Mga seksyon ng site
Pinili ng Editor:
- Mikhail Kozhukhov - talambuhay ng manlalakbay
- Mga nakatutuwang nobela ni Alexei Batalov
- Monologue sa German na may pagsasalin ng "Hamburg".
- Goatee: pangungutya o elemento ng fashion?
- A Tale of Pirates: The Courageous Captain Journey to Dragon Island
- Joanna lindsay ang cute niloloko
- Mga bugtong tungkol sa isda para sa mga bata at matatanda
- Mga bugtong tungkol sa isda para sa mga bata at matatanda Mga puzzle ng freshwater fish
- Mga bugtong tungkol sa paaralan - isang masayang aktibidad para sa mga bata
- Mga laro at kumpetisyon para sa summer camp
Advertising
Mga kumpetisyon sa kampo para sa mga bata. Mga sitwasyon para sa summer school camp (Mga laro, kumpetisyon). Mga larong intelektwal at kumpetisyon para sa mga bata sa kampo |
Magandang fairy tale Batay sa isang fairy tale na may malungkot na pagtatapos. (Halimbawa, "Snow Maiden", "Mermaid", atbp.). At ang gawain ay ibinibigay sa mga bata na pag-isipan kung paano muling gagawin ang fairy tale na ito gamit ang mga tauhan mula sa iba pang mga fairy tale, upang ito ay magtapos ng masaya. Panalo ang koponan na gumaganap ng fairy tale sa anyo ng isang mini-performance sa pinakanakakatawa at nakakatuwang paraan. Kaninong team ang mas matalino Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Lahat ay umaasa sa "una" at "pangalawa". Ang bawat koponan ay pumipili ng isang kapitan. Binibigyan ng host ng bola ang bawat kapitan ng koponan. Sa utos ng pinuno, ipinapasa ng mga kapitan ang mga bola - isa sa kanan, ang isa sa kaliwa, sa mga manlalaro ng kanilang mga koponan. Ang laro ay nilalaro hanggang tatlong beses; panalo ang koponan na bumabalot ng bola nang tatlong beses nang mas mabilis at ibabalik ito sa kapitan. Sa laro, ipinagbabawal ang paghagis ng bola, maaari mo lamang itong ipasa mula kamay hanggang kamay sa mga manlalaro ng koponan. dikya Sa kompetisyong ito, kailangang ihagis ng mga kalahok ang kanilang panyo na sutla sa hangin nang hindi ito ibinabagsak sa sahig. Ang nagwagi ay ang kalahok na nagawang panatilihin ang panyo sa hangin hangga't maaari. Bilbock Isang lumang larong Pranses na may nakatali na bola na hinahagis at sinasalo sa isang kutsara. Kumuha ng makapal na sinulid o string na 40 cm ang haba. Idikit ang isang dulo gamit ang adhesive tape sa isang table tennis ball, at ang isa pa sa ilalim ng plastic cup o itali ito sa hawakan ng plastic mug. Handa na ang bilbock mo. Ito ay kinakailangan upang ihagis ang bola at saluhin ito sa isang baso o tabo. Isang puntos ang iginawad para dito. Saluhin ang bola hanggang sa makaligtaan mo. Ang makaligtaan ay nagpapasa ng bilbock sa susunod na manlalaro. Ang nagwagi ay ang unang nakakuha ng napagkasunduang bilang ng mga puntos. Magsuot ng singsing Ang isang board na 2.5 - 3 m ang haba ay inilatag sa lupa. Ang mga butas ay drilled sa loob nito bawat 25 - 30 cm (may kabuuang 11). Ang isang pigurin (o maliit na bato) na inukit mula sa kahoy ay ipinasok sa gitnang butas. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa magkabilang dulo ng board sa layo na 1 m mula dito at humahagis ng mga singsing, sinusubukang ilagay ang mga ito sa figure. Kung sakaling matamaan, ililipat ng manlalaro ang figure one compartment palapit sa kanyang sarili. Ang nagwagi ay ang isa na namamahala upang muling ayusin ang figure sa matinding butas sa kanyang dulo ng board. kumpetisyon ng kabayo Pumili ng ilang "rider" at "kabayo". Ang mga "Rider" ay umupo sa "mga kabayo" at magsimulang makipagkarera mula simula hanggang matapos. Ang pares na makakarating sa finish line na pinakamabilis ang panalo. Mga sniper Sa dulo ng dingding ng isang bahay o isang kamalig, kailangan mong ilarawan ang "mga target" nang maaga, halimbawa, upang manginain ang mga mandaragit, ang physiognomy ng Barmaley o Koshchey. Ang pagkakaroon ng dati na nahahati sa mga koponan, ang mga kalahok ay nakikipaglaban sa kanilang mga monsters, sinusubukang ganap na takpan sila ng mga snowball. Ang mga bumaril lalo na nang tumpak ay binibigyan ng karapatang "gumuhit" ng "self-portrait" sa isang plywood shield na may mga snowball. Para dito, ang mga bilog na may diameter na halos isang metro ay naiguhit na sa mga kalasag. Ito ay nananatiling ayusin ang mga mata, bibig, ilong, tainga. Kapag nagsimula ang kompetisyon, tiyak na ang ilong ay nasa gilid, at ang bibig sa ibaba ng baba. Magiging masaya ang lahat. Dalhin mo, huwag mong ihulog Ang isang crosspiece na gawa sa mga bar ay nakakabit sa dulo ng isang bilog na istante o tubo. Sa mga dulo ng mga bar, ang mga bilog na nakatayo na may maliliit na indentasyon ay nakakabit, kung saan inilalagay ang isang bola. Ang isang stick na may mga krus ay ipinasok sa isang butas sa isang kahoy na stand. Dapat kunin ng manlalaro ang stick gamit ang isang kamay, alisin ito mula sa kinatatayuan, paikutin ang axis nito ng 2-3 beses at muling ipasok ang stick sa butas sa stand. Ang lahat ng ito ay dapat gawin nang maingat upang hindi mahulog ang isang solong bola. Pioneerball Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan at binuo sa 2 halves ng volleyball court sa 2-3 row. