bahay - Pag-aalaga ng pukyutan
Maikling pangkalahatang-ideya ng mga bansa. Maikling pangkalahatang-ideya ng mga bansa Mga tip sa paglalaro ng Cossacks 3

Sa gabay na ito makikita mo ang isang listahan ng mga kapaki-pakinabang na tip sa diskarte ng Cossacks 3 na makakatulong sa iyong maging komportable sa simula at madaling manalo.

Mga tip sa ekonomiya at konstruksiyon

1) Tulad ng buong serye ng "Cossacks", ang ikatlong bahagi ay lumabas bilang isang pabago-bago at kapana-panabik na laro ng diskarte sa real-time. Kaya tandaan ang una at pangunahing panuntunan para sa tagumpay - umarkila ng mga yunit sa lalong madaling panahon.

2) Magtayo ng ilang mga gusali na gumagawa ng mga tropa. Ang paghihintay ng mga reinforcement pagkatapos ng isa ay medyo nakakapagod at nakakabawas sa iyong mga pagkakataon, kaya kung sagana ang mga mapagkukunan, magtayo ng dalawa o tatlong kuwartel. Ganoon din sa mga gusali, na nagpapataas ng posibleng bilang ng mga unit na uupakan.

Palaging pana-panahong raid ng computer ang iyong base. Kapag nagtipon ka ng isang hukbo at pumunta sa opensiba, iwanan ang ilang mga tropa sa head fortress, hindi nakakalimutang magtayo ng mga nagtatanggol na tore.

3) Maraming magsasaka - maraming mapagkukunan. Panatilihin ang ilang mga builder para sa mabilis na pag-aayos at pagtatayo ng mga bagong gusali. Panatilihin ang mas maraming manggagawa sa mga minahan, kagubatan at parang upang ang mga mapagkukunan ay dumaloy tulad ng isang ilog.

4) Agad na piliin ang bilis ng iyong laro - "zerg" o ang landas sa pamamagitan ng teknolohiya. Mabilis kang makakabuo ng isang malaking hukbo ng maagang mga yunit ng teknolohiya at subukang durugin kaagad ang kalaban, o humukay at dumaan sa mga taktika sa paggalugad upang tuluyang malampasan ang iyong kalaban sa larangan ng digmaan gamit ang mas mahuhusay na armas.

Ang hukbo ay nangangailangan ng patuloy na daloy ng mga probisyon. Para sa matagal na digmaan, kakailanganin mo ng maraming bukid at magsasaka upang linangin ang mga ito.

5) Kung naglalaro ka sa mahabang taktika, huwag masyadong mag-alala tungkol sa pagkatalo. Ang huling yugto ng laro ay nagbibigay para sa mabilis na kidlat na pagpapanumbalik at muling pagdadagdag ng mga hukbo, kapag ang mga manlalaro ay may malalaking base at maraming mapagkukunan.

6) Huwag kalimutan ang tungkol sa merkado kung saan maaari kang makipagpalitan ng mga mapagkukunan. Sa isang online na laro, ang halaga ng palitan para sa mga item at mga supply ay palaging pareho, ngunit pagkatapos (pagkatapos ng mga pagbili) ang mga presyo ay nagsisimulang lumipat. Kung mas maaga kang magsimulang mag-trade sa merkado, mas malaki ang kikitain mo.

7) Sa anumang kaso, ang iyong base ay dapat magkaroon ng mga sumusunod na gusali: isang pares ng mga sentro ng lungsod, isang mahusay na itinatag na supply ng mga mapagkukunan na may maraming patuloy na gumaganang mga kamay, patuloy na pangangalap ng mga tropa at patuloy na muling pagdadagdag ng hukbo, pagtatayo ng mga bagong gusali.

Para gawing simple ang pagsasanay ng mga mandirigma, maaari kang magtakda ng permanenteng hiring mode. Ang mga yunit ay palaging gagawin hangga't mayroon kang sapat na mga tropa at mapagkukunan. Kapag namatay ang isang tao mula sa hukbo, isang bagong yunit ang magsisimula kaagad ng pagsasanay upang palitan siya.

8) Gumastos ng mga mapagkukunan sa teknolohiya kung gusto mong manalo sa pamamagitan nito. Sa isang matagal na laro, karamihan sa mga manlalaro ay malamang na magsasagawa ng lahat ng uri ng pagsasaliksik, ngunit kung ikaw ay mauuna sa gitna, mayroon kang lahat ng pagkakataon na durugin ang iyong kalaban gamit ang teknolohikal na kahusayan.

Mga tip para sa hukbo

1) Bumuo ng mga nagtatanggol na tore sa paligid ng lungsod na makakatulong sa iyo sa panahon ng pagtatanggol. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga taktika ng pagtatanggol ay hindi gaanong epektibo kaysa sa pag-atake. Crush ang kaaway sa ilalim ng iyong mga pader at agad na maglunsad ng isang counterattack.

2) Magtalaga ng naaangkop na mga gawain sa mga yunit: ang mabigat na infantry ay hindi makakahabol sa mga kabalyerya, kapag, tulad ng mga musketeer, magagawa nilang makuha ang mga pader nang walang suporta ng mga mandirigma at artilerya.

3) Ang kalidad ay kadalasang lumalampas sa dami. Sa huling kaso, maaari mo lamang itong kunin sa mga unang yugto ng laro, kapag ang isang pinahaba ay mangangailangan sa iyo na magkaroon ng pinakamataas na teknolohiya at ang pinakamahusay na mga yunit.

