bahay - Bagay sa pamilya
Mga malikhaing laro at kumpetisyon para sa mga pista opisyal ng tag-init ng mga bata. Mga programa sa laro para sa mga pista opisyal ng tag-init ng mga bata

Alam ng lahat ng guro na mas natututo ang mga bata sa pamamagitan ng paglalaro. Samakatuwid, ang buong proseso ng edukasyon ay dapat na nakaayos sa paraang ito ay kawili-wili lamang para sa kanila. Ngunit dapat ding tandaan na kahit sa panahon ng pahinga, ang bata ay dapat galugarin ang mundo at makakuha ng bagong kaalaman. Sa artikulong ito nais kong tingnan ang iba't ibang mga kumpetisyon sa kampo para sa mga bata: masaya, aktibo, ngunit pinakamahalaga - pang-edukasyon.

Kumpetisyon "Sino ang mas mabibilang"

Una nakakatawang laro-Sasabihin sa iyo ng kumpetisyon kung aling koponan ang mas mabibilang. Upang gawin ito, kailangan mong lumikha ng dalawang grupo ng mga bata, bawat isa ay naglalaman ng 8 tao. Ang mga lalaki ay pumila sa isang linya, at ang mga numero mula 1 hanggang 8 ay nakakabit sa kanilang mga likod, nang random. Hindi alam ng mga bata kung anong numero ang nasa likod nila, ngunit makikita nila ang numero ng manlalaro sa harap nila. Ang esensya ng kumpetisyon ay pumila nang mabilis hangga't maaari upang tama ang iskor.

Kumpetisyon "Artista, o Parang manok na may paa"

Pwede ring gamitin malikhaing kumpetisyon sa isang kampo para sa mga bata. Narito, halimbawa, ay isang mahusay na kumpetisyon na makakatulong na ipakita ang isang hindi karaniwang artist sa isang bata. Upang gawin ito, kailangan mong kumuha ng isang tao mula sa bawat pangkat. Ang kakanyahan ng laro: kailangan mong gumamit ng lapis at ang iyong paa (hindi ang iyong kamay!) Upang gumuhit ng isang larawan (pareho para sa lahat). Halimbawa, isang bahay o isang bulaklak. Kung sino ang gumawa nito ng mas mahusay ang siyang mananalo.

Kumpetisyon na "Crocodile"

Dapat din nating tandaan na ang mga kumpetisyon sa isang kampo para sa mga bata ay dapat ding maging napakasaya. Kaya bakit hindi maglaro ng magandang lumang Crocodile kasama ang mga bata? Upang gawin ito, kailangan mong pumili ng isang tao na magiging pinuno. Ang mga bata mula sa iba't ibang koponan ay nakaupo sa harap ng pangunahing manlalaro at subukang hulaan kung ano ang kanyang ipinapakita. Sa kasong ito, ang nagtatanghal ay hindi dapat gumamit ng mga salita o iba pang tunog na pahiwatig. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos sa buong kumpetisyon ang mananalo. Ang bawat hula ng isang miyembro ng koponan ay nagkakahalaga ng 1 puntos.

Kumpetisyon "Mga Tagapagluto"

Kailangan din nating tandaan na ang mga kumpetisyon sa mga kampo para sa mga bata ay dapat ding magturo sa mga bata ng isang bagay na kapaki-pakinabang. Ganyan talaga ang kompetisyong ito. Para sa kanya, ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan, ang isa ay "nagluluto" ng sopas, ang isa - compote. Ibig sabihin, ang mga kalahok ay dapat magpalitan ng pangalan ng mga gulay o prutas. At iba pa hanggang sa malaman ng isang team kung ano ang sasabihin. Bilang kahalili, maaari itong maging kumpetisyon ng kapitan, kung saan hindi ang buong koponan, ngunit isang tao lamang ang magpapangalan ng mga gulay at prutas.

Sa paghahanap ng mga kayamanan

Kinukuha kawili-wiling mga kumpetisyon para sa mga bata sa kampo, hindi mo dapat kalimutang mag-organisa ng laro para sa mga bata na tinatawag na "Treasure Search". Upang gawin ito, kailangan mong itago ang kayamanan sa isang partikular na lugar at mag-post ng mga pahiwatig na dapat makatulong sa mga manlalaro na sumulong. Bilang resulta, ang nagwagi ay ang pangkat na nakahanap ng kayamanan bago ang iba. Pansin: kumpetisyon na ito ipinapalagay din ang pagkakaroon ng mga matatanda. Pagkatapos ng lahat, ito ay pinakamahusay na itago ang mga kayamanan sa isang lugar sa kagubatan.

Mga hayop

Ano ang iba pang mga kumpetisyon para sa mga bata sa kampo? masayahin! Kaya, maaari kang magpakatanga. Upang gawin ito, ang mga lalaki ay nahahati sa dalawang koponan. Ang mga manlalaro ng isang meow, ang iba ay umuungol. Tapos lahat nakapiring, naghahalo ang mga bata. Layunin ng laro: may Pikit mata hanapin ang lahat ng miyembro ng iyong koponan, sa huli ay magkahawak-kamay sa isang kadena.

Kumpetisyon sa pagkaasikaso

Ito ay isang indibidwal na kumpetisyon. Ibig sabihin, lahat ay naglalaro para sa kanilang sarili dito. Bagama't bilang isang resulta, ang nagwagi ay maaari ring kumatawan sa buong koponan. Kaya, ang lahat ng mga bata ay nakatayo sa isang hilera. Kapag sinabi ng pinuno na "dagat", lahat ay dapat tumalon pasulong, "lupa" - pabalik. Ang nagtatanghal ay maaari ring sabihin ang "tubig", "ilog", "lawa" at iba pa, iyon ay, lahat ng bagay na nauugnay sa tubig. At ganoon din sa lupa. Mga pagkakaiba-iba: "baybayin", "lupa", "buhangin". Ang mga batang maling tumalon ay tinanggal sa laro. Dapat mayroong isang tao na natitira na magdadala ng panalong puntos sa kanyang koponan.

Larawan

Madalas na nangyayari na kailangan mong gumugol ng ilang oras sa gusali. Upang gawin ito, kailangan mong magkaroon ng stock ng iba't ibang mga kumpetisyon para sa mga bata, na maaaring gaganapin sa isang panloob na kampo nang walang labis na kahirapan. Ang isang mahusay na kumpetisyon sa kasong ito ay para sa kakayahang gumuhit. Kaya, ang bawat manlalaro ay pipili ng isang "biktima" para sa kanyang sarili, iyon ay, ang taong iginuhit niya (mula sa mga naroroon). Susunod, dapat hulaan ng lahat ng iba pang kalahok kung sino ang inilalarawan sa portrait. Ang isa na ang pagguhit ay kinikilala ng mas maraming tao ang nanalo.

premyo

Susunod naming isaalang-alang ang mga kumpetisyon at laro para sa mga bata sa kampo. Kaya, maaari mong hilingin sa mga bata na mabilis na makuha ang premyo. Ibig sabihin, isang malaking barn lock ang nakasabit sa isang kahon o cabinet. Ang mga bata ay binibigyan ng isang grupo ng mga susi, kung saan kailangan nilang mahanap ang tama sa lalong madaling panahon. Kung walang paraan upang itago ang isang bagay na kawili-wili, kailangan mo lamang hilingin sa mga bata na kunin ang susi sa lock.

Mga batang iskultor

Mayroon ding napaka nakakatuwang mga kumpetisyon sa isang summer camp para sa mga bata. Halimbawa, ang lahat ng mga bata ay tiyak na masisiyahan sa larong "Sculptor". Ang mga props dito ay simple: mga lobo at tape. Mula sa napalaki na mga lobo kailangan mong idikit ang isang lalaki o isang babae nang magkasama upang ito ay katulad hangga't maaari sa orihinal. Susunod, kailangan mong ipaliwanag ang iyong paglikha, kaya ang saya ay darating pa.

Kumpetisyon sa palakasan na "Marine"

Maaari mong laruin ang larong ito sa gym, na, sa pamamagitan ng paraan, ay magiging mas mahusay. Narito ang bawat tao para sa kanyang sarili. Ang isang admiral, iyon ay, ang commander-in-chief ng barko, ay napili. Magbibigay siya ng mga utos na dapat sundin ng mga manlalaro.

  • "Starboard!" - lahat ng mga bata ay tumakbo sa kanang pader.
  • "Kaliwang bahagi!" - tumakbo ang mga lalaki sa kaliwang dingding.
  • "Pagkain" - ang mga bata ay pumunta sa likod na dingding.
  • "Ilong" - sa harap.
  • "Itaas ang mga layag!" Pagkatapos ng utos na ito, ang lahat ay dapat na huminto kaagad at itaas ang kanilang mga kamay.
  • "Kuskusin ang deck!" Sa kasong ito, ang lahat ng mga bata ay nagpapanggap na naghuhugas ng sahig.
  • "Cannonball!" Pagkatapos ng utos na ito, ang lahat ng mga bata ay maglupasay.
  • "Nakasakay na si Admiral!" Sa kasong ito, ang mga bata ay dapat mag-freeze at "pagpupugay" sa commander-in-chief.

