bahay - Nutrisyon
Sa threshold ng tunay na kaalaman o kung gaano kaliit ang alam natin tungkol sa ating sarili. Kaunti lang ang alam natin sa ating mga bayani-kababayan... Bagong vegas gaano kaunti ang alam natin

/ Ambassador Crocker, [Para sa Republika, Bahagi 2].

Maaari mong matanggap ang quest na ito mula sa maraming NPC. Sa sandaling pumasok ka sa casino, hihilingin sa iyo na ibigay ang iyong mga armas, ngunit maaari mong itago ang isa. Pumunta sa sekretarya (M7F:1) #1 at subukang makakuha ng anumang impormasyon tungkol sa mga plano ng mga Omerta [Talumpati 28]. Maaari mo ring gamitin [Nakakatakot na Presensya] sa isa sa mga magnanakaw na nag-Vow of Silence at alamin kung nasaan ito Cachino. Makikita mo siyang nakaupo sa mesa (M7F:2) o (mas malamang) makikilala ka niya kapag pinuntahan mo siya #2 .

Matapos siyang tanungin tungkol sa mga hindi tapat na gawain, aalis si Kashino. Kailangan mo ng ilang katibayan na may nangyaring mali:

  • Sumilip sa likod niya #1 at magnakaw mula sa kanyang bulsa Kashino magazine;
  • Kausapin ang sekretarya at alamin ang lokasyon ng kwarto ni Kashino.

Kung pinili mo ang pangalawang opsyon, kailangan mong bayaran siya ng 300 caps o gamitin [Lakas 8] para makuha ang susi ng libre o bawasan ang suhol sa 200 caps gamit [Barter 55]. Gamitin ang elevator (M7F:3), pumunta sa [Mga silid ng Gomorrah] at pumasok sa kwarto ni Kashino. Pumunta sa likod ng bantay at buksan ang pinto gamit [Hack 75]. Hanapin ang mesa sa kaliwa #2 at mahahanap mo Kashino magazine.

Solusyon 1

Dumaan sa panig ni Kashino at tulungan siyang sirain ang mga plano ng kanyang pamilya. Kailangan mong makakuha ng ilang impormasyon mula kay Troike tungkol sa mga misteryosong pagpapadala ng armas o alamin kung nasaan si Clanden. Makukuha mo susi sa Zoara Club.

TROIKA

Pumunta sa elevator na patungo sa [Mababang Palapag ng Gomorrah](M7F:3). Pagbaba mo, buksan mo ang pinto (M7G:1) gamit ang susi at pumunta sa silid kung saan mo makikita Troika (M7G:2) #1. Tanungin siya tungkol sa mga armas - hindi siya masyadong makakatulong:

  • Sabihin sa kanya na maaari mong subukan na palayain siya mula sa kanyang kontrata sa Pamilya;
  • [Pagsasalita 80] takutin siya NCR;
  • [Gamot 30] tanungin mo siya tungkol sa isang puta.

Bumalik sa ibabang palapag at pumunta sa balkonahe, kung saan makikita mo Big Sal (M7F:5) #2.

  • [Barter 45] magsinungaling sa kanya at sabihin sa kanya na susubukan ni Troika na maghanap ng mas magandang presyo
  • [Pagsasalita 53] sabihin mo sa akin na walang problema si Troika
  • Bilhin ang kanyang kontrata sa halagang 300 caps

Maaari mo ring mahanap Ang blackmail note ni Troika sa safe sa opisina Big Sal. Maaari mong nakawin ang password mula sa boss, buksan ang ligtas sa iyong sarili, o i-hack ang terminal upang buksan ito.

CLANDEN

Matatagpuan mo siya sa iyong silid, ngunit hindi niya magagawang mag-alok sa iyo ng anumang matino. Ngunit makakahanap ka ng isang ligtas sa likod ng wardrobe #1 [Hack 75], kung saan kasinungalingan mga pag-record ng karahasan. Ngayon ay maaari mong kausapin si Clanden o Kashino (sasabihin pa rin niya sa iyo na makipag-usap kay Clanden):

  • [Barter 50] blackmail sa kanya - makakatanggap ka ng 200 cap at pilitin si Clanden na umalis sa lungsod
  • Ibigay sa kanya ang mga teyp at paalisin siya sa bayan
  • Sabihin mong iniingatan mo ang mga tala para sa iyong sarili at patayin siya.

WAKAS

Ikaw at Kashino makilala ang mga boss. [Pagsasalita 80] kumbinsihin si Kashino na magsimulang mag-shoot - hindi ito dapat asahan ng mga boss. Sumunod ka sa kanya sa kwarto. Makakatanggap ka ng sandata - umupo sa sopa at magsimula ng isang pag-uusap. [Pagsasalita 80] maaari kang humingi ng isang plano ng aksyon at pagkatapos ay magsinungaling na hiniling sa iyo ni Nero na patayin si Big Sal. Magsisimula na ang pagbaril - patayin si Nero. Gayundin, anumang oras maaari mong pirmahan si Kashino para kunan ang isa sa mga boss. Handa na ang gawain.

Solusyon 2

Nagpasya kang panatilihin ang magazine para sa iyong sarili - pumunta sa balkonahe, kung saan maaari mong mahanap Big Sal(o Nero) (M7F:5) #1. May makikita kang guard malapit sa pinto (M7F:4).

  • [Pagsasalita 50] sabihin na gusto mong pag-usapan ang tungkol sa Kashino;
  • Ipakita sa kanya ang magazine.

Sabihin sa iyong mga amo na niloloko sila ng isa sa kanilang mga empleyado.

  • Ibenta ito ng 100 caps
  • [Barter 55] ibenta ng 200 caps

Sundin ang amo sa kanyang opisina #2 kung saan siya magkakaroon ng negosyo Kashino.

TROIKA

CLANDEN

Mahahanap mo siya sa kwarto mo. Alamin kung ano ang kailangan niya - [Science 60] maaari mong hulaan ito sa iyong sarili o tanungin mo na lang siya. Nalalapat ito sa chlorine. Makukuha mo ito sa dalawang lugar - Ultra-Lux Casino o Freeside.

Pumunta sa [Ultra-Lux Casino] (M7:4), ibigay (o itago) ang iyong mga armas at pumunta sa naka-lock na storage room sa dulo (M7C:6). Upang buksan ito kailangan mo [Hack 25]. Kunin sisidlan ng chlorine #2 at bumalik sa Clanden.

Maaari mo ring bisitahin [Sa Mick at Ralph's](M6B:2) at bumili ng chlorine dito [Science 60] o maaari mong kumbinsihin ang nagbebenta [Barter 50] ibenta ito sa kalahating presyo. Bumalik sa Clanden.

Bumalik sa boss para tapusin ang gawain.

Mga kahihinatnan

Kung hindi mo nakumpleto ang gawain, aatakehin ka ng Vow of Silence sa huling labanan sa Hoover Dam, ngunit hindi nila gagamitin ang bomba.

Kung pumanig ka sa mga boss, aatakehin ka ng Vow of Silence sa huling labanan sa Hoover Dam at gagamit ng bomba.

Kung tinulungan mo si Kashino, hindi ka aatakehin ng Vow of Silence sa huling labanan sa Hoover Dam.

Walkthrough ng Fallout New Vegas - Pagkilala sa Goodsprings.
Dito kailangan mong tandaan ang mga lugar na kapaki-pakinabang sa iyo. Ang bahay ni Dr. Mitchell ay nasa burol. Ang tindahan at saloon ay matatagpuan sa sentro ng lungsod, malapit sa isang gasolinahan, at isang paaralan sa silangan. Tandaan kung saan mahahanap kung ano, pagkatapos ay maaari kang pumunta sa saloon at makipag-usap kay Sunny Smiles doon. Sa isang pag-uusap kay Sunny, ilabas ang paksa ng kaligtasan, pagkatapos ay magbubukas ang mode ng pagsasanay sa pagbaril, na maaari mong tapusin anumang oras. Sumang-ayon sa tutorial at kumuha ng Varmint gun, na mainam para sa pagbaril ng maliliit na hayop tulad ng daga, uwak at iba pa. Una, kukunan mo ang mga bote, pagkatapos ay magmumungkahi si Sunny na magpatuloy sa pagsasanay sa mga live na target. Ang mga Gekko ay angkop para dito; maaari silang matagpuan malapit sa lungsod, malapit sa mga mapagkukunan ng tubig. Sundin si Sunny at sundin ang kanyang mga direksyon.
Kasama ni Sunny makakahanap ka ng tatlong tirahan ng Gekko, pagkatapos sirain kung saan kakausapin mo si Sunny. Hihilingin niya sa iyo na tapusin ang isang gawain na magtuturo sa iyo kung paano gumawa ng Healing Powder. Upang makumpleto ang paghahanap na ito, bumalik sa lungsod, pumunta sa timog-kanluran, maghanap ng isang abandonadong paaralan doon, at sa kaliwa ng pasukan nito ay makikita mo ang isang lantang puno ng kahoy. Kailangan mong hukayin ang mga ugat ng halamang Xander na tumutubo malapit sa punong ito. Ang pangalawang sangkap para sa Powder ay matatagpuan sa sementeryo sa hilagang-silangan ng lungsod. Pumunta doon, harapin ang mga kaaway doon, hindi sila dapat gumawa ng maraming gulo, hanapin ang puno sa dulong bahagi ng sementeryo at hanapin ito. Makikita mo ang Brock Flower, ito ang pangalawang sangkap. Ngayon bumalik kay Sunny gamit ang marker, titiyakin niyang mayroon kang mga kinakailangang sangkap at sasabihin sa iyo kung paano gawin ang Powder. Kailangan mong mag-click sa fire pit at piliin ang paghahanda ng Powder. Kaya, natapos namin ang quest Bonfire on the Path.
Kausapin mo ulit si Sunny, sasabihin niya na maganda kung kausapin mo si Trudy, ang may-ari ng saloon. Bumalik ka sa saloon.
Sa saloon makikita mo si Trudy na nakikipagtalo sa isang lalaking mukhang gopnik. Pagkatapos niyang umalis, tanungin si Trudy tungkol sa hindi pagkakaunawaan na ito. Magsasalita siya tungkol sa bilanggo na si Ringo, na sumilong sa gusali ng gasolinahan sa burol at magbibigay ng ilang impormasyon tungkol sa mga taong bumaril sa bayani.

Sirang radyo.
Pagkatapos mong tanungin si Trudy kung sino ang bumaril sa iyo, sasabihin niya sa iyo na sira ang kanyang radyo. Mag-alok ng iyong tulong, at may kasanayan sa pagkumpuni na higit sa 20, magagawa mo itong ayusin. Kaya, makakakuha ka ng katanyagan sa lungsod, +25 sa karanasan, makakatanggap ka ng 50 caps, at kung ang iyong Barter skill ay higit sa 25, magdaragdag ito ng isa pang 25.
Ngayon ay maaari kang pumunta sa gasolinahan at makipag-usap kay Ringo doon tungkol sa Powder Gang o tungkol sa larong Caravan, kung saan maaari kang makakuha ng higit pang mga takip bago magpatuloy. Kung sakaling pinili mong tumulong sa Gunpowder Gang, sasabihin sa iyo ni Ringo na kailangan mong makakuha ng suporta ng lungsod. Mas madaling magsimula sa Sunny Smiles.