Gumamit ng magaan na kabalyerya para sa nakakapagod na pag-atake - pag-atake at pag-atras. Patayin ang mga kaaway na magsasaka, mabilis na sunugin ang kanilang mga hindi protektadong lugar at umatras.

Ang diskarte na "Cossacks 3" ay literal na pinasabog ang industriya ng paglalaro, lalo na ang genre ng diskarte, at ngayon ay napakapopular sa mga manlalaro. Sa pagsasaalang-alang na ito, ang ilang mga taktika ay nabuo, ayon sa kung saan ang mga manlalaro ay bubuo. Salamat sa mga artikulong tulad nito, matututunan mo ang mga tamang taktika para sa pag-unlad sa laro, pati na rin matutunan ang lahat ng mga pangunahing kaalaman! Ang materyal ay lubhang kapaki-pakinabang para sa mga baguhang manlalaro na bumili kamakailan ng produkto ng Cossacks 3.

Ang mga taktika sa pag-unlad ay ilalarawan para sa 20 minuto ng pag-unlad, o, bilang tawag dito ng mga manlalaro, para sa 20pt. Ibig sabihin, magkakaroon ka ng 20 minuto upang mahinahon na bumuo at pagkatapos ay atakihin ang mga tropa ng kaaway.

Mga tampok ng 20pt na taktika sa larong Cossacks 3

Ang pangunahing tampok ng 20 minutong pag-unlad ay ang lahat ng mga bansa, sa prinsipyo, ay may parehong pagkakataon ng pag-unlad at tagumpay. Ito ay nakamit dahil sa ang katunayan na ang mga malakas sa simula ay wala nang ganoong lakas sa pagtatapos ng pag-unlad, at ang mga hindi gaanong maunlad na bansa ay nagdaragdag ng kanilang lakas ng 20 minuto.
Mga yugto ng pag-unlad sa 20pt

Sa totoo lang, ang mga taktika sa pag-unlad ay hindi partikular na kumplikado, ngunit kailangan mong mahigpit na sundin ang lahat ng mga punto. Ito ay nahahati sa 2 yugto, na tutukuyin ang iyong tagumpay o kabuuang pagkatalo. Ano ang kailangan nating makamit:

1. Mabilis na magsasaka ng bato;
2. Magpalitan ng mga yamang bato para sa iba pang mga mapagkukunan na kakailanganin para sa pagtatayo ng mga pangunahing gusali. Mula dito magkakaroon ng paglipat sa ika-18 siglo.

Ngayon ay susuriin natin ang bawat yugto nang hiwalay.

Paano mabilis na magsasaka ng bato

Sa taktika na ito, ang pangunahing diin ay ang pagpapabuti ng pagmimina ng bato sa antas 2. Ito ay kapag binigyan ka ng piko na awtomatikong magbibigay ng +200% sa pagkuha ng isang mapagkukunan, katulad ng bato. At ang buong ekonomiya ay ibabatay sa pagkuha ng bato, na pagkatapos ay ipinagpapalit sa merkado. Alinsunod dito, kung mas maraming mapagkukunan ng ganitong uri ang mayroon ka, mas maraming tropa ang maaari mong kunin at i-upgrade ang mga ito.

Sa pinakadulo simula ng simula, kailangan mong magtayo ng 2 sentro ng lungsod (GC), at ilagay ang mga magsasaka sa "walang katapusang produksyon". Tiyaking mag-set up ng isang collection point para sa patuloy na pagmimina ng bato. Natapos na ba ang pagtatayo ng pangunahing sentro? Ngayon i-install ang forge. Pagkatapos i-activate ito, makakagawa ka na ng iba, mas mahahalagang gusali. Handa na ba ang forge? Agad na magtayo ng isang kuwartel, at pagkatapos nito ay biglang nagtayo ng isang akademya. Inirerekomenda namin ang pagtatayo ng gilingan sa pagitan ng pagtatayo ng kuwartel at ng pagtatayo ng akademya. Pagkatapos ay makakapila agad ang mga magsasaka sa palengke.

Mula sa GC magkakaroon ka ng lakas paggawa. Agad silang ipinadala upang magtayo ng isang bodega. Ilagay lang ito malapit sa isang bato. Kapag ang iyong mga tagabuo ay nagtatayo ng akademya, maaari mong ipadala ang natitira sa iyong mga libreng lalaki upang magmina ng ginto. Bilang isang panuntunan, 2 mina ng ginto ang karaniwang lumalabas sa mapa malapit sa manlalaro. Maaari kang magpadala ng 5 tao sa bawat isa sa kanila. Tandaan lamang na ang pangalawang minahan ng ginto ay dapat na malapit sa sentro ng iyong lungsod.

At kaya, sabihing buod ito! Sa kasalukuyan, dapat mong itayo ang mga sumusunod na gusali: isang akademya, isang palengke, 2 pangunahing sentro, isang gilingan na may forge, at isang kuwartel. tama? Ngayon pumunta sa akademya at i-activate ang cart doon. Ito ay kinakailangan para sa pinabilis na pagkuha ng mapagkukunan. Pagkatapos ng lahat, mayroon lamang tayong 20 minuto, at sa panahong ito kailangan nating magsaka ng pinakamataas na dami ng bato. Ang bilang ng mga unit na maaari mong upahan sa hinaharap ay direktang nakasalalay dito!

handa na? Ngayon kami ay tumatakbo at pumunta sa palengke, gumastos ng 3000 ginto doon upang bumili ng karbon. May natitira ka pang bakal. Pinapalitan din natin ito ng karbon. Ang layunin namin ngayon ay i-activate ang 2nd level ng pagmimina ng bato gamit ang isang pinabilis na piko. Ngayon ay bahagyang ipinagpapalit mo ang minahan na bato para sa pagbili ng karbon at pagkain upang makaipon ng mga mapagkukunan sa "pataas" na antas sa lalong madaling panahon. Sa oras na ito magkakaroon ka na ng ginto. Kung marami pang natitira, palitan din ito ng coal.

