bahay - Pag-aalaga ng pukyutan
Mga kumpetisyon sa kampo para sa mga bata. Mga sitwasyon para sa summer school camp (Mga laro, kumpetisyon). Mga larong intelektwal at kumpetisyon para sa mga bata sa kampo

Magandang fairy tale

Batay sa isang fairy tale na may malungkot na pagtatapos. (Halimbawa, "Snow Maiden", "Mermaid", atbp.). At ang gawain ay ibinibigay sa mga bata na pag-isipan kung paano muling gagawin ang fairy tale na ito gamit ang mga tauhan mula sa iba pang mga fairy tale, upang ito ay magtapos ng masaya. Panalo ang koponan na gumaganap ng fairy tale sa anyo ng isang mini-performance sa pinakanakakatawa at nakakatuwang paraan.

Kaninong team ang mas matalino

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Lahat ay umaasa sa "una" at "pangalawa". Ang bawat koponan ay pumipili ng isang kapitan. Binibigyan ng host ng bola ang bawat kapitan ng koponan. Sa utos ng pinuno, ipinapasa ng mga kapitan ang mga bola - isa sa kanan, ang isa sa kaliwa, sa mga manlalaro ng kanilang mga koponan. Ang laro ay nilalaro hanggang tatlong beses; panalo ang koponan na bumabalot ng bola nang tatlong beses nang mas mabilis at ibabalik ito sa kapitan.

Sa laro, ipinagbabawal ang paghagis ng bola, maaari mo lamang itong ipasa mula kamay hanggang kamay sa mga manlalaro ng koponan.

dikya

Sa kompetisyong ito, kailangang ihagis ng mga kalahok ang kanilang panyo na sutla sa hangin nang hindi ito ibinabagsak sa sahig. Ang nagwagi ay ang kalahok na nagawang panatilihin ang panyo sa hangin hangga't maaari.

Bilbock

Isang lumang larong Pranses na may nakatali na bola na hinahagis at sinasalo sa isang kutsara. Kumuha ng makapal na sinulid o string na 40 cm ang haba. Idikit ang isang dulo gamit ang adhesive tape sa isang table tennis ball, at ang isa pa sa ilalim ng plastic cup o itali ito sa hawakan ng plastic mug. Handa na ang bilbock mo. Ito ay kinakailangan upang ihagis ang bola at saluhin ito sa isang baso o tabo. Isang puntos ang iginawad para dito. Saluhin ang bola hanggang sa makaligtaan mo. Ang makaligtaan ay nagpapasa ng bilbock sa susunod na manlalaro. Ang nagwagi ay ang unang nakakuha ng napagkasunduang bilang ng mga puntos.

Magsuot ng singsing

Ang isang board na 2.5 - 3 m ang haba ay inilatag sa lupa. Ang mga butas ay drilled sa loob nito bawat 25 - 30 cm (may kabuuang 11). Ang isang pigurin (o maliit na bato) na inukit mula sa kahoy ay ipinasok sa gitnang butas. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa magkabilang dulo ng board sa layo na 1 m mula dito at humahagis ng mga singsing, sinusubukang ilagay ang mga ito sa figure. Kung sakaling matamaan, ililipat ng manlalaro ang figure one compartment palapit sa kanyang sarili. Ang nagwagi ay ang isa na namamahala upang muling ayusin ang figure sa matinding butas sa kanyang dulo ng board.

kumpetisyon ng kabayo

Pumili ng ilang "rider" at "kabayo". Ang mga "Rider" ay umupo sa "mga kabayo" at magsimulang makipagkarera mula simula hanggang matapos. Ang pares na makakarating sa finish line na pinakamabilis ang panalo.

Mga sniper

Sa dulo ng dingding ng isang bahay o isang kamalig, kailangan mong ilarawan ang "mga target" nang maaga, halimbawa, upang manginain ang mga mandaragit, ang physiognomy ng Barmaley o Koshchey.

Ang pagkakaroon ng dati na nahahati sa mga koponan, ang mga kalahok ay nakikipaglaban sa kanilang mga monsters, sinusubukang ganap na takpan sila ng mga snowball. Ang mga bumaril lalo na nang tumpak ay binibigyan ng karapatang "gumuhit" ng "self-portrait" sa isang plywood shield na may mga snowball. Para dito, ang mga bilog na may diameter na halos isang metro ay naiguhit na sa mga kalasag. Ito ay nananatiling ayusin ang mga mata, bibig, ilong, tainga. Kapag nagsimula ang kompetisyon, tiyak na ang ilong ay nasa gilid, at ang bibig sa ibaba ng baba. Magiging masaya ang lahat.

Dalhin mo, huwag mong ihulog

Ang isang crosspiece na gawa sa mga bar ay nakakabit sa dulo ng isang bilog na istante o tubo. Sa mga dulo ng mga bar, ang mga bilog na nakatayo na may maliliit na indentasyon ay nakakabit, kung saan inilalagay ang isang bola. Ang isang stick na may mga krus ay ipinasok sa isang butas sa isang kahoy na stand. Dapat kunin ng manlalaro ang stick gamit ang isang kamay, alisin ito mula sa kinatatayuan, paikutin ang axis nito ng 2-3 beses at muling ipasok ang stick sa butas sa stand. Ang lahat ng ito ay dapat gawin nang maingat upang hindi mahulog ang isang solong bola.

Pioneerball

Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan at binuo sa 2 halves ng volleyball court sa 2-3 row. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng dalawang volleyball. Sa isang senyas, sinusubukan ng mga manlalaro na ihagis ang mga bola sa ibabaw ng net sa gilid ng kalaban sa lalong madaling panahon. Ang paglipat ng mga bola ay nagpapatuloy hanggang ang lahat ng mga bola ay nasa isang gilid nang sabay-sabay. Ang laro ay itinigil at ang koponan na may mga bola sa kanilang panig ay nawalan ng puntos. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang isa sa mga koponan ay makaiskor ng itinakdang bilang ng mga puntos (sabihin, 10 - 20). Pagkatapos ay lumipat ang mga koponan at magsisimula muli ang laro. Ang koponan na nanalo ng dalawang set ay panalo.

Hila tulak

Sa kumpetisyon na ito, ang mga pares ay nakikipagkumpitensya sa isang 15-20 m run.Ang mga mag-asawa, magkahawak-kamay, tumakbo, nagdidikit sa kanilang likod sa isa't isa. Matapos tumakbo sa finish line, bumalik sila sa simula. Lumalabas na normal na tumatakbo ang manlalaro sa isang direksyon, at pabaliktad sa kabilang direksyon. Panalo ang pares na babalik sa simula.

Kasuotan ng Christmas tree

Ang berdeng golf ay inilalagay sa isang manlalaro - ito ay magiging isang "Christmas tree". Dalawa pang manlalaro ang kumuha ng pandikit at mga laruang papel na nakahiga sa isang upuan at idinikit ang mga ito sa Christmas tree. Ang mananalo ay mas mabilis magsabit ng mga laruan.

Dash para sa bola

Ang mga bata ay nahahati sa 2 koponan, bawat isa ay kinakalkula sa pagkakasunud-sunod at binuo sa likod ng linya ng pagsisimula. Ang pinuno na may bola sa kanyang mga kamay ay matatagpuan sa tapat ng mga koponan 10 m mula sa panimulang linya. Inihagis ang bola pasulong, tumawag siya ng ilang serial number. Ang mga pinangalanang manlalaro ay tumatakbo pagkatapos ng bola. Kung sino ang may hawak ng bola ay magdadala ng puntos sa koponan. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang bawat kalahok ay nakagawa ng 3 jerks. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

kumanta

Ang mga manlalaro ay gumaganap ng kanta na may mga titik ng alpabeto o ang mga tunog na "no be no me ...". Mga pagpipilian sa kanta:
- "Oh! Ang Viburnum ay namumulaklak sa isang patlang na malapit sa isang sapa ... ";
- "Katyusha".

Pagpapalit ng mga lugar

2 koponan ang pumila sa tapat ng bawat isa sa court. Sa utos ng pinuno, ang mga manlalaro ng koponan ay nagbabago ng puwesto. Panalo ang pangkat na mabilis na pumila sa kabilang panig ng court.

Sa latian

Ang mga kalahok ay binibigyan ng dalawang sheet ng papel. Dapat silang dumaan sa "swamp" kasama ang "bumps" - mga sheet ng papel. Kailangan mong maglagay ng sheet sa sahig, tumayo dito gamit ang dalawang paa, at ilagay ang isa pang sheet sa harap mo. Pumunta sa isa pang sheet, lumiko, kunin muli ang unang sheet at ilagay ito sa harap mo. At kaya, kung sino ang unang dumaan sa silid at bumalik, siya ang mananalo.

bihisan ang Christmas tree

Gumagawa sila ng ilang mga laruan ng Pasko mula sa cotton wool (mansanas, peras, isda) na may wire hook at fishing rod na may parehong hook. Kinakailangan na i-hang ang lahat ng mga laruan sa Christmas tree sa tulong ng isang pamingwit, at pagkatapos ay alisin ang mga ito gamit ang parehong pangingisda. Ang nagwagi ay ang namamahala upang gawin ito sa isang takdang oras, halimbawa, dalawang minuto. Ang isang sanga ng spruce na naayos sa isang stand at kahit ilang tuyong sanga na may mga buhol ay maaaring magsilbi bilang isang herringbone.

sa paligid ng hoop

Ang mga kalahok ay humalili sa pagdidirekta ng gymnastic hoop sa isang patag na landas na may malakas na paggalaw ng kanilang mga kamay. Pagkatapos ay sinubukan nilang abutin siya at magkaroon ng oras upang makalusot sa kanya pabalik-balik. Kung sino ang gumawa nito ng mas maraming beses ay siyang panalo.

Karera sa paglalakad

Sa bawat hakbang, kinakailangang ilagay ang takong ng isang paa malapit sa daliri ng isa. Ang distansya para sa naturang paglalakad ay maaaring matukoy sa 5 metro pabalik-balik. Ang relay ay nagtatapos kapag ang huling miyembro ng koponan ay bumalik sa panimulang posisyon.

lobo ng dagat

Ang laro ay nilalaro ng dalawang koponan. Ibinibigay ng host ang gawain: "Kung may malakas na hangin sa dagat, alam ng mga mandaragat ang isang trick - tinatali nila ang mga ribbons ng peakless cap sa ilalim ng baba, at sa gayon ay mahigpit na inaayos ang mga ito sa ulo. Ang peakless cap ay isa bawat koponan. " Ang bawat manlalaro ay nagsasagawa ng utos gamit ang isang kamay.

malakas na pagkakahawak

Nang magkapares, ang mga manlalaro ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa na may diameter na 1.5 m at nakikipagbuno sa kanilang mga braso na nakayuko sa mga siko. Ibinigay ang katawan sa harap, sinusubukan ng lahat na pilitin ang kalaban na mapunit ang kanyang mga binti sa sahig. Ang nagwagi ay ang nanalo sa tunggalian nang mas maraming beses.

Maaari kang makipagkumpetensya nang iba. Ang mga manlalaro, na nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa, ay nagtaas ng isang patpat, na mahigpit nilang hinawakan ng kanilang mga kamay. Gawain: sumandal at subukang mapunit ang kalaban sa lupa.

Talo ang nasa ere o naglalabas ng stick.

Isa pang pagpipilian: ang mga manlalaro ay umupo sa tapat ng bawat isa sa lupa (ipinapahinga ang kanilang mga paa sa mga paa ng kapareha) at kunin ang gymnastic stick. Sa isang senyas, ang lahat ay nagsimulang hilahin ang patpat sa kanyang direksyon. Ang nagwagi ay ang isa na namamahala upang mapunit ang kalaban sa lupa sa loob ng 3-5 segundo.

sariling larawan

Ang papel ay may dalawang ginupit para sa mga kamay. Kinukuha ng mga kalahok ang bawat isa sa kanilang mga sheet, inilalagay ang kanilang mga kamay sa mga puwang, gumuhit ng isang larawan gamit ang isang brush, nang hindi tumitingin. Sino ang "obra maestra" na naging mas matagumpay - kumukuha ng premyo.

Lahat laban sa lahat

Sa larong ito, masusukat ng bawat manlalaro ang kanyang lakas sa lahat ng manlalaro. Ang site ay nahahati sa 6 pantay na mga patlang ng paglalaro, na matatagpuan sa isa't isa. Bago magsimula ang laro, lahat ng mga manlalaro ay pumuwesto sa parehong larangan ng paglalaro. Sa hudyat ng pinuno, sinusubukan ng bawat manlalaro na pilitin (balikat, katawan, ngunit hindi braso) ang iba sa ibang larangan ng paglalaro. Maya-maya ay nandoon na silang lahat maliban sa isa. Hindi na siya sumasali sa laban. Sinusubukan ng mga itinulak sa pangalawang parisukat na itulak ang isa't isa sa ikatlong larangan ng paglalaro, habang sila mismo ay nananatili sa pangalawa, at iba pa. Sa pagtatapos ng laro, isang manlalaro ang mananatili sa bawat field. Ang manlalaro na natitira sa unang larangan ng paglalaro ay tumatagal ng unang lugar, ang pangalawa ay tumatagal ng pangalawang lugar, atbp.

Kadena

Sa inilaang oras, gumawa ng kadena gamit ang mga clip ng papel. Kung kaninong kadena ang mas mahabang panalo sa kompetisyon.

Ibuhos ang tubig

2 tao ang lumahok sa pamatok. Kailangan mong kumuha ng 4 na magkaparehong baso at ibuhos ang parehong dami ng tubig sa 2 ng mga ito. Ang tubig ay maaaring kulayan ng watercolor na pintura upang ito ay malinaw na nakikita. At ang iba pang 2 baso ay nananatiling walang laman. Sa hudyat ng pinuno, ang bawat manlalaro ay dapat magbuhos ng tubig mula sa isang buong baso sa isang walang laman na may kutsara. Ang mananalo ay ang pinakamabilis na makapagpapalipad sa tubig.

Paglalakbay sa gabi

Sinabi ng host na ang driver ay kailangang magmaneho sa gabi nang walang ilaw, kaya ang player ay nakapiring. Ngunit una, ang driver ay ipinakilala sa freeway na gawa sa sports skittles. Ibinigay ang manibela sa driver, nag-aalok ang pinuno na magsanay at magmaneho upang walang isang haligi ang natumba. Ang player ay pagkatapos ay nakapiring at humantong sa manibela. Ang host ay nagbibigay ng isang utos - isang pahiwatig kung saan bumaling sa driver, nagbabala tungkol sa panganib. Kapag nalampasan na ang landas, pinakawalan ng pinuno ang mga mata ng driver. Pagkatapos ang mga susunod na kalahok sa laro ay "pumunta". Ang pinakamababang nakatumba ng pin ang siyang panalo.

Dumikit ang iyong ilong

Gumuhit ng nakakatawang mukha (walang ilong) sa isang malaking piraso ng papel, hulmahin ang ilong nang hiwalay sa plasticine. Ikabit ang sheet sa dingding. Ang mga manlalaro ay umatras ng ilang hakbang. Piringin sila sa turn, lapitan ang larawan at subukang ilagay ang kanilang ilong sa lugar. Ang mas tumpak na nagdidikit ng ilong ang mananalo.

baluktot na landas

Sa sahig, ang isang kurba ay iginuhit gamit ang tisa, isang serpentine line - isang landas. Sa lahat ng oras na tumitingin sa iyong mga paa sa pamamagitan ng baligtad na mga binocular, kailangan mong dumaan sa landas mula sa isang dulo hanggang sa kabilang dulo at hindi madapa.

Karera sa kamay

Ang mga bata ay nahahati sa ilang mga koponan, dalawang tao bawat isa. Hinahawakan ng isa sa mga miyembro ng koponan ang isa pa sa pamamagitan ng mga binti, at gumagalaw sila nang ganito, patungo sa linya ng pagtatapos, habang ang isa sa mga manlalaro ay naglalakad sa kanilang mga kamay. Pagkatapos pumunta sa kalahati, ang mga manlalaro ay lumipat ng mga tungkulin at magpatuloy. Ang unang makarating sa finish line ang siyang mananalo.

Balanse beam exercises

Para sa pagsasanay na ito, ang bawat koponan ay mangangailangan ng isang simpleng log na hindi lalampas sa 1 metro ang haba. Ang kalahok ay nakatayo sa isang troso at, gumagalaw gamit ang kanyang mga paa, igulong ito kasama niya mula sa simula hanggang sa pagtatapos at pabalik.