Shootout sa lungsod ng mga multo.
Upang makakuha ng suporta ng lungsod, hindi kinakailangan na makipag-usap sa lahat; sapat na upang makipag-usap kay Sunny sa saloon, kasama si Trudy, kung ang kasanayan sa pakikipag-usap ay higit sa 25, at kay Mitchell. Pagkatapos mong makipag-usap sa kanila, bumalik sa Ringo at sabihin sa kanya na ang lahat ay handa na. Maya-maya ay dumating si Sunny na may mensahe na ang mga bandido ay patungo na sa lungsod. Pumunta sa saloon, isang maliit na tao ang nagtipon malapit dito.
Maya-maya ay dumating na ang mga lalaki mula sa Gunpowder Gang, kailangan naming mag-shoot. Maaaring hindi ka lumahok sa labanan, nagtatago lamang sa isang lugar, o kung minsan ay maaari kang gumapang sa labas ng takip upang mag-shoot nang ilang beses. Pagkatapos ng isang napaka-simpleng labanan, mangolekta ng mga tropeo mula sa mga katawan, kabilang ang armor ng Gunpowder Gang. Magagamit ito kung walang mga sibilyan o miyembro ng New California Republic sa malapit.

Walkthrough ng Fallout New Vegas - Pumunta sila sa ganoong paraan.
Makipag-usap sa mga residente ng bayan tungkol sa kung ano ang nangyayari sa paligid mo kung gusto mong gumawa ng mga non-story quest. Pagkatapos mong tapusin ang lahat ng maliliit na bagay, maaari kang pumunta sa sirang track sa timog, patungo sa Primm.
Sa daan ay makikilala mo si Barton Thorne, na magsasabi na ang kanyang kasintahan ay may problema. Hindi siya pababayaan ni Gekko. Upang harapin ang problemang ito, pumunta sa timog-kanluran sa nahulog na tore ng radyo. Sa sandaling umakyat ka sa burol, sasalubungin ka ng ilang halimaw. Pagkatapos maalis ang mga ito, umakyat pa, sasalakayin ka ng isa pang grupo ng Gekko. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, maingat, nang hindi hinahawakan ang mga bitag, lumalapit kami sa gilid ng burol, may mga kahon, isang upuan at isang refrigerator. Kolektahin ang mga tropeo at bumalik. Magpapasalamat si Barton sa pakikitungo sa mga halimaw, ngunit sasabihin niya na siya mismo ay gustong mangolekta ng mga tropeo, kaya kailangan mo siyang patayin. Kunin ang 9mm pistol mula sa kanyang katawan at lumipat sa Primm. Kung nakasuot ka ng Gunpowder Gang armor, siguraduhing tanggalin ito sa tamang oras, kung hindi, panganib kang maging bangkay.

Primm
Makikita mo ang iyong sarili sa isang lugar na nabakuran ng NKR, pumunta sa timog at maghanap ng isang tolda doon, kung saan matatagpuan si Tenyente Hayes, makipag-usap sa kanya. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa kung ano ang nangyayari sa Primm. Umalis sa tent at pumunta sa kanluran. May makikita kang tulay na kailangan mong tawirin para makapasok sa bayan. Mag-ingat, ito ay mina.
May mga magnanakaw na gumagala sa mga lansangan ng bayan, harapin sila, pagkatapos ay pumunta sa gusali ng Wicca at kausapin si Johnson Nash dito. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa iyong parsela at magbibigay ng iba pang impormasyon. Iuulat niya na maaaring sabihin sa iyo ni Deputy Beagle ang higit pa tungkol sa "lalaking naka-plaid suit." Ngayon lang siya na-hostage at nakakulong sa Casino. Kailangan mong bisitahin ang establishment na ito.
Pagdating sa gusali, makikita mo na puno ito ng mga kriminal, nakauniporme at armado. Mayroong dalawang posibleng opsyon sa pag-uugali dito: maaari mong sirain ang mga ito sa pamamagitan ng pag-akit sa kanila nang paisa-isa sa V.A.T.S mode, at kung nag-level up ka na sa pag-hack at mayroon kang mga master key, maaari mong sirain ang pinto na hindi kalayuan sa pasukan ng bahay. at pumunta sa kusina. Ang Beagle ay matatagpuan doon. Sa kasong ito, magkakaroon ng mas kaunting mga tropeo. Maaari mong subukang hikayatin si Beagle na tulungan kang i-clear ang gusali, ngunit ito ay walang gaanong pakinabang: mabilis siyang namatay at hindi isang napakahusay na tagabaril. Mas mabuting hayaan na lang siya at linisin ang gusali nang mag-isa.
Pagdating sa malaking silid kasama ang pinuno ng mga kriminal, huwag magmadali sa loob ng ulo, mas madali ding maakit ang mga kalaban isa-isa.
Pagkatapos linisin ang casino, bumalik sa Vikki. Sa sulok ay makikita mo si Beagle, kung kanino ka nagtatanong tungkol sa lalaking bumaril sa iyo. Maaari mo ring kunin mula sa kanya ang gawain ng paghahanap ng bagong sheriff para sa Primm. Hindi ito isang story quest. Ibenta ang lahat ng hindi mo kailangan at maaari kang magpatuloy.
Ang aming landas ay nasa Novak. Sundin ang kalsada sa timog-silangan. Kailangan mong dumaan sa bayan ng Nipton, kung saan aatakehin ka ng mga miyembro ng Gunpowder Gang at ng Jackal Gang. Makakakilala ka rin ng malalaking langgam. Hindi ko ipinapayo sa iyo na magtiwala sa babaeng nakilala mo malapit sa Nipton - Jacqueline. Sa unang pagkakataon, gagantihan ka niya ng isang bala sa likod.

Walkthrough ng Fallout New Vegas - Nipton.
Salamat sa Caesar's Legion, maliit na labi ng bayan ng Nipton. Makipag-usap kay Oliver Swanick sa pasukan, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa lottery. Ngayon pumunta sa kaliwa sa tindahan, makipag-usap sa Boxcars, na nakakuha ng pangalawang lugar sa lottery, mula sa kanya malalaman mo ang tungkol sa nangyari sa Nipton.
Sa pangunahing gusali ng lungsod makikita mo ang isang opisyal ng Caesar's Legion - Vulpes Inculta. Kung hindi mo sisimulan ang pagbaril sa iyong sarili, ang mga legionnaire ay hindi muna aatake. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumunta sa opisina ng alkalde. Doon ay kailangan mong harapin ang mga aso at hanapin ang nakapalibot na lugar. Makakakita ka ng maraming kapaki-pakinabang na bagay at isang Worn Key, kung saan magkakaroon ka ng access sa mga bagay sa basement. Umakyat sa ikalawang palapag, may mga masasamang aso din doon. Huwag magmadali upang maghanap ng mga katawan kaagad, inirerekumenda ko ang pag-save. Isa sa mga bangkay ay lalagyan ng mga pampasabog. Kapag tapos ka na sa palapag na ito, umakyat sa taas. Dadalhin ka sa opisina ng mayor. Dito makakahanap ka ng aklat na magpapalaki sa iyong kasanayan sa Science, mga magazine na pansamantalang magpapalaki sa iyong mga kasanayan, at ilang iba pang kapaki-pakinabang na bagay.
Maaari mong suriin ang iba pang mga bahay sa bayan, marami kang makikitang lahat ng uri ng kalokohan, ngunit mag-ingat, humanda ka sa pagbaril sa sandaling makapasok ka sa mga bahay.
Sa sandaling matapos mo ang iyong negosyo dito, maaari kang magtungo sa Novak. Kailangan mong sundan ang kalsada sa silangan ng Nipton. Aatake ka ng mga kaaway sa daan. Makakakita ka rin ng pulang kono sa kalsada, ito ay may minahan. Mag-ingat ka. Pumunta sa marker sa Novak.

Walkthrough ng Fallout New Vegas - Novak.
Sa Novak, pumunta sa malaking gusali ng Dino Dee-Lite Motel. Makikita mo doon si Jenny Mae Crawford, kausapin mo siya tungkol sa parehong lalaki na bumaril sa iyo. Papayuhan ka niya na makipag-usap sa mga residente, baka may nakakaalam. Sa prinsipyo, sapat na upang mahanap ang nakatutuwang No-bakr Tunan at makipag-usap sa kanya. Siya ay gumagala sa isang lugar sa lungsod.
Pagkatapos ay pumunta sa malaking estatwa ng dinosaur - ang pasukan sa motel, pagkatapos ay buksan ang mesh gate at pumunta sa kaliwa, sa kaliwang bahagi ng dinosaur. Dito makikita mo ang pasukan sa tindahan at ang observation room, na matatagpuan sa ulo ng dinosaur. Sa observation room, kausapin si Manny Vargas, papayag siyang sabihin sa iyo ang tungkol sa mga taong umatake sa iyo kapalit ng iyong tulong. Makakatanggap ka ng quest na "Come Fly with Me", ang quest na ito ay hindi kailangan para sa plot, ang impormasyon tungkol sa lalaking naka-suit ay makikita sa pamamagitan ng pagtingin sa terminal sa ground floor ng motel ni Novak, sa kwarto ni Manny. Ngunit gayon pa man, inirerekumenda ko ang pagkumpleto ng gawaing ito, siyempre mas mahirap kaysa sa pagtingin lamang sa terminal, ngunit, maniwala ka sa akin, ito ay mas kawili-wili. Maaari mo munang malaman ang impormasyon mula sa terminal, at gawin ang paghahanap ayon sa gusto mo. Tingnan natin ang pagkumpleto ng gawain.