Pansamantala, habang ang iyong mga mapagkukunan ay naiipon sa buong bilis, kailangan mong umarkila ng ilang mga unit ng drummer at ikalat ang mga ito sa paligid ng base upang maipaliwanag ang buong teritoryo. Nadagdagan mo na ba ang ikalawang antas ng pagmimina ng bato? Malaki! Buuin ngayon ang pangatlong GC, dahil ito ay magpapahintulot sa amin na umarkila ng mga karagdagang kolektor para sa bato. Sa mapa malapit sa aming base naghahanap kami ng isa pang minahan na may ginto, at nagpapadala ng ilang mga yunit ng konstruksiyon doon. Pinapayuhan ka rin namin na kumuha ng isa o higit pang mga minahan gamit ang bakal, at siguraduhing simulan ang pagkuha ng mga mapagkukunan doon para sa mass production ng mga pikemen. Siguraduhin na ang bilang ng mga bahay ay patuloy na lumalaki, kung hindi man ay hindi ka lilikha ng isang malaking hukbo sa loob ng 20 minuto.

Ipagpalit ang isang hiyas para sa iba pang mapagkukunan

Mayroon nang dalawang diskarte para sa karagdagang pag-unlad, ngunit kadalasan ang karamihan sa mga manlalaro ay pinipili ang una! Titingnan natin pareho.

Unang pagpipilian. Magtayo ng pangalawang kuwartel, isang diplomatikong sentro at isang kuwadra. Sa sandaling makaipon tayo ng sapat na bato, ipinagpapalit natin ito sa ginto. Ito ay isang napakahalagang punto, dahil... kailangan nating mangolekta ng isang malaking bilang ng mga gintong bar para sa karagdagang pangangalap ng mga dragoon. Available ang mga ito sa Diplomatic Center. Nagsimula ka na bang gumawa ng mga dragoon? Malaki! Ngayon magtayo ng isa pang kuwadra, pagkatapos nitong makumpleto ang isang katedral, at sa wakas ay isang art depot. Ang lahat ng ito ay kinakailangan upang makapasok sa ika-18 siglo. Pumunta sa palengke at simulan ang pagpapalit ng karamihan sa bato para sa kahoy, at isang maliit na bahagi para sa ginto. Upang mabilis na bumuo at lumikha ng mga yunit sa kuwadra, kailangan mong i-activate ang horseshoe.

Pangalawang opsyon. Sabihin nating naglalaro ka nang hindi nagtatayo ng diplomatic center. Oo, nakatipid kami ng kaunti, ngunit sa pangkalahatan ay wala kaming gaanong nakuha sa mga tuntunin ng mga mapagkukunan! Sa kasong ito, ipinagpapalit mo ang lahat ng iyong mga mapagkukunan para sa ginto at kahoy. Kakailanganin mo ang mga ito upang bumuo ng karagdagang mga kuwadra. Sa pagitan, subukang bumili ng karbon at bakal nang paunti-unti sa palengke. Kakailanganin ang mga mapagkukunang ito upang makabili ng power-up - isang horseshoe.

Bilang isang tuntunin, para sa mga manlalarong nasa likuran ng kanilang koponan sa mapa, ang pagbabalik sa ika-18 siglo sa loob ng 20 minuto ay, sa prinsipyo, napaka-makatotohanan. Magkakaroon ka ng oras upang bumuo ng isang malakas na hukbo at bumuo ng lahat ng kinakailangang mga gusali. Ang lahat ng iyong mga gastos sa mapagkukunan ay pangunahing: ginto at pagkain. At huwag kalimutan ang tungkol sa mga tambol na pinag-usapan natin sa artikulo. Siguraduhing i-install ang mga ito sa paligid ng perimeter ng iyong base.

Sa pangkalahatan, tulad ng nakikita mo, ang diskarte ay medyo simple, ngunit para sa isang baguhan ito ay mahirap dahil sa mabagal na tugon nito. Kailangan mong masanay sa kapaligiran, sa interface ng laro, at malaman kung saan at anong mga gusali ang matatagpuan. Para sa mas mabilis na pag-aaral at pag-navigate, ipinapayo namin sa iyo na matutong kontrolin ang mga unit at gusali gamit ang mga hotkey. Ang taktikang ito ay lubos na nagpapasimple at nagpapabilis sa pamamahala. Ang inilarawan na mga taktika sa pag-unlad sa loob ng 20 minuto ay angkop para sa anumang bansa, kaya maaari kang mag-eksperimento. Sa isang laro sa network, bilang panuntunan, ang mga paunang mapagkukunan para sa naturang yugto ng panahon ay nakatakda sa 5000.

Lahat ng usapan "Cossacks 3" palaging sumasalungat sa isang kahilingan nang mapilit, mula Lunes ng umaga, na ilabas S. T. A. L. K. E. R. 2. Para sa ilang kadahilanan, ang epikong katangian ng "The Cossacks" mismo ay inilalagay sa ibaba ng madilim na alindog ng mga paglalakad sa paligid ng Chernobyl. Ngunit walang kabuluhan: ang anunsyo ng ikatlong bahagi ay nagbuhos ng isang tangke ng balsamo sa mga kaluluwa ng lahat na hindi bababa sa isang beses na nilason ang kanilang mga kapitbahay sa grid na may mga grenadier (ngunit mas madalas, siyempre, AI).

