bahay - Mistiko
Mga subculture ng kabataan. Mga taong Anime. Proyekto na "Youth Subculture. Otaku" Positibo at negatibong mga aspeto ng subkulturang ito

anotasyon

Sa aking trabaho, nagsasagawa ako ng pagsasaliksik sa paksang: "Ang Anime ay isang subcultural ng kabataan", na nakakakuha ng higit na kasikatan sa mga kabataan sa ating bansa, sa lungsod kung saan ako nakatira. Sa aking trabaho, pinag-aaralan ang mga pinagmulan ng anime, pati na rin kung kailan lumitaw ang subkulturang ito sa teritoryo ng Russia at sa Belgorod. Ang mga natatanging tampok ng subkulturang ito ay sinusuri. Ang pag-uugali sa kanya sa kapaligiran ng kabataan ay sinisiyasat batay sa isang palatanungan.

Panimula

Ang kaugnayan ng pananaliksik. Sa kasalukuyan, ang subcultural ng kabataan ng anime ay nakakakuha ng mahusay na katanyagan. Sa isang makitid na kahulugan, ang isang subcultural ng kabataan ay isang kultura na nilikha ng kanilang mga kabataan mismo. Ito ang mga kabataan na interesado sa Japanese animation, komiks. Ang unang pagkakataong natutunan ko ang tungkol sa anime ay isang taon na ang nakakalipas at nagpasyang alamin kung saan nagmula ang subkulturang ito, nang lumitaw ito sa Russia, sa aking lungsod, at upang mai-highlight ang mga natatanging tampok ng subkulturang ito. Naging interesado rin ako sa pag-uugali sa anime ng aking mga kapantay.

Naniniwala ako na kinakailangan upang pag-aralan ang anumang mga subcultural sa partikular at anime. Pagkatapos ng lahat, ang pag-aaral ng interes ng mga kabataan ay makakatulong upang magsagawa ng patakaran sa kabataan.

Ang antas ng kaalaman ng problema. Sa kabila ng katotohanang marami ang nakarinig ng mismong konsepto ng anime at maraming iba't ibang mga pahayagan tungkol dito, ang pag-aaral ng subkulturang kabataan na ito ay fragmentary. Gayundin, mayroong nakakalat na impormasyon sa anime subcultural, ang paglalathala ng ilang mga artikulo sa mga site sa Internet. Samakatuwid, upang makilala ang anime, ginamit ko ang mga mapagkukunan ng Internet.
Ang layunin ng pag-aaral na ito ay pag-aralan ang anime subculture bilang isa sa mga subculture ng kabataan.

Alinsunod sa layuning ito, ang mga sumusunod gawain :

    pag-aralan ang mga kondisyon para sa paglitaw ng subkulturang ito;

    kilalanin ang mga palatandaan ng anime na nakikilala ito mula sa iba pang mga subculture ng kabataan;

    galugarin ang mga saloobin patungo sa anime subculture sa mga kabataan.
    Hipotesis : ang subcultural ng kabataan ng anime ay isang paraan ng pamumuhay para sa kabataan ngayon, na nalulutas ang mga problemang lumitaw sa kapaligiran ng kabataan.
    Bagay sa pananaliksik mga teenager
    Paksa ng pag-aaral : ang anime subculture mismo sa pangkalahatan, ang mga pagpapakita at tampok nito.
    Mga pamamaraan sa pagsasaliksik :

    pagtatasa ng mga dokumento (pinag-aralan ang mga website, artikulo);

    pagtatanong sa mga kabataan;
    Batayan sa pananaliksik : ang pag-aaral ay isinasagawa batay sa MBOU "Lomovskaya school"
    Ang pagiging bago ng trabaho :

    natunton ang kasaysayan ng paglitaw ng anime, pinag-aralan ang mga natatanging tampok ng subkulturang ito;

    ang hitsura ng subkulturang ito sa Russia, pati na rin sa Belgorod, ay naimbestigahan;

    ang saloobin sa anime sa mga kabataan ay nasuri.
    Ang praktikal na kahalagahan ng trabaho ang impormasyong nakuha ay maaaring magamit sa pag-aaral ng mga paksa sa mga araling panlipunan, kasaysayan, kultura ng sining sa mundo, ginamit sa oras ng klase at mga extracurricular na aktibidad.
    Istraktura ng trabaho ... Ang gawain ay binubuo ng isang pagpapakilala, isang pangunahing kabanata, isang konklusyon, isang bibliograpiya at isang apendiks.
    1. Kasaysayan ng pag-unlad ng sining ng anime

1.1 Ang Pagtaas ng Anime
Ang Anime, bilang isang malayang direksyon sa animasyon, ay lumitaw noong 1958 at opisyal na kinilala bilang isang sining sa pagtatapos ng ika-20 siglo. Ang kasaysayan ng Anime ay nagsimula pa noong unang bahagi ng ika-20 siglo, nang magsimulang magkaroon ng isang kapansin-pansin na interes ang mga Hapones sa mga diskarte sa dayuhang animasyon.

Bagaman ang mga eksperimento na may animasyon ay isinasagawa sa Japan dati, ang unang kilalang paglikha na nauugnay sa anime ay ang pag-screen ng Tale of the White Serpent, isang Toei cartoon. Ang unang serye ng anime na "Otogi Manga Calendar" ay inilabas ng studio na "Otogi", na isang itim at puting makasaysayang cartoon. Noong 1963, si Osamu Tezuki, na binansagang "God of Manga", ay nagtatag ng Mushi Productions at naglabas ng kanyang kauna-unahang serye ng anime na Tetsuwan Atom. Ito ang simula ng anime boom.

Noong dekada 1970, ang anime ay aktibong nagbabago, naghiwalay ng ugnayan sa mga banyagang ninuno at nagbubunga ng mga bagong genre tulad ng furs. Lumitaw ang mga gawa tulad ng "Lupine III" o "Mazinger Z". Maraming mga tanyag na director, sa partikular na Hayao Miyazaki at Mamoru Oshii, ay nagsimula ng kanilang mga karera sa mga taong ito.

Noong 1980s, ang anime at manga ay lumaganap sa Japan at nasisiyahan sa tinaguriang "Golden Age". Ang unang serye mula sa seryeng "Gundam" ay pinakawalan, at sinimulan ang kanyang paglalakbay sa tuktok ng Rumiko Takahashi. Noong 1988, ang tampok na pelikulang Akira ay nagtakda ng isang talaan ng badyet ng pelikula sa anime noong 1988 at lumikha ng isang buong bagong estilo ng animasyon.

Noong 1990s at 2000s nakita ang malawak na pagtanggap ng anime sa labas ng Japan. Si Akira at Ghost sa Shell noong 1995, ang unang nagsama ng tradisyunal na animasyon at mga graphic ng computer, ay naging tanyag sa buong mundo. Noong 1997, ang buong anime na si Princess Mononoke ay kumita ng US $ 160 milyon sa Japan.

Ang bilang ng parehong mga tagahanga ng anime at manonood na nanonood nito paminsan-minsan ay lumago nang mabilis. Sa parehong oras, ang Japan ay nagpatuloy na pagbutihin ang mga teknolohiya para sa paglikha at pag-render ng anime: ang mga studio ay lumipat sa mga graphic ng computer, na aktibong gumagamit ng three-dimensional na animasyon. Mula sa mga cartoon ng mga bata noong unang bahagi ng ika-20 siglo, ang animasyon ng Hapon ay nagbago sa isang kultura na lumilikha ng magkakaibang, seryoso at nakakatawa, emosyonal at walang muwang na mga gawa para sa mga kabataan, bata at matatanda.

