lobos e o rei das aranhas. Ambos são quase duas vezes maiores que seus protótipos e, na escuridão absoluta, eles causarão muitos problemas se perceberem.

O rei dos lobos tem 30 unidades de saúde e causa 6 HP de dano ao jogador. A gota não tem. Duas vezes o tamanho de sua contraparte do mundo comum. O próprio lobo enevoado tem uma cor escarlate, mas na escuridão de seu bioma nativo é transparente. Às vezes, lança cegueira no jogador

O Rei Aranha é uma enorme aranha marrom-amarelada. Na escuridão total do bioma Floresta Negra, ele pode ser distinguido por seus olhos vermelhos brilhantes.
O rei das aranhas tem o dobro do tamanho, mais rápido e mais forte do que uma aranha normal, porém, se ele invejar o jogador, ele contornará a água se ela servir de obstáculo.
Esta aranha surge com um druida esqueleto como cavaleiro, o que a torna um oponente bastante forte, já que o druida esqueleto usa o efeito Veneno. Drop: Thread (1-2)
Olho de aranha (0-2)

Druida esqueleto:
Osso (0-2)
Tocha (1-2)

É importante notar que a Floresta Negra é um lugar onde você pode definitivamente encontrar a Torre Negra, com o boss mob High Gast, e onde certamente haverá 3-4 cidades goblins.



Floresta nevada- um dos biomas da Floresta do Crepúsculo, semelhante ao bioma taiga do mundo comum. Consiste principalmente em pinheiros cobertos de neve; flores, grama e samambaia crescem. Sempre existe uma geleira no centro deste bioma; somente aqui uma caverna de yeti pode ser gerada. Este bioma também abriga lobos da neve e yeti.

O protótipo do pinguim é uma galinha. Ela pode ser transformada em um pinguim usando o pó de transformação. O lobo da neve é ​​um habitante da floresta nevada. Tem 30 HP de saúde ao ser morto e solta pelos do Ártico.

Na geleira Aurora Castle pode ser encontrado. No castelo, podemos encontrar um guarda de neve, um núcleo estável e instável. Um núcleo instável explodirá na morte. Flocos de neve caem de cada um desses mobs. Todos têm 20 pontos de saúde.

Montanhas do crepúsculo - Este é um bioma em que crescem grandes abetos. Eles estão cheios de veados e javalis. Eles são cobertos com podzol. Em vez de flores, há peixes leves e samambaias. Tolstein pode ser encontrado nas cavernas. Acima das Montanhas do Crepúsculo, a Ilha dos Gigantes pode ser encontrada. Eles vivem em uma nuvem em uma casa de paralelepípedos gigante e carvalho.


Você encontrará dois gigantes na casa. Por padrão, eles terão sua pele. Eles têm 80 pontos de vida de saúde, depois de matá-los solte uma espada gigante e uma picareta.

Depois das montanhas do crepúsculo nos encontramos no bioma Thorns... Não se incline contra eles, você se machucará. Não os quebre da mesma maneira. Isso pode piorar tudo, o fato é que se você quebrá-los, eles crescem ainda mais.

Depois dos espinhos, você pode escalar as montanhas centrais. Eles são cobertos com pedra molhada. Acima você pode encontrar casas de druidas e um castelo. Infelizmente, o castelo com o chefe final ainda não foi finalizado.

Pântano de fogo- este é um dos biomas do mundo da Floresta do Crepúsculo; é um local de spawn 100% Hydra. O terreno deste lugar lembra um pouco o Mundo Inferior: há lava aqui, a grama e a folhagem das árvores têm um tom escarlate, a água é roxa e a fumaça e o fogo saindo do solo apenas complementam a imagem de não o lugar mais favorável para a vida e exploração ... Faz sentido ir aqui apenas para matar Hydra e desenterrar dois blocos únicos: geradores de fumaça e chamas.
Você não pode chegar aos pântanos de fogo sem passar pelos crepusculares - portanto, não é recomendado ir aqui no início do jogo: os pântanos do crepúsculo impõem o efeito da fome, e os de fogo pegam fogo (até você matar o Lich )

Floresta misteriosa (floresta encantada)- Bioma com árvores únicas - árvores coloridas, grama bonita e uma atmosfera maravilhosa. A chance de este bioma se reproduzir é extremamente baixa! Às vezes, você precisa andar na frente por horas para encontrá-lo, e às vezes acontece que o portal já aparece nele.