Ang taong nagsagawa ng utos nang hindi tama o ang huling tumakbo sa dingding ay umalis sa laro. At iba pa hanggang sa manatili ang isa o higit pang mga manlalaro.

Ibaba ang mammoth

Mayroon ding napakasaya at kasabay na mga kumpetisyon sa palakasan para sa mga bata sa kampo. Ang larong ito ay mas angkop para sa mas batang mga koponan. Upang gawin ito, kailangan mong isipin na ang buong koponan ay isang tribo. Ang tagapayo ay pumipili ng isang mammoth, iyon ay, ang isa na kailangang ihagis sa pinakamalapit na kama o banig. Sa prinsipyo, maaaring walang mananalo. Ngunit maaari mong subukang mag-time kung gaano katagal ito o ang mammoth na iyon.

Laro ng katumpakan

Kailangan mong piliin ang mga laro at kumpetisyon para sa mga bata sa summer camp na talagang gusto ng mga bata. Kaya, gustung-gusto ng mga lalaki ang sumusunod na kasiyahan, na nagkakaroon din ng katumpakan. Upang gawin ito, kailangan mong maglagay ng isang plato na may buhangin o harina sa upuan. Ang lahat ng mga bata ay humahagis ng barya o takip ng bote doon, habang nasa isang tiyak na distansya. Ang koponan na may pinakamaraming item sa bowl nito ang mananalo.

Mga laro sa papel

Kung hindi ka makalabas o kahit sa gym, maaari mong panatilihing abala ang iyong sarili sa isang napakasaya at simpleng laro. Upang gawin ito, ang lahat ng mga kalahok ay binibigyan ng isang piraso ng papel at isang panulat. Isang mahabang salita ang napili, kung saan ang mga kalahok ay kailangang magdagdag ng maraming maliliit. Maaaring may dalawang mananalo dito. Isa - na nakatiklop pinakamalaking bilang mga salita Ang isa ay kung sino ang gumawa ng pinakamahabang salita mula sa isang mahabang salita.

Maaari mo ring laruin ang magandang lumang “Battleship”.

Kung bored ka na

Ano ang iba pang mga kumpetisyon para sa mga bata sa kampo? araw na pamamalagi? Bakit hindi simulan ang araw sa magandang kalooban? Upang gawin ito, ang lahat ng mga bata ay nakaupo sa isang hilera, at ang bawat isa ay nagbibigay sa kanyang kaibigan ng isang papuri o nagnanais ng isang bagay na mabuti. Kasabay nito, maaari ka ring gumawa ng isang nakakatawang mukha.

Gumawa ng isang mummy

Talagang nasisiyahan din ang mga bata sa larong kumpetisyon, na ang layunin ay gumawa ng isang mummy mula sa isang tao gamit ang toilet paper. Iyon ay, kailangan mong balutin ang manlalaro sa paraang kamukha niya hangga't maaari. Ang nagwagi ay ang isa na ang mummy ay pinakagusto ng madla.

Bilang isang maliit na konklusyon, nais kong sabihin na kapag pumipili ng mga laro, pagsusulit, kumpetisyon para sa mga bata sa kampo, kailangan mong isaalang-alang hindi lamang ang edad ng mga bata, kundi pati na rin ang kanilang mga interes. Pagkatapos ng lahat, kailangan mong magtrabaho kasama ang iba't ibang mga bata sa ganap na magkakaibang paraan. Ang ilang mga tao ay nangangailangan ng higit pang mga kumpetisyon sa palakasan, ang ilan ay mas masaya, at ang ilan ay higit pang intelektwal.

Ang dokumentong ito ay nagpapakita ng mga panlabas na laro na gusto ng mga bata sa lahat ng edad. Makakatulong sa gawain ng isang guro na nag-aayos ng mga pista opisyal ng mga bata sa isang kampo ng paaralan sa tag-init.

Larong panlabas

"Mga Pating at Manlalayag"

Nilalaman ng laro: ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan: mga mandaragat at pating. Ang isang malaking bilog ay iginuhit sa sahig - ito ay isang barko. Maraming pating na lumalangoy sa karagatan malapit sa barko. Sinusubukan ng mga pating na ito na kaladkarin ang mga mandaragat sa dagat, at sinusubukan ng mga mandaragat na hilahin ang mga pating papunta sa barko. Kapag ang pating ay ganap na kinaladkad papunta sa barko, ito ay agad na nagiging isang mandaragat, at kung ang mandaragat ay napunta sa dagat, pagkatapos ay siya ay nagiging isang pating. Maaari mo lamang hilahin ang isa't isa sa pamamagitan ng mga kamay. Mahalagang tuntunin: isang pating - isang mandaragat. Wala nang nakikialam.

"Baka, aso, pusa"

Layunin: pagpapaunlad ng kakayahan sa komunikasyong di-berbal, konsentrasyon ng pansin sa pandinig; pagpapaunlad ng isang mapagmalasakit na saloobin sa bawat isa; pagpapaunlad ng kakayahang makarinig ng iba.

Mga nilalaman ng laro. Sinabi ng nagtatanghal: "Mangyaring tumayo sa isang malawak na bilog. Aakyat ako sa lahat at ibubulong ko ang pangalan ng hayop sa kanilang tainga. Alalahanin itong mabuti, dahil sa ibang pagkakataon kakailanganin mong maging hayop na ito. Huwag mong sabihin kahit kanino ang ibinulong ko sa iyo." Ang pinuno ay bumubulong sa bawat bata: “Magiging baka ka,” “Magiging aso ka,” “Magiging pusa ka.” “Ngayon ipikit mo ang iyong mga mata at kalimutan ang wika ng tao. Dapat ka lang magsalita sa paraang "nagsasalita" ng iyong hayop. Maaari kang maglakad sa paligid ng silid nang hindi binubuksan ang iyong mga mata. Sa sandaling marinig mo ang "iyong hayop," lumipat patungo dito. Pagkatapos, magkahawak-kamay, kayong dalawa ay naglalakad nang magkasama upang maghanap ng iba pang mga bata na "nakapagsasalita ng iyong wika." Isang mahalagang tuntunin: huwag sumigaw at kumilos nang maingat." Sa unang pagkakataon na maglaro ka, maaari mo itong laruin nang nakadilat ang iyong mga mata.

"Hanapin at tumahimik"

Mga layunin: pag-unlad ng konsentrasyon; edukasyon ng isang personalidad na lumalaban sa stress; pagpapaunlad ng pakiramdam ng pakikipagkaibigan.

Mga nilalaman ng laro: mga bata, nakatayo, ipikit ang kanilang mga mata. Inilalagay ng nagtatanghal ang item sa isang lugar na nakikita ng lahat. Pagkatapos ng permiso ng drayber, iminulat ng mga bata ang kanilang mga mata at maingat na hinanap siya. Ang unang makakita ng bagay ay hindi dapat magsabi o magpakita ng anuman, ngunit umupo nang tahimik sa kanyang lugar. Ganoon din ang ginagawa ng iba. Ang mga hindi nakatagpo ng bagay ay tinutulungan sa ganitong paraan: lahat ay tumitingin sa bagay, at ang mga bata ay dapat na makita ito sa pamamagitan ng pagsunod sa tingin ng iba.

"Paggawa ng drawing sa isang bilog"

Mga Layunin: pagtatatag ng mga interpersonal na kontak; paglikha ng isang kanais-nais na microclimate sa grupo; pag-unlad mahusay na mga kasanayan sa motor at imahinasyon.

Mga nilalaman ng laro: lahat ay nakaupo sa isang bilog. Ang bawat kalahok ay may isang piraso ng papel at isang lapis o panulat. Sa isang minuto, lahat ay gumuhit ng isang bagay sa kanilang mga sheet. Susunod, ipinapasa nila ang sheet sa kapitbahay sa kanan, at tinatanggap ang sheet mula sa kapitbahay sa kaliwa. Natapos nila ang pagguhit ng isang bagay sa isang minuto at muling ipinapasa ang sheet sa kapitbahay sa kanan. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa maibalik ang sheet sa may-ari. Pagkatapos lahat ay susuriin at talakayin. Maaari tayong mag-ayos ng isang eksibisyon.

"Boiler"

Mga Layunin: itaguyod ang pagkakaisa ng pangkat; pag-alis ng estado ng pagsalakay; matutong kontrolin ang iyong emosyonal na estado; bumuo ng koordinasyon ng mga paggalaw, kagalingan ng kamay.

Content ng laro: Ang "Cauldron" ay isang limitadong espasyo sa isang grupo (halimbawa, isang carpet). Sa panahon ng laro, ang mga kalahok ay nagiging "mga patak ng tubig" at gumagalaw nang magulo sa carpet nang hindi nagkakadikit. Sinasabi ng nagtatanghal ang mga salitang: "ang tubig ay umiinit!", "ang tubig ay umiinit!", "ang tubig ay mainit!", "ang tubig ay kumukulo!", .... Ang mga bata ay nagbabago ng kanilang bilis depende sa temperatura ng tubig. Bawal mabangga o lumampas sa carpet. Ang mga lumalabag sa mga patakaran ay umalis sa laro. Ang mga nanalo ay ang pinaka matulungin at magaling.