Manghuli ng mansanas

Ito ay isang tradisyonal na larong Ingles na nilalaro noong Halloween. Upang maglaro, kailangan mo ng isang mangkok ng tubig. Ang ilang mga mansanas ay itinapon sa palanggana. At pagkatapos ay ang mga manlalaro, na hawak ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod, subukang saluhin ang mansanas gamit ang kanilang mga ngipin at bunutin ito mula sa tubig. Kung sino ang magtagumpay ay siyang panalo.

I-roll up ang bola

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga grupo ng 2 - 5 tao. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng isang gawain: sa takdang oras (8 - 10 minuto) gumulong ng snowball nang kasing laki hangga't maaari. Ang pangkat na nag-roll up ng pinakamalaking snowball sa tinukoy na oras ang mananalo.

Paikutin ang hoop

Ang hoop ay kinuha gamit ang isang kamay at ang paggalaw ng mga daliri ay ginawa upang paikutin sa lugar. Itatakda ng referee ang pag-ikot mula sa simula hanggang sa mahulog ang hoop. Salit-salit silang nakikipagkumpitensya, at kung mayroong 2 hoops - pares. Pagkatapos ay magkikita ang 2 pinakamahusay na manlalaro sa huling laban.

Pako sa isang bote

Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo: 4 na bote na may manipis na leeg, ang parehong bilang ng mga lubid at 4 na mga kuko. Isang pako ang nakatali sa bawat dulo ng lubid. 4 na tao ang pinili mula sa mga nais. Ang mga lubid na may mga pako ay nakatali sa sinturon ng mga kalahok mula sa likod ng ulo. Pagkatapos nito, tumayo ang mga kalahok nang nakatalikod sa mga bote na naayos na. Sa utos ng pinuno ng laro, ang mga kalahok ay dapat, nang walang tulong ng mga kamay, pindutin ang bote gamit ang isang pako. Ang unang makatama sa target ang panalo.

Magtayo ng kuta

Ang mga manlalaro ay ibinahagi sa mga grupo ng 3-5 tao bawat isa. Ang mga grupo ay tumatanggap ng isang gawain: sa loob ng 5 - 6 minuto. magtayo ng snow fort. Ang lahat ng mga grupo, sa hudyat ng pinuno, ay tumatakbo sa iba't ibang direksyon ng site, kung saan mas madali para sa kanila na makumpleto ang gawain. Ang pangkat na nakakumpleto ng gawain sa tinukoy na deadline ang mananalo.

karera ng hoops

Ang mga manlalaro ay nahahati sa pantay na mga koponan at nakahanay sa gilid ng court. Sa kanang bahagi ng bawat koponan ay isang kapitan; nakasuot siya ng 10 gymnastic hoops. Sa isang senyas, tinanggal ng kapitan ang unang hoop at ipapasa ito sa kanyang sarili mula sa itaas hanggang sa ibaba o vice versa at ipapasa ito sa susunod na manlalaro. Kasabay nito, tinanggal ng kapitan ang pangalawang hoop at ipinasa ito sa kanyang kapitbahay, na, nang makumpleto ang gawain, ipinapasa ang hoop. Kaya, ang bawat manlalaro, na naipasa ang isang hoop sa isang kapitbahay, ay agad na tumatanggap ng isang bagong hoop. Ang sumusunod na manlalaro sa linya ay naglalagay ng lahat ng mga hoop sa kanyang sarili. Ang koponan na ang mga manlalaro ay nakumpleto ang gawain nang mas mabilis ang makakakuha ng panalong puntos. Ang koponan na ang mga manlalaro ay nanalo ng dalawang beses ang panalo.

Kompetisyon ng mga Makata

Ilang araw bago ang kompetisyon, binibigyan ng tula ang mga bata. Dapat itong matutunan ng mga bata sa pamamagitan ng puso. Ang isa na bumibigkas ng taludtod ang pinakamahusay na panalo.

Matalim na mga arrow

Ang isang target ay nakakabit sa dingding. Maaari kang gumamit ng maliliit na bola o darts. Ang bawat manlalaro ay may tatlong pagtatangka. Pagkatapos ng laro, ang host ay nagbibigay ng gantimpala sa mga nanalo at nagpapasaya sa mga natalo.

Fashionista

Sa dalawang mesa ay isang hanbag, kuwintas, clip-on na hikaw, kolorete at salamin. Dalawang manlalaro. Sa isang senyas, kailangan mong maglagay ng mga kuwintas, clip-on na hikaw, buuin ang iyong mga labi, kumuha ng hanbag at tumakbo sa tapat ng dingding ng bulwagan. Ang nagwagi ay ang nakatapos ng gawain nang mas mabilis.

Larong kutsara

Upang maglaro, kailangan mo ng 2 kutsara at 2 bilog na bagay (pinturahan ang mga kahoy na itlog, mga bola ng table tennis). 2 bata ang nakikilahok sa laro. Sa layo na 7 - 8 m maglagay ng bandila. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng isang kutsara bawat isa ay may isang itlog (o bola) sa kanilang mga kamay. Sa hudyat ng pinuno, ang mga manlalaro ay dapat tumakbo sa bandila nang mabilis hangga't maaari at bumalik. Kung ang bola ay nahulog, ang kalahok ay dapat na mabilis na kunin ito mula sa sahig, ibalik ito sa kutsara at magpatuloy sa kanilang paglalakad. Ang bola ay hindi maaaring hawakan sa kabilang kamay. Ang pinakamabilis na makarating sa finish line ang siyang panalo.

Bitbit ang mga sugatan

Tatlo ang kasali. Ang dalawa ay "malusog", ang pangatlo ay "nasugatan", ang kanyang binti ay "bali". Ang "malusog" na mga manlalaro ay dapat na magkabit ng kanilang mga kamay upang makagawa sila ng komportableng upuan. Ang taong "nasugatan" ay nakaupo sa upuang ito at pinananatili ang kanyang balanse, na humahawak ng mas komportable sa mga balikat o sa mga leeg ng kanyang mga kaibigan.

Paikutin ang kurdon

Ang isang buhol ay nakatali sa gitna ng kurdon, at isang simpleng lapis ay nakakabit sa mga dulo. Kailangan mong paikutin ang iyong bahagi ng kurdon sa paligid ng lapis. Kung sino ang pinakamabilis na umabot sa buhol ay siyang panalo. Sa halip na isang kurdon, maaari kang kumuha ng isang makapal na sinulid.

Bola sa gate

Sa isang kahoy na kalasag na may linya na may playwud sa magkabilang panig, ang kalahating bilog na mga pintuan ng iba't ibang lapad ay pinutol. Ang kalasag ay naka-install sa isang patag na lugar. Ang mga manlalaro ay nakatayo 2-3 metro mula sa kalasag at humalili sa paggulong ng maliliit na bola ng goma (tennis, hockey) papunta sa goal. Para sa bawat hit, ang bilang ng mga puntos na ipinahiwatig sa kalasag ay binibilang. Ang nakakakuha ng mas maraming puntos ang siyang mananalo. Upang maiwasan ang pag-ikot ng mga bola sa malayo, ipinapayong limitahan ang lugar ng paglalaro sa mga gilid at likod ng kalasag.

gumuhit ng nakapusod

Para sa larong ito kakailanganin mo ng isang malaking sheet ng papel, isang lapis, isang blindfold. Una, ang nagtatanghal ay gumuhit gamit ang isang lapis sa isang piraso ng papel ng ilang uri ng hayop (pusa, aso, baboy). Iginuhit ang lahat maliban sa buntot. Nakapiring ang isa sa mga manlalaro. Dapat niyang subukang gumuhit ng bulag na nakapusod. Pagkatapos ay sinubukan ng ibang mga manlalaro na gawin ito. Ang may pinakatumpak na drawing ang panalo.

Magpapintog ng lobo

Para sa patimpalak na ito kakailanganin mo ng 8 lobo. 8 tao ang napili mula sa bulwagan. Nagbibigay sila ng mga lobo. Sa utos ng host, ang mga kalahok ay nagsimulang magpalaki ng mga lobo, ngunit upang ang lobo ay hindi pumutok kapag napalaki. Ang unang nakakumpleto ng gawain ay panalo.

Kunin ang premyo

Ang host ay nagsabit ng maliit na premyo sa antas ng mata. Ang mga manlalaro ay kailangang lumapit at mula sa layo na 3 - 5 m nakapiring upang masira ang premyo. Ang unang gumawa nito ang mananalo.

Mga bumbero

Ilabas ang manggas ng dalawang jacket sa loob at isabit ang mga ito sa likod ng mga upuan. Ilagay ang mga upuan sa layo na isang metro na nakatalikod sa isa't isa. Maglagay ng dalawang metrong tali sa ilalim ng mga upuan. Ang dalawang kalahok ay nakatayo sa kanilang mga upuan. Sa isang senyas, dapat silang kumuha ng mga jacket, ilabas ang mga manggas, ilagay, i-fasten ang lahat ng mga pindutan. Pagkatapos ay tumakbo sa paligid ng upuan ng kalaban, umupo sa iyong upuan at hilahin ang lubid.

Magtanim at Mag-ani

Bilang ng mga manlalaro: 2 koponan ng 4

Opsyonal: 8 hoops, 2 balde, 4-5 patatas, 2 watering can.

Ang unang kalahok ay "nag-aararo sa lupa" (naglalagay ng mga hoop).

Ang pangalawang kalahok ay "nagtatanim ng patatas" (naglalagay ng patatas sa isang singsing).

Ang ika-3 kalahok ay "nagdidilig sa mga patatas" (tumatakbo sa paligid ng bawat hoop na may pantubig).

Ang ika-4 na kalahok ay "nag-aani" (nangongolekta ng patatas sa isang balde).

Ang mas mabilis na koponan ang nanalo.

Sa pamamagitan ng isang thread

Sa lupa, ang ilan (ayon sa bilang ng mga kalahok sa laro) parallel straight lines ay iginuhit gamit ang isang matalim na stick, na minarkahan ang distansya (50-60 metro). Magsimula!

Ang bawat tao'y tumatakbo sa isang karera - ito ay mahalaga hindi lamang na mauna, ngunit din upang patakbuhin ang distansya "tulad ng isang sinulid" - upang ang mga bakas ay dapat mahulog sa iginuhit na tuwid na linya.

Sa pamamagitan ng paraan, ito ay magiging mas madali para sa mga tumatakbo nang mataas ang kanilang mga tuhod, kaysa sa pagkaladkad ng kanilang mga paa.

Hinihipan namin ang mga corks mula sa mga bote upang lumipad sila hangga't maaari.

pakwan helmet

Pumili ng ilang boluntaryo. Bigyan ang bawat boluntaryo ng kalahating pakwan. Ang kanilang gawain ay kainin ang lahat ng laman ng pakwan sa lalong madaling panahon, pinipili ito gamit ang kanilang mga kamay. Ang nalinis na "helmet ng pakwan" ay dapat ilagay sa iyong ulo.
Ang nagwagi ay ang mas mabilis na gumawa nito at ang helmet ay mas puti sa loob.

Naghahanap ng tawag

Sa bawat isa sa mga upuan, nakatayo sa layo na 8-10 hakbang mula sa bawat isa, mayroong isang kampanilya. Dalawang nakapiring na manlalaro ang bawat isa ay nakatayo sa kanilang sariling upuan. Sa isang senyas, kailangan nilang umikot sa upuan ng kasama sa kanan, bumalik sa kanilang lugar at i-ring ang kampana. Ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo.

medyas

Mayroong limang tao sa kompetisyon. Inaanyayahan silang mabilis na magsuot ng mahabang medyas, na tumutulong sa mga daliri ng kabilang paa.

Potyag

Ang mga kalahok sa laro ay nahahati sa dalawang pantay na grupo. Ang mga manlalaro ng bawat pangkat ay kumapit sa isa't isa at bumubuo ng isang kadena na ang kanilang mga braso ay nakabaluktot sa mga siko.

Nauuna sa kadena ay nagiging mas malakas at mas mahusay na mga kalahok - "clockwork". Nakatayo laban sa isa't isa, ang "clockwork" ay humahawak din sa isa't isa sa pamamagitan ng mga braso na nakabaluktot sa mga siko at hinila ang bawat isa sa kanilang sariling direksyon, sinusubukang putulin ang kadena ng kaaway o hilahin ito sa nilalayong linya.

Panuntunan: simulan ang paghila nang eksakto sa signal.

lubid

Ang bawat pangkat ay binibigyan ng lubid. Sa isang senyales, ang bawat koponan ay dapat na iunat ito sa kanilang mga damit (manggas) sa lalong madaling panahon.

Panahan

Ang target ay isang ordinaryong balde, at ang pana ay isang ordinaryong sibuyas. Ang target na balde ay dapat ilagay 5 metro lampas sa finish line. Ilagay ang mga bombilya sa linya ng pagtatapos, ang kanilang numero ay dapat tumutugma sa bilang ng mga kalahok. Ang kalahok No. 1, sa isang senyas, ay nagsisimulang lumipat mula sa simula hanggang sa pagtatapos. Tumatakbo sa finish line, pinulot niya ang sibuyas at itinapon ito, sinusubukang tamaan ang balde. Pagkatapos ng paghagis, tumakbo siya sa kanyang koponan upang ipasa ang baton sa susunod na kalahok. Ang koponan na naghagis ng mga bombilya sa balde nang mas mabilis at mas tumpak na mananalo (para sa kaginhawahan ng pagtukoy ng resulta, isang dagdag na punto ay maaaring ibigay sa koponan para sa bawat tumpak na hit).

Sa layong 10 metro mula sa simula, isang stool ay naka-set up, at ang mga unang kalahok ay nakapiring. Sa isang senyas, dapat silang lumakad o tumakbo sa bangkito, lumibot dito at, pagbalik sa koponan, ipasa ang baton sa mga susunod na kalahok na nakapiring na! At gayundin ang buong koponan. Sa panahon ng paggalaw, matutulungan ng koponan ang mga kalahok nito sa mga tandang: "sa kanan", "sa kaliwa", "pasulong", "pabalik". At dahil sabay-sabay na sumisigaw ang lahat ng team, dapat malaman ng player kung aling mga tawag ang partikular na nalalapat sa kanya. Kapag ang huling manlalaro ay bumalik sa panimulang linya, ang "araw" ay darating para sa buong koponan. Kung kanino mauna ang "araw", sila ang nanalo.

i-drag at i-drop

Pumila ang 2 koponan sa tapat ng isa, gumuhit ng linya sa pagitan nila. Ang mga manlalaro na nakatayo sa tapat ay binibigyan ang isa't isa ng kanilang kanang kamay at ilagay ang kanilang kanang paa sa linya. Sa isang senyas mula sa pinuno, sinusubukan ng bawat manlalaro na i-drag ang isa pa sa ibabaw ng boundary line. Sa sandaling ang manlalaro ay naiwang paa sa likod ng boundary line, siya ay natalo, at ang kanyang kalaban ay makakakuha ng puntos. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

Hulaan ang huling salita

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Binabasa ng host ang mga pangungusap, at dapat hulaan ng mga manlalaro ang huling salita. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming tamang sagot.
1. Lahat ng maliliit na kulay abong daga ay tumakas mula sa ... (mga pusa)
2. Ang daga ay kumain ng patatas at hindi inisip ang tungkol sa ... (pusa)
3. Itinuturo ko sa lahat ang isip, ngunit ako mismo ay palaging ... (tahimik)
4. Napakasama ng damong ito ... (nettle)
5. Nagkita kami sa isang berdeng parang ... (mga kaibigan)
6. Naghugas sila ng kanilang mga personals malapit sa ilog dalawang ... (chanterelles)
7. Hinawakan ng mga hayop ang kanilang mga paa at nagsimula ang mga sayaw sa ... (kagubatan)
8. Magmaneho hanggang sa liko, narito ang palasyo at doon ... (gate)
9. Sa aming lungsod, wala, para sa pamimili ... (shop)

Winders

Ang mga dulo ng lubid ay naayos sa magkatulad na mga lapis na may maliliit na malakas na buhol. Ang buhol ay hindi dapat madulas, maaari mo ring idikit ito ng PVA. Sa utos, ang mga manlalaro ay nagsimulang i-twist ang kanilang lapis at unti-unting lumalapit sa isa't isa upang ang lubid ay hindi lumubog. Ang nagwagi ay ang unang umabot sa buhol sa gitna.

Hoop

Dalawang hoop ay inilalagay sa mga hakbang na iyon sa isa mula sa isa. Dalawang kakumpitensya ang nagsusumikap na umakyat sa hoop nang maraming beses sa loob ng isang minuto, inilalagay ito mula sa itaas hanggang sa ibaba. Ang 2 pinakamabilis na manlalaro ay nakikipagkumpitensya sa isa't isa sa final.

