bahay - Mga bata 6-7 bata
Mga laro ng mga taong Tatar. Card index ng Russian, Mordovian, Tatar folk games para sa senior preschool age

Mustafina Inzilya
Scenario ng holiday na "Araw ng Tatar Folk Games"

Sitwasyon ng holiday

« Araw ng Tatar Folk Games» .

Target: - upang mabuo sa mga bata mga katangiang moral sa pamamagitan ng Tatar folk Larong panlabas , alamat at mga tradisyon;

Mga gawain: - upang bumuo ng mga ideya sa mga bata tungkol sa mga kaugalian, tradisyon, laro, paraan ng pamumuhay Mga taong Tatar;

Linangin sa mga bata ang paggalang sa katutubong tradisyon at kaugalian;

Bumuo ng interes sa Tatar pambansang laro , ang pagnanais na gamitin ang mga ito sa mga malayang aktibidad.

Mga kalahok: mga bata ng mas matatandang grupo, guro ng edukasyon wika ng Tatar.

Mga manonood: mga bata mga junior group, mga tagapagturo.

Kagamitan: tape recorder, UMK “Tugan Teld Sylshbez” CD, balloon, poster.

Mga laro: "Ring". Target Mga taong Tatar.

Mga gawain: - pagbuo ng self-regulation at arbitrariness ng pag-uugali;

Pagbutihin ang mga kasanayan sa pag-awit ng mga bata batay sa pambansang repertoire.

« Magsuot ng bungo» Target: - linangin ang pagmamahal sa alamat Mga taong Tatar.

Mga gawain: - hikayatin ang mga tao na pag-usapan ang tungkol sa emosyonal at matalinghagang nilalaman nito, upang ibahagi ang kanilang mga impression.

Paunlarin ang mga kasanayan ng purong intonasyon, malinaw na pagbigkas ng mga salita, nagpapahayag, makabuluhang pagganap Mga kanta ng Tatar.

"Timerbay" Target: lumikha ng mga kondisyon para sa libreng pagpapahayag ng sarili ng mga bata sa mga laro, hikayatin ang musikal at mapaglarong improvisasyon sa pag-uugali sa paglalaro, bumuo ng mga malikhaing kakayahan.

Mga gawain: - bumuo ng interes sa mga laro Mga taong Tatar;

Bumuo ng atensyon

Bumuo ng ritmo ng paggalaw alinsunod sa katangian ng musika.

"Pagbasag ng Palayok" Target: lumikha ng mga kondisyon para sa malayang pagpapahayag ng mga bata sa mga laro.

Mga gawain: - isagawa nang tama ang mga utos

Paunlarin ang kakayahang i-coordinate ang iyong mga paggalaw

“Umupo ka, maupo ka, Malika!” Target: pagbutihin ang mga kasanayan sa pag-awit ng mga bata batay sa pambansang repertoire.

Mga gawain: - linangin ang pagmamahal sa alamat Mga taong Tatar.

Pagbutihin ang pamamaraan ng pagganap ng mga paggalaw ng sayaw.

Ang pagdiriwang ay nagaganap sa kalye(Naka-on ang lokasyon) sa anyo ng sports at entertainment form. Mga tunog Tatar folk(sayaw) musika (UMK Audio application "Tugan sabihin sylshbez").

Nagtatanghal: Hello guys! Isnmesez, balalar. Hllllr nichek?

Mga bata: Isnmesez! ybt!

Nagtatanghal: Guys, meron tayo ngayon hindi pangkaraniwang araw. Una, tingnan kung ano ang lagay ng panahon ngayon.

Mga bata: Mainit, maaraw, masaya.

Nagtatanghal: Oo, guys. Masaya at Maligaya. Oo, oo, tama ang narinig mo, Maligaya. Sa kindergarten namin ngayon « Araw ng Tatar Folk Games» . Guys, mahilig ba kayo maglaro?

Mga bata: Oo, mahal namin ito!

Nagtatanghal: Gusto mo bang matutong maglaro? Mga larong Tatar?

Mga bata: Oo, gusto namin!

Nagtatanghal: Kung gayon, magsimula tayo nang mabilis. Ang aming unang laro ay tinawag "Ring". ("Yzek Salysh". Ang laro ay nilalaro sa musika. UMK audio application "Tugan sabihin sylshbez", track no. 29).

Panuntunan ng laro. Hawak ng driver ang singsing sa pagitan ng kanyang mga palad, lahat ng manlalaro ay nag-aalok ng kanilang mga kamay sa kanya "bangka". Ang driver, na inilalagay ang kanyang mga kamay sa mga kamay ng mga kalahok, ay dapat ipasa ang singsing sa alinman sa mga manlalaro upang ang iba ay hindi hulaan kung sino ang eksaktong. Pagkatapos nito ay binibigkas ang parirala "Ring - ring, lumabas ka sa beranda!" Ang nakakuha ng singsing ay dapat tumakbo sa lugar ng pinuno, habang ang iba ay dapat subukang pigilan siya, kung, siyempre, napagtanto nila sa oras kung sino ang eksaktong tatakbo. Kung ang taong nakatanggap ng singsing ay namamahala na maubusan, pagkatapos ay siya ang nagmaneho sa susunod; kung hindi, ang driver ay nananatiling pareho.

Nagtatanghal: Ang galing mong tao! Lumipat tayo sa susunod na laro. Guys, alam niyo ba kung ano ito? (Ipinapakita ang bungo).

Mga bata: Hindi!

Nagtatanghal: Gusto mo bang malaman?

Mga bata: Oo!

Nagtatanghal: Okay, sasabihin ko sa iyo. At makinig kang mabuti.

Ito ay isang bungo. Tradisyonal na headdress para sa mga lalaki. Nakaugalian na palamutihan ang skullcap nang maganda gamit ang mga kuwintas at mga pattern ng burda na may magagandang, maraming kulay na mga thread. Tingnan mo guys, napakaganda ng ating bungo (tiningnan ng mga bata ang bungo). Binuburdahan din ito ng maliliwanag na sinulid, at may mga magaganda Mga palamuting Tatar. U Tatar May isang laro na may kaugnayan sa skullcap. Yan ang tawag dun « Magsuot ng bungo» . Laruin din natin ang larong ito.

Mga Patakaran ng laro. Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog. Kumanta ng isang kanta sa wika ng Tatar, at magsuot ng bungo. Kaya, ipinapasa nila ito sa isa't isa. Ang laro ay nilalaro sa musika. (Audio application ng UMK “Tugan teld silshbez”, track No. 13)

Tbtene kingse,

Bik eraklardan kilgnse,

Tsk maturlygy beln

Shakkatyrym, dis.

Kushymta:

Tp - tp - tbty,

Tbtene ukaly

Chikkn mathur tbte

Men kemd tuktaldy.

Sa pagtatapos ng kanta, kung sino ang may natitirang bungo ay ibibigay parusa: kumanta ng kanta, magsabi ng tusok, tumilaok na parang sabong, atbp. Ang laro ay nagpapatuloy sa ganito.

Nangunguna: Ganyan ka galing! Nagustuhan mo ba ang larong ito?

Mga bata: Oo!

Nangunguna: Ang aming susunod na laro ay tinatawag na "Timerbay". Sigurado akong magugustuhan mo rin ang larong ito.

Mga Patakaran ng laro. Ang mga manlalaro, magkahawak-kamay, gumawa ng bilog. Pumili sila ng driver - Timerbai. Nakatayo siya sa gitna ng bilog. Ang laro ay nilalaro sa musika. (Audio application UMK “Tugan teld silshbez” track No. 29) Driver nagsasalita:

Si Timerbai ay may limang anak,

Magkasama silang naglalaro at nagsasaya.

Lumangoy kami sa mabilis na ilog.

Nilinis ng maigi

At nagbihis sila ng maganda.

At hindi sila kumain o uminom,

Tumakbo sila sa kagubatan sa gabi.

Nagkatinginan kami,

Ginawa nila ito ng ganito!

SA huling salita "ganito" Gumalaw ang driver. Dapat ulitin ng lahat. Pagkatapos ay pumili ang driver ng isang tao na pumalit sa kanya. Ang mga paggalaw na naipakita na ay hindi na mauulit. Ang mga paggalaw na ipinakita ay dapat na maisagawa nang tumpak. Maaari kang gumamit ng iba't ibang mga item sa laro (mga bola, tirintas, laso, atbp.)

Nangunguna: Magandang babae! Guys, eto naman nakakatawang Laro mayroon Tatar. Ngunit hindi lang iyon. Hindi ka pagod?

Mga bata: Hindi!

Nangunguna: Kung gayon, ipagpatuloy natin ang ating holiday na may laro"Pagbasag ng Palayok".

Panuntunan ng laro. Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog o sa isang linya. Ang isang palayok ay inilalagay sa gitna. Ang isang panyo ay nakatali sa mga mata, at dapat siyang lumakad sa isang tuwid na linya patungo sa palayok at gumamit ng isang patpat upang masira ang palayok. Kaya nagpapatuloy ang laro. Nagpatuloy ang laro sa musika. (Audio application UMK “Tugan teld silshbez” track No. 13)

Nangunguna: At pinamahalaan mo ang larong ito para sa akin! Magaling! Ang aming susunod na laro ay hindi gaanong kawili-wili, at nagsasangkot din ng blindfolding. Ang laro ay tinatawag “Umupo ka, maupo ka, Malika!”

Mga Patakaran ng laro. Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog. Ang isa ay nakapiring at inilagay sa gitna ng bilog. Magkahawak-kamay ang mga bata, kumakanta ng kanta at maglakad nang pabilog. Ang kanta ay kinakanta wika ng Tatar:

Utyr, Utyr, Mlik, Almagachi Tben,

Kem utyrgan karshya, tep birche tiz gen

Ang isa sa mga bata ay nakaupo sa isang bilog sa tabi ng driver, at dapat siyang gumamit ng touch upang malaman kung sino ang nakatayo sa tabi niya. Kapag hindi niya nalaman, mapaparusahan siya. Ang laro ay patuloy na ganito.