Ngunit mayroong isang nuance dito. Ang "Cossacks 3" ay isang tunay na muling paggawa, at hindi isang pagpapatuloy.

Nag-iisa sa bukid - Cossack

Kamakailan lang ay nagreklamo kami tungkol sa nagkukunwaring pagiging retrograde: bye NGD Mga studio isinulat ang kanilang proyekto ayon sa mga tuntunin ng maraming taon na ang nakalilipas, ang genre ay mabilis na tumakbo pasulong. Ang "Cossacks 3" ay ganap na kinopya ang unang bahagi. Ikalawang bahagi G.S.C.Laromundo naiwan sa mga bracket: may mga hindi matagumpay na mga eksperimento, mapanganib na mga pagbaluktot at, sa pangkalahatan, ang seditious na ika-19 na siglo na may kabuuang pangingibabaw sa mga baril.

Ito ay isang bihirang manlalaro sa skirmish mode na nagsimula ng laro nang walang milyun-milyong mapagkukunan at kalahating oras na tigil-tigilan. Ngunit pagkatapos ay nangyari ito!

Tanging ang mga "Cossacks" ay walang sinumang kumatok sa isang shot glass o makipagkamao: lahat ay pagod na pumunta sa kanilang mga libingan. Ang ideolohikal na pinagmulan ng laro - EdadngMga imperyo- matagal nang nagpipiyesta sa Valhalla. Utos & lupigin binaril nang walang paglilitis o pagsisiyasat. Gawin pa natin ImperyoLupa Alalahanin natin at tuluyang mabulunan ng alikabok.

Sino pa? Sa sinaunang genre ng "bumuo ng isang base - talunin ang mga geeks" mayroon na ngayong isa lamang na namamahala StarСraft 2, ngunit sila at ang "Cossacks" ay nakatira sa magkaibang eroplano. Ang lahat ng iba pang RTS sa merkado ay gumawa ng matalim na taktika sa mga checkpoint ( kumpanyangMga bayani 2 ), o nagbago ang kanilang isip tungkol sa pagtatayo ng mga base ( Larong bakbakan: PulaDragon), o nawala.

4X lang ang naninirahan sa kaginhawahan, lumulusob sa mga katabing lugar ( Stellaris), ngunit iyon ay isang ganap na naiibang kuwento.

Espesyal na opinyon

Sa totoo lang, ang "Cossacks 3" ay nagbigay sa akin ng magkasalungat na damdamin. Sa isang banda, ang maalamat na laro ay bumalik sa amin sa isang bagong wrapper, at ito ay magandang balita para sa lahat ng mga tagahanga ng serye. Sa kabilang banda, higit pa ang inaasahan ko mula sa ikatlong "Cossacks".

Sa mga taon ng aking pag-aaral, nilalaro ko ang orihinal na bersyon (o sa halip, ang tatlong bahagi ng unang "Cossacks") sa loob ng ilang libong oras, at hanggang ngayon ang mga "Cossacks" ay kabilang sa aking nangungunang sampung paboritong laro. Kaya naman napakasaya kong marinig na ang GSC GameWorld ay magbibigay ng bagong buhay sa maalamat na laro!

Inaasahan ko na mapapanatili ng "Cossacks 3" ang lahat ng pinakamahusay na solusyon at tampok ng klasikong laro (ito ay), ngunit sa parehong oras ay magdaragdag sila ng ilang mga inobasyon sa laro na natagpuan na sa mga susunod na diskarte ng GSC GameWorld. Halimbawa, ang moral ng mga yunit, isang malapit na mode ng labanan para sa lahat ng mga tropa ng pagbaril, mas mahusay na animation para sa pagtatayo ng mga gusali, mga natatanging modelo ng mga mandirigma ng lahat ng mga bansa (ito ay nasa isa sa mga patch ng gumagamit) at marami pa.

Sa kasamaang palad, walang nabanggit sa "Cossacks 3". Ang mga bug, siyempre, ay aayusin ng mga developer sa lalong madaling panahon, ngunit mayroong napakakaunting sariwang nilalaman at tunay na mga pagbabago sa laro. Ang lahat ng parehong mga yunit, ang parehong mga gusali at labindalawang nalalaro na mga bansa lamang. At hindi ko pa rin maintindihan kung bakit ang Ukraine, Turkey at ilang iba pang mga bansa ay walang pagkakataon na lumipat sa ika-18 siglo, bagaman ito ay isang paksa para sa isa pang talakayan.

Ang "Cossacks 3" ay isang pinakahihintay at magandang remake ng maalamat na diskarte noong 2001, ngunit sa 2016 hindi na sapat na gumawa lamang ng isang remake nang walang anumang seryosong inobasyon sa paglalaro. Natutuwa akong nakatagpo ng bagong buhay ang serye, ipinapangako kong susubaybayan ko ang mga karagdagang aksyon ng mga tagalikha at umaasa na magiging mas mahusay ang "Cossacks" sa hinaharap!

Rostislav Grubi, editor-in-chief natus vincere .

Nagsisimula ng milyun-milyon

Ang ikatlong "Cossacks" ay gumagana tulad ng isang time machine, hindi nakakatugon sa kumpetisyon. Ang lahat ng kanilang mga pakinabang at disadvantages ay pareho. Mayroong hindi mabilang na mga magsasaka - dito mo sila talagang binibilang sa daan-daan. Ang pangkat ng mga serf (o manggagawang bukid) ay kumukuha ng anim na mapagkukunan - isa pang kumusta mula sa nakaraan, noong "mas maraming iba't ibang mga mapagkukunan, mas malamig".

