bahay - Kordero
Ang backgammon ay isang mahabang panuntunan sa laro. Mga panuntunan para sa paglalaro ng klasikong backgammon (mahaba)

Ang backgammon ay isang larong nilalaro ng 2 tao. Para dito kailangan mong magkaroon ng isang espesyal na board na nahahati sa dalawang bahagi, mga pamato at mga cube (dice). Ang layunin ng laro ay upang ilipat ang mga pamato sa paligid ng board. Upang gawin ito, ang mga dice ay itinapon, kung saan ang mga puntos ay nahuhulog, at, depende sa mga puntos na bumaba, ang mga pamato ay inilipat sa buong larangan ng paglalaro.

Ang mga tao ay naglalaro ng backgammon sa loob ng halos 5,000 taon. Ang larong ito ay dumating sa amin mula sa Silangan matagal na ang nakalipas, at sa iba't ibang oras ang katanyagan ng ganitong uri ng aktibidad sa paglilibang ay patuloy na nagbabago, nakakaranas ng mga tagumpay at kabiguan. Ang backgammon ay napakapopular at tinawag na backgammon. Ang mga patakaran ng backgammon (mahaba) ay nanatiling halos hindi nagbabago, ngunit ang mga patakaran ng laro ay itinatag ni Edmond Hoyle noong 1743. Ngayon sila ay napakapopular sa mga Ruso at ang mga residente ay gustung-gusto ang larong ito sa Iran, Syria, Turkey at Israel. Iba't ibang paligsahan at kumpetisyon ang regular na ginaganap sa pagitan ng mga tagahanga ng larong ito.

Ang mga patakaran ng backgammon ay tinutukoy ng mga sumusunod na item:

  • parihabang board na may 24 puntos, 12 sa bawat panig. Ang punto ay isang tatsulok na may base sa gilid;
  • 6 na puntos sa isang hilera na matatagpuan sa isa sa mga sulok ng board ay tinatawag na isang bahay;
  • ang board ay nahahati sa kalahati ng isang patayong linya na tinatawag na isang bar;
  • bawat manlalaro ay nagmamay-ari ng 15 pamato ng parehong kulay;
  • sa laro ay gumagamit sila ng isang pares (zar).

Mga panuntunan para sa paglalaro ng backgammon (mahaba at maikli):

  • bawat manlalaro ay humalili;
  • ang mga pamato ay gumagalaw sa isang bilog, at ang bawat manlalaro ay may sariling direksyon ng paggalaw;
  • Una, ang karapatang gumalaw muna ay nilalaro sa pamamagitan ng paghagis ng dice. Magsisimula ang may pinakamataas na bilang. Kung ang iskor ay pantay, ang dice ay rerolled;
  • Ang bawat pagliko ay nagsisimula sa isang roll ng dice sa isang libreng bahagi ng bar. Kung ang mga dice ay nahulog sa labas ng bar o papunta sa isang checker, o hindi level, kailangan mong gumulong muli;
  • ang isang checker ay maaaring gumawa ng isa hanggang apat na galaw;
  • kung ang mga puntos na pinagsama sa dice ay hindi nagpapahintulot sa iyo na gumawa ng isang paglipat sa iyong checker o isang walang laman na cell, ang paglipat ay nawala;
  • kung imposibleng gamitin ang bilang ng mga puntos ng parehong dice, kinakailangan na gumamit ng higit pang mga puntos ng isang mamatay;
  • Kapag ang lahat ng mga pamato ay nasa "bahay", pagkatapos ay sa susunod na mga galaw ay aalisin sila mula sa "bahay".

Ang mga patakaran ng laro ng backgammon ay tinutukoy ng paunang lokasyon ng mga pamato sa board. Ang unang kukuha ng mga pamato sa "bahay" ang siyang nagwagi. Ang opsyon na "draw" sa backgammon ay ganap na hindi kasama. Ang nagwagi ay palaging tinutukoy sa pangwakas. Para sa panalo, ang mananalo ay maaaring makatanggap ng hanggang 4 na puntos.

Ang mga patakaran ng paglalaro ng mahabang backgammon ay pangunahing binubuo ng mga puntos sa itaas. Bilang karagdagan, hindi mo maaaring ilagay ang iyong checker sa checker ng isa pang player; maaari mong ilipat ang anumang bilang ng mga pamato; Ang mga puntos sa dice ay hindi nagdaragdag; Kung walang wastong mga galaw sa dice, ang paglipat ay nilaktawan, dahil hindi pinapayagan na bumuo ng isang hindi madaanan na screen. Bilang karagdagan, ang mga patakaran ng paglalaro ng mahabang backgammon ay ang mga manlalaro ay dapat ilipat ang mga pamato sa isang direksyon, isa-isa, pakaliwa. Nagaganap ang laro sa naunang natukoy na taya, na ibinibigay para sa mga puntos na napanalunan. Ang sitwasyon kapag ang isang manlalaro ay walang oras upang alisin ang kanyang mga pamato, habang ang pangalawang manlalaro ay nagawa na ito, ay tinatawag na "mars". Sa kasong ito, nadoble ang taya.