Sumayaw gamit ang isang bagay

Ang lahat ng mga manlalaro ay sumasayaw at sabay na ipinapasa sa isa't isa ang isang maliit na bagay (isang laruan, isang orange). Pana-panahong pinapatay ng host ang musika. Ang isa na sa sandaling ito ay may isang bagay sa kanyang mga kamay ay nasa labas. Ang huling manlalaro na naiwan sa dance floor ang panalo.

Baba Yaga

Relay game. Ang isang simpleng balde ay ginagamit bilang isang mortar, isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo na ang isang paa ay nasa balde, ang isa ay nananatili sa lupa. Ang isang kamay ay may hawak na balde sa hawakan, at sa kabilang kamay naman ay may hawak na mop. Sa posisyon na ito, kinakailangang pumunta sa buong distansya at ipasa ang mortar at walis sa susunod.

Mga upuan

Upang maglaro, kakailanganin mo ng dalawang takip ng palayok o isang tamburin at mga upuan. Ang mga upuan ay dapat ilagay sa isang bilog na may mga upuan sa gitna. Dapat ay mas mababa sila ng isa kaysa sa mga kalahok sa laro. Ang mga bata ay nakatayo sa tabi ng mga upuan sa labas. Sa mga kamay ng pinuno ay isang tamburin o isang takip. Kasunod ng hudyat ng pinuno, na nagpapahayag ng pagsisimula ng laro, ang mga bata ay nagsimulang maglakad sa isang bilog ng mga upuan sa isang bilog. Biglang hinampas ng pinuno ang tamburin. Sa hudyat na ito, lahat ng kalahok ay nagmadali sa mga upuan at umupo. Sa bawat oras na ang isa sa mga manlalaro ay naiiwan na walang upuan. Wala na siya sa laro. Kapag nagsimula ang ikalawang round, isang upuan ang tinanggal. Nagpapatuloy ito hanggang sa isang manlalaro na lang ang natitira. Siya ang nagiging panalo.

Kumpetisyon para sa mga kwentong bayan

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Sinasabi ng host ang mga unang salita mula sa pangalan ng mga kwentong bayan, dapat sabihin ng mga kalahok ang pangalang ito nang buo. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming tamang sagot.
1. Ivan Tsarevich at kulay abo ... (lobo)
2. Sister Alyonushka at kapatid na lalaki ... (Ivan)
3. Finist - Maaliwalas ... (falcon)
4. Prinsesa - ... (Toad)
5. Gansa - ... (Swans)
6. Sa pamamagitan ng pike ... (sa pamamagitan ng utos)
7. Frost ... (Ivanovich)
8. Snow White at pitong ... (gnomes)
9. Kabayo - ... (Kuba)

Gintong Susi

Ang mga kalahok ng laro ay kailangang ilarawan ang mga scammer mula sa Golden Key fairy tale. Dalawang mag-asawa ang tinatawag. Isa sa bawat pares ay ang fox na si Alice, ang isa naman ay ang pusang si Basilio. Ang isa kung sino ang Fox - yumuko ang isang paa sa tuhod at, hawak ito sa kanyang kamay, kasama ang Pusa, na nakapiring, niyakap, ay nagtagumpay sa isang naibigay na distansya. Ang isang pares ng "hobbled" ay unang nakatanggap ng isang "golden key" - isang premyo.

dalawang baka

Ang isang koponan, isang mahabang lubid, ay inilalagay sa mga kalahok ng kumpetisyon, at bawat isa sa dalawang kalahok ay sumusubok na "i-drag" ang kalaban sa likod niya, sa kanyang direksyon. Kasabay nito, sinusubukan ng lahat na maabot ang premyo, na matatagpuan kalahating metro mula sa bawat manlalaro.

lobo ng dagat

Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na itali ang limang buhol sa isang makapal na lubid nang mas mahigpit hangga't maaari. Kapag natapos na ang gawain, iminungkahi na tanggalin ang mga buhol. Kung sino man ang nakagawa nito nang mas mabilis, makakakuha siya ng bonus point.

Magsagawa ng sayaw

Magsagawa ng sayaw.
Sa ilalim ng "rap" na may mga salitang:
Mga basang walis sa paliguan,
Ang mga spindle ay hindi nadudurog,
At ang mga washcloth ay hindi tuyo.
ginang, ginang,
Ang ginang ay ma'am!

Sniper

Sa taas na 1 - 1.5 m mula sa sahig, ang isang bola (target) ay sinuspinde. Ang mga kalahok, na matatagpuan sa layo na 3 - 5 m mula dito, ay dapat na tamaan ito ng bola ng tennis Rubber). Ang bawat kalahok ay binibigyan ng 3-5 pagtatangka. Ang pinakatumpak na panalo.

Lumaban sa mga parisukat

Ang 3 mga parisukat na 3x3, 2x2, 1x1 m ay iginuhit sa site. 4 na manlalaro, malapit sa taas at lakas, ay tumayo sa isang malaking parisukat, at, nang kumuha ng posisyon, sa isang senyas, nagsimula silang itulak ang isa't isa gamit ang kanilang mga balikat . 3 ay tinanggal mula sa malaking parisukat na lumipat sa gitna, at ang nanalo ay mananatili sa malaking parisukat. Nagpapatuloy ang laban sa gitnang plaza. 2 eliminated pumunta sa maliit na parisukat, ang nagwagi ay nananatili sa gitna. Ang laban ay nagtatapos sa isang maliit na parisukat kapag ang isa ay umalis sa parisukat at ang isa ay nananatiling panalo. Ang unang nagwagi (sa malaking parisukat) ay makakakuha ng 4 na puntos, ang pangalawa (sa karaniwan) - 3, ang pangatlo - 2, at ang isa na bumaba sa maliit na parisukat - 1. Pagkatapos ang susunod na apat ay pumasok sa laban.

Sino ang mas mabilis

Ang mga bata na may mga jump rope sa kanilang mga kamay ay nakatayo sa isang linya sa isang gilid ng palaruan upang hindi makagambala sa isa't isa. Sa 15 - 20 hakbang, ang isang linya ay iguguhit o ang isang kurdon na may mga bandila ay inilatag. Matapos ang napagkasunduang hudyat, ang lahat ng mga bata ay sabay-sabay na tumalon sa direksyon ng inilatag na kurdon. Ang makakalapit sa kanyang unang panalo.

magkakilala ba kayo?

Ilang mag-asawa (ina at anak) ang nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa. Nagtatanong ang pinuno. Una, ang bata ay sumasagot sa isang tango ng ulo, at ang ina ay malakas.
Mga Tanong:
1. Gusto ba ng iyong anak ang semolina?
2. Naghuhugas ba ng pinggan ang iyong anak?
3. Mahilig bang magsipilyo ang iyong anak?
4. Natutulog ba ang iyong anak sa alas-9?
5. Inaayos ba ng iyong anak ang higaan sa umaga?
6. Mahilig ba siyang magbasa ng mga libro?
7. Nasisiyahan ba ang iyong anak sa paaralan?
Ang pares na sumasagot sa lahat ng mga tanong nang tama ang mananalo.

Klun na premyo

Ang gauze ay nakaunat sa dalawang rack, ang mga premyo ay nakabitin dito - mga prutas, matamis, cookies, atbp. Ang manlalaro ay nilalagay sa isang rooster mask na may mahabang tuka. Ang mga mata ay natatakpan ng isang espesyal na kurtina. Ang gawain ng manlalaro ay lumapit sa counter at "tusukin" ang premyo. Para sa oryentasyon sa harap ng counter, sa sahig, ang isang linya ay iguguhit gamit ang tisa.

Mabilis na tatlo

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog sa tatlo - isa-isa. Ang mga unang numero ng bawat tatlo ay magkakapit-kamay at nabuo ang isang panloob na bilog. Ang pangalawa at pangatlong numero, na magkahawak-kamay, ay bumubuo ng isang malaking panlabas na bilog. Sa isang senyas, ang mga taong nakatayo sa panloob na bilog ay tumatakbo sa kanan na may mga gilid na hakbang, at ang mga nakatayo sa panlabas na bilog - sa kaliwa. Sa pangalawang senyas, binitawan ng mga manlalaro ang kanilang mga kamay at tumayo sa kanilang mga triple. Sa bawat oras na gumagalaw ang mga bilog sa kabilang direksyon. Ang mga manlalaro ng trio na mas mabilis na nagtitipon ay nakakakuha ng winning point. Ang laro ay nilalaro ng 4 - 5 minuto. Panalo ang trio na may pinakamaraming puntos.

Sa larawan

Magbasa ng ilang maikling kuwento, episode o kahit isang talata. At mag-alok na mag-isip: sino at kanino ang makakapagsabi ng kuwentong ito? Tiyak na pagyayamanin ka ng mga bata ng maraming bersyon.

Ngayon, alok na "sabihin" ang kuwentong ito sa ngalan ng di-umano'y bayani-nagsalaysay, iyon ay, basahin ang teksto sa isang boses maliban sa iyong sarili. Sa boses ng isang matanda o isang taong gulang na bata, isang duwende o isang higante, isang tulisan o hangin... Depende sa mga bersyon na pinili. Kadalasan mas madali para sa isang bata na magbasa sa isang imahe: tila hindi siya ang nagbabasa, ngunit ang isa pa. At siya ay natitisod at puffs, dahil ito ay kinakailangan para sa papel. Nabigyang-katwiran at ginawang legal. Samakatuwid, hindi ito nakakatakot. At ang mga tagapakinig ay hindi nababato: kailangan nilang suriin ang gawain - pareho ba ito o hindi?

Mula walang laman hanggang walang laman

Dalawang manlalaro ang nakatayo sa paa tumba-tumba (bar) sa tapat ng bawat isa. Sa bawat kamay mayroon silang isang tabo: ang isa ay walang laman, ang isa ay may tubig. Sa ganitong posisyon, sinusubukan ng lahat na magbuhos ng tubig mula sa kanyang buong mug sa mug ng isang kaibigan. Ang sinumang nagbuhos ng pinakamaliit na tubig ay panalo.

Mahabang pagtalon

Ang unang miyembro ng koponan ay nakatayo sa panimulang linya at gumawa ng mahabang pagtalon mula sa isang lugar. Pagkatapos ng landing, hindi siya gumagalaw mula sa kanyang lugar hanggang sa ang landing site ay naayos ng mga hukom (gamit ang isang linya na iginuhit sa mga daliri ng sapatos ng jumper). Inilalagay ng susunod na kalahok ang kanilang mga paa sa harap mismo ng linya, nang hindi natatapakan ito, at tumalon din. Kaya, ang buong koponan ay gumagawa ng isang kolektibong long jump. Dapat kang tumalon nang maingat at huwag mahulog kapag lumapag - kung hindi, ang resulta ng pagtalon ay kakanselahin. Ang pinakamahabang pagtalon ng koponan at naging matagumpay.

Tongue twister competition

Naglakad si Sasha sa highway at humigop ng tuyo.
Ninakaw ni Carl ang mga korales kay Clara, at ninakaw naman ni Clara ang klarinete kay Carl.
Ang mga barko ay nag-tack, nag-tack, ngunit hindi nakahuli.
Iniulat niya, ngunit hindi naiulat, at nagsimulang mag-ulat - iniulat niya.

Pakiramdam at pakiramdam

Tatlong tao mula sa bawat pangkat ang tinatawag. May mga upuan para sa bawat manlalaro. Nakapiring ang mga manlalaro. Ang mga bag ng kendi ay inilalagay sa mga upuan. Ang mga hands-free na manlalaro ay dapat maupo sa isang upuan at bilangin kung ilang kendi ang nasa bag.

Matryoshkas

Sa upuan ay dalawang sundresses at dalawang scarves. Ang sinumang mabilis na magsuot ng sundress at magtali ng scarf ang siyang panalo.

Kumpetisyon sa pagguhit ng aspalto

Ang bawat kalahok ng kumpetisyon ay inilalaan ng mga krayola at isang lugar sa simento. Maaaring hatiin ang mga kalahok sa mga pangkat na may 2-3 tao, na magkakasamang gumuhit ng isang karaniwang pagguhit. Ang nagwagi ay ang koponan na ang pagguhit, sa pangkalahatang opinyon ng mga bata, ay magiging mas maganda.

Sa tatlong paa

Tinutukoy ng facilitator ang lugar ng pagsisimula at pagtatapos. Pagkatapos ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Sa bawat pares, ang kanang paa ng isang manlalaro at ang kaliwang paa ng isa ay itinali ng lubid. Sa hudyat ng pinuno, tumakbo ang mag-asawa patungo sa karera. Panalo ang pares na unang nakarating sa finish line.

Tumatakbo ng "centipedes"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa o tatlong koponan ng 10-20 katao at pumila sa likod ng ulo ng bawat isa. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang makapal na lubid (lubid), na kinukuha ng lahat ng manlalaro gamit ang kanilang kanan o kaliwang kamay, pantay na ipinamahagi sa magkabilang panig ng lubid. Sa hudyat ng organizer, ang mga "centipedes" ay tumatakbo pasulong 40-50 metro hanggang sa "tapos", habang nakahawak sa lubid.

Ang tagumpay ay iginagawad sa koponan na unang tumakbo sa linya ng pagtatapos, sa kondisyon na walang sinuman sa mga kalahok nito ang nakalas mula sa lubid habang tumatakbo.

ikiling ang bola

Ang isang bola na may loop ay inilalagay sa isang lubid upang ito ay malayang gumagalaw kasama nito. Kinuha ng dalawang tao ang mga dulo ng lubid at sa paggalaw ng kanilang mga kamay ay sinubukang bigyan ang lubid ng isang pagkahilig na ang bola ay dumudulas patungo sa "kalaban" at hinawakan siya. Kung sino ang magtagumpay ay siyang panalo. Ang mga pares ay kailangang piliin nang humigit-kumulang sa parehong taas.

Thermometer

Nang walang tulong ng mga kamay, ang parehong mga koponan sa bilis na pumasa ng isang pekeng thermometer upang ito ay kinakailangang nasa ilalim ng kaliwang kamay.


Mga kaganapan sa paaralan at pista opisyal sa paaralan

Isang holiday ng mga laro sa labas at palakasan sa isang summer camp Hindi nila tayo maaabutan ...

Artichoke

Ang mga sports event sa summer camp ay gaganapin sa buong araw (sports match sa umaga, iba pang mga kaganapan bago ang hapunan, mga parangal pagkatapos ng hapunan). Kasama sa mga kumpetisyon ang paglahok ng lahat ng mga koponan, gayunpaman, ang paghahati sa mga pangkat ng edad ay ibinigay.

Lugar para sa mga larong pampalakasan: stadium o malaking parang.

Bilang ng mga kalahok: 50-100 tao.

Edad ng mga kalahok: 12-15 taong gulang.

Materyal na suporta ng sports festival:

  • kagamitan sa palakasan para sa laban;
  • props para sa mga paligsahan (mga lobo,
  • makapal na lubid (haba - 2 m), mga disc ng tissue paper, sumbrero, mga flag para sa larong "Pagtatanggol sa Banner");
  • mga medalya ng karton;
  • mga premyo.

Paghahanda para sa isang sports holiday sa isang summer camp

Bilang paghahanda para sa kaganapan, kinakailangang magsagawa ng draw sa pagitan ng mga squad para sa isang laban sa palakasan.

Kinakailangan din na siyasatin ang lugar kung saan magaganap ang holiday, linisin ito ng mga labi, i-level ang lupa sa mga palaruan, markahan ang mga site.

Ang plano ng isang sports holiday sa isang summer camp:

  1. Palakasan ng laban.
  2. Mga larong pampainit.
  3. Mga paligsahan.
  4. Ang larong "Proteksyon ng banner."
  5. Pagsusulit.
  6. Seremonya ng gantimpala ng nagwagi.

Tagal ng sports festival: 4 na oras.

laban sa palakasan

Ang holiday ay nagsisimula kaagad pagkatapos ng almusal na may ilang uri ng sports game (football, volleyball, basketball). Mayroong ilang mga pagpipilian para sa pag-aayos at pagsasagawa ng mga laro:

  1. Pagsasagawa ng serye ng mga laban sa pagitan ng mga koponan.

Para dito, ang mga maikling kumpetisyon sa futsal ay pinakaangkop. Kung ang edad ng mga bata sa mga yunit ay malaki ang pagkakaiba-iba, ito ay kinakailangan upang lumikha ng ilang mga pangkat ng edad. Ang mga laro ay maaaring laruin nang hiwalay para sa mga lalaki at babae o sa magkahalong mga koponan. Kung maaari, maraming laro ang nilalaro nang sabay-sabay.