Nangunguna: Guys, nagustuhan niyo ba?

Mga bata: Oo sobra!

Nangunguna: Ito ang aming huling laro. Ganyan karaming masaya at mapaglarong laro ang nilaro namin kasama ka. Hindi lahat ng laro, y Mga taong Tatar mayroong maraming masaya at walang gaanong kawili-wiling mga laro. Ikaw at ako ay maglalaro din sa kanila. Nagustuhan mo ba ang ating araw na ito holiday na "Araw ng Tatar Folk Games"?

Mga bata: Oo!

Nangunguna: Guys, tapusin na natin Holiday na may kantang “Katutubong Wika”, ang mga salitang isinulat ng ating sikat na manunulat G. Tukay (UMK Audio application "Tugan sabihin sylshbez", track no. 37).

Napakahusay mong tumugtog ngayon at kumanta ng isang kanta! Magaling! Ako ay lubos na natutuwa na ikaw ay aming Nagustuhan ko ang holiday. guys, Ang mga Tatar ay napakasaya, bukas, palakaibigan mga tao. Sikat din sila sa kanilang pagiging mabuting pakikitungo. Gustung-gusto nilang tumanggap ng mga bisita at tratuhin sila sa lahat ng uri ng matamis. Inaanyayahan din kitang uminom ng tsaa mga Pagkaing tradisyonal chpochmak at chk – chk! Sau bulygyz! paalam na! Sa muling pagkikita!

" Bungo"

Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog sa musika; ang driver ay naglalagay ng skullcap sa ulo ng kapitbahay; kapag ang musika ay tumigil, ang player na may skullcap sa kanyang ulo ay tinanggal mula sa laro.

"Gray na lobo"

Ang isa sa mga manlalaro ay pinili bilang isang kulay abong lobo. Squatting, ang kulay abong lobo ay nagtatago sa likod ng linya sa isang dulo ng lugar (sa mga palumpong o sa makapal na damo). Ang natitirang mga manlalaro ay nasa tapat. Ang distansya sa pagitan ng mga iginuhit na linya ay 20-30 m. Sa hudyat, lahat ay pumupunta sa kagubatan upang pumili ng mga kabute at berry. Ang pinuno ay lumabas upang salubungin sila at nagtanong (sabay-sabay na sumagot ang mga bata):

Saan kayo pupunta, mga kaibigan?

Papunta kami sa masukal na kagubatan.

Ano ang gusto mong gawin doon?

Pumitas kami ng mga raspberry doon.

Bakit kailangan mo ng mga raspberry, mga bata?

Gagawa tayo ng jam.

Paano kung may makasalubong na lobo sa kagubatan?

Hindi tayo mahuhuli ng kulay abong lobo!

Pagkatapos ng roll call na ito, lumapit ang lahat sa lugar kung saan nagtatago ang kulay abong lobo at sabay-sabay na nagsabi:

Pumitas ako ng mga berry at gagawing jam.

Ang aking mahal na lola ay magkakaroon ng isang treat.

Mayroong maraming mga raspberry dito, imposibleng kunin silang lahat,

At walang mga lobo o oso na makikita sa lahat!

Matapos mawala ang mga salita, bumangon ang kulay abong lobo, at mabilis na tumakbo ang mga bata sa linya. Hinahabol sila ng lobo at sinubukang siraan ang isang tao. Dinadala niya ang mga bilanggo sa pugad - kung saan siya mismo nagtatago.

Mga Patakaran ng laro.

Naglalarawan kulay abong lobo Hindi ka maaaring tumalon, at ang lahat ng mga manlalaro ay hindi maaaring tumakas bago ang mga salita ay binibigkas. Mahuhuli mo ang mga tumatakas hanggang sa linya ng bahay.

" Mga paputok"

Sa magkabilang panig ng isang silid o lugar, ang dalawang lungsod ay minarkahan ng dalawang magkatulad na linya. Ang distansya sa pagitan ng mga ito ay 20-30 m. Ang lahat ng mga bata ay pumila malapit sa isa sa mga lungsod sa isang linya: kaliwang kamay sa sinturon, kanang kamay pinalawak pasulong na nakataas ang palad.

Napili ang driver. Nilapitan niya ang mga nakatayo malapit sa lungsod at sinabi ang mga salita:

Clap and clap - ang signal ay ganito:

Tatakas ako, at susundan mo ako!

Sa mga salitang ito, mahinang hinampas ng driver ang palad ng isang tao. Tumakbo sa tapat ng lungsod ang driver at ang may mantsa. Ang sinumang tumakbo nang mas mabilis ay mananatili sa bagong lungsod, at ang nahuhuli ay magiging driver.

Mga Patakaran ng laro.

Hanggang sa mahawakan ng driver ang palad ng isang tao, hindi ka makakatakbo. Habang tumatakbo, hindi dapat hawakan ng mga manlalaro ang isa't isa.

" Maupo ka"

Ang isa sa mga kalahok sa laro ay pinili bilang driver, at ang natitirang mga manlalaro, na bumubuo ng isang bilog, ay naglalakad na may hawak na mga kamay. Sinusundan ng driver ang bilog sa kabilang direksyon at sinabing:

Ako ay huni na parang magpie,

Hindi ako papasukin ng sinuman sa bahay.

Tumatawa ako na parang gansa,

Sasampalin kita sa balikat

Pagkasabi ng pagtakbo, mahinang hinampas ng driver ang isa sa mga manlalaro sa likod, huminto ang bilog, at ang natamaan ay nagmamadaling tumakbo mula sa kanyang pwesto sa bilog patungo sa driver. Ang tatakbo sa paligid ay mauna libreng lugar, at ang straggler ay nagiging driver.

Mga Patakaran ng laro.

Ang bilog ay dapat na huminto kaagad kapag narinig mo ang salitang tumakbo. Pinapayagan ka lamang na tumakbo sa isang bilog nang hindi tumatawid dito. Habang tumatakbo, hindi mo dapat hawakan ang mga nakatayo sa isang bilog.

" Hulaan at abutin"

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bangko o sa damuhan sa isang hilera. Umupo ang driver sa harap. Nakapikit siya. Ang isa sa mga manlalaro ay lumapit sa driver, inilagay ang kanyang kamay sa kanyang balikat at tinawag siya sa kanyang pangalan. Dapat hulaan ng driver kung sino ito. Kung tama ang hula niya, mabilis niyang tinanggal ang benda at naabutan ang tumatakbo. Kung maling sinabi ng driver ang pangalan ng player, may ibang player na lalabas. Kung ang pangalan ay pinangalanan nang tama, hinawakan ng manlalaro ang driver sa balikat, na ginagawang malinaw na kailangan niyang tumakbo. Mga Patakaran ng laro.

Kung hindi maintindihan ng driver ang iyong kaibigan, maaari mong ulitin ang laro sa kanya. Sa sandaling mahuli niya ang manlalaro, ang driver ay umupo sa dulo ng hanay, at ang nahuli ay magiging driver. Ang laro ay may mahigpit na pagkakasunud-sunod.

Intelektwal na laro para sa mga bata sa elementarya "Mga tagasalin sa hinaharap"

Khisamieva Alsu Ilsurovna, guro mga pangunahing klase, MBOU "Sekondarya ng Arskaya komprehensibong paaralan No. 2", Republic of Tatarstan, Arsky district, Arsk
Layunin:
ang materyal ng larong ito ay maaaring gamitin sa kanilang pagsasanay ng mga guro sa elementarya, philologist, tagapagturo mga gawaing ekstrakurikular ayon sa Federal State Educational Standard, mga guro ng isang pinahabang araw na grupo, pati na rin ang mga tagapayo o tagapag-ayos sa mga kampo ng summer school.
Target:
lumikha ng mga kondisyon para sa personal at intelektwal na pag-unlad ng mga mag-aaral.
Mga gawain:
pagyamanin leksikon mga bata, palawakin ang kanilang mga abot-tanaw;
bumuo ng pag-iisip, katalinuhan, pagsasalita;
idirekta ang iyong interes sa pag-aaral ng mga wika.
linangin ang tapang, pagiging maparaan, responsibilidad
Kagamitan at kagamitan:
- mga poster na may mga pahayag tungkol sa mga wika;
-Mga card na may mga salita para sa mga gawain;
-diploma at mga sertipiko na "Pinakamahusay na Tagasalin";
-laptop, mga speaker;
-multimedia screen;
-proyektor.
Pagpili ng musika(senyales) upang ipahayag ang tama at maling mga sagot
Dekorasyon ng entablado: Ang espasyo sa entablado ay pinalamutian ng mga poster na may mga pahayag tungkol sa mga wikang Ruso at Tatar. Sa gitna ng entablado ay ang pangalan ng larong "Future Translators".
Mga rekomendasyon para sa pagsasagawa: ang larong ito ay maaaring laruin alinman sa pagitan ng dalawang klase, o ang klase ay maaaring hatiin sa dalawang koponan, o maaari mong ayusin ang isang kumpetisyon sa pagitan ng mga bata at mga magulang sa isa sa bakasyon sa paaralan, sa panahon ng linggo ng wikang Tatar. Isang laro
maaaring gamitin bilang isang template sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga tema at salita.

Progreso ng laro
Mensahe ng tema ng laro. Pagtatanghal ng mga kalahok. Pagtatanghal ng panel ng mga hukom. Anunsyo ng mga kondisyon ng laro.
Nangunguna:
-Magandang hapon! Aking Mabuting kaibigan, ngayon kailangan mong maging mga tagasalin at naghihintay sa iyo ang mga pagsubok. Ang koponan na magtagumpay sa kanila nang mabilis at walang pagkatalo ang siyang mananalo sa aming laro. Kailangan din nating tukuyin ang pinakamahusay na tagasalin. At para sa iyo, mahal na mga manonood, naghanda din kami ng mga kumpetisyon, kaya mag-ingat at aktibong lumahok.
-Sino ang tagasalin? (mga sagot ng mga bata)
-Translator - isang dalubhasa sa mga pagsasalin mula sa isang wika patungo sa isa pa.
- Sa palagay mo kailangan ba natin ang mga naturang espesyalista? (mga sagot ng mga bata)
- Dahil ikaw at ako ay nakatira sa Tatarstan, kung saan mayroong dalawang wika ng estado, sa kabila ng nasyonalidad, lahat ay dapat malaman at matuto ng Russian at wika ng Tatar At.
(pansinin ang mga pahayag)

Tatarcha at Yakhshy Bel,
Ruscha da Yakhshy Bel.
Ikese dә bezneң өchen
Sa kirakle back tel.
(Sh. Mannur)
Alamin ang wikang Tatar,
Alamin din ang wikang Ruso.
Kailangan talaga namin pareho
Parehong mahalaga.