Ang mga patakaran ng paglalaro ng maikling backgammon ay may mga sumusunod na pagkakaiba:

  • ang mga pamato ay lumipat patungo sa isa't isa;
  • sa maikling backgammon maaari mong patumbahin ang mga pamato ng isa pang manlalaro;
  • ang posisyon kung saan nagsisimula ang laro ay mas kumplikado;
  • Ang "bahay" ng manlalaro ay inookupahan ng 6 at 1 na posisyon at ang "bakuran" ng manlalaro ay 12 at 7, at ang kanyang kalaban ay 19 at 24, 13 at 18.

Ang mga patakaran ng laro ng maikling backgammon ay ang mga pamato ay nakaayos sa ganitong paraan: ang manlalaro ay may 2 pamato sa punto 24, 5 sa punto 13, 3 sa punto 8 at 5 pamato sa puntong numero 6. Ang mga pamato ng kalaban ay nakaayos. sa kabilang direksyon. Marahil ay masisiyahan ka rin sa kapana-panabik na libangan na ito, lalo na't ang mga patakaran sa paglalaro ng backgammon ay simple.

Ano ang pinagmulan ng larong backgammon?

Ang backgammon ay kilala bilang ang pinakalumang board game. Ang mga pinagmulan nito ay bumalik sa Mesopotamia, hanggang sa ikatlong milenyo BC. Ang unang nakasulat na mga panuntunan para sa larong ito ay nagsimula noong ika-13 siglo, sa aklat ng mga laro ni King Alfonso X.

Paglalarawan at layunin ng laro

Ang laro ng backgammon dalawang manlalaro ang naglalaro. Nagaganap ang laro sa isang board, ang mga playing field ay mga pahabang triangles na matatagpuan sa apat na quadrant ng board (anim na triangles sa bawat quadrant) tulad ng ipinapakita sa larawan. Ang haba ng board ay nahahati sa gitnang zone na tinatawag na bar.

Ang bawat manlalaro ay mayroong 15 checkers na may kulay na iba sa kulay ng chips ng kanyang kalaban. Ang laro ay nagsisimula mula sa lokasyon na ipinapakita sa larawan.

Ang layunin ng laro ay para sa bawat manlalaro na ilipat ang kanilang 15 pamato sa kanilang tahanan o panloob na kaukulang quadrant, kung saan maaari nilang alisin ang mga ito mula sa board. Ang manlalaro na unang nag-alis ng lahat ng kanyang chips sa board ang mananalo.

Upang maglaro ng backgammon kailangan mo:

  • game board;
  • 15 pamato ng isang kulay at 15 ng isa pang kulay;
  • 2 o 4 na dice.

Panimulang lokasyon at simula ng laro

Bawat manlalaro inilalagay ang kanyang 15 chips tulad ng ipinapakita sa larawan sa itaas. Sa kasong ito, ang asul ay nagsisimula mula sa tuktok ng board mula sa kanan papuntang kaliwa, pagkatapos ay lumilipat pababa sa kaliwang bahagi ng board, at mula doon sa kanan, sa inner quadrant o tahanan. Bilang resulta, ang mga asul na chip ay gumagalaw nang pakaliwa. Ang mga puting chip ay gumagalaw sa kabaligtaran ng direksyon sa mga itim, iyon ay, clockwise, at hindi sila pinapayagang baguhin ang direksyon ng kanilang paggalaw.

Sa simula, ang bawat manlalaro ay magpapagulong ng isang die upang matukoy kung sino ang magsisimula ng laro. Ang player na nahulog mas malaking bilang, magsisimula muna. Kung ang parehong mga manlalaro ay may parehong numero, ang mga roll ay dapat na ulitin hanggang sa lumitaw ang iba't ibang mga numero. Upang ilipat ang mga pamato sa unang pagkakataon, dapat gamitin ng nagsisimulang manlalaro ang pinagsamang numerong ito.

Isang laro

Mga Dice Rolls

Pagkatapos ng laro ay nagsimula, pagkatapos ay ang mga manlalaro gumagamit ng dalawang dice, at ilipat ang mga pamato isa-isa. Ang bawat manlalaro ay nagpapagulong ng dice sa kalahati ng board na nasa kanan nila. Ang mga checker ay maaaring ilipat ng maraming mga taluktok gaya ng ipinahiwatig ng bilang na pinagsama. Ang manlalaro ay maaaring pumili ng dalawang opsyon para sa paglipat ng mga pamato:

Mga paghihigpit at iligal na paggalaw

Sa pamamagitan ng paglipat ng checker, maaari mong sakupin ang anumang rurok, maliban sa kung saan ito matatagpuan dalawa o higit pang pamato ng kalaban.

Sa simula ng laro, walang sinuman sa mga manlalaro ang makakagalaw ng mga pamato, iyon ay, maaari silang palaging gumalaw nang tama sa mga numerong lumilitaw sa mga itinapon na dice. Sa kaso kung saan posible lamang na ilipat ang isang checker sa isa sa dalawang numero na iginuhit, ang mas malaki sa mga numerong iginuhit ay dapat laruin. Kung imposibleng ilipat ang isang checker sa anumang numero na pinagsama, ang itapon ay ituturing na zero at ang turn ay mapupunta sa ibang manlalaro. Kung ang isa sa mga manlalaro ay naglipat ng checker sa isang ilegal o hindi tamang paraan, ang kalaban ay maaaring humiling na ang checker ay ilipat nang tama, sa kondisyon na ang mga dice ay hindi pa na-roll muli.