2. Exhibition match (football) sa pagitan ng dalawang senior team.

3. Football o volleyball laban sa pagitan ng mga koponan ng mga bata at guro.

Kapag naghahanda ng mga laban, kinakailangan ding ayusin ang mga koponan ng mga tagahanga.

Warm-up games sa isang sports festival

Ang ikalawang bahagi ng holiday ay nagsisimula sa hapon na may masasayang laro. Halimbawa, maaari mong laruin ang mga sumusunod na laro:

Larong Dragon Tail

Sunud-sunod na nakatayo ang mga kalahok at kumapit sa sinturon ng manlalarong nakatayo sa harapan. Ang layunin ng unang manlalaro sa chain ay mahuli ang huli. Sa kasong ito, ang kadena ay hindi dapat masira.

Larong "Balang"

Para sa laro, kinakailangang markahan ang mga treadmill at ang mga linya ng pagsisimula at pagtatapos. Ang distansya ay nag-iiba mula 30 hanggang 50 m depende sa edad ng mga kalahok. Sa utos, ang mga kalahok ay tumatakbo mula sa simula hanggang sa linya ng pagtatapos. Ang huling tatlong manlalaro na dumating na tumatakbo ay hindi na lumahok sa karera, ngunit naging "mga peste".

Sa susunod na pagtakbo, sinisikap ng mga "peste" na pigilan ang natitirang mga bata sa pagtakbo o pilitin silang humakbang sa gilid ng treadmill. Ang tatlong manlalaro na huling dumating sa ikalawang pagtakbo ay sumali sa "mga peste". Ang "mga peste" ay lahat ng mga manlalaro na tumawid sa gilid ng gilingang pinepedalan.

Pagkatapos nito, magaganap ang susunod na pagtakbo. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang isang tao sa simula, na itinuturing na panalo.

Sa panahon ng laro, kinakailangan upang matiyak na ang mga "peste" ay hindi gumagamit ng puwersa laban sa iba pang mga manlalaro.

Mga sitwasyon para sa summer school camp (Mga laro, kumpetisyon).
Ang summer camp ay hindi nakakasawa.
Araw araw bago mga kagiliw-giliw na paligsahan, mga aktibidad sa kanta at marami pang iba.

Maraming kulay na laro.
Magandang gabi, FOREST GLADE! Hello girls and boys! Alam mo ba ang pangalan ng ating kompetisyon? Tama, "Makulay na laro". Sa iyong palagay, bakit ganoon ang tawag sa ating patimpalak? …. Ang mga pintura sa karaniwang kahulugan ay may kulay na enerhiya na ginagawang maliwanag, makulay, maraming kulay at magaan ang mundo sa paligid natin. Ang bawat detatsment ay binigyan ng araling-bahay - upang maghanda ng isang kanta tungkol sa anumang kulay, mga pintura sa kalooban.
Kaya, iniisip ko kung ano ang inihanda namin ... ... detatsment?

1. Kumpetisyon "May kulay na kanta"

Ang mga squad ay nagpapalitan ng kanta.

2. Kumpetisyon na "Merry Clown"

Upang lumahok sa kompetisyong ito, nag-iimbita kami ng 1 kalahok mula sa bawat koponan. Mayroon kang mga balloon at felt-tip pen sa iyong mga upuan. Ang iyong layunin ay gumuhit ng isang nakakatawang clown gamit ang isang felt-tip pen sa isang lobo. Isinasaalang-alang ang pagka-orihinal at bilis.

3. Kumpetisyon "Gumuhit ng pusa"

Minamahal na mga koponan, kailangan mong gumuhit ng pusa. Bawat isa sa mga miyembro ng koponan ay gumuhit ng isang detalye, i.e. ang bawat kalahok ay pumupunta sa upuan sa turn at gumuhit ng isang tiyak na detalye.

4. Kumpetisyon "Sagisag ng kampo"

Mga squad, mayroon kayong isang sheet ng papel at mga lapis sa inyong mga mesa. Ang iyong gawain ay makabuo at gumuhit ng sagisag ng ating kampo. Ang kalidad at bilis ng gawain ay isinasaalang-alang.

5. Amazing Smile Competition

1 kalahok mula sa bawat koponan ang tinawag, na hihilingin na gumuhit ng isang nakangiting lalaki. Ngunit ang mga kalahok ay hindi gumuhit gamit ang mga brush, ngunit isawsaw ang kanilang mga ilong sa mga pintura. Ang pagka-orihinal at bilis ng gawain ay isinasaalang-alang.

6. Kumpetisyon "Pagguhit sa liham"

Ang mga koponan ay binibigyan ng gawain upang gumuhit ng mga bagay na may mga titik na "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "P". Para sa bawat item na iginuhit - 1 puntos.

7. Kumpetisyon "Pagkagulo"

Ah, anong sakuna!
Dumating ang isang masamang taksil na magnanakaw na umiibig lamang sa itim, at upang ang buong mundo ay maging madilim at nakakainip, pinaghalo niya ang lahat ng mga titik sa mga salitang nagsasaad ng mga kulay upang walang makakilala sa kanila. I-decipher natin itong abra-kadabra at tulungan ang mga Colories na palayain ang kanilang mga sarili.

1 koponan - Loaysyvat - mapusyaw na berde
Team 2 - Vineyryse - lilac
Team 3 - Zheyrynoav - orange
Koponan 4 - Doyryovb - burgundy
Team 5 - Nayloim - raspberry
Team 6 - Voylyil - purple
Team 7 - Rechyvokiyn - kayumanggi
Team 8 - Toyfivoyel - purple

8. Kumpetisyon "Rainbow"

Anong himala - kagandahan!
Ang mga pintuang pininturahan ay lumitaw sa daan,
Ni pumasok o pumasok sa kanila!
May nagtayo ng maraming kulay na gate sa parang,
At hindi madaling dumaan sa kanila, matataas ang mga tarangkahan na iyon!
Sinubukan ng master na iyon, kumuha siya ng mga pintura para sa gate,
Hindi isa, hindi dalawa, hindi tatlo, tingnan mo ang pito!
Ano ang pangalan ng gate na ito, tulungan mo akong mahanap ito

Inaanyayahan kang maingat na tingnan ang sheet at mula sa 6 na iminungkahing bahaghari ay pumili ng isa kung saan ang mga kulay ng bahaghari ay matatagpuan nang tama. Ang sagot ay sabihin sa hurado.

9. "Iguhit ang lahat ng sama-sama"

At ngayon ang lahat ng mga kalahok sa loob ng kanilang koponan ay gumuhit ng isang kolektibong pagguhit tungkol sa kung ano ang sasabihin namin sa iyo.
Dagat, at lupain sa dagat,
At sa tuyong lupa ay isang puno ng palma
At sa isang puno ng palma ang pusa ay nakaupo at nakikita -
Dagat, at lupain sa dagat....

Pagbubuod

***********************

"Sa dagat, sa alon..."
Inaanyayahan namin kayong gumawa ng isang kapana-panabik na paglalakbay sa mga ilog at dagat. Nagtatanong ka kung bakit pinili namin ang tema ng dagat? Samakatuwid, ang dagat ay simbolo ng liwanag, espasyo at kalayaan. Gaano karaming mga artista, makata, kompositor ang nag-alay ng kanilang mga gawa sa mga dagat at ilog! At kung gaano karaming mga kagiliw-giliw na pelikula ang kinunan ng mga direktor! Sasabihin ko sa inyo, ang karagatan ang sinasabi ko sa inyo ngayon.

Tanong nung isang araw baby neighbor
Sa isang patak ng pagbuhos mula sa isang gripo:
Saan ka nagmula? Tubig bilang tugon:
Mula sa malayo, mula sa karagatan.
Pagkatapos ay naglakad ang bata sa kagubatan,
Ang parang ay kumikinang sa hamog.
Saan ka nagmula? tanong ni Rosu.
- Maniwala ka sa akin, ako ay mula sa karagatan!
Ikaw ba ay isang mabula soda?
At mula sa bumubulusok na salamin ay may bulungan:
- Alam, baby, at ako ay nagmula sa karagatan.
Ang isang kulay-abo na ulap ay nahulog sa bukid,
Tinanong ng bata ang ulap:
Saan ka nagmula? Sino ka?
- At ako, aking kaibigan, mula sa karagatan.
Kamangha-manghang, hindi ba?
Sa sopas, sa tsaa, sa bawat patak,
Sa isang nagri-ring na piraso ng yelo, at sa isang luha,
At sa ulan, at sa hamog
Lagi kaming tutugon
Tubig sa karagatan.

1. Hulaan
Mga junior team:
Kung siya ay nakahiga sa ilalim,
Walang mga paa, ngunit ito ay gumagalaw; tapos hindi tatakbo ang barko.
May mga balahibo, ngunit hindi lumilipad; (angkla)
Ang mga mata ay naroon, ngunit hindi kumukurap.
(isda)
Sa dagat pumunta, pupunta
Ang tubig ay nasa paligid, At ito ay aabot sa dalampasigan -
At ang pag-inom ay isang problema. Dito na ito mawawala.
(dagat) (alon)

Ako ay ulap at fog
At ang batis at karagatan.
At lumipad ako at tumakbo
At kaya kong maging salamin.
(tubig)
Mga senior squad (quiz)

1. Ano ang tirahan ng mga pirata? (dagat)
2. Paboritong pera ng mga pirata (ginto)
3. Ano ang pangalan ng kapitan na umikot sa mundo sakay ng yate na "Trouble"?
(Vrungel)
4. Saan itinatago ng mga pirata ang kanilang mga kayamanan? (kahon)
5. Ano ang pangalan ng binatilyo sa barko na nag-aaral ng seamanship? (cabin boy)
6. Mataas na poste para sa layag sa barko (palo)
7. Malakas na bagyo sa dagat (bagyo)
8. Flat na parang plato, nakatira sa ilalim ng dagat (flounder)
9. Paboritong inumin ng mga pirata (rum)
10. Ang pinaka-kahila-hilakbot na isda (pating)
11. Koponan ng barko, sasakyang panghimpapawid, tangke (crew)
12. Ano ang maaaring tumakbo ngunit hindi makalakad? (ilog, batis)
13. Ang pinakamalalim na lawa sa mundo? (Baikal)
14. Pet Dense algae sa ilalim ng ilog o pond (putik)
15. Sino ang may-akda ng "The Tale of the Fisherman and the Fish" (A.S. Pushkin)

2. Mga propesyon sa maritime

Sumulat sa isang piraso ng papel ng maraming propesyon sa dagat hangga't maaari.

3. Magsalin ng dugo

Mula sa isang buong baso, ibuhos ang isang hiringgilya sa walang laman na tubig nang hindi ito natapon sa upuan.

4. Sayaw ng Sirena

Sa musika, isang kalahok mula sa bawat koponan ang sumasayaw ng Mermaid dance - sino ang mas magaling.

5. Mga mangingisda

Anong kapana-panabik na negosyo - pangingisda! Ngunit ang aming kumpetisyon ay hindi nakasalalay sa kagat. Para sa pangingisda, kakailanganin mo ng isang "reservoir" na may isda - isang balde ng tubig na may mga posporo at isang "pangingisda" - isang kutsara. Ang gawain ng bawat kalahok ay tumakbo sa "reservoir", manghuli ng isang isda gamit ang isang "fishing rod" nang hindi tinutulungan ang kanyang sarili sa kabilang banda, pagkatapos ay ilagay ito sa "tangke" - isang plato, tumakbo sa koponan at ipasa ang batuta sa susunod. Maligayang pangingisda!

6. Manloloko

Ang mga palatandaan na may mga inskripsiyon ay nakakabit sa likod ng mga kalaban. Hindi dapat makita ng mga kalahok ang mga inskripsiyong ito. Ang gawain ng mga kalahok ay subukang basahin kung ano ang nakasulat sa likod ng kalaban, na sinusubukang itago ang kanyang inskripsyon sa likod, dodging. Ang pinakamabilis na nakabasa ng inskripsiyong ito ang siyang mananalo.

Bagyo ng dagat
lobo ng dagat
Scarlet Sails
disyerto na isla
magaan na hangin

7. Meliorator

Ang isa sa mga gawain ng propesyon na ito ay ang pagpapatuyo ng mga latian. Gumagamit ang mga ameliorator ng kumplikadong kagamitan para dito. Ngunit hindi natin ito kakailanganin. May mga plato ng tubig sa mga upuan - iyon ang aming latian. Kailangan nating patuyuin ito. Sa isang senyas, ang kalahok ay tatakbo sa upuan at buong lakas na pumutok sa plato upang magbuga ng tubig hangga't maaari. Pagkatapos ay ipinapasa niya ang baton sa susunod.

8. Takdang-Aralin - awit

Ang mga koponan ay gumaganap ng isang kanta sa isang tema na may kaugnayan sa tubig - ang dagat, ang ilog, atbp.

*********************************
Barko - barko - palabas (mga koponan ng 6 na tao)

Lead 1: Pansin! Pansin! Pansin! Sinasabi at ipinapakita ang "Forest glade!" Ang mga mikropono ay naka-install sa bulwagan na ito, kung saan eksaktong ngayon, ngayon, sa sandaling ito, magsisimula ang barko - barko - palabas. Ngunit ito ay kawili-wili: magagawa ba ng lahat na maunawaan ang pagdadaglat ng pangalan ng gabi? Buweno, bakit ka nagkikibit-balikat at walang katiyakan na tumitingin sa mga liham na ito? Pagsamahin natin ang ating mga pagsisikap at unawain ang mga mahiwagang salita! Kaya simulan na natin!
Mga biro at biro, biro at biro!
At kung, ang pagtitipon para sa ating gabing ito, at ako, at ikaw, at tayong lahat ay sama-samang nagdala sa amin ng magandang kalooban at palakaibigan, masayahin, pilyong pagtawa, maayos na nagiging isang nakakabingi at pangmatagalang tawa, kung gayon lahat tayo ay napakasuwerteng !
Kaya, ang gabi ng mga biro at biro, mga biro at mga biro ay idineklara na bukas! Hooray! Hooray! Hooray!
2 Vedas: Magandang gabi, mahal na mga kalahok, tagahanga at iginagalang na hurado! Labis na kasiyahan ang nais kong ipakita ang mga koponan na handang magbiro, maglaro, magsaya, sumayaw at magpatawa ngayon.
Kaya, salubungin ang pangkat ng _____ squad nang may palakpakan.
Saludo kami sa pangkat ng _____ Squad
Pinalakpakan ng bulwagan ang pangkat ng _____ detatsment.
Huwag kalimutang palakpakan ang pangkat ng _____ squad.
At, sa wakas, sinira ng kulog ng palakpakan at palakpakan ang pangkat ng ______ detatsment.
At ngayon, sa wakas, dumating na ang oras upang ipakilala ang ating iginagalang na hurado, na maaari at mahilig magsaya, maglaro ng mga kalokohan, magpakatanga at husgahan pa nga tayong lahat. Wow! Narito ang klase! Kaya, makinig, tumingin, at iling ang iyong bigote.
Kasama sa hurado ang: Mga Beterano d.l. "LESNAYA POLYANA", mga taong nagbigay sa kanya ng kanilang pinakamahusay na mga taon ng buhay, na aktibo at mabungang lumahok at patuloy na lumahok sa kilusang barko-barko, na may pinakamayamang karanasan sa paghusga sa mga barko-barko.
Kaya, sa palagay ko, isang kulog ng palakpakan ang sasabog at ang mga pader na ito ay manginginig, na nakakita ng higit at higit pa.

Pagtatanghal ng hurado.

Vedas. Kaya inaanunsyo ko
1 Kumpetisyon "Ah, patatas!".
Isang kalahok mula sa bawat pangkat ang iniimbitahan. Itinatali namin ang isang patatas na nasuspinde sa isang lubid sa sinturon ng kalahok, ang distansya mula sa patatas hanggang sa sahig ay 20 cm. Ang iyong gawain, habang ini-swing ang patatas, ay ilipat ang kahon ng posporo sa gilid ng entablado.

