bahay - Bagay sa pamilya
Ang Minecraft ay tungkol dito. Detalyadong paglalarawan ng larong Minecraft. Minecraft game - isang simulator para sa mga mag-aaral o seryosong arkitekto

Ang larong Minecraft ay isang uri ng sandbox na nagbibigay-daan sa iyong bumuo ng marami. Ang laro mismo ay nasa pag-unlad pa rin, ngunit sa pangkalahatan ang paglabas nito ay matagal nang darating. Ang pangunahing ideya sa likod ng paglikha ng laro at ang pagbuo nito ay una nang isinagawa ni Markus Persson, marahil mas kilala mo bilang Notch. Sa una, ang laro ay naisip bilang isang clone ng ilang mga laro, dahil kinuha ni Persson ang pinakamahusay mula sa mga umiiral na laro at inilagay ito sa kanyang paglikha, na unti-unting naging isang malayang personalidad. Ang buong laro ay nakasulat sa pamilyar na Java programming language, na gumagamit ng LWJGL library.

Ang pangunahing ideya ng Minecraft ay ang kakayahang mangolekta ng mga mapagkukunan at pagkatapos ay gamitin ang mga ito upang bumuo ng anumang bagay na maaari mong isipin. Ang katotohanang ito ay nagpapahayag ng mga Bar na, sa kanilang opinyon, ang laro ay dapat magkaroon ng isang bahagyang naiibang pangalan - "Minebuild", na nangangahulugang "minahan at bumuo", at hindi tulad ng marami na sanay na sa Minecraft. Kung ibabaling mo ang iyong pansin sa mga posibilidad ng paglalaro sa Minecraft, kung gayon ang mga ito ay walang limitasyon, dahil ang laro ay may isang grupo ng mga pagbabago na nagbibigay-daan sa iyo upang palawakin ito at gawin itong mas kaakit-akit para sa sinumang manlalaro.

Ang isang natatanging punto ay ang katotohanan na ang buong uniberso ng "craft" ay binubuo lamang ng mga bloke - pantay na proporsyonal na mga cube, na kahanay na gumagamit ng mga texture na may pinakamababang pagpapalawak, ngunit hindi ito ang limitasyon, dahil maaari silang tumaas.

Ang pangunahing lugar para sa pag-publish ng laro ay naging mga mapagkukunan ng TIGSource. Dito naging tanyag ang laro, at pagkatapos ay naganap ang isang pagbabago sa paglikha ng isang forum na nakatuon lamang sa thematic Minecraft universe, pagkatapos ay lumitaw ang isang wiki, at pagkatapos ay ang IRC channel mismo.

gameplay ng Minecraft:

Sa yugtong ito ng pag-unlad, ang laro ay may ilang iba't ibang mga mode:

  • - konstruksiyon;
  • - kaligtasan ng buhay.

Sa mode na "konstruksyon", ang manlalaro ay magtatayo ng maraming, magkakaroon siya ng access sa maraming mga bloke: bato, metal, lana, atbp. Ang pag-access sa mga bloke na ito ay nagbibigay-daan sa iyo na ganap na magamit ang mga ito sa pagbuo at tamasahin ang laro. Hindi ka pinipilit ng mode ng laro na ito na mangolekta ng mga mapagkukunan na nagpapahintulot sa iyo na mabuhay sa laro, hindi mo kailangang ipagtanggol ang iyong sarili mula sa mga masasamang mob, atbp. Sa pangkalahatan, walang posibilidad na mamatay dito.

Sa mode na "survival", tulad ng sa nakaraang mode, maaari mong manipulahin ang mga bloke at makakuha ng mga puntos, ngunit hindi lang iyon... Pagkatapos ng lahat, ngayon ay kailangan mong: mangolekta ng mga mapagkukunan upang mabuhay, protektahan ang iyong sarili mula sa mga mandurumog, huwag tumalon mula sa mataas na taas para hindi mabangga, sumisid ng malalim para hindi mabulunan, etc. Tiyak na ang rehimeng ito ang nararapat na ituring na pinakawalang limitasyon sa lahat ng umiiral.

Noong Disyembre 2009, maraming mga crafter ang nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang mas kamakailang pagkakaiba-iba ng laro, na hindi matatag, ngunit napaka-kapana-panabik, dahil dito, ang bersyon na ito ng laro ay tinawag na "Indev". Unti-unti, ang unang pag-unlad ng larong "Indev" ay nagsimulang umunlad at naging tunay na "Infdev", na halos walang mga hangganan ng mapa at mas matatag kaysa sa hinalinhan nito. Ngunit sa lalong madaling panahon lumitaw ang isang pagkakaiba-iba ng larong "Alpha" - ang bersyon na ito ng laro ay mayroon nang higit o mas kaunting normal na multiplayer, ngunit mayroon din itong kaunting mga bug.

mundo ng laro ng Minecraft:

Ang lahat ng mga mapa ng Minecraft ay nabuo nang iba bilang default at may iba't ibang laki, mula sa napakaliit hanggang sa hindi kapani-paniwalang malaki.

Mayroong maraming mga editor ng antas, ang mga analogue ay: Omen, JPiolho, ZOMG, atbp. Salamat sa mga programang ito, maaari kang lumikha ng mga mapa na hindi karaniwan, dahil mayroon silang isang napaka-makatotohanang tanawin at naging napakapopular sa kapaligiran ng paglalaro ng Minecraft.

Ang mapa ay maaaring hanggang sa 25 milyong panig ang laki, na nangangahulugan na kung magpasya kang dumaan sa mapa na ito, gugugol ka ng mga taon ng iyong oras dito.