"Brownian motion"

Mga Layunin: itaguyod ang pagkakaisa ng pangkat; matutong magtrabaho sa isang grupo, makipag-usap sa mga kapantay, at gumawa ng magkasanib na desisyon.

"Ako ang pinakamagaling sa..."

Mga Layunin: turuan na malampasan ang pagkamahiyain, bumuo ng isang pakiramdam ng kumpiyansa, dagdagan ang pagpapahalaga sa sarili.

"Beep"

Kagamitan: blindfold, upuan. Tagal ng laro: 10 - 20 min. Tinatayang bilang ng mga manlalaro: 20 tao. Paano laruin: Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang driver ay naglalakad na nakapiring sa loob ng bilog, panaka-nakang nakaupo sa kandungan ng mga manlalaro. Ang gawain niya ay hulaan kung sino ang kasama niya. Dapat kang umupo nang nakatalikod sa manlalaro, na parang nakaupo ka sa isang upuan; hindi ka pinapayagang makaramdam gamit ang iyong mga kamay. Ang isa kung kanino ang driver ay nakaupo sa kanyang kandungan ay dapat magsabi ng "BEEP," mas mabuti "sa isang boses maliban sa kanyang sarili," upang hindi sila makilala. Kung nahulaan ng driver kung kaninong lap siya nakaupo, pagkatapos ay nagbabago sila ng mga tungkulin; Patuloy ang laro.

"Pagsalakay"

Mga Layunin: itaguyod ang pagkakaisa ng koponan, mapawi ang mga damdamin ng takot at pagsalakay; pagyamanin ang tulong sa isa't isa; bumuo ng liksi at bilis.

"Anino"

Mga layunin: pagbuo ng koordinasyon ng motor, bilis ng reaksyon; pagtatatag ng mga interpersonal na kontak.

Mahirap isipin ang buhay ng mga bata na walang laro. Sa mga holiday camp, paglalaro ang pangunahing bagay na naaalala ng mga bata. Mga programa sa laro ay isang modelo na nagbibigay-daan sa iyo upang panatilihing abala ang mga bata hindi lamang sa magagandang araw, kundi pati na rin sa tag-ulan. Ang laro ay maaaring (at dapat) hatiin sa loob ng ilang araw. Kahit na ang karamihan kawili-wiling laro dapat alam kung kailan titigil. Ang mga bata ay maaaring panatilihing naglalaro nang hindi hihigit sa isang oras, mas matatandang mga bata - hindi hihigit sa dalawang oras.

Dapat tandaan ng tagapag-ayos na ang laro ay hindi gusto ng impromptu.

Pagkatapos ng lahat, kapag nangunguna sa isang laro, ang entertainer ay dapat na makapagtanong ng isang nangungunang tanong sa oras, ipaliwanag ang isang bagay, sabihin nakakaaliw na kwento nauugnay sa isa o ibang agham.

Sa anumang programa, malaki ang papel na ginagampanan ng props. Dapat itong maliwanag at makulay.

Palaging matagumpay ang mga laro sa kompetisyon. Ang mga ito ay kawili-wili sa parehong mga manlalaro at tagahanga.

Masaya ang mga bata sa paglalaro mga laro sa musika, mga laro ng kalituhan, mga bugtong...

Ang ganitong mga laro ay nakakatulong sa entertainer na "painitin" ang madla upang simulan niya ang programa ng laro. Kinakailangan ang mga ito upang punan ang mga paghinto.

Ang laro ay hindi maaaring maantala, dapat itong tapusin sa sandaling ang interes dito ay hindi pa nawawala.

Mga laro

Relay game na "Tumatakbo gamit ang patatas"

Ang mga kalahok nito ay pumasa sa isa't isa hindi isang baton, ngunit isang patatas, at habang tumatakbo ay hawak nila ito hindi sa kanilang kamay, ngunit sa isang kutsara.

Maaari ka lamang tumakbo gamit ang mga patatas, at kung mahulog sila, maaari mong kunin ang mga ito hindi sa iyong kamay, ngunit sa isang kutsara lamang, at pagkatapos ay magpatuloy sa pagtakbo.

Ang bawat pangkat ay binubuo ng 8-10 katao. Pumila sila sa harap ng starting line. Ang unang numero ay may hawak na kutsarang may patatas sa kanyang nakalahad na kamay. Ang layo ng karera ay 30-40 metro sa magkabilang direksyon. Sa signal, magsisimula ang pagtakbo. Pagdating sa finish line, na ipinahiwatig ng isang bandila o anumang iba pang marka, ang manlalaro ay bumalik at ipapasa ang baton - isang kutsarang may patatas - sa susunod na manlalaro sa kanyang koponan.

Relay game na "Water Carriers"

Sa larong ito, ang papel ng baton ay ginagampanan ng isang maliit na balde na puno ng tubig. Ang balde ay maaaring palitan ng anumang iba pang kagamitan. Mahalaga na ang mga koponan na naglalaro nang sama-sama ay may eksaktong parehong mga sasakyang-dagat.

Kaya, ang bawat koponan ay may magkaparehong mga lalagyan na puno ng tubig. Ang unang numero ng koponan ay nagsimulang tumakbo sa signal na may isang balde sa kanyang mga kamay. Tumakbo siya sa finish line, bumalik at ipinasa ang balde sa numero dalawa. Ang gawain ng mga manlalaro ay hindi lamang upang makumpleto ang distansya nang mas mabilis, ngunit hindi rin magbuhos ng tubig sa balde.

Ang distansya sa pagtakbo ay hindi hihigit sa 40-50 metro.

Parehong nasa labas at loob ng bahay, ang mga tao ay nasisiyahan sa paglalaro ng larong "Water Carriers," kung saan ang mga koponan ay nagdadala ng mga kutsara ng tubig mula sa isang buong lalagyan sa simula patungo sa isang walang laman na lalagyan sa pagtatapos. Pagkatapos ay sinusukat ang dami ng tubig.

Kung tint mo ang tubig, pagkatapos ay sa isang transparent na lalagyan ay malinaw na makikita kung aling koponan ang nakakumpleto ng gawain nang mas mahusay.

Larong "Mga Palaka"

Maaari itong isagawa sa anumang bakuran kung saan mayroong isang plataporma o landas na 10-15 metro ang haba. Ang lahat ng kalahok sa laro ay pumila sa isang linya sa simula. Sa hudyat ng kapitan, na pinili ng mga bata sa kanilang sarili, sabay-sabay silang lumuhod, inilagay ang kanilang mga kamay sa kanilang mga balakang at nagsimulang tumalon, na ginagaya ang mga palaka, hanggang sa linya ng pagtatapos. Sinisikap ng mga lalaki na gawin ang pinakamahabang pagtalon at malampasan ang kanilang mga kalaban. Ang unang tumalon sa finish line ang siyang mananalo.

Larong "Fishing Rod"

Para sa larong ito, ang anumang jump rope o lubid na halos dalawang metro ang haba ay magiging kapaki-pakinabang. Ang isang bag ng buhangin o iba pang bigat ay nakatali sa isang dulo ng lubid. Ang haba ng lubid ay tumutukoy sa bilang ng mga bata na maaaring abutin sa laro - kung mas mahaba ito, mas malaki ang bilog na nabuo ng mga manlalaro. Ngunit ang isang napakahabang lubid ay hindi rin angkop; ito ay dapat na hindi hihigit sa tatlong metro.

Ang isa sa mga manlalaro ay isang mangingisda. Siya ay pinili sa pamamagitan ng palabunutan o gamit ang isang nagbibilang na tula. Ang mangingisda ay nakatayo sa gitna ng bilog, inalis niya ang kanyang lubid sa taas na hindi hihigit sa 20-30 sentimetro mula sa lupa.

Ang mga manlalaro na nakatayo sa isang bilog ay dapat tumalon habang papalapit ang lubid, ipasa ang bag sa ilalim ng kanilang mga paa, o umatras, ipasa ang bag sa harap nila. Pero isang beses ka lang makakabawi sa isang laro. Ang sinumang gumawa nito nang higit pa ay tinanggal sa laro. At ang isang mangingisda ay maaari ding maging tuso; ihihinto niya ang kanyang pamingwit o akayin ito sa kabilang direksyon.

Ang hinipo ng mangingisda gamit ang bag ay nahuli at umalis sa bilog. Ang mga nanalo ay ang huling tatlong manlalaro na nakaligtas sa pinakamatagal sa laro.

Ang laro ay may tulad na ipinag-uutos na panuntunan: ang bawat manlalaro ay dapat manatili sa lugar kung saan siya nagsimula ng laro hanggang sa katapusan ng laro; bawat manlalaro ay maaaring markahan ang kanyang lugar ng chalk, i.e. Kahit gaano karaming manlalaro ang maglaro, ang bilog ay hindi makitid.

Larong "Shuttle"

Ang larong ito ay nagtuturo sa mga bata kung paano gumawa ng standing jumps.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang pantay na koponan at tumayo ang isa laban sa isa. Ang isang panimulang linya ay minarkahan sa pagitan ng mga koponan sa court.

Ang unang manlalaro mula sa isang koponan mula sa minarkahang lugar ay tumalon hangga't maaari patungo sa kalabang koponan. Ang kanyang pagtalon ay may markang gitling.