2 Kumpetisyon na "Pantomime"
Vedas. At ngayon gusto kong bigyan ang bawat koponan ng isang card na may isang kilalang salawikain. Dapat ihatid ng buong pangkat ang nilalaman at kahulugan ng salawikain na ito nang walang mga salita, gamit ang mga kilos at pantomime. Ang koponan ay binibigyan ng eksaktong 1 minuto upang mag-isip. Humanda ka, magsimula na tayo!
1. Ang babaeng may kariton ay mas madali para sa isang mare.
2. Isa na may bipod - pitong may kutsara.
3. Kung nasaan ang karayom ​​- may sinulid.
4. Pitong huwag maghintay para sa isa.
5. Ang tubig ay hindi dumadaloy sa ilalim ng nakahiga na bato.
6. Kung gusto mong sumakay - mahilig magdala ng mga sled.
7. Ang salita ay hindi isang maya, ito ay lilipad - hindi mo ito mahuhuli.
8. Sukatin ng pitong beses, gupitin ng isang beses.
9. Ang kubo ay hindi pula na may mga sulok, ngunit may mga pie.
10. Ang trabaho ay hindi lobo, hindi ito tatakas sa kagubatan.

3 Kumpetisyon "Ang pinaka-sensitibo"
Vedas. Inaanyayahan ko ang isa sa mga pinaka-sensitive na miyembro mula sa koponan. Ilang sweets ang inilagay sa upuan. Ang iyong gawain ay upang matukoy gamit ang iyong nadambong kung gaano karaming mga matamis ang nasa upuan. At pagkatapos ay kainin sila. Kaya pansinin, magsimula tayo!
Nagpapasalamat kami sa pinakasensitibo at nais na palaging maging parehong mahuhusay na mathematician!

4 Kumpetisyon "Sayaw"

Para sa mga junior unit:
Gumawa ng isang sayaw na may isang mop sa tune na "Lezginka"

Para sa mga senior team:
Gumawa ng isang sayaw na may upuan sa tono ng "Waltz"

5 Kumpetisyon "Estatwa"
Vedas: Nagmamadali akong ipahayag ang pagsisimula ng susunod na ika-5 paligsahan na "Estatwa". Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang card na may nakasulat na pangalan ng estatwa. Ang isa, ang pinaka-sculpted na miyembro mula sa bawat koponan, ay dapat kumpletuhin ang gawain. Tapos lalapitan siya ng dalawang stage worker at dadalhin siya sa backstage. Ang rebulto ay dapat nasa larawan hanggang sa huling sandali. Kaya, maghanda, magsimula na tayo!
1. Isang batang babae na may sagwan. 6. Unggoy sa isang hawla.
2. Border guard sa patrol. 7. Ballerina sa paglipad.
3. Mga mananakop ng summit. 8. Pasyente sa dentista
4. Javelin thrower 9. Goalkeeper na sumasalo ng bola.
5. Rebulto ng magkasintahan. 10. Isang mangingisda na humihila ng hito.
Mahusay, ngayon mga stagehand, alisin ang mga rebulto. At ang iyong gawain, mahal na "mga estatwa", ay upang mapanatili ang orihinal na imahe ng rebulto.

6 Kumpetisyon "Dialogue of Animals"
Vedas. At ngayon ay inaanyayahan ko ang dalawang kalahok sa entablado, ang pinakamaingay, na maaaring gayahin ang mga tinig ng mga hayop at ibon. Kaya, nagsisimula ang kumpetisyon - ang diyalogo ng onomatopoeia at pag-uusap ng mga hayop. Mangyaring kumuha ng mga task card.
1. Manok - tandang. 6. Asno - pabo
2. Aso - pusa 7. Bumblebee - palaka
3. Baboy - baka 8. Tupa - kabayo
4. Uwak - unggoy 9. Leon - kuku
5. Itik - kambing. 10. Maya - ahas
Laro para sa mga manonood "Hypnosis"
Mga minamahal na kaibigan, inaanyayahan ko ang kahanga-hangang yugto 5-6 na manonood na nais sumailalim sa hipnosis at isang katulong.
Isipin, mga kaibigan, na ikaw ay naglalakad nang dahan-dahan sa isang kamangha-manghang at kamangha-manghang hardin, ang araw ay sumisikat nang maliwanag sa iyong ulo. At biglang may namumulaklak na napakagandang bulaklak sa harapan mo. Rose buds, inukit na dahon. Mula sa nakakabulag nitong kagandahan, ipinikit mo ang iyong mga mata at lumuhod sa isang tuhod bilang paghanga, idiniin ang iyong mga kamay sa iyong puso. Ang bulaklak ay naglalabas ng kaaya-ayang halimuyak. Nararamdaman mo?
Iunat ang iyong ilong patungo sa bulaklak. Gusto mo itong kunin para ibigay sa iyong mahal sa buhay. Ngunit mag-ingat, ang tangkay ay bungang. Kaya pasulong relaxed kanang kamay. Ang init ng pakiramdam mo. Nauuhaw ka ba. At sa talulot ng bulaklak, isang malaking patak ng hamog ang nagyelo. Gusto mo itong dilaan. Ilabas ang iyong dila, i-freeze. Binuksan nila ang kanilang mga mata.
Kasamang foreman, isang grupo ng mga bantay na aso ang handang bantayan ang hangganan ng estado ng PMR.

7 kumpetisyon na "Mannequins"
At ngayon, inaanyayahan ko ang pinaka artistikong mga lalaki sa entablado, isang kalahok mula sa koponan. Ang aming kumpetisyon ay tinatawag na - mannequins. Plastic improvisation sa isang naibigay na imahe hanggang sa "stop" na utos, iyon ay, nabasa ko ang teksto, at kailangan mong lumakad sa isang bilog, na naglalarawan kung ano ang sasabihin ko. Kaya, maghanda, magsimula na tayo!
1. Lalaki, dating kampeon ng tram park sa pagbubuhat ng timbang. Ang taas ay mas mababa sa average, ang mga binti ay maikli (hindi hihigit sa kalahating metro), ang dibdib ay lumubog, ang tiyan ay parang pakwan, ang kanang balikat ay 30 cm na mas mababa kaysa sa kaliwa. Pana-panahong hinihipan ang kanyang ilong, napaka-proud.
2. Babae, taas 180 cm, nabawasan ang katabaan, ang kanang binti ay mas maikli kaysa sa kaliwa, ang gulugod ay hubog sa tatlong lugar, ang dila ay hindi kasya sa bibig. Ang isang kilay ay mas mataas kaysa sa isa, madalas na umiiyak, ang pag-iyak ay madaling nagiging tawa.
3. Isang napakatangkad na lalaki, isang higante, ang gulugod ay hubog na may tandang pananong, ang kanang binti ay kinakaladkad, ang ibabang panga ay malayong nakausad pasulong. Bigkas ng ngiti, lop-eared, madalas sumisinghot kapag naglalakad, nahihiya.
4. Matandang babae, malapit na sa talukap ng mata, sumasama sa karerang paglalakad, nanginginig ang ulo at paa, bulag, ngunit tuwid ang likod, tumatalon, naghihinala, madalas lumilingon, naghihirap. mula sa ubo ng isang matandang naninigarilyo.
5. Isang batang may edad 2 hanggang 3 taong gulang, na may malaking ulo at manipis na leeg. Sinusubukan niyang maabot ang kanyang ilong gamit ang kanyang dila, madalas na nahuhulog sa mga puddles, masayang pagtawa, kahit na labis, naghihirap mula sa isang talamak na runny nose.

8 kumpetisyon "Sapatos ang koponan"
Tinatanggal ng lahat ng kalahok ang kanilang mga sapatos at inilagay sa isang tumpok at pinaghalo. Ang isa sa mga kalahok ay dapat ilagay sa kanilang koponan. Kaya, maghanda, magsimula na tayo!
Vedas: At ngayon ay oras na upang ibigay ang sahig sa aming kaakit-akit, ngunit mahigpit na hurado
(Ang salita ng hurado at mga rewarding team.)

***********************************
COOK SCHOOL
Magandang gabi mga kaibigan! Ngayon ang aming pagpupulong ay gaganapin sa Krendel club. Ngayon lang at ngayon lang kami nagbubukas ng paaralan para sa mga nagluluto dito. Lahat ng mga nagtapos sa paaralan ay matagumpay na makakapagtrabaho sa canteen ng aming kampo. Laro-kumpetisyon ay gaganapin sa bilis. Magkasama kaming magsisimula sa bawat laro. Isipin na nasa catering department tayo, ang holy of holies ng lahat ng canteens.

1 kumpetisyon "Kilalanin ang mga chef".
Hiniling sa bawat squad na ihanda ang tinatawag na business card ng kanilang team, kung saan ipapakilala nila sa audience ang kanilang team of cooks at kanilang mga assistant. Chef, sopas cook, confectioner, cook.

Warm-up "Edible-inedible"
Ang mga koponan ay tinatawag na iba't ibang mga bagay, kung ito ay maaaring kainin, ang mga bata ay pumalakpak sa kanilang mga kamay, kung hindi, sila ay tahimik.
Bulka. tornilyo. Jam. Keso. honey. Cheesecake. Mga bagon. tsokolate. tsinelas.
Layag. Kabaong. Mike. Cookie. Taba ng isda. Eroplano. Beanbag.
Pasta. Marmelada. bombilya. Sausage.

2 kumpetisyon "Sa cellar para sa patatas."
Ang bawat paghahanda ng pagkain ay nagsisimula, bilang panuntunan, sa pagkuha ng kinakailangang pagkain. Ngayon ang aming mga kalahok ay kailangang magdala ng patatas mula sa cellar patungo sa departamento ng pagtutustos ng pagkain. Sa daan nakakakita ka ng mga hoop - ito ang pasukan sa cellar. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga bag, kung saan, sa isang senyas, tumakbo sila, umakyat sa hoop, kumuha ng 1 patatas mula sa upuan. Bumalik sa parehong paraan.

3 kumpetisyon "Ibuhos ang cereal sa boiler"
Ang bawat upuan ay may isang bote (walang laman), isang palayok ng buhangin, isang watering can at mga baso. Kailangan mo ng sapat na buhangin upang mapuno ang isang walang laman na bote. Ang bawat isa sa mga koponan ay dapat ibuhos ang buhangin mula sa kawali na may isang baso sa isang watering lata sa lalong madaling panahon, at mula sa watering can sa isang bote.

4 na kumpetisyon na "Maghurno ng pretzel"
Ngayon ang aming mga chef ay magpapakita ng kanilang culinary art, bawat isa ay magluluto ng pretzel. Ang plasticine, spatula ng mga bata at patatas ay nasa mga mesa. Sa isang senyas, ang mga unang numero ng koponan ay tumakbo sa mesa, kumuha ng plasticine at igulong ito hanggang sa ito ay maging isang pretzel: kinuha nila ito gamit ang isang spatula at ilagay ito sa mga patatas. Kaninong koponan ang magluluto ng pretzel nang mas mabilis?

5 kumpetisyon "Mga Pagsusulit"
Isa-isahin natin ang ating pagsasanay sa paaralan ng culinary na "Krendel". Ang mga koponan ay kailangan na ngayong lumikha ng tatlong-kurso na menu ng tanghalian upang ang una, pangalawa, at pangatlong kurso ay magsimula sa parehong titik. Kaya, ang utos na ".........." ang letrang “K”, ang utos “…………” ang letrang “B”, ang utos na “……..” ang letrang “C”, ang utos na “……….” ang titik "O", atbp.

6 na kumpetisyon na "Pinakamahusay na sayaw"
Lahat ay nakapasa sa pagsusulit, masaya ang kalooban. May offer na sumayaw. Ang mga koponan ay gumaganap ng sayaw nang buong lakas.

7 kumpetisyon "Kilalanin sa pamamagitan ng amoy"
Ang mga kalahok ay nakapiring at hinihiling na kilalanin sa pamamagitan ng amoy kung ano ito. Sino ang mas tumpak - nakakuha ng premyo.

8 kumpetisyon "Kumain ng gingerbread sa Vietnamese"
Ang mga piraso ng gingerbread at isang pares ng Vietnamese stick ay nakahiga sa mga upuan sa isang plato. Ang mga manlalaro na gumagamit ng chopsticks ay dapat mabilis na kumain ng gingerbread.

9 kumpetisyon "Orihinal na recipe" (araling-bahay)

10 kompetisyon "Candy in flour"
May mga plato ng harina sa mga upuan, kung saan pinaghalo ang mga matamis. Ang mga kalahok ay dapat, nang walang tulong ng mga kamay, kumuha ng mga matatamis mula sa harina (isa para sa bawat kalahok)

Pagbubuod. Ang nanalong koponan ay binibigyan ng sertipiko:*************************************

"Labanan - Gel - Ipakita"

Magandang gabi mga babae!
Magandang gabi boys!
Magandang gabi, FOREST GLADE!..
Ngayon lamang ikaw ay nakaupo sa bulwagan na ito sa medyo hindi pangkaraniwang paraan, dahil kasama ka namin sa ... (sumisigaw ang bulwagan: "Boy-Gel-Show"!). Magaling! The show is always a holiday, it is always a game.. Pero, tulad ng anumang laro, may kanya-kanya tayong rules. Kaya, ano ang maaari at hindi maaaring gawin sa aming palabas? Pangalanan ko ang mga patakarang ito, at ipapakita mo ang mga ito. Sumang-ayon? Sa buong gabi, maaari mong:
stomp and clap! (mga palabas sa bulwagan)
hiyawan at hiyawan!
sumayaw at kumanta!
batiin ang isa't isa ng palakpakan!
binati ng mga lalaki ang mga babae ng may sipol!
mga babae - humirit!
pwede kayong mag blow kiss sa isa't isa!
magkaway kamay!
At batiin lang ang isa't isa!

Naunawaan mo ang lahat ng mga patakaran, at ngayon ay nais kong ipakilala ka sa aming kagalang-galang na hurado, sa pamumuno ni ………………………………………… (pagtatanghal ng hurado)

Iminumungkahi kong hanapin mo ang katotohanan. Saan matatagpuan ang katotohanang ito? Nag-isip kami at nag-isip, at wala nang mas mahusay na naisip kung paano maglakbay pabalik sa nakaraan. Handa ka na? …Gusto mo ba ito?.. Magtatagumpay ka ba? Ano sa palagay mo, sa anong siglo mas mahusay na simulan ang paghahanap para sa katotohanan ng walang hanggang pagtatalo? Well, siyempre, sa bato! Ipikit mo ang iyong mga mata…

(nagpapatugtog ng space music)

At kaya, natagpuan namin ang aming sarili sa Panahon ng Bato. Ano ang ginagawa ng mga tao doon? Ano ang nangyari doon? Pangalanan ko ang iba't ibang mga aksyon, at ipapakita mo ang mga ito.
Ang mga lalaki ay nanghuli ng mga hayop...
nagbabato... at naghahagis ng sibat...
Pinaypayan ng mga babae ang apoy... at inipon ang mga ugat...
Ang mga lalaki ay nagpaputok ng kanilang mga busog... at hinabol ang mga hayop sa kanilang mga sigaw...
Sinampal ng mga babae ang mga makulit na bata... at naglabas ng ngipin...
At sama-sama silang tumalon sa paligid ng apoy, iniisip na sila ay nasa isang disco! ..

At ngayon inaanyayahan namin ang aming mga kalahok sa entablado - 1 lalaki at 1 babae mula sa bawat pangkat.
(Mga tunog ng ritmikong musika, ang mga koponan ay umakyat sa entablado;
ibibigay ng mga kalahok ang kanilang mga pangalan

Kaya, simulan na natin ang ating unang kumpetisyon. Siyempre, ang pinakaunang bagay na pinuntahan ng mga sinaunang tao, mga sinaunang tao, ay ang "pangangaso para sa isang mammoth".

1. Kumpetisyon "Pangangaso para sa isang mammoth".
Upang lumahok sa kompetisyong ito, inaanyayahan namin ang aming mga lalaki na bumaba sa bulwagan.
Ang "Mammoth" ay magiging isang ordinaryong lobo. Ang mga manonood ay nagtutulak ng "mammoth" sa paligid ng bulwagan, ang kalahok na humipo sa bola ay makakakuha nito. Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay maaaring lumipat sa mga hilera.
(nagpapatugtog ng maindayog na musika)
Upang lumahok sa susunod na kumpetisyon, inaanyayahan ko ang aming mga batang babae
Ano ang ginawa ng mga sinaunang babae sa mga panahong iyon? Habang ang mga lalaki ay nanghuhuli ng mga mammoth, ang mga babae ay nagpahinga. Sa sandaling bumalik ang mga lalaki na may dalang biktima, ang mga babae ay nagsimulang magkatay ng mga balat ng mga mammoth upang manahi ng mga damit para sa kanilang mga asawa. Ang aming susunod na kompetisyon ay tinatawag na: "Stitching skins".

2. Kumpetisyon "Pagtahi ng mga balat"

Ang mga kalahok ay kailangang "magtahi" ng isang malaking canvas ng mga balat sa entablado. At ang "mga balat" ay ang mga damit ng madla. Ang mga kalahok ay maaaring bumaba sa auditorium, ang mga manonood ay hindi pinapayagan na umakyat sa entablado.
(Dito at sa mga kasunod na kumpetisyon, ang Host, kasama ang madla, ay bumibilang mula 1 hanggang 10 at magtatapos ang kumpetisyon).