Além disso, aqui você pode encontrar Rama's Quest. Esta é uma multidão única que vive em ruínas. Se você der a ele todos os 16 tipos de lã, ele lhe dará blocos de ouro, ferro, diamante e esmeralda em troca. Também lhe dará um chifre, mas é proibido em nossos servidores.

Fato interessante. Nesse bioma, a grama é da cor azul. Ele é pintado em um círculo, os círculos diminuem mais perto das ruínas.

Ainda muito raramente você pode encontrar árvores únicas na floresta misteriosa, existem quatro tipos delas.


Você também pode encontrar tesouros nas florestas:

Labirinto de sebe- é o labirinto mais fácil, que não será difícil de passar. Consiste em uma cerca farpada, quebrando ou caminhando ao longo dela, o jogador leva dano, o que torna a passagem de tal labirinto de cima bastante difícil e perigosa.
Também neste lugar não hospitaleiro existem criadores de lobos selvagens, pântanos e aranhas de labirinto, localizados em pequenos terrenos baldios perto de 1-2 baús. Todo o labirinto é iluminado pelos vaga-lumes e lâmpadas de Jack, ou seja, nenhuma iluminação adicional é necessária. Nas bordas, saídas e no próprio labirinto, muitas vezes são encontradas árvores extensas, e o terreno é adicionalmente desmatado para uma área plana.
Os baús geralmente contêm algum tipo de comida, bem como armas e, às vezes, itens raros, o que os torna um pouco mais fáceis de saquear nos primeiros estágios da vida na Floresta do Crepúsculo; se desejar, você pode organizar uma fazenda mob do labirinto.

Caminhando pela floresta do crepúsculo, às vezes você pode tropeçar em casas destruídas, da qual restaram apenas as paredes e o piso de tábuas de carvalho, e mesmo assim alguns dos blocos já haviam virado grama. Eles são compostos de paralelepípedos musgosos e comuns, que podem servir como um local onde você pode desenterrar paralelepípedos musgosos tão raros no mundo comum.
Estas ruínas são de dois tipos: grandes e pequenas - uma espécie de porão com tesouros pode ser gerada sob elas, independentemente do tamanho, com 50% de probabilidade a uma profundidade de dois blocos sob o chão.

Esta estrutura pode ter sido usada por um antigo povo da Floresta do Crepúsculo, que sem razão aparente desapareceu. Talvez eles tenham sido expulsos por chefes e turbas hostis.

Esta é uma textura natural adicionada pelo mod Twilight Forest.

Colinas ocas são bastante comuns na superfície da Floresta do Crepúsculo na forma de montanhas com cúpulas que se destacam fortemente da paisagem geral lisa; Isso é especialmente perceptível na Floresta Negra, onde a cobertura de folhagem densa fica em uma camada uniforme. Além disso, as colinas elevam-se ligeiramente na base por 2-3 blocos, pelo que, sem ter uma carta mágica em mãos, podemos dizer que existe uma colina oca à sua frente (não confundir com as Terras Altas )

É interessante notar que nas colinas vazias - absolutamente em todas - existem baús com vários tesouros (se outras modificações forem instaladas, coisas podem aparecer deles), e seu número total depende do tamanho da colina. Uma vez que essas estruturas contêm coisas raras e valiosas (ímã de minério, leque de vôo, amuletos de conservação e outros), as colinas se tornam não apenas uma fonte valiosa de recursos, mas também uma oportunidade de encontrar quaisquer ferramentas e materiais igualmente valiosos. Em mapas mágicos, colinas ocas são indicadas por slides brancos, e o tamanho de tal slide corresponde ao tamanho da colina. Quanto maior a colina, mais minério, baús, spawners e mobs ela contém. As colinas são divididas em três tipos: pequenas, médias e grandes.