Ang laro ay may isang bagay bilang chunks - nangangahulugan ito na ang mga bloke ay pinagsama sa 16x16x128 na mga bloke, at ang mga chunks mismo ay katumbas ng 32x32 na mga bloke. Ang mga 32x32 na bloke na ito ay tinatawag na mga rehiyon, na nakaimbak sa isang hiwalay na file ng laro.

Dahil random na nabuo ang mapa, ginagamit ang isang system na tinatawag na "pseudo-random algorithms" para mabuo ito, na nagbibigay-daan sa iyo na mabuo ang lahat sa Minecraft universe: mga bundok, field, halaman, bato, lupa, atbp. Ang bawat mapa na nilikha ng generator na ito ay walang anumang mga kinakailangan para sa nauna, at samakatuwid, ito ay sa kanyang sarili natatangi at hindi pangkaraniwan. Napakahalaga din na sa panahon ng henerasyon ng mundo, ang predetermination nito ay kinakalkula ng binhi, na tumutukoy sa mga tampok ng nilikhang mundo: laki, istraktura ng lupa, landscape, atbp. Kung ilalagay mo ang parehong mga buto sa ganap na magkakaibang mga computer, ang pagbuo ng mapa ay magiging magkapareho sa parehong mga makina. Kung iiwan mo ang field para sa pagpuno ng buto na walang laman, pagkatapos ay sa awtomatikong mode ang kasalukuyang halaga ng oras ay gagamitin.

Ang Minecraft ay isang napaka-interesante na laro dahil hinding hindi ka magsasawa dito at doon ka makakapaglaro ng walang katapusan at mas lalo pang umunlad. Magsimula tayo sa katotohanan na ang larong ito ay bunga ng gawain ng kumpanyang Mojang. Ang kumpanyang ito ay itinatag noong 2009 ni Markus Persson, Karl Manneh at Jacob Porser. Ang kanyang opisina ay matatagpuan sa Stockholm. Ang kumpanyang ito ay naglabas ng tatlong laro - Minecraft, Scrolls, Cobalt. Ngunit ang pinakasikat at sikat na laro ay Minecraft. Noong 2014, binili ng Microsoft ang Mojang. Ngayon pag-usapan natin ang tungkol sa larong Minecraft mismo. Ang unang bentahe ay ang larong ito ay hindi nangangailangan ng mga mamahaling video card (video accelerators). Ngunit huwag isipin na ito ay isang hindi kawili-wili at nakakainip na laro na may 2D graphics. May volume ang larong ito.

Tungkol sa larong Minecraft

Sa larong ito maaari kang magsimulang magtayo hindi lamang ng maliliit na bahay, kundi maging ng malalaking kastilyo at palasyo.

Naglalaman din ang larong ito ng mga hayop gaya ng tupa, lobo (na maaari mong paamuin ng buto), ngunit higit pa sa mga iyon mamaya, o kahit na mga kabayo

at marami pang iba.

Marami ring mga kawili-wili at mahiwagang lugar dito, mula sa mga bangin hanggang sa mga minahan na may portal hanggang sa ibang mundo kung saan makakalaban mo ang isang malakas at kakila-kilabot na dragon.

Ang mga fossil tulad ng bakal, pulang alikabok (ginagamit para sa makinarya), karbon ay karaniwan, at ang mga diamante at lapis lazuli ay napakabihirang.

DIAMONDS AT LAPIS LAZULITE

Mayroon ding maraming Mobs (mga nilalang na patuloy na sinusubukang patayin ka). Ngunit huwag mag-alala, maaari mong i-off ang mga ito sa pamamagitan ng pagpindot sa ESC button sa iyong keyboard. Kapag pinindot mo ang button na ito, magbubukas ang isang menu. Doon ay dapat mong i-click ang mga setting at itakda ang kahirapan sa “peaceful”.

Dapat mong ipagtanggol ang iyong sarili mula sa Mobs gamit ang isang espada o iyong mga kamay. Ang bawat espada ay humaharap sa pinsala nang iba. Ang pinakamalakas na espada ay isang brilyante.

Ang lahat ng mga Manggugulo ay "lumilitaw" (lumitaw) lamang sa gabi at sa mga lugar na walang ilaw. Madalas silang matatagpuan sa mga kuweba o minahan. Ang mga manggugulo ay maaari ding magbigay ng sandata o kunin ang iyong mga gamit pagkatapos mong mamatay. May mga mahihina at malalakas na halimaw. Ngunit ang pinakamalakas ay nasa ibang mundo sa Impiyerno. Maaari kang pumunta sa impiyerno sa Minecraft sa pamamagitan ng pagbuo ng isang portal mula sa obsidian.

Kung pupunta ka sa Impiyerno, kailangan mong magkaroon ng makapangyarihang baluti na dapat magprotekta sa iyo mula sa mga zombie na baboy at iba pang walang mas mahinang Mob. Makakahanap ka ng "Hell Fortress", kung saan magkakaroon ng "Hell Growth" na ginagamit sa paggawa ng mga potion o kahit isang efreet spawner. Kung pumatay ka ng ifrit, may 50 percent chance na malaglag niya ang isang ifrit rod. Ang baras na ito ay ginagamit upang gumawa ng isang cooking stand.

Mga mandurumog na matatagpuan sa Impiyerno

Ngayon pag-usapan natin ang baluti sa laro. Una, protektahan ka ng armor mula sa mga pag-atake, Mobs o sunog.

Mayroong 4 na uri ng armor:

  • balat;
  • bakal;
  • chain mail;
  • brilyante

(Mga Tala - hindi posibleng gumawa ng chainmail armor sa survival mode). Maaari kang magsuot ng baluti.