Pagkatapos ay itinayo ang mga sentro ng lungsod, barracks, artillery depot, kuwadra, at akademya. Ang mga sundalo ay umaakyat sa ilang mga gusali - sila ay umaakyat nang paisa-isa, ngunit mabilis mong ihinto ang pagbibilang sa kanila, dahil sa lalong madaling panahon ang bilang ay nasa libu-libo na. Ang iba pang mga gusali ay ginalugad para sa mga pagpapabuti, kadalasang "multi-story."

Kapag isinasaalang-alang mo ang kawan ng iyong mga pangit na nilalang na karapat-dapat sa isang hangal na kamatayan sa labanan, magsisimula ang labanan. O mas maaga kaysa handa, ngunit ito ay nangangahulugan na napalampas mo ang sandali. Ang taktikal na bahagi dito ay maliit, at pagkatapos na mailunsad ang hot air balloon, kapag bumukas ang buong mapa, ito ay ganap na nawala. Pindutin, humukay ng sarili mong mga minahan, pasabugin ang iba, pagkatapos ay bumuo ng isang barkong pandigma noong ika-18 siglo, isang uri ng "Death Star" ng huling Renaissance.

Isang napakasamang posisyon para sa amin: kinokontrol ng hukbong Turko ang bangin at ang taas, at maging ang mga baril ay pumutol sa malapit na pormasyon tulad ng isang mainit na kutsilyo sa pamamagitan ng mantikilya.

Kung nakita mo ang mga oras ng walang pigil na pagsasaya sa genre ng diskarte, malamang na alam mo na noon ay may isang pagpipilian, ngunit ngayon ay wala na (kung hindi mo titingnan ang social package ng isang pensiyonado tulad ng Age of Empires 2 HD) .

Gayunpaman, kung wala ang "Cossacks 3" ay walang anumang paggalaw sa walang laman na eksena ng klasikong RTS. At nagulat sila sa kanilang kalidad kahit noong 2000, nang ilabas ang laro. "Cossacks: European Wars". Laban sa backdrop ng daan-daang mga kakumpitensya, ito ay mukhang makulay, orihinal, nakakaintriga sa isang maginhawang sistema ng mga pormasyon ng labanan na pinagsama ang isang pulutong ng mga indibidwal na yunit sa isang iskwad, at hindi mababa sa mga tuntunin ng mekanika, kahit na ang pag-unlad ng teknolohiya doon ay limitado sa dalawang panahon (XVII at XVIII na siglo).

Ang huli, sa pamamagitan ng paraan, ginawa ang karaniwang lahi mula sa isang panahon patungo sa isa pa sa isang bagay na dalawang-aksyon - isang debut at isang midgame, kumbaga.

Ang Austrian Croat ay isang elite melee horseman, at salamat sa kanyang neckerchief na ipinanganak ang mga modernong ugnayan.

Maaaring hindi na muling ginawa ang kampanya, ngunit pinilit ng GSC ang sarili at sa wakas ay nakabuo ng limang hanay ng mga misyon, hindi binibilang ang pagsasanay. Ang maganda ay ang parehong mga kondisyon at ang landscape halos bawat oras ay lumikha ng isang espesyal na larawan, naiiba sa "build back and kill everyone" scheme, bagama't sa huli ay kailangan mong bumuo at pumatay.

Sa isang gawain lamang mayroong hindi magugupi na mga kuta, na maaaring malampasan para sa malaking pera sa pamamagitan ng mga lupain ng mga neutral, sa isa pa - panig na mga takdang-aralin tulad ng paghahatid ng kargamento, sa pangatlo - ang labanan ng malalaking hukbo na walang base, na tila nakatuon sa mga taktika, ngunit kasama nito sa "Cossacks" "ay palaging medyo mahirap.

Sa wakas, ang mga teksto sa mga kampanya ay nakasulat na nakakagulat na maganda, nang walang sapilitang biro at sa isang maganda, eleganteng istilo.

Pagbangon ng mga Battleship

Ang pinakamalaking pagkakasala ay ginawa sa mga connoisseurs ng high-end na graphics. Kami mismo ay sumulat tungkol sa mayamang buong 3D na may kagandahan, detalye at halos kinang ng mga pinakintab na spurs. Tingnan ang mga screenshot ng laro sa pahina nito sa Singaw: At doon ang mga graphics ay sapat na mabuti upang gawin ang huling ng Mohicans, StarСraft 2, nerbiyos. Hindi karaniwang mga anggulo, mga anino... at lahat ay napakalaki na gusto mong kunin ito at muling ayusin.



Sa malapitan, ipinapakita ng "Cossacks 3" ang hindi natapos na kakanyahan nito. Na-block ang camera para sa isang dahilan!

Sa laro mismo, ang lahat ay hindi masyadong rosy.

Una, ang three-dimensionality ay hindi agad napapansin, dahil sa simula ng laro ay hindi pinapayagan na paikutin ang camera. Upang i-rotate ito, kailangan mong ipasok ang command na "freecamera" sa console, na tinatawag sa pamamagitan ng pagpindot sa Enter key (hindi sasabihin sa iyo ng laro ang tungkol dito, kailangan mong pumunta sa search engine).

Pangalawa, ang itim na ibabaw ng fog ng digmaan, na mukhang disente sa 2D, ay nakakasira ng larawan sa limitasyon sa anumang anggulo maliban sa karaniwang isa.

Pangatlo, walang langit sa laro - isang itim na background lamang. Hindi ako magrereklamo tungkol sa detalye: oo, ito ay nasa antas ng Warcraft 3, ngunit ang problema ay hindi iyon, ngunit ang katotohanan na posible na gawin ang "Cossacks 3" na napakalaki, ngunit hindi upang iakma ito ng maayos.

