bahay - Mga bata 6-7 bata
Mga panuntunan para sa paglalaro ng mahabang backgammon. Kahoy na backgammon

Paunang salita sa "Dummies"

Kung ikaw ay isang baguhan na sabik na matutunan ang algorithm ng mga aksyon sa backgammon, hindi ka dapat matakot sa anumang mga pagkakaiba-iba ng larong ito. Sa karamihan ng mga kaso, kailangan mo munang maging pamilyar sa mga pangunahing konsepto ng larong ito na karaniwan sa lahat.

Mayroong 2 pangunahing uri ng backgammon, mga natatanging katangian na - ang kakayahang itulak ang mga checker ng kalaban sa kabila ng mga sukat ng board at ang mga unang posisyon ng mga chips: mahaba at maikli backgammon. Sa dalawang variant, ang nanalo at natalo ay palaging ibinubunyag sa pagtatapos ng laro.

Mga tuntunin

"Zary" - dice (dice);

Ang "Head" ay ang unang lokasyon ng mga pamato;

Ang "Double" ay isang kumbinasyon ng mga taya kung saan mayroon sila parehong mga halaga pagkatapos ng isang paghagis, pagkatapos nito ang bilang ng mga puntos na itinapon ay doble;

Ang "Home" ay ang huling quarter ng board sa buong path, kung saan dapat ilagay ang lahat ng chips bago mailipat ng player ang mga ito;

"Itapon" - gumawa ng iba't ibang mga galaw gamit ang mga pamato, kung saan ang mga pamato ay dapat mapunta sa labas ng hangganan ng bahay ng manlalaro;

Ang "I'm correcting" ay isang salita na nangangahulugan na ikaw o ang iyong kalaban ay hindi gagalawin ang chip, ngunit itinatama lamang ito;

Ang "Blot" ay isang lugar na inookupahan ng isang checker lamang;

"Tas" - ang paparating na laban (sa karamihan ng mga kaso, hanggang sa tatlong puntos);

"Dave" - ​​kung ang mga kalaban ay nagsasaya para sa isang halaga ng pera sa isang tiyak na antas ng kinakalkula na taya, kung gayon, sa pakiramdam ng ilang kalamangan sa laro, maaari siyang mag-alok na doblehin ang taya (dave). Ngunit magagawa niya ang gayong aksyon lamang sa simula ng kanyang personal na pagliko, bago siya gumulong ng dice;

"Beaver" - ayon sa pangkalahatang mga patakaran ng laro ng backgammon: ang isang manlalaro na idineklara na isang kalapati ay maaaring agad na muling doblehin ang umiiral na taya at igiit ang isang counter redouble - beaver, sa sa sandaling ito ang dice ay nasa pag-aari ng manlalaro. Ang isa na una sa mga manlalaro na nagsabing "dave" ay may kakayahang tanggapin ang bever na ito o tanggihan ito;

Ang "Base" ay isang positibong tugon sa pagdodoble ng mga taya ng isang kalaban sa kasalukuyang laro;

"Mars" - isang "tuyo na tagumpay" o isang tagumpay kung saan ang natalong kalaban ay walang oras upang itapon ang isang solong chip;

Ang "Oin" ay isang opsyon sa tagumpay kapag ang natalong katunggali ay nakapagtapon ng hindi bababa sa 1 checker.

Ano ang ilan sa mga pangunahing prinsipyo ng paglalaro ng mahabang backgammon? ?

Ang pagkakaiba-iba ng larong ito ay nilalaro ng dalawang tao sa isang board na nahahati sa apat na quarter, bawat isa ay naglalaman ng anim na cell. Ang simula ng laro ay maaaring tawaging pagkakahanay ng dalawang kakumpitensya na may "Heads", upang ang lahat ng 15 chips ay naka-linya sa parehong haba sa gilid ng playing board. Ano ang tungkulin ng mga miyembro ng partido? At ang gawain ay simple: siguraduhin na ang lahat ng iyong mga chips ay nasa bahay at inalis mula sa board. Dapat itong makumpleto nang mas mabilis kaysa sa iyong kalaban. Kung sino ang may pinakamaraming tuldok sa dice (dalawa) ang mauuna. Sa 1st turn, 1 piraso lang ang makakagalaw. Isang espesyal na kaso: kapag ang isang doble ay itinapon sa unang paglipat.

Alinsunod sa iskor ng iyong paghagis, ikaw at ang iyong kalaban ay dapat ilipat ang mga pamato sa kabaligtaran ng direksyon ng clockwise, habang ang kondisyon ay nananatiling ipinagbabawal na ilipat ang iyong piraso sa isang cell na inookupahan na ng ibang manlalaro. Ngunit pinapayagan kang "imbak" ang lahat ng iyong mga personal na chip sa isang cell. Sa sandaling hindi ka makagalaw, ang kanyang karapatan ay itinalaga sa kalaban. Isa pang pagpipilian: mula sa sandaling dalhin mo ang iyong mga chips sa "bahay", pinapayagan silang alisin mula sa larangan ng paglalaro.

Paano ang tungkol sa mga patakaran tungkol sa maikling backgammon?

Katulad ng mahabang backgammon, mayroon ding apat na playing field na may anim na cell bawat isa, iyon ay, sa kabuuan ay dalawampu't apat. Ang pinakamahalagang bagay dito ay dalhin ang iyong mga chips sa bahay nang mabilis hangga't maaari at ilagay ang mga ito sa likod ng board, sa halip na magagawa ito ng iyong kalaban.

Kung ihahambing mo ang mahaba at maikling backgammon, makikita mo na ibang-iba sila sa gameplay: backgammon pinapayagan kang patumbahin ang mga pamato ng iyong kalaban sa selda kung ang kanyang pamato ay nakatayong mag-isa sa selda, at pagkatapos ay ang iyong chips(mga pamato) ay dapat lumipat patungo sa isa't isa (lumapit). Isa sa mga pakinabang ng larong ito: sa isang galaw maaari mong patumbahin ang ilang chips ng kalaban nang sabay-sabay. Ang mga na-knock out na chip ay pumunta sa "bar" - sa gitna ng game board. Sa larong ito, pinapayagan kang maglipat ng isang checker (ayon sa pamantayan), o dalawa kung nakakuha ka ng double sa dice. Kung ang manlalaro ay hindi pa naibalik ang lahat ng kanyang mga chips mula sa "bar" sa board, hindi siya maaaring gumamit ng iba.

Sa katunayan, tulad ng sa mahabang backgammon, ang kalaban na mas mabilis kaysa sa kanyang kalaban ay dadalhin ang lahat ng kanyang mga chips sa bahay - at maituturing na panalo sa ibinigay na laro.

Ano ang mga dahilan para matutong maglaro ng backgammon?

1. Una, ang backgammon ay isang magandang paraan para magpalipas ng oras.
2. Pangalawa, ang larong ito ay unibersal, dahil maaari mo itong dalhin sa iba't ibang mga paglalakbay, kaya magkakaroon ng mga tao na, tulad mo, ay mahilig sa backgammon, at samakatuwid ay magkakaroon ka ng mga bagong kaibigan.
3. At pangatlo, pinapabuti ng entertainment na ito ang iyong mga kasanayan sa pag-iisip at pagkamalikhain, at nakakatulong din na palakasin ang iyong pagiging mapagkumpitensya sa ilang mga sitwasyon.