Walkthrough ng Fallout New Vegas - REPCONN
Kausapin si Manny, sasabihin niya sa iyo na mayroong "REPCONN Test Site" sa kanluran ng Novak. Ngayon ang mga goul, na pinamumunuan ni Jason Bright, ay nanirahan na sa pabrika, at pinipigilan nila ang mga residente ng bayan na tahimik na nakawan ang pabrika. Si Manny mismo ay hindi maaaring umalis sa kanyang posisyon upang makitungo sa kanila, dahil sa kasong ito ang isang pag-atake ng Caesar's Legion ay posible, na hindi kanais-nais para sa sinuman. Samakatuwid, ikaw ang nagkaroon ng karangalan na alisin ang mga hindi gustong mga naninirahan sa pabrika.
Kapag nakolekta mo na ang lahat ng tropeo, magpatuloy hanggang sa maabot mo ang isang malaking gusali ng pabrika. Sa harap ng pabrika, malapit sa rocket statue, maraming Wild Goals ang aatake sa iyo; maaari mo pa silang patayin gamit ang isang pistol gamit ang V.A.T.S. sa mismong pasukan ay kailangan mong makatagpo ng ilang higit pang mga kaaway - Mga Layunin sa Paglalakbay. Ang mga ito ay medyo mas malakas na kagamitan, at mayroon silang mas maraming buhay, ang pangunahing bagay dito ay tumpak na mga pag-shot. Ang pagkakaroon ng pagtingin sa paligid, makakahanap ka ng higit pang mga bala, ngunit walang natitirang. Ngayon ay maaari kang pumasok sa loob.
Sa loob, agad na magsisimula ang isang dialogue sa ghoul sa pamamagitan ng speaker sa dingding. Sasabihin niya sa iyo na dapat kang makarating sa silid sa sulok, na naglalaman ng isang hagdanan ng metal. Kailangan mong umakyat sa hagdan na ito. Una, ipinapayo ko sa iyo na galugarin ang pabrika, ang mga hagdan ay hindi tatakas kahit saan.
Kaagad pagkatapos matapos ang pag-uusap, maghanda upang alisin ang dalawang Wild Ghouls na aatake sa iyo. Pagkatapos mong gawin ang mga ito, tumingin sa mga banyo. Doon sa mga locker ay makikita mo ang mga master key, Stimpak, at isang Super Stimpak.
Maglakad sa gusali, hanapin ang lahat ng mga silid, maingat na suriin ang lahat, kolektahin kung ano ang maaari mong gawin. Huwag mag-relax, nandito ang mga Ghouls para manatili. Sa mga corridors makikita mo ang kumikinang na mga tambak ng abo; sa kanila ay makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang at hindi masyadong kapaki-pakinabang na mga bagay. Pagkatapos hanapin ang buong gusali, pumunta sa silid na may hagdan. Ito ay matatagpuan sa dulong sulok ng gusali. Umakyat sa hagdan at dumaan sa pinto na matatagpuan sa ilalim ng kisame. Doon mo makikilala ang parehong ghoul na nakausap mo nang pumasok sa gusali - si Chris Haversam. Sa katunayan, hindi siya isang ghoul, ngunit isang tao, ngunit mas gusto niyang ituring ang kanyang sarili na isang ghoul. Dadalhin ka niya sa pinuno - Jason Bright. Hindi ka kakausapin ng mga ordinaryong ghoul.
Ang pinto sa basement ay nasa tabi ng malaking hagdanan. Bumaba ka doon at mag-ipon kaagad. Narito mayroon kang dalawang pagpipilian na iyong magagamit: maaari mong patayin ang lahat ng Nightkins, o maaari mong mahanap ang isa sa kanila, na pinangalanang Davison, at hilingin sa kanya na umalis sa pabrika. Sa kasong ito, sa panahon ng pag-uusap ay malalaman mo na ang Nightkins ay dumating dito para sa Stealth Boys, na nasa silid na hindi kalayuan sa silid kasama si Davison, at ito ay binabantayan ng isang armadong Ghaul. Pagkatapos ng pag-uusap, ibibigay sa iyo ni Davison ang susi sa silid na may Stealth Boys. Bilang karagdagan, si Ghaul Harland ay napapalibutan ng mga bitag at silo; pinrotektahan niya ang kanyang sarili sa ganitong paraan, dahil hindi siya makatakas. Mayroon ding dalawang pagpipilian dito: maaari mo lamang siyang patayin, o maaari kang sumang-ayon na tulungan siya. Hinihiling niyang suriin kung buhay ang kanyang kasintahan. Ang bangkay ng kanyang kasintahan ay matatagpuan sa ibang bahagi ng basement, mag-ingat sa mga Nightkin doon. Matapos matupad ang kahilingan, mag-save muli at maingat na magsimulang dumaan sa silid na may mga bitag kung saan naroon si Nightkin. Kapag naabot mo na ang dulo ng silid, i-activate ang terminal. Mula sa impormasyon sa terminal, magiging malinaw na ang Stealth Battles ay naihatid dito nang hindi sinasadya. Alinsunod dito, wala nang magagawa ang Nightkins dito.
Kung pinili mo ang opsyon na sirain ang lahat ng Nightkins, tutulungan ka ng mga anti-personnel na mina laban kay Davison; kung nakuha mo ang lahat ng tropeo, dapat ay sapat na ang mga ito. Bago buksan ang pinto sa Davison, ilagay ang mga mina sa koridor sa layong isang metro o dalawa mula sa isa't isa. Nakikipag-usap kami kay Davison, pagkatapos ay tumakbo kami ng mga limang metro ang layo mula sa huling minahan. Ang lalaki ay malakas, kaya ang ganitong uri ng pinsala ay maaaring hindi makatapos sa kanya, ngunit tiyak na mapilayan siya nito. Ang natitira na lang ay tapusin ito.
Ngayon ay bumalik kami sa itaas kay Jason at ipaalam sa kanya ang aming tagumpay. Ngunit sa halip na umalis sa pabrika pagkatapos nito, muli ka niyang ipapadala sa basement, at doon mismo pupunta, kasama ang iba pang mga Ghouls. Dito kailangan mong makapasok sa silid sa likod ng isa kung nasaan si Davison. Ang switch sa dingding ay magbubukas ng hagdan. Bumaba ito at sundan ang marker sa isang silid na may bintanang tinatanaw ang rocket launch pad.

Sa kwarto makikita mo si Chris, ang ghoul na lalaki, at si Jason Bright. Mula sa pag-uusap nalaman mo na ang mga rocket na nakikita mo ay idinisenyo upang maglakbay sa Higit pa. Ngunit ang Ghouls ay nawawala ang dalawang mahalagang bahagi na ipapadala: ang Isotope-239 Incendiary Element at ang Traction Control Module. Naturally, kakailanganin mong hanapin ang mga ito.
Kunin ang gawain mula kay Chris at pumunta sa itaas sa pamamagitan ng hatch. Alalahanin ang lokasyon ng hatch upang hindi mo na kailangang maglakad sa mga tunnel sa bawat oras. Gamit ang Pip Boy, lumipat sa Novak, at mula doon lumakad papunta sa marker. Upang makakuha ng Isotope-239, kailangan mong bumili ng mga souvenir racket mula sa tindahan ng dino, o pumunta sa kalsada sa timog-silangan ng Novak at hanapin ang bangkay. Maaaring makuha ang Traction Module mula sa Old Lady Gibson. Maaaring bilhin para sa 500 caps, o mas mababa kung ang mga naaangkop na kasanayan ay binuo. Maaari mo lamang siyang kunin sa pamamagitan ng puwersa, para dito kailangan mong harapin siya at ang kanyang mga aso. Sa pangkalahatan, ang dulo ay nagbibigay-katwiran sa mga paraan, ang pangunahing bagay ay upang makuha ang module sa isang paraan o iba pa. Ngayon na mayroon ka ng mga kinakailangang sangkap, bumalik sa pabrika.
Bumalik kami sa dinosaur statue, kay Manny. Tinanong namin siya ng parehong tanong na interesado sa amin tungkol sa isang lalaking naka-suit.
Ipagpatuloy natin ang paghahanap Napunta sila sa ganoong paraan.
Pumunta sa marker hilagang-silangan patungo sa lungsod ng Boulder City. Kung maglalakad ka sa kalsada, sa isang punto ay aatake ka ng mga bandido. Hindi masyadong nakakatakot, ngunit mag-ingat. Maaga o huli ay maaabot mo ang mga guho ng Boulder City. Ang mga radscorpion kasama ang kanilang mga kasama ay nakatira sa malapit; sa paunang antas sila ay medyo malakas na kalaban.
Sa lungsod ay makikita mo ang sumusunod na sitwasyon: Ang mga taong NKR ay nakapalibot sa isang grupo ng mga Khan. Gaya ng dati, magkakaroon ng pagpipilian - alinman sa paghihiganti o panghihikayat. Kung pinili mo ang panghihikayat, kailangan mong pumasok sa loob ng kubkob at makipag-usap sa pinuno ng mga Khan. Sa isang normal na pumped na pag-uusap, kumbinsihin ang mga Khan na palayain ang mga hostage, at kumbinsihin si Tenyente Monroe, na nakatayo sa labas, na walang nangangailangan ng dugo.
Kung gusto mong pumili ng mga paghihiganti, maaari kang magtago sa isang sulok at barilin ang mga Khan habang abala sila sa pakikipaglaban sa NKR. Pagdating sa gusali kasama ang pinunong si Jessup, lumabas at gamitin ang V.A.T.S.
Mula sa katawan ng pinuno, kumuha ng tala na magbibigay sa iyo ng access sa isang bagong quest - Chairman ng Job Alok. Anuman ang desisyon na gawin mo, sa anumang kaso, ang paghahanap na "Nagpunta sila sa paraan na iyon" ay tapos na. Dito makakatanggap ka ng bagong gawain - Ring-Ding-Ding.

Walkthrough ng Fallout New Vegas - Ring-Ding-Ding.

Ring-ding-ding! Unang bahagi.
G.I. Mga asul
Lumabas sa hilagang-silangan na gate ng Freeside. Hanapin si Orris at kunin siya bilang isang security guard. Ngayon sumama ka sa kanya sa southern gate at panoorin ang kanyang kakaibang pag-uugali. Pumunta sa Hari at sabihin sa kanya ang tungkol kay Orris. Ngayon pumunta muli sa Orris, upa siya muli at pumunta sa southern gate muli. Tatanungin ka ni Orris tungkol sa Hari, pagkatapos ay patayin siya at apat na iba pang kalaban. Iulat ang lahat ng nangyari sa Hari.
Susunod, magtungo sa hilagang-silangan sa Old Mormon Fort. Tanungin ang mga nasugatan kung ano ang nangyari sa kanila. Pumunta sa kanang tent at doon kausapin sina Roy at Wayne. Umalis sa Fort at pumunta sa Hari. Sabihin sa kanya ang tungkol sa mga nasugatan sa Fort. Pumunta sa marker sa hilagang-kanluran, sa missionary camp, at magtanong tungkol sa NKR doon. Sa turn, tatanungin ka rin, ang mga sagot ay: Tandi, Shady Sands, Two-Headed Bear. Pagkatapos matanggap ang mga sagot, ibibigay sa iyo ng misyonero ang password sa bodega ng pagkain ng NKR. Pumunta sa hilagang-kanluran sa kahabaan ng sirang highway hanggang sa marating mo ang isang pulang pinto na binabantayan ng dalawang sundalo ng NKR. Upang makapasok sa nawasak na tindahan, sabihin sa kanila ang password - pag-asa. Dito, kausapin si Elizabeth sa counter, pagkatapos ay pumunta sa Hari.
Tumungo sa hilaga at makakahanap ka ng Pacer sa isang lumang hintuan ng bus. Kailangan niya ang iyong tulong. Alisin ang mga sundalo ng NKR, kausapin si Pacer at bumalik sa Hari. Kung hindi mo ito makita sa parehong lugar, tumingin sa silid sa ikatlong palapag ng paaralan. Sa pag-uusap, sasabihin niya na nakakuha ka ng isang pabor sa pamamagitan ng iyong mga aksyon. Sa tingin ko, mas makatuwirang hilingin sa kanya na tulungan kang makapasok sa Strip.

Ring-ding-ding! Ikalawang bahagi.
Ipapadala ka ng hari sa tindahan nina Mick at Ralph. Ang tindahan ay matatagpuan malapit sa east gate ng Freeside na humahantong sa Outer Vegas. Pumasok ka sa loob, kausapin mo si Ralph, sabihin mo na pinadala ka ng Hari, kumuha ka ng passport. Ngayon pumunta sa north gate sa Strip, ipakita sa robot ang iyong pasaporte at sa wakas ay pumasok sa loob. Pagkatapos ay lalapitan ka ng isang robot at sasabihin sa iyo na gusto kang makita ni Mr. House.