Kasabay nito, ang view mula sa itaas ay bahagyang nagbibigay-katwiran sa pagkakaroon ng isang libreng camera - dahil umakyat ka sa console...

Dapat ba akong mag-alala tungkol dito? Kung mahalaga sa iyo ang visual manufacturability, oo. Kung hindi man, napanatili ng "Cossacks" ang karaniwang kagandahan nito; ang mga istruktura ng lahat ng mga bansa ay naiiba sa bawat isa, tulad ng mga hanay ng mga yunit, bagaman mayroon pa ring ilang mga pamantayan sa kanila.

At kung nag-aalala ka rin tungkol sa pagganap, huwag nang mag-alala. Ang laro ay "nakabitin" halos lahat ng mga PC kapag mas maraming kumpay ng kanyon ang naipon, at kung magkaroon ng gulo, alisin ang mga santo.

Tatahimik din kami tungkol sa online game: gumagana ito kung paano nito gusto at kung kailan nito gusto. Gayunpaman, sa panahon na lumipas mula noong inilabas, ang lahat ng mga kakila-kilabot na ito ay unti-unting naaalis. Halos araw-araw nilalabas ang mga patches - kahit papaano ay nagmamadali ang GSC na tubusin ang mga kasalanan nito, hindi lang ang ilan.



Maraming mga misyon ang isinasagawa sa anyo ng isang role-playing game. Sa kaliwa ay nagtitipon kami ng milisya laban sa mga royalista ng Ingles, at sa kanan ay nag-aararo kami sa tubig ng France.

At ang bug sa pagkopya ng iyong sariling hukbo ay tila nawala sa kailaliman ng alamat ng Internet. Doon siya nararapat. At kung wala ito, sa multiplayer, ang mga matandang hamak ay pinupunit ang mga kabataan.

Alam ng isang masugid na manlalaro ng diskarte na ang pangunahing bagay sa tagumpay ay hindi teknolohiya at maximum na pagpapabuti ng mga yunit, ngunit karampatang pamumuno: wastong pagbuo, paglikha ng isang mobile na hukbo at ganap na pakikipag-ugnayan sa pagitan ng iba't ibang uri ng tropa. Sa "Cossacks 3", maraming pansin ang binabayaran dito, na kahit isang drummer ay kinakailangan hindi para sa dekorasyon, ngunit upang itakda ang tempo.

Tungkol ulit sa drill training

Kapag nakagawa ka ng hukbo, kailangan itong kumpleto sa gamit. Mag-hire ng drummer at isang opisyal na bubuksan ng akademya, at italaga sila sa isang dedikadong squad. Gagawin nitong mas magkakaugnay na elemento ang huli.

Bukod dito, magtakda ng isang tiyak na bilang ng mga mandirigma na bubuo sa iyong mga regimento. Sa infantry, pumili ng 36, 72, 120, 196 o kahit 400 katao, na may kabalyerya - 40, 90 o 160. Ang huli, sa pamamagitan ng paraan, ay hindi nangangailangan ng isang opisyal.

Kapag naitayo na, lalakas ang mga hukbo sa mas maraming paraan kaysa sa isa: tataas ang kanilang suntukan at mga pag-atake, at lalakas ang kanilang depensa.

Magiging mas madali para sa iyo, ang kumander, na pamunuan ang isang mahusay na pinag-ugnay na yunit, dahil pipiliin ito sa isang pag-click lamang - mag-click lamang sa isang sundalo mula sa detatsment, at ang buong yunit kung saan siya nakalakip ay pipiliin .

Maaari kang magtalaga ng mga hotkey sa bawat isa sa mga squad sa pamamagitan ng pagpindot sa karaniwang mga pindutan - Ctrl at ilang numero. Sa hinaharap, ang pag-click sa tinukoy na numero ay iha-highlight para sa iyo ang squad na na-link mo dito.

Mga uri ng konstruksiyon

Kare

Isang kilalang opsyon para sa proteksyon. Sa pormasyon na ito, madali mong maipagtanggol ang iyong artilerya, na isinasara ito gamit ang isang hindi malalampasan na singsing. Ang pinaka-epektibong parisukat ay binubuo ng mga sibat o mamamana.

Linear na konstruksyon

karaniwang uri, kapag ang mga mandirigma ay nakatayo sa isang linya. Isang mahusay na pagpipilian para sa mga musketeer na ang mga linya ay maaaring mabilis na palitan ang bawat isa.

Kolum

solidong pagbuo ng haligi. Tamang-tama para sa malapit na mga mandirigma, na sa gayon ay madaling haharapin ang mga kabalyerya ng kaaway.

Dahil sa katotohanan na mayroong maraming iba't ibang mga yunit sa laro ng Cossacks 3, na may tatlong pormasyon lamang ay maaari kang lumikha ng mga kagiliw-giliw na kumbinasyon ng iba't ibang pagiging epektibo at aplikasyon.

1) Kung maglalagay ka ng mga howitzer sa harap ng isang column ng infantry, gagawin mo itong isang mahusay na yunit ng strike. Ang pangunahing kawalan ay ang mga baril, dahil ang mga ito ay hindi protektado at maaaring mabilis na masira, na tinatalo ang buong punto ng pagbuo.

2) Kapag umuurong o nasa depensa, lumikha ng isang parisukat ng infantry at ilagay ang kumbensyonal na artilerya sa gitna. Pindutin ang command na "hold territory" para panatilihing malapit ang mga unit sa mga kanyon.