Ang backgammon ay isang kapana-panabik na uri ng board game gamit ang mga pamato. Itinatag nito ang sarili bilang isang kasangkapan para sa pagbuo ng memorya, lohika at pagkaasikaso. Ang mga nagsisimulang manlalaro ay agad na naakit kawili-wiling proseso mga laro at sa hinaharap ay hindi nais na baguhin ito sa ibang uri ng libangan. Ang backgammon ay naimbento sa Silangan mahigit limang libong taon na ang nakalilipas. Kasing sinaunang mundo, ang laro ay naging paboritong paraan para gumugol ng libreng oras. Ang libangan na ito ay may iba't ibang pangalan depende sa bansa. Sa England ito ay "Backgammon", at sa Europa ito ay "Backgammon". Gayunpaman, hindi nito binabago ang kakanyahan ng laro; ang mga pangunahing patakaran ay nananatili at hindi nabago sa loob ng maraming siglo. Napakadaling matutunan ang mga patakaran ng paglalaro ng backgammon. Ang tanging catch para sa mga nagsisimula ay maaaring lahat ng uri ng mga pagbubukod at mga nuances depende sa uri ng laro. Ang pinaka malaking bilang ng Ang mga pagkakaiba-iba ng backgammon ay sinusunod sa Asya at Russia. Ang mga nais na makabisado ang mga patakaran ng laro ay dapat munang maunawaan ang mga uri ng backgammon.

Mayroong iba't ibang uri ng backgammon

Sa pangkalahatan, ang backgammon ay nahahati sa dalawang uri ng laro - "mahaba" at "maikli". Ang paghihiwalay ay tinatanggap sa buong mundo, ang mga patakaran ay naitatag na para sa parehong mga pagpipilian. Ang pinaka sinaunang at sa simpleng paraan Ang mga galaw ng pagpapatupad ay "mahabang" backgammon. Ang pamamaraang ito ay magiging angkop para sa mga nagsisimula. Madali itong matutunan at hindi naglalaman ng malaking bilang ng mga pagbubukod. Ang isa pang uri ng pagpapatupad ay "maikling" backgammon. Mas mainam na magsimula sa pagkakaroon na nila ng mga pangunahing kasanayan sa proseso. Sa pangkalahatan, ang "maikli" na uri ay naiiba sa "mahabang" na bersyon sa kakayahang itumba ang mga checker ng kaaway. Sa "mahabang" backgammon ang panuntunang ito ay hindi kasama. Batay sa mga reseta ng mga ganitong uri ng backgammon, mayroong isang malaking bilang ng mga subtype ng laro. Halimbawa, isang laro na walang dice. Itinatapon ng variant ang isa sa mga pangunahing elemento ng "mahabang" backgammon - zara (dice). Ang mga manlalaro mismo ang nagpangalan sa mga numero batay sa sitwasyon sa field. Ang ibang mga variant ng backgammon ay maaaring magpahiwatig ng ibang paunang lokasyon ng mga pamato o ng mga bahay mismo. Gayunpaman, ang lahat ng mga subspecies na ito ay hindi nagbabago sa kakanyahan ng laro. Ang iba't ibang mga pagkakaiba-iba ng backgammon ay sinusunod lamang sa unang yugto ng laro o naiiba sa komposisyon ng imbentaryo. Ang mga nagsisimulang manlalaro ay pinapayuhan, una sa lahat, na makabisado ang "mahabang" backgammon.

Imbentaryo ng "mahabang" backgammon

Ang anumang klasikong uri ng backgammon ay binubuo ng mga sumusunod na kagamitan: mga board, zara (dice) at mga pamato. Una sa lahat, unawain ang backgammon board at pag-aralan itong mabuti. Ito ay binubuo ng dalawang bahagi at mayroong lahat ng uri ng mga dibisyon. Karaniwan silang mukhang mga tatsulok na nakataas ang tuktok. Minsan ang mga dibisyon ay maaaring nawawala depende sa disenyo ng board. Gayunpaman, ito ay palaging may mga recess para sa mga checker na minarkahan dito. Ang mga recess na ito ay itinalagang mga numero mula isa hanggang dalawampu't apat. Sa kasamaang palad, kadalasan ang mga numerong ito ay hindi nakasulat sa pisara. Para sa kaginhawahan, maaari mong pirmahan ang mga ito sa iyong sarili. Numero uno - isang zero ang inilalagay sa halip na isa - ay nasa kanang sulok sa itaas, pagkatapos ang pagnunumero ay pakaliwa. Kaya, sa ilalim ng zero magkakaroon ng numero 23 - ang ibabang kanang sulok ng board. Ang pagkakita sa mga may bilang na mga cell ay magpapadali sa pag-navigate sa panahon ng laro. Ang panimulang posisyon o "ulo" ng mga puting pamato ay cell 0, para sa mga itim na pamato ito ay cell 12. Maraming bilang ang board mula 1 hanggang 24. Gayunpaman, ang sinaunang pagnunumero ng board ay nagpapahiwatig ng zero bilang simula ng order. Samakatuwid, mag-ingat sa mga pagtatalaga ng mga puntos. Ang mga pamato ay nakahanay sa isang hilera ng labinlimang piraso bawat isa.

Ang kakanyahan ng laro

Ang layunin ng laro ay ilipat ang iyong mga pamato sa bahay at pagkatapos ay itapon ang mga ito sa board. Ang pagsasalin ng mga figure ay isinasagawa mula kanan hanggang kaliwa sa isang bilog. Ang mga galaw ay tinutukoy ng numero ng zara na pinagsama. Ang mas mabilis na magtapon ng kanyang mga pamato sa labas ng bahay ang siyang mananalo. Ang tahanan para sa mga puting pamato ay mga cell na may bilang na 18-23, para sa mga itim na pamato - mga cell 6 hanggang 11.

Mga tuntunin

Tinutulungan ni Zara na matukoy kung sino ang gagawa ng unang hakbang. Ang bawat manlalaro ay nagpapagulong ng dice pinakamalaking bilang nagbibigay ng karapatan sa unang hakbang. Susunod, ang mga galaw ay ibinahagi sa pagkakasunud-sunod. Ang mga manlalaro ay nagtatapon ng mga taya at gumagalaw ng mga piraso batay sa mga numero na kanilang iginulong. Sa "mahabang" backgammon, ang kagustuhan ay palaging
ibinigay sa mas malaking bilang. Halimbawa, lumabas ang mga numero 1-4. Apat ang magiging unang digit ng paggalaw ng checker. Sa paunang yugto ng laro, isang piraso lamang ang maaaring alisin mula sa "ulo". Ang isang pagbubukod ay maaaring isang natatanging numero. Halimbawa, ang mga numerong Zara na iginuhit ay 3/3, 4/4 at 6/6. Ang mga numerong ito ay nagbibigay ng karapatang tanggalin ang dalawang checker mula sa "ulo" sa halip na isa. Kung sa panahon ng laro ang iyong checker ay dumapo sa isang piraso ng kaaway, hindi mo ito maaaring takpan. Hindi rin inirerekomenda ang pagharang sa mga galaw ng kaaway. Kung nakikita mo na imposibleng gumawa ng isang hakbang, pagkatapos ito ay nilaktawan. Ngunit bihira itong mangyari. Dapat mo ring palaging bigyan ang kaaway ng pagkakataon na ilipat ang hindi bababa sa isang checker sa kanyang bahay. Tulad ng nakikita mo, ang laro ay hindi ganoon kahirap. Marami ang nakasalalay sa swerte, dahil ang mga galaw ay tinutukoy ng mga dice.