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng dalawang volleyball. Sa isang senyas, sinusubukan ng mga manlalaro na ihagis ang mga bola sa ibabaw ng net sa gilid ng kalaban sa lalong madaling panahon. Ang paglipat ng mga bola ay nagpapatuloy hanggang ang lahat ng mga bola ay nasa isang gilid nang sabay-sabay. Ang laro ay itinigil at ang koponan na may mga bola sa kanilang panig ay nawalan ng puntos. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang isa sa mga koponan ay makaiskor ng itinakdang bilang ng mga puntos (sabihin, 10 - 20). Pagkatapos ay lumipat ang mga koponan at magsisimula muli ang laro. Ang koponan na nanalo ng dalawang set ay panalo. Hila tulak Sa kumpetisyon na ito, ang mga pares ay nakikipagkumpitensya sa isang 15-20 m run.Ang mga mag-asawa, magkahawak-kamay, tumakbo, nagdidikit sa kanilang likod sa isa't isa. Matapos tumakbo sa finish line, bumalik sila sa simula. Lumalabas na normal na tumatakbo ang manlalaro sa isang direksyon, at pabaliktad sa kabilang direksyon. Panalo ang pares na babalik sa simula. Kasuotan ng Christmas tree Ang berdeng golf ay inilalagay sa isang manlalaro - ito ay magiging isang "Christmas tree". Dalawa pang manlalaro ang kumuha ng pandikit at mga laruang papel na nakahiga sa isang upuan at idinikit ang mga ito sa Christmas tree. Ang mananalo ay mas mabilis magsabit ng mga laruan. Dash para sa bola Ang mga bata ay nahahati sa 2 koponan, bawat isa ay kinakalkula sa pagkakasunud-sunod at binuo sa likod ng linya ng pagsisimula. Ang pinuno na may bola sa kanyang mga kamay ay matatagpuan sa tapat ng mga koponan 10 m mula sa panimulang linya. Inihagis ang bola pasulong, tumawag siya ng ilang serial number. Ang mga pinangalanang manlalaro ay tumatakbo pagkatapos ng bola. Kung sino ang may hawak ng bola ay magdadala ng puntos sa koponan. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang bawat kalahok ay nakagawa ng 3 jerks. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos. kumanta Ang mga manlalaro ay gumaganap ng kanta na may mga titik ng alpabeto o ang mga tunog na "no be no me ...". Mga pagpipilian sa kanta: Pagpapalit ng mga lugar 2 koponan ang pumila sa tapat ng bawat isa sa court. Sa utos ng pinuno, ang mga manlalaro ng koponan ay nagbabago ng puwesto. Panalo ang pangkat na mabilis na pumila sa kabilang panig ng court. Sa latian Ang mga kalahok ay binibigyan ng dalawang sheet ng papel. Dapat silang dumaan sa "swamp" kasama ang "bumps" - mga sheet ng papel. Kailangan mong maglagay ng sheet sa sahig, tumayo dito gamit ang dalawang paa, at ilagay ang isa pang sheet sa harap mo. Pumunta sa isa pang sheet, lumiko, kunin muli ang unang sheet at ilagay ito sa harap mo. At kaya, kung sino ang unang dumaan sa silid at bumalik, siya ang mananalo. bihisan ang Christmas tree Gumagawa sila ng ilang mga laruan ng Pasko mula sa cotton wool (mansanas, peras, isda) na may wire hook at fishing rod na may parehong hook. Kinakailangan na i-hang ang lahat ng mga laruan sa Christmas tree sa tulong ng isang pamingwit, at pagkatapos ay alisin ang mga ito gamit ang parehong pangingisda. Ang nagwagi ay ang namamahala upang gawin ito sa isang takdang oras, halimbawa, dalawang minuto. Ang isang sanga ng spruce na naayos sa isang stand at kahit ilang tuyong sanga na may mga buhol ay maaaring magsilbi bilang isang herringbone. sa paligid ng hoop Ang mga kalahok ay humalili sa pagdidirekta ng gymnastic hoop sa isang patag na landas na may malakas na paggalaw ng kanilang mga kamay. Pagkatapos ay sinubukan nilang abutin siya at magkaroon ng oras upang makalusot sa kanya pabalik-balik. Kung sino ang gumawa nito ng mas maraming beses ay siyang panalo. Karera sa paglalakad Sa bawat hakbang, kinakailangang ilagay ang takong ng isang paa malapit sa daliri ng isa. Ang distansya para sa naturang paglalakad ay maaaring matukoy sa 5 metro pabalik-balik. Ang relay ay nagtatapos kapag ang huling miyembro ng koponan ay bumalik sa panimulang posisyon. lobo ng dagat Ang laro ay nilalaro ng dalawang koponan. Ibinibigay ng host ang gawain: "Kung may malakas na hangin sa dagat, alam ng mga mandaragat ang isang trick - tinatali nila ang mga ribbons ng peakless cap sa ilalim ng baba, at sa gayon ay mahigpit na inaayos ang mga ito sa ulo. Ang peakless cap ay isa bawat koponan. " Ang bawat manlalaro ay nagsasagawa ng utos gamit ang isang kamay. malakas na pagkakahawak Nang magkapares, ang mga manlalaro ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa na may diameter na 1.5 m at nakikipagbuno sa kanilang mga braso na nakayuko sa mga siko. Ibinigay ang katawan sa harap, sinusubukan ng lahat na pilitin ang kalaban na mapunit ang kanyang mga binti sa sahig. Ang nagwagi ay ang nanalo sa tunggalian nang mas maraming beses. Maaari kang makipagkumpetensya nang iba. Ang mga manlalaro, na nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa, ay nagtaas ng isang patpat, na mahigpit nilang hinawakan ng kanilang mga kamay. Gawain: sumandal at subukang mapunit ang kalaban sa lupa. Talo ang nasa ere o naglalabas ng stick. Isa pang pagpipilian: ang mga manlalaro ay umupo sa tapat ng bawat isa sa lupa (ipinapahinga ang kanilang mga paa sa mga paa ng kapareha) at kunin ang gymnastic stick. Sa isang senyas, ang lahat ay nagsimulang hilahin ang patpat sa kanyang direksyon. Ang nagwagi ay ang isa na namamahala upang mapunit ang kalaban sa lupa sa loob ng 3-5 segundo. sariling larawan Ang papel ay may dalawang ginupit para sa mga kamay. Kinukuha ng mga kalahok ang bawat isa sa kanilang mga sheet, inilalagay ang kanilang mga kamay sa mga puwang, gumuhit ng isang larawan gamit ang isang brush, nang hindi tumitingin. Sino ang "obra maestra" na naging mas matagumpay - kumukuha ng premyo. Lahat laban sa lahat Sa larong ito, masusukat ng bawat manlalaro ang kanyang lakas sa lahat ng manlalaro. Ang site ay nahahati sa 6 pantay na mga patlang ng paglalaro, na matatagpuan sa isa't isa. Bago magsimula ang laro, lahat ng mga manlalaro ay pumuwesto sa parehong larangan ng paglalaro. Sa hudyat ng pinuno, sinusubukan ng bawat manlalaro na pilitin (balikat, katawan, ngunit hindi braso) ang iba sa ibang larangan ng paglalaro. Maya-maya ay nandoon na silang lahat maliban sa isa. Hindi na siya sumasali sa laban. Sinusubukan ng mga itinulak sa pangalawang parisukat na itulak ang isa't isa sa ikatlong larangan ng paglalaro, habang sila mismo ay nananatili sa pangalawa, at iba pa. Sa pagtatapos ng laro, isang manlalaro ang mananatili sa bawat field. Ang manlalaro na natitira sa unang larangan ng paglalaro ay tumatagal ng unang lugar, ang pangalawa ay tumatagal ng pangalawang lugar, atbp. Kadena Sa inilaang oras, gumawa ng kadena gamit ang mga clip ng papel. Kung kaninong kadena ang mas mahabang panalo sa kompetisyon. Ibuhos ang tubig 2 tao ang lumahok sa pamatok. Kailangan mong kumuha ng 4 na magkaparehong baso at ibuhos ang parehong dami ng tubig sa 2 ng mga ito. Ang tubig ay maaaring kulayan ng watercolor na pintura upang ito ay malinaw na nakikita. At ang iba pang 2 baso ay nananatiling walang laman. Sa hudyat ng pinuno, ang bawat manlalaro ay dapat magbuhos ng tubig mula sa isang buong baso sa isang walang laman na may kutsara. Ang mananalo ay ang pinakamabilis na makapagpapalipad sa tubig. Paglalakbay sa gabi Sinabi ng host na ang driver ay kailangang magmaneho sa gabi nang walang ilaw, kaya ang player ay nakapiring. Ngunit una, ang driver ay ipinakilala sa freeway na gawa sa sports skittles. Ibinigay ang manibela sa driver, nag-aalok ang pinuno na magsanay at magmaneho upang walang isang haligi ang natumba. Ang player ay pagkatapos ay nakapiring at humantong sa manibela. Ang host ay nagbibigay ng isang utos - isang pahiwatig kung saan bumaling sa driver, nagbabala tungkol sa panganib. Kapag nalampasan na ang landas, pinakawalan ng pinuno ang mga mata ng driver. Pagkatapos ang mga susunod na kalahok sa laro ay "pumunta". Ang pinakamababang nakatumba ng pin ang siyang panalo. Dumikit ang iyong ilong Gumuhit ng nakakatawang mukha (walang ilong) sa isang malaking piraso ng papel, hulmahin ang ilong nang hiwalay sa plasticine. Ikabit ang sheet sa dingding. Ang mga manlalaro ay umatras ng ilang hakbang. Piringin sila sa turn, lapitan ang larawan at subukang ilagay ang kanilang ilong sa lugar. Ang mas tumpak na nagdidikit ng ilong ang mananalo. baluktot na landas Sa sahig, ang isang kurba ay iginuhit gamit ang tisa, isang serpentine line - isang landas. Sa lahat ng oras na tumitingin sa iyong mga paa sa pamamagitan ng baligtad na mga binocular, kailangan mong dumaan sa landas mula sa isang dulo hanggang sa kabilang dulo at hindi madapa. Karera sa kamay Ang mga bata ay nahahati sa ilang mga koponan, dalawang tao bawat isa. Hinahawakan ng isa sa mga miyembro ng koponan ang isa pa sa pamamagitan ng mga binti, at gumagalaw sila nang ganito, patungo sa linya ng pagtatapos, habang ang isa sa mga manlalaro ay naglalakad sa kanilang mga kamay. Pagkatapos pumunta sa kalahati, ang mga manlalaro ay lumipat ng mga tungkulin at magpatuloy. Ang unang makarating sa finish line ang siyang mananalo. Balanse beam exercises Para sa pagsasanay na ito, ang bawat koponan ay mangangailangan ng isang simpleng log na hindi lalampas sa 1 metro ang haba. Ang kalahok ay nakatayo sa isang troso at, gumagalaw gamit ang kanyang mga paa, igulong ito kasama niya mula sa simula hanggang sa pagtatapos at pabalik. Manghuli ng mansanas Ito ay isang tradisyonal na larong Ingles na nilalaro noong Halloween. Upang maglaro, kailangan mo ng isang mangkok ng tubig. Ang ilang mga mansanas ay itinapon sa palanggana. At pagkatapos ay ang mga manlalaro, na hawak ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod, subukang saluhin ang mansanas gamit ang kanilang mga ngipin at bunutin ito mula sa tubig. Kung sino ang magtagumpay ay siyang panalo. I-roll up ang bola Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga grupo ng 2 - 5 tao. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng isang gawain: sa takdang oras (8 - 10 minuto) gumulong ng snowball nang kasing laki hangga't maaari. Ang pangkat na nag-roll up ng pinakamalaking snowball sa tinukoy na oras ang mananalo. Paikutin ang hoop Ang hoop ay kinuha gamit ang isang kamay at ang paggalaw ng mga daliri ay ginawa upang paikutin sa lugar. Itatakda ng referee ang pag-ikot mula sa simula hanggang sa mahulog ang hoop. Salit-salit silang nakikipagkumpitensya, at kung mayroong 2 hoops - pares. Pagkatapos ay magkikita ang 2 pinakamahusay na manlalaro sa huling laban. Pako sa isang bote Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo: 4 na bote na may manipis na leeg, ang parehong bilang ng mga lubid at 4 na mga kuko. Isang pako ang nakatali sa bawat dulo ng lubid. 4 na tao ang pinili mula sa mga nais. Ang mga lubid na may mga pako ay nakatali sa sinturon ng mga kalahok mula sa likod ng ulo. Pagkatapos nito, tumayo ang mga kalahok nang nakatalikod sa mga bote na naayos na. Sa utos ng pinuno ng laro, ang mga kalahok ay dapat, nang walang tulong ng mga kamay, pindutin ang bote gamit ang isang pako. Ang unang makatama sa target ang panalo. Magtayo ng kuta Ang mga manlalaro ay ibinahagi sa mga grupo ng 3-5 tao bawat isa. Ang mga grupo ay tumatanggap ng isang gawain: sa loob ng 5 - 6 minuto. magtayo ng snow fort. Ang lahat ng mga grupo, sa hudyat ng pinuno, ay tumatakbo sa iba't ibang direksyon ng site, kung saan mas madali para sa kanila na makumpleto ang gawain. Ang pangkat na nakakumpleto ng gawain sa tinukoy na deadline ang mananalo. karera ng hoops Ang mga manlalaro ay nahahati sa pantay na mga koponan at nakahanay sa gilid ng court. Sa kanang bahagi ng bawat koponan ay isang kapitan; nakasuot siya ng 10 gymnastic hoops. Sa isang senyas, tinanggal ng kapitan ang unang hoop at ipapasa ito sa kanyang sarili mula sa itaas hanggang sa ibaba o vice versa at ipapasa ito sa susunod na manlalaro. Kasabay nito, tinanggal ng kapitan ang pangalawang hoop at ipinasa ito sa kanyang kapitbahay, na, nang makumpleto ang gawain, ipinapasa ang hoop. Kaya, ang bawat manlalaro, na naipasa ang isang hoop sa isang kapitbahay, ay agad na tumatanggap ng isang bagong hoop. Ang sumusunod na manlalaro sa linya ay naglalagay ng lahat ng mga hoop sa kanyang sarili. Ang koponan na ang mga manlalaro ay nakumpleto ang gawain nang mas mabilis ang makakakuha ng panalong puntos. Ang koponan na ang mga manlalaro ay nanalo ng dalawang beses ang panalo. Kompetisyon ng mga Makata Ilang araw bago ang kompetisyon, binibigyan ng tula ang mga bata. Dapat itong matutunan ng mga bata sa pamamagitan ng puso. Ang isa na bumibigkas ng taludtod ang pinakamahusay na panalo. Matalim na mga arrow Ang isang target ay nakakabit sa dingding. Maaari kang gumamit ng maliliit na bola o darts. Ang bawat manlalaro ay may tatlong pagtatangka. Pagkatapos ng laro, ang host ay nagbibigay ng gantimpala sa mga nanalo at nagpapasaya sa mga natalo. Fashionista Sa dalawang mesa ay isang hanbag, kuwintas, clip-on na hikaw, kolorete at salamin. Dalawang manlalaro. Sa isang senyas, kailangan mong maglagay ng mga kuwintas, clip-on na hikaw, buuin ang iyong mga labi, kumuha ng hanbag at tumakbo sa tapat ng dingding ng bulwagan. Ang nagwagi ay ang nakatapos ng gawain nang mas mabilis. Larong kutsara Upang maglaro, kailangan mo ng 2 kutsara at 2 bilog na bagay (pinturahan ang mga kahoy na itlog, mga bola ng table tennis). 2 bata ang nakikilahok sa laro. Sa layo na 7 - 8 m maglagay ng bandila. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng isang kutsara bawat isa ay may isang itlog (o bola) sa kanilang mga kamay. Sa hudyat ng pinuno, ang mga manlalaro ay dapat tumakbo sa bandila nang mabilis hangga't maaari at bumalik. Kung ang bola ay nahulog, ang kalahok ay dapat na mabilis na kunin ito mula sa sahig, ibalik ito sa kutsara at magpatuloy sa kanilang paglalakad. Ang bola ay hindi maaaring hawakan sa kabilang kamay. Ang pinakamabilis na makarating sa finish line ang siyang panalo. Bitbit ang mga sugatan Tatlo ang kasali. Ang dalawa ay "malusog", ang pangatlo ay "nasugatan", ang kanyang binti ay "bali". Ang "malusog" na mga manlalaro ay dapat na magkabit ng kanilang mga kamay upang makagawa sila ng komportableng upuan. Ang taong "nasugatan" ay nakaupo sa upuang ito at pinananatili ang kanyang balanse, na humahawak ng mas komportable sa mga balikat o sa mga leeg ng kanyang mga kaibigan. Paikutin ang kurdon Ang isang buhol ay nakatali sa gitna ng kurdon, at isang simpleng lapis ay nakakabit sa mga dulo. Kailangan mong paikutin ang iyong bahagi ng kurdon sa paligid ng lapis. Kung sino ang pinakamabilis na umabot sa buhol ay siyang panalo. Sa halip na isang kurdon, maaari kang kumuha ng isang makapal na sinulid. Bola sa gate Sa isang kahoy na kalasag na may linya na may playwud sa magkabilang panig, ang kalahating bilog na mga pintuan ng iba't ibang lapad ay pinutol. Ang kalasag ay naka-install sa isang patag na lugar. Ang mga manlalaro ay nakatayo 2-3 metro mula sa kalasag at humalili sa paggulong ng maliliit na bola ng goma (tennis, hockey) papunta sa goal. Para sa bawat hit, ang bilang ng mga puntos na ipinahiwatig sa kalasag ay binibilang. Ang nakakakuha ng mas maraming puntos ang siyang mananalo. Upang maiwasan ang pag-ikot ng mga bola sa malayo, ipinapayong limitahan ang lugar ng paglalaro sa mga gilid at likod ng kalasag. gumuhit ng nakapusod Para sa larong ito kakailanganin mo ng isang malaking sheet ng papel, isang lapis, isang blindfold. Una, ang nagtatanghal ay gumuhit gamit ang isang lapis sa isang piraso ng papel ng ilang uri ng hayop (pusa, aso, baboy). Iginuhit ang lahat maliban sa buntot. Nakapiring ang isa sa mga manlalaro. Dapat niyang subukang gumuhit ng bulag na nakapusod. Pagkatapos ay sinubukan ng ibang mga manlalaro na gawin ito. Ang may pinakatumpak na drawing ang panalo. Magpapintog ng lobo Para sa patimpalak na ito kakailanganin mo ng 8 lobo. 8 tao ang napili mula sa bulwagan. Nagbibigay sila ng mga lobo. Sa utos ng host, ang mga kalahok ay nagsimulang magpalaki ng mga lobo, ngunit upang ang lobo ay hindi pumutok kapag napalaki. Ang unang nakakumpleto ng gawain ay panalo. Kunin ang premyo Ang host ay nagsabit ng maliit na premyo sa antas ng mata. Ang mga manlalaro ay kailangang lumapit at mula sa layo na 3 - 5 m nakapiring upang masira ang premyo. Ang unang gumawa nito ang mananalo. Mga bumbero Ilabas ang manggas ng dalawang jacket sa loob at isabit ang mga ito sa likod ng mga upuan. Ilagay ang mga upuan sa layo na isang metro na nakatalikod sa isa't isa. Maglagay ng dalawang metrong tali sa ilalim ng mga upuan. Ang dalawang kalahok ay nakatayo sa kanilang mga upuan. Sa isang senyas, dapat silang kumuha ng mga jacket, ilabas ang mga manggas, ilagay, i-fasten ang lahat ng mga pindutan. Pagkatapos ay tumakbo sa paligid ng upuan ng kalaban, umupo sa iyong upuan at hilahin ang lubid. Magtanim at Mag-ani Bilang ng mga manlalaro: 2 koponan ng 4 Opsyonal: 8 hoops, 2 balde, 4-5 patatas, 2 watering can. Ang unang kalahok ay "nag-aararo sa lupa" (naglalagay ng mga hoop). Ang pangalawang kalahok ay "nagtatanim ng patatas" (naglalagay ng patatas sa isang singsing). Ang ika-3 kalahok ay "nagdidilig sa mga patatas" (tumatakbo sa paligid ng bawat hoop na may pantubig). Ang ika-4 na kalahok ay "nag-aani" (nangongolekta ng patatas sa isang balde). Ang mas mabilis na koponan ang nanalo. Sa pamamagitan ng isang thread Sa lupa, ang ilan (ayon sa bilang ng mga kalahok sa laro) parallel straight lines ay iginuhit gamit ang isang matalim na stick, na minarkahan ang distansya (50-60 metro). Magsimula! Ang bawat tao'y tumatakbo sa isang karera - ito ay mahalaga hindi lamang na mauna, ngunit din upang patakbuhin ang distansya "tulad ng isang sinulid" - upang ang mga bakas ay dapat mahulog sa iginuhit na tuwid na linya. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay magiging mas madali para sa mga tumatakbo nang mataas ang kanilang mga tuhod, kaysa sa pagkaladkad ng kanilang mga paa. Hinihipan namin ang mga corks mula sa mga bote upang lumipad sila hangga't maaari. pakwan helmet Pumili ng ilang boluntaryo. Bigyan ang bawat boluntaryo ng kalahating pakwan. Ang kanilang gawain ay kainin ang lahat ng laman ng pakwan sa lalong madaling panahon, pinipili ito gamit ang kanilang mga kamay. Ang nalinis na "helmet ng pakwan" ay dapat ilagay sa iyong ulo. Naghahanap ng tawag Sa bawat isa sa mga upuan, nakatayo sa layo na 8-10 hakbang mula sa bawat isa, mayroong isang kampanilya. Dalawang nakapiring na manlalaro ang bawat isa ay nakatayo sa kanilang sariling upuan. Sa isang senyas, kailangan nilang umikot sa upuan ng kasama sa kanan, bumalik sa kanilang lugar at i-ring ang kampana. Ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo. medyas Mayroong limang tao sa kompetisyon. Inaanyayahan silang mabilis na magsuot ng mahabang medyas, na tumutulong sa mga daliri ng kabilang paa. Potyag Ang mga kalahok sa laro ay nahahati sa dalawang pantay na grupo. Ang mga manlalaro ng bawat pangkat ay kumapit sa isa't isa at bumubuo ng isang kadena na ang kanilang mga braso ay nakabaluktot sa mga siko. Nauuna sa kadena ay nagiging mas malakas at mas mahusay na mga kalahok - "clockwork". Nakatayo laban sa isa't isa, ang "clockwork" ay humahawak din sa isa't isa sa pamamagitan ng mga braso na nakabaluktot sa mga siko at hinila ang bawat isa sa kanilang sariling direksyon, sinusubukang putulin ang kadena ng kaaway o hilahin ito sa nilalayong linya. Panuntunan: simulan ang paghila nang eksakto sa signal. lubid Ang bawat pangkat ay binibigyan ng lubid. Sa isang senyales, ang bawat koponan ay dapat na iunat ito sa kanilang mga damit (manggas) sa lalong madaling panahon. Panahan Ang target ay isang ordinaryong balde, at ang pana ay isang ordinaryong sibuyas. Ang target na balde ay dapat ilagay 5 metro lampas sa finish line. Ilagay ang mga bombilya sa linya ng pagtatapos, ang kanilang numero ay dapat tumutugma sa bilang ng mga kalahok. Ang kalahok No. 1, sa isang senyas, ay nagsisimulang lumipat mula sa simula hanggang sa pagtatapos. Tumatakbo sa finish line, pinulot niya ang sibuyas at itinapon ito, sinusubukang tamaan ang balde. Pagkatapos ng paghagis, tumakbo siya sa kanyang koponan upang ipasa ang baton sa susunod na kalahok. Ang koponan na naghagis ng mga bombilya sa balde nang mas mabilis at mas tumpak na mananalo (para sa kaginhawahan ng pagtukoy ng resulta, isang dagdag na punto ay maaaring ibigay sa koponan para sa bawat tumpak na hit). Sa layong 10 metro mula sa simula, isang stool ay naka-set up, at ang mga unang kalahok ay nakapiring. Sa isang senyas, dapat silang lumakad o tumakbo sa bangkito, lumibot dito at, pagbalik sa koponan, ipasa ang baton sa mga susunod na kalahok na nakapiring na! At gayundin ang buong koponan. Sa panahon ng paggalaw, matutulungan ng koponan ang mga kalahok nito sa mga tandang: "sa kanan", "sa kaliwa", "pasulong", "pabalik". At dahil sabay-sabay na sumisigaw ang lahat ng team, dapat malaman ng player kung aling mga tawag ang partikular na nalalapat sa kanya. Kapag ang huling manlalaro ay bumalik sa panimulang linya, ang "araw" ay darating para sa buong koponan. Kung kanino mauna ang "araw", sila ang nanalo. i-drag at i-drop Pumila ang 2 koponan sa tapat ng isa, gumuhit ng linya sa pagitan nila. Ang mga manlalaro na nakatayo sa tapat ay binibigyan ang isa't isa ng kanilang kanang kamay at ilagay ang kanilang kanang paa sa linya. Sa isang senyas mula sa pinuno, sinusubukan ng bawat manlalaro na i-drag ang isa pa sa ibabaw ng boundary line. Sa sandaling ang manlalaro ay naiwang paa sa likod ng boundary line, siya ay natalo, at ang kanyang kalaban ay makakakuha ng puntos. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos. Hulaan ang huling salita Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Binabasa ng host ang mga pangungusap, at dapat hulaan ng mga manlalaro ang huling salita. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming tamang sagot. Winders Ang mga dulo ng lubid ay naayos sa magkatulad na mga lapis na may maliliit na malakas na buhol. Ang buhol ay hindi dapat madulas, maaari mo ring idikit ito ng PVA. Sa utos, ang mga manlalaro ay nagsimulang i-twist ang kanilang lapis at unti-unting lumalapit sa isa't isa upang ang lubid ay hindi lumubog. Ang nagwagi ay ang unang umabot sa buhol sa gitna. Hoop Dalawang hoop ay inilalagay sa mga hakbang na iyon sa isa mula sa isa. Dalawang kakumpitensya ang nagsusumikap na umakyat sa hoop nang maraming beses sa loob ng isang minuto, inilalagay ito mula sa itaas hanggang sa ibaba. Ang 2 pinakamabilis na manlalaro ay nakikipagkumpitensya sa isa't isa sa final. Sumayaw gamit ang isang bagay Ang lahat ng mga manlalaro ay sumasayaw at sabay na ipinapasa sa isa't isa ang isang maliit na bagay (isang laruan, isang orange). Pana-panahong pinapatay ng host ang musika. Ang isa na sa sandaling ito ay may isang bagay sa kanyang mga kamay ay nasa labas. Ang huling manlalaro na naiwan sa dance floor ang panalo. Baba Yaga Relay game. Ang isang simpleng balde ay ginagamit bilang isang mortar, isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo na ang isang paa ay nasa balde, ang isa ay nananatili sa lupa. Ang isang kamay ay may hawak na balde sa hawakan, at sa kabilang kamay naman ay may hawak na mop. Sa posisyon na ito, kinakailangang pumunta sa buong distansya at ipasa ang mortar at walis sa susunod. Mga upuan Upang maglaro, kakailanganin mo ng dalawang takip ng palayok o isang tamburin at mga upuan. Ang mga upuan ay dapat ilagay sa isang bilog na may mga upuan sa gitna. Dapat ay mas mababa sila ng isa kaysa sa mga kalahok sa laro. Ang mga bata ay nakatayo sa tabi ng mga upuan sa