Ang unang manlalaro ng kabilang koponan ay nakatayo sa minarkahang lugar na ito at tumalon sa reverse side, sinusubukang tumalon sa panimulang linya, iyon ay, upang gawing mas mahaba ang pagtalon kaysa sa pagtalon ng kalaban. Ang haba ng kanyang pagtalon ay muling minarkahan, at ngayon ang pangalawang manlalaro ng unang koponan ay tumalon mula sa markang ito patungo sa pangalawang koponan. At iba pa. Nagaganap ang isang kumpetisyon kung saan ang mga manlalaro ng isang koponan ay tumalon patungo sa pangalawa, at ang mga manlalaro ng pangalawang koponan ay tumalon pabalik sa una.

Ang koponan na ang mga tumalon ay mas mahaba ay iginawad ang tagumpay.

Larong "Storks"

Ang larong ito ay naimbento sa Moldova. Pinagsasama ng laro ang iba't ibang mga jump - sa isa at dalawang binti.

Dalawang koponan ang nakikipagkumpitensya sa pamamagitan ng pagtalon mula sa panimulang linya hanggang sa linya ng pagtatapos. Tumalon sila, itinutulak ang dalawang paa o isa, sa pagpapasya ng board ng mga manlalaro. Kadalasan ang mga pagtalon ay kahalili: limang pagtalon sa isang binti, lima sa dalawa, atbp.

Ang distansya ng paglukso ay 20-30 metro. Kung sino ang mauna sa finish line at hindi nagkakamali ay siyang panalo. Kung ang isang pagkakamali ay nagawa sa isang distansya, pagkatapos ay ang laro ay maaari lamang ipagpatuloy mula sa lugar kung saan nagawa ng manlalaro ang pagkakamaling ito.

Ang larong ito ay maaari ding laruin sa relay order. Pagkatapos ang mga koponan ay nakikipagkumpitensya sa laro. Ang distansya mula simula hanggang matapos ay 10 metro.

Ang una sa koponan ay tumalon sa napagkasunduang pagkakasunud-sunod (sa dalawa o isang paa, o alternating jumps), tumalon sa finish line, bumalik pabalik, at hinawakan ang susunod na manlalaro sa kanyang koponan gamit ang kanyang kamay. Pagkatapos lamang nito ay maaaring simulan ng susunod na manlalaro ang kanyang distansya (tumalon patungo sa bandila sa linya ng pagtatapos).

Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo. Ang sinumang natitisod o nagkamali ay maaaring magpatuloy sa pagtalon o umalis sa karera. Pagkatapos ang koponan ay bibigyan ng 30 segundong parusa.

Larong "Lame Crow"

Isang laro ng pagtalon sa isang paa. Dalawang koponan ang naglalaro. Ang isang koponan ay ang mga puting uwak, ang isa naman ay ang mga itim na uwak. Ang mga manlalaro ng parehong mga koponan ay binibilang sa pamamagitan ng mga serial number at pumila sa dalawang linya, ang isa ay nasa tapat ng isa sa layong 10-12 metro: ang mga manlalaro ng parehong mga koponan ay nagpapalit-palit sa isang linya sa paraang sila ay pahilis sa tapat ng isa't isa, i.e. sa isang linya ay: Puting uwak, itim, puti, itim. At sa kabaligtaran ng linya, ang unang numero ay isang itim na uwak, pagkatapos ay isang puti, atbp. Lumalabas na sa linya ay mayroong kahit na mga numero ng isang koponan at sa pamamagitan ng isa ang lahat ng mga kakaibang numero ng kabilang koponan.

Ibinibigay ng hukom ang mga unang sintas ng manlalaro na may iba't ibang kulay, ngunit pareho ang haba. Tunog ang signal ng referee. Ang mga unang numero ng koponan ay mabilis na nagbenda ng kanilang kaliwang binti, na kanilang nakayuko sa tuhod, gamit ang isang sintas at, nang walang pag-aaksaya ng isang segundo, ay nagsimulang takpan ang kanilang distansya, tumalon sa isang binti patungo sa numerong "2" ng kanilang koponan, na matatagpuan pahilis na kabaligtaran sa linya. Pagkaalis ng tali, ipinapasa ito ng manlalaro sa numero ng manlalaro na "2" ng kanyang koponan at pumalit sa kanya. Ang pangalawang manlalaro ay pareho sa unang numero ng koponan, ngunit tumalon na sa numerong "3" ng kanyang koponan, atbp. Ang mga pagtalon ng mga kalaban ay nagsalubong sa pahilis.

Ang gawain ng mga manlalaro ay malinaw, nang hindi nag-aaksaya ng oras, itali at pagkatapos ay kalasin ang sintas, ibigay ito sa kanilang manlalaro, mabilis at mabilis na tumalon sa malayo, nang hindi nawawala ang kanilang direksyon at sinusubukang hindi mabangga ang isang kalaban. Ang koponan na tatapusin ang unang tumalon at umabot sa linya ng pagtatapos ang panalo.

Laro "Russian Squat"

Ang larong ito ay kolektibo. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga grupo ng 5-6 na tao. Ang mga ito ay itinayo sa mga haligi, sa likod ng mga ulo ng bawat isa.

Ang mga nakakatawang squat exercise ay ginaganap sa musika. Kung saan walang musical accompaniment, maaari mong laruin ang laro sa pamamagitan ng pagbibilang.

Sa una, ang lahat ng mga grupo ay maglupasay at ilagay ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng manlalaro sa harap. Bago magsimula ang laro, kailangan mong sabihin kung saang leg magsisimula ang laro.

Panimulang posisyon: lahat ay tumingkayad.

Sa bilang ng "isa", itapon ang iyong kanang binti pasulong.

Sa bilang ng dalawa, bumalik sa panimulang posisyon.

Sa bilang ng tatlo, tumalon, itinulak ang dalawang paa.

Sa bilang ng apat, maglupasay.

Sa bilang ng lima, ilipat ang iyong kaliwang binti pasulong.

Sa bilang ng anim, kunin ang iyong panimulang posisyon.

Sa pagbibilang ng pito, tumalon, itinulak ang dalawang paa.

Sa pagbilang ng walo, maglupasay muli.

Ang nagwagi ay ang koponan na hindi nagkamali at nakatagal sa pagsasanay na ito nang mas matagal kaysa sa iba.

Larong "Rebane"

Ang "Rebane" ay isang Estonian folk game. Ang ibig sabihin ng "Rebane" ay "Fox".

Ang mga kalahok ng laro ay bumubuo ng isang trio: dalawang lalaki at isang babae, o vice versa - dalawang babae, isang lalaki. Dalawang catcher at isang fox o fox. Ang mga tagahuli ay may hawak na bandana o lubid na 3-4 metro ang haba sa kanilang mga kamay. Itinatali ng mga catcher ang scarf sa isang loop at, hawak ito, bumubuo ng singsing. Ang gawain ng mga manghuhuli ay akitin ang fox sa singsing, ang gawain ng fox ay makalusot sa singsing bago ito higpitan ng mga manghuhuli. Hindi madaling mahuli ang isang fox sa isang singsing sa pamamagitan ng paghigpit ng scarf. Karaniwan ang maliksi na fox ay maingat na umiiwas sa mga mangangaso. Ngunit ang mga mangangaso ay dapat ding magaling na mangangaso. Sa mga folk festival sa Estonia, 8-10 triple ang nilalaro nang sabay-sabay, at ang laro ay isang mahusay na tagumpay.

Kung maraming kalahok, maaaring bigyan ng karakter ang laro mga paligsahan sa palakasan. Ang pagkakaroon ng tumalon sa singsing ng tatlong beses, ang fox ay itinuturing na nagwagi. Ang mga tagasalo ay kailangan lamang mahuli ng isang soro.

Ang mga nagwagi - ang pinakamahusay na mga mangangaso at ang mas magaling na mga fox - ay lumahok sa ikalawang round. At iba pa hanggang sa huli, hanggang sa mabunyag ang pinakamatalinong soro at ang pinakamatalinong mangangaso.

Larong "Lilipad!"

Ang larong ito ay maaaring laruin sa pagitan ng mga laro at paglukso.

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog, at isa sa mga kalahok, pinili sa pamamagitan ng lot o pagbibilang, ay pumasok sa gitna ng bilog at nagsasagawa ng isang kumpetisyon para sa atensyon.

"Lumipad ang falcon..." sabi niya at itinaas ito. kanang kamay.

Ang lahat ng mga lalaki ay nagtaas din ng kanilang mga kamay sa likod niya at ulitin ang mga salita:

- Lumilipad ang agila!

At inuulit ng lahat pagkatapos niya:

- Lumilipad ang uwak!.. Lumilipad ang starling!.. Lumilipad ang kalapati!.. Lumilipad ang kuwago!..

Ang lahat ay masunuring umulit sa kanya at itinaas ang kanilang kamay sa likod ng nakatayo sa gitna.

- Lumilipad ang tupa!.. - Itinaas ng driver ang kanyang kamay, at sinumang sumunod sa halimbawa ng driver at sinabi rin na lumilipad ang tupa ay tinanggal sa laro.

Sa bawat oras na may mas kaunting mga kalahok sa bilog.