Ito ay isang halimbawa ng paggawa ng baluti. Upang "gawain" (gumawa) ito, dapat kang gumawa ng isang workbench o work table. Ito ay ginawa (ginawa) tulad nito:

Upang makakuha ka ng mga ingot mula sa iba't ibang mga ores, dapat mong tunawin ang mga ores sa mga hurno. Ang kalan ay "ginawa" mula sa walong bato. Hindi matunaw ang diamond ore. Ang pugon ay hindi lamang ginagamit sa pagtunaw ng mga mineral, ito ay ginagamit sa pagtunaw ng iba't ibang bagay.

Kapag binuksan mo ang bintana ng kalan, dapat mong ilagay ang nais mong matunaw sa itaas, at sa ibaba kung ano ang iyong gagamitin sa pag-init ng iyong kalan. At sa loob ng ilang segundo isang ingot o iba pa ay magiging handa, depende sa kung ano ang iyong inilagay sa iyong kalan.

Halimbawa, isang natunaw na bakal na ingot

Ang napakakawili-wiling larong ito ay mayroon ding "Enchantment Table" (enchantment). Gamit ang item na ito maaari mong maakit ang mga armas, mga tool at kahit na nakasuot. Upang maakit ang sandata, kailangan mo ng karanasan. Kung mas maraming karanasan ang mayroon ka, mas mahusay mong "maakit" ang iyong baluti.

Kung mas maraming karanasan ang ginugugol mo sa "kaakit-akit" sa iyong item, mas maraming epekto ang idudulot nito. Upang mapataas ang antas ng pagka-enchantment, dapat na sakop ng mga libro ang drafting table.

Gayundin, sa kalaunan ay maubusan ang mga kagamitan sa baluti. Ngunit kung ikaw ay nagtatrabaho sa mga ito nang napakatagal na panahon at hindi mo nais na mawala ang mga ito. Malaki ang maitutulong sa iyo ng anvil dito. Maaari mong ayusin ang mga bagay.

Tulad ng nakikita mo, ang mga bota dito ay halos wala na, ngunit inayos ko ito, at sila ay naging ganap na bago.

Mayroon ding iba't ibang kagamitan, tulad ng piko, pala, palakol o espada. Alinsunod dito, ang isang pala ay naghuhukay sa lupa, at ang isang piko ay naghuhukay ng bato o iba pang mga ores, at iba pa.

Gayundin, mayroong mga gayuma sa paggawa ng serbesa. Ang mga potion ay iba't ibang flasks na may iba't ibang epekto, halimbawa paglaban sa apoy - ang kakayahang hindi masunog sa lava o apoy. Upang makagawa ng mga potion, kailangan mong gumawa ng isang paninindigan sa paggawa ng serbesa.

Tila sa akin na ngayon ay walang isang tao na hindi nakarinig tungkol sa uniberso ng Minecraft. Kahit na ang karaniwang tao na hindi interesado sa mga laro ay hindi direktang alam ang tungkol sa Minecraft. Ano ang masasabi natin tungkol sa mga manlalaro at sa mga tagahanga ng laro?
Ngunit kahit na naglalaro tayo ng ilang partikular na paboritong laro sa mahabang panahon, iilan sa atin ang nagtatanong, saan nagsimula ang lahat?
At iyon ang dahilan kung bakit nagpasya kaming magsulat tungkol sa kasaysayan ng paglikha.

Ang lumikha ng Minecraft ay si Markus Persson, na mas kilala sa ilalim ng palayaw na Notch, at ang laro sa simula ay may ganap na naiibang pangalan - CaveGame, na mabilis na nagbago sa isang pamilyar sa mga gumagamit at tainga - Minecraft.

Ang unang "build" ay binuo ni Marcus sa kanyang libreng oras sa Bisperas ng Bagong Taon, at ang paglulunsad sa produksyon at kasunod na pag-unlad ay naganap noong Mayo 2009 sa isang dalubhasang forum. Sa oras na iyon, mayroon lamang dalawang bloke sa laro: lupa at cobblestone. Ang mapa ay ganap na kakaiba at pangit, walang logic na nakikita sa mundo at ang magagawa mo lang ay gumalaw at tumalon.


Sa bersyon ng Minecraft 0.0.9a, na literal na inilabas pagkalipas ng tatlong araw (Mayo 13), lumitaw na ang mga mandurumog (na tumatakbo lamang sa paligid na kumakaway ng kanilang mga armas), ang kakayahang maglagay at mag-alis ng mga bloke, pati na rin ang mga bloke ng dumi, bato at kahoy.

Ang pag-unlad ay napakaaktibo - ang mga bagong bloke ay lumitaw tuwing limang araw, at ang mga kakayahan ng generator ng mundo ay napabuti at pino. Sa bersyon 0.0.12a lumitaw ang isang karagatan na nakapalibot sa perimeter ng mapa at lava.


Sa bersyon 0.0.14a nagsimula ang mga eksperimento (ngunit natapos kaagad) sa umiiral na mundo - ang mga bloke ng lupa, bato at damo ay tumigil na maging parisukat at nakatanggap ng isang natatanging hugis, depende sa nakapaligid na mundo. Sa kasamaang palad, wala akong mahanap na magagandang screenshot.

Noong Hunyo 2009, lumitaw ang unang Multiplayer para sa laro - ang mga bloke ay naging parisukat muli, at ang mga taong naglalaro sa parehong server ay may parehong animation ng isang mandurumog na tumatakbo at winawagayway ang mga braso nito. Simula sa 0.0.15a Kailangang pumili si Notch sa pagitan ng mga direksyon sa kanyang trabaho sa Minecraft - alinman sa pagpapabuti ng multiplayer na bahagi ng laro, o pagbuo ng mundo.

Siyempre, hindi naging maayos at maganda ang pag-unlad tulad ng inilalarawan ko sa iyo dito - ang laro ay puno ng maraming mga bug at error, na, gayunpaman, ay naitama nang mabilis - malinaw at malinaw na ang proseso ng pagbuo ng laro mismo ay nagbibigay sa may-akda ng hindi kapani-paniwalang kasiyahan, kahit na pagkatapos ng ilang mga patch na may mga pag-aayos at pag-andar para sa Multiplayer, ang mga patch ay ipinadala para sa mga bagong bloke at tampok.