Grande carvalho crepuscular- você provavelmente viu carvalhos grandes, como as regras que eles têm de 1 a 2 tesouros, você precisa escalar o próprio verso do carvalho e quebrar folhas e blocos, ou ouvir - ouvir aranhas quebrando blocos onde você ouviu.

Muitos itens podem ser encontrados nesses tesouros, mas os mais raros e mais valiosos são as mudas de árvores únicas.

Editor do guia: MissZymochka

Atenciosamente, Youvipas World Administration.

Jogo literário e educativo

baseado na história do escritor Komi V.V. Yukhnin

"Bia nyur" ("Pântano ígneo")

Metas:

1. Conhecimento da obra do escritor Komi V.V. Yukhnin.

    Desenvolvimento de interesse nas obras dos escritores Komi.

    Apresentando aos alunos os valores espirituais do povo Komi por meio da literatura e da história de sua terra natal.

Equipamento:

1. Círculo para o jogo.

Cadastro:

1. Exposição de livros (retrato do escritor, obras).

2. O título da história.

Trabalho preparatório:

    A escolha dos jogadores.

    Sorteio.

Observação: v a forma do jogo de televisão "Campo dos Milagres", do 5º ao 7º ano.

Olá!

No evento de hoje, nos voltaremos para a história de nossa terra natal, para as tradições e costumes do povo Komi. E a história "Bianyur" ("O Pântano Fiery"), que foi escrita pelo escritor Komi Vasily Vasilyevich Yukhnin, nos ajudará nisso.

Vasily Yukhnin nasceu em 12 de janeiro de 1907 na aldeia de Zanulie, na região de Komi, em uma família grande e amigável de um caçador Komi. Lendo Pushkin, Tolstoy, Turgenev, Gorky, V. Yukhnin acordou, ele mesmo queria experimentar sua caneta. Em 1939 ele publicou o primeiro romance nacional "Aly Ribbon" ("Scarlet Ribbon"). O escritor passou a retratar a vida dos caçadores de camponeses Komi. Em 1942 ele começou a trabalhar em um novo romance "Tundrasa biyas" ("Luzes da Tundra"). O tema principal é o desenvolvimento do Norte. Um lugar especial em seu trabalho foi ocupado pelo tema da Grande Guerra Patriótica. O poema "O Conto do Herói", o ensaio "Herói da União Soviética Nikolai Oplesnin" e outros são dedicados a ela.

V. Yukhnin dedicou a história "O Pântano de Fogo" às crianças. Saiu pela primeira vez em 1951. Nesta história, o escritor descreve a beleza da infinita Parma, sua riqueza, as tradições e costumes dos caçadores Komi, que se desenvolveram ao longo dos séculos. Os personagens principais - Senya e Mitya - perderam-se após um difícil negócio de caça, encontram-se no Pântano Fiery, conhecido por suas lendas terríveis. E eles vão descobrir o segredo deste pântano.

E muitos de vocês já aprenderam esse segredo depois de ler a história "Bianyur". Oferecemos para você testar seus conhecimentos, atenção, observação em um jogo literário e educativo.

Começamos o jogo. Primeira mensagem para a primeira tarefa.

(Três jogadores principais)

eu . A caça desempenhou um papel essencial na vida e na economia do povo Komi ao longo da história do desenvolvimento. Os caçadores de Komi tinham seus próprios campos de caça. Havia uma lei não escrita, segundo a qual caçadores externos eram proibidos de qualquer presa neste local. Cada terreno foi equipado com uma cabana, anexos onde era possível guardar peles, carne, peixe. Essa cabana está sempre pronta para receber pessoas. Tudo está lá - madeira seca, fósforos, sal, biscoitos. Deixando tudo em ordem.