- Ngayon hayaan mong ipakilala kita... (Ipinakilala ng nagtatanghal ang komposisyon ng mga koponan;
dalawang pangkat ng 7 tao; Ang bawat mag-aaral ay maaari lamang lumahok sa isang round.)
Sa unang tatlong round, gagamitin ang mga senyales para sa tama at maling mga sagot. Ang mga tip mula sa madla ay hindi tinatanggap.
Mag-ingat ka!
- Kaya, simulan natin ang ating laro! Naghahanda na ang mga unang kalahok, binabati namin sila ng good luck.
Nakikinig kaming mabuti sa mga kondisyon ng 1st round. Magsisimula ang kalahok na may pinakamaraming butones sa kanyang damit.

1st round "Pagsasalin ng mga salita mula sa Russian sa Tatar"
(Ang mga kalahok ay binibigyan ng 2 paksang mapagpipilian, pagkatapos nito ay pinangalanan ng nagtatanghal ang mga salita sa Russian at nagbibigay ng tatlong mga pagpipilian sa sagot. Ang kalahok ay dapat pumili ng sagot at pangalanan ito. Kung ang sagot ay tama, 2 puntos ang iginawad, kung mali, pagkatapos ang karapatang sumagot ay ipinapasa sa kabilang koponan, anim na konsepto ang ibinigay, na hinuhulaan naman; binibilang ng hurado ang mga puntos)
Mga halimbawang gawain

Kalikasan Paaralan
Nangunguna:
- May dalawang paksa bago ka. Kailangan mong pumili ng isa sa kanila.
-Kaya, ang pagpipilian ay ang paksa kalikasan.
1 salita birch.
- Ano ang tunog ng salita? birch sa wikang Tatar?
Matapos magbigay ng sagot ang kalahok, itatanong ng facilitator:
-Sigurado ka ba? Ito ba ang iyong huling sagot?
- Tama! Itong salita kaen.Kumikita ka ng 2 puntos, atbp.

Isa-isahin natin ang mga resulta ng unang round.
- At ngayon ang pangalawang kalahok ay naghahanda.
- Magsimula tayo!
Round 2 "Pagsasalin ng mga salita mula sa Tatar sa Russian"(Ang mga kalahok ay binibigyan ng 2 paksang mapagpipilian, pagkatapos nito ay pinangalanan ng nagtatanghal ang mga salita sa wikang Tatar at nagbibigay ng tatlong pagpipilian sa sagot. Ang kalahok ay dapat pumili ng sagot at pangalanan ito. Kung ang sagot ay tama, 2 puntos ang iginawad, kung mali, pagkatapos ay ang karapatang sumagot ay ipinapasa sa kabilang pangkat) . Magsisimula ang kalahok na may pinakamaraming puntos.
Ang Round 2 ay nilalaro tulad ng una.
Mga Halimbawang Paksa: Oras (vakyt) Mga damit (kiem-salym)

Salamat sa kahanga-hangang laro!
- Mahal na hurado, gawin natin ang isang pangkalahatang pagkalkula ng mga puntos, alamin kung aling koponan ang may karapatang pumili bagong paksa at pag-unlad.
- Mga ikatlong kalahok, handa ka na ba? Pasulong!

Round 3 "Pagsasalin ng mga salita mula sa Russian sa Tatar" nang walang pag-uudyok.(Ang mga kalahok ay binibigyan ng 2 paksang mapagpipilian, pagkatapos nito ay pinangalanan ng nagtatanghal ang mga salita sa Russian, nang walang pag-uudyok. Dapat pangalanan ng kalahok ang salita sa Tatar. Kung ang sagot ay tama, 3 puntos ang iginawad, kung mali, kung gayon ang karapatan na ang sagot ay ipinapasa sa kabilang pangkat). Magsisimula ang kalahok na may pinakamaraming puntos.
Mga halimbawang paksa:
Mga prutas, berry
Orange (әflisun),
mansanas (alma),
currant (karlygan),
cherry(chiya),
persimmon(khөrmә),
granada(anar)
Mga gulay
Patatas (bәrәңge),
beets (chogender),
karot (kisher),
pipino (kyyar),
paminta (borych),
labanos (ęche torma)

Nangunguna:
-Magaling mga lalaki! At natapos mo ang gawaing ito.
- Ito ay mahirap na?
-Gumawa ng konklusyon para sa iyong sarili: kailangan bang matuto ng mga wika?
- Minamahal na hurado, gawin natin ang pangkalahatang pagkalkula ng mga puntos at alamin kung gaano karaming mga puntos ang nakuha ng bawat koponan.
-Smoothly lumipat sa susunod na round. Mukhang napakadali at may pagkakataon na makakuha ng mga puntos ng bonus. Malalaman natin kung paano ito gagawin mamaya.
-Black box papunta sa studio!

Round 4 "Black Box". Magkakaroon ng isang itim na kahon sa mesa na naglalaman ng dalawang bagay. Dapat itong alisin ng isang miyembro ng bawat koponan at pangalanan nang tama ang bagay sa wikang Tatar. Magsisimula ang pangkat na may pinakamaraming puntos. (Kung mapapangalanan ng mga kalahok ang item sa wikang Ingles, 2 bonus na puntos ang idinagdag)

Nangunguna:
-Nagustuhan mo ba ang laro?
- Subukan natin sa madla na pangalanan ang bagay na nakahiga sa kahon at isalin ito nang tama sa wikang Tatar (mas kumplikadong mga salita ang kinuha). Kung ang salita ay nahulaan, ang manonood ay may karapatang magbigay ng 2 puntos sa alinmang koponan
- Sa paghusga, hinihiling namin sa iyo na ipahayag ang mga resulta.
-So, malapit na ang 5th round, ibig sabihin, naghahanda na ang mga bagong kalahok para sa depensa.

Round 5 "Maghanap ng Pares."(Ang mga salita ay isusulat sa mga pre-prepared card. Bilang karagdagan sa mga salita sa Russian, kailangan mong maghanap ng ilang salita sa wikang Tatar, na magiging pagsasalin nito)
(anim na pares ng mga salita ang ibinigay na halo-halong)
Nangunguna:
- Magaling! Mabilis mong natapos ang gawain, ngayon ipahayag ang iyong mga sagot.
- Ibuod natin ang mga resulta ng 5th round.
- Tingnan natin kung paano nakayanan ng mga susunod na kalahok.
Round 6 "Kumpletuhin ang salawikain". Ang simula ng salawikain ay ibinigay. Kailangang makumpleto ito. (isang salawikain sa Ruso, isa sa Tatar. 5 puntos ang iginagawad para sa bawat salawikain).
Eget keshegәҗitmesh torle һөnәr dә az
Ang layo ay mabuti at mas maganda ang bahay
Kupchelek kaida- koch shunda
Sa sarili kong tahanan at tumulong ang mga pader
-Ibuod natin ang mga resulta ng 6th round at magpatuloy sa huling huling yugto ng ating laro, kung saan ang mga kalahok ay mangangailangan ng kasiningan.
Round 7 "Pantomime". Isang miyembro ng bawat pangkat ang gumuhit ng pantomime card. Dapat hulaan at pangalanan ng kalabang koponan sa Tatar kung ano ang inilalarawan ng kalaban nito. 3 puntos ang iginawad. Kung mapangalanan ng mga kalahok ang item sa English, 2 bonus na puntos ang idaragdag. Ang larong ito ay maaari ding laruin kasama ng mga manonood.
Nangunguna:
- Narito ang aming larong intelektwal sa pagtatapos.
-Minamahal na hurado, gumawa tayo ng pangkalahatang pagkalkula ng mga puntos, alamin kung aling koponan ang nanalo at kung sino sa mga kalahok ang karapat-dapat na taglayin ang titulong "Pinakamahusay na Tagasalin"
-Sa wakas, nais kong ihatid sa iyo ang ilang mga pahayag:
Ang pag-alam sa maraming wika ay nangangahulugan ng pagkakaroon ng maraming susi sa isang lock.- Voltaire
Ang wika ay damit ng mga pag-iisip. S. Johnson
Sino ang hindi nakakaalam wikang banyaga, wala siyang naiintindihan sa kanya katutubong wika . I. Goethe

Mga tradisyonal na kumpetisyon

"Pakikibaka" (Koresh)

Ang Tatar national belt (sash) wrestling na "Kuresh" ay isang sinaunang kompetisyon. Ang mga kumpetisyon ay ginanap sa mga pista opisyal at mga kapistahan ng katutubong, ngunit ang mga pangunahing kumpetisyon ay ginanap sa pangunahing holiday ng Tatar na Sabantuy.
Mga Panuntunan: Ang mga laban sa pakikipagbuno ay ginaganap sa ilang mga kategorya ng edad at timbang. Dapat hawakan ng mga wrestler ang bawat isa sa pamamagitan ng mga sintas at sa gayon ay subukang ilagay ang kalaban sa kanyang mga talim sa balikat. Kung sino ang unang tumapon sa kanyang kalaban sa kanyang likuran ang siyang panalo. Pagkatapos ay nagkaroon ng mga laban sa pagitan ng lahat ng mga nagwagi sa mga kategorya, at ang nagwagi sa lahat ay tradisyonal na nakatanggap ng pamagat na "Batyr" (Malakas na Tao) at ang pangunahing premyo ng isang live na tupa.