Pagkain at pagpapakilala ng mga pamato sa laro

Kung ang anumang peak ay inookupahan ng isang checker lamang, kung gayon ito ay pagkain para sa piraso ng iyong kalaban, kapag ang paggalaw ng huli ay nagtatapos sa tuktok na ito, o kapag ito ay huminto sa gitnang tuktok na ito. Ang kinakain na chip ay inilalagay sa gitnang larangan.

Ang isang manlalaro na may isa o higit pang pamato na wala sa laro ay hindi maaaring ilipat ang alinman sa kanyang mga pamato sa paligid ng board hanggang sa maibalik niya ang lahat ng mga pamato sa gitna ng board sa playing field. Ang mga checker na umalis sa laro ay muling pumasok sa bahay ng kalaban o inner quadrant. Ang mga checker ay maaaring ibalik sa laro kung ang mga numero na pinagsama ay nagpapahintulot sa libreng pagpili ng bahay ng kalaban na maabot. Kung sa tuktok kung saan ang mga pamato ay pumasok sa laro ay mayroong isang chip ng kalaban, ito ay kakainin ng chip na papasok sa laro mula sa bar. Kung, pagkatapos maghagis ng dice, ang manlalaro ay hindi makapagdala ng checker o checker mula sa bar sa paglalaro, ang paglipat ay ituturing na nawala at ang turn ay mapupunta sa kanyang kalaban.

Dobleng numero

Kung pagkatapos i-roll ang parehong dice ang parehong numero ay pinagsama, ang manlalaro ay ililipat ang mga pamato sa dalawang beses ang numero na pinagsama. Halimbawa, kung pagkatapos ihagis nakakuha ng dalawang tres, kailangan nating lumipat ng apat na beses ng tatlo. At sa gayon, ang isang chip ay maaaring ilipat ng apat na beses sa tatlong spades; o ang isang chip ay maaaring ilipat ng tatlong beses ng tatlong spades, at isa pang chip ay maaaring ilipat tatlong spades; o ang isang chip ay maaaring ilipat ng dalawang beses tatlong spade, at dalawang iba pang mga chips ay maaaring ilipat tatlong spades bawat isa, at iba pa.

Konklusyon mula sa pisara

Ang mga checker ay maaari lamang i-save o alisin mula sa board kapag ang lahat ng mga ito (15 piraso) ay nasa kanilang sariling bahay o sa inner quadrant. Ang ibig sabihin ng pag-save ay pag-alis ng mga piraso mula sa game board sa pamamagitan ng paghagis ng dice. Ang isang chip ay maaari lamang i-save kung ang numero na pinagsama sa isa sa mga dice ay sapat na mataas para ito ay lumipat sa gilid ng playing board.

Ang lahat o bahagi ng dice roll ay maaari ding gamitin upang ilipat ang mga tile sa kahabaan ng inner quadrant sa halip na alisin ang mga ito mula sa board. Maaari itong maging kapaki-pakinabang kapag ang kalaban ay may mga chips sa bar na, kapag dinala sa laro, ay makakain ng checker na nag-iisa sa isa sa mga tuktok ng bahay nito. Kapag nangyari ang ganoong sitwasyon, iyon ay, kapag ang isang chip ay kinakain sa proseso ng pag-withdraw, kinakailangang ibalik ang kinakain na chip na ito sa inner quadrant ng kalaban at ilipat ito mula doon sa sarili nitong inner quadrant bago magpatuloy sa pag-alis ng natitirang mga chips. mula sa game board.

Pagtatapos ng laro at mga posibleng resulta

  • Regular na Tagumpay: Ang nagwagi ay ang manlalaro na nakakakuha ng lahat ng kanyang mga piraso mula sa board bago ang kanyang kalaban ay nakakuha ng kanyang huling piraso. Sa kasong ito, ang kalaban ay nakapag-save ng isa o higit pang mga chips (1 puntos);
  • Gammon: ang nagwagi ay inilabas ang lahat ng kanyang mga pamato, ngunit ang kalaban ay hindi pa naglalabas ng anumang (2 puntos);
  • Buckgammon: Nailabas na ng nagwagi ang lahat ng kanyang mga pamato, ngunit ang kalaban ay hindi pa nakakakuha ng anuman at mayroong kahit isang checker sa bar ng nanalo o panloob na kuwadrante (3 puntos).

Double Dice

Itong buto na mayroon mga numero 2, 4, 8, 16, 32, 64 sa kanyang tagiliran. Kapag naglalaro ng backgammon, kadalasan ay naglalaro sila ng mga X point, na nakadepende sa uri ng tagumpay na mayroon ang manlalaro. Ang die na ito ay nagsisilbing doblehin ang taya at nagbibigay sa amin ng pagkakataong makakuha ng mas maraming puntos kung sa tingin namin ay may kalamangan kami sa aming kalaban. Maaaring tanggapin ng huli ang taya o tanggihan ito.