3) Katulad ng unang opsyon, ilagay ang mga kanyon sa harap ng naka-linear na pormasyon ng mga musketeer. Kung tama mong dalhin ang mga ito sa kaaway, at sakupin ang mga taas, kung gayon ang huli ay magdurusa ng hindi kapani-paniwalang pagkalugi. Kung ang mga kaaway ay nagsimulang lumapit sa mga kanyon, ilipat sila sa likod ng linya.

4) Hanay at parisukat. Ilagay ang mga musketeer sa gitna, at pagkatapos ay palibutan sila ng mga suntukan na mandirigma.

5) Pinakamainam na maglagay ng isang artilerya sa layo mula sa bawat isa, na mapapadali ng isang linear na uri ng pagbuo. Sa normal na mode, tatayo sila nang napakalapit, na naglalantad sa kanila sa agarang pagkawasak kapag natamaan ng isang kaaway.

Mga pagpipilian sa pangkat ng strike

1) Ilagay ang mga infantrymen sa harap ng hukbo upang sila ay magsilbing kalasag nito. Depende sa sitwasyon, maaaring may iba't ibang suntukan na mandirigma. Ang mga spearmen, halimbawa, ay tila ang pinakamahusay na pagpipilian, dahil sila ay mahusay laban sa mga kabalyerya at nagkakahalaga ng napakakaunting ginto.

2) Pagkatapos nila ay dapat may mga kanyon na magpapaputok sa iyong kalasag, na pumuputol sa mga advanced na hanay ng kalaban.

3) Pagkatapos ang mga shooters ay nasa isang linear formation, na kung saan ay shoot din sa pamamagitan ng infantrymen.

4) Sa likod ng mga riflemen ay may artilerya muli, ngunit sa pagkakataong ito ito ay nasa hanay. Hindi nito sisirain ang mga advanced na tropa ng kaaway, kundi ang mga kuta at artilerya nito.

Ang Strategy Cossacks 3 ay isang bago (at kasalukuyang huling) laro sa serye ng Cossacks, na inilabas noong 2016. Sa panlabas, ito ay halos kapareho sa. Maraming bagay ang lumipat mula roon: ang aksyon ay nagaganap sa parehong 17-18 siglo, ang mga mode ng laro ay hindi nagbago, ang panalong diskarte ay pareho (pagbuo ng iyong sariling pag-areglo na may isang malakas na ekonomiya, paglikha ng isang malakas na handa sa labanan hukbo).

Ang pagkakaiba sa pagitan ng ika-3 bahagi ng Cossacks at ang lumang laro

Kaya, paano ito naiiba sa ibang mga publikasyon?

Magagandang modernong graphics. Ang Strategy Cossacks 3 ay binuo sa parehong uri ng ,. Gayunpaman, sa ikatlong Cossacks, ang bawat bagay sa mapa ay perpektong detalyado - maaari mo itong tingnan nang malapitan, mag-zoom in o tingnan ito mula sa iba't ibang mga anggulo. Kaya, ang tatlong-dimensional na graphics ay lumitaw sa unang pagkakataon sa Cossacks III.

Labanan sa dagat

Maginhawa para sa isang baguhan. Nagdagdag ang mga developer ng ilang maliliit na pagpapabuti na nag-ayos ng mga bug na naging dahilan upang hindi maglaro.
Halimbawa, kapag kinailangang magtayo ng minahan, kinailangan na partikular na maghanap at maglaan ng 5 magsasaka upang sila ang magtayo at agad na makapasok dito.
O isang bug na may pag-atake ng isang pangkat ng mga yunit. Kapag ang isang iskwad ng, halimbawa, mga musketeer ay nagmartsa sa utos na "pasulong, papatayin ang lahat sa daan," pagkatapos ay sa halip na magpaputok ng mga musket, sila ay pumunta sa kamay-sa-kamay na labanan. Pagkatapos nito, lahat ng bentahe ng squad ay nawala lamang. At gayundin, kahit na sinira ng detatsment na ito ang isang tao, pagkatapos nito ay huminto ito sa pagpunta sa isang lugar. Nakatayo lang ito at iyon lang.
Well, ang iyong populasyon ay nagsimulang ipakita sa itaas na kaliwang sulok at ang bilang ng mga magsasaka na nakikibahagi sa pagkuha ng isang tiyak na mapagkukunan. Ito ay kinuha mula sa.

Ngayon ay maaari ka nang mag-scout sa lugar nang hindi nawawala ang iyong mga unit gaya ng dati. Ang bagay ay na kung ilalagay mo ang mga ito sa kagubatan, ito ay magiging mas mahirap para sa kaaway na barilin sila, dahil sa ang katunayan na ang squad na matatagpuan sa kagubatan ay tumatanggap ng mas kaunting pinsala mula sa pagbaril. Sa pamamagitan ng paraan, ito rin ay kinuha mula sa
Well, ang lupain ngayon ay nakakaapekto sa kinalabasan ng labanan.


Sagupaan ng dalawang hukbo

Mga disadvantages ng bahagi 3 ng Cossacks

Nangangailangan ng isang malakas na computer. Hindi tulad ng Cossacks War Again, na available sa halos anumang computer, laptop, netbook(!), Upang makamit ang pinakamainam na FPS sa bagong laro ng Cossacks kakailanganin mo ng napakalakas na hardware. Sa personal, sa aking laptop na Lenovo IdeaPad Z580 2012 (Intel Core i3 2.4 GHz, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce 630M) ito ay tumatakbo nang napakahina, nang walang matinding lags ito ay nagpapatakbo lamang ng laro 1v1. Well, mayroon din akong isa pang bagong laptop, ngunit may na may mahinang built-in na video card, posible na maglaro dito kahit na may 3 kalaban sa computer, ngunit kapag ang bilang ng mga yunit sa screen ay lumalapit sa 1000, ang lahat ay nagsisimulang mag-freeze. Naturally, lahat ng ito ay nilalaro sa pinakamababang resolution ng screen at pinakamababang setting ng laro. Ngunit kung mayroon kang mas marami o mas kaunting bagong personal na computer, malamang na wala kang pakialam.