1.2. Ang hitsura ng anime sa Russia

Ang Anime sa Russia ay unang lumitaw noong kalagitnaan ng 1980s, nang, sa kalagayan ng isang pagkatunaw sa mga relasyon sa internasyonal, maraming mga klasikong pelikula ng mga bata mula sa studio ng Toei ang dinala sa USSR: Flying Ghost Ship, Puss in Boots at ilang iba pa.

Ang isa sa pinakatanyag noong dekada 90 ay ang serye ng anime na "Beauty Warrior Sailor Moon" (Pangalang Ruso - "Moon in a sailor suit"), na ipinakita sa pagsasalin mula sa Hapon. Gayundin, ang anime ay matatagpuan sa mga "pirate" na videotape.

Ang kalagitnaan ng dekada 1990 ay nakita ang paglitaw ng mga unang artikulo sa anime sa mga tanyag na magasin ng kabataan ng Russia. Dahil mahirap makolekta ang mga publication ng magazine at mga videotape ng anime na nag-iisa, nagsimula nang sumali sa mga puwersa. Ang mga network ng Internet at amateur computer, una sa lahat - Fidonet (FidoNet), na naging magamit ng mass user, naging malaking tulong dito. Ang unang Russian anime at manga fan club ng Russia na "R.An.Ma" (Russian Anime and Manga Association) ay itinatag noong 1996 sa Moscow. Ang club ay halos agad na nagsimulang magkaroon ng mga sangay sa buong bansa at sa ibang bansa. Ang pangunahing praktikal na gawain ng club ay ang kakayahang magbigay ng komunikasyon sa isang pantay na footing sa mga tagahanga ng anime ng lahat ng edad at "karanasan".

Sa panahon ngayon, ang anime art ay patok sa Russia, ang mga lisensya para sa pagsasalin at pagpapakita ng anime ay binili. Ang mga tagahanga ng Anime ay nagiging higit pa at higit pa. Ito ay pinatunayan ng isang katotohanang tulad ng pag-oorganisa ng mga pagdiriwang ng anime sa malalaking lungsod ng ating bansa.

Isa sa mga lungsod na ito ay ang lungsod ng Belgorod. Ang pagdiriwang ng animasyon, komiks, science fiction at mga laro sa computer ay ginanap sa Belgorod ng pitong beses. Ang heograpiya ay nagiging mas malawak bawat taon. Ngayong taon, nagtipon siya ng halos 500 kalahok mula sa dosenang lungsod ng ating bansa, pati na rin ang Ukraine at Belarus, nagsusulat ng belgorodtv sa kanyang artikulo.

Ang pangunahing layunin na hinabol ng mga tagapag-ayos ng Belgorod ay upang makisali sa mga kabataan sa teatro at mga kaugnay na gawain: pagkanta, sayaw, pagdidirekta at paggawa ng kamay.

Gayundin sa Belgorod mayroong Belgorod Anime Belka Club, iba't ibang mga form, pati na rin ang mga tindahan na may anime paraphernalia.

2. Paglalarawan ng anime bilang isang subcultural ng kabataan

Tulad ng iyong nalalaman, ang subcultural ay isang espesyal na larangan ng kultura, isang soberang holistikong pagbuo sa loob ng nangingibabaw na kultura, na nakikilala ng sarili nitong sistema ng mga halaga, kaugalian, kaugalian, at tradisyon.

Ang isang espesyal na lugar sa gitna ng iba't ibang mga subculture ng modernong lipunan ay nabibilang sa subcultural ng kabataan bilang isang tukoy, katangian lamang para sa pangkat ng lipunan, isang paraan ng pag-uugali, komunikasyon, paggugol ng oras sa paglilibang, mga ideya tungkol sa mundo, na nilagyan ng isang espesyal na paraan ng pamumuhay ng kabataan .

Mga natatanging tampok ng subculture ng kabataan ng anime:

1. Mga espesyal na interes - anime, manga, kultura at kasaysayan ng Japan.

Kasama dito ang mga libangan: pagkolekta ng anime at manga, mga pigurin, poster, pagguhit sa istilong anime, pagsulat ng fanfiction, atbp.

Tulad ng para sa sistema ng halaga, ang lahat ng bagay dito ay nakasalalay na sa isang partikular na tao at kanyang pagpapalaki.

2. Ang iyong wika ay slang

(Paano ito magiging wala ito, habang ang slang ng anime ay maaaring maging isang hiwalay na bagay ng pag-aaral. "Ang" Anime "," Manga "," Otaku ", atbp, pati na rin ang kanilang mga hango, ay isang mahalagang bahagi ng slang na ito. Bilang karagdagan , maraming gumagamit ng Japanese sa kanilang mga salita sa bokabularyo o parirala.

Ang pinaka-karaniwang "Kamusta", "Paumanhin", "Salamat".

At pati na rin ang "NYa!", Na maaaring magpahayag ng iba't ibang mga emosyon.

3. Demeanor.

Mahirap na tukuyin ang isang kilos na karaniwang sa lahat ng mga taong anime dito. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga pangkat ng edad, pagkatapos sa mga kabataan - mga taong anime, at lalo na ang mga batang babae na 12-15 taong gulang, mas malinaw ito kaysa sa mga may sapat na gulang na anime na tao.

4. Damit at hitsura.

Minsan, sa pamamagitan ng pinaka-hindi gaanong mahalagang mga detalye (isang keychain sa telepono sa anyo ng isang character na anime, isang palawit sa isang kadena), maaaring makilala ng isang artista ng anime. Ang mga bag at T-shirt na may kaukulang simbolo ay mas makabuluhang mga elemento.

5. Ang pagkakaroon ng mga impormal na grupo at pamayanan.

Ang pagkakaugnay ng isang manlalaro ng anime sa isang partikular na subgroup ay higit sa lahat nakasalalay sa anime na gusto niya.

Maraming mga tagahanga ng anime ang nasa Japanese pop at rock music. Sa subkulturang ito, laganap din ang isang pagka-akit sa modernong kulturang Hapon, na tumutukoy sa pagpili ng mga ganitong porma ng sining tulad ng kendo, Origami, ikebana, atbp bilang isang pumapasok na hanapbuhay.

Ang offshoot ng mga bata ng kilusang Pokémon ay mga tagahanga ng Pokémon.

3. Saloobin patungo sa anime subculture sa pagbibinata

Upang makilala ang pag-uugali ng mga kabataan sa subculture ng anime, isang survey ang isinagawa batay sa MBOU "Lomovskaya Secondary School". Ang survey ay kasangkot sa 40 katao na may edad 11-13 taon. Mayroong tatlong mga katanungan sa talatanungan. Ang unang tanong ay tinanong "Ano ang anime?" Limang tao ang hindi sumagot sa katanungang ito, ang natitirang 35 tao ay pamilyar sa konseptong ito. Ang pangalawang tanong ay "Nanood ka ba ng anime?" Ang karamihan ng mga respondente ay positibong sumagot. Ang pangatlong tanong ay "ano ang pakiramdam mo tungkol sa anime subcultural?" Dito ay pantay na pinaghiwalay ang mga tinig. 20 tao ang sumagot na ito ay isang kaayaayang oras, at isa pang bahagi ang sumagot na ito ay isang pagkakataon upang pamilyar sa kulturang Hapon.