"Pagbaril" (Uk atu)

Pamamana sa mga target. Ang isa na tumama sa mga target na may pinakamababang bilang ng mga arrow ang panalo.

"Pagtataas ng Bato" (Tashlyk)

Ang mga kalahok ay nagbubuhat ng mabibigat na bato. Panalo ang nagbubuhat ng bato pinakamalaking bilang minsan.

"Haligi" (Bagana)

Kailangan mong umakyat sa isang madulas na pinakintab na patayong poste at abutin ang isang premyo na gusto mo. Ang karaniwang mga premyo, bilang panuntunan, ay mga bota, bast na sapatos, isang buhay na tandang, at isang bungkos ng mga delicacy. Sa taglamig, kung minsan ang haligi ay natubigan muna. Ang punto ng kumpetisyon ay napakahirap umakyat sa poste, ngunit mula sa labas ay mukhang nakakatawa at kawili-wili.

"Pagbasag ng palayok" (Chulmak vatu)

Nakapikit, kailangan mong gumamit ng stick upang matamaan ang isang palayok na luad at masira ito. Ang mga manonood ay nagbibigay ng direksyon sa mga kalahok.

"Tug of War" (Arkan Tartysh)

Ang isang lubid (o isang makapal na lubid na lubid) na ilang metro ang haba ay inilalagay sa gitna ng plataporma sa tabi nito. Ang gitna ng lubid ay minarkahan ng isang kulay na laso (basahan). Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, pantay sa bilang ng mga manlalaro at lakas. Ang mga manlalaro, na nahahati sa mga pares bilang isang koponan, ay nakatayo sa kanan at kaliwa ng lubid, sinusubukang hilahin ang lubid sa kanilang direksyon. Kapag ang isa sa mga koponan ay namamahala upang lumipat pabalik gamit ang lubid upang ang laso ay tumawid sa control line, ang sipol ay hinipan at ang laban ay huminto. Ang nagwagi ay ang koponan na nagawang hilahin ang lubid sa kanilang tagiliran.

"Tumatakbo sa mga sako" (Kapchyk yogeresh)

Sa hudyat ng pinuno, ang mga kalahok ay dapat mabilis na umakyat sa bag gamit ang kanilang mga paa, at, hawak ito sa kanilang mga kamay malapit sa kanilang mga sinturon, tumalon sa itinalagang lugar. Matapos tumakbo sa paligid nito, babalik ang manlalaro, lalabas sa bag at ipapasa ito sa susunod na manlalaro, na inuulit ang lahat ng mga aksyon. Sa panahon ng laro, ang bag ay hindi pinapayagan na mahulog. Kung ang isang kalahok ay nahulog sa panahon ng relay, maaari siyang bumangon at ipagpatuloy ang kumpetisyon.

"Pagtakbo gamit ang isang itlog sa isang kutsara" (Yomyrka yogeresh)

Ang mga manlalaro ay dapat tumakbo na may itlog sa isang kutsara sa kanilang bibig upang maabot ang linya ng pagtatapos at bumalik. Ang pangunahing kondisyon ng laro ay panatilihin ang isang kutsarang may itlog sa iyong bibig at maabot ang linya ng pagtatapos nang hindi nahuhulog ang itlog.

"Tumatakbo na may pamatok" (Koyantә yogeresh)

Karera na may mga balde na puno ng tubig sa isang rocker. Ang pangunahing kondisyon ng laro ay upang maabot ang linya ng pagtatapos nang hindi natapon ang tubig. Ang mga kalahok ay dapat tumakbo sa isang landmark na may mga balde na puno ng tubig. Matapos tumakbo sa paligid ng landmark, bumalik sa panimulang linya nang hindi nagbubuhos ng tubig mula sa balde. Ang nagwagi ay ang manlalaro na bumalik sa panimulang linya nang mas mabilis nang hindi nagbuhos ng tubig mula sa balde.

"Sack fight" (Әtәchlәr talashuy)

Kumpetisyon sa komiks. Ang mga manlalaro ay nakaupo o nakatayo sa isang nakapirming round log, binibigyan sila ng mga bag na puno ng mga basahan o dayami, at sa mga bag na ito dapat nilang itumba ang isa't isa sa log.

"Blind Hunt" (Kisep alu)

Kumpetisyon sa komiks. Ang mga manlalaro ay dapat pumuntang nakapiring na may gunting sa kanilang mga kamay sa ipinahiwatig na lugar at putulin ang souvenir. Kung sino ang pumutol nito nang mas mabilis ang panalo. Ang mga manonood ay nagbibigay ng direksyon sa mga kalahok.

"Katyk"

Isang kumpetisyon sa komiks - pagkuha ng isang barya gamit ang iyong mga ngipin mula sa isang buong mangkok na may isang roll sa bilis.

Mga kumpetisyon sa Equestrian

"Mga Kabayo" (Bayge)

Kumpetisyon sa pagitan ng mga sakay sa tuwid na distansya at sa isang bilog. 2 o higit pang rider ang maaaring lumahok. Kailangan mo munang sumakay sa iyong kabayo hanggang sa finish line.

"Mga sled" (Zhigelep bergә)

Kumpetisyon sa karera sa mga pinagtambal na koponan na hinihila ng kabayo.

"Sa ilalim ng saddle" (Mich tobe iyar)

Mabilis na pagsakay, kapag ang sakay ay nananatili sa ilalim ng katawan ng kabayo.

"Putulin ang mansanas" (Chabu alma)

Ito ay kinakailangan upang tumaga ng isang mansanas na impaled sa isang baras sa isang gallop.

"Scarf" (Shәl)

Ang guy-rider ay dapat yumuko nang buong bilis at kunin ang scarf ng babae mula sa lupa, habang nananatili sa saddle.

"Makibalita at humalik" (Kyz kuu)

Kumpetisyon ng mga lalaking ikakasal. Dapat maabutan ng guy-rider ang girl-rider at halikan siya habang tumatakbo.

Mga larong pambata

"Tumatakbo sa landas" (Ezennan baru)

Ang mga manlalaro ay nahahati sa; dalawang koponan at pumila sa dalawang hanay sa likod ng panimulang linya. Para sa bawat koponan, ang tuluy-tuloy na mga tuwid na linya, malalaking bilog, spiral at iba pang mga figure ay iginuhit mula sa panimulang linya. Ang mga unang manlalaro ng koponan ay nagsisimulang tumakbo kasama ang mga iginuhit na linya. Pagbalik, hinawakan nila ang kanilang mga kamay sa pangalawang manlalaro ng kanilang mga koponan, at sila mismo ay nakatayo sa dulo ng hanay. Ang natitira ay tumatakbo sa parehong distansya. Ang koponan na unang tatapusin ang relay ang mananalo.

Mga Panuntunan:
-Hindi pinahihintulutang magsimulang tumakbo hangga't hindi hinawakan ng nagbabalik na manlalaro ang susunod gamit ang kanyang kamay.
-Kapag tumatakbo, dapat mong mahigpit na sumunod sa mga linya ng distansya.

"Sa mga buhol" (Әyberlәrne tөenchek)

Ang larong ito ay magandang laruin kasama ng buong klase.
Ang isang scarf o scarf ay nakatali sa isang buhol. Ang bawat isa ay pumipili ng isang driver at umupo sa isang bilog sa layo na 1.52 metro mula sa bawat isa. Ang driver ay umalis sa bilog, at ang mga manlalaro ay nagsimulang ihagis ang bundle sa kapitbahay sa kanan o kaliwa. Sinalo niya ito at inihagis sa kahit saang direksyon. Tumakbo ang driver at sinubukang abutin ang buhol. Kung nahawakan man niya ang buhol, ang manlalaro na mayroon nito ay magsisimulang magmaneho.
Tandaan: hindi makapasok sa bilog ang driver! Hindi mo maaaring kulitin ang driver; kailangan mong "maglaro ng mga aso" kaagad pagkatapos matanggap ang buhol at ihagis ito sa ibang manlalaro. Hindi ka maaaring magtapon ng buhol sa gitna ng bilog.

"Zhmurki" (Kuzbaylau uyen)

Gumuhit sila ng isang malaking bilog, sa loob nito, sa parehong distansya mula sa bawat isa, gumawa sila ng mga butas ayon sa bilang ng mga kalahok sa laro. Kinikilala nila ang driver, piniringan siya at inilagay sa gitna ng bilog. Ang natitira ay tumatagal ng mga lugar sa mga butas. Lumapit ang driver sa player para saluhin siya. Siya, nang hindi umaalis sa kanyang butas, ay sinusubukang iwasan siya, ngayon ay nakayuko, ngayon ay nakayuko. Ang driver ay hindi lamang dapat mahuli, ngunit tawagan din ang player sa pamamagitan ng pangalan. Kung pinangalanan niya nang tama ang pangalan, sasabihin ng mga kalahok sa laro: "Buksan ang iyong mga mata!" at ang mahuli ay nagiging driver. Kung ang pangalan ay tinawag nang hindi tama, ang mga manlalaro, nang hindi nagsasabi ng isang salita, ay gumawa ng ilang mga palakpak, na ginagawang malinaw na ang driver ay nagkamali, at ang laro ay nagpapatuloy. Ang mga manlalaro ay nagbabago ng minks, tumatalon sa isang paa.

Panuntunan: Walang karapatang sumilip ang driver. Sa panahon ng laro, walang sinuman ang pinapayagang umalis sa bilog. Ang pagpapalitan ng minks ay pinapayagan lamang kapag ang driver ay nasa tapat ng bilog.

"Umupo ka" (Bush uryn)

Ang isa sa mga kalahok sa laro ay pinili bilang driver, at ang natitirang mga manlalaro, na bumubuo ng isang bilog, ay naglalakad na may hawak na mga kamay. Sinusundan ng driver ang bilog sa kabilang direksyon at sinabing:

Huni ako na parang magpie
Hindi ako papapasukin ng kahit sino sa bahay!
Tumatawa ako na parang gansa,
Sasampalin kita sa balikat
Takbo!