3. Kumpetisyon "Rock painting"

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang garapon ng gouache ng anumang kulay at isang brush. Ang mga kabataang lalaki ay gumuhit sa "mga bato" at mga bato na "mga larawan" ng mga batang babae, at mga batang babae - mga larawan ng mga lalaki. Ang nagwagi ay ang isa na gumuhit ng pinakamahusay na larawan.
(Ibinalita ng hurado ang nanalo).

Ikaw at ako ay nakita na sa Panahon ng Bato tayo ay mas malakas ...
Marahil ito ay kabaligtaran noong Middle Ages? Mayroong patay na katahimikan sa bulwagan ... ang aming "time machine" ay gumagana.
(Nagpapatugtog ng space music)

At naghanda kaming ilarawan kung ano ang ginawa ng mga lalaki at babae noong Middle Ages.
Ang mga lalaki ay nakipaglaban gamit ang mga espada at espada ...
Kinawayan sila ng mga babae ng panyo... at kunwaring takot sa kanila.
Ang mga lalaki sa ilalim ng mga bintana ay umawit ng mga harana sa mga babae.
At ang mga batang babae ay nahihiya na tumalikod at namula ...
Ang mga lalaki ay nakasakay sa mga kabayo ...
Nanginginig ang mga babae sa mga karwahe at nawalan ng malay...

Para sa susunod na kumpetisyon, iniimbitahan ko ang mga babae.

Narito ang mga kaakit-akit, magagandang babae na nakatayo sa harap mo. Hindi pa nila alam na kailangan nilang maglakbay nang malayo, malayo. Ang katotohanan ay ang "mga krusada" ay ang paboritong libangan ng mga lalaki noong panahong iyon. Yan ang tawag sa patimpalak na ito!

4. Kumpetisyon "Mga Krusada"

Gawain: ang mga batang babae ay binibigyan ng mga utos ng militar. Nakaupo sa kanilang "kabayo" (mop), ang mga batang babae ay sumusunod sa mga utos.
Ang nagwagi ay ang batang babae na pinaka-tumpak at matapat na sumunod sa mga utos.

Mga Koponan:
Kumpanya, sa mga kabayo! Tama! Kaliwa! Sa paligid! Maglakad-lakad, magmartsa!
Tumayo sa isang linya!

(Ang hurado ay nagbubuod ng mga resulta ng kumpetisyon).

Inaanyayahan ko ang mga lalaki na lumahok sa susunod na kumpetisyon.
Siyempre, sa Middle Ages, ang mga batang babae ay mahilig sa mga bola.
Oh, anong mga bola sila! .. Anong mga damit sila! .. At anong mga hairstyle nila! Ang aming susunod na kompetisyon ay tinatawag na "Hairstyle".

5. Kumpetisyon "Estilo ng Buhok"

(1 babae mula sa bawat squad na may mga accessories ay iniimbitahan sa entablado)
(Habang ang mga koponan sa harap na hanay ay naghahanda ng kanilang "mga obra maestra", isang laro ang nilalaro kasama ang mga manonood.)

Ngunit hindi lang iyon. Nasa ika-20 siglo na tayo!
Noong ika-20 siglo:
Mga lalaking nagpapalipad ng eroplano...
Babaeng gatas ng baka...
Mga lalaking nanonood ng football...
Ang mga kababaihan ay nag-aayos ng mga riles ng tren...
At sama-sama - magpalamig sa mga disco!..
6. Hanapin ang iyong soul mate
Ang mga batang babae ay nakapiring at dapat nilang makilala ang kanilang mga lalaki sa pamamagitan ng kanilang buhok, na nakaupo sa parehong hilera.
7. Kumpetisyon "Sapatos ni Cinderella"
Lahat ng kalahok ay lumahok sa susunod na kumpetisyon. Ang mga lalaki ay pipiringan upang isuot ang kanilang mga babae. Tinatanggal ng mga batang babae ang kanilang mga sapatos, ang mga sapatos ay nahulog sa isang tumpok. Ang mga lalaki ay nangangapa ng sapatos at isinusuot ito para sa kanilang mga babae.
8. Ang pinaka mapagmasid
Ang mga lalaki at babae ay nakatayo sa dalawang hanay na nakatalikod sa isa't isa. Ang bawat isa ay tinanong ng mga sumusunod na katanungan:
- Anong kulay.... meron ang partner mo?
- Ilang butones ang mayroon ang iyong babae sa kanyang blusa?
- Anong kulay ang hairpin?
- Anong sapatos ang mayroon ang iyong anak?
- Ilang tainga mayroon ang iyong kapareha?
- Ano ang mga butones sa shorts ng iyong partner na gawa sa? atbp.

9. Kumpetisyon "Gait"

At ngayon titingnan natin kung paano makakalakad ang ating mga batang babae sa iba't ibang istilo (isa-isa)
- Ang lakad ng isang babaeng may dalang napakabigat na bag mula sa palengke.
- Ang lakad ng isang babaeng dumaranas ng sciatica.
- Ang lakad ng isang babaeng negosyante.
- Ang lakad ng isang athletic na babae.
- Ang lakad ng isang bata na gumagawa ng mga unang hakbang nito.
- Ang lakad ng babaeng masikip ang sapatos.
- Ang lakad ng isang babaeng naglalakad sa catwalk.
- Ang lakad ng isang babaeng naglalakad sa gilid ng isang skyscraper.
- Ang lakad ng isang babaeng pagod na pagod

10. Kumpetisyon "Sayaw"

At ngayon tingnan natin kung paano makakasayaw ang ating mga kalahok sa iba't ibang istilo at direksyon ng musika.
(pagbubuod)

Iminumungkahi kong tapusin ang ating gabi sa isang pagpapahayag ng pag-ibig.
"Mga lalaki, ano ang maaari nating isigaw sa mga babae?"
- Mga babae, mahal namin kayo!
"Girls, paano mo sasagutin ang mga lalaki?"
- Mga lalaki, mahal din namin kayo!
Boys, gusto niyo ba ang mga babae?! Girls, ano naman sa inyo?
Magaling! Muli kaming kumbinsido na ang mga magagandang babae at lalaki na may kakayahan sa tunay na pagkakaibigan ay nagtipon sa "LESNOYA POLYANA"! Hanggang sa muli!

******************************

36.6 (MGA DOKTOR)

Mahal na mga anak, hindi ko kayo gusto! Umupo sa kama buong araw, huwag pumunta sa sports grounds. Kaya hindi ka mabubuhay hanggang sa katapusan ng karera sa aming kampo. Kumain ka lang at humiga sa mga kama - maaari kang makakuha ng igsi ng paghinga. Kailangan ng measures, then baka mabuhay sila, at least survive until the end of the shift. Ang aming laro ay tinatawag na 36.6. Ito ay 36.6 - ang normal na temperatura ng isang malusog na tao. Ang kalusugan ay ang pinakamalaking halaga na ibinigay ng kalikasan sa tao, ngunit tulad ng lahat ng mga halaga maaari itong mawala. Ang bawat tao ay dapat na mapangalagaan ang kanyang katawan, kung hindi man mahirap umasa para sa mabuting kalusugan, kagalingan, relasyon sa iba. At gayundin ang lahat ng mga tao ay dapat mabuhay sa paggalaw, dahil ang paggalaw ay buhay. At ikaw sa aming kampo ay hindi dapat maging pasibo. Kung magkasakit ka pa at nasa panganib ang iyong katawan, ang unang dapat gawin ay magpatingin sa doktor. Ang polyclinic ay isang institusyong medikal kung saan nagtatrabaho ang mga medikal na espesyalista. Ang bawat medikal na espesyalidad ay may pangalan, na maaaring mahaba at mahirap bigkasin dahil ito ay nagmula sa Greek o Latin. At ngayon, sama-sama, susubukan naming malaman ang mga pangalan ng mga medikal na espesyalista.

1 Kumpetisyon "Sino ang nagpapagaling"
Ang mga bata ay inaalok ng mga card na may mga pangalan ng mga medikal na specialty, na isinulat nang salungat sa pag-decode ng mga aktibidad ng isang partikular na espesyalista. Gawain: laban sa bawat doktor na ilagay ang aralin na naaayon sa kanya.

Mga kard
Ang pediatrician ay isang doktor na tumutugon sa mga sakit sa pagkabata.
Therapist - paggamot sa mga panloob na sakit gamit ang mga di-kirurhiko na pamamaraan.
Ang ENT ay isang doktor na tumutugon sa mga sakit sa tainga, ilong at lalamunan.
Ang surgeon ay isang doktor na tumutugon sa mga sakit na nangangailangan ng operasyon.
Ang traumatologist ay isang doktor na tumutugon sa mga pinsala at paggamot nito.
Ang cardiologist ay isang doktor na tumutugon sa mga sakit ng cardiovascular system.
Neurologo - isang doktor na tumatalakay sa mga sakit ng nervous system
Ang psychiatrist ay isang doktor na tumutugon sa sakit sa isip.
Ang isang ophthalmologist ay isang doktor sa mata.
Ang gastrologist ay isang doktor na tumutugon sa mga sakit ng gastrointestinal tract.

2 Kumpetisyon "Therapist"
Ito ay kinakailangan mula sa layo na 3 metro upang makapasok sa bibig ng "may sakit" na may tatlong bitamina. Ang bawat hit ay 1 puntos

3 Kumpetisyon "Oculist"
Ang bawat squad ay may isang table kung saan makikita mo ang maraming kulay na mga bilog. Kailangan mong maingat na sundin ang lahat ng mga "track" sa iyong mga mata at alamin kung anong kulay ng bilog ang dapat nasa loob ng parisukat, tatsulok at rhombus. Ang mga kamay kapag tinutukoy ang ruta ay dapat nasa likod.

4 Kumpetisyon "Neurologist"
Ang mga neurologist ay mga eksperto sa emosyonal na estado ng isang tao. Inaanyayahan kang gamitin ang iyong mga binti upang ipakita ang galit, paggalang, takot, pagkapagod, tuwa - sa pamamagitan ng pagpili. Sino ang magiging mas expressive.

5 Kumpetisyon "Cardiologist"
Sa harap ng bawat kinatawan ng detatsment ay isang sobre na may mga fragment (mga bahagi) ng isang cardiogram. Sa isang sheet makikita mo ang numero 1. Subukang kolektahin nang buo ang cardiogram sa lalong madaling panahon.

6 Kumpetisyon na "Mga Dentista"
Inaanyayahan ang mga squad na lutasin ang isang crossword puzzle at ilarawan ang isang ngiti (kuskusin ang isang "itim" na ngipin na may isang nababanat na banda)
Crossword
1. Ano ang masama sa ngipin (candy)
2. Isang bagay kung saan ka magsipilyo (magsipilyo)
3, 4. Mas gusto ang oras ng araw para sa pagsipilyo ng ngipin (umaga, gabi)

7 Kumpetisyon "Speech therapist"
Kailangan mong ipakita ang mga depekto sa pagsasalita ng mga pasyente. Kailangang basahin ang tula lisping, lisping, stuttering ... (sa takdang-aralin).

8 Kumpetisyon na "Surgeon"
Gamit ang isang disposable syringe, ibuhos ang likido mula sa isang baso patungo sa isa pa. Ang nagwagi ay ang gumagawa nito nang mas mabilis at nagbuhos ng kaunting tubig hangga't maaari.
Ito ay isang karapat-dapat na bagay na magdala ng kalusugan sa mga tao! Ngunit ang isang tao, upang hindi pumunta sa mga doktor, ay kailangang pangalagaan ang kanyang sarili, kailangan mong pangalagaan ang iyong kalusugan. Tandaan: walang mas nagmamalasakit sa iyo kaysa sa iyong sarili.
Nais namin sa iyo na ang temperatura ng iyong katawan ay palaging 36.6. Maging malusog!
*****************************

Larong "SPOSES"

Aytem sa agenda:
At ano ang hitsura ng ilong?
Isang ilong na umiibig sa mga aroma
Dumudugo ang ilong, guilty.
Sarado ang ilong mula sa hamog na nagyelo
Namumula na parang rosas.
Malamig ang ilong, mabaho
At nanunuot ang ilong, inaantok.
Taas ang ilong - mga assholes,
Ang trail taking - ang aso.
Button nose - sa pagkabata,
At walang kabuluhan - sa coquetry.
Ngunit may isang lilang pasa
Hindi pamilyar ang payapang ilong.
At kung minsan ang ilong ay makinis.
Mula sa berde ito ay berde.
Multi-hole - sa watering can,
Hooked - ang kontrabida.
Matigas ang ilong na parang mani
Ang ilong ay maganda - walang mga bahid.
At sa karanasan siya ay nasa mga wrinkles.
May sumisinghot ng walang dahilan.
Isang ilong na hindi lumaki
At, siyempre, isang mahabang ilong.
Lumalabas ang ilong nang walang pahintulot
Curious bilang mga tanong.
At matangos ang ilong - ano ito?
Ilong, syempre, ano pa!
Kambal na ilong - kambal na ilong.
Iyon na yata ang katapusan.

Gaano karaming magagandang tula, kanta, epithets ang nakatuon sa mga mata at labi! Ngunit ang ilong ay binibigyan ng mas kaunting pansin. Bakit? Ang ilong ay ang "nakausli" na bahagi ng mukha. At marami sa buhay ng isang tao kung minsan ay nakasalalay sa kung anong uri ng ilong ito.

Ang mahinang ilong ay hindi nararapat na nakalimutan! Ibalik natin ang hustisya, bigyang-pansin ang ilong ngayon. Una, suriin natin ang iyong karunungan, kung gaano ka savvy sa "tanong ng ilong." Dapat mabilis kang sumagot. Ang sinumang sumagot ng tama ay nagdadala ng isang punto sa kanyang koponan.

1 paligsahan "Ano ang ibig sabihin nito"
Ano ang ibig sabihin ng ekspresyong "Hindi lumaki ang ilong"? (Kahit sino pa ay napakabata para gumawa ng anuman)
-Pangalanan ang mga character na fairytale na may hindi pangkaraniwang mahabang ilong. (Dwarf Nose, Pinocchio, Pinocchio?)
Ano ang ibig sabihin ng ekspresyong "hang iyong ilong"? (Masiraan ng loob, mabalisa.)
Ano ang ibig sabihin ng ekspresyong "may gulkin na ilong"? (Napaka konti.)
Ano ang ibig sabihin ng pariralang "poke your nose"? (Itinuturo bilang isang pagpapatibay sa isang bagay, kadalasan sa isang matalas na anyo.)
- Saan ito nanggaling at ano ang ibig sabihin ng expression na "hack on the nose"? (Ibig sabihin ay mabuti at para sa mahabang panahon upang matandaan.)
Ano ang ibig sabihin ng pariralang "pinununahan ng ilong"? (Manlinlang, manlinlang, karaniwang nangangako ng isang bagay at hindi tumutupad sa pangako.

2 Kumpetisyon "Ang pinaka-sensitibong ilong"
Isang manlalaro mula sa bawat koponan ang tinatawag, sila ay nakapiring. Iba't ibang mabahong bagay ang dinadala sa ilong. Kung hindi ka tama ang hula, makakakuha ka ng penalty point. Una ay nag-aalok sila ng saging, mansanas, lemon, orange, sabon, toothpaste, pabango o cologne. Kung gayon ang gawain ay nagiging mas kumplikado - ang mga pampalasa ay inaalok: paminta, kanela, clove, atbp.

3 Kumpetisyon "Ilong sa mga salita"
Sino ang maaaring magpangalan ng higit pang mga salita na naglalaman ng "ilong"? (Kontribusyon, rhinoceros, stretcher, carry-nose, platypus, footnote, tray, atbp.

4 Kumpetisyon "Ilong sa mga salawikain, kasabihan, bugtong"
Ang mga pangkat ay naghahalili sa pagtawag sa mga bugtong na kilala nila, mga salawikain, mga kasabihan na nagbabanggit ng ilong. Sino ang mas malaki?
- Palaging mayroon nito ang mga tao, laging mayroon nito ang mga barko. (Ilong)
- Malayang malulutas mo ang problema:
Ako ay isang maliit na bahagi ng mukha.
Ngunit basahin mo ako mula sa dulo -
Maaari mong makita ang anumang bagay sa akin. . (Ang ilong ay isang panaginip)
- Naputol ang ilong ni Varvara sa palengke, atbp.