Kaya, sa isang malabata na kapaligiran, pamilyar sila sa konsepto ng anime, interesado sila sa subkulturang ito.

Konklusyon

Sa gawaing ito, sinuri namin ang mga isyung nauugnay sa pag-unlad ng anime bilang isang subkulturang kabataan, sinisiyasat ang ugali ng mga kabataan dito. Ang layunin at mga gawain na itinakda sa trabaho ay nakamit.

Ang paglitaw ng anime subculture ay sumasalamin sa mga interes ng kabataan ngayon. Kaugnay nito, hindi nito malulutas ang lahat ng mga problemang lumitaw sa kapaligiran ng kabataan. Kailangan ng isang karampatang patakaran ng kabataan sa estado.

Listahan ng bibliograpiya

    http://ru.wikipedia.org/wiki/Anime / Wikipedia - Anime.

    http://ru.wikipedia.org/wiki/Anime_History / Wikipedia - Kasaysayan ng Anime.

    http : //www.anime.ru/ Anime at manga sa Russia.

    http://www.animeforum.ru / Anime-Forum.

    http://www.animacity.ru

    Ang mga taong Anime bilang isang subcultural ng kabataan

    Ang isang espesyal na lugar sa gitna ng iba't ibang mga subculture ng modernong lipunan ay nabibilang sa subcultural ng kabataan bilang isang tukoy, katangian lamang para sa pangkat ng lipunan, isang paraan ng pag-uugali, komunikasyon, paggugol ng oras sa paglilibang, mga ideya tungkol sa mundo, na nilagyan ng isang espesyal na paraan ng pamumuhay ng kabataan .

    Sa loob ng mahabang panahon, ang mga taong anime ay pinag-uusapan bilang isang espesyal na subcultural ng kabataan. Sa katunayan, dito nakikita natin ang lahat ng mga tampok na nakikilala:

    1) Mga espesyal na interes at halaga (mabuti, hindi mo kailangang pag-usapan ang tungkol sa mga interes, malinaw dito - anime, manga, kultura at kasaysayan ng Japan. Kasama dito ang mga libangan: pagkolekta ng anime at manga, mga pigurin, poster, pagguhit. sa istilo ng anime, pagsulat ng fanfiction atbp Tulad ng para sa system ng mga halaga, narito ang lahat ay nakasalalay sa isang partikular na tao at kanyang pagpapalaki);

    2) Ang iyong sariling wika ay slang (paano ito magiging wala ito, habang ang slang ng anime ay maaaring maging isang hiwalay na bagay ng pag-aaral. Ang Anime, Manga, Otaku, atbp, pati na rin ang kanilang mga derivatives, ay isang mahalagang bahagi ng slang na ito. Na ginagamit ng marami Mga salitang Hapon o parirala sa kanilang bokabularyo. Ang pinakakaraniwan ay "Kumusta", "Paumanhin", "Salamat." Buweno, imposibleng hindi banggitin ang dakila at kakila-kilabot na "AE!"

    3) Demeanor. Mahirap na tukuyin ang isang kilos na karaniwang sa lahat ng mga taong anime dito. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga pangkat ng edad, pagkatapos sa mga kabataan - mga taong anime, at lalo na ang mga batang babae na 12-15 taong gulang, mas malinaw ito kaysa sa mga may sapat na gulang na anime na tao. Nabuo ko ang opinyon na ito sa batayan ng mga personal na obserbasyon na ginawa sa mga animasyon.

    4) Damit at hitsura. Minsan, sa pamamagitan ng pinaka-hindi gaanong mahalagang mga detalye (isang keychain sa telepono sa anyo ng isang character na anime, isang palawit sa isang kadena), maaaring makilala ng isang tao ang isang anime. Ang mga bag at T-shirt na may kaukulang simbolo ay mas makabuluhang mga elemento. Hindi lihim na maraming tao ang gumagawa ng kanilang mga hairstyle tulad ng kanilang paboritong character. Halimbawa, pagkatapos mapanood ang CM, maraming mga batang babae ang nagsimulang magsuot ng odango, at pagkatapos ng FMA, isang sikat na pigtail tulad ni Edward ang naging tanyag. Bilang karagdagan, huwag kalimutan ang tungkol sa tulad ng isang hindi pangkaraniwang bagay bilang cosplay;

    5) Ang pagkakaroon ng mga impormal na grupo at pamayanan. Siyempre, ito ang mga club at iba pang mga asosasyon.

    Anime subcultural ay aktibong tinalakay sa Anime Forum, isang paksa ang partikular na nilikha para dito: Ang mga taong Anime, bilang isang subcultural ng kabataan

    Nakatutuwa na ang mga taong anime mismo ay nagpahayag ng iba't ibang mga opinyon sa isyung ito, ang ilan ay naniniwala na mayroong isang subcultip, habang ang iba, sa kabaligtaran, ay tinanggihan ito, na itinuturo na may mga simpleng pangkat ng mga tao na nadala.

    Sa palagay ko ito ay magiging mas tama upang sabihin na ang subcultural ay hindi pa nabuo nang buo, ngunit kung ano ang hindi na maituturing na isang amorphous na pormasyon. Kung binibigyang pansin natin ang mga palatandaan, mayroon na tayong isang bagay - higit pa o hindi gaanong sigurado. Ang pinakamahirap na bahagi ay ang pagtukoy sa mga halaga ng subcultural. Tiyak na dahil ang subcultural ay nasa yugto ng pagbuo, imposible pa ring sabihin tungkol sa isang malinaw at malinaw na formulated na sistema ng mga halaga.

    Pinag-uusapan ang tungkol sa subcultural bilang isang buo, hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa mga talagang bumubuo nito. Tinatawag lang namin ang lahat ng mga tagahanga ng anime na "mga taong anime". Ngunit ang anime ay hindi pareho para sa anime. Samakatuwid, iminungkahi ko ang isang maliit na pag-uuri o pagpili ng mga kondisyong pangkat ng mga taong anime, depende sa antas ng pagkahilig:

    1) Nagsisimula- Kamakailan ay naging interesado siya sa anime, hindi siya bihasa sa terminolohiya, bihirang dumalo sa mga kaganapan, mayroong isang maliit na koleksyon ng anime at manga.

    2) Interesado- matagal nang mahilig, may disenteng koleksyon ng anime, manga, clip, dumadalo sa mga kaganapan sa anime, maaaring miyembro ng isang club, alam ang ilang mga salitang Hapon, ilang mga katotohanan tungkol sa Japan (sikaping palawakin ang kaalamang ito) ,

    "Japonist"(isang espesyal na pangkat sa mga interesado) - ang isang tao ay maaaring madala ng anime, ngunit sa parehong oras ay hindi mabaliw sa kanya (tulad ng isang otaku), ngunit sa parehong oras ay maging interesado sa kasaysayan ng Japan, wika, pataas upang maglakbay, atbp. ito ay mga palatandaan na ng erudition sa kultura, at hindi sa anime.