Kapag ang kalahati ng mga kalahok ay naalis, ang natitirang mga manlalaro ay kukuha ng isang lap ng karangalan at lumipat sa isa pang laro.

Larong "Ring"

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at may hawak na lubid sa kanilang mga kamay, ang mga dulo nito ay nakatali. Ang isang singsing at isang singsing ay nakasabit sa isang lubid.

Sa gitna ng bilog ay ang driver. Dapat niyang harangin ang singsing, kung saan, sa kanyang utos, dapat itaas ng manlalaro sa bilog ang kanyang kanan o kaliwang kamay. Kung ang singsing ay natuklasan, pagkatapos ay ang driver ay nagbabago ng mga lugar sa isa na hindi maaaring hindi napapansin na ipadala ang singsing pa sa bilog.

Sa larong ito, maaari mo ring matukoy ang oras upang maghanap ng singsing, at lumikha ng isang premyo sa komiks para sa mga pinakamatalinong.

Laro "Kolobok"

"Kolobok" - larong panlabas may bola. Ang lahat ng mga kalahok ay bumubuo ng isang bilog, na nagbubukas ng nakaunat na mga braso. Sa gitna ng bilog ay ang driver. Upang maglaro kailangan mo ng bola; maaari itong maging maliit at malaki.

Bago magsimula ang laro, pumila ang mga koponan sa panimulang linya. Ang bola ay nasa kamay ng mga unang manlalaro. Sa whistle ng referee, nagsimula ang pagtakbo. Ang laro ay nilalaro mula sa panimulang linya hanggang sa linya ng pagtatapos, kung saan ang dalawang bandila ay nakakabit.

Kaya, sa hudyat, ang mga unang numero ng mga manlalaro, na tinatamaan ang bola nang may mga bounce sa lupa, inakay ito ng isang kamay sa bandila, lumibot sa bandila at bumalik. Hindi mo maaaring makuha ang bola gamit ang iyong kamay. Sa sandaling tumama ang bola sa panimulang linya, kukunin ito ng pangalawang manlalaro sa koponan at uulitin ang parehong ruta na may parehong mga panuntunan.

Ang nagwagi ay ang pangkat na unang tatapusin ang pagtakbo nang walang pagkakamali.

Ang referee ay may karapatan na pigilan ang mananakbo kung siya ay lumabag sa panuntunan, hinawakan ang bola gamit ang kanyang kamay, kung ang bola ay hindi tumalbog sa lupa at gumulong sa lupa. Sa mga kasong ito, hindi itinitigil ng referee ang laro, ibinabalik niya ang manlalaro na nagkamali sa lugar kung saan siya nagkamali at nagpatuloy ang laro.

Mayroong pangalawang bersyon ng larong ito. Ang mga koponan ay nahahati sa dalawang grupo (sa kasong ito, ang bawat koponan ay dapat magkaroon kahit na numero naglalaro). Dalawang linya ang nagmamarka ng distansya sa pagtakbo. Ang mga grupo ay sumasakop sa magkabilang linya na magkaharap. Sa bersyong ito ng laro, ang unang numero ng pangkat ng koponan ay nagdi-dribble ng bola pasulong sa linya kung saan nakatayo ang pangalawang grupo nito. Ang unang manlalaro ng pangalawang grupo, na naharang ang bola na tumalbog malapit sa kanyang linya, ay pinangungunahan ito ng mga strike sa lupa pabalik sa unang grupo, kung saan naghihintay na ang pangalawang numero ng unang grupo, na naghanda para sa laro. para sa kanya. Nagaganap ang laro sa napakabilis na bilis. Maaari kang sumang-ayon na ang pagtakbo gamit ang bola ay paulit-ulit na paulit-ulit ng lahat ng mga manlalaro sa grupo dalawa o tatlong beses. Sa kasong ito, ang manlalaro na nagdala ng bola ay nakatayo sa likod ng ulo ng huling manlalaro sa kanyang koponan.

Upang matukoy ang nagwagi, ang kabuuan ng mga oras ng lahat ng karera ay binibilang.

Laro "Kangaroo"

Ang "Kangaroo" ay isang nakakatawang laro na may paglukso. Sa larong ito kailangan mong tumalon, itinulak ang dalawang paa, tulad ng pagtalon ng mga kangaroo ng Australia.

Ang bawat manlalaro ay dapat magkaroon ng magaan, malaking bola (o mga lobo). Ang lahat ng kalahok sa laro ay pumila sa panimulang linya at idiin ang kanilang mga bola sa pagitan ng kanilang mga binti gamit ang kanilang mga tuhod. Ang distansya ng paglukso ay 10-15 metro. Sa hudyat, ang lahat ng mga manlalaro ay nagsisimula nang sabay-sabay na tumalon sa linya ng pagtatapos, sinusubukan na huwag ihulog ang bola. Ang sinumang naghulog ng bola ay dapat na kunin ito, hawakan ito ng kanyang mga paa at pagkatapos lamang na ipagpatuloy ang laro, i.e. ipagpatuloy ang iyong mga pagtalon sa linya ng pagtatapos.

Ang laro ay maaaring i-play tulad ng isang relay race: hatiin sa dalawang koponan ng 5-6 na tao, bigyan ang bawat koponan ng isang bola. Ang manlalaro na nakarating sa finish line ay babalik at ipapasa ang relay ball sa susunod na manlalaro. Ang koponan na ang mga manlalaro ay unang makatapos sa karera ang mananalo.

Larong "Jumping"

Ang larong ito ay batay sa pagtalon sa isang paa. Ang mga koponan, na bawat isa ay may 5 tao, ay lumahok sa laro.

Ang mga kalahok ay nagiging isang kadena. Ang unang numero ng koponan, na baluktot ang kanyang kaliwang binti sa tuhod, ay ibinalik ito. Ang pangalawang numero ng koponan ay kumukuha ng binti ng isang kaibigan gamit ang kanyang kaliwang kamay at yumuko at iurong pabalik ang kanyang kaliwang binti, na kinuha ng manlalaro na nakatayo sa likuran niya. Kaya lahat ng limang manlalaro ay konektado sa isang kadena, na bumubuo ng isang quintet ng tumatalon na mga kabayo.

Ang mga karera ng paglukso ay gaganapin sa layo na hanggang 10 metro, at para sa mga mas matanda ang distansya ay maaaring tumaas sa 15 metro. Ang distansya na ito ay minarkahan ng mga linya ng pagsisimula at pagtatapos.

Sa larong ito, tulad ng sa iba, mayroong isang panuntunan: kailangan mong tumalon sa finish line sa isang friendly na grupo ng lima, anuman ang mangyari sa daan. Kung saan nasira ang nangungunang limang, sa puntong iyon ang lahat ay kailangang makahabol muli at pagkatapos lamang tumalon sa linya ng pagtatapos.

Laro "Bear sa Kagubatan"

Ang lumang larong ito ay maaaring laruin sa loob ng bahay, sa bakuran, o sa kakahuyan sa damuhan.

Kailangan mong gumuhit o sa anumang iba pang paraan ay magtalaga ng isang bilog - ang lungga ng oso.

Ang oso ay pinili sa pamamagitan ng palabunutan. Umakyat siya sa lungga at humiga doon. Ang natitirang mga lalaki ay naglalakad sa paligid ng yungib at umaawit:

Sa kagubatan ng oso

Kumuha ako ng mga kabute at berry,

At ang oso ay tahimik

Hindi umuungol o umuungol!

Sa kagubatan ng oso

kukuha din ako ng honey...

- R-rr-ru-ru!..

- At aalis ako! ..

Ang nagmamanehong oso, na hanggang ngayon ay tila natutulog, tahimik na nagpapaikot-ikot, biglang tumalon at tumakbo sa likod ng mga manlalaro, sinusubukang saluhin sila. Ang mga lalaking nakapalibot sa den ay agad na nagkalat at tumakbo sa iba't ibang direksyon. Kung ang isang oso ay "pumatay" ng isang tao, nagpapalitan ito ng mga tungkulin sa isa na nahuli nito.

Ang oso ay may karapatang mahuli lamang ng isang minuto. Lumipas ang oras, walang nahuli ang oso - ibig sabihin kailangan niyang umakyat muli sa kanyang lungga at akayin siyang muli.

Kung hindi mahuli ng oso ang sinuman ng tatlong beses, siya ay pinarurusahan. Dapat nakakatawa ang mga parusa. Halimbawa, nilalas nila ang isang oso, inilagay siya sa isang lubid at inakay siya sa paligid ng yungib, pinapasayaw, kinakanta, atbp. Pagkatapos ay pinatawad nila ang awkward bear, pumili ng bago at simulan muli ang laro.

Larong "Gawkers"

Ang "Gawkers" ay isang napaka sinaunang laro, ito ay isang laro ng atensyon at katalinuhan. Upang maglaro kakailanganin mo ng isang sash, isang tourniquet o isang sangay.