Palaging panalo ang casino. Unang bahagi.
Tumungo sa silangan, sa harap ng pasukan sa Lucky 38 ay makikita mo ang isang Victor robot, kausapin siya at pumasok sa loob. Pumunta sa elevator at sabihin kay Victor na gusto mong umakyat sa penthouse. Doon, bumaba ka sa hagdan, kumaliwa ka, makikita mo ang isang malaking monitor na may larawan ng Bahay ni Mr. Mula sa kanya ay malalaman mo na ang lalaking bumaril sa iyo, si Benny, ay nasa Tops casino sa ika-13 palapag. Ang iyong gawain ay kunin ang platinum chip mula sa kanya, para dito makakatanggap ka ng 1000 caps. Sa paglabas, kakausapin ka ni Victor at sasabihin sa iyo na mayroon kang access sa casino, sa Presidential Suite at sa Lucky 38 cocktail bar.

Ring-ding-ding! Ikatlong bahagi.
Pumunta sa casino sa pamamagitan ng gate sa timog-kanluran. Ibigay ang iyong mga armas at pumunta sa kanan. Makikita mo si Benny sa hagdan sa likod ng mga gaming table. Sasabihin niya na gusto niyang makipag-usap nang pribado, sa presidential suite. Kunin ang susi at umakyat sa elevator sa likod mo. Hanapin ang lahat sa kuwarto, kolektahin ang lahat ng iyong mahanap. Bumalik ka sa elevator. Malalaman mo mula kay Benny na ito ay isang bitag. Ang mga guwardiya ay lilitaw kaagad, malinaw na hindi may mabuting hangarin. Bumaba sa elevator at lumabas sa pangunahing pasukan sa Casino. Ngayon pumunta sa kanluran, sa Theater of Aces. Hanapin ang elevator at umakyat sa 13th floor. Dito, hanapin ang silid kung saan nakatayo ang Yes Man robot. Mula sa isang pakikipag-usap sa kanya, nalaman mong nakatakas si Benny gamit ang isang lihim na elevator.
Susunod, magkakaroon ka ng pagpipilian kung aling panig ang kukunin. Ilalarawan ng artikulong ito ang pagkumpleto ng mga quest para kay Mr. House at Caesar. Ang mga opsyon para sa pagtatrabaho para sa ibang mga paksyon ay posible. Pumili at magpasya nang maaga, dahil ang pagkumpleto ng mga gawain para sa isang panig ay mangangahulugan ng mga bagsak na gawain para sa isa pa. At nais kong tandaan na ang artikulong ito ay hindi naglalarawan ng lahat ng mga pagpipilian para sa pagkumpleto ng isang partikular na pakikipagsapalaran, maaaring may iba pang mga pagpipilian, kung mapapansin mo ito, kumpletuhin ang paghahanap ayon sa nakikita mong akma. Ang kagandahan ng larong Fallout: New Vegas ay ang pagpasa ng laro ay ibinigay sa iba't ibang mga opsyon.

Magharap kay Caesar.

Sa sandaling umalis ka sa casino, isang matandang kakilala, si Vulpes Inculta, ang lalapit sa iyo. Ipapaalam niya sa iyo na gustong makipagkita ni Caesar sa iyo. Gamitin ang Pip Boy upang makapunta sa Novak, pagkatapos ay magtungo sa timog-silangan sa Cottonwood Cove. Pumunta sa pantalan at kausapin si Cursor Lucullus doon. Sumakay ka sa bangka. Pagdating sa kampo, magtungo sa hilaga pataas ng burol sa Fort Front Drawbridge. Pagkatapos kanluran sa tent ni Caesar. Pasok. Pagkatapos ng pag-uusap, bibigyan ka ni Caesar ng platinum chip at ipapadala ka sa bunker upang sirain ang mga nilalaman nito.

Wild Card: Ikaw at anong Army?
Pumunta sa istasyon ng panahon sa kanluran. Sa loob, ipasok ang chip sa console sa kanan. Ngayon bumaba sa hagdan papunta sa bunker. Dito sasabihin sa iyo ni Mr. House na ang kanyang plano ay para sa iyo na ilagay nang manu-mano ang chip sa console. Sa susunod na koridor, patayin ang robot sa pintuan, pagkatapos ay pumunta doon. Kunin ang Plasma Gun at lumabas.
Ngayon pumunta sa bulwagan at buksan ang pinto sa dulo. Patayin ang mga robot sa silid at magpatuloy. May apat pang robot sa susunod na silid, alisin din ang mga ito at magtungo sa hilagang-kanluran, patungo sa daanan. Dito rin, patayin ang robot at pumunta sa silid na may label na System Room. Pagkatapos sirain ang susunod na mga robot, i-activate ang tamang console.
Umalis sa silid nang hindi hinahawakan ang mga robot. Bago umalis sa bunker, kausapin si Mr. House, hihilingin niyang bumalik ka sa kanya. Ngayon lumabas ka at pumunta kay Caesar. Bilang gantimpala, hihilingin niya sa iyo na magpasya kung ano ang gagawin kay Benny. Pumunta kay Benny at kausapin siya. Pagkatapos patayin si Benny, pumunta ka ulit kay Caesar, sasabihin niya na gusto niyang patayin mo si Mr. House. Gamitin ang Pip Boy para makarating sa Strip. Sa lungsod, magtungo sa Lucky 38 at umakyat sa penthouse. Dito, ibigay ang chip kay Mr. House, pagkatapos ay dadalhin ka sa basement na may mga robot. Makipag-usap kay House tungkol sa kanyang mga plano.

Palaging panalo ang casino. Ikatlong bahagi.
May mga plano pala si Mr. House para sa New Vegas at bibigyan ka niya ng gawain na sirain ang mga Demolitionist o pasukin sila. Maglakad patungo sa north gate sa Strip. Susunod, tumungo sa marker sa hilagang-silangan. Kausapin si George dito, sumang-ayon sa isang argumento, pagkatapos ay basahin ang kanyang paliwanag kung paano ka makakarating sa pangunahing tarangkahan ng mga Demolisyonista. Paglapit mo pa lang sa gate, papaputukan ka na nila. Maghintay hanggang sa magkaroon ng pansamantalang tahimik at sa mga sandaling ito ay dahan-dahang pumunta sa gate. Dito, kausapin mo si Raquel at ang guwardiya, pagkatapos ay dadalhin ka kay Pearl, na magsasabi sa iyo tungkol sa mga problema ng mga Demolisyonista.
Sa labas, sasabihin sa iyo ni Raquel ang tungkol sa mga higanteng gagamba na ilegal na tumira sa mga generator tunnel.

Maling kilos ng langgam
Makipag-usap kay Loial tungkol sa mga armas laban sa mga langgam. Ngayon pumunta sa hilagang-kanlurang sulok ng hangar. Dito makakatanggap ka ng Ultrasonic Wave Emitter, pagkatapos ay lalabas ka at pumunta sa silangan sa generator. Pagkatapos buksan ang pinto, patayin ang mga langgam at kumaliwa. Bumaba sa mas mababang antas, dito makikita mo ang dalawang switch. I-off ang mga ito at bumalik sa hagdan. Hanapin ang generator switch sa hilagang dingding ng hagdan. Ngayon pumunta sa katimugang bahagi ng antas na ito, hanapin ang burol ng langgam doon, i-install ang pinagmulan ng Ultrasonic Wave doon at i-activate ito. Ngayon ay maaari kang bumalik sa Raquel at iulat na gumagana ang mga generator.
Pumunta kay Layal sa kanyang bahay sa hilagang-kanluran at kausapin siya. Kailangan niya ng mga bahagi upang ayusin ang mga solar panel.

Walkthrough ng Fallout New Vegas - Sunshine Boogie
Tumungo sa silangan patungo sa mga solar panel. Hanapin ang paligid upang makahanap ng mga ekstrang bahagi para sa mga baterya kung wala kang antas ng kasanayan sa pag-aayos. Kung ang pag-aayos ay higit sa 65, maaari mong gawin nang walang mga ekstrang bahagi. Pagkatapos ayusin ang mga baterya, bumalik sa Loial at iulat ang balita. Sa araw ay makikita mo siya sa Hangar, at sa gabi sa bahay.
Ngayon ang mga Demolitionist ay pumanig na sa iyo, kailangan mong ipaalam ito sa House. Ngayon ay ipapadala ka niya para harapin ang Omertas gang.

Palaging panalo ang casino. Ikaapat na bahagi.
Pumunta sa labas at kausapin ang batang babae sa tapat ng Gomorrah. Papayuhan ka niyang hanapin si Cachino sa Brimstone club.

Kaunti lang ang alam natin.
Maghanap ng karatula na nagsasabing "Brimstone." Hanapin si Cachino, magtanong sa iba tungkol sa kanya. Kausapin mo siya. Upang makuha ang susi ng kanyang silid, pumunta sa pasukan at kausapin ang babae doon tungkol sa susi. Kapag nakuha mo na ang susi, pumunta sa elevator at umakyat sa mga silid. Lumiko sa kaliwa ng dalawang beses at makakahanap ka ng isang silid. Buksan ito at pumasok sa loob. Umakyat sa hagdan, may lamesa sa sulok, buksan mo, makikita mo ang magazine ni Cachino. Bumalik sa Cachino. Kung pumayag kang manatiling tahimik tungkol sa mga plano ni Omertas, makakatanggap ka ng 100 caps mula sa kanya.
Ngayon kailangan nating hanapin si Troika. Kailangan mong bumaba sa pinakamababang antas, lumabas sa elevator, lampasan ang Ghaul at pumunta sa kaliwang pinto. Makikita mo ang iyong sarili sa isang koridor na may mga pintuan. Buksan ang lahat hanggang sa matagpuan mo si Troika sa silid kasama ang mga magnanakaw. Hihilingin sa iyo ni Troika na palayain siya sa kanyang kontrata sa Big Sal. Mayroong tatlong mga pagpipilian: sa isang pumped-up na pag-uusap o barter, maaari mong hikayatin si Sal na kanselahin ang kontrata. Sa na-upgrade na gamot, masasabi mong peke ang kuwento at, sa wakas, maaari mo na lang hanapin ang ligtas na ebidensya ni Sal. Sa sandaling matupad mo ang kahilingan ni Troika, papayag siyang tulungan ka at sabihin sa iyo ang tungkol sa armas. Ngayon kailangan nating bigyan siya ng oras upang sirain ang armas. Ngayon bumalik sa Brimstone at kausapin si Cachino. Sasabihin niya sa iyo na ang oras nina Big Sal at Nero ay tapos na at oras na para tanggalin sila. Sa conference room bibigyan ka niya ng armas. Harapin sina Sal at Nero.
Ngayon ay ipinaalam namin kay Mr. House sa Lucky 38 na wala na ang Omertas gang. Ngayon gusto niyang harapin mo ang Brotherhood of Steel.