Pagkasabi, tumakbo, ang driver ay bahagyang natamaan ang isa sa mga manlalaro sa likod, ang bilog ay huminto, at ang isa na natamaan ay nagmamadali mula sa kanyang lugar sa bilog patungo sa driver. Ang taong tumatakbo sa paligid ng bilog ay unang kumuha ng isang libreng lugar, at ang isa na nahuhuli ay nagiging driver.
Mga Panuntunan: Ang bilog ay dapat na huminto kaagad kapag ang salitang "tumakbo" ay sinabi. Pinapayagan ka lamang na tumakbo sa isang bilog nang hindi tumatawid dito. Habang tumatakbo, hindi mo dapat hawakan ang mga nakatayo sa isang bilog.

Ang mga manlalaro ay pumila sa dalawang linya sa magkabilang gilid ng court. May bandila sa gitna ng site sa layo na hindi bababa sa 8-10 m mula sa bawat koponan. Sa signal, ang mga manlalaro sa unang ranggo ay nagtatapon ng mga bag sa malayo, sinusubukang ihagis ang mga ito sa bandila, at ang mga manlalaro sa pangalawang ranggo ay ganoon din ang ginagawa. Ang pinakamahusay na tagahagis mula sa bawat ranggo ay natukoy, pati na rin ang nanalong ranggo, kung saan ang pangkat na ang pinakamalaking bilang ng mga kalahok ay magtapon ng mga bag sa bandila.
Mga Panuntunan: Ang bawat tao'y dapat ihagis sa signal. Ang mga pinuno ng koponan ay nagpapanatili ng puntos.

"Sino ang mauuna?" (Si Berenche kanino?)

Ang mga manlalaro ay pumila sa isang gilid ng court, at sa kabilang panig ay inilalagay ang bandila upang ipahiwatig ang dulo ng distansya. Sa signal, ang mga kalahok ay nagsimulang tumakbo sa isang karera. Kung sino ang unang tumakbo sa distansyang ito ay itinuturing na panalo.
Mga Panuntunan:

Ang distansya mula sa isang dulo ng site patungo sa isa ay dapat na hindi hihigit sa 30 m. Ang signal ay maaaring isang salita, isang alon ng bandila, o isang palakpak. Kapag tumatakbo, hindi mo dapat itulak ang iyong mga kasama.

"Chanterelles and Hens" (Telki ham tavıklar)

Sa isang dulo ng site ay may mga manok at tandang sa isang manukan. Sa kabilang banda ay may isang soro.
Ang mga manok at tandang (mula tatlo hanggang limang manlalaro) ay naglalakad sa paligid ng site, na nagkukunwaring tumutusok ng iba't ibang insekto, butil, atbp. Kapag gumagapang ang isang soro sa kanila, sumigaw ang mga tandang: "Uwak!" Sa signal na ito, lahat ay tumatakbo sa manukan, at ang fox ay sumugod sa kanila, na sumusubok na mantsa ang sinuman sa mga manlalaro.
Mga Panuntunan: Kung nabigo ang driver na mantsang ang alinman sa mga manlalaro, pagkatapos ay magmaneho siya muli.

"Loviski" (Totysh uyena)

Sa signal, lahat ng mga manlalaro ay nagkalat sa paligid ng court. Sinusubukan ng driver na sirain ang sinuman sa mga manlalaro. Lahat ng nahuhuli niya ay nagiging katulong niya. Magkahawak kamay, dalawa, tapos tatlo, apat, etc., hinuhuli nila yung tumatakbo hanggang sa mahuli nila lahat.
Panuntunan: Ang hinawakan ng tsuper gamit ang kanyang kamay ay itinuturing na nahuli. Ang mga nahuhuli ay hinuhuli ang lahat sa pamamagitan lamang ng pagkakahawak ng kamay.

"Ball in a circle" (Teenchek uyen)

Ang mga manlalaro, na bumubuo ng isang bilog, ay umupo. Ang driver ay nakatayo sa likod ng isang bilog na may isang bola, ang diameter nito ay 15-25 cm. Sa isang senyas, ang driver ay inihagis ang bola sa isa sa mga manlalaro na nakaupo sa bilog, at siya ay lumayo. Sa oras na ito, ang bola ay nagsisimulang ihagis sa isang bilog mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa. Ang driver ay tumatakbo pagkatapos ng bola at sinusubukang saluhin ito sa mabilisang. Ang manlalaro kung saan nakuhanan ng bola ang nagiging driver.

Panuntunan: : Ang bola ay ipinapasa sa pamamagitan ng paghagis nang may pagliko. Ang tagasalo ay dapat na handa na tumanggap ng bola. Kapag naulit ang laro, ipapasa ang bola sa naiwan sa laro.

"Tansong tuod" (Bakyr buken)

Ang mga manlalarong naglalaro nang magkapares ay nakaupo sa isang bilog. Ang mga bata na kumakatawan sa mga tansong tuod ay nakaupo sa mga upuan. Ang mga anak ng host ay nakatayo sa likod ng mga upuan.

Sa isang katutubong himig ng Tatar, ang bumibili sa pagmamaneho ay gumagalaw sa isang bilog sa mga alternating hakbang, tinitingnang mabuti ang mga bata na nakaupo sa mga upuan, na parang pumipili ng tuod para sa kanyang sarili. Nang matapos ang musika, huminto siya malapit sa mag-asawa at tinanong ang may-ari:

gusto kitang tanungin
Maaari ko bang bilhin ang iyong tuod ng puno?
Sagot ng may-ari:
Dahil ikaw ay isang matapang na mangangabayo,
Ang tansong tuod ay magiging iyo

Matapos ang mga salitang ito, ang may-ari at ang bumibili ay lumabas sa bilog, tumayo sa likod ng napiling tuod na nakatalikod sa isa't isa at kapag sinabi nila: "Isa, dalawa, tatlo - tumakbo," nagkakalat sila sa iba't ibang direksyon. Ang unang umabot ay nakatayo sa likod ng tuod na tanso.
Mga Panuntunan: Tumakbo lamang kapag binigyan ng senyales. Ang nagwagi ay nagiging may-ari.

"Paghagis ng patpat" (Soyosh tayak)

Ang isang bilog na may diameter na 1.5 m ay iginuhit. Ang isang stick na 50 cm ang haba ay inilalagay sa bilog. Ang isang pastol ay pinili gamit ang isang talahanayan ng pagbibilang. Ang isang manlalaro ay naghagis ng patpat sa malayo. Ang pastol ay tumakbo palabas upang kunin ang isang inabandunang patpat. Sa oras na ito, nagtatago ang mga manlalaro. Bumalik ang pastol na may dalang tungkod, ibinalik ito at hinahanap ang mga bata. Nang mapansin ang nagtatago, tinawag niya ito sa pangalan. Ang pastol at ang pinangalanang bata ay tumakbo sa patpat. Kung ang manlalaro ay tatakbo sa harap ng pastol, pagkatapos ay kukunin niya ang patpat at ihahagis ito muli, at muling magtatago. Kung ang manlalaro ay dumating mamaya, siya ay nagiging isang bilanggo. Maililigtas lamang siya ng isang manlalaro na tumatawag sa kanyang pangalan at nagawang kunin ang tungkod sa harap ng pastol. Kapag natagpuan ang lahat, ang unang natuklasan ay nagiging pastol.

Mga Panuntunan: Maaari kang magsimulang maghanap ng mga manlalaro lamang kapag ang stick ay natagpuan at inilagay sa bilog. Ang manlalaro na tinatawag sa pangalan ay dapat na agad na lumabas sa pagtatago. Ang bilanggo ay iniligtas ng manlalaro na umabot sa patpat sa harap ng pastol.

"Mga Malagkit na tuod" (Yebeshkek bukender)

Ang tatlong-apat na manlalaro ay maglupasay hangga't maaari. Kinakatawan nila ang mga malagkit na tuod. Ang natitirang mga manlalaro ay tumatakbo sa paligid ng court, sinusubukan na huwag lumapit sa mga tuod. Dapat subukan ng mga tuod na hawakan ang mga bata na tumatakbo. Ang mga mamantika ay nagiging tuod.
Mga Panuntunan: Ang mga tuod ay hindi dapat gumalaw mula sa kanilang mga lugar.

"Mga Interceptor" (Kuyshu ueny)

Sa magkabilang dulo ng site, dalawang bahay ang minarkahan ng mga linya. Ang mga manlalaro ay matatagpuan sa isa sa kanila sa isang linya. Sa gitna, nakaharap sa mga bata, ay ang driver. Binibigkas ng mga bata ang mga salita sa koro:

Kailangan nating tumakbo ng mabilis,
Mahilig kaming tumalon at magpagal
Isa dalawa tatlo apat lima
Walang paraan na mahuli nila tayo!

Matapos tapusin ang mga salitang ito, lahat ay tumatakbong nakakalat sa buong site patungo sa isa pang bahay. Sinusubukan ng driver na dungisan ang mga defectors. Ang isa sa mga nabahiran ay naging driver, at nagpapatuloy ang laro. Sa pagtatapos ng laro, ang pinakamahusay na mga lalaki na hindi nahuli ay ipinagdiriwang.
Mga Panuntunan: Nahuhuli ng driver ang mga manlalaro sa pamamagitan ng paghawak sa kanilang balikat gamit ang kanyang kamay. Ang mga nabahiran ay pumunta sa itinakdang lugar.

"Nagbebenta kami ng mga kaldero" (Chulmak ueny)

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang grupo: potty children at potty owner players. Ang mga batang palayok ay bumubuo ng isang bilog, nakaluhod o nakaupo sa damuhan. Sa likod ng bawat palayok ay nakatayo ang manlalaro na nagmamay-ari ng palayok, habang nasa likod ang kanyang mga kamay. Ang driver ay nakatayo sa likod ng bilog.
Lumapit ang driver sa isa sa mga may-ari ng palayok at nagsimula ng isang pag-uusap:

- "Hoy, buddy, ibenta ang palayok!"
-Bumili!
-Ilang rubles ang dapat kong ibigay sa iyo?
-Bigyan mo ako ng tatlo.