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog na nakaharap sa isa't isa. Nakahawak ang mga kamay sa likod. Kailangan mong umupo sa isang bilog na malapit sa isa't isa. Ang isa sa mga manlalaro ay ang driver. Naglalakad siya na may kasamang tourniquet sa likod ng bilog, naghu-hum ng kanta, at samantala ay tahimik na inihagis ang tourniquet sa isa sa mga batang nakaupo sa bilog. Sa sandaling mailagay ang tourniquet sa lupa, tumahimik ang driver. Ito ay kinuha bilang isang senyas. Kung ang isang manlalaro na nakaupo sa isang bilog ay hindi napansin ang tourniquet na ibinato sa kanya, pagkatapos ay sinusubukan ng driver na umikot sa bilog at gamitin ang tourniquet na ito upang insultuhin ang "nakatingin." Sa puntong ito, tumalon at tumakbo sa paligid ng bilog. Ang gawain ay upang makatakbo sa paligid ng bilog at mapalitan muli ang iyong lugar dito. Ngunit kung ang driver ay namamahala sa lugar na ito, kung gayon ang "nakatingin" ay magiging driver.

Kung ang isang taong nakaupo sa isang bilog ay napansin ang itinapon na tourniquet sa oras, dapat niyang kunin ang tourniquet sa kanyang mga kamay, maingat na bumangon at biglang magsimulang hagupitin ang kapitbahay sa kanan nito. Tumalon siya at tumakas sa pamamagitan ng pagtakbo ng pabilog. At ang driver, na naghagis ng tourniquet, ay sumusubok na umikot sa bilog bago ang nakikipagkumpitensya na pares upang kunin ang bakanteng lugar sa bilog. Ngayon ay isa na lamang ang natitira sa bilog libreng lugar. Ito ay papunta sa isa na unang tumakbo sa paligid ng bilog at namamahala upang kunin ito. Gumagamit siya ng isang tourniquet upang himukin ang tumatakbo hanggang sa magkaroon siya ng oras upang umupo sa isang bilog. Kung ang mananakbo ay nakaligtaan ang kanyang puwesto at tumakbo lampas, ang manlalaro na may tourniquet ay may karapatang umupo sa kanyang pwesto. Pagkatapos ang tourniquet ay iniabot sa isa na nakaligtaan ang kanyang lugar. Ngayon siya ang magda-drive.

Laro "Ulitin nang mabilis"

Dapat ulitin ng mga manlalaro pagkatapos ng pinuno ang mga salitang iyon na sinamahan ng utos na "REPEAT." Susunod ay isang mabilis na pag-uusap-shootout.

Ulitin: talahanayan.

Ulitin: bintana.

Sabihin: kalye...

Larong "Magic Word"

Ang nagtatanghal ay nagpapakita ng iba't ibang mga paggalaw at tinutugunan ang mga bata ng mga salitang:

"Itaas ang iyong mga kamay, tumayo, maglupasay, tumayo sa iyong mga daliri sa paa, mangyaring, lumakad sa lugar, mangyaring, atbp.

Uulitin lamang ng mga manlalaro ang mga galaw kung idagdag ng pinuno ang salitang "PLEASE."

Ang sinumang magkamali ay umalis sa laro at pagkatapos ay kumpletuhin ang ilang gawain.

Larong "Marunong makinig at makinig sa maraming tao"

Sa larong ito, natututo ang mga bata na makinig sa ilang nagsasalita nang sabay-sabay.

Una, dalawang (dalawang grupo) na mga manlalaro ang sabay na nagsasabi ng dalawang magkaibang salita.

Dapat hulaan ng napiling bata ang dalawang salitang ito.

Pagkatapos ay tumataas ang bilang ng mga binigkas na salita.

Larong "Teleponist Competition"

3 grupo ng mga manlalaro ang nakikilahok sa laro.

Ang nagtatanghal ay nagsasabi sa mga unang kalahok ng isang twister ng dila.

Sa isang senyas, ipinapasa ng mga manlalaro ang tongue twister sa kahabaan ng chain.

Ang huling kalahok ay nagsasabi nito nang malakas.

Ang koponan na pumasa nang tama sa tongue twister ang pinakamabilis na panalo.

Halimbawa:

Ang mga ahas ay hindi nakatira kung saan nakatira ang mga hedgehog.

Ang mga ahas at hedgehog ay naninirahan sa buhay na sulok.

Ang hedgehog ay nakahiga sa tabi ng Christmas tree, ang hedgehog ay may mga karayom.

Laro "Sino ang makikipag-usap sa kanino"

Isang manlalaro ang pipiliin mula sa bawat koponan.

Iminumungkahi ng nagtatanghal na sabihin ang tongue twister ng limang beses nang sunud-sunod.

Ang sinumang gumawa nito nang mas mabilis nang hindi nagkakamali ay makakatanggap ng mga puntos at magdadala ng puntos sa koponan.

Halimbawa: "Ang apat na pagong bawat isa ay may apat na sanggol na pagong."

Larong "Nagambalang Kanta"

Inaanyayahan ang mga manlalaro na kumanta ng isang pamilyar na kanta sa koro.

Ang mga mang-aawit ay dapat na agad na tumahimik kung ang konduktor (na pinili mula sa mga manlalaro), na kumakaway ng kanyang kamay, ay mabilis na kinuyom ang kanyang mga daliri sa isang kamao.

Ang mga mang-aawit na nakaligtaan ang signal ay ibinabawas sa mga forfeit.

Laro "Alam mo ba ang kanta?"

Anyayahan ang mga bata na umupo sa isang bilog at kumanta ng isang pamilyar na kanta sa koro.

Kapag natapos na ang pag-awit, nilapitan ng pinuno ang sinumang tumutugtog sa bilog at sasabihin ang anumang salita mula sa kanta. Dapat mabilis na sabihin ng kausap ng nagtatanghal ang susunod na salita ayon sa lyrics ng kanta.

Ang nagtatanghal ay lumalapit sa mga manlalaro hindi isa-isa, ngunit pili, kaya ang mga lalaki ay hindi alam nang maaga kung ano ang isasagot.

Ang bawat manlalaro ay inaalok ng bagong salita mula sa kanta.

Ang sinumang hindi mabilis na sumagot o hindi sumagot ng tama ay umalis sa bilog.

Kumpetisyon "Pag-awit ng mga Hayop"

Kailangang isipin ng mga manlalaro ang kanilang sarili bilang isang hayop na mahilig kumanta at hindi makapagsalita.

Ang mga manlalaro ay dapat ngumyaw, umungol, tumahol, atbp. awit na "Isinilang ang isang Christmas tree sa kagubatan."

Ang laro ay maaaring laruin nang isa-isa o may tatlong kinatawan mula sa bawat koponan, na nakakuha ng puntos sa koponan.

Ang nagtatanghal ay maaaring magtakda ng anumang mga kanta.

Kumpetisyon "Alamin ang isang fairy tale sa pamamagitan ng mga salita"

Ang nagtatanghal ay nagbabasa ng mga salita mula sa pamilyar na mga fairy tale (sa reverse order, random). Ang bola ay iginawad sa unang nakahula ng fairy tale.

Kumpetisyon "Hanapin ang pagpapatuloy ng salawikain"

Ang ikalawang bahagi ng mga salawikain ay nakasulat sa isang malaking format sheet.

Binabasa ng nagtatanghal ang simula.

Ang mga koponan (o indibidwal na mga manlalaro) ay humalili sa pag-aalok ng kanilang mga sagot.

- Isang mabait na salita sa isang tao (na ang araw ay nasa masamang panahon).

- Isang mapagmahal na salita (tulad ng araw ng tagsibol).

Mabuting salita sa isang tao (tulad ng ulan sa tagtuyot).

- Ang matatamis na pananalita ay lason, (ang mapait ay gamot).

- Salawikain - bulaklak, (salawikain - berry).

- Isang masamang salita (tulad ng maruming tubig).

- Ang mga salita ay parang pulot (at ang mga gawa ay parang wormwood).

- Ang mga pananalita ay parang niyebe (ngunit ang gawa ay parang asukal).

- Isang hindi magandang salita (na nasusunog ang apoy).

Kumpetisyon "Auction ng Magalang na mga Salita"

Ang mga manlalaro ay dapat magsabi ng mga pagbati at paalam.

Ang huling taong magbibigay ng kanilang salita ay makakakuha ng puntos o premyo.

Kumpetisyon "Pumili ng mga salita para sa isang fairy tale"

Sa mga poster, nagmumungkahi ang nagtatanghal ng mga salita na akma sa isang partikular na kuwento ng engkanto.

Dapat mabilis na matukoy ng mga manlalaro kung aling fairy tale ang mga salita.

HALIMBAWA, ang mga kuwento ni ANDERSEN:

1. Araw, niyebe, lampara, bintana, salamin, rosas, pagkakaibigan... (“The Snow Queen”)

2. Nora, field mouse, swallow, elf... (“Thumbelina”), atbp.

Laro "Bahagi at Buo"

Ang pinuno ay nasa gitna ng bilog. Inihagis niya ang bola at pinangalanan ang bahagi ng bagay.

Ang bata na sumalo ng bola ay kailangang ihagis kaagad ang bola pabalik sa pinuno at pangalanan ang bagay na nagmamay-ari ng bahaging pinangalanan ng pinuno.

Halimbawa:

— Wing — isang eroplano o isang ibon;

- Petal - bulaklak, atbp.