Palaging panalo ang casino. Ikalimang bahagi.
Pumunta sa kulungan ng NCR. Tumungo sa hilagang-silangan sa Hidden Valley, mayroong isang Hidden Valley bunker. Pasok. Bumaba at tumayo malapit sa nakasarang pinto. Hintayin itong bumukas, pagkatapos ay tumakbo kaagad sa loob. Dito hihilingin sa iyo ng sundalo na iwanan ang lahat ng iyong mga gamit dito. Sumang-ayon. Bumaba pa sa hagdan at kausapin ang paladin na si Ramos sa ibaba. Dadalhin ka niya sa mga matatanda.

Nasa Dilim pa
Kausapin si Elder McNamara. Makakatanggap ka ng isang gawain: upang mapupuksa ang NKR ranger na nanirahan sa isa sa mga bunker sa lambak. Bilang karagdagan, makakatanggap ka ng isang kwelyo, "salamat sa" na hindi mo matatakasan; sasabog ito kung susubukan mong tumakas. Ang bunker na kailangan mo ay matatagpuan sa timog-silangan ng lugar na ito, pumunta sa labas at pumunta sa direksyong iyon hanggang sa makakita ka ng bunker na may nakasulat na PEACE. Maaaring hindi mo mahanap si Dobson doon, kung saan kailangan mong maghintay para sa kanya sa likod ng kahon hanggang alas-diyes ng gabi. Pagkatapos maghintay, kailangan mong kumbinsihin siya na umalis sa teritoryo. Bumalik kay Elder McNamara at iulat ang iyong tagumpay. Aalisin ka niya sa kwelyo at hihilingin kang makipagkita sa kanya sa command room.
Sumunod ka sa kanya at makipag-usap muli kapag nandoon ka na. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang tatlong nawawalang grupo ng mga sundalo at kunin ang kanilang mga holographic recording.
Pumunta sa labasan. Sa daan, ang pinuno ng mga paladin, si Hardin, ay pipigilan ka at tatanungin kung maaari kang maging kapaki-pakinabang sa isa't isa. Gusto niyang ang mga talaan na makikita mo ay sa kanya, hindi kay McNamara. Pumunta sa labas at pumunta sa marker sa silangan. Makakakita ka ng mga bangkay sa hukay ng radiation, kunin ang mga tala at kunin ang mga baril ng laser. Dumaan sa hilagang-kanlurang gate.
Gamitin ang Pip Boy para lumipat sa base ni Nellis at pumunta sa mga nasirang bahay sa timog. Hanapin ang katawan ng isa pang sundalo, kunin ang recording mula sa katawan. Susunod na kailangan mong makarating sa punong-tanggapan ng REPCONN, ito ay matatagpuan sa kanluran ng Lake Mead at timog-silangan ng New Vegas. Pumasok sa unang palapag sa pamamagitan ng silangang pinto. Hilingin sa gabay ng robot na bigyan ka ng paglilibot sa REPCONN. Pagdating sa huling silid (ito ang magiging silid ng solar system), buksan ang pinto sa kanan at umakyat sa hagdan patungo sa console. Kunin ang susi.
Pumunta kay Elder McNamara sa Hidden Valley at kausapin siya. Ang susunod na atas ay ang paghahanap ng tatlong Brotherhood scouts. Tumungo sa susunod na marker sa timog-kanluran. Sa daan ay makakatagpo ka ng isang mamamatay-tao, maaaring sirain siya mismo, o maghintay ng tulong mula sa mga taong NKR. Magpatuloy sa timog hanggang sa maabot mo ang isang scout. Kausapin mo siya at bibigyan ka niya ng ulat na ibibigay kay McNamara. Ngayon pumunta sa Nipton. Dito kailangan mong alisin ang mga legionnaire ni Caesar na umatake sa iyo.
Sa gayon ay nabigo ka sa paghahanap na "Malamig, Malamig na Puso".
Susunod, pumunta sa susunod na marker sa hilaga. Doon ka makakahanap ng isa pang scout. Kunin mo rin ang report sa kanya. Pumunta sa Novak at mula doon ay pumunta sa hilagang-silangan. Ngayon bumalik sa bunker sa McNamara, hihilingin niya sa iyo na kausapin si Elder Knight Lorenzo tungkol sa sistema ng pagsasala.
Pumunta sa labasan, maingat na sinisiyasat ang sahig sa daan; kapag nakakita ka ng isang piraso ng sahig na walang saplot, bumaba doon. Tumungo sa hilaga at makararating ka sa isang silid na may mga kama. Ayan, kausapin mo si Lorenzo. Hihilingin niya sa iyo na maghanap sa tatlong silungan at maghanap ng mga ekstrang bahagi doon upang ayusin ang sistema ng paglilinis ng hangin. Ang Vault number 11 ay matatagpuan sa silangan ng bunker, na may pasukan sa kanlurang bahagi ng burol. Pagkatapos dumaan sa unang antas, ang klinika, kumaliwa. Pumunta pa, lumiko sa kaliwa sa lahat ng oras, hanggang sa makakita ka ng pinto na patungo sa tirahan. Pumasok at hanapin ang kwartong may markang Admin. Pumunta mismo sa silid ng controller, bumaba sa hagdan, dumaan sa mga pintuan sa mas mababang antas ng kanlungan. Bago ka makarating sa silid ng controller, lumiko sa kanan, pumunta sa Utility sign, lumiko muli sa kanan. Pumunta sa bulwagan na puno ng tubig. Kailangan kong lumangoy. Lumangoy sa unang pinto sa kanan. Sa kwarto ay may cabinet na may Pressure Drop Regulator. Maaari kang umalis sa kanlungan.
Ngayon pumunta sa Vault 22. Sira ang elevator, ayusin ito at umakyat sa living quarters sa ikaapat na antas. Tumalon pababa at buksan ang pinto na may label na Quarters. Dumaan sa unang pinto sa kaliwa, humanda sa pakikipaglaban. Pagkatapos sirain ang mga umaatake, kunin ang Key Card mula sa bookshelf.
Sumakay na kayo sa elevator papuntang ikatlong palapag. lumabas ng elevator at dumiretso sa unang pinto. Dito, gamitin ang terminal, buksan ang pinto sa kweba. Dumaan sa mga lagusan patungo sa kahoy na pinto, buksan ito at lumakad pa hanggang sa makita mo ang mga cartridge ng HEPA sa sulok ng cabinet. Nandito ang lahat.
Susunod, pumunta sa timog-silangan sa East Entrance sa South Vegas Ruins. Pumasok at magpatuloy sa timog hanggang sa makita mo ang hideout number three. Para buksan ang pinto, i-activate ang console sa kanan. Sa loob ay makakatagpo ka ng isang kinatawan ng paksyon ng Fiend, na maaaring makalusot sa iyo kung sasabihin mo sa kanya na mayroon kang droga. Magagawa ito gamit ang nabuong kasanayan sa Pag-uusap. Sundin ang koridor sa hagdan sa kanan. Umakyat ito. Dito, pumunta sa kaliwa hanggang sa makita mo ang pinuno ng Motor-Runner. Kausapin mo siya, kung may droga, ibenta mo sa kanya. Ngayon ay pumunta sa kaliwa mula sa silid ng pinuno. Doon sa locker ay makikita ang isang Reverse Pulse Purifier. Kunin ito at umalis sa kanlungan. Maaari kang bumalik sa bunker at ibigay ang mga ekstrang bahagi kay Lorenzo. Sabihin sa McNamaro ang tungkol sa iyong tagumpay, bilang pasasalamat ay ibibigay niya sa iyo ang mga susi sa bahay ng Brotherhood of Steel, na matatagpuan sa hilagang-silangan.
Kailangan mong nakawin ang mga key card ni McNamara, Chief Paladin Hardin at Chief Clerk Taggart. Para magawa ito, kailangan mong magkaroon ng kasanayan sa Agham na higit sa 80, o Stealth Combat. Sa silid na may Taggart, kailangan mong i-activate ang mekanismo ng self-destruct; ipasok ang mga ninakaw na card upang kumpirmahin ang password. Ituro ang iyong mouse sa pulang keyboard at itakda ang pagkakasunod-sunod ng pagkasira. Ang natitira na lang ay tumakas mula sa bunker at tamasahin ang palabas. Iyon lang, ngayon pumunta sa New Vegas at mangyaring Mr. House.

Palaging panalo ang casino. Ika-anim na bahagi.
Ang aming gawain ay protektahan si Pangulong Quibell mula sa pagpatay. Gamitin ang Pip Boy para magtungo sa Boulder City kung hindi mo pa natutuklasan ang Hoover Dam. Mula sa Boulder City, dumiretso sa silangan. Hanapin si Grant dito at kausapin siya tungkol sa iyong gawain. Ngayon ay kailangan mong maghintay ng isang araw, at sa susunod na araw makipag-usap muli sa tanod-gubat. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa kanyang mga plano para sa araw na iyon.
Kung gusto mong kumpletuhin ang quest na ito sa pinakamabilis na paraan, sundan ang ranger sa observation deck at ipaalam kay Grant na handa ka na. Hintaying lumapag ang pinwheel at sundan ang hagdan na matatagpuan sa kanto. Doon kailangan mong maghintay para lumitaw ang engineer. Ang hindi pagkakaroon ng pahintulot na makakuha ng access sa lahat ng bahagi ng dam ay pipilitin kang magpakita ng mahusay na pagsasalita, 50 puntos ng Speech ay makakatulong sa iyo na makalampas sa bantay na nakatayo sa hagdan.
Hintaying umalis ang engineer at pumunta sa turntable. Pagtingin mo, may makikita kang bomba. Para ma-defuse ito, kakailanganin mo ng 50 puntos sa Explosives o Repair. Maaari mong subukang kunin ang mga bulsa ng engineer at nakawin ang detonator mula sa kanya. Pagkatapos nito, bumalik kay Grant at sabihin sa kanya ang tungkol sa bomba na iyong natagpuan.

Palaging panalo ang casino. Ikapitong bahagi.
Kailangan mo na ngayong i-install ng House ang Redistribution Chip sa El Dorado Electrical Substation Control room. Kung nabuksan mo na ang substation, pagkatapos ay gamitin ang Pip Boy upang direktang lumipat doon; kung hindi, pumunta sa Vault 11 at mula doon ay pumunta sa kanluran. Pagdating mo, pumasok ka sa loob at i-activate ang terminal sa kanan. Lilitaw ang mga sundalo ng NKR, tanggalin sila. Ngayon ilabas ang iba sa labas ng gusali.
Pumunta sa Strip sa North Gate. Lalapitan ka ni Emily Ortal na may kahilingang mag-install ng bug sa network ng House.

Lumalabas ang buwan mula sa likod ng tore.
Kailangan mong pumunta sa Lucky 38. Doon ay makikita mo ang hagdan sa kaliwa ng casino. Sundin ito hanggang sa VIP area. I-activate ang terminal na matatagpuan sa likod ng bar. Bumalik kay Emily at iulat ang iyong tagumpay.
Bumalik sa Bahay ni Mr. at kausapin siya. Bago magdesisyon na kumampi kay House, tapusin mo lahat ng negosyo mo dito, hindi ka na makakabalik. Kapag tapos ka na, sumang-ayon na ipaglaban ang Hoover Dam.