    3) Otaku. Sa totoo lang, nais kong pag-usapan ang otaku nang mas detalyado. Una, sa Japan, ang otaku ay hindi lamang isang tagahanga o tagahanga ng anime at manga, ngunit isang tagahanga din ng isang bagay sa pangkalahatan. Sa ating bansa (at hindi lamang sa ibang bahagi ng mundo), ang terminong ito ay tiyak na inilalapat sa mga tagahanga ng anime at manga.

    Sa palagay ko ito ay nagkakahalaga ng pagkilala sa pagitan ng mga konsepto ng "anime" at "otaku" bilang pangkalahatan at espesyal.

    Iyon ay, ang anumang otaku ay isang taong anime, ngunit hindi bawat taong anime ay isang otaku, dahil sa aking pagkaunawa ang isang otaku ay isang tao na napaka-seryoso na interesado sa anime, manga, kultura at kasaysayan ng Japan (at lahat ng ito ay magkasama at sa minsan).

    Batay sa aking mga personal na obserbasyon at data na nakolekta sa Internet, i-highlight ko ang ilan sa mga palatandaan ng otaku.

    Kaya, isang tunay na otaku:

      May malawak na koleksyon ng anime at manga, mga clip ng musika o mga laro,

      Sinusubaybayan ang pagpapalabas ng mga bagong produkto at sinusubukang bilhin (o i-download) ang mga ito nang mabilis hangga't maaari,

      Nagbabasa ng mga espesyal na edisyon tungkol sa anime o bumibisita sa mga kaukulang pahina sa Internet,

      Nangongolekta ng mga figurine ng kanyang mga paboritong character,

      Nakikilahok sa mga festival ng anime, cosplay at iba pang mga kaganapan,

      Ay nakikibahagi sa anumang uri ng pagkamalikhain (pagguhit, tuluyan, tula, AMV, atbp.),

      Gumastos ng maraming pera sa anime at lahat ng nauugnay sa libangan na ito,

      May malawak na kaalaman sa kasaysayan ng pag-unlad ng anime, maaaring magbigay ng komprehensibong payo sa isang nagsisimula sa iba't ibang mga isyu na nauugnay sa anime at manga,

      Interesado siya sa kasaysayan at kultura ng Japan (narito nais kong magreserba na ang antas ng libangan ay maaaring magkakaiba, mula sa simpleng pagbasa ng mga artikulo, libangan para sa lutuing Hapon, atbp., Hanggang sa seryosong pag-aaral ng wika at kasaysayan ng bansa at maglakbay doon.

    Ito ay isang tinatayang listahan, hindi ito nangangahulugan na dapat mayroong lahat ng mga palatandaan, ngunit ang pagkakaroon ng karamihan sa kanila ay maaaring magpahiwatig ng isang seryosong libangan para sa anime.

    Ibinahagi ng mga miyembro ang kanilang pananaw tungkol sa bagay na ito at itinampok din ang iba't ibang mga katangian ng mga tagahanga ng anime.

    Sa gayon, maaari nating tapusin na nasasaksihan natin ang aktibong pagbuo ng isang napaka-kagiliw-giliw na subcultural ng kabataan.

    Mga pangkat ng edad ng mga taong anime:

    Dahil sa iba't ibang uri ng mga genre sa anime, ang mga taong anime ay magagamit sa anumang pangkat ng edad, ngunit maraming pangunahing mga genre ng anime at manga ang maaaring makilala ng target na madla:

    Kodomo- manga at anime na inilaan para sa mga bata (hanggang sa 12 taong gulang). Isang natatanging tampok ng genre na ito - sa "pagiging bata" nito, walang (kung minsan ay pinadali lamang) ang nilalamang ideyolohikal.

    Shounen- anime para sa mas matandang mga lalaki at binata (mula 12 hanggang 16-18 taong gulang). Ang mga pangunahing tampok ng genre ay: mabilis na pag-unlad at binibigkas na dinamismo ng isang lagay ng lupa (lalo na sa paghahambing sa shojo). Naglalaman ang mga gawa ng maraming mga nakakatawang eksena, batay sa mga tema ng malakas na pakikipagkaibigan ng lalaki, anumang uri ng tunggalian sa buhay, palakasan o martial arts. Ang mga batang babae at kababaihan sa shonen anime ay madalas na inilalarawan bilang pinalaking maganda at seksing, ang nasabing labis na pagsisilbi ay pinakamahusay na maipakita ang pagkalalaki ng mga kalaban.

    Shojo- anime at manga para sa mas matandang mga batang babae at babae (mula 12 hanggang 16-18 taong gulang). Sa balangkas ng anime shojo, bilang panuntunan, may mga relasyon sa pag-ibig ng iba't ibang antas ng intimacy, depende sa edad ng target na madla, binibigyang pansin ang pagbuo ng mga imahe ng mga character. Tulad ng mga tampok na katangian, maaaring tandaan ng isa: pinalaking kombensyonalidad ng pagguhit (nakakatawa-nakakatawa) o, sa kabaligtaran, banayad-romantiko.

    Seenen- anime o manga para sa mga lalaking may sapat na gulang (mula 18 hanggang 25-40 taong gulang). Ang mga tampok na katangian ng ganitong uri ay mga elemento ng sikolohiya, pangungutya, erotikismo, higit na pansin ang binabayaran sa pagbuo ng mga character. Si Seinen ay nalilito minsan sa shojo, ngunit ang mga gawa sa ganitong genre ay mas makatotohanang at mas madidilim, at ang balangkas ay hindi nakatali sa isang romantikong kwento, kahit na may isang kwento ng pag-ibig. Sa mga bihirang okasyon, ang seinen anime o manga ay naglalayon sa mga negosyanteng taong higit sa 35-40 taong gulang.

    Josei- anime o manga para sa mga kababaihan. Ang balangkas na madalas na naglalarawan sa pang-araw-araw na buhay ng isang babaeng naninirahan sa Japan. Sa simula pa lamang, ang bahagi ng salaysay ay inilaan sa mga kaganapan mula sa buhay sa paaralan ng pangunahing tauhan (sa oras na ito ay nakilala niya ang iba pang mga tauhan at ang balangkas ay naitakda). Ang istilo ng pagguhit na ginamit sa josei ay medyo makatotohanang kaysa sa shojo, ngunit pinapanatili ang ilan sa mga tampok na katangian nito. Muli, hindi tulad ng shojo, ang mga relasyon sa pag-ibig ay inilalarawan sa josei sa isang mas detalyadong paraan.

    Ibuod natin:

    Bumaha ng Anime ang buong Russian Internet, umakyat sa anumang forum, blog, hindi kahit na sa paksa ng Anime, saanman anime "paraphernalia", mga larawan, avatar, lagda, hindi doon, sa mga komentong makikita mo siya, kawaii, atbp . Ang salitang anime sa Yandex ay nakakahanap ng 54 milyong mga pahina. Isipin lamang ang tungkol sa pigura ng 54 milyong mga pahina tungkol sa anime sa Russian, sapat na iyon para sa 1 site para sa bawat gumagamit ng Internet sa Russia. Ang Anime ay nasa lahat ng dako, sa anumang WUA, o video, saanman mayroong isang larawan o isang Mouzon mula sa anime. Ang mga taong anime ay nasa lahat ng dako, nagbabalandra ka lamang sa kalye, tatakbo sila mula sa kung saan, kung gaano karami ang marami - marami. Ilan sa mga club ang nagdaos ng mga party na anime, kahit na ang mga sinehan ay inuupahan para sa mga pagdiriwang, kung gaano karaming mga fan shop ang bukas ngayon.