Pinasok ng mga Turko ang nabihag na lungsod ng Suweko

Presyo. Bagaman napakaraming magagandang bagay ang nagawa, personal kong iniisip na ang naturang laro ay hindi nagkakahalaga ng 949 rubles. Ang presyo ay masyadong mataas para lamang sa mga reanimated Cossacks. Ngunit kung susundin mo ang balita sa kanilang website, VK page, o Steam, maaari kang makakuha ng diskwento na 50%-70% ng halaga ng laro.

Oo, hindi maganda ang takbo ng GSC. Ang kumpanya ay nagsara noong 2011, huminto sa pagbuo ng Stalker 2, at ang huling laro, S.T.A.L.K.E.R. : Tawag ng Pripyat ay inilabas noong 2009. At pagkatapos ng mahabang pahinga, noong Mayo 2015 ay inihayag na ang kumpanya ay hindi nagsasara at bumubuo ng mga bagong Cossacks. Ang Bahagi 3 ng Cossacks ay inilabas noong Setyembre 2016. Samakatuwid, sa bagay na ito, ang Cossacks III ay natatalo pa rin sa kanilang mga katunggali. Bagaman kamakailan lamang ay mayroong diskwento bago ang Bagong Taon na umabot sa 70% - ang laro ay maaaring mabili ng higit sa tatlong daang rubles.

Mga kinakailangan ng system para sa PC para sa ikatlong bahagi ng Cossacks

Pinakamaliit na kailangan ng sistema:

    • OS: Windows XP/7/8/10
    • CPU: Intel Core 2 Duo E8400 3.0GHz / Core i3 1.6GHz / AMD Athlon II X2 280
    • RAM: 3 GB ng RAM
    • Video card: nVidia GeForce 9600 GT / Radeon HD 4830 / Intel HD5000
    • DirectX: Mga Bersyon 9.0c
    • Net:
    • espasyo sa disk: 6 GB
    • Bukod pa rito: Resolution ng screen 1280x768
    • OS: Windows XP/7/8/10
    • CPU: Intel Core i5-3470, 3.20GHz o AMD FX-6300, 3.5Ghz
    • RAM: 6 GB ng RAM
    • Video card: nVidia GeForce 560 / ATI Radeon HD 7900 Series
    • DirectX: Mga Bersyon 9.0c
    • Net: Broadband na koneksyon sa Internet
    • espasyo sa disk: 8 GB
    • Bukod pa rito: Resolution ng screen 1920x1080

Mga screenshot ng diskarte ng Cossacks 3


Sinabi ng pari sa mga magsasaka ang tungkol sa bagong kampanya
Prussian city mula sa view ng bird's eye
nayon ng Russia
hukbo ng Ukraine

Pagsusuri ng video ng Kazakov 3

Ang pagsusuri sa video na ito ay nakatuon sa mga pangunahing inobasyon na ibinabato sa player. Ang may-akda ng pagsusuri ng video ay may mahabang kasaysayan ng paglalaro ng Cossacks, kaya palagi siyang nakakahanap ng mga lumang feature sa laro na naaalala niya pagkatapos ng maraming taon ng paglalaro. Hindi siya isang masugid na gamer at tinitingnan ang laro mula sa pananaw ng isang baguhan.

 


Basahin:



Sino si Navalny? Alexey Navalny. Pampulitika na pananaw ni Alexei Navalny

Sino si Navalny?  Alexey Navalny.  Pampulitika na pananaw ni Alexei Navalny

Si Alexey Navalny ay isa sa pinakakilalang mga pulitiko ng Russia, negosyante, abogado, ipinanganak sa rehiyon ng Moscow (distrito ng Odintsovo, urban...

Pagsusuri ng akdang "The Queen of Spades" (A

Pagsusuri ng akdang

Walang kumpletong kalinawan tungkol sa oras kung kailan isinulat ang kuwentong "The Queen of Spades": sumasang-ayon ang mga siyentipiko na malamang na isinulat ito noong Oktubre 1833...

Paano nag-away ang Georgia at Russia tungkol sa mga ugat ng Scythian sa Timog Ossetia sa epiko at wika ng mga Ossetian

Paano nag-away ang Georgia at Russia tungkol sa mga ugat ng Scythian sa Timog Ossetia sa epiko at wika ng mga Ossetian

OSSETINS Ang mga Ossetian ay ang mga inapo ng mga sinaunang Alan, Sarmatian at Scythian. Gayunpaman, ayon sa isang bilang ng mga sikat na istoryador, ang pagkakaroon ng tinatawag na lokal...

Mga sundalo ni Tsar. Noong unang panahon may nakatirang isang Gendarme. (21 mga larawan). Mga hangal at makitid ang isip na royal gendarmes? Hindi tiyak sa ganoong paraan

Mga sundalo ni Tsar.  Noong unang panahon may nakatirang isang Gendarme.  (21 mga larawan).  Mga hangal at makitid ang isip na royal gendarmes?  Hindi tiyak sa ganoong paraan

SEPARATE CORP OF GENDARMES (OKZH) - isang dalubhasang ahensya ng pagpapatupad ng batas ng estado noong 1836-1917, na inayos sa isang modelo ng militar,...

feed-image RSS