Walkthrough ng Fallout New Vegas - Lahat o wala.
Agad kang ililipat sa Hoover Tower. Bumaba sa pangalawang tore at pumasok sa loob. Dumaan sa pinto na nagsasabing Hoover Dam Offices. Dito dumiretso hanggang sa kumanan ka, pagkatapos ng pagliko ay punta ka sa pangalawang pinto sa kaliwa. Kunin ang susi sa safe room ng dam at pumunta sa control room, sa kanan, ito ay binabantayan ng mga miyembro ng Brotherhood. Pagkatapos sirain ang mga bantay, pumasok at i-activate ang malaking computer. Susunod, pumunta sa kaliwa at manatili sa kaliwang bahagi sa lahat ng oras; kapag naabot mo ang pinto, buksan ito gamit ang susi na iyong natagpuan. Kapag nasa platform, pindutin ang switch ng Eastern Power Plant sa kaliwa. Ngayon bumalik ka at pumunta sa kusina. Lumabas sa pintuan na nakaharap sa Tore. Ngayon sa Dam, lumiko sa timog-silangan, at pumunta sa tarangkahan ng kampo ng Legate. Pagkatapos ay tumungo sa silangan sa Kampo, hilagang-silangan upang hanapin ang Legate Lanius. Kailangan mo siyang patayin at umalis dito.
Sa labasan ng kampo ay makikita mo ang isang pagsabog, pagkatapos ay lilitaw si Heneral Lee Oliver at salamat. Sabihin mo sa heneral na kasama mo si House, mapapalibutan siya agad ng mga robot. Tatanggihan niya ang iyong pagtatangka na ibigay sa kanya ang mga papeles sa pagsuko. Kailangan natin siyang patayin at ang kanyang mga katulong. Nakatanggap ka ng pasasalamat ni Mr. House at makinig sa kanyang kuwento tungkol sa mga plano sa hinaharap.

Ito ay kakaiba kung gaano karaming kailangan mong matutunan bago mo malaman, gaano kaunti ang iyong nalalaman.

Amer.

Sa murang edad, nabuo na sa isip ko ang opinyon na natuklasan at natutunan na ng modernong siyensya ang halos lahat. Ang paniniwala ay nabuo na ngayon, salamat sa agham, natanto ng mga tao ang kanilang buong potensyal. At ang gayong pagkakataon gaya ng, halimbawa, ang paggalugad sa kalawakan ay isang hindi pa nagagawang tagumpay na ginagawang halos pusod ng kalawakan ang ating sibilisasyon. Bukod dito, isinasaalang-alang ang katotohanan na hanggang ngayon ang mga tao, gaya ng karaniwang pinaniniwalaan, ay hindi na kailangang makipag-ugnayan sa iba pang matatalinong nilalang sa kalawakan, nabuo ang ilang uri ng obsessive na kumpiyansa na ang tao ay ang tanging matalinong nilalang, hindi bababa sa kalapit na mga kalawakan. , na may kakayahang umunawa sa kalawakan ng espasyo nang halos walang kahirapan at may malawak na kaalaman tungkol sa Uniberso…. Malamang na nabuhay ako sa makitid na ideyang ito kung hindi ko nakita ang pinaka-kagiliw-giliw na gawain ng modernong may-akda na si Anastasia Novykh na tinatawag na "AllatRa".

Dahil sa aklat na ito, muling pag-isipan ko ang marami sa aking mga pananaw sa buhay, kabilang ang posisyon ng modernong agham. Kung tutuusin, sa totoo lang, sino sa atin ang hindi pinababayaan ang mga siyentipikong katotohanan? Kahit na mula pagkabata, sa paaralan, sinasaulo namin ang ilang mga katotohanan, petsa, naaalala ang impormasyon tungkol sa mundo sa paligid natin at, nang hindi napapansin, sinimulan nating tanggapin ang lahat ng data na ito para sa ipinagkaloob. Sa tingin namin alam namin kung ano ang kuryente, dahil ito ay tila isang ordinaryong bagay! Sa tingin namin alam namin kung ano ang liwanag. Ang ilan ay maaaring buong pagmamalaki na naaalala ang halaga ng bilis nito - 299,792,458 m/s, o ang katotohanan na ang liwanag ng Araw ay tumatagal ng 8 minuto 19 segundo upang maabot ang Earth. Sa pagkakaroon ng ganoong tumpak, hindi matitinag na mga pigura sa ating isipan, natural na nakukuha natin ang impresyon na ang ating makalupang agham ay talagang natutunan ang kakanyahan ng maraming phenomena, at lalo na ang mga "simple" tulad ng liwanag at kuryente! Ngunit ito ay isang impression lamang, at wala nang iba pa. Sapagkat, nakalulungkot, ngunit sa katunayan tayo, ang mga tao, bilang isang sibilisasyon na nakikipag-ugnayan sa liwanag sa loob ng sampu-sampung libong taon at gumagamit ng kuryente sa halos isang daang taon, ay talagang hindi alam kung ano ang likas na katangian ng mga phenomena na ito. Sa katunayan, kakaunti ang nalalaman ng modernong agham tungkol sa liwanag at radiation sa pangkalahatan.

Kunin, halimbawa, ang katotohanan na ang mga electromagnetic wave na pinag-aaralan ng mga astrophysicist ngayon (ang mga radio wave, infrared, ultraviolet, x-ray, gamma radiation) ay makatarungan isang maliit na span ng spectrum ng mga alon na aktwal na umiiral sa kalawakan, ngunit hindi naa-access sa kaalaman gamit ang modernong teknolohiya ng pananaliksik. Tulad ng wastong nabanggit sa aklat ng AllatRa: "Kung anong mga device ang naimbento ng mga tao, ayon sa pinakabagong mga nagawa ng agham, iyon ang nakita nila."

At ang dulo lang ng malaking bato ng yelo ang aming nakita... Sa madaling salita, kung isasaalang-alang ito o iyon na kaalaman na maging pangwakas at kumpleto, hindi nangangailangan ng kasunod na rebisyon at pagsusuri, kami ay nagkakamali, dahil madalas ang paglitaw ng mga bagong teorya ay nagtatanong sa mga natuklasan. ng mga nauna.

Kung isasaalang-alang ang kasaganaan ng panitikan sa paksang ito, nagiging malinaw na talagang maraming alternatibong teorya, na siyempre ay hindi ginagarantiyahan na lahat sila ay naglalaman ng isang makatwirang butil. Ang pagkakaroon ng malalim na pag-aaral sa mundo ng agham at pamilyar sa mga gawa ng mga mananaliksik, naging malinaw sa akin na maraming mga posisyon na dati kong napagtanto na hindi matitinag ay sa katunayan ay medyo nanginginig. Halimbawa, kahit na ang tanong ng istraktura ng elektron ay nananatiling bukas...

Bukod dito, nalaman ko na maraming mga teorya at katotohanan na, nang hindi nagkaroon ng oras upang makatanggap ng wastong pagsasaalang-alang, ay agad na binabanggit na "bawal" at sadyang binabalewala. Ang isa sa mga tagapagtatag ng modernong agham, ang propesor ng Amerikano na si Thomas Kuhn, ay nagsasaad na ang komunidad ng mga espesyalista ay maaaring hindi handa para sa isang siyentipikong rebolusyon at samakatuwid ay mas pinipiling huwag pansinin ang mga katotohanan na hindi maipaliwanag batay sa nangingibabaw na teoretikal na modelo sa isang pagkakataon o iba pa. Kung isasaalang-alang ang mga salitang ito, nagiging malinaw na upang makagawa ng mga pundamental na rebolusyonaryong pagtuklas sa magkakaibang larangan ng agham, kailangan mo, una sa lahat, maging handa para sa kanila. At ang kahandaang ito, sa turn, ay tinutukoy ng pagkakaroon ng kaukulang pananaw sa mundo ng isang tao - malawak, malakihan, na may kakayahang buong mundo na maunawaan ang ganap na bagong impormasyon na lampas sa ordinaryong pang-unawa.

Mahalaga rin na tandaan na ang proseso ng paghahanap at pag-unlad ay natural para sa agham. Sinipi ang manunulat na Ruso na si I. A. Goncharov: "AT ang pinagmumulan ng kaalaman ay hindi mauubos: gaano man kalaki ang tagumpay na matamo ng sangkatauhan sa landas na ito, ang mga tao ay laging may natitira pang hanapin, tuklasin at matutuhan.” Pero ang tanong Paano ang kaalamang ito ay nakikita mula sa hindi mauubos na mapagkukunang ito, Ano ang batayan ng kaalaman ng modernong agham?

Ang sagot ay malinaw: « Ang lahat ng agham ay eksklusibo na binuo batay sa materyalistikong pag-iisip" (Anastasia Novykh,"AllatRa").

Habang ang pagnanais para sa kaalaman ay natural para sa mga tao, ang pagkuha nito sa pamamagitan lamang ng materyalistikong mga pananaw ay isang medyo kaduda-dudang isang panig na paraan ng pag-unawa sa mundo.

Muli tayong bumalik sa katotohanan na tiyak sa pananaw sa mundo, sa diskarte na umiiral na ngayon sa agham, na ang "buto ng hindi pagkakasundo" ay namamalagi, na sa bawat oras ay nagiging sanhi ng pagkalito at kawalan ng kalinawan sa mga natuklasan at konklusyon sa siyensiya . Ang sumusunod na quote mula sa trabaho ay napakahalaga sa bagay na ito: "AllatRa":

"Hindi ka makakarating sa tunay na agham sa creaky cart ng isang puro materyalistikong pananaw sa mundo. Gayunpaman, maaga o huli, ang isang tunay na siyentipiko ay makakarating sa mga abot-tanaw na pang-agham kung saan ang mga umiiral na suporta kung saan nakasalalay ang buong hanay ng mga konklusyon ng tao ay magiging hindi magagamit. Ngayon, madalas na sinusubukan ng mga tao na ipaliwanag ang hindi nakikita gamit ang mga halimbawa ng nakikita. Kaya lumalabas na "kawawa mula sa isip" , Sa maraming kaso, mayroong pagkakaiba sa pagitan ng mga teorya at mga random na natuklasang katotohanan. Ang parehong mga siyentipiko ay wala pa ring malinaw na ideya ng, halimbawa, kung ano talaga ang electric current, kung ano ang gravity o black hole. At gayon pa man sila ay nagpapatakbo sa mga konseptong ito. Ngunit upang maunawaan at mabuo sa buong mundo ang kalikasan ng mga phenomena na ito, kinakailangan na magkaroon ng isang panimula na naiibang pananaw sa mundo, na naiiba sa materyal na pananaw sa mundo."


Nang mawala sa aking isipan ang ilusyon na ang modernong agham ay nakasalalay sa matibay na suporta ng hindi mapag-aalinlanganang mga katotohanan at hindi masisira na ebidensya, napagtanto ko na ang kasalukuyang vector ng pag-unlad nito ay hindi produktibo, dahil mas maraming "masigasig na debate" sa komunidad ng siyensya kaysa sa kung ano talaga ang kailangan ng sangkatauhan ng mga pagtuklas hindi lamang sa materyal na kapaligiran, kundi pati na rin sa kabila nito.