Nalalapat ang lahat ng mga panuntunan sa laro sa itaas sa maikling backgammon. Ang ganitong uri ng laro ay angkop para sa mga nagsisimula, dahil ang backgammon ay isang mas mabilis at mas dynamic na laro. Bilang karagdagan, dahil sa isang bilang ng mga tiyak na panuntunan, ang maikling backgammon ay higit pa kawili-wiling laro kaysa sa mahabang backgammon. Gayunpaman, maikling pag-uusapan natin ang pagkakaiba sa pagitan ng mahabang backgammon at maikling backgammon.

Ang layunin ng mahabang backgammon katulad ng mga maikli: ilipat ang lahat ng mga pamato sa bahay at alisin ang mga ito sa board bago ang kalaban. Gayunpaman, mayroong ilang mga pagkakaiba sa mga patakaran ng paglalaro ng mahabang backgammon:

Ibahagi

Ipadala

Malamig

WhatsApp

Ang paglalaro ng backgammon ay nangangahulugan ng paglubog sa iyong sarili sinaunang tradisyon, na nagmula sa Silangan, ang pinakamatandang board na natagpuan ay hindi bababa sa 5,000 taong gulang.

Ito ay dating napakakaraniwan sa mga maharlika, at ang kinalabasan ng partido ay nakaimpluwensya sa mga desisyon ng mga pinuno.

Saan napupunta ang mga puti at itim na bato?

Ang punto ng proseso ay ang mga bato ng manlalaro ay umiikot sa buong board, napupunta sa "bahay" (ang huling quarter ng playing board), at pagkatapos ay dapat alisin ng manlalaro ang mga bato mula sa board bago ang kalaban.

Mayroon bang pagkakaiba sa pagitan ng mahaba at maikling backgammon

Mga pagkakaiba sa pagitan ng maikli at mahabang backgammon:

  • ang paunang pag-aayos sa maikli ay mas kumplikado;
  • sa kanila maaari mong itumba ang mga solong chip ng kaaway, na hindi katanggap-tanggap sa mga mahaba;
  • ang mga maikli ay may dobleng kubo (pagdodoble), na nagbibigay-daan sa iyo na i-double ang iyong taya at dagdagan ang interes. Nang ang sistema ng pagdodoble ay ipinatupad noong 1920, ang backgammon ay naging isang isport;
  • Ang kakayahan ng manlalaro ay napakahalaga sa tagumpay. SA mahabang backgammon malaki ang papel ng pagkakataon.

Ang maikling backgammon, o backgammon, ay mas gusto ng karamihan sa mga tao sa Kanluran.

Ang kinalabasan ng isang laro ay kadalasang hindi inaasahan. Minsan tila ang isang manlalaro ay nasa isang walang pag-asa na sitwasyon, ngunit kahit na sa isang pagkakataon ang desperadong sitwasyon ay maaaring radikal na magbago. Ito ang dahilan kung bakit ang larong ito ay minamahal sa buong mundo. Ang mahabang variant ng backgammon ay popular, ngunit ang mga patakaran nito ay mas simple.

Kung saan magsisimula

Kung uupo ka para maglaro ng backgammon, dapat mong matutunan kung paano maglaro, mga panuntunan at mga pangunahing prinsipyo nang maaga.

Bago simulan ang laro, mahalagang maunawaan kung paano nakaayos ang larangan ng paglalaro.

Mayroong 24 na tatsulok sa pisara na tinatawag na "mga puntos".

Ang mga bato ay gumagalaw sa kanila. Ang paunang posisyon ng mga pamato ay tinatawag na "ulo".

Ang paggalaw ay nangyayari sa counterclockwise. Kailangan mong ipasa ang lahat ng iyong mga bato sa pamamagitan ng board papunta sa "bahay".

Ang mga chips ay karaniwang pula at puti o pula at itim.

Ang pangunahing bagay ay dapat silang magkakaiba sa kulay.

Kapag inihagis, ang mga dice (zars) ay dapat mahulog sa isang gilid ng board at humiga nang matatag sa gilid. Ang laro ay nilalaro gamit ang 2 dice.

Nakabuo sila ng dalawang numero, halimbawa 4-1. Nangangahulugan ito na ang isang checker ay maaaring ilipat ng 4 na puntos, at ang isa ay 1.

Ang pagbubukod ay ang unang paglipat ("mula sa ulo"), maaari mo lamang ilipat ang isang chip. Kung sa unang paglipat ay dumapo ito sa mga punto kung saan matatagpuan ang mga chips ng kalaban, pagkatapos ay papayagan namin ang isang paglipat na may dalawang checker.

Ang taktika ay upang makabisado hangga't maaari malaking halaga puntos upang limitahan ang mga opsyon sa paggalaw ng kaaway.

Backgammon sa mga social network at para sa mga smartphone

Social network Nag-aalok ang VKontakte na maglaro sa mga application. vk.com/igra.nardy - Maaari kang maglaro ng mahabang backgammon sa link na ito, ang maikling backgammon ay matatagpuan dito - vk.com/korotkie.nardy.