labas. Sa mga kamay ng pinuno ay isang tamburin o isang takip. Kasunod ng hudyat ng pinuno, na nagpapahayag ng pagsisimula ng laro, ang mga bata ay nagsimulang maglakad sa isang bilog ng mga upuan sa isang bilog. Biglang hinampas ng pinuno ang tamburin. Sa hudyat na ito, lahat ng kalahok ay nagmadali sa mga upuan at umupo. Sa bawat oras na ang isa sa mga manlalaro ay naiiwan na walang upuan. Wala na siya sa laro. Kapag nagsimula ang ikalawang round, isang upuan ang tinanggal. Nagpapatuloy ito hanggang sa isang manlalaro na lang ang natitira. Siya ang nagiging panalo. Kumpetisyon para sa mga kwentong bayan Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Sinasabi ng host ang mga unang salita mula sa pangalan ng mga kwentong bayan, dapat sabihin ng mga kalahok ang pangalang ito nang buo. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming tamang sagot. Gintong Susi Ang mga kalahok ng laro ay kailangang ilarawan ang mga scammer mula sa Golden Key fairy tale. Dalawang mag-asawa ang tinatawag. Isa sa bawat pares ay ang fox na si Alice, ang isa naman ay ang pusang si Basilio. Ang isa kung sino ang Fox - yumuko ang isang paa sa tuhod at, hawak ito sa kanyang kamay, kasama ang Pusa, na nakapiring, niyakap, ay nagtagumpay sa isang naibigay na distansya. Ang isang pares ng "hobbled" ay unang nakatanggap ng isang "golden key" - isang premyo. dalawang baka Ang isang koponan, isang mahabang lubid, ay inilalagay sa mga kalahok ng kumpetisyon, at bawat isa sa dalawang kalahok ay sumusubok na "i-drag" ang kalaban sa likod niya, sa kanyang direksyon. Kasabay nito, sinusubukan ng lahat na maabot ang premyo, na matatagpuan kalahating metro mula sa bawat manlalaro. lobo ng dagat Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na itali ang limang buhol sa isang makapal na lubid nang mas mahigpit hangga't maaari. Kapag natapos na ang gawain, iminungkahi na tanggalin ang mga buhol. Kung sino man ang nakagawa nito nang mas mabilis, makakakuha siya ng bonus point. Magsagawa ng sayaw Magsagawa ng sayaw. Sniper Sa taas na 1 - 1.5 m mula sa sahig, ang isang bola (target) ay sinuspinde. Ang mga kalahok, na matatagpuan sa layo na 3 - 5 m mula dito, ay dapat na tamaan ito ng bola ng tennis Rubber). Ang bawat kalahok ay binibigyan ng 3-5 pagtatangka. Ang pinakatumpak na panalo. Lumaban sa mga parisukat Ang 3 mga parisukat na 3x3, 2x2, 1x1 m ay iginuhit sa site. 4 na manlalaro, malapit sa taas at lakas, ay tumayo sa isang malaking parisukat, at, nang kumuha ng posisyon, sa isang senyas, nagsimula silang itulak ang isa't isa gamit ang kanilang mga balikat . 3 ay tinanggal mula sa malaking parisukat na lumipat sa gitna, at ang nanalo ay mananatili sa malaking parisukat. Nagpapatuloy ang laban sa gitnang plaza. 2 eliminated pumunta sa maliit na parisukat, ang nagwagi ay nananatili sa gitna. Ang laban ay nagtatapos sa isang maliit na parisukat kapag ang isa ay umalis sa parisukat at ang isa ay nananatiling panalo. Ang unang nagwagi (sa malaking parisukat) ay makakakuha ng 4 na puntos, ang pangalawa (sa karaniwan) - 3, ang pangatlo - 2, at ang isa na bumaba sa maliit na parisukat - 1. Pagkatapos ang susunod na apat ay pumasok sa laban. Sino ang mas mabilis Ang mga bata na may mga jump rope sa kanilang mga kamay ay nakatayo sa isang linya sa isang gilid ng palaruan upang hindi makagambala sa isa't isa. Sa 15 - 20 hakbang, ang isang linya ay iguguhit o ang isang kurdon na may mga bandila ay inilatag. Matapos ang napagkasunduang hudyat, ang lahat ng mga bata ay sabay-sabay na tumalon sa direksyon ng inilatag na kurdon. Ang makakalapit sa kanyang unang panalo. magkakilala ba kayo? Ilang mag-asawa (ina at anak) ang nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa. Nagtatanong ang pinuno. Una, ang bata ay sumasagot sa isang tango ng ulo, at ang ina ay malakas. Klun na premyo Ang gauze ay nakaunat sa dalawang rack, ang mga premyo ay nakabitin dito - mga prutas, matamis, cookies, atbp. Ang manlalaro ay nilalagay sa isang rooster mask na may mahabang tuka. Ang mga mata ay natatakpan ng isang espesyal na kurtina. Ang gawain ng manlalaro ay lumapit sa counter at "tusukin" ang premyo. Para sa oryentasyon sa harap ng counter, sa sahig, ang isang linya ay iguguhit gamit ang tisa. Mabilis na tatlo Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog sa tatlo - isa-isa. Ang mga unang numero ng bawat tatlo ay magkakapit-kamay at nabuo ang isang panloob na bilog. Ang pangalawa at pangatlong numero, na magkahawak-kamay, ay bumubuo ng isang malaking panlabas na bilog. Sa isang senyas, ang mga taong nakatayo sa panloob na bilog ay tumatakbo sa kanan na may mga gilid na hakbang, at ang mga nakatayo sa panlabas na bilog - sa kaliwa. Sa pangalawang senyas, binitawan ng mga manlalaro ang kanilang mga kamay at tumayo sa kanilang