At ang kalagayang ito, tulad ng naging malinaw sa akin, ay tiyak na nakabatay sa kawalan kinakailangang pananaw sa mundo, na may kakayahang palawakin ang saklaw ng kaalaman ng parehong mga tao sa pangkalahatan at mga indibidwal na hindi naglalarohuling papel sa pag-unlad ng modernong agham. Pagkatapos ng lahat, saSa prosesong ito, ito ay ang sikolohikal na kadahilanan na makabuluhan, na kinumpirma ng mga salita ng Ruso Doktor ng Pilosopiya V. A. Bazhanov, na nagsasaad na: "Ang mga proseso ng asimilasyon ng mga bagong tuklas at ideya ng siyentipikong komunidad ay maaaring maiugnay sa larangan ng sikolohiya ng pagkamalikhain sa agham". Sa madaling salita, ang mga pandaigdigang tagumpay sa agham at ang pangkalahatang potensyal nito ay nakasalalay sa pagpapalawak ng estado ng kamalayan ng mga indibidwal na indibidwal.

Ang pagkakaroon ng pamilyar sa aking sarili sa mga akdang nagdedetalye ng estado ng agham ngayon, na nagsasaliksik sa mga indibidwal na aspeto ng isyung ito, nakabuo ako ng pag-unawa sa kasalukuyang kalagayan ng agham tulad nito. Sa konteksto ng impormasyon sa itaas, ang ating sibilisasyon ay nakikita na katulad ng isang taong hindi mapag-aalinlanganan na yumuyurak sa buhangin sa ibabaw ng asul na dagat sa loob ng maraming siglo, na hindi nangangahas na agad na bumulusok sa mga alon nito. Kasabay nito, bumuo siya ng libu-libong mga teorya, hula at walang ginagawang pangangatwiran tungkol sa kung ano ang dagat. Ang pumipigil sa kanya na gawin ang pinakahihintay na hakbang na ito ay ang elementarya na takot sa tubig, ang takot na may mas malaking bagay na maaaring magbukas sa kanyang harapan kaysa sa kanyang naiisip...

Nakapagtataka kung gaano kalimitado ang ating kaalaman tungkol sa ating sarili, hindi banggitin ang nakapalibot na espasyo, talaga. Ngunit maaari tayong magkaroon ng kaalamang pang-agham na kailangan ngayon at gamitin ito sa isang malikhain, mabuting paraan. Ngunit para dito, walang alinlangan, dapat nating, tulad ng sinasabi nila, "mag-isip sa kabilang direksyon," baguhin at pagbutihin ang ating pananaw sa mundo upang maging handa para sa mga pangunahing pagtuklas na maaaring radikal na baguhin ang buhay ng sangkatauhan. At hindi malamang na ang mga pagtuklas na ito ay namamalagi sa larangan ng mundo na maaaring tuklasin ng makabagong teknolohiya... Hindi sinasadyang naalala ng isang tao ang rubaiyat ni Omar Khayyam:

Lahat ng nakikita natin ay isang anyo lamang.

Malayo sa ibabaw ng dagat hanggang sa ibaba.

Isaalang-alang ang halata sa mundo na hindi mahalaga,

Para sa lihim na kakanyahan ng mga bagay ay hindi nakikita.

Ang abot-tanaw ng kaalaman ng tao sa kalikasan ng nakapaligid na mundo ay walang mga hangganan. Tila natural din na ang tunay na malalim at malakihang kaalaman sa lugar na ito ay maaaring radikal na baguhin ang pag-unlad ng sibilisasyon ng tao at humantong sa paglitaw ng ganap na bago, hindi maisip ngayon na mga vector para sa pag-unlad ng sangkatauhan sa kabuuan!

Ang resulta ng gayong malakihang gawain ay ang natatanging ulat na PRIMORDIAL ALLATRA PHYSICS. Ang ulat ay inihanda ng internasyonal na pangkat ng pananaliksik na ALLATRA SCIENCE ng ALLATRA International Public Movement, na na-edit ni Anastasia Novykh.Ang ulat ay naglalaman ng impormasyon tungkol sa pinagmulan at istraktura ng mga elementarya, tungkol sa mga pangunahing prinsipyo kung saan binubuo ang bagay, tungkol sa ugnayan sa pagitan ng elementarya na mga particle at kosmolohiya sa liwanag ng pinag-isang teorya ng larangan, tungkol sa electromagnetic at gravitational na pakikipag-ugnayan, tungkol sa mga alternatibong mapagkukunan ng enerhiya , atbp. Ang kahalagahan, sukat at pagiging maagap ng pinakabagong kaalaman sa larangan ng pundamental at inilapat na pisika ay ipinapakita. Ang mga sagot sa pangunahing, dati nang hindi nalutas na mga tanong ng modernong pisika ay ibinibigay at ang kaukulang mga paliwanag ay ibinigay.

Ang ulat na ito ay isang kumpirmasyon na ang mga siyentipiko na nagdirekta sa gawain ng kanilang mga kaisipan sa isang malikhaing direksyon, na may dalisay na mga pag-iisip at isang nababaluktot na pag-iisip, na walang kinikilingan sa mga ipinataw na mga pattern, ay tunay na umaasa ng mga pagtuklas sa paggawa ng panahon...

Nakakita ng typo? Pumili ng isang fragment at i-click Ctrl+Enter.

Nagpapatuloy ang walkthrough ng larong Fallout: New Vegas. Tumungo sa istasyon ng panahon sa kanluran. Sa loob kailangan mong ipasok ang chip sa console. Pagkatapos ay bumaba sa hagdan patungo sa bunker. Doon, sasabihin sa iyo ni Mr. House na kailangan mong manu-manong i-install ang chip. Sa susunod na koridor kailangan mong patayin ang robot na nasa pintuan. Tapos pumunta ka dun. Kunin ang Plasma Rifle at umalis.

Pagkatapos ay pumunta sa bulwagan, buksan ang pinto sa dulo. Sa silid, harapin ang mga robot at magpatuloy. Magkakaroon ng apat na robot sa isa pang silid. Patayin din sila, pumunta sa hilagang-kanluran, sa daanan. Agad na patayin ang robot, pumunta sa silid kung saan nakasulat ang System Room. Kapag sinira mo ang mga robot, kailangan mong i-activate ang tamang console.

Umalis sa silid, huwag hawakan ang mga robot. Sa labasan kailangan mong kausapin si Mr. House. Hihilingin niyang bumalik ka sa kanya. Pagkatapos ay lumabas at pumutok kay Caesar. Hihilingin niya sa iyo na magpasya kung ano ang gagawin kay Benny. Pagkatapos ay kailangan mong makausap si Benny. Kapag nakipag-ayos ka na sa kanya, bumalik ka kay Caesar. Sasabihin niya na gusto niyang mamatay si Mr. House sa iyong mga kamay. Kailangan mong gamitin ang Pip Boy para makarating sa Strip. Tumungo sa Lucky 38 sa lungsod at umakyat sa penthouse. Ayan, ibigay mo kay Mr. House ang chip. Dadalhin ka sa isang basement na may isang grupo ng mga robot. Makipag-usap kay House tungkol sa kanyang mga plano at magpatuloy sa larong Fallout: New Vegas.

Palaging panalo ang casino, Ikatlong Bahagi

I wonder kung may plano si Mister House para sa New Vegas. Ibinibigay niya ang gawain na patayin ang mga Demolitionist, o makalusot sa kanilang grupo. Sundin ang direksyon sa north gate sa Strip. Susunod, pumunta sa marker sa hilagang-silangan. Kausapin si George at pumayag na makipagtalo. Pagkatapos ay basahin ang kanyang paliwanag kung paano makarating sa pangunahing Demoman gate. Pagdating mo sa gate, sisimulan ka na nilang barilin. Maghintay para sa isang pansamantalang paghina. Sa ganitong mga sandali, tahimik na pumunta sa gate. Ayan, kausapin mo si Raquel at ang guard. Pagkatapos nito ay ihahatid ka sa Pearl. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa mga problema ng mga Demolisyonista.

Well, sa labas ng Raquel ay matututuhan mo ang tungkol sa mga higanteng gagamba. Nakatira sila sa mga generator tunnel.

Maling kilos ng langgam


Makipag-usap kay Loial tungkol sa mga armas laban sa mga langgam. Pagkatapos ay pumutok sa hilagang-kanlurang bahagi ng hangar. Doon ay bibigyan ka ng Ultrasonic Wave Emitter. Pagkatapos ay lumabas at tumuloy sa silangan patungo sa generator.

Kapag binuksan mo ang pinto, patayin ang mga langgam, kumaliwa. Bumaba sa mas mababang antas, magkakaroon ng dalawang switch. Kailangan mong i-off ang mga ito at bumalik sa hagdan. Hanapin ang generator switch sa hilagang dingding ng hagdan. Nagpapatuloy ang walkthrough ng larong Fallout: New Vegas. Kailangan mong pumunta sa katimugang bahagi ng antas na ito, maghanap ng ant hill, mag-install ng Wave doon, at i-activate ito. Bumalik kay Raquel at iulat na ang mga generator ay nakabukas.

Pumunta kay Layal, sa kanyang bahay, na nasa hilagang-kanluran at kausapin siya. Kailangan niya ng mga bahagi upang ayusin ang mga solar panel.

Pumunta sa silangan sa mga solar panel. Kailangan nating hanapin ang lugar. Maghanap ng mga ekstrang bahagi para sa mga baterya kung hindi mo pa na-upgrade ang iyong kasanayan sa pagkumpuni. Kung mayroon kang pag-aayos mula sa 65, magagawa mo nang walang mga ekstrang bahagi. Kapag naayos mo na ang mga ito, bumalik sa Loial at iulat ang balita. Sa araw siya ay nasa Hangar, at sa gabi siya ay nasa bahay.

Oras na para kausapin si Pearl sa barracks sa timog. Muli siyang nagpadala kay Loial upang pag-usapan ang kinabukasan ng mga Demolisyonista. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa bomber na nahulog sa Lake Mead. Gamitin ang Pip Boy para maglakbay sa Boulder City. Pagkatapos ay magtungo sa hilagang-silangan sa Lake Mead. Kapag mas umuunlad ang larong Fallout: New Vegas, kailangan mong lumangoy kasama ang marker. Dapat mong ikabit ang ballast sa ilalim ng mga pakpak ng bomber. Lumangoy sa hilagang-kanlurang baybayin.

Kapag narinig mo ang langitngit ng mga detonator, ilagay ito sa puwang ng armas at i-activate ito. Bumalik sa mga hangar ni Nellis at ipaalam kay Loyal ang tungkol sa bombero. Pagkatapos ay pumunta kay Pearl at sabihin sa kanya na ang kahilingan ay natupad.


Kakampihan ka ng mga demolisyon. Sabihin kay House ang tungkol dito. Ipinadala ka niya sa isang showdown kasama ang Omertas gang.

Palaging Panalo ang Casino, Ikaapat na Bahagi

Pumunta sa labas at makipag-usap sa mga batang babae sa tapat ng Gomorrah. Magbibigay siya ng payo upang mahanap ang Brimstone Cachino sa club.