Para sa iOS mayroong tulad ng isang application freesoft.ru/zolotye_nardy. Sa iba't ibang mga disenyo, mga pagpipilian sa laro at mga antas ng kahirapan. O dito gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ klasikong disenyo. Maaari kang maglaro ng parehong maikli at mahabang backgammon nang libre.

Maaari kang magsaya at kumita ng pera sa pamamagitan ng paglalaro

Maaari kang maglaro ng pera sa mga sumusunod na mapagkukunan:

  • fpclub.eu - Isa ito sa pinakasikat na lugar kung saan maaari kang manalo. Dito mo mahahanap iba't ibang variant backgammon
  • skill7.net - Sa site na ito hindi mo kailangang mag-download ng karagdagang client para maglaro. Gumagana ang lahat ng kilalang sistema ng pagbabayad.
  • rushplay.com/landing/ — Mayroong malaking seleksyon ng mga talahanayan. Maaari mong piliin ang isa na nababagay sa iyo ayon sa antas, laki ng taya, at bilis.

Ano ang kailangan mong gawin para manalo

Huwag kalimutan kung ano ang kakanyahan ng backgammon. Kailangan mong alisin ang iyong mga pamato sa board bago ang iyong kalaban. Bago ka gumawa ng isang hakbang, ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang kung paano ito makikinabang sa iyo.

Dapat makuha ang superyoridad mula sa mga unang galaw. Upang gawin ito, ang bawat paglipat ay kailangan mong muling ayusin ang isang chip mula sa panimulang posisyon, at ilipat ang pangalawa pasulong. Sa ganitong paraan, sa lalong madaling panahon ang lahat ay dadalhin sa laro, at walang mga taong maiiwan na nakalimutan o naharang ng kaaway.

Hindi mo mabibigyan ng pagkakataon ang kaaway na sakupin ang tatlong magkakasunod na puntos malapit sa iyong "ulo". Ito ay magiging mas mahirap na ipakilala ang mga chips sa laro.

Ang isang espesyal na kumbinasyon ng mga dice na iginuhit mula sa dalawang magkaparehong numero (“jackpot”) ay ginagawang posible na gumawa ng 4 na galaw, sa halip na ang karaniwang 2. Subukang maghanda para dito. Pagkatapos ng lahat, ang ganitong kaso ay maaaring baguhin ang takbo ng buong laro.

Ang pagharang sa iyong kalaban habang papalapit siya sa iyong quarters ay makakatulong na mapabagal ang kanyang pag-unlad. Kailangan mong kumuha mula 3 hanggang 5 puntos sa isang hilera.

Sa diskarte sa "bahay" na may mga checker na kailangan mong sakupin ang pinaka kapaki-pakinabang na mga posisyon mula sa gitna ng quarter. Ang isang bato na natigil sa mga piraso ng kalaban ay maaaring humantong sa pagkatalo.

In short backgammon dapat mahinahon mong sundin ang iyong plano; tiyak na susubukang lituhin ka ng iyong kalaban kung naiintindihan niya ang iyong diskarte.

Ang pag-unawa sa kahalagahan nito ay kasama ng pagtaas ng kasanayan. Ang pag-master ng iba't ibang taktika ay magdadala ng tiwala sa sarili.

Kailangan mong panatilihing kontrolado ang sitwasyon sa lahat ng oras: kung sino ang mas malapit sa tagumpay, kung paano lumiko sandali ng laro sa iyong pabor.

Maikling diskarte sa backgammon:

  1. Pagtatayo ng bahay. Kailangan nating mabilis na ilipat ang mga pamato sa mga posisyon sa bahay. Mas magiging mahirap para sa kalaban na umatras at magpakilala ng mga natumba na pamato. Mas malapit na ang reset phase.
  2. Kumbinasyon. Sabay-sabay na pagtatayo ng bahay at pagtanggal ng dalawang pamato sa bahay ng kalaban.
  3. Mapanganib na laro. Ang pagnanais na sakupin ang mga madiskarteng may pakinabang na posisyon ay maaaring humantong sa parehong mabilis na tagumpay at parehong mabilis na pagkatalo.
  4. Pag-alis ng mga pamato. Ang pangunahing gawain ay alisin ang dalawang pamato mula sa espasyo ng kaaway. Ang mga rolyo lamang ng 5-6 at 6-6 ang nagbibigay ng pagkakataong ito.
  5. Laro na may mga anchor. "Mga anchor" sa panig ng kaaway, bagama't hindi siya pinipigilan ng mga ito na lumipat patungo sa "tahanan," ngunit inilantad ang kanyang mga pamato sa pagkatumba.
  6. Maingat na laro. Ang manlalaro ay nakatuon sa pagtatanggol, ang laro ay maaaring i-drag sa. Isang matagumpay na galaw ng kalaban ang makapagpapasya sa kinalabasan ng laro.

Kapag naglalaro ng parehong mahaba at maikling backgammon, ang pag-unawa sa diskarte ng iyong kalaban ay nagpapalapit na sa iyong tagumpay.