    Russian State Vocational Pedagogical University

    "Mga taong Anime,

    bilang isang subcultural ng kabataan "

    Inihanda ni: Zaripov Maxim Yurievich

    Anime
    Nakumpleto:
    Ivanova Nastya
    Shirshova Polina
    GBOU SOSH 1371 s
    malalim na pag-aaral
    ng wikang English
    ng Moscow
    Ulo: G. V. Kuzyakova

    Isang espesyal na lugar kasama
    magkakaibang mga subculture
    modernong lipunan
    kabilang sa kabataan
    subcultural na kilala sa mundo,
    tulad ng "Anime". Tungkol sa
    ang mga taong anime sa mahabang panahon
    magsalita bilang espesyal
    subcultural ng kabataan. AT
    Talaga. Dito
    ilang natatanging
    palatandaan:

    Ang unang pag-sign:
    Mga espesyal na interes at halaga. Sa gayon, tungkol sa
    interes hindi mo masasabi ng marami, dito at iba pa
    naiintindihan - anime, manga, kultura at kasaysayan
    Hapon. Kasama rito ang mga libangan:
    pagkolekta ng anime at manga, mga pigurin,
    poster, pagguhit sa istilo ng anime,
    pagsusulat ng fanfic, paggawa ng AMV at
    atbp. Tulad ng para sa sistema ng halaga,
    ang lahat ay nakasalalay sa tukoy
    tao at ang kanyang paglaki.

    Ano ang "anime" at ano ang kinakain nito

    Ang pangalawang sintomas:
    Ang iyong wika ay slang (paano ito magiging wala
    ito), habang ang anime
    slang ay maaaring maging hiwalay
    bagay ng pagsasaliksik. "Anime",
    "Manga", "Otaku", atbp, pati na rin
    ang kanilang mga derivatives, integral
    bahagi ng slang na ito. Bukod sa,
    sulit na sabihin na marami
    gamitin sa kanilang bokabularyo at
    Mga salitang Hapon o parirala.
    Ang pinakakaraniwan
    "Hello" (konichiwa),
    "Paumanhin" (gomen, gomenosai,
    lutuin), "Salamat" (arigato, domo,
    arigato godzemas). Sa gayon, at makatarungan
    imposibleng banggitin
    mahusay at kakila-kilabot na "NI!",
    na pinakamadalas na nagpapahayag
    ang saya ng lalaking anime.

    Ano ang isang "anime guy" at "ano ang kinakain niya"?

    Ang pangatlong palatandaan:
    Damit at hitsura. Minsan ang pinaka
    hindi gaanong mahalagang mga detalye (keychain sa telepono sa form
    anime character, pendant sa isang kadena) maaari mo
    tukuyin ang isang anime na lalaki. Mga bag at T-shirt na may
    naaangkop na simbolismo - ito ay higit pa
    makabuluhang elemento. Hindi lihim na ginagawa ng maraming tao
    mga hairstyle tulad ng iyong paboritong character. Halimbawa,
    pagkatapos manuod ng CM, aka Sailor
    Buwan, maraming mga batang babae ang nagsimulang magsuot ng odango (dalawang bundle
    sa mga gilid ng ulo), at pagkatapos ng FMA, na kilala rin bilang
    Fullmetal Alchemist, naging pigtail ni Edward
    sikat na sikat. Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa
    tulad ng isang kababalaghan tulad ng cosplay

    Cosplay

    Misa-Misa
    Grell Sutcliffe
    Cosplay

    Ano ang isang "anime guy" at "ano ang kinakain niya"?

    Ang ika-apat na pag-sign
    Ang pagkakaroon ng mga impormal na grupo at pamayanan.
    Siyempre, ito ang mga club at iba pang mga asosasyon.
    Ang anime subculture ay aktibong tinalakay sa
    Animforume, espesyal para sa mga ito ay nilikha
    paksa: Ang mga taong Anime bilang isang subcultural ng kabataan.
    Nakatutuwang ipahayag mismo ng mga anime artist
    iba't ibang mga opinyon sa isyung ito, ilan
    naniniwala na mayroong isang subcultural, habang ang iba, sa kabaligtaran,
    tanggihan ito, itinuturo na may mga pangkat lamang
    mga taong adik.

    Mga paghati sa anime

    Nagsasalita tungkol sa subcultural sa pangkalahatan, hindi dapat kalimutan ng isa ang tungkol sa mga iyon
    sino talaga ang bumubuo nito. Tinatawagan namin ang lahat
    ang mga tagahanga ng anime ay simpleng "anime". Pero
    ang manggagawa ng anime ay nagpapalakas ng pagtatalo. Isang maliit
    pag-uuri ng mga taong anime.
    Ang mga anime ay nahahati sa tatlong pangkat: Kavaist, Japonist,
    Otaku. Sa totoo lang, may isa pang grupo, ngunit tungkol ito sa amin
    manahimik ka ^ /// ^

    Mga paghati sa anime

    Kawist
    Napakadali upang malaman kung ang taong nakikipag-usap sa iyo ay isang animator. Ang pagsasalita ng kavaist ay puno ng iba`t ibang hindi maintindihan
    mga salitang tulad ng "nya", o nagmula sa salungat na "nya" - "nyak". V
    isang tanda ng pagpapahayag ng iyong kagalakan o magandang ugali sa iyo ng isang salita
    maaaring umunat ("nyayayayak") o (ang pinakamataas na antas ng kabutihan
    mood o may malalim na pag-iisip) paulit-ulit
    ulitin (nyak-nyak-nyak). Kapag hindi ka sigurado sa iyong mga salita
    anime guy kawaii ay maaaring magbigay sa iyo ng isang bagay na ganap na hindi maintindihan sa iyo
    "Ne" sa pagtatapos ng pangungusap. Karaniwang mayroon ang Anime "ne"
    interogative shade. Upang maunawaan kung ano ang nakataya, basahin muli
    ang kanyang mensahe bago "ne". Tiyak na may isang katanungan tungkol sa kung mayroon ka
    libreng "blangko" / tungkol sa posibilidad ng paghiram ng iyong ekstrang turnilyo para sa
    isang pares ng mga araw / kung mayroon kang isang bagay na matamis sa iyong bahay, atbp. Sa
    tiwala sa kanyang mga salita, ang ganitong uri ng anime artist ay tiyak na magdagdag
    "Tingnan mo".

    Ang mga kawist ay dapat
    magbaluktot ng mga salita kapag
    pag-uusap: kung pupunta ka sa
    mga panauhin sa ganoong taong anime (at
    siya naman ang magiging ikaw
    tiyak na natutuwa sa anumang
    oras ng araw, lalo na kung ikaw
    may dala sayo
    matamis, blangko na mga disc at
    mga bagay na tulad nito), kung gayon
    tiyak na maiinit ka
    babati at sasabihin sa iyo
    "Pasok ka". Bukod dito, siya ay naroroon sa
    nagtanong sa iyo, ay hindi binalak
    kahit saan kagiliw-giliw
    Tusoffki, at kung
    ay pinlano, magkakaroon ba
    isang bagay na "malaki".