Hinawakan ng driver ang kamay ng may-ari ng tatlong beses (o hangga't ang may-ari ay sumang-ayon na ibenta ang palayok, ngunit hindi hihigit sa tatlong rubles), at nagsimula silang tumakbo sa isang bilog patungo sa isa't isa (tumakbo sila sa paligid ng bilog nang tatlong beses). Ang sinumang tumakbo nang mas mabilis sa isang bakanteng espasyo sa bilog ay kukuha sa lugar na iyon, at ang nahuhuli ang magiging driver.

Mga Panuntunan: :
- Ang pagtakbo ay pinapayagan lamang sa isang bilog, nang hindi tumatawid dito;
- ang mga runner ay walang karapatang hawakan ang ibang mga manlalaro;
- ang driver ay maaaring magsimulang tumakbo sa anumang direksyon. Kung nagsimula siyang tumakbo sa kaliwa, ang may mantsa ay dapat tumakbo sa kanan.

"Gray Wolf" (Sory bure)

Ang isa sa mga manlalaro ay pinili bilang isang kulay abong lobo. Squatting, ang kulay abong lobo ay nagtatago sa likod ng linya sa isang dulo ng lugar (sa mga palumpong o sa makapal na damo). Ang natitirang mga manlalaro ay nasa tapat. Ang distansya sa pagitan ng mga iginuhit na linya ay 2030 m. Sa hudyat, lahat ay pumupunta sa kagubatan upang pumili ng mga kabute at berry. Ang pinuno ay lumabas upang salubungin sila at nagtanong (sabay-sabay na sumagot ang mga bata):

Saan kayo pupunta, mga kaibigan?
Papunta kami sa masukal na kagubatan.
Ano ang gusto mong gawin doon?
Pumitas kami ng mga raspberry doon.
Bakit kailangan mo ng mga raspberry, mga bata?
Gagawa tayo ng jam.
Paano kung may makasalubong na lobo sa kagubatan?
Hindi tayo mahuhuli ng kulay abong lobo!

Pagkatapos ng roll call na ito, lumapit ang lahat sa lugar kung saan nagtatago ang kulay abong lobo at sabay-sabay na nagsabi:

Pumitas ako ng mga berry at gagawa ng jam,
Ang aking mahal na lola ay magkakaroon ng isang treat.
Mayroong maraming mga raspberry dito, imposibleng kunin silang lahat,
At walang mga lobo o oso na makikita sa lahat!

Matapos mawala ang mga salita, bumangon ang kulay abong lobo, at mabilis na tumakbo ang mga bata sa linya. Hinahabol sila ng lobo at sinubukang siraan ang isang tao. Dinadala niya ang mga bilanggo sa lungga kung saan siya mismo nagtatago.

Mga Panuntunan: Ang taong naglalarawan ng isang kulay-abong lobo ay hindi maaaring tumalon, at lahat ng mga manlalaro ay hindi maaaring tumakas bago ang mga salita ay binibigkas. Mahuhuli mo ang mga tumatakas hanggang sa linya ng bahay.

"Jump-jump" (Kuchtem-kuch)

Sa palaruan, ang isang bilog na may diameter na 15-25 m ay iginuhit, sa loob nito ay may mga maliliit na bilog na may diameter na 30-35 cm para sa bawat kalahok sa laro. Ang driver ay nakatayo sa gitna ng malaking bilog.
Ang sabi ng driver: "Tumalon ka!" Pagkatapos ng salitang ito, ang mga manlalaro ay mabilis na nagbabago ng mga lugar (sa mga bilog), tumatalon sa isang binti. Sinusubukan ng driver na kunin ang lugar ng isa sa mga manlalaro, tumatalon din sa isang paa. Ang naiwan na walang lugar ay nagiging driver.

Mga Panuntunan:
- hindi mo maaaring itulak ang isa't isa palabas ng mga bilog;
- dalawang manlalaro ay hindi dapat nasa parehong bilog;
- kapag nagbabago ng mga lugar, ang bilog ay itinuturing na isa na sumali dito nang mas maaga.

"Tangled Horses" (Tyshauly atlar)

Ang isang linya ay iginuhit sa palaruan. Ang mga flag at stand ay naka-install sa layo na hindi hihigit sa 20 m mula dito. Ang mga manlalaro ay nahahati sa tatlo o apat na koponan at pumila sa likod ng linya. Ang mga flag at stand ay inilalagay sa tapat ng linya.
Sa signal, ang mga unang manlalaro ng koponan ay nagsisimulang tumalon, tumakbo sa paligid ng mga bandila at tumakbo pabalik. Pagkatapos ay tatakbo ang mga pangalawa, atbp. Ang koponan na unang makatapos ng relay ang mananalo.

Mga Panuntunan:
Ang distansya mula sa linya hanggang sa mga watawat at poste ay dapat na hindi hihigit sa 20 m.
Dapat kang tumalon nang tama, sabay na itulak ang dalawang paa, tinutulungan ang iyong mga kamay. Kailangan mong tumakbo sa ipinahiwatig na direksyon (kanan o kaliwa).

"Shooter" (Uksy)

Dalawang magkatulad na linya ang iginuhit sa layo na 10-15 m mula sa bawat isa. Ang isang bilog na may diameter na 2 m ay iginuhit sa gitna sa pagitan nila. Ang isang manlalaro ay ang tagabaril. Nakatayo siya sa isang bilog na may bola sa kanyang mga kamay. Ang natitirang mga manlalaro ay nagsimulang tumakbo mula sa isang linya patungo sa isa pa. Sinusubukan ng tagabaril na tamaan sila ng bola. Ang natamaan ay nagiging tagabaril.

Mga Panuntunan: Sa simula ng laro, ang tagabaril ay magiging isa na, pagkatapos ng biglaang utos na "Maupo!" huling naupo. Ang sandali ng paghagis ng bola ay tinutukoy ng mismong tagabaril. Ang bola ay inihagis ng malawak, ang mga manlalaro ay naghagis ng palaso. Kung ang isang manlalaro ay sumalo ng bola na ibinato sa kanya, hindi ito itinuturing na isang hit.

"Timerbay"

Ang mga manlalaro, magkahawak-kamay, gumawa ng bilog. Pumili sila ng driver, Timrbai. Nakatayo siya sa gitna ng bilog. Ang sabi ng driver:

Si Timerbai ay may limang anak,
Magkasama silang naglalaro at nagsasaya.
Lumangoy kami sa mabilis na ilog,
Sila ay nadumihan, nagsaboy,
Nilinis ng mabuti
At nagbihis sila ng maganda.
At hindi sila kumain o uminom,
Tumakbo sila sa kagubatan sa gabi
Nagkatinginan kami,
At iyon ang ginawa nilang lahat!

Sa huling mga salita, ang driver ay gumagawa ng ilang uri ng paggalaw tulad nito. Dapat ulitin ng lahat. Pagkatapos ay pinipili ng driver ang isang tao kaysa sa kanyang sarili.

Mga Panuntunan: Ang mga paggalaw na naipakita na ay hindi na mauulit. Ang mga paggalaw na ipinakita ay dapat na maisagawa nang tumpak. Maaari kang gumamit ng iba't ibang mga bagay sa laro (mga bola, braids, ribbons, atbp.).

"Hulaan at abutin mo"

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bangko o sa damuhan sa isang hilera. Umupo ang driver sa harap. Nakapikit siya. Ang isa sa mga manlalaro ay lumapit sa driver, inilagay ang kanyang kamay sa kanyang balikat at tinawag siya sa kanyang pangalan. Dapat hulaan ng driver kung sino ito. Kung tama ang hula niya, mabilis niyang tinanggal ang benda at naabutan ang tumatakbo. Kung maling sinabi ng driver ang pangalan ng player, may ibang player na lalabas. Kung ang pangalan ay pinangalanan nang tama, hinawakan ng manlalaro ang driver sa balikat, na ginagawang malinaw na kailangan niyang tumakbo. Mga Panuntunan:

Kung hindi maintindihan ng driver ang iyong kaibigan, maaari mong ulitin ang laro sa kanya. Sa sandaling mahuli niya ang manlalaro, ang driver ay umupo sa dulo ng hanay, at ang nahuli ay magiging driver. Ang laro ay may mahigpit na pagkakasunud-sunod.

"Flappers" (Abakle)

Sa magkabilang panig ng silid o lugar, ang dalawang lungsod ay minarkahan ng dalawang magkatulad na linya. Ang distansya sa pagitan nila ay 20-30 m. Ang lahat ng mga bata ay pumila malapit sa isa sa mga lungsod sa isang linya: ang kaliwang kamay ay nasa sinturon, ang kanang kamay ay nakaunat na nakataas ang palad. Napili ang driver. Nilapitan niya ang mga nakatayo malapit sa lungsod at sinabi ang mga salita:

Pumalakpak at pumalakpak ang hudyat ay: Tumatakbo ako, at sinusundan mo ako!

Sa mga salitang ito, mahinang hinampas ng driver ang palad ng isang tao. Tumakbo sa tapat ng lungsod ang driver at ang may mantsa. Ang sinumang tumakbo nang mas mabilis ay mananatili sa bagong lungsod, at ang nahuhuli ay magiging driver.
Mga Panuntunan: Hanggang sa mahawakan ng driver ang palad ng isang tao, hindi ka maaaring tumakbo. Habang tumatakbo, hindi dapat hawakan ng mga manlalaro ang isa't isa.

"The Lame Fox" (Aksau tolke)

Bago magsimula ang laro, dalawang bilog ang iginuhit sa lupa: na may diameter na 510 m (ang manukan) at diameter na 12 m (bahay ng may-ari). Pinipili ng mga manlalaro (maaaring mula lima hanggang dalawampung tao) ang may-ari at ang soro. Ang iba sa mga naglalaro na manok. Tumatakbo ang fox sa bahay ng may-ari. Tinanong siya ng may-ari: "Saan ka pupunta?" "Para sa isang fur coat," sagot ng fox. Pagkatapos nito, ang may-ari ay "nakatulog," at ang fox ay tumatakbo sa kulungan ng manok at dapat, tumatalon sa isang paa, mahuli ang mga manok (ang mga manok ay tumatakbo sa dalawang paa). Kung ang isang fox ay pinahiran ang isang manok, ito ay nagiging isang soro.