Ang unang higit pa o hindi gaanong matatag na paglabas ay ang bersyon 0.24 - ang mundo dito ay nabuo nang maganda at mas katulad ng modernong bersyon - maraming mga bug ang naayos. Naging posible na mangolekta ng mga sirang bloke at ilagay ang mga ito sa imbentaryo mula sa ibaba, ngunit ang kalusugan, kagutuman at paggawa mismo ay hindi pa ipinakilala; ito ay lilitaw sa ibang pagkakataon, ngunit din sa bersyon 0.24, sa mga susunod na build. Ang 0.24 ay naging isang milestone sa pagbuo ng Minecraft at pinaghiwalay ang nakaraang "creative" na bahagi mula sa bagong, "survival" na bahagi.

Sa katunayan, mula sa bersyon 0.24 hanggang 0.30 ang bersyon ay nasa aktibong pagsubok, ang sangay na ito ay tinawag na Classic at binuo mula Mayo hanggang Disyembre 2009.

Minecraft Indev

Ang susunod na bersyon ay binuo sa loob lamang ng ilang buwan - hanggang Pebrero 23, 2010 at walang mga build na bersyon - lahat ng mga bersyon ay may serial number na 0.31
Sa bersyong ito nagsimula ang crafting work ni Notch, ang mga unang recipe ay nilikha at ang mismong konsepto ng mundo at ang lohikal na istraktura nito ay pinag-isipang mabuti.

Minecraft Infdev

Ang Beta Infdev ay nakabuo pa ng kaunti - 5 buwan hanggang Hunyo 2010 at higit pa sa likas na katangian ng pagwawasto ng mga pagkakamaling nagawa nang mas maaga. Siyempre, ang mga bagong pag-andar at mga bloke ay ipinakilala, ngunit hindi kasing aktibo tulad ng dati. Ang mundo ng Minecraft ay unti-unting pinakintab at nagsimulang maging katulad ng kilala natin ngayon. Itinatag ni Notch si Mojang at inimbitahan ang kanyang mga dating kasamahan na sumama sa kanya. Ang kumpanya ay nagrenta ng isang opisina at ang pag-unlad ay naging mas mabilis.

Alpha at Beta

Sa mga panahong ito ng pag-unlad na ang pinakamalaking bilang ng mga tao ay natutunan ang tungkol sa laro - ang mga benta ng laro ay namangha sa imahinasyon ng mga tagalikha, at ang mga manlalaro na kahit minsan ay nakakita ng gameplay mula sa mga kaibigan o sa YouTube ay umibig sa mahiwagang mundong ito. at naging tapat na tagahanga. Isang napakalaking komunidad ng mga tagahanga ang nilikha sa paligid ng laro, na sumusunod sa bawat hakbang at bawat linya ng mga pagbabago.

Noong 2014, binili ng Microsoft ang Mojang. At kahit na ang katotohanang ito ay hindi nakakaapekto sa anumang paraan sa laro o gameplay ng Minecraft, ang kaganapan mismo ay nananatiling makabuluhan.

Ang Minecraft ay parang buhay na mekanismo na sumubok sa maraming feature at block sa loob ng walong taon. Ano ang magbabago sa uniberso ng Minecraft sa hinaharap? Magiging marahas ba ito? Walang mga sagot sa mga tanong, at maaari lamang tayong maghintay para sa isang update.

Minecraft- ay isang maalamat na "sandbox" na nanalo sa puso ng mga manlalaro sa buong mundo sa loob ng ilang taon. Isang indie computer game na ginawa sa isang linear na genre na may mga elemento ng simulator. Ang pangalan ng laro ay lumitaw sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng dalawang salitang Ingles: "mine" (mine, mine) at "craft" (craft). Maaari mong sabihin na ang Minecraft ay isang mining craft.

Ang laro ay binuo sa Sweden ng programmer na si Markus Persson, na kalaunan ay nagtatag ng kumpanya ng Mojang. Sa una, ang ideya ay lumikha ng isang imitasyon ng Infinminer simulator, kahit na ang Minecraft gameplay ay mas nakapagpapaalaala sa Dwarf Fortress. Ang unang paglabas ng bersyon ng PC ay naganap noong 2009. Noong 2011, naglabas si Mojang ng pinahusay na bersyon ng laro.

Noong 2014, ang mga karapatan sa Minecraft ay inilipat sa American corporation na Microsoft. Ang koponan ng British na 4J Studios ay nagpo-prototyping at sumusuporta sa lahat ng bersyon ng laro. Ngayon ang Minecraft ay magagamit para sa lahat ng sikat na game console, operating system at mobile device. Para sa mga touch tablet at telepono, ang laro ay tinatawag na Minecraft: Bedrock Edition.

Ang Minecraft ay ganap na nakasulat sa Java. Dito, ang bawat manlalaro ay may pagkakataon na bumuo ng mundo ng kanilang mga pangarap, dahil anumang bloke, pader o bagay ay maaaring sirain at itayo muli sa isang bagong paraan. Maaari kang bumuo ng parehong mga kababalaghan sa panahon ng industriya at muling likhain ang mga sinaunang kayamanan - ito ang nakakaakit sa mga gumagamit ng Minecraft. Ang gamer ay binibigyan ng three-dimensional na nabuong mundo, na ganap na binubuo ng mga cube. Batay sa prinsipyo ng konstruksyon, ang laro ay nakapagpapaalaala sa sikat na LEGO construction set. Ang manlalaro ay walang malinaw na tinukoy na mga layunin; maaari mong independiyenteng galugarin ang mundo, gumawa ng mga pagpapasya, lumikha ng iba't ibang mga istraktura at labanan ang mga kalaban. Ang takbo ng laro ay ganap na kinokontrol ng gamer mismo.