    Mga paghihiwalay ng anime: Kawist

    Kung nais mong makakuha ng kredibilidad
    kabilang sa mga kawaii, sabihin: Totoro -
    ang pinaka makulit cuddiness sa gitna
    kawaii Karagdagang sundin
    maraming mga sagot, sa dulo
    nagtatapos iginuhit sa isang mahaba
    alitan. Hindi mo kaya
    makinig ng mabuti - wala pa rin
    hindi maintindihan, ngunit umupo ng tahimik sa
    tabi - ang awtoridad ay mayroon na
    kinita Bukod dito
    ang pangunahing tampok kung saan maaari mong
    kilalanin ang isang anime na tao sa pangkalahatan (at
    partikular ang kawista) ay
    katangian emoticon: Paano
    mas maraming mga character na "_" sa pagitan
    mga character na "^^", mas mabuti
    anime mood. Sa
    bahagyang nahihiya na anime
    gumagamit ng emoticon ^^, at kailan
    malaki ^^ ". Ang dami pang palatandaan
    "" ", Mas malakas ang kahihiyan,
    kung saan nararanasan ang isang anime na tao
    sa sandaling ito

    Mga paghihiwalay ng anime: Kawist

    Ang isang kawaii anime player ay nakakaalam ng ilang mga salita ng Japanese at
    madali kang mapanganga sa pamamagitan ng pagsulat ng isang bagay
    hindi maintindihan Huwag matakot, tiyak na hindi ito sapat
    makahulugang salita, kaya tumango lang ng matalino
    pananaw sa kasunduan. Sa tatlo sa limang kaso, ito ang magiging
    ang tamang desisyon. At isa pang mahalagang detalye:
    kung sasabihin mo sa kawaii mayroon kang iilan
    hindi kinakailangang mga blangko, isang pares ng mga gig ng anima at isang bagay na matamis bilang karagdagan, at lahat ng ito ay naghihintay sa kanya kapag siya
    ay pupunta sa iyo, maaari kang ligtas na tumakbo sa pintuan: para bang
    nandiyan na ang kawaii. Bukod dito, saang bahagi ng lungsod siya
    buhay, hindi mahalaga - magkakaroon siya
    eksaktong 5 segundo ang iyong pinto pagkatapos mabasa
    ang mensahe na iyong ipinadala.

    Mga paghati sa anime

    Otaku
    Isa sa mga pinaka respetadong tao sa club. Maikli
    nailalarawan bilang "ang isang napanood-lahat." Sa
    tanong: "meron ka ba ..?" tumugon kaagad:
    "Meron". Katulad nito, sinasagot niya ang tanong: “Nanood ka ba
    ikaw..?" Ang pader sa silid ay ganap na natatakpan ng mga istante na may
    mga disk. Sa kubeta mayroong mga manga sa maraming iba't ibang mga wika,
    ngunit tiyak na nakolekta sa pamamagitan ng mga numero, at isang pares ng mga magazine
    nilalaman ng anime. Ang lugar ng wallpaper ay kinuha ng
    mga poster ng anime. Hindi niya talaga gusto ang pagbisita, kaya
    dahil lahat ng kailangan mo ay malapit na. Stock ng Japanese
    mas maraming salita kaysa sa anime kawaii, ngunit mas kaunti,
    kaysa sa Japanese.

    Mga Yunit ng Anime: Otaku

    Kadalasan mayroon itong isang hiwalay na linya ng Internet, na iginuhit
    ang kanyang silid. Bihirang umalis sa mga kulungan ng kanyang tirahan. Hindi
    Tinanggihan ang isang hiling na muling isulat ang anime o musika. Tiningnan
    anime pabalik noong walang nakakaalam nang eksakto kung paano ito
    tinawag. Madaling makapanood ng 52 yugto,
    nang hindi bumangon. Pagkatapos kunin ito at tingnan ulit. Nangangarap
    tungkol sa isang personal na teatro sa bahay para sa panonood ng anima.
    Pangkalahatan, ang otaku ay nasa isang pribilehiyong estado. Sa
    nagsisimula ang pagbanggit ng kanyang pangalan sa natitirang bahagi ng anime
    sagradong pagkamangha, maliban sa mga baguhan na
    ayaw nilang umiling dahil sa kanilang kamangmangan.

    Mga paghati sa anime

    Mga subdibisyonHapon
    animehnikov
    Madaling makipag-usap sa wikang Hapon sa iba pa
    japanist, o mapanganga ang iba pa na maraming
    mga pangungusap ng ganap na hindi maunawaan na teksto. Malamang
    dumalo sa isang dalawang-linggong kurso sa wikang Hapon. Baka wala
    mag-atubiling isulat ang iyong sariling pangalan o ang pangalan ng ibang tao
    hiragana Alam ang maraming kanji. Minsan sa isang pensive look
    pinag-uusapan ang tungkol sa grammar ng Hapon sa pamamagitan ng pagpapakilala sa iba
    nagsasalita ng Hapon sa isang natigilan. Madalas na matatagpuan sa
    sa mataas na pagpapahalaga sa mga natitirang anime, na hinihiling
    ng halos lahat ng mga tao sa club. Patuloy kaming nagpapahirap
    sa pamamagitan ng ICQ o mga kahilingan sa sabon upang isalin ang ilan
    snippet ng teksto. Isang advanced japanist, na nakuha ang isang anime disc,
    una sa lahat ay pinapatay ang mga subtitle (subs) at nagsimulang manuod,
    mula sa kung saan ang mga nakapaligid na tao ay nagsisimulang tahimik na mag-mani. Gayunpaman, minsan
    may kasamang subs, ngunit para lamang sa pagtawa
    higit sa kalidad ng pagsasalin. Siya mismo ay kusang nagpapaliwanag ng mahirap para sa
    pag-unawa ng mga sandali sa anime, bukod sa, madali ito
    isang maikling panayam sa mga anyo ng kabutihang loob at ang paggamit ng
    angkop na mga panlapi sa bawat kaso.

    May pinag-aralan. Mas gusto uminom
    Mga Paghahati
    animehnikov: Japonist
    berdeng tsaa. Kaaya-aya
    kasama Karangalan
    Japanese classics. Paminsan-minsan
    nagsusulat ng kanyang hokku (genre
    tradisyonal na Hapon
    tula ng liriko), ngunit bihira
    sino ang nagpapakita ng ano
    nangyari. Tama na
    mapanaginip na kalikasan. Mas madalas
    lahat ay pumupunta sa mga kurso nang maayos
    para mabasa mo
    manga sa orihinal. Napahahalagahan
    magandang musika at maganda
    mga lugar. Bihira, ngunit nangyayari ito
    unang nag-aral ang tao
    Japanese at pagkatapos ay nadala
    anime Ang gayong tao ay palaging
    dinala sa club sa kamay at may
    karangalan. Ang mas alam niya
    ang ganoong tao ay Japanese, kaya
    higit na awtoridad sa iyong sarili
    magtatrabaho. Sa pangkalahatan, ang mga Hapon sa
    club ay nasa posisyon
    nagtatrabaho intelektuwal. Paano
    bawat intelektuwal, lalaking ikakasal
    at mahalin.