At tinitiyak ng may-ari mula sa kanyang bilog na ang fox ay laging tumatalon sa isang paa. Kung ang fox ay nakatayo sa dalawang paa, ang may-ari ay "nagising", tumakbo sa kulungan ng manok at hinuhuli ito. Kung mahuli, siya mismo ay nagiging isang soro.

"Yurt" (Tirma)

Ang laro ay nagsasangkot ng apat na subgroup ng mga bata, bawat isa ay bumubuo ng isang bilog sa mga sulok ng site. Sa gitna ng bawat bilog ay may isang upuan kung saan nakabitin ang isang scarf na may pambansang pattern. Magkahawak-kamay, lahat ay naglalakad sa apat na bilog sa salit-salit na mga hakbang at kumakanta:

Nakakatawa kami guys
Magtipon tayong lahat sa isang bilog
Maglaro tayo at sumayaw
At sumugod tayo sa parang!

Sa isang himig na walang mga salita, ang mga lalaki ay gumagalaw sa alternating hakbang sa isang karaniwang bilog. Sa pagtatapos ng musika, mabilis silang tumakbo sa kanilang mga upuan, kumuha ng scarf at hinila ito sa kanilang mga ulo sa anyo ng isang tolda (bubong), ito ay naging isang yurt.

Mga Panuntunan: Kapag natapos ang musika, dapat kang mabilis na tumakbo sa iyong upuan at bumuo ng isang yurt. Ang unang grupo ng mga bata na gumawa ng yurt ay nanalo.

Tatar folk mga laro

Nagbebenta kami ng mga kaldero

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang grupo. Ang mga batang potty, nakaluhod o nakaupo sa damuhan, ay bumubuo ng isang bilog. Sa likod ng bawat palayok ay nakatayo ang isang manlalaro - ang may-ari ng palayok, na nasa likod ang kanyang mga kamay. Ang driver ay nakatayo sa likod ng bilog. Lumapit ang driver sa isa sa mga may-ari ng palayok at nagsimula ng isang pag-uusap:

  • Hoy kaibigan, ibenta mo ang palayok!
  • Bilhin ito.
  • Ilang rubles ang dapat kong ibigay sa iyo?
  • Bigyan mo ako ng tatlo.

Hinawakan ng driver ang palayok ng tatlong beses (o kasing dami ng napagkasunduan ng may-ari na ibenta ang palayok, ngunit hindi hihigit sa tatlong rubles) at nagsimula silang tumakbo nang pabilog patungo sa isa't isa (tatlong beses silang tumakbo sa bilog). Ang sinumang tumakbo nang mas mabilis sa isang bakanteng espasyo sa bilog ay kukuha sa lugar na iyon, at ang nahuhuli ang magiging driver.

Mga Patakaran ng laro. Pinapayagan ka lamang na tumakbo sa isang bilog nang hindi tumatawid dito. Ang mga mananakbo ay walang karapatang hawakan ang ibang mga manlalaro. Ang driver ay nagsimulang tumakbo sa anumang direksyon. Kung nagsimula siyang tumakbo sa kaliwa, ang may mantsa ay dapat tumakbo sa kanan.

kulay abong lobo

Dalawang linya ang iginuhit sa site sa layo na 20-30 m. Ang isa sa mga manlalaro ay pinili bilang isang kulay abong lobo. Nag-squatting down, ang kulay abong lobo ay nagtatago sa likod ng isang tampok (sa mga palumpong o sa makapal na damo). Ang natitirang mga manlalaro ay nasa tapat na bahagi sa likod ng isa pang linya. Sa hudyat, ang lahat ay pumupunta sa kagubatan upang mamitas ng mga kabute at berry. Ang pinuno ay lumabas upang salubungin sila at nagtanong (sabay-sabay na sumagot ang mga bata):

  • Saan kayo pupunta, mga kaibigan?
  • Papunta kami sa masukal na kagubatan.
  • Ano ang gusto mong gawin doon?
  • Pumitas kami ng mga raspberry doon.
  • Bakit kailangan mo ng mga raspberry, mga bata?
  • Gagawa tayo ng jam.
  • Paano kung may makasalubong na lobo sa kagubatan?
  • Hindi tayo mahuhuli ng kulay abong lobo!

Pagkatapos ng roll call na ito, lumapit ang lahat sa lugar kung saan nagtatago ang kulay abong lobo at sabay-sabay na nagsabi:

Pumitas ako ng mga berry at gagawa ng jam,

Ang aking mahal na lola ay magkakaroon ng isang treat.

Mayroong maraming mga raspberry dito, imposibleng kunin silang lahat,

At walang mga lobo o oso na makikita sa lahat!

Pagkatapos ng mga salita wala sa paningin Bumangon ang kulay abong lobo, at mabilis na tumakbo ang mga bata sa linya. Hinahabol sila ng lobo at sinubukang siraan ang isang tao. Dinadala niya ang mga bilanggo sa pugad - kung saan siya mismo nagtatago.

Mga Patakaran ng laro . Ang taong naglalarawan sa kulay abong lobo ay hindi dapat tumalon, at ang lahat ng mga manlalaro ay hindi dapat tumakas bago ang mga salita ay binibigkas hindi dapat makita. Mahuhuli mo ang mga tumatakas hanggang sa linya ng bahay.

Tumalon-talon

Ang isang malaking bilog na may diameter na 15-25 m ay iginuhit sa lupa, sa loob nito ay may mga maliliit na bilog na may diameter na 30-35 cm para sa bawat kalahok sa laro. Ang driver ay nakatayo sa gitna ng isang malaking bilog.

Ang sabi ng driver: "Tumalon ka!" Pagkatapos ng salitang ito, ang mga manlalaro ay mabilis na nagbabago ng mga lugar (sa mga bilog), tumatalon sa isang binti. Sinusubukang umupo ng driver

isa sa mga manlalaro, tumatalon din sa isang paa. Ang naiwan na walang lugar ay nagiging driver.

Mga Patakaran ng laro. Hindi mo maaaring itulak ang isa't isa palabas ng mga lupon. Ang dalawang manlalaro ay hindi maaaring nasa parehong bilog. Kapag nagpapalit ng mga lugar, ang bilog ay itinuturing na kabilang sa isa na sumali dito kanina.

Mga paputok

Sa magkabilang panig ng silid o lugar, ang dalawang lungsod ay minarkahan ng dalawang magkatulad na linya. Ang distansya sa pagitan nila ay 20-30 m. Ang lahat ng mga bata ay pumila malapit sa isa sa mga lungsod sa isang linya: ang kaliwang kamay ay nasa sinturon, ang kanang kamay ay nakaunat na nakataas ang palad. Napili ang driver. Nilapitan niya ang mga nakatayo malapit sa lungsod at sinabi ang mga salita:

Pumalakpak at pumalakpakang signal ay ganito: Tumatakbo ako, at sinusundan mo ako.

Sa mga salitang ito, mahinang hinampas ng driver ang palad ng isang tao. Tumakbo sa tapat ng lungsod ang driver at ang may mantsa. Ang sinumang tumakbo nang mas mabilis ay mananatili sa bagong lungsod, at ang nahuhuli ay magiging driver.

Mga Patakaran ng laro. Hanggang sa mahawakan ng driver ang palad ng isang tao, hindi ka makakatakbo. Habang tumatakbo, hindi dapat hawakan ng mga manlalaro ang isa't isa.

Maupo ka

Ang isa sa mga kalahok sa laro ay pinili bilang driver, at ang natitirang mga manlalaro, na bumubuo ng isang bilog, ay naglalakad na may hawak na mga kamay. Ang driver ay naglalakad sa isang bilog sa kabaligtaran ng direksyon at sinabi:

I chirm like a magpie, hindi ako papasukin ng kahit sino sa bahay. I cackle like a goose, sasampalin kita sa balikat - Takbo!

Pagkasabi ng pagtakbo, mahinang hinampas ng driver ang isa sa mga manlalaro sa likod, huminto ang bilog, at ang natamaan ay nagmamadaling tumakbo mula sa kanyang pwesto sa bilog patungo sa driver. Ang taong tumatakbo sa paligid ng bilog ay unang kumuha ng isang libreng lugar, at ang isa na nahuhuli ay nagiging driver.

Mga Patakaran ng laro. Ang bilog ay dapat na huminto kaagad kapag narinig mo ang salitang tumakbo.

Pinapayagan ka lamang na tumakbo sa isang bilog nang hindi tumatawid dito. Habang tumatakbo, hindi mo dapat hawakan ang mga nakatayo sa isang bilog.

Mga bitag

Sa signal, lahat ng mga manlalaro ay nagkalat sa paligid ng court. Sinusubukan ng driver na sirain ang sinuman sa mga manlalaro. Lahat ng nahuhuli niya ay nagiging katulong niya. Magkahawak kamay, dalawa, tapos tatlo, apat, etc., hinuhuli nila yung tumatakbo hanggang sa mahuli nila. lahat.

Mga Patakaran ng laro. Itinuturing na nahuli ang sinumang hinawakan ng tsuper gamit ang kanyang kamay. Ang mga nahuhuli ay hinuhuli ang lahat sa pamamagitan lamang ng pagkakahawak ng kamay.

Zhmurki

Gumuhit sila ng isang malaking bilog, sa loob nito, sa parehong distansya mula sa bawat isa, gumawa sila ng mga butas-butas ayon sa bilang ng mga kalahok sa laro. Kinikilala nila ang driver, tinakpan siya ng mata at inilagay siya sa gitna ng bilog, ang natitira ay tumatagal ng mga lugar sa mga butas-butas. Lumapit ang driver sa player para saluhin siya. Siya, nang hindi umaalis sa kanyang butas, ay sinusubukang iwasan siya, ngayon ay nakayuko, ngayon ay nakayuko. Ang driver ay hindi lamang dapat mahuli, ngunit tawagan din ang player sa pamamagitan ng pangalan. Kung pinangalanan niya nang tama ang pangalan, sasabihin ng mga kalahok sa laro: "Buksan ang iyong mga mata!" - at ang mahuli ay nagiging driver. Kung ang pangalan ay tinawag nang hindi tama, ang mga manlalaro, nang hindi nagsasabi ng isang salita, ay gumawa ng ilang mga palakpak, na ginagawang malinaw na ang driver ay nagkamali, at ang laro ay nagpapatuloy. Ang mga manlalaro ay nagbabago ng minks, tumatalon sa isang paa.