Mayroong maraming mga nuances ng paglalaro ng parehong "mahaba" at "maikling" backgammon. Dahil hinihikayat ang mga nagsisimula na unang makabisado ang unang opsyon, sulit na banggitin ang isa sa mga mahahalagang nuances ng larong ito. Ito ay tumutukoy sa paghagis ng zara mismo. Hindi nila dapat hawakan ang mga gilid ng board, mga pamato o tumayo sa kanilang mga gilid. Kung nangyari ito, ang paghagis ay itinuturing na hindi wasto. Mag-ingat at huwag itapon ang mga cube nang buong lakas. Subukang itapon ang mga ito nang maingat at sa iyong kalahati ng pisara. Ang laro ay itinuturing na patas kung ang isang espesyal na tasa ng pagtaya ay ginamit. Ang mga buto ay pinaghalo at itinatapon. Sa ganitong paraan, ang mga batikang manlalaro ay hindi magkakaroon ng pagkakataong manloko.

Mga benepisyo ng paglalaro ng backgammon

Ang paglalaro ng backgammon ay perpektong magpapaunlad ng kakayahang magbilang sa iyong ulo at makakatulong sa iyong matutong bumuo ng diskarte at taktika. Kakailanganin mo ring mag-isip nang kahit kaunti nang lohikal. Ang larong backgammon ay itinuturing na pangalawang laro sa mga tuntunin ng paglahok ng kaliwang hemisphere ng utak pagkatapos ng chess. Master backgammon at lumiwanag na may binuo na lohika at pag-iisip bilang isang resulta. Matapos ma-master ang "mahabang" backgammon, inirerekumenda na gawing kumplikado ang antas ng laro at lumipat sa "maikling" backgammon. Hindi sila magiging masyadong kumplikado, dahil ang mga pangunahing patakaran ng laro ay pamilyar na sa iyo.

Video

Ibahagi

Ipadala

Malamig

WhatsApp

Ang paglalaro ng backgammon ay nangangahulugan ng paglubog sa iyong sarili sinaunang tradisyon, na nagmula sa Silangan, ang pinakamatandang board na natagpuan ay hindi bababa sa 5,000 taong gulang.

Ito ay dating napakakaraniwan sa mga maharlika, at ang kinalabasan ng partido ay nakaimpluwensya sa mga desisyon ng mga pinuno.

Saan napupunta ang mga puti at itim na bato?

Ang punto ng proseso ay ang mga bato ng manlalaro ay umiikot sa buong board, napupunta sa "bahay" (ang huling quarter ng playing board), at pagkatapos ay dapat alisin ng manlalaro ang mga bato mula sa board bago ang kalaban.

Mayroon bang pagkakaiba sa pagitan ng mahaba at maikling backgammon

Mga pagkakaiba sa pagitan ng maikli at mahabang backgammon:

  • ang paunang pag-aayos sa maikli ay mas kumplikado;
  • sa kanila maaari mong itumba ang mga solong chip ng kaaway, na hindi katanggap-tanggap sa mga mahaba;
  • ang mga maikli ay may dobleng kubo (pagdodoble), na nagbibigay-daan sa iyo na i-double ang iyong taya at dagdagan ang interes. Nang ang sistema ng pagdodoble ay ipinatupad noong 1920, ang backgammon ay naging isang isport;
  • Ang kakayahan ng manlalaro ay napakahalaga sa tagumpay. Malaki ang papel ng pagkakataon sa backgammon.

Ang maikling backgammon, o backgammon, ay mas gusto ng karamihan sa mga tao sa Kanluran.

Ang kinalabasan ng isang laro ay kadalasang hindi inaasahan. Minsan tila ang isang manlalaro ay nasa isang walang pag-asa na sitwasyon, ngunit kahit na sa isang pagkakataon ang desperadong sitwasyon ay maaaring radikal na magbago. Ito ang dahilan kung bakit ang larong ito ay minamahal sa buong mundo. Ang mahabang variant ng backgammon ay popular, ngunit ang mga patakaran nito ay mas simple.

Kung saan magsisimula

Kung uupo ka para maglaro ng backgammon, dapat mong matutunan kung paano maglaro, mga panuntunan at mga pangunahing prinsipyo nang maaga.

Bago simulan ang laro, mahalagang maunawaan kung paano nakaayos ang larangan ng paglalaro.

Mayroong 24 na tatsulok sa pisara na tinatawag na "mga puntos".

Ang mga bato ay gumagalaw sa kanila. Ang paunang posisyon ng mga pamato ay tinatawag na "ulo".

Ang paggalaw ay nangyayari sa counterclockwise. Kailangan mong ipasa ang lahat ng iyong mga bato sa pamamagitan ng board papunta sa "bahay".

Ang mga chips ay karaniwang pula at puti o pula at itim.

Ang pangunahing bagay ay dapat silang magkakaiba sa kulay.

Kapag inihagis, ang mga dice (zars) ay dapat mahulog sa isang gilid ng board at humiga nang matatag sa gilid. Ang laro ay nilalaro gamit ang 2 dice.

Nakabuo sila ng dalawang numero, halimbawa 4-1. Nangangahulugan ito na ang isang checker ay maaaring ilipat ng 4 na puntos, at ang isa ay 1.

Ang pagbubukod ay ang unang paglipat ("mula sa ulo"), maaari mo lamang ilipat ang isang chip. Kung sa unang paglipat ay dumapo ito sa mga punto kung saan matatagpuan ang mga chips ng kalaban, pagkatapos ay papayagan namin ang isang paglipat na may dalawang checker.

Ang taktika ay upang makabisado hangga't maaari malaking halaga puntos upang limitahan ang mga opsyon sa paggalaw ng kaaway.

Backgammon sa mga social network at para sa mga smartphone

Social network Nag-aalok ang VKontakte na maglaro sa mga application. vk.com/igra.nardy - Gamit ang link na ito maaari kang maglaro backgammon, narito ang mga maikli - vk.com/korotkie.nardy.

Para sa iOS mayroong tulad ng isang application freesoft.ru/zolotye_nardy. Sa iba't ibang mga disenyo, mga pagpipilian sa laro at mga antas ng kahirapan. O dito gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ klasikong disenyo. Maaari kang maglaro ng parehong maikli at mahabang backgammon nang libre.

Maaari kang magsaya at kumita ng pera sa pamamagitan ng paglalaro

Maaari kang maglaro ng pera sa mga sumusunod na mapagkukunan:

  • fpclub.eu - Isa ito sa pinakasikat na lugar kung saan maaari kang manalo. Dito mo mahahanap iba't ibang variant backgammon
  • skill7.net - Sa site na ito hindi mo kailangang mag-download ng karagdagang client para maglaro. Gumagana ang lahat ng kilalang sistema ng pagbabayad.
  • rushplay.com/landing/ — Mayroong malaking seleksyon ng mga talahanayan. Maaari mong piliin ang isa na nababagay sa iyo ayon sa antas, laki ng taya, at bilis.