Laro "Nakakatamad umupo ng ganito"

May mga upuan sa magkabilang dingding. Ang mga bata ay nakaupo sa mga upuan malapit sa isang dingding at nagbabasa ng tula:

Nakakatamad, nakakatamad umupo ng ganito,

Nagkatinginan ang lahat.

Hindi ba oras na para tumakbo?

At magpalit ng pwesto?

Sa sandaling mabasa ang tula, ang mga bata ay tumakbo sa tapat ng dingding at umupo sa mga upuan, na mas mababa ng isa kaysa sa mga kalahok sa laro. Ang sinumang naiwan na walang upuan ay tinanggal.

Inalis muli ang isang upuan. Ang laro ay paulit-ulit hanggang ang nagwagi ay kumuha ng huling upuan.

Laro "Huwag gumalaw"

Ang laro ay nilalaro kasama ang host o anumang fairy-tale character.

Sa musika, ang mga bata ay tumatakbong nakakalat sa kanilang mga tiptoe (tulad ng sinasabi ng nagtatanghal), o sa isang pagtalon.

Ang musika ay huminto, ang mga bata ay kumuha ng anumang posisyon at nag-freeze.

Tinitingnan ng nagtatanghal kung sino ang lumipat. Ang sinumang gumagalaw ay lumalayo.

Nauulit ang laro.

Larong "Silya, lumapit ka sa akin!"

Ang isang linya ay iginuhit parallel sa dingding, 5 hakbang mula dito. Ang pag-atras ng ilang hakbang mula sa linya, ilagay ang dalawang hoop sa layo na ilang hakbang mula sa isa't isa.

Sa tapat ng mga hoop, dalawang magkatulad na upuan ang inilalagay malapit sa dingding. Ang isang lubid na tulad ng haba ay nakatali sa bawat upuan na kung ito ay hinila, ang kabilang dulo ay nasa gitna ng singsing.

Ang mga kalahok ng laro ay pumapasok sa kumpetisyon nang pares. Ang bawat kalahok, na nakatayo sa singsing, ay mahigpit na itinatali ang lubid sa kanyang baywang. Sa utos, ang mga manlalaro ay magsisimulang lumiko sa puwesto nang hindi umaalis sa kanilang hoop. Ang lubid ay nakabalot sa baywang, ang upuan ay gumagalaw patungo sa linya.

Sa sandaling ang lahat ng apat na paa ay lampas sa linya, ang manlalaro ay tatakbo palabas ng bilog at umupo sa kanyang upuan. Ang sinumang mauna sa kanyang upuan ang siyang mananalo.

Laro "Magdagdag ng salawikain, hulaan ang bugtong..."

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng isang set ng mga titik na ginupit sa papel at idinikit sa mga dahon (kung ang holiday ay nasa taglagas), mga snowflake, bulaklak, atbp.

Kailangan mong alisin ito sa mga titik:

- ang sagot sa bugtong,

- idagdag ang pangalawang bahagi ng salawikain,

- pamagat ng kanta, atbp.

Laro "Kolektahin ang mga tainga ng mais"

Upang maghurno ng bagong tinapay, kahanga-hanga at matangkad,

Ito ay kinakailangan upang protektahan ang bawat spikelet sa field.

Ang mga kalahok sa laro, na nakapiring, ay dapat mangolekta ng maraming "spikelet" hangga't maaari sa loob ng isang tiyak na oras.

Kagamitan: mga plastic na balde at "spikelet" - maliliit na bagay (skittles).

Larong "Hens and cockerels"

Tatlong pares ang nangongolekta ng mga butil (beans, atbp.) sa loob ng isang minuto. Sino ang mas nakolekta?

Laro "Anong uri ng gulay?"

Nakapiring, dapat kilalanin ng mga manlalaro ang mga gulay ayon sa panlasa.

Laro "Mangolekta ng mga kabute"

Nakapiring ang driver. Ang mga batang kabute (na may takip ng kabute) ay tumatakbo sa paligid ng bulwagan. Nahuli ang driver. Kung makatagpo sila ng fly agaric, ang mga bata ay sumigaw: "Huwag kunin!"

Ang nagwagi ay ang isa na "nangongolekta" ng higit pang "mga kabute" sa loob ng isang tiyak na oras.

Larong "Magtanim at Mag-aani"

Kagamitan: 8 hoops, 2 balde, 4-5 patatas, 2 watering can.

2 koponan ng 4 na tao bawat isa ay lumahok.

Ang unang kalahok ay "nag-aararo sa lupa" (naglalagay ng singsing);

2nd kalahok "nagtatanim ng patatas" (naglalagay ng patatas sa isang singsing);

Ang ika-3 kalahok ay "nagdidilig sa mga patatas" (tumatakbo sa paligid ng bawat hoop na may isang watering can);

Ang ika-4 na kalahok ay "nag-aani" (nangongolekta ng patatas sa isang balde).

Ang mas mabilis na koponan ang nanalo.

Laro "Iguhit ang mga gisantes"

Ang nakapiring na manlalaro ay dapat gumuhit ng mga gisantes upang hindi ito lumampas sa linya ng pod.

Ang larong "Sino ang pinakamabilis na maglalabas ng sasakyan?"

Gawain: idiskarga ang "machine" na may mga gulay.

Ang mga kotse ay nakaparada sa isang linya, mga basket sa isa pa sa isang tiyak na distansya.

Dalawang pares ang naglalaro. Ang mga manlalaro ng pares ay nakatayo: ang isa sa basket, at ang pangalawa sa makina.

Sa hudyat, dinadala ng manlalaro ng pares ang mga gulay sa kotse. Maaari ka lamang kumuha ng isang piraso sa isang pagkakataon.

Sa sandaling maikarga ang kotse, ang pangalawang manlalaro ng pares ay nag-iwas na ng kotse, dinadala niya ang mga gulay mula sa kotse patungo sa basket.

Ang mga kotse ay maaaring mga kahon, at ang mga gulay ay maaaring mga cube.

Laro "Pakainin ang manika"

Ang manika ay nakaupo sa isang upuan. Nakapikit ang dalaga at binigyan ng kutsara para pakainin ang manika.

Ang bata ay kinuha ng 3-4 na hakbang mula sa mataas na upuan, hiniling na lumiko nang hindi umaalis sa kanyang upuan, at binigyan ng utos na "go."

Mahirap ang gawain.

Larong football

Isang malaking bola ang inilagay.

Nakapiring ang bata. Ibinibigay nila ang utos na lumipat ng 3-4 na hakbang palayo sa bola.

Lahat ng bata ay nagbibilang: "Isa, dalawa, tatlo, apat, lima!" Pagkatapos ay sasabihin nila: "Bumalik ka!"

Ang isang nakapiring na bata ay dapat tumama sa bola.

Larong "Hoops"

4 na hoop ay inilatag sa sahig sa mga sulok ng parisukat, at isang panyo sa gitna.

Sa dalawang hoop sa parehong linya ay may mga laruan, at sa mga hoop sa tapat ay may mga manlalaro.

Tumutugtog ang musika, ang mga bata ay sumasayaw sa mga hoop. Huminto ang musika, tumakbo ang mga bata sa mga hoop na may mga laruan, kumuha ng isang laruan at dinala ito sa kanilang hoop. Umuulit ang musika, inuulit ng mga bata ang laro, atbp.

Ang sinumang nakatapos ng gawain nang mas mabilis ay tumakbo sa panyo, kinuha ito at iwinagayway ito.

Larong "Sino ang Mas Mabilis?"

Dalawang bata ang humawak sa mga dulo ng isang mahabang laso, sa gitna nito ay isang kampana.

Sa utos, binabalot nila ang laso sa paligid ng stick.

Sino ang mas mabilis makarating sa gitna?

Larong "Twist the Hoop"

Inilalagay ng mga bata ang hoop sa sahig at paikutin ito nang malakas.

Kung sino ang umiikot ng hoop ang pinakamahabang panalo.

Laro "Tulungan ang iyong sarili"

Ang mga mansanas at matamis ay isinasabit mula sa isang string sa isang rack.

Dapat tumalon ang bata at kunin ang treat, nakapiring.

Larong "Catch the Ball"

Dapat kunin ng bata ang bola ng tennis mula sa sahig gamit ang isang kutsara, nang hindi tinutulungan ang kanyang libreng kamay.

larong "ahas"

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog.

Ang isang driver ay naglalakad sa paligid ng bilog, na may hawak na isang "ahas" (lubid) sa kanyang mga kamay.

Biglang itinapon ng driver ang "ahas" sa gitna ng bilog.

Mabilis na bumangon ang mga bata at ipinatong ang kanilang mga paa sa "ahas". Ang isa na walang sapat na espasyo sa lubid ay inalis o pupunta sa pagmamaneho.

Mga Larong Pagkalito

Dandelion wreaths sa tagsibol

Syempre, naghahabi lang sila... (girls)

Bolts, turnilyo, gears

Makikita mo ito sa iyong bulsa... (mga lalaki)

Ang mga isketing sa yelo ay gumuhit ng mga arrow,

Naglaro kami ng hockey buong araw... (mga lalaki)

Isang oras kaming nagkwentuhan ng walang pahinga

Sa mga makukulay na damit... (mga babae)

Subukan ang iyong lakas sa harap ng lahat

Syempre, mahal lang nila... (boys)

Ang mga duwag ay takot sa dilim

Lahat bilang isa, nag-iisa... (mga babae)

Laro "Sa kabaligtaran"

At ngayon ang aking pagkakataon

I-play ang larong "Sa kabaligtaran"

Sasabihin ko ang salitang "mataas"

Ang sagot na maririnig ko ay "mababa",

Sasabihin ko ang salitang "malayo"

Sagot mo - "malapit"

Sasabihin ko ang salitang "kisame"

Sasabihin ng mga lalaki ang "sahig".