mga triple. Sa bawat oras na gumagalaw ang mga bilog sa kabilang direksyon. Ang mga manlalaro ng trio na mas mabilis na nagtitipon ay nakakakuha ng winning point. Ang laro ay nilalaro ng 4 - 5 minuto. Panalo ang trio na may pinakamaraming puntos. Sa larawan Magbasa ng ilang maikling kuwento, episode o kahit isang talata. At mag-alok na mag-isip: sino at kanino ang makakapagsabi ng kuwentong ito? Tiyak na pagyayamanin ka ng mga bata ng maraming bersyon. Ngayon, alok na "sabihin" ang kuwentong ito sa ngalan ng di-umano'y bayani-nagsalaysay, iyon ay, basahin ang teksto sa isang boses maliban sa iyong sarili. Sa boses ng isang matanda o isang taong gulang na bata, isang duwende o isang higante, isang tulisan o hangin... Depende sa mga bersyon na pinili. Kadalasan mas madali para sa isang bata na magbasa sa isang imahe: tila hindi siya ang nagbabasa, ngunit ang isa pa. At siya ay natitisod at puffs, dahil ito ay kinakailangan para sa papel. Nabigyang-katwiran at ginawang legal. Samakatuwid, hindi ito nakakatakot. At ang mga tagapakinig ay hindi nababato: kailangan nilang suriin ang gawain - pareho ba ito o hindi? Mula walang laman hanggang walang laman Dalawang manlalaro ang nakatayo sa paa tumba-tumba (bar) sa tapat ng bawat isa. Sa bawat kamay mayroon silang isang tabo: ang isa ay walang laman, ang isa ay may tubig. Sa ganitong posisyon, sinusubukan ng lahat na magbuhos ng tubig mula sa kanyang buong mug sa mug ng isang kaibigan. Ang sinumang nagbuhos ng pinakamaliit na tubig ay panalo. Mahabang pagtalon Ang unang miyembro ng koponan ay nakatayo sa panimulang linya at gumawa ng mahabang pagtalon mula sa isang lugar. Pagkatapos ng landing, hindi siya gumagalaw mula sa kanyang lugar hanggang sa ang landing site ay naayos ng mga hukom (gamit ang isang linya na iginuhit sa mga daliri ng sapatos ng jumper). Inilalagay ng susunod na kalahok ang kanilang mga paa sa harap mismo ng linya, nang hindi natatapakan ito, at tumalon din. Kaya, ang buong koponan ay gumagawa ng isang kolektibong long jump. Dapat kang tumalon nang maingat at huwag mahulog kapag lumapag - kung hindi, ang resulta ng pagtalon ay kakanselahin. Ang pinakamahabang pagtalon ng koponan at naging matagumpay. Tongue twister competition Naglakad si Sasha sa highway at humigop ng tuyo. Pakiramdam at pakiramdam Tatlong tao mula sa bawat pangkat ang tinatawag. May mga upuan para sa bawat manlalaro. Nakapiring ang mga manlalaro. Ang mga bag ng kendi ay inilalagay sa mga upuan. Ang mga hands-free na manlalaro ay dapat maupo sa isang upuan at bilangin kung ilang kendi ang nasa bag. Matryoshkas Sa upuan ay dalawang sundresses at dalawang scarves. Ang sinumang mabilis na magsuot ng sundress at magtali ng scarf ang siyang panalo. Kumpetisyon sa pagguhit ng aspalto Ang bawat kalahok ng kumpetisyon ay inilalaan ng mga krayola at isang lugar sa simento. Maaaring hatiin ang mga kalahok sa mga pangkat na may 2-3 tao, na magkakasamang gumuhit ng isang karaniwang pagguhit. Ang nagwagi ay ang koponan na ang pagguhit, sa pangkalahatang opinyon ng mga bata, ay magiging mas maganda. Sa tatlong paa Tinutukoy ng facilitator ang lugar ng pagsisimula at pagtatapos. Pagkatapos ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Sa bawat pares, ang kanang paa ng isang manlalaro at ang kaliwang paa ng isa ay itinali ng lubid. Sa hudyat ng pinuno, tumakbo ang mag-asawa patungo sa karera. Panalo ang pares na unang nakarating sa finish line. Tumatakbo ng "centipedes" Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa o tatlong koponan ng 10-20 katao at pumila sa likod ng ulo ng bawat isa. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang makapal na lubid (lubid), na kinukuha ng lahat ng manlalaro gamit ang kanilang kanan o kaliwang kamay, pantay na ipinamahagi sa magkabilang panig ng lubid. Sa hudyat ng organizer, ang mga "centipedes" ay tumatakbo pasulong 40-50 metro hanggang sa "tapos", habang nakahawak sa lubid. Ang tagumpay ay iginagawad sa koponan na unang tumakbo sa linya ng pagtatapos, sa kondisyon na walang sinuman sa mga kalahok nito ang nakalas mula sa lubid habang tumatakbo. ikiling ang bola Ang isang bola na may loop ay inilalagay sa isang lubid upang ito ay malayang gumagalaw kasama nito. Kinuha ng dalawang tao ang mga dulo ng lubid at sa paggalaw ng kanilang mga kamay ay sinubukang bigyan ang lubid ng isang pagkahilig na ang bola ay dumudulas patungo sa "kalaban" at hinawakan siya. Kung sino ang magtagumpay ay siyang panalo. Ang mga pares ay kailangang piliin nang humigit-kumulang sa parehong taas. Thermometer Nang walang tulong ng mga kamay, ang parehong mga koponan sa bilis na pumasa ng isang pekeng thermometer upang ito ay kinakailangang nasa ilalim ng kaliwang kamay. BagoPaano ibalik ang cycle ng regla pagkatapos ng panganganak:
|