Ano ang kailangan mong gawin para manalo

Huwag kalimutan kung ano ang kakanyahan ng backgammon. Kailangan mong alisin ang iyong mga pamato sa board bago ang iyong kalaban. Bago ka gumawa ng isang hakbang, ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang kung paano ito makikinabang sa iyo.

Dapat makuha ang superyoridad mula sa mga unang galaw. Upang gawin ito, ang bawat paglipat ay kailangan mong muling ayusin ang isang chip mula sa panimulang posisyon, at ilipat ang pangalawa pasulong. Sa ganitong paraan, sa lalong madaling panahon ang lahat ay dadalhin sa laro, at walang mga taong maiiwan na nakalimutan o naharang ng kaaway.

Hindi mo mabibigyan ng pagkakataon ang kaaway na sakupin ang tatlong magkakasunod na puntos malapit sa iyong "ulo". Ito ay magiging mas mahirap na ipakilala ang mga chips sa laro.

Ang isang espesyal na kumbinasyon ng mga dice na iginuhit mula sa dalawang magkaparehong numero (“jackpot”) ay ginagawang posible na gumawa ng 4 na galaw, sa halip na ang karaniwang 2. Subukang maghanda para dito. Pagkatapos ng lahat, ang ganitong kaso ay maaaring baguhin ang takbo ng buong laro.

Ang pagharang sa iyong kalaban habang papalapit siya sa iyong quarters ay makakatulong na mapabagal ang kanyang pag-unlad. Kailangan mong kumuha mula 3 hanggang 5 puntos sa isang hilera.

Sa diskarte sa "bahay" na may mga checker na kailangan mong sakupin ang pinaka kapaki-pakinabang na mga posisyon mula sa gitna ng quarter. Ang isang bato na natigil sa mga piraso ng kalaban ay maaaring humantong sa pagkatalo.

In short backgammon dapat mahinahon mong sundin ang iyong plano; tiyak na susubukang lituhin ka ng iyong kalaban kung naiintindihan niya ang iyong diskarte.

Ang pag-unawa sa kahalagahan nito ay kasama ng pagtaas ng kasanayan. Ang pag-master ng iba't ibang taktika ay magdadala ng tiwala sa sarili.

Kailangan mong panatilihing kontrolado ang sitwasyon sa lahat ng oras: kung sino ang mas malapit sa tagumpay, kung paano lumiko sandali ng laro sa iyong pabor.

Maikling diskarte sa backgammon:

  1. Pagtatayo ng bahay. Kailangan nating mabilis na ilipat ang mga pamato sa mga posisyon sa bahay. Mas magiging mahirap para sa kalaban na umatras at magpakilala ng mga natumba na pamato. Mas malapit na ang reset phase.
  2. Kumbinasyon. Sabay-sabay na pagtatayo ng bahay at pagtanggal ng dalawang pamato sa bahay ng kalaban.
  3. Mapanganib na laro. Ang pagnanais na sakupin ang mga madiskarteng may pakinabang na posisyon ay maaaring humantong sa parehong mabilis na tagumpay at parehong mabilis na pagkatalo.
  4. Pag-alis ng mga pamato. Ang pangunahing gawain ay alisin ang dalawang pamato mula sa espasyo ng kaaway. Ang mga rolyo lamang ng 5-6 at 6-6 ang nagbibigay ng pagkakataong ito.
  5. Laro na may mga anchor. "Mga anchor" sa panig ng kaaway, bagama't hindi siya pinipigilan ng mga ito na lumipat patungo sa "tahanan," ngunit inilantad ang kanyang mga pamato sa pagkatumba.
  6. Maingat na laro. Ang manlalaro ay nakatuon sa pagtatanggol, ang laro ay maaaring i-drag sa. Isang matagumpay na galaw ng kalaban ang makapagpapasya sa kinalabasan ng laro.

Kapag naglalaro ng parehong mahaba at maikling backgammon, ang pag-unawa sa diskarte ng iyong kalaban ay nagpapalapit na sa iyong tagumpay.

Ang backgammon ay bumuo ng mga madiskarteng at taktikal na kakayahan na hindi mas masahol pa sa chess. Ang larong ito ay susubukan at sanayin ang iyong atensyon at katalinuhan.

Ito ay nagkakahalaga ng paghahanap para sa mga karapat-dapat na tunay, sa halip na virtual, mga kalaban, dahil maaari silang maging mga tunay na guro para sa iyo, na nagtuturo ng mga pagkakamali at nagpapakita ng mga kagiliw-giliw na kumbinasyon.

Paano maglaro ng backgammon - mga panuntunan para sa mga nagsisimula

Tiyaking RATE ANG ARTIKULO!


Ang backgammon ay isang sinaunang oriental na laro. Ang mga siyentipiko ay hindi pa natukoy ang tinubuang-bayan ng libangan na ito. Ngunit kahit na sa kabila nito, ngayon ang isang malaking bilang ng mga tao ay naglalaro ng backgammon, na nakakakuha ng napakalaking kasiyahan mula dito.

Noong unang panahon, mahilig din ang mga tao na maglaro ng backgammon. Natagpuan ng mga arkeologo ang isang board na, ayon sa kanilang mga pagpapalagay, ay ginawa higit sa 3 libong taon na ang nakalilipas.

Ang oriental na larong ito ay may iba pang mga pangalan:

  • Backgammon.
  • Yuekgemon.
  • Tavla.
  • Shesh-besh.
  • Kosha.

Ang backgammon ay perpektong nagpapaunlad ng pag-iisip at lohika, tumutulong na huminahon at maging sikat. Ang laro ay nilalaro ng 2 tao.

Talahanayan: "komposisyon" ng laro.

Mga panuntunan para sa paglalaro ng backgammon para sa mga nagsisimula nang sunud-sunod:

  • Sa una, dapat mong ayusin ang paglalaro ng mga chips. Ang mga ito ay inilalagay sa tuktok sa kanang sulok ng manlalaro. Ang mga chip ay inilalagay sa isang hilera nang patayo.
  • Pagkatapos ay itinapon ng 2 manlalaro ang mga kanal upang matukoy ang unang hakbang. Ang manlalaro na may pinakamataas na kumbinasyon sa dice ang mauuna.

Para sa unang paglipat, ang isang checker ay tinanggal mula sa patayong hilera. Ayon sa mga patakaran, ito ay tinatawag na "pag-alis mula sa ulo."

Sa buong gameplay, palaging ginagamit ang mga dice. Tinutukoy nila ang bilang ng mga gumagalaw. kasi dais mayroong dalawa sa laro, pagkatapos kapag inihagis ang mga ito ang manlalaro ay tumatanggap ng dalawang numero. Tinutukoy nito ang bilang ng kanyang mga hakbang. Ang mga numero ay idinagdag at ang manlalaro ay gumagalaw. Ayon sa mga patakaran, ang isang cell ay isang hakbang.

Ngunit mayroong pangalawang pagpipilian: kapag lumitaw ang dalawang numero, hindi kinakailangang isama ang kanilang mga bahagi. Maaari kang gumamit ng dalawang chips upang tumugma sa bilang ng mga nahulog na dice.