Ang backgammon ay bumuo ng mga madiskarteng at taktikal na kakayahan na hindi mas masahol pa sa chess. Ang larong ito ay susubukan at sanayin ang iyong atensyon at katalinuhan.

Ito ay nagkakahalaga ng paghahanap para sa mga karapat-dapat na tunay, sa halip na virtual, mga kalaban, dahil maaari silang maging mga tunay na guro para sa iyo, na nagtuturo ng mga pagkakamali at nagpapakita ng mga kagiliw-giliw na kumbinasyon.

Paano maglaro ng backgammon - mga panuntunan para sa mga nagsisimula

Tiyaking RATE ANG ARTIKULO!

Sa loob ng maraming siglo, ang backgammon ay naging pinakasikat at kapana-panabik larong board. Hindi nakakagulat na ang mga gustong matutong maglaro ng backgammon ay interesado sa tanong: paano ito gagawin? Upang matuto, hindi mo kailangang mag-enroll sa mga espesyal na kurso o umarkila ng mga serbisyo ng isang propesyonal na tagapagsanay. Upang maunawaan kung paano maglaro ng backgammon at masusing pag-aralan ang mga patakaran ng laro bilang isang baguhan, kailangan mo ng pagsasanay at isang karapat-dapat na kalaban.

Bilang karagdagan, hindi natin dapat kalimutan na ngayon ang sinumang tao ay may access sa maraming mga mapagkukunan ng impormasyon (mga libro, mga programa sa pagsasanay, mga video, mga site sa Internet), kung saan madaling makahanap ng mga komprehensibong sagot sa mga tanong: kung paano matutong maglaro ng backgammon mula sa scratch, o kung paano ang tamang paglalaro ng backgammon para manalo ay para sa mga naaakit ng lasa ng tagumpay. Karamihan sa kanila, para sa mas madaling pang-unawa at asimilasyon ng impormasyon, bilang karagdagan sa isang paglalarawan ng teksto kung paano maglaro ng backgammon, ay naglalaman din ng mga larawan na nagpapakita ng partikular na

Ang kahulugan at diskarte ng laro

Upang madaling matutong maglaro ng backgammon, una sa lahat, kailangan mong maunawaan ang kakanyahan ng larong ito. Sa backgammon ginagamit nila ang:

  1. Ang playing field, na kung saan ay isang board na hinati sa kalahati na may mga butas at pinahabang triangles - mga puntos.
  2. Mga dama.
  3. Dice (sa backgammon ay tinatawag silang "zaras").

Upang maunawaan kung paano maglaro ng backgammon, kailangang malaman ng mga nagsisimula ang mga sumusunod na pangunahing panuntunan:

  1. Ang manlalaro ay maaaring ilipat ang kanyang sariling mga pamato lamang sa isang direksyon - sa isang bilog.
  2. Ang mga pamato ay gumagalaw nang mahigpit alinsunod sa bilang na ibinaba kapag itinapon dais. Bukod dito, ang mga puntos sa simula ay hindi summed up, ngunit ipahiwatig ang bilang ng mga galaw ng laro para sa isa at sa isa pang checker.
  3. Ang dobleng (jackpot) na nahulog sa madaling araw ay nangangahulugan na ang manlalaro ay may karapatang maglaro muli.
  4. Ang mga manlalaro ay ipinagbabawal sa mga nawawalang galaw, kahit na ang lahat ng mga ito ay halatang hindi kumikita. Ang tanging pagbubukod sa panuntunang ito ay kapag ang isang manlalaro ay walang natitirang mga posibleng galaw.
  5. Ang resulta ng laro ay hindi maaaring draw. Palaging may panalo sa backgammon.

Dapat maunawaan ng isang nagsisimulang backgammon player: upang manalo sa isang laro, kailangan mong mabilis at mabilis na baguhin ang takbo ng laro. Bukod dito, ang mga paunang galaw ng laro ay dapat na agresibo. Pagkatapos ng lahat, kung nabigo kang makamit ang mga kinakailangang posisyon sa simula ng laro, ang paggawa nito sa dulo ay magiging problema. Naka-on sa puntong ito Hindi ka dapat magmadali sa paglalakad, mas mahusay na timbangin nang mabuti ang lahat at piliin ang pinakamainam na opsyon. Ang kakayahang makamit ang mga layunin sa simula ng laro ay nagdaragdag ng mga pagkakataong manalo ng maraming beses.

Hinahasa namin ang aming mga kasanayan sa antas ng isang propesyonal

Maraming mga tao ang interesado sa tanong kung paano matututo ang isang baguhan na maglaro ng backgammon sa antas ng propesyonal. Upang gawin ito, dapat mong sundin ang mga sumusunod na prinsipyo:

  1. Pinakamainam na matutunan ang lahat ng mga patakaran ng laro - aalisin nito ang posibilidad ng mga pagkakamali dahil sa simpleng kamangmangan sa mga pangunahing kaalaman. Upang malaman kung paano maglaro ng backgammon sa iyong sarili, pinakamahusay na gumamit ng mga tagubilin na may mga larawan.
  2. Ang pangunahing guro para sa isang panimulang nardist ay patuloy na pagsasanay. Sa panahon ng laro, maaari mong ilapat ang iba't ibang mga natutunang diskarte, sa bawat oras na tinitiyak ang pagiging epektibo ng mga ito para sa isang partikular na sitwasyon, pati na rin makakuha ng karanasan at bumuo ng iyong sariling diskarte. Pagkatapos ng lahat, ang backgammon ay, una sa lahat, hindi isang hanay ng mga patakaran.
  3. Para sa isang backgammon player, mahalagang makabisado ang mga pangunahing taktikal na galaw at matutunan kung paano mahusay na ilapat ang mga ito.