Mga Patakaran ng laro. Walang karapatang sumilip ang driver. Sa panahon ng laro, walang sinuman ang pinapayagang lumampas sa bilog; ang pagpapalitan ng minks ay pinapayagan lamang kapag ang driver ay nasa tapat ng bilog.

Mga humarang

Sa magkabilang dulo ng site, dalawang bahay ang minarkahan ng mga linya. Ang mga manlalaro ay matatagpuan sa isa sa kanila sa isang linya. Sa gitna, nakaharap sa mga bata, ay ang driver. Binibigkas ng mga bata ang mga salita sa koro:

Makakatakbo tayo ng mabilis

Mahilig kaming tumalon at magpagal.

Isa dalawa tatlo apat lima,

Walang paraan na mahuli nila tayo!

Matapos tapusin ang mga salitang ito, lahat ay tumatakbong nakakalat sa buong site patungo sa isa pang bahay. Sinusubukan ng driver na dungisan ang mga defectors. Ang isa sa mga nabahiran ay naging driver, at nagpapatuloy ang laro. Sa pagtatapos ng laro, ang pinakamahusay na mga lalaki na hindi nahuli ay ipinagdiriwang.

Mga Patakaran ng laro. Nahuhuli ng driver ang mga manlalaro sa pamamagitan ng paghawak sa kanilang balikat gamit ang kanyang kamay. Ang mga nabahiran ay pumunta sa itinakdang lugar.

Timerbay

Ang mga manlalaro, magkahawak-kamay, gumawa ng bilog. Pumili sila ng driver - Timerbai. Nakatayo siya sa gitna ng bilog. Ang sabi ng driver:

Si Timerbai ay may limang anak,

Magkasama silang naglalaro at nagsasaya.

Lumangoy kami sa mabilis na ilog,

Sila ay nadumihan, nagsaboy,

Nilinis ng mabuti

At nagbihis sila ng maganda.

At hindi sila kumain o uminom,

Tumakbo sila sa kagubatan sa gabi,

Nagkatinginan kami,

Ginawa nila ito ng ganito!

Sa huling mga salita ganito Gumalaw ang driver. Dapat ulitin ng lahat. Pagkatapos ay pinipili ng driver ang isang tao kaysa sa kanyang sarili.

Mga Patakaran ng laro. Ang mga paggalaw na naipakita na ay hindi na mauulit. Ang mga paggalaw na ipinakita ay dapat na maisagawa nang tumpak. Maaari kang gumamit ng iba't ibang mga bagay sa laro (mga bola, braids, ribbons, atbp.).

Chanterelles at manok

Sa isang dulo ng site ay may mga manok at tandang sa isang manukan. Naka-on

kabaligtaran - mayroong isang soro. Ang mga manok at tandang (mula tatlo hanggang limang manlalaro) ay naglalakad sa paligid ng site, na nagkukunwaring tumutusok ng iba't ibang insekto, butil, atbp. Kapag gumapang ang isang soro sa kanila, sumigaw ang mga tandang ng "Ku-ka-re-ku!" kaya lang

Sa hudyat, lahat ay tumatakbo sa manukan, at ang soro ay sumugod sa kanila, na sumusubok na mantsa ang sinuman sa mga manlalaro.

Mga Patakaran ng laro. Kung ang driver ay nabigong madungisan ang alinman sa

players, tapos nangunguna na naman siya.

Hulaan at abutin

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bangko o sa damuhan sa isang hilera. Umupo ang driver sa harap. Nakapikit siya. Ang isa sa mga manlalaro ay lumapit sa driver, inilagay ang kanyang kamay sa kanyang balikat at tinawag siya sa kanyang pangalan. Dapat hulaan ng driver kung sino ito. Kung tama ang hula niya, mabilis niyang tinanggal ang benda at naabutan ang tumatakbo. Kung maling sinabi ng driver ang pangalan ng player, may ibang player na lalabas. Kung ang pangalan ay pinangalanan nang tama, hinawakan ng manlalaro ang driver sa balikat, na ginagawang malinaw na kailangan niyang tumakbo.

Mga Patakaran ng laro. Kung hindi mahuli ng driver ang iyong kaibigan, maaari mong ulitin ang laro sa kanya. Sa sandaling mahuli niya ang manlalaro, ang driver ay umupo sa dulo ng hanay, at ang nahuli ay magiging driver. Ang laro ay may mahigpit na pagkakasunud-sunod.

Sino ang una?

Ang mga manlalaro ay pumila sa isang gilid ng court, at sa kabilang panig ay may nakalagay na bandila na nagpapahiwatig ng dulo ng distansya. Sa signal, ang mga kalahok ay nagsimulang tumakbo sa isang karera. Kung sino ang unang tumakbo sa distansyang ito ay itinuturing na panalo.

Mga Patakaran ng laro. Ang distansya mula sa isang dulo ng site patungo sa isa ay dapat na hindi hihigit sa 30 m. Ang signal ay maaaring isang salita, isang alon ng bandila, o isang palakpak. Kapag tumatakbo, hindi mo dapat itulak ang iyong mga kasama.

Ang mga manlalaro ay pumila sa dalawang linya sa magkabilang panig. May bandila sa gitna ng site sa layo na hindi bababa sa 8-10 m mula sa bawat koponan.

Sa signal, ang mga manlalaro sa unang ranggo ay naghahagis ng mga sandbag, sinusubukang dalhin ito sa bandila, at ang mga manlalaro sa pangalawang ranggo ay ganoon din ang ginagawa. Ang pinakamahusay na tagahagis mula sa bawat linya ay ipinahayag, pati na rin ang panalong linya, kung saan ang koponan ang pinakamalaking bilang ng mga kalahok ay ihagis ang mga bag sa bandila.

Mga Patakaran ng laro. Dapat umalis ang lahat kapag binigyan ng senyales. Ang mga pinuno ng koponan ay nagpapanatili ng puntos.

Bola sa isang bilog

Ang mga manlalaro, na bumubuo ng isang bilog, ay umupo. Ang driver ay nakatayo sa likod ng isang bilog na may bola, ang diameter nito ay 15-25 cm. Sa isang senyas, ang driver ay inihagis ang bola sa isa sa mga manlalaro na nakaupo sa bilog, at siya ay lumayo. Sa oras na ito, ang bola ay nagsisimulang ihagis sa isang bilog mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa. Ang driver ay tumatakbo pagkatapos ng bola at sinusubukang saluhin ito sa mabilisang. Ang manlalaro kung saan nakuhanan ng bola ang nagiging driver.

Mga Patakaran ng laro. Ang bola ay ipinasa sa pamamagitan ng paghagis na may pagliko. Ang tagasalo ay dapat na handa na tumanggap ng bola.

Mga gusot na kabayo

Ang mga manlalaro ay nahahati sa tatlo o apat na koponan at pumila sa likod ng linya. Sa tapat ng linya ay naglalagay sila ng mga flag at stand. Sa signal, ang mga unang manlalaro ng koponan ay nagsisimulang tumalon, tumakbo sa paligid ng mga bandila at tumakbo pabalik. Pagkatapos ay tatakbo ang mga pangalawa, atbp. Ang koponan na unang makatapos ng relay ang mananalo.

Mga Patakaran ng laro. Ang distansya mula sa linya hanggang sa mga watawat at mga poste ay dapat na hindi hihigit sa 20 m. Dapat kang tumalon nang tama, itulak ang dalawang paa nang sabay, tumulong sa iyong mga kamay. Kailangan mong tumakbo sa ipinahiwatig na direksyon (kanan o kaliwa).

 


Basahin:



Paano malutas ang problema ng kakulangan ng mga kwalipikadong tauhan?

Paano malutas ang problema ng kakulangan ng mga kwalipikadong tauhan?

Ang Siberian Federal District ay maaaring ituring na isa sa mga pinaka-kaakit-akit na rehiyon ng Russia para sa negosyo at mga mamumuhunan, hindi bababa sa mula sa punto ng view...

Ano ang hitsura ng lahat ng mga unang babae ng ating bansa.Ang mga panliligaw ng pangulo sa mga asawa ng ibang pinuno ng estado.

Ano ang hitsura ng lahat ng mga unang babae ng ating bansa.Ang mga panliligaw ng pangulo sa mga asawa ng ibang pinuno ng estado.

Ang mga makapangyarihang lalaki ay palaging naaakit sa magagandang babae. Samakatuwid, hindi nakakagulat na ang mga pambihirang dilag ay naging asawa ng mga pangulo....

Mga tapat na larawan ng pangunahing lutuin ng Estado Duma Pangunahing lutuin ng Estado Duma

Mga tapat na larawan ng pangunahing lutuin ng Estado Duma Pangunahing lutuin ng Estado Duma

Ang representante ng Russian State Duma na si Alexander Khinshtein ay naglathala ng mga larawan ng bagong "chief cook ng State Duma" sa kanyang Twitter. Ayon sa representante, sa Russian...

Pagsasabwatan sa asawa: upang bumalik, sa pagnanais ng asawa, upang siya ay makaligtaan at sumunod

Pagsasabwatan sa asawa: upang bumalik, sa pagnanais ng asawa, upang siya ay makaligtaan at sumunod

Pagsasabwatan laban sa pagtataksil ng lalaki Ang mag-asawa ay iisang Satanas, gaya ng sinasabi ng mga tao. Ang buhay ng pamilya ay maaaring minsan ay monotonous at boring. Ito ay hindi maaaring makatulong ngunit...

feed-image RSS