Halimbawa: isang die roll 4 at ang isa ay roll 2.

Dalawang pagpipilian:

Pagsusuma: 4+2=6 na galaw gamit ang isang chip.
Paghiwalayin ang mga hakbang: 2 hakbang na may isang chip, 4 na hakbang sa pangalawa.

  • Ang mga pamato ay eksklusibong kumikilos nang pakaliwa.
  • Ang isang manlalaro ay may karapatang huminto sa paglalaro lamang sa isang walang laman na cell o sa kanyang kulay. Ang pagtayo sa kulay ng kalaban ay ipinagbabawal. Maaari kang huminto sa iyong chip, iyon ay, ilagay ito sa itaas. Ang pagkilos na ito ay tinatawag na "paglalagay sa iyong ulo."
  • Ang "pag-alis" ng checker mula sa ulo ay pinapayagan lamang ng isang beses sa isang hakbang. Halimbawa: 5 at 4 ang lalabas sa dice. Kung ito ang unang galaw ng manlalaro, ang mga numero ay susumahin at 9 na galaw sa field ang makukuha. Sa ibang mga kaso, maaari kang gumawa ng 5 hakbang gamit ang isang chip sa board at 4 mga hakbang na may checker na inalis sa ulo.
  • Kung ang mga dice ay nahulog sa paraang ang manlalaro ay mapipilitang huminto sa cell ng kalaban, pagkatapos ay laktawan niya ang hakbang na ito.
  • Kapag ang doble ay pinagsama (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6), ang manlalaro ay iginawad ng karapatang ilipat ang kanyang mga pamato nang 4 na beses para sa bilang ng mga dice na na-roll. Iyon ay, kapag ang isang 2:2 double ay pinagsama, ang manlalaro ay maaaring: Gumawa ng 4 na galaw ng 2 hakbang bawat isa.
    Gumawa ng 1 galaw para sa 4 na hakbang.

Mga taktika at diskarte sa laro

Ang diskarte sa tavla ay ilipat ang sarili mong playing chips sa field ng kalaban.

Mga uri ng estratehiya:

  1. Bilis ng laro. Ang layunin ay upang mabilis na ilipat ang mga item ng laro sa bahay.
  2. Laro ng pagpapanatili. Hawakan ang 2 checker sa isang butas hanggang sa mapatumba mo ang blot ng iyong kalaban.
  3. Hinaharang. Ang esensya ay ang pagtatayo ng mahabang pader ng mga pamato upang harangan ang paglipat ng kaaway.
  4. Diskarte sa blitz. Ang punto ay upang isara ang bahay nang mabilis.
  5. Backgame. Ang ideya ay gumawa ng isang butas na may dalawang pamato sa bahay ng iyong kalaban.

Mga taktika sa panalong:

Kailangan mong maglagay ng 6 na chips sa ikaapat na quarter. Ang pagkilos na ito ay tinatawag na "iuwi." Matapos mailagay ang huling piraso sa ikaapat na quarter, ang mga pamato ay "sipalabas" sa pamamagitan ng pag-roll ng dice:

  1. Ang chip ng parehong pangalan sa numero na iginuhit sa madaling araw ay sinipa.
  2. Ang isang chip ay kicked out, sa ilalim ng numero na nakuha sa proseso ng pagdaragdag ng mga numero.

Mahalaga! Ang tagumpay ay iginagawad sa manlalaro na walang natitira sa board.

Mga lihim

Upang manalo sa laro kailangan mong gumamit ng mga trick o magkaroon ng isang natatanging isip at lohika.

Mga trick at sikreto para manalo sa Yuekgemon:

  1. Tulungan ang iyong kalaban na matalo. Tiyakin ang kanyang pagkawala sa pamamagitan ng pagsasara ng lahat ng lima. Para sa iyong sarili, mag-iwan ng tatlong pamato sa bawat recess sa pisara. Matapos simulan ng kalaban na buksan ang mga butas, dapat silang sarado kaagad sa likod niya.
  2. Huwag hayaang sakupin ng kaaway ang tatlong recess malapit sa base ng patayong hilera.
  3. Ilagay ang mga pamato palayo sa ikaanim na posisyon.

Mga uri ng backgammon

Mga uri ng backgammon:

  1. Ang mahabang backgammon ay klasiko.
  2. Maikling backgammon.

Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga ito ay nasa ilang mga patakaran:

  1. Kawalan ng mga sirang pamato sa mahabang backgammon.
  2. Sa maikling backgammon, kung ang checker ay inilagay sa checker ng kalaban, pagkatapos ito ay matalo.

Tandaan! Mayroong isang kasaganaan ng mga laro sa maikli at mahabang board.

Talahanayan: mga uri ng laro ng kosha.

Pangalan Paglalarawan at panuntunan
Amerikano Paglalagay ng mga puting chips:

Dalawa para sa unang butas.
Dalawa para sa pangalawang butas.
Dalawa sa ikatlong butas.
Ang natitira ay inilalagay sa gilid ng board.

Pag-aayos ng mga itim na pamato:

Dalawa sa ikasiyam na butas.
Lima sa ikasampung butas.
Tatlo sa ikalabing-isang butas.
Lima sa ikalabindalawang butas.

Ang mga patakaran ay hindi nagbabago. ang pangunahing layunin- ilipat ang lahat ng mga bagay sa laro sa field ng kalaban at itaboy ang iyong mga pamato.

Dutch backgammon Ang lahat ng mga chip ay dapat na maipasok sa laro mula sa board.
Isa dalawa Ang bentahe ng larong ito ay walang pag-aayos ng mga pamato sa board.

Pagkatapos pumili ng karapatang lumipat, sila ay kinuha mula sa gilid ng board upang gumawa ng isang hakbang.

Keils Si Keils ay napakasikat sa England. Ang larong ito ay nagpapaunlad ng mga kakayahan sa matematika ng isang tao.

Ito ay binuo ng isang mathematician na nagngangalang Henry Deden.

Kaayusan:

Ang labing isa ay inilalagay sa isang patayong hilera.
Ang isa ay nakalagay nang hiwalay.

Kapag nagsasagawa ng isang hakbang, kinukuha ang isang checker na magkatabi.

Kubo Ang Kubo ay isang uri ng larong backgammon. kanya pangunahing tampok ay na sa halip na pamato, ang mga manlalaro ay gumagamit ng mga barya.

27 mga barya ay nakaayos sa siyam na mga hanay, bawat isa ay naglalaman ng 3 mga barya.
Magsisimula ang pagliko sa pamamagitan ng pag-alis ng barya sa anumang column.
Ang mga panalo ay iginawad sa manlalaro na kukuha ng huling barya.

Kapaki-pakinabang na video

    Mga Kaugnay na Post

5. Hanggang sa alisin ng player ang lahat ng checkers mula sa bar papunta sa laro, hindi siya makakapaglaro ng backgammon - moves. Ang paglabas mula sa bar ay ginawa sa pamamagitan ng paglalagay ng checker sa isang walang tao na punto ng bahay ng kalaban o sa isang punto kung saan nakatayo ang isa sa mga checker ng partner.

6. Kapag dinala ng isang manlalaro ang lahat ng labinlimang pamato niya sa bahay, maaari niyang tanggalin ang kanyang mga pamato sa board alinsunod sa itinatag na mga patakaran.