Ang Minecraft ay naging isa sa pinakasikat na mga laro sa computer sa kasaysayan noong Enero 2018. Ang laro ay pangalawa lamang sa Tetris sa mga tuntunin ng bilang ng mga gumagamit. Ang pinagsama-samang benta sa lahat ng platform ngayon ay lumampas sa 144 milyong kopya, na may 74 milyong aktibong manlalaro. Ilang beses nang nanalo ang Minecraft sa unang puwesto sa mga taunang seremonya: ang Golden Joystick Award at ang Spike Video Game Awards.

Mga mode ng laro

Sa kasalukuyan, available ang Minecraft sa apat na bersyon: libreng Creative at bayad na Adventure, Survival at Hardcore mode. Pag-usapan natin ang tungkol sa mga tampok at kakayahan ng bawat mode.

Malikhain

Upang i-play ang malikhaing bersyon, hindi mo kailangang bumili ng bayad na lisensya; ang laro ay maaaring ma-access online sa browser o sa kliyente ng laro para sa mga premium na gumagamit. Ang laro ng browser ay ipinakita sa isang mas lumang bersyon. Sa creative mode, ang manlalaro ay binibigyan ng napakalaking kalayaan para sa pagkamalikhain at pag-access sa pagkuha ng iba't ibang mga materyales (craft): bato, kahoy, metal, lana at iba pa. Maaari kang bumuo at mag-enjoy sa iyong mga nilikha nang walang mga paghihigpit. Sa mode na ito, ang laro ay walang katapusan at imposibleng mamatay. Dito hindi mo na kailangang mangolekta ng mga mapagkukunan upang mabuhay o labanan ang mga kaaway, hindi katulad ng bersyon ng "Survival". Sa mode na ito, ang manlalaro ay halos makapangyarihan: maaari siyang lumipad, masira ang halos anumang bloke sa isang suntok, at lahat ng mga mapagkukunan ay magagamit sa walang limitasyong dami.

Kaligtasan

Ang "survival" mode, nang naaayon, ay nagpapahiwatig ng ilang mga paghihirap na kailangang matutunan ng manlalaro na makayanan upang matagumpay na mapalawak ang kanyang mga hangganan. Sa bersyong ito, tulad ng sa creative mode, ang pangunahing layunin ay pagbuo. Gayunpaman, ngayon ang manlalaro ay hindi lamang nagtatayo, ngunit sinusubukan din na mabuhay. Ang araw ay tumatagal lamang ng 10 minuto, at sa pagsapit ng gabi ay lumilitaw ang mga kaaway. Sa kaligtasan, ang manlalaro ay maaaring magsagawa ng iba't ibang mga manipulasyon at makakuha ng mga puntos mula dito, bilang karagdagan, ngayon ay kakailanganin mong mangolekta ng ilang mga materyales at labanan ang mga masasamang mob. Sa mode na ito, ipinagbabawal ang pagbagsak mula sa mataas na taas at malalim na pagtalon sa tubig, kung hindi man ay "tapos na ang laro" at ang lahat ay kailangang magsimula mula sa panimulang punto - ang kama kung saan huling nagising ang manlalaro. Bilang karagdagan, lilitaw ang mga kaliskis sa kalusugan at gutom. Upang maglagay ng isang bloke at simulan ang pagtatayo, kakailanganin mo munang minahan ito. Sa mga update 1.2, lumitaw ang mga zombie sa laro, na iba ang kilos depende sa napiling mode ng laro.

Hardcore

Ang bersyon na ito ay bahagyang naiiba sa Survival. Ang pangunahing tampok ay ang manlalaro ay mayroon lamang isang supply ng buhay. Kung ang isang karakter ay namatay, ang mundo ay ganap na mabubura. Hindi na magkakaroon ng pagkakataon na baguhin ang antas ng kahirapan. Gamit ang na-update na bersyon 1.2 at 1.4, maaaring sirain ng mga zombie sa antas na ito ang mga kahoy na pinto at kunin ang mga item ng manlalaro. Maaari mong itakda ang mode sa Hardcore Creative o Hardcore Adventure.

Pakikipagsapalaran

Ang mode na ito ay lumitaw sa na-update na bersyon ng Minecraft 1.3.1. Ang pangunahing pagkakaiba ay ang mga bloke ay maaari lamang masira gamit ang ilang mga tool, at ang ilang mga bloke ay karaniwang hindi magagamit sa player.

gameplay

Ang parehong mga batikang gamer at baguhan ay masisiyahan sa paglalaro ng Minecraft. Ang prinsipyo ng laro ay katulad ng PRG entertainment. Ang manlalaro ay may tagapagpahiwatig ng kalusugan at nakasuot. Kung mapinsala ka ng mga kaaway, agad itong makikita sa bar ng iyong buhay. Kung ikaw ay mamatay o mahulog mula sa isang mataas na taas, ikaw ay muling isisilang sa lugar kung saan ka unang lumitaw, ngunit mawawala ang lahat ng mga mapagkukunang nakolekta sa panahong ito. Kung mamatay ka sa loob ng maigsing distansya ng respawn, maaari mong subukang mabilis na makarating sa lugar ng kamatayan at mangolekta muli ng mga materyales. Ang mga mapagkukunan ay mananatiling hindi nagalaw sa loob ng 5 minuto, tulad ng anumang materyal na hindi binabantayan, pagkatapos ay mawawala ang mga ito.

Sa laro maaari kang lumikha ng mga bagay at bagay na nakakaapekto sa iyong antas ng pamumuhay. Halimbawa, magtayo ng bahay, gumawa ng mga de-kalidad na tool, gumawa ng mga sakahan, magmina ng mga mineral at mag-automate ng maraming proseso.