5 Kumpetisyon "Maglagay ng ilong sa isang taong yari sa niyebe"
Sa ilang distansya mula sa mga manlalaro, dalawang coaster ang inilalagay, ang mga malalaking sheet na may imahe ng mga snowmen ay nakakabit sa kanila. Ang lugar kung saan dapat naroroon ang ilong ng taong yari sa niyebe ay bilugan. Nakapiring ang mga bata. Sa isang senyas, dapat nilang maabot ang taong yari sa niyebe at maglagay ng ilong ng karot. Ang ibang mga bata na may mga salitang "Kaliwa, kanan, ibaba, mas mataas" ay maaaring mag-ugnay sa mga aksyon ng mga kalahok. Sa sandaling ang ilong ay nasa isang bilog, ang kalahok ay pinahihintulutan na tanggalin ang benda at mabilis na bumalik sa kanyang koponan, na ipinapasa ang karot na baton sa susunod na kalahok sa relay. Ang koponan na makakatapos ng relay ng pinakamabilis ang panalo.

6 Kumpetisyon "Nagkasakit ang ilong" (recipe para sa sipon)
Ang mga koponan ay nagpapakita ng kanilang mga pagtatanghal. Ang mga ito ay maaaring mga skit, tula, ditties, o isang mensaheng "Balita mula sa post ng first-aid", kung saan sasabihin sa iyo ng mga bata kung paano tumulong sa runny nose, nosebleeds, atbp.

7 Kumpetisyon "Pagguhit ng ilong"
1 miyembro mula sa bawat squad ang tinatawag. Inaanyayahan silang gumuhit ng ngiti ng isang tao, ngunit dapat itong gawin hindi sa isang brush, ngunit sa isang ilong.

8 Kumpetisyon "Ditty tungkol sa ilong" (d / s)

Nangunguna. Ang sahig ay ibinibigay sa hurado. Ngayon ay malalaman natin kung sino ang "nag-iwan ng isang taong may ilong", na "nagpunas ng kanilang ilong" kung kanino.

*******************************

"Benepisyo ng Baba Yaga"
Mahal na mga kaibigan! Ngayon, walang kumpleto sa bahay kung walang TV. Nasisiyahan ka sa panonood ng iba't ibang palabas kasama ang partisipasyon ng iyong mga paboritong artista, aktor at presenter. Ang mga ina at lola ay masigasig na nanonood ng iba't ibang mga programa sa konsiyerto. Halimbawa: Mga Benepisyo ng Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey. At ngayon magkakaroon tayo ng hindi pangkaraniwang pagganap ng benepisyo. Mga Pakinabang ng Baba Yaga. Alam ng lahat ang kamangha-manghang naninirahan sa kagubatan na ito, mula bata hanggang matanda. Pero wala talagang nakakita sa kanya. Ngayon lamang at ngayon lamang, mahal na mga anak, magkakaroon kayo ng pagkakataong personal na masiyahan sa piling ng magagandang residente ng Merenesti Forest. Kaya, kilalanin ang aming mga kaakit-akit na Lola Yozhek Lesnaya Polyana. Pumasok si Babok Yozhek sa entablado. Ngayon, mas kilalanin natin ang ating mga magagandang babae. Ang bawat kalahok ay kailangang magsabi ng kaunti tungkol sa kanilang sarili.

1. Subukan ang "Business card"
Si Miss Moscow ay, Bust, Leg
Well, nasaan si Miss Yaga
Lahat! Kokolektahin natin ang mga pulang dalaga
Magkaroon tayo ng isang super contest
Ugh, ugh, hindi ako makapaniwala sa mga mata ko
Anong kagandahan
Gaano kabagay ang mga diwata na ito
Ang pamagat ng Miss Baba Yaga
Baba Ezhki, mas matapang sa daan
Mag-advertise para sa iyong sarili
Nakikita ka namin sa pamamagitan ng damit
We see off ayon sa pantasya.
Sinusuri ng hurado ang hitsura ni Baba Yaga sa entablado, ang kanyang kasuotan, at isang kuwento tungkol sa kanyang sarili.
Ngunit magiging mahirap para sa ating mga Lola Yagulkas na mamuhay nang mag-isa kung walang malapit na kaibigan.

2 pagsubok "Aking sinta."
Ang bawat B.I ay binibigyan ng isang sheet, isang felt-tip pen o isang marker upang gumuhit ng isang tapat na kaibigan ng matandang babae sa kagubatan - si Koshchei the Immortal. Ang kalahok na magkakaroon ng pinakakawili-wiling Koshcheyushka ay mananalo.

3 pagsubok na "Makeup ng Baba Yaga".
Berries, gulay, prutas - sila
Para sa make-up nature ang binigay
Sino ang gagawing bulaklak si Baba Yaga
Mananalo ang kompetisyong ito.
Maglagay ng makeup sa imahe ng Baba Yaga.

4 na pagsubok: "Mga tipak ng kaligayahan"
Ang mga guhit na naglalarawan kay Koshchei the Deathless ay pinutol sa 10 bahagi. Ang aming mga cute na kalahok ay kailangang tipunin nang tama ang pagguhit sa lalong madaling panahon. Kung sino ang mas mabilis kaysa sa iba ay siyang panalo.

5 pagsubok na "Paggawa ng spell" (d / z)
Paglalapat ng sining ng conjuring
Mag-isip ng isang magic spell
At ang pantasya ay makakatulong sa iyo
10 words lang
Dapat nandoon
Sino ang makabuo ng isang orihinal at mas mahusay na ...

6 pagsubok "Sumayaw gamit ang walis."
Ang walis ay isang luho, ang aming Auto
Baba Yaga na walang panicle ay walang tao.
Ang sayaw ng walis ay isang kilig, ito ay langit
Ang isang kasosyo ay maaaring mag-alis, huwag kalimutan
Humawak ng mahigpit sa paborito mong walis
At sa ipoipo ng sayaw umiikot ka sa kanya

Mayroong mabilis at mabagal na musika. B. Sumasayaw ako sa musika. Pagbubuod.
Ang pinaka-sunod sa moda Baba Yaga - …………………………………
Ang pinaka-kaakit-akit na Baba Yaga ay …….
Ang pinakamabait na Baba Yaga - …………………….

Mga kaganapan sa paaralan at pista opisyal sa paaralan

Recreational activity sa summer camp Fun Fair

Artichoke

Pagsasagawa ng mga laro at kompetisyon para sa buong kampo.

Lugar ng kaganapan: palaruan ng summer camp.

Bilang ng mga kalahok: 50-100 tao.

Edad ng mga kalahok: 10-15 taong gulang.

Materyal na suporta:

  • props para sa mga kumpetisyon sa mga istasyon;
  • mapa ng istasyon;
  • mga premyo sa auction;
  • laruang pera;
  • mga premyo para sa pagbebenta.

Paghahanda para sa isang kaganapan sa summer camp

Bilang paghahanda para sa holiday, kinakailangang mag-set up ng mga talahanayan para sa "mga istasyon", ihanda at ipamahagi ang mga kinakailangang props. Ito ay kanais-nais na ang "mga istasyon" ay sumasakop sa isang sapat na malaking lugar.

Para sa oryentasyon sa pagitan nila, maaari kang gumuhit ng diagram ng kanilang lokasyon at isabit ito sa isang kapansin-pansing lugar (ang pinakamahusay, ngunit mas matagal na opsyon ay ang gumawa ng mga diagram para sa bawat kalahok).

Bilang karagdagan, para sa holiday, kinakailangan upang maghanda ng "pera" na matatanggap ng mga kalahok para sa pagkumpleto ng mga gawain, at mga premyo na maaaring mabili para sa "pera" na ito sa makatarungang tindahan.

Ang mga tindahan ay maaari ding ilagay sa ilang lugar (nagsasaad ng kanilang lokasyon sa mapa). Huwag kalimutang kalkulahin na ang "ibinebenta" na mga kalakal ay nagbibigay ng lahat ng inilabas na "pera".

Ang isa pang kawili-wiling kaganapan para sa patas ay isang auction, na maaaring gaganapin pagkatapos ng pangunahing bahagi ng holiday upang i-play ang natitirang "pera".

Plano ng mga aktibidad sa kampo:

  1. Panimula.
  2. Tumatakbo sa pamamagitan ng "mga istasyon".
  3. Mga makatarungang tindahan.
  4. Auction na "Pig in a poke".

Tagal ng kaganapan: 2 oras.

Panimula

Bilang panimula, maaari mong sabihin sa mga lalaki ang mga patakaran ng holiday, ipakita sa mapa kung anong mga istasyon ang naroroon, kung saan matatagpuan ang mga "mga tindahan".

Tumatakbo sa "mga istasyon"

Para sa "mga istasyon" maaari kang makabuo ng anumang mga gawain na ginagawa nang mabilis at madaling sapat. Ang "bayad" para sa pagkumpleto ng isang gawain ay maaaring depende sa pagiging kumplikado nito. Kung ang gawain ay nagsasangkot ng isang kumpetisyon sa pagitan ng ilang mga kalahok, ang nagwagi ay tumatanggap ng pangunahing "cash" na premyo, ang natitirang bahagi ng mga kalahok ay kinakailangang iginawad ng maliit na mga premyo sa insentibo. Ang isang kalahok na nakakuha ng "pera" sa isang "istasyon" ay hindi maaaring muling lumahok sa parehong paligsahan.

1. Station of tongue twisters.

Inaanyayahan ang mga kalahok na maglabas ng isang piraso ng papel na may nakasulat na tongue twister mula sa bag at bigkasin ito.

Mga halimbawa ng tongue twisters

Sa mababaw ay tamad kaming nakahuli ng burbot.
Pinalitan mo ako ng burbot ng tench.

Nadiligan mo na ba ang liryo? Nakita mo ba si Lydia?

Cavaliers sa Reyna
Sailed sa isang caravel.

Ang chakal ay lumakad, ang chakal ay tumakbo.

Mayroong isang pop sa isang pagkabigla, isang takip sa papa,
mop sa ilalim ng pari, pop sa ilalim ng cap.

Bag ng popcorn.

Si Sasha ay may mga kono at pamato sa kanyang bulsa.

Hindi mo masasabi ang lahat ng mga twister ng dila, hindi ka maaaring mag-over-speak.

Binili sina Valerika at Varenka
Mga guwantes at bota.

Bumili ng isang tumpok ng mga pala.

2. Station ditty.

Inaanyayahan ang mga kalahok na kumanta ng anumang ditty at tumanggap ng premyo para dito.

3. Istasyon ng mga bugtong.

Ang mga kalahok ay hinihiling na lutasin ang isang bugtong. Ang mga mahulaan nang tama (marahil maraming tao nang sabay-sabay) ay tumatanggap ng premyo.

Mga halimbawa ng bugtong na may pakulo

Sino ang mahilig sumugod sa mga sanga?
Siyempre, redhead ... ( ardilya)

Sa raspberry ay naiintindihan ng maraming
Ang may-ari ng kagubatan, kayumanggi ... ( Oso)

Sino ang pumutok na parang tambol?
Nakaupo sa isang pine tree ... ( Woodpecker)

Sino ang hindi kaibigan sa maliwanag na liwanag,
Sa ilalim ng lupa sa taglamig at tag-araw?
Hinukay ng kanyang ilong ang buong dalisdis.
Kulay grey lang... ( Nunal)

Sino sa kagubatan ang nanginginig sa ilalim ng puno,
Upang hindi makipagkita sa isang double-barreled na baril?
Sumakay sa field, lumakas ang loob.
Ang halimaw na ito ay tinatawag na ... ( Hare)

Ang hayop na ito ay natutulog sa taglamig
Mukha siyang clumsy.
Mahilig sa berries at honey.
At ito ay tinatawag na ... ( Oso)

Sa mas madalas, tumungo,
Umiiyak sa gutom... ( Lobo)

Mga anak na babae at lalaki
Nagtuturo ng ungol ... ( Baboy)

Mula sa puno ng palma pababa sa puno ng palma muli
Magaling tumalon... ( Unggoy)

Fan buntot, korona sa ulo
Wala nang mas magandang ibon kaysa sa ... ( Peacock)

4. Station origami.

Inaanyayahan ang mga kalahok na gumawa ng isang papel na pigurin (sa tulong ng isang pinuno o sa kanilang sarili).

5. Atraksyon "Manwal na Golf".

Para sa kumpetisyon, kinakailangan na gumawa ng hand golf mula sa isang kahon ng sapatos. Upang gawin ito, ang kahon ay nakabaligtad at ang isang butas ay pinutol sa ilalim, kung saan ang isang bola ng tennis ay dapat na malayang pumasa. Ang takip ng kahon ay inilalagay sa ibabaw nito sa isang slide upang ang isang bola ay maaaring igulong sa tabi ng takip.

Ang gawain para sa mga kalahok ay igulong ang bola sa kahon.

6. Atraksyon "Burst, ball!".

Nakatali ang isang lobo sa kanang paa ng bawat manlalaro (ankle). Pagkatapos ng panimulang signal, sinubukan ng lahat ng kalahok na lusutan ang mga bola ng iba pang mga manlalaro at i-save ang kanilang sariling bola. Ang mga manlalaro na sumabog ng lobo ay wala sa laro. Ang huling taong natitira sa laro ay idineklara na panalo. Ang lahat ng mga kalahok ay tumatanggap ng mga premyo ng insentibo.

7. Atraksyon "Petushki".

Ang isang bilog na may diameter na 2 m ay iginuhit sa lupa.Dalawang tao ang lumahok sa kompetisyon nang sabay. Ang bawat kalahok ay nakatayo sa kanang binti, hawak ang bukung-bukong ng kaliwang binti gamit ang kanang kamay. Nakatago ang kaliwang kamay sa likod. Ang layunin ng mga manlalaro ay itulak ang kalaban palabas ng bilog. Ang sinumang gumawa nito ay idineklara na panalo. Bilang karagdagan, ang natalo ay itinuturing na isang kalahok na, sa panahon ng "labanan", pinakawalan ang kanyang kaliwang binti o ginamit ang tulong ng kanyang mga kamay.

8. Atraksyon "Pinin ang sumbrero."

Tumawag ang host ng dalawang karibal at naglalagay ng mga sumbrero sa kanilang mga ulo. Ang bawat kalahok ay pinindot ang kanyang kaliwang kamay sa katawan at walang karapatang gamitin ito sa panahon ng laro. Ang gawain ng mga manlalaro ay tanggalin ang sumbrero ng kalaban gamit ang kanilang kanang kamay, habang pinapanatili ang kanilang sarili sa kanilang mga ulo. Ang nagwagi ay ang kalahok na unang nakatapos ng gawain sa laro.

9. Atraksyon "Koltsebros".

Upang maglaro, kailangan mong gumawa ng ilang singsing ng makapal na lubid. Ang gawain para sa mga kalahok ay maghagis ng singsing na lubid sa isang patpat na hinukay sa lupa.

10. istasyon ng Skomorohi.

Sa istasyong ito, iniimbitahan ang mga kalahok na magpakita ng maikling pop number (kumanta ng kanta, bumigkas ng tula, magpakita ng pantomime, atbp.).

11. Istasyon ng mga nakakalito na gawain.

Ang mga kalahok ay hinihiling na lutasin ang isang problema. Ang mga makakahanap ng tama o orihinal na sagot sa problema (marahil ilang mga tao nang sabay-sabay) ay tumatanggap ng premyo.

Mga halimbawa ng gawain

Aling orasan ang nagpapakita ng eksaktong oras dalawang beses lang sa isang araw?

Sagot: orasan na huminto.

Alin ang mas magaan: isang kilo ng cotton wool o isang kilo ng bakal?

Sagot: pareho sila ng timbang.

Kailan ang pinakamadaling oras para sa isang itim na pusa na makapasok sa isang bahay?

Sagot: pag bukas ng pinto.

Paano isulat ang salitang "mousetrap" na may limang letra?

Sagot: pusa.

Anong mga bato ang wala sa dagat?

Sagot: tuyo.

Anong tatlong numero, kapag idinagdag o pinarami, ang nagbibigay ng parehong resulta?

Sagot: 1, 2 at 3.

Kailan ang mga panghalip ng kamay?

Sagot: kapag sila ay ikaw-kami-ikaw.

Anong pangalan ng babae ang binubuo ng dalawang letra na inuulit ng dalawang beses?

Sagot: Anna, Allah.

Ang isang itlog ay pinakuluan sa loob ng 4 na minuto. Ilang minuto ang kinakailangan upang pakuluan ang 6 na itlog?

Sagot: 4 na minuto.

Nasaan ang katapusan ng mundo?

Sagot: kung saan nagsisimula ang anino.