    Mga paghati sa anime: Japonist

    Kumuha ng isang Japanese sa iyong
    ang mga ranggo ay isang mahusay na tagumpay
    para sa buong club. Kaunti ng,
    ano kaya ng isang japanist
    makitungo sa ganitong uri
    gumagana, kung ano ang isang simple
    mortal ay hindi gawin
    (isalin ang manga,
    itama ang malamya
    salin, drag
    kasangkapan sa bahay at magdala ng isang drawer na may
    beer хD), pagkatapos din
    ay hindi maaaring palitan
    mga katulong sa sambahayan at sa
    araw-araw na buhay. Tandaan: ang iskolar ng Hapon ay
    hindi lamang isang naglalakad na diksyunaryo,
    kundi pati na rin ang 2-3 kilo ng kulay-abo
    mga sangkap

    Ilang impormasyon na "pangkalahatan"

    Kadalasan, ang kawaii ay kumukuha sa istilong "chibi" na kilala rin bilang
    "Super Warped Style". Ang arte ng Chibi ay madalas na ginagamit
    nagdadala ng isang bagay na nakakatawa, nakakatawa, nakatutuwa (o tulad ng sinasabi nila
    mga musikero ng anime ng "kawaii")
    Lalo na ang marahas na mga taong anime ay ang pinakamadaling makilala. Kadalasan maaari silang maging
    magkita sa subway, sa isang malaking kumpanya, umiinom sa tuktok ng kanilang baga
    awit ng anime. Sa paglikha ng gawaing ito, masidhi silang naglapat
    paws ay kawaii. Ang konklusyon na ito ay maaaring magawa sa pamamagitan lamang ng pagbasa ng mga salita
    awit

    Himno

    Sa amin sa pamamagitan ng tunog
    malaman:
    Nya, kawaii, nya, kawaii
    Sumisigaw kami para sa kabuuan
    tram:
    Nya, kawaii, nya, kawaii
    Huwag kalimutan
    Nya, kawaii, nya, kawaii,
    Mas mabuti na huwag lumapit sa amin
    abala
    Kung hindi man ay magiging
    HOY, KAWAI !!!
    Lahat tayo ay utak
    malalusot tayo
    Nag-babble ulit kami
    magsimula tayo,
    Pumasok sa aming pagdiriwang
    Magsasama tayo
    HOY, KAWAI !!!
    8(^_____^)8

    Slide 2

    Anime - Animasyon ng Hapon

    Hindi tulad ng mga cartoon sa ibang mga bansa, na inilaan pangunahin para sa pagtingin ng mga bata, ang karamihan sa mga ginawang anime ay dinisenyo para sa mga tinedyer at matatanda, at higit sa lahat dahil dito, lubos itong tanyag sa buong mundo.

    Slide 4

    Mga halimbawa ng manga

    Mga Tampok:

    • Japanese comic
    • Basahin mula kanan hanggang kaliwa
    • Palaging itim at puti
  1. Slide 5

    Mga halimbawa ng Manhwa

    Mga Tampok:

    • Korean comic
    • Basahin mula kaliwa hanggang kanan
    • Kadalasan itim at puti, minsan kulay
  2. Slide 6

    Natatanging mga tampok ng anime

    • Mga espesyal na interes - anime, manga, kultura at kasaysayan ng Japan, kabilang ang mga libangan: pagkolekta ng anime at manga, mga pigurin, poster, object, pagguhit sa istilong anime, pagsulat ng fanfiction, paglikha ng mga video clip na may temang anime (AMV)
    • Tulad ng para sa sistema ng halaga, ang lahat ng bagay dito ay nakasalalay na sa isang partikular na tao at kanyang pagpapalaki.
  3. Slide 7

    Sariling wika - slang

    • Paano ito magiging wala ito, habang ang slang ng anime ay maaaring maging isang hiwalay na bagay ng pagsasaliksik. Ang "Anime", "Manga", "Otaku" at iba pa, pati na rin ang kanilang mga derivatives, ay isang mahalagang bahagi ng slang na ito. Bilang karagdagan, dapat sabihin na maraming tao ang gumagamit ng mga salitang Hapon o parirala sa kanilang bokabularyo.
    • Ang pinakakaraniwan
      • Konichiwa - "Hello"
      • Gomen - Paumanhin
      • Arigato - Salamat.
      • Sa gayon, at imposible lamang na hindi banggitin ang dakila at kakila-kilabot na salitang "NA!", Na maaaring ipahayag ang iba't ibang mga emosyon.
      • Nya - Japanese "meow", onomatopoeia ng isang meow ng pusa. Ang salungat na "nya" ay nagpapahiwatig ng isang pakiramdam ng lambing, saya, lambing at, ayon sa mga taong anime, ginagawang sila kawaii.
  4. Slide 8

    Demeanor.
    Dito, mahirap na tukuyin ang isang pag-uugali na karaniwan sa lahat ng mga taong anime. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga pangkat ng edad, pagkatapos sa mga kabataan - mga taong anime, at lalo na ang mga batang babae na 12-15 taong gulang, mas malinaw ito kaysa sa mga may sapat na gulang na anime na tao.

    Slide 9

    Damit at hitsura:

    • Odango (bundle)
    • Ang keychain sa telepono sa anyo ng isang anime character, isang pendant sa isang kadena
    • Mga bag at T-shirt na may pagtutugma ng mga simbolo
  5. Slide 10

    Cosplay

    • Cosplay, scl (Japanese コ ス プ レ kosupure, abbr. Mula sa English costumeplay - "costume play") ay isang form ng sagisag ng isang aksyon na isinagawa sa screen.
    • Ang mga kalahok sa cosplay ay kinikilala ang kanilang mga sarili na may ilang mga character, tinawag sa kanyang pangalan, nagsusuot ng mga katulad na damit, gumagamit ng mga katulad na pattern ng pagsasalita
  6. Slide 11

    Slide 12

    Slide 13

    Cosplay ng Russia

  7. Slide 14

    Slide 15

    Pag-uuri ng mga taong anime, depende sa antas ng pagkahilig

    Ang isang nagsisimula - kamakailan lamang ay naging interesado siya sa anime, hindi marunong sa terminolohiya, bihirang dumalo sa mga kaganapan, mayroong isang maliit na koleksyon ng anime at manga.

    Slide 16

    • Interesado - matagal nang mahilig, may disenteng koleksyon ng anime, manga, clip, dumadalo sa anime - mga kaganapan, maaaring nasa isang club, alam ang ilang mga salitang Hapon, ilang mga katotohanan tungkol sa Japan.
    • Sa madaling salita - "japanist".
  8. Slide 17

    • Ang Otaku (お た く o オ タ ク) ay isang tao na nalulong sa isang bagay. Ay isang impormal na subcultural
    • Una, sa Japan, ang otaku ay hindi lamang isang tagahanga o tagahanga ng anime at manga, ngunit isang tagahanga din ng isang bagay sa pangkalahatan. Sa ating bansa, ang terminong ito ay partikular na inilalapat sa mga tagahanga ng anime at manga.
  9. Slide 18