Qual é o nome da cabana de caça na história "Bia nuur"?

__ __ __ __ __ __ (B A N L C A)

(Segundos três jogadores)

II . Agora vamos falar sobre produtos de caça. A principal espécie são as peles. As regras de caça identificaram espécies valiosas ou licenciadas de animais: castor de rio, marta, lontra, esquilo, raposa vermelha, vison, lince, lebre branca, rato almiscarado. Um lugar significativo é ocupado pela carne de animais selvagens, bem como pela caça de terras altas. Após o processamento, esses produtos fornecem matérias-primas valiosas. Peles grandes de animais são usadas para produzir couro, tapetes e lembranças. Especialmente desde os tempos antigos, a gordura de urso ficou famosa como um remédio popular para o tratamento de pulmões, estômago, fígado, queimaduras e queimaduras pelo frio.

E que animal Senya e Mitya perseguiram o dia todo?

__ __ __ __ __ __ (K U N I Ts A)

(Terceiros três jogadores)

III . O cão é de grande importância para a caça. Na nossa área, a presa mais adaptável é a Laika Russa-Europeia, que foi criada a partir da raça Komi (Zyryan) Laika. Cão de estatura mediana, constituição robusta e seca. A pelagem fofa, mas não desgrenhada e muito densa do husky protege-o bem do frio e do calor. O talento do husky é capaz de perceber o cheiro de animais e pássaros em 40-50 graus negativos. O Komi Laika procura, persegue e late independentemente um alce, urso, javali, perdiz. Fica em tocas e sob as raízes de um arminho, e em corpos d'água cheira a uma lontra, um castor. Os caçadores sabiam escolher os cães e davam um apelido adequado.

Qual era o nome do cachorro da história "The Fiery Swamp"?

__ __ __ __ __ (USAVA)

(Brincando com o público)

4 . Na história do povo Komi, as conexões com outros povos podem ser reconhecidas por seus sobrenomes. De acordo com documentos históricos, os sobrenomes de Komi existem desde o século 16, e em 1720 cada família tinha um sobrenome. Muitos sobrenomes vêm de várias palavras russas: Kuznetsov, Kozlov. Havia sobrenomes formados a partir de nomes de povos: Zyryanov, Polyakov, Nemchinov. Muitos sobrenomes são derivados de palavras de Komi. Alguns vieram de apelidos lúdicos que enfatizavam algumas características da aparência e do comportamento: Kyzyurov, Maegov, Ulnyrov. O segundo grande grupo de sobrenomes surgiu de comparações do homem com representantes da vida selvagem, com animais, com insetos, com plantas.

Qual é o sobrenome de Mitya se significa "rabanete"?

__ __ __ __ __ __ __ __ (K U W M A N O V)

(O final)

V . Muitas vezes, os caçadores, desviando de suas terras, não tinham tempo de voltar para a cabana. Em seguida, eles dormiram ao ar livre, fazendo uma fogueira de um dispositivo especial. Consiste em duas toras de 2 a 3 metros de comprimento, colocadas uma sobre a outra e fixadas com estacas. Normalmente, esse tipo de fogo era feito de abetos mortos para durar mais tempo.

Qual é o nome desse fogo Komi?

__ __ __ __ __ (NODD Y)

(Super jogo)

A experiência na caça foi passada de geração em geração. Senya Maybyrova aprendeu muitas leis de caça com seu avô.

Qual era o nome do avô de Senya?

__ __ __ __ __ __ (M A T V E Y)

Resumindo e recompensando.

Depois de ler a história de V.V. Yukhnin, você aprenderá muito mais sobre as leis de caça não escritas dos caçadores Komi, sobre amizade e assistência mútua e, o mais importante, sobre o segredo do Pântano de Fogo.

 


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