Sa backgammon, ang kahulugan ng bawat galaw ay mahalaga. Karamihan sa mga sitwasyon ng laro ay nagbibigay ng ilang mga pagpipilian sa laro, ngunit kailangan mong piliin ang isa na magbibigay sa iyo ng pagkakataong kumuha ng mas kapaki-pakinabang na mga posisyon sa mga susunod na galaw.

Tandaan na ang pagkawala ay hindi isang dahilan para sa pagkabigo, ngunit isang insentibo upang mapabuti ang iyong mga kasanayan.

Paunang salita sa "Dummies"

Kung ikaw ay isang baguhan na sabik na matutunan ang algorithm ng mga aksyon sa backgammon, hindi ka dapat matakot sa anumang mga pagkakaiba-iba ng larong ito. Sa karamihan ng mga kaso, kailangan mo munang maging pamilyar sa mga pangunahing konsepto ng larong ito na karaniwan sa lahat.

Mayroong 2 pangunahing uri ng backgammon, mga natatanging katangian na - ang kakayahang itulak ang mga checker ng kalaban sa kabila ng mga sukat ng board at ang mga unang posisyon ng mga chips: mahaba at maikli backgammon. Sa dalawang variant, ang nanalo at natalo ay palaging ibinubunyag sa pagtatapos ng laro.

Mga tuntunin

"Zary" - dice (dice);

Ang "Head" ay ang unang lokasyon ng mga pamato;

Ang "Double" ay isang kumbinasyon ng mga taya kung saan mayroon sila parehong mga halaga pagkatapos ng isang paghagis, pagkatapos nito ang bilang ng mga puntos na itinapon ay doble;

Ang "Home" ay ang huling quarter ng board sa buong path, kung saan dapat ilagay ang lahat ng chips bago mailipat ng player ang mga ito;

"Itapon" - gumawa ng iba't ibang mga galaw gamit ang mga pamato, kung saan ang mga pamato ay dapat mapunta sa labas ng hangganan ng bahay ng manlalaro;

Ang "I'm correcting" ay isang salita na nangangahulugan na ikaw o ang iyong kalaban ay hindi gagalawin ang chip, ngunit itinatama lamang ito;

Ang "Blot" ay isang lugar na inookupahan ng isang checker lamang;

"Tas" - ang paparating na laban (sa karamihan ng mga kaso, hanggang sa tatlong puntos);

"Dave" - ​​kung ang mga kalaban ay nagsasaya para sa isang halaga ng pera sa isang tiyak na antas ng kinakalkula na taya, kung gayon, sa pakiramdam ng ilang kalamangan sa laro, maaari siyang mag-alok na doblehin ang taya (dave). Ngunit magagawa niya ang gayong aksyon lamang sa simula ng kanyang personal na pagliko, bago siya gumulong ng dice;

"Beaver" - ayon sa pangkalahatang mga patakaran ng laro ng backgammon: ang isang manlalaro na idineklara na isang kalapati ay maaaring agad na muling doblehin ang umiiral na taya at igiit ang isang counter redouble - beaver, sa sa sandaling ito ang dice ay nasa pag-aari ng manlalaro. Ang isa na una sa mga manlalaro na nagsabing "dave" ay may kakayahang tanggapin ang bever na ito o tanggihan ito;

Ang "Base" ay isang positibong tugon sa pagdodoble ng mga taya ng isang kalaban sa kasalukuyang laro;

"Mars" - isang "tuyo na tagumpay" o isang tagumpay kung saan ang natalong kalaban ay walang oras upang itapon ang isang solong chip;

Ang "Oin" ay isang opsyon sa tagumpay kapag ang natalong katunggali ay nakapagtapon ng hindi bababa sa 1 checker.

Ano ang ilan sa mga pangunahing prinsipyo ng paglalaro ng mahabang backgammon? ?

Ang pagkakaiba-iba ng larong ito ay nilalaro ng dalawang tao sa isang board na nahahati sa apat na quarter, bawat isa ay naglalaman ng anim na cell. Ang simula ng laro ay maaaring tawaging pagkakahanay ng dalawang kakumpitensya na may "Heads", upang ang lahat ng 15 chips ay naka-linya sa parehong haba sa gilid ng playing board. Ano ang tungkulin ng mga miyembro ng partido? At ang gawain ay simple: siguraduhin na ang lahat ng iyong mga chips ay nasa bahay at inalis mula sa board. Dapat itong makumpleto nang mas mabilis kaysa sa iyong kalaban. Kung sino ang may pinakamaraming tuldok sa dice (dalawa) ang mauuna. Sa 1st turn, 1 piraso lang ang makakagalaw. Isang espesyal na kaso: kapag ang isang doble ay itinapon sa unang paglipat.