Kaunti lang ang alam natin

Hanapin ang karatula na nagsasabing "Brimstone". Hanapin si Cachino, tanungin ang mga tao sa paligid niya tungkol sa kanya. Kausapin mo siya. Upang magkaroon ng susi ng kanyang silid, pumunta sa pasukan at kausapin ang babae. Kapag kinuha mo ang susi, pumunta sa elevator at umakyat sa mga silid. Lumiko pakaliwa nang dalawang beses para maghanap ng kwarto. Buksan mo, pasok ka sa loob. Umakyat ka sa hagdan. May table sa sulok, buksan mo at hanapin ang magazine ni Cachino. Bumalik sa Cachino. Kung pumayag siyang manatiling tahimik tungkol sa mga plano ni Omertas, makakatanggap ka ng 100 cap bilang kapalit. Nagpapatuloy ang walkthrough ng larong Fallout: New Vegas.

Kailangan mong mahanap si Troika. Bumaba sa pinakamababang antas. Kapag lumabas ka ng elevator, lampasan ang Ghaul at pumunta sa kaliwang pinto. Hanapin ang iyong sarili sa isang koridor na may mga pintuan. Kailangan mong buksan ang lahat ng pinto hanggang sa makita mo si Troika sa silid kasama ang mga bandido. Hihilingin niyang palayain ang kontrata niya sa Big Sal. Mayroon kang tatlong mga pagpipilian para sa pagpasa: kung ang pag-uusap o barter ay pumped up, maaari mong hikayatin si Sal na kanselahin ang kontrata. Kung upgraded ang gamot, masasabi mong peke ang kwento. Maaari mo ring i-search ang safe ni Sal para makahanap ng ebidensya.

Matapos matupad ang kahilingan ni Troika, papayag siyang magbigay ng tulong at sabihin sa kanya ang tungkol sa armas. Dapat mong bigyan siya ng oras upang sirain ang armas. Bumalik sa Brimstone at kausapin si Cachino. Sasabihin niya na dapat nating alisin si Nero at Big Sal sa ngayon. Sa conference room makakatanggap ka ng armas. Patayin sina Nero at Sal.

Pagkatapos ay ipaalam kay Mr. House at Lucky 38 ang tungkol sa pagtatapos ng Omertas gang. Ngayon ay kailangan mong harapin ang Brotherhood of Steel. Nagpapatuloy ang walkthrough ng larong Fallout: New Vegas.

Palaging panalo ang casino, Part Five

Pumunta sa kulungan ng NKR. Pumutok sa hilagang-silangan hanggang Hidden Valley. Magkakaroon ng bunker doon. Pumasok ka sa loob. Bumaba at tumayo sa tabi ng nakasarang pinto. Maghintay hanggang mabuksan ito. Tumakbo agad sa loob. Hiniling ng sundalo na iwan ang lahat ng kanyang mga gamit dito. Sumang-ayon. Bumaba pa sa hagdan at kausapin ang paladin na si Ramos sa ibaba. Dadalhin ka niya sa mga matatanda.

/ Ambassador Crocker, [Para sa Republika, Bahagi 2].

Maaari mong matanggap ang quest na ito mula sa maraming NPC. Sa sandaling pumasok ka sa casino, hihilingin sa iyo na ibigay ang iyong mga armas, ngunit maaari mong itago ang isa. Pumunta sa sekretarya (M7F:1) #1 at subukang makakuha ng anumang impormasyon tungkol sa mga plano ng mga Omerta [Talumpati 28]. Maaari mo ring gamitin [Nakakatakot na Presensya] sa isa sa mga magnanakaw na nag-Vow of Silence at alamin kung nasaan ito Cachino. Makikita mo siyang nakaupo sa mesa (M7F:2) o (mas malamang) makikilala ka niya kapag pinuntahan mo siya #2 .

Matapos siyang tanungin tungkol sa mga hindi tapat na gawain, aalis si Kashino. Kailangan mo ng ilang katibayan na may nangyaring mali:

  • Sumilip sa likod niya #1 at magnakaw mula sa kanyang bulsa Kashino magazine;
  • Kausapin ang sekretarya at alamin ang lokasyon ng kwarto ni Kashino.

Kung pinili mo ang pangalawang opsyon, kailangan mong bayaran siya ng 300 caps o gamitin [Lakas 8] para makuha ang susi ng libre o bawasan ang suhol sa 200 caps gamit [Barter 55]. Gamitin ang elevator (M7F:3), pumunta sa [Mga silid ng Gomorrah] at pumasok sa kwarto ni Kashino. Pumunta sa likod ng bantay at buksan ang pinto gamit [Hack 75]. Hanapin ang mesa sa kaliwa #2 at mahahanap mo Kashino magazine.

Solusyon 1

Dumaan sa panig ni Kashino at tulungan siyang sirain ang mga plano ng kanyang pamilya. Kailangan mong makakuha ng ilang impormasyon mula kay Troike tungkol sa mga misteryosong pagpapadala ng armas o alamin kung nasaan si Clanden. Makukuha mo susi sa Zoara Club.

TROIKA

Pumunta sa elevator na patungo sa [Mababang Palapag ng Gomorrah](M7F:3). Pagbaba mo, buksan mo ang pinto (M7G:1) gamit ang susi at pumunta sa silid kung saan mo makikita Troika (M7G:2) #1. Tanungin siya tungkol sa mga armas - hindi siya masyadong makakatulong:

  • Sabihin sa kanya na maaari mong subukan na palayain siya mula sa kanyang kontrata sa Pamilya;
  • [Pagsasalita 80] takutin siya NCR;
  • [Gamot 30] tanungin mo siya tungkol sa isang puta.

Bumalik sa ibabang palapag at pumunta sa balkonahe, kung saan makikita mo Big Sal (M7F:5) #2.

  • [Barter 45] magsinungaling sa kanya at sabihin sa kanya na susubukan ni Troika na maghanap ng mas magandang presyo
  • [Pagsasalita 53] sabihin mo sa akin na walang problema si Troika
  • Bilhin ang kanyang kontrata sa halagang 300 caps

Maaari mo ring mahanap Ang blackmail note ni Troika sa safe sa opisina Big Sal. Maaari mong nakawin ang password mula sa boss, buksan ang ligtas sa iyong sarili, o i-hack ang terminal upang buksan ito.

CLANDEN

Matatagpuan mo siya sa iyong silid, ngunit hindi niya magagawang mag-alok sa iyo ng anumang matino. Ngunit makakahanap ka ng isang ligtas sa likod ng wardrobe #1 [Hack 75], kung saan kasinungalingan mga pag-record ng karahasan. Ngayon ay maaari mong kausapin si Clanden o Kashino (sasabihin pa rin niya sa iyo na makipag-usap kay Clanden):

  • [Barter 50] blackmail sa kanya - makakatanggap ka ng 200 cap at pilitin si Clanden na umalis sa lungsod
  • Ibigay sa kanya ang mga teyp at paalisin siya sa bayan
  • Sabihin mong iniingatan mo ang mga tala para sa iyong sarili at patayin siya.

WAKAS

Ikaw at Kashino makilala ang mga boss. [Pagsasalita 80] kumbinsihin si Kashino na magsimulang mag-shoot - hindi ito dapat asahan ng mga boss. Sumunod ka sa kanya sa kwarto. Makakatanggap ka ng sandata - umupo sa sopa at magsimula ng isang pag-uusap. [Pagsasalita 80] maaari kang humingi ng isang plano ng aksyon at pagkatapos ay magsinungaling na hiniling sa iyo ni Nero na patayin si Big Sal. Magsisimula na ang pagbaril - patayin si Nero. Gayundin, anumang oras maaari mong pirmahan si Kashino para kunan ang isa sa mga boss. Handa na ang gawain.

Solusyon 2

Nagpasya kang panatilihin ang magazine para sa iyong sarili - pumunta sa balkonahe, kung saan maaari mong mahanap Big Sal(o Nero) (M7F:5) #1. May makikita kang guard malapit sa pinto (M7F:4).

  • [Pagsasalita 50] sabihin na gusto mong pag-usapan ang tungkol sa Kashino;
  • Ipakita sa kanya ang magazine.

Sabihin sa iyong mga amo na niloloko sila ng isa sa kanilang mga empleyado.

  • Ibenta ito ng 100 caps
  • [Barter 55] ibenta ng 200 caps

Sundin ang amo sa kanyang opisina #2 kung saan siya magkakaroon ng negosyo Kashino.

TROIKA

CLANDEN

Mahahanap mo siya sa kwarto mo. Alamin kung ano ang kailangan niya - [Science 60] maaari mong hulaan ito sa iyong sarili o tanungin mo na lang siya. Nalalapat ito sa chlorine. Makukuha mo ito sa dalawang lugar - Ultra-Lux Casino o Freeside.

Pumunta sa [Ultra-Lux Casino] (M7:4), ibigay (o itago) ang iyong mga armas at pumunta sa naka-lock na storage room sa dulo (M7C:6). Upang buksan ito kailangan mo [Hack 25]. Kunin sisidlan ng chlorine #2 at bumalik sa Clanden.

Maaari mo ring bisitahin [Sa Mick at Ralph's](M6B:2) at bumili ng chlorine dito [Science 60] o maaari mong kumbinsihin ang nagbebenta [Barter 50] ibenta ito sa kalahating presyo. Bumalik sa Clanden.

Bumalik sa boss para tapusin ang gawain.

Mga kahihinatnan

Kung hindi mo nakumpleto ang gawain, aatakehin ka ng Vow of Silence sa huling labanan sa Hoover Dam, ngunit hindi nila gagamitin ang bomba.

Kung pumanig ka sa mga boss, aatakehin ka ng Vow of Silence sa huling labanan sa Hoover Dam at gagamit ng bomba.

Kung tinulungan mo si Kashino, hindi ka aatakehin ng Vow of Silence sa huling labanan sa Hoover Dam.

 


Basahin:



Pagtatanghal sa paksa ng kemikal na komposisyon ng tubig

Pagtatanghal sa paksa ng kemikal na komposisyon ng tubig

Paksa ng aralin. Ang tubig ay ang pinakakahanga-hangang sangkap sa kalikasan. (8th grade) Chemistry teacher MBOU secondary school sa nayon ng Ir. Prigorodny district Tadtaeva Fatima Ivanovna....

Pagtatanghal ng mga natatanging katangian ng kimika ng tubig

Pagtatanghal ng mga natatanging katangian ng kimika ng tubig

Epigraph Water, wala kang lasa, walang kulay, walang amoy. Imposibleng ilarawan ka, natutuwa sila sa iyo nang hindi alam kung ano ka! Hindi mo masasabi na ikaw...

Paksa ng aralin "gymnosperms" Presentasyon sa paksa ng biology gymnosperms

Paksa ng aralin

Aromorphoses ng mga buto ng halaman kumpara sa spore halaman Aromorphoses ay isang malaking pagpapabuti, ang hangganan sa pagitan ng malaking taxa Proseso...

Tao at kalikasan sa lyrics Landscape lyrics ni Tyutchev

Tao at kalikasan sa lyrics Landscape lyrics ni Tyutchev

*** Luha ng tao, luha ng tao, Maaga at huli kang dumadaloy. . . Hindi alam ang daloy, hindi nakikita ang daloy, Hindi mauubos, hindi mabilang, -...

feed-image RSS