Pati sa paggalaw bahay at ingatan lamang ang pagpapalakas nito, upang mas ma-secure ito kapag gumagalaw gamit ang isa sa mga pamamaraan na nakasaad sa itaas. Magsagawa ng paggalaw bahay at ito ay pinakamainam sa ganitong mga kondisyon ng panahon kapag ito ay magiging pinaka-siksik. Magbibigay ito ng pinakamahusay na suporta para sa ginagamit. Hal, bahay at ito ay mas madali at mas madaling dalhin dahil sa pagyeyelo ng lupa at, dahil dito, ang compaction nito.

Mga Pinagmulan:

  • paano sila lumipat ng bahay

Board games tinutulungan ang mga tao na gugulin ang kanilang oras sa isang kawili-wiling paraan sa loob ng maraming taon libreng oras. Isa sa pinakasikat ay . Ang libangan na ito sa una ay itinuturing na pribilehiyo ng mga hari, ngunit ngayon kahit sino ay maaaring maglaro nito. Ang mga patakaran ng backgammon ay medyo simple at depende sa uri ng laro.

Mga tagubilin

May mahaba at maikli backgammon. Bago magsimula ang laro, ang bawat kalahok ay pumila ng isang hanay ng 15 pamato sa kaliwang bahagi ng board, na ipinasok sa isang butas. Ito ang posisyon ng "ulo", at ang paggawa ng isang paglipat gamit ang isang checker mula sa butas ay nangangahulugang "pagkuha mula sa ulo." Maaari kang kumuha ng hindi hihigit sa isang checker mula sa iyong ulo sa isang galaw. Ngunit kung sa unang hakbang ay nakakuha ng doble ang isang manlalaro, may pagkakataon siyang ilipat ang dalawang pamato mula sa kanyang ulo.

Upang matukoy kung sinong manlalaro ang may karapatang gumawa ng unang hakbang, ang mga kalahok ay gumulong ng isang die (dice). Ang isa na may mas mataas na numero ay mauuna, at kung magkatugma sila, pagkatapos ay isa pang roll ang gagawin.

Sa panahon ng laro, ang bawat manlalaro ay nagtatapon ng dalawang puntos, at may karapatang ilipat ang isang checker ayon sa bilang ng mga butas, katumbas ng kabuuan mga numero na iginuhit, o dalawang checker: isa para sa kasing dami ng mga cell na lumitaw sa unang mamatay, at ang isa - sa pangalawa. Iyon ay, halimbawa, kung anim hanggang apat ay pinagsama, ang manlalaro ay maaaring ilipat ang isang chip sa pamamagitan ng 10 cell, o dalawa: ang una sa pamamagitan ng 6, at ang pangalawa sa pamamagitan ng 4.

Ang mga patakaran ay nagbabawal sa paglipat ng dalawang chip sa pamamagitan ng isang bilang ng mga parisukat na katumbas ng bilang ng mga puntos na pinagsama sa isang die lamang. Halimbawa, kung magtapon ka ng dalawa o tatlo, hindi mo maaaring ilipat ang parehong mga chip ng tatlong parisukat.

Kung ang isang doble ay pinagsama sa madaling araw, ang manlalaro ay dapat gumawa ng apat na galaw at ilipat ang mga chips sa bilang ng mga puntos na pinagsama sa isa sa mga dice.

Kung mayroong tuloy-tuloy na pahalang na hilera ng anim sa iyong mga pamato sa harap ng checker ng iyong kalaban, ito ay tinatawag na naka-lock, at hindi makakasali sa laro hanggang sa masira ang iyong hilera. Ang pagbuo ng naturang mga hilera ay isa sa mga taktikal na pamamaraan na naglalayong hadlangan ang kalaban. Sa kasong ito, ipinagbabawal na i-lock ang lahat ng mga checker ng kalaban - kahit isa sa kanila ay dapat nasa laro. Ipinagbabawal din na ilagay ang iyong chip sa isang butas na inookupahan ng isang kalaban.

Kung ang isang numero ay lilitaw sa simula ng laro, kung saan sa isang partikular na sitwasyon ng laro ay imposibleng ilipat ang alinman sa mga chips ng manlalaro, ang lahat ng mga puntos ay sinusunog, at ang karapatang lumipat ay napupunta sa kalaban.

Kung ang isang manlalaro ay maaaring gumawa ng isang hakbang sa bilang ng mga cell na nahulog sa isa lamang sa mga dice, at hindi magagamit ang mga punto ng pangalawa, pagkatapos ay obligado siyang gumawa ng isang posibleng hakbang, kahit na ito ay hindi kumikita. Ipinagbabawal na tanggihan ang isang buong paglipat.

Ang nagwagi sa laro ay ang isa na magagawang pumunta sa buong bilog nang mas mabilis, dalhin ang lahat ng kanyang mga pamato sa bahay at, pagkatapos nilang lahat ay magtipon sa posisyon na ito, itapon sila sa labas ng laro.

Ang mga pangunahing panuntunan para sa maikling backgammon ay kapareho ng para sa mahabang backgammon. Ginagawa ito ng ilang pagkakaiba laro medyo mas dynamic at mas exciting.

Sa maikling backgammon, posibleng matamaan ang checker ng iyong kalaban kung tiyempo mo ang iyong galaw upang ang iyong piraso ay dumaan sa kanya. Sa kasong ito, ang checker ng kalaban ay inilalagay sa labas ng field, at ang sa iyo ay pumapalit. Ang kakayahang i-stack ang iyong mga chips sa isang butas sa ibabaw ng bawat isa ay nagbibigay-daan sa iyong protektahan ang mga ito mula sa labanan. Ipinagbabawal na tamaan ang checker ng kalaban, at pagkatapos ay ilagay ang iyong sariling piraso sa ibabaw ng isa pa, at sa gayon ay itago mula sa suntok. Maaari mong pindutin at magpatuloy, o maaari mong pindutin at pagkatapos ay maglagay ng pangalawang chip sa ibabaw ng hitter.

Sa maikling backgammon, ang isang naka-lock na chip ay itinuturing na isa sa harap kung saan mayroong anim na pares ng double checker mula sa kalaban.

Ang kalaban ay walang karapatan na ilipat ang alinman sa mga chips hangga't hindi niya na-load ang kanyang bat. Ang terminong ito ay nangangahulugan na upang simulan ang laro ay dapat niyang ipasok ang kanyang batted piece sa field na may panimulang posisyon sa bahay ng kalaban upang makapasok sa kanyang bahay kailangan itong pumunta sa 19 na mga parisukat. Maaari kang singilin ang dalawang chip gamit ang isang bato (isang kumbinasyon ng mga puntos sa dalawang pagsingil), at kung nakakuha ka ng doble, maaari kang pumasok laro at apat na chips, kung ang mga double checker ng kaaway ay hindi makagambala sa kanya.

Mayroon ding ilang mga subtype ng mga laro sa maikli at mahabang backgammon, ang mga panuntunan na maaaring bahagyang mag-iba.

Backgammon– ang laro ay tiyak na isang intelektwal, ngunit ang pagkapanalo dito ay depende rin sa isang tiyak na halaga ng swerte. Gayunpaman, tulad ng sinasabi ng mga propesyonal, maaari ka lamang manalo kung mayroon kang tamang diskarte.