Alinsunod sa iskor ng iyong paghagis, ikaw at ang iyong kalaban ay dapat ilipat ang mga pamato sa kabaligtaran ng direksyon ng clockwise, habang ang kondisyon ay nananatiling ipinagbabawal na ilipat ang iyong piraso sa isang cell na inookupahan na ng ibang manlalaro. Ngunit pinapayagan kang "imbak" ang lahat ng iyong mga personal na chip sa isang cell. Sa sandaling hindi ka makagalaw, ang kanyang karapatan ay itinalaga sa kalaban. Isa pang pagpipilian: mula sa sandaling dalhin mo ang iyong mga chips sa "bahay", pinapayagan silang alisin mula sa larangan ng paglalaro.

Paano ang tungkol sa mga patakaran tungkol sa maikling backgammon?

Katulad ng mahabang backgammon, mayroon ding apat na playing field na may anim na cell bawat isa, iyon ay, sa kabuuan ay dalawampu't apat. Ang pinakamahalagang bagay dito ay dalhin ang iyong mga chips sa bahay nang mabilis hangga't maaari at ilagay ang mga ito sa likod ng board, sa halip na magagawa ito ng iyong kalaban.

Kung ihahambing mo ang mahaba at maikling backgammon, makikita mo na ang mga ito ay ibang-iba sa gameplay: sa madaling salita, pinapayagan kang patumbahin ang mga checker ng iyong kalaban sa cell kung ang kanyang checker ay nakatayong mag-isa sa cell, at pagkatapos ay sa iyo. chips(mga pamato) ay dapat lumipat patungo sa isa't isa (lumapit). Isa sa mga pakinabang ng larong ito: sa isang galaw maaari mong patumbahin ang ilang chips ng kalaban nang sabay-sabay. Ang mga na-knock out na chip ay pumunta sa "bar" - sa gitna ng game board. Sa larong ito, pinapayagan kang maglipat ng isang checker (ayon sa pamantayan), o dalawa kung nakakuha ka ng double sa dice. Kung ang manlalaro ay hindi pa naibalik ang lahat ng kanyang mga chips mula sa "bar" sa board, hindi siya maaaring gumamit ng iba.

Sa katunayan, tulad ng sa mahabang backgammon, ang kalaban na mas mabilis kaysa sa kanyang kalaban ay dadalhin ang lahat ng kanyang mga chips sa bahay - at maituturing na panalo sa ibinigay na laro.

Ano ang mga dahilan para matutong maglaro ng backgammon?

1. Una, ang backgammon ay isang magandang paraan para magpalipas ng oras.
2. Pangalawa, ang larong ito ay unibersal, dahil maaari mo itong dalhin sa iba't ibang mga paglalakbay, kaya magkakaroon ng mga tao na, tulad mo, ay mahilig sa backgammon, at samakatuwid ay magkakaroon ka ng mga bagong kaibigan.
3. At pangatlo, pinapabuti ng entertainment na ito ang iyong mga kasanayan sa pag-iisip at pagkamalikhain, at nakakatulong din na palakasin ang iyong pagiging mapagkumpitensya sa ilang mga sitwasyon.

 


Basahin:



Social mortgage para sa mga batang espesyalista ng mga institusyong pangbadyet Nagbibigay sila ng isang mortgage sa mga manggagawa sa makina ng nayon

Social mortgage para sa mga batang espesyalista ng mga institusyong pangbadyet Nagbibigay sila ng isang mortgage sa mga manggagawa sa makina ng nayon

Ang mortgage lending ay nagpapahintulot sa maraming tao na bumili ng bahay nang hindi naghihintay ng mana. Pagkatapos ng lahat, sa panahon ng inflation, pagbili ng iyong sariling real estate...

Paano magluto ng sinigang na barley sa tubig?

Paano magluto ng sinigang na barley sa tubig?

Siguraduhing ayusin at banlawan ang barley bago lutuin, ngunit hindi na kailangang ibabad ito. Iling ang hugasan na cereal sa isang colander, ibuhos ito sa kawali at...

Mga yunit ng pagsukat ng mga pisikal na dami International System of Units SI

Mga yunit ng pagsukat ng mga pisikal na dami International System of Units SI

Sistema ng mga yunit ng pisikal na dami, isang modernong bersyon ng metric system. Ang SI ay ang pinakamalawak na ginagamit na sistema ng mga yunit sa mundo, bilang...

Ang kakanyahan at pangunahing mga prinsipyo ng daloy ng organisasyon ng produksyon ng konstruksiyon

Ang kakanyahan at pangunahing mga prinsipyo ng daloy ng organisasyon ng produksyon ng konstruksiyon

Ang organisasyon ng paggawa ng konstruksiyon ay nagsasangkot ng mga sumusunod na lugar ng aktibidad na pang-agham at pang-industriya: organisasyon ng konstruksiyon,...

feed-image RSS