12. Station Poetry.

Ang mga kalahok ay iniimbitahan na bumuo ng isang quatrain na naglalaman ng isang pares ng mga ibinigay na rhymes.

13. Station Geographic Society.

Tinatanong ang mga kalahok. Ang mga sasagot sa tanong ay makakatanggap ng premyo.

Mga Halimbawang Tanong

Ilang kontinente ang mayroon? ( Anim)

Anong mga karagatan ang alam mo? ( Pasipiko, Indian, Atlantiko, Arctic)

Saan matatagpuan ang lokasyon ng Brazil? ( Sa Latin America)

Kabisera ng France? ( Paris)

Brussels ang kabisera ng anong bansa? ( Belgium)

Tinatawag itong Suomi ng mga naninirahan sa bansang ito, ngunit ano ang tawag sa bansang ito? ( Finland)

Anong bansa ang tinatawag na Land of the Rising Sun? ( Hapon).

Ang pinakamataas na bundok sa mundo? ( Everest).

Anong bansa ang Sydney? ( Sa Australia)

Ano ang tawag sa zero parallel? ( Ekwador).

15. Kumpetisyon Pindutin ang target.

Ang larong "Darts" ay kinakailangan para sa kumpetisyon. Ang mga kalahok ay nakikipagkumpitensya sa paghagis ng darts sa target at makakatanggap ng gantimpala depende sa katumpakan ng kanilang paghagis.

16. Paligsahan Mahuli ang kendi.

Ang isang kendi ay nakatali sa isang dulo ng sinulid, ang kabilang dulo ay dapat na maayos sa takip ng takip upang ang kendi ay nasa antas ng baba ng taong naglagay ng takip. Ang mga kalahok ay humalili sa paglalagay ng takip sa kanilang mga ulo at sinusubukang saluhin ang isang kendi gamit ang kanilang mga bibig, nang walang tulong ng kanilang mga kamay. Kung sino ang magtagumpay ay makakakuha ng premyo.

mga makatarungang tindahan

Kasabay ng mga istasyon, ang "mga tindahan" ay nagsisimulang gumana. Ang mga ito ay pinakamahusay na inilagay sa iba't ibang mga lugar at hinati ayon sa hanay ng mga "ibinebenta" na mga kalakal.

Mga halimbawa ng tindahan:

  • cafe ("pagbebenta" ng mga juice, carbonated at mineral na tubig (sa mga baso), iba't ibang mga bun at sandwich). Maipapayo na maglagay ng ilang mga mesa sa tabi nito o ayusin ang isang "cafe" mismo sa silid-kainan;
  • grocery kiosk ("pagbebenta" ng mga tsokolate, matamis, chewing gum);
  • "isang libong maliliit na bagay" ("pagbebenta" ng maliliit na premyo - stationery, maliliit na laruan, atbp.);
  • bookstore ("pagbebenta" ng maliliit na libro, crossword puzzle, magazine);
  • win-win lottery (pagguhit ng iba't ibang premyo).

Auction na "Pig in a Poke"

Ang auction ay gaganapin para sa mga lalaki na walang oras na gugulin ang kinita na "pera". Ang interes ng auction ay nakasalalay sa katotohanan na ang lot ay hindi ipinapakita sa mga kalahok hanggang sa katapusan ng draw. Ang host ay nagbibigay lamang ng isang tinatayang o komiks na paglalarawan ng item at pinangalanan ang paunang halaga nito.

Ang mga kalahok ay nag-aalok ng kanilang mga pusta at ang nag-uulat ng pinakamalaking halaga ay tumatanggap ng item na nilalaro at nalaman kung ano ito. Kaya, 5-10 lot ang maaaring makuha sa auction. Sa kasong ito, kinakailangan na magpalit ng mahalaga at nakakatawang mga premyo.

Mga halimbawa ng maraming at paglalarawan ng komiks para sa kanila

  • isang nakakain at kinakailangang bagay para sa ating lahat ( asin);
  • isang bagay na malagkit kendi);
  • maliit na maaaring maging malaki lobo);
  • paksa ng taong negosyante ( kuwaderno);
  • item para sa mga gustong mag-iwan ng kanilang marka ( may kulay na chalk);
  • set ng batang artista lapis at papel);
  • set ng batang manunulat lapis at papel);
  • set ng batang mathematician ( lapis at papel);
  • bagay upang matugunan ang gutom tinapay).

Kailangang pag-isipan ang lokasyon ng mga "istasyon" at "mga tindahan" at tiyaking pantay ang distribusyon ng mga kalahok sa pagitan ng mga ito upang walang mahabang pila o masyadong maraming tao na nagsisiksikan sa mga istasyon. Ang isang maliit na gantimpala ay dapat matanggap ng bawat bata na nakibahagi sa kumpetisyon, anuman ang tagumpay ng kanyang mga aksyon.

Paano gawing komportable at kawili-wili ang mga pista opisyal sa tag-araw na ginugugol ng mga bata sa mga sentro ng paglilibang, turista o sports camp? Paano aliwin ang mga bata, paano ipakilala ang isa't isa at tulungan silang maging komportable sa isang bagong kapaligiran? Siyempre, sa tulong ng mga karaniwang gawain ng pangkat, mga kaganapan, mga kumpetisyon at iba't ibang masaya at pang-edukasyon na libangan. At samakatuwid, mainam para sa mga tagapayo at tagapag-ayos ng libangan ng mga bata na lagyang muli ang kanilang "game piggy bank" bago magsimula ang season.

Iminungkahi mga laro at kumpetisyon para sa mga pista opisyal ng tag-init ng mga bata ito ay isang seleksyon ng mga kawili-wiling bago at sikat na lumang entertainment, karamihan ay malikhain at pang-edukasyon, perpekto para sa pag-aayos ng paglilibang ng mga bata sa tag-araw.

1. Pagbuo ng malikhaing larong "Word Game".

Ang laro ay angkop para sa mga bata mula sa edad ng elementarya. Ang mga bata ay nakapila sa isang bilog. Dapat magkadikit ang kanilang mga kamay upang ang kanang palad ng isang bata ay nasa ibabaw ng kaliwang palad ng isa pa.

Ang laro ay nagsisimula sa isang pagbibilang ng tula, pagkatapos ay pinangalanan ng host ang lugar ng katotohanan kung saan dapat tawagin ang salita:

Makakahanap tayo ng mga salita sa lahat ng dako: sa langit at sa tubig,
Sa sahig, sa kisame, sa ilong at sa braso.
Hindi mo ba narinig ito? Di bale, pinaglalaruan natin ang salitang...

Nangunguna: Naghahanap kami ng mga salita sa ... langit!

Dito ang mga bata sa isang bilog, sa isang mabilis na tulin, ay dapat pangalanan ang isang bagay na matatagpuan sa kalangitan: isang ibon, isang eroplano, isang ulap, ang araw. Pagpapangalan ng isang salita, ipinapalakpak ng isang tao ang kanyang palad sa palad ng kanyang kapwa.

Kung ang isa sa mga bata ay nalilito at hindi pinangalanan ang salita o tinawag ito, ngunit hindi tama, pagkatapos ay tinanggal siya sa laro. Kasabay nito, ang pinuno ay nagsimulang magbasa muli ng pagbibilang ng tula, at ang paksa ay nagbabago.

2. Malikhaing larong "Miracle Yudo-fish-whale".

Ipahayag sa mga bata na ngayon ay gumuhit sila ng isang hayop, ngunit hindi isang simpleng hayop, ngunit isang pantasiya. Upang gawin ito, hatiin ang mga lalaki sa mga koponan ng tatlong tao at bigyan ang bawat grupo ng isang piraso ng papel na nakatiklop sa tatlo ayon sa prinsipyo ng isang akurdyon.

Ang unang miyembro ng bawat koponan ay dapat gumuhit ng ulo ng anumang hayop - hindi ito maaaring pangalanan sa sinuman. Dapat ding tiyakin ng facilitator na hindi nakikita ng natitira sa koponan kung ano ang iginuhit ng unang manlalaro. Bakit maaari kang bumuo ng mga partisyon mula sa mga libro sa mesa. Ang pagkakaroon ng balot ng isang bahagi ng sheet na may iginuhit na ulo ng hayop sa loob, ang sheet ay ipapasa sa pangalawang manlalaro. Iginuhit niya ang katawan ng anumang hayop; ang pangatlo ay kailangang kumpletuhin ang pagguhit gamit ang "mga binti", i.e. paws, flippers, hooves, claws, atbp.

Kapag natapos na ang pagguhit, anyayahan ang mga koponan na ibuka ang mga sheet at tingnan ang kanilang himalang yudo na hayop. Siguraduhing ibigay ang mga obra maestra na ito para sa pagsusuri ng iba pang mga koponan, at pagkatapos ay mag-alok na magkasamang bumuo ng mga pangalan para sa nagreresultang "mga halimaw". Ang pinakamahusay na pangalan ay bibigyan ng matamis na premyo.

Ang isang magandang pagtatapos sa laro ay isang eksibisyon ng mga nilikha na mga guhit.

3. Ang larong "Nothing.., no less.."

Marami, marahil, ay kailangang marinig na sinasabi nila tungkol sa mga hindi sumasagot sa tanong na ibinabanta na siya ay: "ni maging o ako." Ang kakanyahan nito malikhaing paglalaro na kailangan mong sabihin ang iyong "maging" at "ako", at dapat hulaan ng mga kalaban kung ano ang ibig mong sabihin.

Kaya, ang mga lalaki ay nahahati sa pantay na mga koponan at nakatanggap ng isang card na may pangalan ng isang fairy tale, isang sipi kung saan dapat nilang sabihin gamit lamang ang mga unang pantig. Halimbawa. Ang kuwentong "Turnip" ay magiging ganito: "Ayon kay de re. Ikaw ay bo pre bo. Ikaw para sayo, pero hindi mo kaya..." Ang pangalawang koponan ay hulaan at nag-aalok ng bersyon nito.

Ito ay hindi gaanong kompetisyon bilang isang dahilan lamang para magsaya (mas mainam na mag-imbak ng higit pang mga card na may mga fairy tales, sigurado, ang mga lalaki ay gugustuhing ulitin ang kasiyahang ito).

4. "Bilis ng mail".

Ang ganitong kasiyahan ay pinakamahusay na ginawa sa pinakadulo simula ng season, ginagawang posible sa isang mapaglarong paraan upang tumuon sa mga pangalan ng lahat ng mga kalahok. Bilang paghahanda para dito, ang tagapag-ayos ay kailangang gumuhit ng dalawang malalaking poster na may mga pangalan: Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Yulia, Sonya, Kira, Slava, Borya. Ngunit kailangan mong isulat ang mga pangalan na ito sa paraang pagkatapos ay i-cut ang mga ito sa kalahati. Inilalagay namin ang mga sheet na may mga pagtatapos ng mga pangalan sa dalawang talahanayan sa linya ng pagtatapos. Pinutol namin ang natitirang bahagi ng parehong dahon sa mga piraso upang ang simula ng bawat pangalan ay mahulog sa isang hiwalay na card: Vi, Ni, Sa, Kla, Dar, Yu, So, Ki, Sla, Bo. Ang mga kard na ito ang magiging "mga liham" na dapat ihatid ng mga masigasig na manggagawa ng "high-speed mail" sa addressee.

Nagre-recruit kami ng maliliit na kartero tatlo hanggang apat na tao sa bawat koponan at binibigyan sila ng shoulder bag, kung saan may mga card na may simula ng mga nabanggit na pangalan. Ang kanilang gawain ay upang mabilis na pumunta sa mesa, buksan ang kanilang bag, kunin ang unang card na makikita at tama itong ilakip sa dulo ng pangalan na nakasulat sa sheet. Pagkatapos ay bumalik ang bata sa kanyang koponan at ibibigay ang bag sa susunod na manlalaro.

Ang koponan ay tumatanggap ng tatlong puntos para sa mabilis na pagkumpleto ng gawain. Pagkatapos ang mga puntos ay iginawad ng isa para sa bawat tamang nabuong pangalan. Ang mga nanalo sa larong ito sa pakikipag-date ay tinutukoy ng kabuuang puntos.

5. Nakakatuwang larong "Cuckoo, kumanta sa iyong tainga!"

Ipinapaliwanag ng tagapag-ayos ng laro ang kondisyon, kung kanino siya ay hindi inaasahang (!) Ituturo gamit ang kanyang kamay (o pointer), dapat niyang mabilis na ipakita ang kanyang sagot hindi sa mga salita, ngunit sa isang paggalaw, at sa parehong oras ang lahat ay sumigaw nang sabay-sabay : "Ayan yun!"

Kamusta ka?
- Ganito! (maaaring magpakita ng hinlalaki)
- Paano ka lumangoy?
- Ganito! (ipakita ang mga galaw ng manlalangoy)
- Nakikita mo ba?
- Ganito!
- Tumatakbo ka ba?
- Ganito!
- Inaasahan mo ba ang hapunan?
- Ganito!
- Sinusundan mo ba?
- Ganito!
- Natutulog ka ba sa umaga?
- Ganito!
- Kumusta ka nagbibiro?
- Ganito!

7. "Munting Prinsipe at Prinsesa".

Una, ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi sa mga bata ng kaunti tungkol sa Munting Prinsipe at sa kanyang kamangha-manghang mga paglalakbay sa iba't ibang mga planeta na may nakakatawa at kahit na malungkot na mga naninirahan tulad ng Hari, Rosas at Kordero. Napakabuti para sa pangkalahatang pag-unlad ng kultura na ipakita sa mga bata ang mga reproduksyon ng mga guhit ng may-akda ni Exupery at linawin na ang manunulat ay hindi lamang nag-imbento ng kanyang mga karakter mula sa kanyang ulo at naayos ang mga ito sa mga salita, ngunit iginuhit din sila.

Pagkatapos ay maaari mong anyayahan ang mga bata na maging "may-akda" sa kanilang sarili at makabuo ng kanilang sariling planeta na may mga espesyal na naninirahan. At pagkatapos, tulad ng maliliit na prinsipe, maglakbay sa kanila. Upang gawin ito, kakailanganin nila ang mga napalaki na lobo at multi-colored felt-tip pen. Hayaang ipakita ng facilitator kung paano ka makakapagdrowing ng iba't ibang naninirahan sa maliit na asul, rosas o berdeng planetang ito sa isang bola gamit ang mga felt-tip pen. Bukod dito, bigyan ng babala ang mga lalaki na ang mga ito ay hindi kinakailangang maging mga tao: maaari kang mangarap at makabuo ng ilang mga bagong nilalang.

Hindi namin inirerekomenda ang pagtatakda ng limitasyon sa oras para sa mga bata, dahil mababawasan nito ang antas ng pagkamalikhain. Bigyan ang mga bata ng pagkakataon na ipahayag ang kanilang sarili sa isang kalmadong kapaligiran, at pagkatapos ay hilingin sa lahat na sabihin ang tungkol sa kanilang mga naninirahan.

8. Ayon sa "Yugto ng Pag-unlad".

 


Basahin:



Mga sitwasyon para sa summer school camp (Mga laro, paligsahan)

Mga sitwasyon para sa summer school camp (Mga laro, paligsahan)

Isang magandang kuwentong engkanto Isang kuwentong engkanto na may malungkot na wakas ang ginagawang batayan. (Halimbawa, "Snow Maiden", "Mermaid", atbp.). At ang gawain ay ibinibigay sa mga bata na mag-isip ng ganito ...

Si Andrei Skorokhod ay nag-udyok ng isang iskandalo kay Buzova

Si Andrei Skorokhod ay nag-udyok ng isang iskandalo kay Buzova

Isang bagong iskandalo ang sumiklab sa Web. Nag-post si (32) ng isang post sa kanyang Instagram page kung saan sinabi niya na may isang tao na may pampublikong...

Nagpakita sina Klimova at Meskhi ng mga nakakatawang larawan ng kanilang anak na babae

Nagpakita sina Klimova at Meskhi ng mga nakakatawang larawan ng kanilang anak na babae

Naibahagi ko na ang karamihan sa impormasyon tungkol sa buhay ng sikat na aktres na si Ekaterina Klimova. Ngayon ay magsasalita ako tungkol sa kung ano ang naiwan ko para sa meryenda - ...

Paano matutong huwag magalit at makahanap ng kapayapaan ng isip - payo mula sa mga psychologist at higit pa

Paano matutong huwag magalit at makahanap ng kapayapaan ng isip - payo mula sa mga psychologist at higit pa

Kumusta Mga Kaibigan! Ngayon gusto kong hawakan ang isyu ng mga saloobin patungo sa "mga jambs", o, kung sa mga terminong pampanitikan, sa kasal. Walang seryosong produkto...