Mula sa isang gameplay point of view, ang pangunahing karakter ay walang partikular na dahilan upang lumampas sa mga hangganan ng kanyang tahanan, ngunit ang pagkamausisa ng tao at pagkauhaw para sa eksperimento at mga bagong tuklas ay pumapasok dito. Ang ligaw na kapaligiran ay patuloy na nagtutulak sa gumagamit upang malutas ang mga bagong paghihirap at makakuha ng mahalagang karanasan. Halimbawa, sa tabi ng iyong tahanan ay mayroong isang nakakatakot na kuweba, na malamang na puno ng maraming panganib at masasamang espiritu. Gayunpaman, magpakita ng kaunting lakas ng loob at voila: ang kuweba ay gagawing tanglaw sa ilalim ng lupa, sa dulo kung saan maaari mong iimbak ang iyong kayamanan. Bilang karagdagang mga bonus, kapag sinisira ang kalaban at nililinis ang kuweba, ang gamer ay makakatanggap ng mga bihirang materyales at kayamanan. Bilang karagdagan, ang pagmimina ng mineral sa mga kuweba ay mas madali.

Nagtatampok din ang Minecraft ng isang multiplayer mode kung saan maaari kang makipaglaro sa mga kaibigan; lahat ng mga server ng laro ay pribado; ang mga opisyal na server ay hindi umiiral. Ang magiliw na paglalaro ay may ilang natatanging mga pakinabang. Una, maaari mong galugarin ang mga rehiyon at lugar na mahirap maabot nang magkasama, para mas mabilis mong matalo ang iyong mga kaaway. Pangalawa, maaari mong ipagmalaki ang iyong mga nilikha at tagumpay sa ibang mga manlalaro. Pangatlo, kung ilang araw ka nang wala sa laro, pagbalik mo, magagalak ka sa maunlad pa ring pamayanan.

Halos kaagad pagkatapos ng paglabas ng Minecraft, isang bagong pagkakaiba-iba ng laro na tinatawag na "Indev" ay lumitaw noong 2009. Ang paunang pag-unlad ng laro ay nagsimulang umunlad nang mabilis, at ang mga hangganan ng mapa ay lumawak nang malaki. Kasunod ng "Infdev", isang pinahusay na bersyon na may buong multiplayer na "Alpha" ay lumitaw sa lalong madaling panahon.

Game universeMinecraft

Ang mundo sa paligid natin ay humanga sa imahinasyon ng manlalaro mula sa mga unang minuto sa laki at pagkakaiba-iba nito. Isang malaking saklaw para sa paggalugad at pakikipagsapalaran ang bubukas sa harap mo. Ang lahat ng mga mapa ng Minecraft ay binuo gamit ang isang random na generator ng numero at may mga makabuluhang pagkakaiba: mula sa maliit hanggang sa hindi kapani-paniwalang malaki, ginagawa nitong ganap na hindi mahulaan ang laro. Ngunit ang pangunahing tampok ng realidad ng laro ay ang buong mundo ay nahahati sa mga kubiko na bloke. Ang bawat kubo ay maaaring sirain, mga materyales na kinuha at ginagamit upang lumikha ng iyong sariling gawa ng sining. Sa panahon ng laro makakatagpo ka ng iba't ibang mga bato, karbon, buhangin at ilang uri ng kahoy.

Ang "pseudo-random algorithm" ay bumubuo ng terrain: mga patlang, bundok, halaman, bato at lupa. Ang bawat mapa ng Minecraft ay natatangi at walang mga kinakailangan. Sa panahon ng henerasyon ng hinaharap na mundo, ginagamit ang isang binhi na tumutukoy sa mga pangunahing parameter ng mapa: laki, tanawin, istraktura ng lupa. Kung ilalagay mo ang parehong halaga ng binhi sa iba't ibang mga computer, ang henerasyon ng mga card ay magiging magkapareho sa parehong mga PC. Kung iiwanang walang laman ang seed field, awtomatiko nitong gagamitin ang kasalukuyang halaga ng oras.

Ngayon ay mayroong isang malaking bilang ng mga programa para sa mga antas ng gusali, halimbawa: JPiolho, Omen, ZOMG, atbp. Salamat sa mga editor, maaari kang lumikha ng mga mapa na may napaka-makatotohanang tanawin. Ang maximum na isang mapa ay maaaring magkaroon ng hanggang 25 milyong mga bloke, na nangangahulugang aabutin ka ng ilang taon upang makumpleto ito nang buo.

Ang realidad ng paglalaro ng Minecraft ay hindi matatawag na hindi maayos. Ang nabuong mundo ay nahahati sa tinatawag na biomes, kung saan ang mga bloke ay pinagsama sa 16*16*28, ayon sa pagkakabanggit, ang mga biome ay katumbas ng 32*32 na mga bloke. Ang mga unyon na ito ay itinuturing na mga rehiyon at iniimbak sa isang hiwalay na file ng laro. Ang bawat biome ay natatangi sa sarili nitong paraan at nagpapakita ng isang bagong klima at isang kasaganaan ng mga bagong species. Sa daan ay makakatagpo ka ng mga disyerto, bundok, kagubatan ng koniperus at mga steppes. Bilang karagdagan, nagbabago rin ang panahon, kung minsan ay naglalakbay ka sa ilalim ng nakakapasong araw, kung minsan ay umuulan o nagniniyebe. Nagbabago din ang oras ng araw.

Sa pamamagitan ng paraan, ang paglipat sa gabi ay medyo mapanganib sa "survival" mode. Sa gabi ay halos walang ilaw, ngunit ang iba't ibang mga nilalang ay lumalabas para maglakad, sabik na pakainin ka. Mapanganib din na tuklasin ang mga kuweba na hindi gaanong naiilawan; tandaan na ang pinaka-mapanganib na mga halimaw ay nagtatago sa ilalim ng takip ng kadiliman.