Mga tagubilin

Nasa umpisa pa lang ng laro kailangan mong pumili ng diskarte. Kapag nagawa mo na ang unang tatlong roll, magpasya kung magbibigay ka o tatanggap.

Mayroong ilang mga pangunahing estratehiya larong ito, ngunit ang bawat isa ay may sariling disadvantages at pakinabang. Ang unang taktika ay mabilis na maglaro. Ito ay matagumpay kung makakakuha ka ng 6x6 o 4x4 sa pinakadulo simula. Ang kakanyahan ng pamamaraan ay upang mabilis na dalhin ang mga pamato sa iyong unang bahay, nang hindi binibigyang pansin ang lokasyon ng mga bloke sa pangalawang board. Magsimula sa pinakamalayong figure. Unti-unting ilipat ang mga ito, huwag palakasin ang unang bloke, ngunit ilipat lamang ang malayong mga pamato.

Ang diskarte na ito ay maaari ding gamitin sa iba pang mga numero na iginuhit. Gayunpaman, bago mo ito gamitin, siguraduhin na maaari mong ilipat ang lahat ng mga piraso at makatiis sa suntok. Inirerekomenda na mag-iwan ng hindi hihigit sa dalawang bulnerable na pamato.

Ang pamamaraang ito ay kapaki-pakinabang dahil tumalon ka sa mga pamato ng iyong kalaban habang ginagawa niya ang pangalawang bloke, na nag-iiwan sa kanya ng walang pagkakataon na makasagabal. Ngunit kung matamaan nila ang iyong checker, maiipit ito sa block ng kalaban. Bilang karagdagan, maaari kang makakita ng mga kahinaan, at ang pagkuha ng mga piraso ng kaaway ay posible.

Ang pangalawang diskarte ay pagharang. Ang esensya ng taktika na ito ay palakasin ang unang block o gumawa ng pagkakasunod-sunod ng mga ito para ma-intercept at makaharang sa kalaban. Ang maniobra na ito ay magbibigay sa iyo ng kalayaang kumilos sa ibang bahagi ng board. Kung maaari kang bumuo ng isang pagkakasunud-sunod ng anim na bloke sa isang hilera, ang iyong kalaban ay matatalo.

Ang mga kumbinasyong 1x3, 1x6 at 1x1 ay itinuturing na klasiko para sa taktika ng larong ito. Ang perpektong paraan ay upang masakop ang unang anim na lugar sa unang bloke. Kung ang iyong kalaban ay may mga pamato sa likod niya, kung gayon ang iyong mga pagkakataon na i-immobilize ang mga piraso ng iyong kalaban ay tumataas.

Ang kawalan ng pamamaraan ay ang mga sumusunod: kung hindi mo matamaan ang checker ng iyong kalaban, mawawalan ka ng oras, maaantala ang proseso ng paggawa ng mga bloke, at maaari kang mahulog nang malayo sa iyong kalaban. Ang sitwasyon ay maaaring magbago sa kabaligtaran: ikaw mismo ay mahahanap ang iyong sarili na natigil sa unang bloke. Upang maiwasan ang gayong bitag, maingat na pag-aralan ang posibilidad na magkamali sa huling yugto ng larong ito. Isaalang-alang kung maaari mong ilipat kaagad ang mga pamato pagkatapos mabuwag.

Maaaring pagsamahin ang mga estratehiyang ito. Sa simula ng laro, pag-aralan ang sitwasyon, subukang maunawaan kung anong diskarte ang pinili ng iyong kalaban. Sagutin siya sa angkop na paraan. Kung sinusubukan ng kaaway na "tumakbo", subukang hadlangan ang kanyang mga pamato sa unang pagkakataon at isara ang mga ruta ng pagtakas. Kung susubukan niyang pigilan ka ng mga bloke, tiyaking hindi nanganganib na matamaan ang iyong mga piraso habang papunta ka sa bahay. Kasabay nito, subukang hulihin ang mga pamato ng iyong kalaban gamit ang iyong sariling mga bloke.

Upang matutunan kung paano maglaro ng backgammon, hindi mo kailangang kumuha ng propesyonal o mag-sign up para sa mga kurso. Kailangan mo lamang na maunawaan ang mga patakaran ng laro, at ang karanasan ay darating sa oras. Ngayon ay may maraming mga uri ng backgammon, ngunit lahat sila ay sumusunod sa mga pangunahing patakaran.

Isang larong may kasaysayan na maraming siglo, ipinanganak sa Persia at nagiging sikat sa buong mundo - backgammon, natututo ang mga bata sa mundong Islam mula pagkabata. At ang buong punto ay na sa mga treatise na bumaba halos mula sa panahon ng Propeta Muhammad, ang laro ay tinatawag na pinakamahusay na ehersisyo para sa isip. Ang backgammon ay talagang bumubuo ng lohika at memorya, at nagtataguyod ng konsentrasyon.

Ang mga subtleties ng paglalaro ng backgammon nang tama

Upang simulan ang laro, kakailanganin mo ng 15 pamato para sa bawat manlalaro. Ang espesyal na board na ginamit sa larong ito ay may dalawang magkaparehong piraso ng 6 na butas sa maikling gilid. Ang panig na ito ay binubuo ng "mga puntos" na ipinakita sa anyo ng mga pinahabang makitid na tatsulok. Ang bawat manlalaro ay may 24 sa mga tatsulok na ito na may partikular na pagnunumero. Ang pangunahing at pangunahing gawain sa larong ito ay ilipat ang mga pamato sa iyong tahanan, pagkatapos nito ay aalisin o "inalis" mula sa playing board.

Upang matukoy ang priyoridad ng paglipat, ang mga manlalaro ay kailangang gumulong ng dice, at kung sino ang makakakuha ng mas mataas na numero ang unang magsisimula ng laro.

Ang paggalaw ng mga pamato sa backgammon

Ang mga manlalaro ay may nakapirming direksyon ng paggalaw ng mga pamato, ngunit dapat silang palaging gumagalaw sa isang bilog. Bago kumilos ang sinumang manlalaro, ang mga dice (dice na may mga panig na may bilang na 1 hanggang 6) ay dapat ihagis sa pisara sa paraang hindi sila makalabas dito at hindi mahuli ang mga pamato. Kung hindi, ang paghagis ay kailangang ulitin. Kapansin-pansin din na sa isang galaw ang mga pamato ay maaaring gumalaw hindi isang beses, ngunit kasing dami ng apat na beses, ngunit dapat mong ilipat ang mga pamato nang mahigpit ayon sa bilang ng mga puntos na pinagsama sa mga dice.

Kapag naglalaro iba't ibang uri Ang mga backgammon checker ay maaaring ilipat sa iba't ibang paraan, ngunit dapat silang palaging ilipat ayon sa bilang na pinagsama sa dalawang dice. Sa kasong ito, ang bilang ng mga puntos sa dice ay hindi summed up: una, ang isang checker ay gumagalaw kasama ang mga punto ng isang dice, at pagkatapos ay kasama ang isa pa. Kung ang isang doble ay pinagsama, ang bilang ng mga hakbang ay nadoble.

Ang double ay ang parehong kumbinasyon ng mga numero sa parehong dice.