    Ang isang tunay na otaku ay mayroon

    • ay may malawak na koleksyon ng anime at manga, mga clip ng musika o mga laro,
    • sinusubaybayan ang pagpapalabas ng mga bagong produkto at sinusubukang bilhin (o i-download) ang mga ito nang mabilis hangga't maaari,
    • nagbabasa ng mga espesyal na edisyon tungkol sa anime o bumibisita sa mga kaukulang pahina sa Internet,
    • nangongolekta ng mga figurine ng iyong mga paboritong character,
    • nakikilahok sa mga festival ng anime, cosplay at iba pang mga kaganapan,
    • ay nakikibahagi sa anumang uri ng pagkamalikhain (pagguhit, tuluyan, tula, AMV, atbp.),
    • gumastos ng maraming pera sa anime at lahat ng nauugnay sa libangan na ito,
    • may malawak na kaalaman sa kasaysayan ng pag-unlad ng anime, maaaring magbigay ng komprehensibong payo sa isang nagsisimula sa iba't ibang mga isyu na nauugnay sa anime at manga,
    • interesado sa kasaysayan at kultura ng Japan (narito nais kong magreserba na ang antas ng libangan ay maaaring magkakaiba, mula sa simpleng pagbasa ng mga artikulo, libangan para sa lutuing Hapon, atbp., hanggang sa seryosong pag-aaral ng wika at kasaysayan ng bansa at paglalakbay doon.
  10. Slide 19

    Positibo at negatibong aspeto ng subkulturang ito

    • Ang isang positibong sandali sa anime subculture ay ang pangingibabaw ng isang positibong pag-uugali sa buhay at isang pagnanais para sa pagkamalikhain. Hayaan itong maging tiyak, ngunit pa rin.
    • Sa mga negatibong kahihinatnan na dulot ng isang hindi malusog na libangan para sa anime - ang pag-asa sa panonood ng isa pang animasyon, pagkawala ng interes sa isang nabubuhay na lipunan, at sa pangkalahatan ang pagkawala ng lipunan mula sa lipunan, tulad ng mga taong walang katuturan sa Japan ay tinawag - hikikomori
    • Hikikomori (Japanese colloquial pinaikling hikki, literal na nasa pag-iisa, iyon ay, "matinding paghihiwalay sa sarili sa lipunan").
  11. Slide 20

    Sa prinsipyo, may mga labis na labis sa bawat subculture at hindi lamang, ngunit aling subcultural ang pipiliin mo (o hindi pipiliin) kailangan mong magpasya para sa iyong sarili.

    Tingnan ang lahat ng mga slide

    "Hippie Subculture" - Bikers. Ang mga bats ay isang bono na may mga bampira. Karaniwan, ang mga kabataan ay itinuturing na mga tao sa pagitan ng edad na 14 at 30. Ang isang manipis na bendahe (hairatnik) ay sumasakop sa noo at likod ng ulo. Ang salitang impormal, impormal ay nangangahulugang isahan, ningning at pagka-orihinal. Mga kabataan. Mga rapper. 4. Mga simbolo ng kamatayan - mga dekorasyon na may kabaong at bungo.

    "Bikers" - Rastamans. Ang pinakatanyag na pangkat ay ang Hells Angels. Si Ba? Ykers ay mahilig at mahilig sa mga motorsiklo. Hindi tulad ng mga regular na nagmotorsiklo, ang mga biker ay mayroong motorsiklo bilang bahagi ng kanilang lifestyle. Rastama - tradisyonal na tinatawag tayong mga tagasunod ng Rastafarianism sa mundo. Mga bikers. Ang kilusang biker ay nagmula sa Estados Unidos, tumagos sa Europa at para sa ilang oras ay bahagi ng subkulturya, nang ang mga biker ay nahahati sa maraming agresibo at naglalabanan na mga grupo.

    "Mga damit ng mga subculture" - Karaniwan, ang mga kasali sa pangkat na ito ay mga mag-aaral at mag-aaral. Isang medyo malaking pangkat sa subpera ng rapper. Ang subcultural ng "FOOTBALL FANS" ay malapit na nauugnay sa mga skinhead. Isang napaka-katamtamang posisyon, ang tunay na fashion ay naiiba sa imahe ng perpekto. Ang pinaka bukas at pinakamalaking pangkat sa subcultural.

    "Mga subculture ng kabataan" - Mga halimbawa ng subculture. Kabataan ... Guro na si Dmitry Yurievich Suslin www.dmsuslin.narod.ru. Ang pangunahing tanda ng kabataan ay ang paglipat mula sa bata hanggang sa may sapat na gulang. Mga subculture ng kabataan at kabataan. Mga balat. ... Emo. Mayroong maraming iba't ibang mga subculture ng kabataan. Mga palatandaan at gawain ng kabataan. Ang mga kabataan ay isang malaking pangkat ng lipunan ng mga taong nasa pagitan ng edad 16 at 25.

    "Mga subculture ng kabataan" - Literal na nangangahulugang "iyong tahanan". Parkour. Subcultural ng kabataan. Mga character na Antropozoomorphic. Sa European Union, ang isang batang magsasaka ay nasa edad 18 hanggang 40 taong gulang. Itinatag ng isang pangkat ng mga taong Pranses (David Belle, Sebastian Fukan at iba pa). Sining at iba pang mga subculture ng kabataan. Mga taong Otaku o anime.

    "Punks" - Maikli o mataas na bota na may tanikala - "Cossacks". Mga itim na T-shirt o hoodies na may logo ng iyong paboritong metal band. Tote bag ay madalas na pagod. Mga punks. Goths. Para sa emo, ang pagpapahayag ng iyong damdamin ay hindi isang pagpapakita ng kahinaan, ngunit isang ordinaryong estado. Estilo ng Hippie. Noong dekada 80 ang "mohawk" na hairstyle ay naging sunod sa moda sa mga punk. Maraming mga punk ang nakakakuha ng mga tattoo.

    Mayroong 31 na mga pagtatanghal sa kabuuan

 


Basahin:



Baboy sa oven - 23 mga recipe para sa litson ng makatas na baboy

Baboy sa oven - 23 mga recipe para sa litson ng makatas na baboy

Maraming paraan upang magluto ng baboy sa oven. Kung pinili mo ang tamang resipe, kung gayon sa anumang kaso ito ay magiging makatas, nagbibigay-kasiyahan at malambot. Sa ibaba ...

Paano gumawa ng inumin gamit ang gatas at tubig, mainit na tsokolate mula sa cocoa powder

Paano gumawa ng inumin gamit ang gatas at tubig, mainit na tsokolate mula sa cocoa powder

Ang inuming tsokolate, na patok sa mga matatanda at bata, ay naglalaman ng maraming nutrisyon. Maaari mo itong lutuin sa gatas ...

Ang pinakamahusay na nakahahalina na lutong bahay na pang-akit para sa perch fishing sa taglamig

Ang pinakamahusay na nakahahalina na lutong bahay na pang-akit para sa perch fishing sa taglamig

Kadalasan, ang mga mahilig sa pangingisda ng perch ay madaling makilala sa pamamagitan ng kanilang mga maikling pamalo at masiglang alon ng kamay. Ang mga mangingisda na ito ay hindi madalas ...

Kaarawan ng batang lalaki (10-11 taong gulang) sa bahay na may mga paligsahan - iskrip sa palakasan

Kaarawan ng batang lalaki (10-11 taong gulang) sa bahay na may mga paligsahan - iskrip sa palakasan

Sa panahon ng bakasyon, malalaman ng mga lalaki ang mga bagong pagkakaiba-iba ng mga kilalang isport. Sa kanilang orihinal na interpretasyon, pinapayagan ng mga larong pampalakasan ...

feed-image Rss