Naaalala ng lahat na naglaro ng Minecraft ang kanilang "unang gabi." Ang ilan ay ginugugol ito sa kapatagan, nakikipaglaban sa mga kalansay at mga zombie, ang iba ay naghuhukay ng butas sa lupa gamit ang kanilang mga kamay, kung saan sila nagpapalipas ng gabi, ang iba ay nag-iisip na isang kuweba ang magpoprotekta sa kanila hanggang sa lumitaw ang isang makamandag na gagamba. Gayunpaman, sa susunod na araw, ganap na ang bawat manlalaro ay nagsisimulang masigasig na kumuha ng mga mapagkukunan upang makabuo ng kanilang sarili kahit isang maliit na kubo.

Ang mga server ng laro ay hindi kapani-paniwalang kakaiba at iba-iba. Sa ilang mga mundo, palaging maaraw at maaari kang mangolekta ng mga mapagkukunan at lumikha ng anumang mga gusali nang hindi nahihirapan. Sa gayong mga mapa ay tiyak na makikita mo ang mga malalaking istadyum, estatwa at katedral. Sa iba, makakatagpo ka ng higit pang mga paghihirap sa iyong paglalakbay, at ang nakapalibot na tanawin ay maaari lamang masiyahan sa iyo sa madilim na panahon at patuloy na pag-ulan. Paano bumuo sa Minecraft ay ganap na pagpipilian ng lahat. Maaari kang mamuhay nang payapa sa isang maliit na barung-barong, o maaari kang muling magtayo ng isang palasyo o palibutan ang iyong sarili ng isang buong lungsod.

Mga Pangunahing Tampok at Pagkakaiba

Ang Minecraft ay minamahal ng mga gumagamit dahil nagbibigay ito ng walang limitasyong paglipad ng imahinasyon at isang larangan para sa kalayaan. Ngayon ang laro ay kinikilala bilang isa sa mga pinaka-progresibo at kapana-panabik sa mundo. Siyempre, malayo ang Minecraft sa una at hindi ang huling sandbox game ng uri nito. Gayunpaman, ito ay itinuturing na ganap na espesyal at namumukod-tangi mula sa maraming mga gaming simulator. Siyempre, mayroong maalalahanin na visualization at mataas na kalidad na tunog, ngunit gusto nila ang laro para sa pagkakataong lumikha at maging indibidwal. Oo, ang modernong mundo ay nagbibigay sa gumagamit ng malawak na saklaw para sa sining. Ngunit karamihan sa mga tao ay hindi magagawang i-modelo ang kanilang sariling bahay sa 3D Max, ngunit sa Minecraft maaari silang magtayo ng mga buong palasyo at pamayanan. Ang pagiging simple ng laro ay nakakaakit sa maraming mga manlalaro, dahil hindi na kailangang magkaroon ng anumang partikular na kaalaman o kasanayan; ang laro ay naa-access sa lahat.

Ang lahat ng mga mapagkukunan ng laro ay hindi lamang nakikitang naiiba, ngunit mayroon ding mga natatanging katangian at katangian. Gamit ang mga materyales, makakatuklas ka ng bago, ganap na hindi inaasahang kaalaman na nagpapahusay sa manlalaro mula sa antas hanggang sa antas. Halimbawa, upang maprotektahan ang isang gusali mula sa apoy, kinakailangan upang takpan ang fireplace na may bato, at ang mga kumplikadong lohikal na circuit ay maaari lamang itayo sa tulong ng pulang magic dust. Ang mayamang pagkakaiba-iba at saklaw ng laro ay nagbibigay-daan sa lahat na gumawa ng kanilang sariling pagpili.

Ang Minecraft ay itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro sa mga tuntunin ng gameplay at pagbuo ng pamamaraan. Milyun-milyong tao ang nakaranas ng realidad ng paglalaro ng Minecraft bago pa man linisin at makumpleto ang code.

Kung hindi ka pa pamilyar sa Minecraft, magsimula ngayon at tiyak na magbubukas ang hindi kilalang mga abot-tanaw bago mo. Ngunit ang pinakamahalaga, huwag kalimutang alagaan ang iyong sariling tahanan bago sumapit ang gabi.

Ang maalamat na larong ito ay matagal nang nanalo sa puso ng maraming manlalaro. Ang Minecraft ay isang malaking sandbox kung saan dapat matuto ang lahat na mabuhay.

Ang Minecraft ay isang malaking sandbox na ganap na isinulat sa Java. Ang isang natatanging tampok ng laro ay isang ganap na masisira na mundo, kung saan ang anumang bloke, dingding o bagay ay maaaring sirain at magamit para sa paggawa o pagtatayo. Maaari kang bumuo sa laro kung ano ang naisin ng iyong puso, kahit na ang lahat ng mga kababalaghan sa mundo, iyon ang dahilan kung bakit ito kaakit-akit. Maaari kang lumikha ng isang buong bagong mundo gamit ang iyong sariling mga kamay.

Mga mode ng laro

May ilang iba't ibang mode ng laro ang Minecraft - ang karaniwang Classic at ang mga bayad na bersyon na Beta at Survival. Ang unang mode ay isang malaking sandbox kung saan mayroon kang access sa isang walang limitasyong bilang ng mga bloke at walang pumipigil sa iyong malikhaing salpok. Kasabay nito, sa Survival mode, kakailanganin mong independiyenteng makuha ang mga bloke na kinakailangan para sa crafting at construction. Sa mode na ito makakatagpo ka ng mga masasamang halimaw, tulad ng mga zombie. Ngunit makakatagpo ka rin ng medyo mapayapang mga hayop, tulad ng mga baka at manok.