Maglaro hanggang manalo ka

Ang lahat ng mga galaw ay ipinag-uutos, at ang manlalaro ay hindi maaaring tumanggi kahit isang hakbang na hindi pabor sa kanya. Ngunit may mga kaso kung kailan imposibleng ilipat ang mga pamato, kung saan ang paglipat ay nilaktawan. Walang mga draw sa larong ito; ang isa sa mga manlalaro ay dapat manalo, ang isa na nagawang ilipat ang lahat ng mga checker sa field mula sa isang bahagi patungo sa isa pa nang mas mabilis kaysa sa kalaban, at pagkatapos ay alisin ang mga ito mula sa board. Sa kaso ng tagumpay, ang manlalaro ay makakatanggap ng 1 puntos o 2 puntos kapag ang pangalawang manlalaro ay hindi pa nakakakuha ng anuman sa kanyang mga pamato sa playing board.

Kung ang bilang ng mga puntos ay pantay, pagkatapos ay kailangan mong gumawa ng isa pang pagsubok. Kung magpapatuloy ang laro (ang pangalawang laro), ang manlalaro na nanalo sa huling pagkakataon ay magsisimulang gumalaw.

Sinaunang oriental na laro backgammon at sikat pa rin hanggang ngayon. Sa unang tingin backgammon tila isang napakasimpleng laro na hindi nangangailangan ng anumang espesyal na diskarte. Kailangan mo lamang itapon ang mga dice at ilipat ang mga chips ayon sa mga puntos na makukuha mo, at ang panalo ay ganap na nakasalalay sa random na swerte. Sa katunayan, ito ay ganap na hindi totoo, at kahit na may mas kaunting mga puntos na pinagsama, maaari kang manalo ng isang napakatalino na tagumpay kung kumilos ka nang may pag-iisip.

Mga tagubilin

Sa simula pa lang ng laro, tandaan na ang esensya ng laro ay alisin ang lahat ng iyong chips mula sa board bago ang iyong kalaban. Upang gawin ito, gumulong ka ng isang random na bilang ng mga puntos sa dice at ilipat ang iyong mga chips ayon sa kanila. Gayunpaman, bago ka gumawa ng bawat bagong paglipat, kailangan mong matukoy kung ito ay magiging kapaki-pakinabang para sa iyong posisyon.

Tandaan na ito ay kinakailangan upang makakuha ng strategic superiority mula sa pinakaunang mga galaw ng laro. Upang makamit ang pinakadakilang tagumpay dito, manatili sa lumang panuntunan: magpatuloy sa isang chip, at kunin ang pangalawa mula sa "ulo", iyon ay, mula sa orihinal na posisyon, kapag ang lahat ng mga chip ay matatagpuan sa parehong unang linya. Ang pamamaraan na ito ay magbibigay-daan sa iyo upang mabilis na ipakilala ang lahat ng mga chips sa laro at kunin ang pinaka-kapaki-pakinabang na mga posisyon.

Sa simula ng laro, huwag hayaan ang iyong kalaban na sakupin ang higit sa tatlong katabing posisyon malapit sa iyong "ulo". Kung hindi, ito ay lilikha ng isang malaking kalamangan para sa kanya at magiging mas mahirap para sa iyo na bawiin ang iyong sariling mga chips mula sa panimulang posisyon. Alinsunod dito, kung pinapayagan ang bilang ng mga puntos at sitwasyon ng laro, subukang kumuha ng mga katulad na posisyon sa panig ng kaaway.

Huwag subukang kunin ang iyong ika-6 na posisyon mula sa ulo, dahil hindi ito nagbibigay ng anumang mga taktikal na pakinabang. Imposibleng lumipat mula dito sa isang mahalagang 3rd quarter ng board (sa panig ng kalaban) at ito ay lubhang hindi maginhawa upang isulong ang iyong mga pamato. Mas mainam na subukang bumangon nang kaunti nang mas maaga (sa ika-4-5 na posisyon ng unang quarter ng board), o nasa kalagitnaan na ng 2nd quarter, upang mula sa posisyon na ito ay agad kang makatapak sa kalahati ng kalaban .

Sa simula pa lang ng laro Espesyal na atensyon bigyang pansin ang jackpot na makukuha mo (mga dobleng puntos sa dice ng laro - 2x2, 4x4, 6x6, atbp.). Pinapayagan ka ng Kush na gumawa ng apat na galaw kung kinakailangan, sa halip na dalawa, at ito ay napaka mahalagang punto. Samakatuwid, sa simula ay subukang ilagay ang iyong mga chips na isinasaalang-alang ang posibilidad na makakuha ng doble. Ang isang matagumpay na paglalagay at isang napapanahong jackpot ay maaaring radikal na baguhin ang buong resulta ng laro.

Kung nakita mo ang iyong kalaban na papalapit sa iyong 1st at 2nd quarter, subukang gumawa ng mga hadlang para sa kanyang mga piraso sa pamamagitan ng patuloy na pag-okupa ng 3 hanggang 5 na posisyon sa isang hilera. Ang anim na puntos ay hindi madalas na lumalabas at ang isang solidong linya ng 5 checkers ay maaaring makapagpabagal ng pag-usad ng kalaban.

Kapag malapit ka na sa "tahanan" (ang huling quarter ng board, mula sa kung saan maaari mong simulan ang pagtatapon ng mga pamato), subukang sakupin ito sa isang kumpol mula sa gitna, na sumasakop sa mga pinaka-kapaki-pakinabang na posisyon kung saan madaling ilipat ang iyong mga pamato. Habang gumagalaw, subukang protektahan ang lahat ng iyong mga piraso upang wala sa mga ito ang naharang ng mga piraso ng iyong kalaban. Kung hindi, dahil sa hindi magandang posisyon ng isang checker, maaari kang maipit sa lugar nang mahabang panahon at

 


Basahin:



Pagtatanghal sa paksa ng kemikal na komposisyon ng tubig

Pagtatanghal sa paksa ng kemikal na komposisyon ng tubig

Paksa ng aralin. Ang tubig ay ang pinakakahanga-hangang sangkap sa kalikasan. (8th grade) Chemistry teacher MBOU secondary school sa nayon ng Ir. Prigorodny district Tadtaeva Fatima Ivanovna....

Pagtatanghal ng mga natatanging katangian ng kimika ng tubig

Pagtatanghal ng mga natatanging katangian ng kimika ng tubig

Epigraph Water, wala kang lasa, walang kulay, walang amoy. Imposibleng ilarawan ka, natutuwa sila sa iyo nang hindi alam kung ano ka! Hindi mo masasabi na ikaw...

Paksa ng aralin "gymnosperms" Presentasyon sa paksa ng biology gymnosperms

Paksa ng aralin

Aromorphoses ng mga buto ng halaman kumpara sa spore halaman Aromorphoses ay isang malaking pagpapabuti, ang hangganan sa pagitan ng malaking taxa Proseso...

Tao at kalikasan sa lyrics Landscape lyrics ni Tyutchev

Tao at kalikasan sa lyrics Landscape lyrics ni Tyutchev

*** Luha ng tao, luha ng tao, Maaga at huli kang dumadaloy. . . Hindi alam ang daloy, hindi nakikita ang daloy, Hindi mauubos, hindi mabilang, -...

feed-image RSS