Ang Minecraft ay binuo sa napakaikling panahon at inilabas sa mundo noong Mayo 17, 2009. Agad na sumikat ang laro at nagmamadali ang developer para i-update ang laro. Simula noon, regular na pinapasaya ng Mojang ang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga bagong update, patuloy na pinapabuti ang laro at nagdadala ng bago dito. Tanging ang mga opisyal na benta ng laro noong Enero 12, 2011 ay lumampas sa lahat ng inaasahan ng may-akda at umabot sa higit sa isang milyong kopya.

Ang mundo

Ang mundo sa paligid ng Minecraft ay medyo magkakaibang. Ang mundo ng laro ay kahanga-hanga sa laki at nagbibigay ng maraming espasyo upang galugarin at maghanap ng pakikipagsapalaran. Ang mundo mismo ay random na nabuo, na ginagawang hindi mahuhulaan. Ngunit ang pangunahing tampok ng laro ay hindi kahit na ito, ngunit ang katotohanan na ang buong mundo ay binubuo ng iba't ibang mga bloke. At ang bawat isa sa kanila ay maaaring sirain. Makakaharap mo ang iba't ibang uri ng kahoy, buhangin, bato, karbon at marami pang iba.

Ang buong mundo ng Minecraft ay hindi binubuo ng isang malaking gulo ng mga bloke. Ito ay maayos na nahahati sa iba't ibang mga zone, na tinatawag na Biomes. Ang bawat biome ay natatangi at kumakatawan sa ilang uri ng klima. Kaya't maaari kang makatagpo ng mga disyerto, matataas na bundok, mga koniperong kagubatan, pinaso na mga saplot, at iba pa. At kakailanganin mong maglakbay hindi lamang sa ilalim ng nakakapasong araw. Maaaring umulan, niyebe, o madilim.

Kapansin-pansin na ang paglipat sa gabi ay medyo mapanganib. Ang pag-iilaw ng mundo ay medyo mababa, at sa gabi ang lahat ng mga nilalang ay lumalabas at maaari mo lamang silang hindi mapansin. Ang parehong katotohanan ay tumutukoy sa pag-iilaw ng mga kuweba na papasukan mo. Huwag kalimutan, ang mga mapanganib na halimaw ay lilitaw lamang sa dilim.

gameplay

Maaaring maglaro ng Minecraft ang sinumang nakalalaro na ng RPG games. Mayroon ka ring mga tagapagpahiwatig ng kalusugan at baluti. Maaari kang mapinsala ng mga halimaw o mahulog mula sa isang mataas na taas. Kapag namatay ka, ipanganganak kang muli sa lugar kung saan ka unang nagpakita. Gayunpaman, sa kasong ito, ang lahat ng iyong mga bagay ay mawawala. Kung namatay ka sa loob ng maigsing distansya ng respawn, maaari mong subukang tumakbo sa lugar ng kamatayan at kunin ang iyong mga bagay pabalik.

May kakayahan kang lumikha ng mga bagay at bagay na magpapahusay sa iyong buhay. Manatili sa bahay, gumawa ng mga de-kalidad na tool at bumaba sa totoong buhay. Bumuo ng mga sakahan, minahan ng mineral, bumuo ng mga mekanismo para i-automate ang mga proseso.

Nakakatuwang mabuhay mag-isa, ngunit masaya kasama ang mga kaibigan. Ang laro ay may multiplayer mode at maaari mong palaging anyayahan ang iyong mga kaibigan na sumali sa iyo. Ang lahat ng mga server ng laro ay pribado, ang ilan ay lokal, ang ilan ay tumatakbo sa pandaigdigang network, ngunit lahat sila ay hindi opisyal. Walang mga opisyal na server.

Ang laro ay tinatawag ding Minecraft, Mancraft, Mencraft, Minecraft, Minecraft

Matatapos na ang pagsusuri sa Minecraft, ngunit bago ka maglaro, dapat mong tingnan ang pinakamababa at inirerekomendang mga kinakailangan sa system ng Minecraft.

 


Basahin:



Mga pamamaraan ng pananaliksik sa biology - Knowledge Hypermarket Pumili ng mga tradisyonal na pamamaraan ng biological na pananaliksik mula sa listahan

Mga pamamaraan ng pananaliksik sa biology - Knowledge Hypermarket Pumili ng mga tradisyonal na pamamaraan ng biological na pananaliksik mula sa listahan

>> Mga pamamaraan ng pananaliksik sa biology 1. Paano naiiba ang agham sa relihiyon at sining?2. Ano ang pangunahing layunin ng agham?3. Anong mga pamamaraan ng pananaliksik...

Pamamaraan ng pagmamasid sa biology

Pamamaraan ng pagmamasid sa biology

Ang proseso ng kaalamang siyentipiko ay karaniwang nahahati sa dalawang yugto: empirical at theoretical. Sa empirical stage ang mga sumusunod...

Mga pangunahing batas (4 na panuntunan ng factorial ecology)

Mga pangunahing batas (4 na panuntunan ng factorial ecology)

Para sa kursong "Ekolohiya" sa paksa: "Mga salik sa ekolohiya. Law of Optimum” Odessa 2010 Ang mga kondisyon at mapagkukunan ng kapaligiran ay magkakaugnay na mga konsepto. Sila...

Ang mga halaman ay may memorya Sa paghusga sa pangalan, ang bulaklak ay may magandang memorya

Ang mga halaman ay may memorya Sa paghusga sa pangalan, ang bulaklak ay may magandang memorya

Ang lahat ng mga panloob na halaman ay maaaring nahahati sa mga grupo. Ang ibang mga pamilya ay maaaring i-breed ng eksklusibo sa bahay nang walang agresibong kapaligiran....

feed-image RSS