Sasabihin ko ang salitang "nawala"

At lahat ay magsasabing "nahanap"...

Kaya, pansinin, mga bata,

Magsisimula na ang laro!

Apoy tubig,

itim na puti,

Lupa - langit

Gabi araw,

Umaga ng gabi,

Babae Lalaki.

Mapait - matamis,

mabuti masama,

Malungkot - masaya,

Maingay tahimik,

Bata - matanda, atbp.

Ngayon sasabihin ko "simula"

Ano ang kailangan mong isagot?

Mga larong tanong

At ngayon ang laro ay nasa taludtod,

Handa na ba ang mga bata para dito?

At sabay-sabay kang sumagot:

"Ako ito, ako ito, lahat ng aking mga kaibigan!"

Kung ako ay isang masamang tula

Hindi ko sinasadyang basahin ito sa iyo,

Tapos hindi ka sumisigaw

At mananahimik ako sa iyo.

Well, handa na ba ang mga bata?

Magsisimula na ang laro!

Sino ang laging maayos

Mga libro, panulat at kuwaderno?

Well, sino sa mga bata

Naglalakad ng marumi mula tenga hanggang tenga?

(Natahimik ang mga bata.)

Sino sa inyo, gusto kong malaman

Natutunan ang iyong aralin sa "A"?

Sino sa inyo sa pamamagitan ng inyong paggawa

Pinalamutian ang silid-aralan at tahanan?

Ito ako, ito ako, ito ang aking buong pamilya!

Sino sa inyo ang hindi lumalakad ng madilim?

Mahilig sa sports at physical education?

Ito ako, ito ako, ito ang aking buong pamilya!

Sino sa inyo ang papasok sa klase?

Late ng isang oras?

(Natahimik ang mga bata.)

Sino ang isang masayahing banda

Pupunta sa paaralan araw-araw?

Ito ako, ito ako, ito ang aking buong pamilya!

"Oo at hindi"

Naglalaro si Klim buong araw

Tinatamad akong magligpit ng mga laruan.

Mga anak, bigyan mo ako ng sagot

Maganda ba? .... (Hindi)

Oras na para maghanda para sa kindergarten

Ayaw magbihis ni Klim.

Mga anak, bigyan mo ako ng sagot

Maganda ba ito?... (hindi)

Tinutulungan ni Masha si nanay

Nagpupunas ng alikabok sa apartment.

Gawin ito palagi.

Maganda ba? ... (Oo)

Naglalakad si Irochka sa parke,

Nabali ang mga sanga ng puno.

Mga anak, bigyan mo ako ng sagot

Maganda ba? ... (Hindi)

Olya Murka, sa kanyang pusa,

Nagluluto ng lugaw, naghuhugas ng mga binti.

Laging gumagana si Olya.

Maganda ba ito?... (oo)

Nagkasakit ang nanay ni Luda

Mga sitwasyon para sa summer school camp (Mga laro, kumpetisyon).
Walang mapurol na sandali sa summer camp.
Araw araw bago mga kagiliw-giliw na paligsahan, mga kaganapan, kanta at higit pang mga kawili-wiling bagay.

Makulay na laro.
Magandang gabi, "Forest Glade"! Hello, girls and boys! Alam mo ba ang pangalan ng ating kompetisyon? Tama, "The Colorful Game". Sa iyong palagay, bakit ganoon ang tawag sa ating kompetisyon? …. Ang mga pintura sa karaniwang kahulugan ay may kulay na enerhiya na gumagawa ang mundo maliwanag, makulay, makulay at magaan. Ang bawat pangkat ay binigyan ng takdang-aralin - upang maghanda ng isang kanta tungkol sa anumang kulay o pintura na kanilang pinili.
Kaya, iniisip ko kung ano ang inihanda ng...... detatsment para sa amin?

1. Kumpetisyon na "Color Song"

Ang mga grupo ay naghahalinhinan sa pagkanta.

2. Kumpetisyon na "Masayang Payaso"

Upang lumahok sa kompetisyong ito, nag-iimbita kami ng 1 kalahok mula sa bawat koponan. Mayroon kang mga lobo at marker sa iyong mga upuan. Ang iyong layunin ay gumuhit ng isang masayang payaso sa isang lobo gamit ang panulat na may felt-tip. Isinasaalang-alang ang pagka-orihinal at bilis.

3. Kumpetisyon "Gumuhit ng pusa"

Minamahal na mga koponan, kailangan mong gumuhit ng pusa. Ang bawat miyembro ng koponan ay gumuhit ng isang detalye, i.e. Ang bawat kalahok ay lumapit sa upuan at gumuhit ng isang tiyak na detalye.

4. Kumpetisyon "Camp Emblem"

Mga squad, mayroon kayong isang piraso ng papel at mga lapis sa inyong mga mesa. Ang iyong gawain ay makabuo at gumuhit ng sagisag ng ating kampo. Ang kalidad at bilis ng pagkumpleto ng gawain ay isinasaalang-alang.

5. Kumpetisyon ng "Kamangha-manghang Ngiti".

Isang kalahok mula sa bawat koponan ang tinawag at hiniling na gumuhit ng isang nakangiting lalaki. Ngunit ang mga kalahok ay hindi magpinta gamit ang mga brush, ngunit isawsaw ang kanilang mga ilong sa pintura. Ang pagka-orihinal at bilis ng pagkumpleto ng gawain ay isinasaalang-alang.

6. Kumpetisyon "Pagguhit sa isang liham"

Ang mga koponan ay binibigyan ng gawain upang gumuhit ng mga bagay na may mga titik na "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "R". Para sa bawat iginuhit na bagay - 1 punto.

7. Kumpetisyon "Pagkagulo"

Oh, anong sakuna!
Dumating ang isang masama, mapanlinlang na magnanakaw na mahilig lamang sa kulay na itim, at upang maging madilim at nakakainip ang buong mundo, pinaghalo niya ang lahat ng mga titik sa mga salitang nagsasaad ng mga kulay upang walang makakilala sa kanila. Ating alamin ang abra-kadabra na ito at tulungan ang mga Makukulay na palayain ang kanilang mga sarili.

1 koponan - Loaisyvat - mapusyaw na berde
Team 2 – Vineirise – lilac
Team 3 - Zheirynoav – orange
Koponan 4 - Doyryovb - burgundy
Koponan 5 - Nayloimiv - raspberry
Team 6 – Voiliil – purple
Team 7 – Rechyvokiin – kayumanggi
Team 8 – Toyfivoyel – purple

8. Kumpetisyon "Rainbow"

Anong himala - kagandahan!
Ang mga pintuang pininturahan ay lumitaw sa daan,
Hindi ka maaaring magmaneho sa kanila o pumasok sa kanila!
May nagtayo ng maraming kulay na pintuan sa parang,
At hindi madaling makalusot sa kanila, matataas ang mga gate na iyon!
Sinubukan ng master, kumuha siya ng mga pintura para sa mga tarangkahan,
Hindi isa, hindi dalawa, hindi tatlo, tingnan mo ang pito!
Ano ang pangalan ng gate na ito, tulungan mo akong mahanap ito

Inaanyayahan kang tingnang mabuti ang sheet at, mula sa 6 na iminungkahing bahaghari, pumili ng isa kung saan tama ang mga kulay ng bahaghari. Sabihin sa hurado ang sagot.

9. "Pagsamahin natin ang lahat"

At ngayon ang lahat ng mga kalahok sa loob ng kanilang koponan ay gumuhit ng isang kolektibong larawan tungkol sa kung ano ang sasabihin namin ngayon sa iyo.
Ang dagat, at sa dagat ay may lupa,
At sa lupa ay may puno ng palma,
At ang pusa ay nakaupo sa isang puno ng palma at nakita -
Ang dagat, at ang dagat ay may lupa...

Pagbubuod

***********************

"Sa kabila ng mga dagat, sa mga alon..."
Inaanyayahan namin kayong maglakbay sa kapana-panabik na paglalakbay sa mga ilog at dagat. Maaaring magtanong kayo kung bakit kami ang napili tema ng dagat? Samakatuwid, ang dagat ay simbolo ng liwanag, espasyo at kalayaan. Gaano karaming mga artista, makata, kompositor ang nag-alay ng kanilang mga gawa sa mga dagat at ilog! Magkano mga kawili-wiling pelikula kinukunan ng mga direktor! Sasabihin ko sa inyo ngayon ang tungkol sa karagatan.

Tanong ng munting kapitbahay noong isang araw
Sa batis na bumubuhos mula sa gripo:
Saan ka nagmula? Tubig bilang tugon:
Mula sa malayo, mula sa karagatan.
Pagkatapos ay lumakad ang sanggol sa kagubatan,
Ang malinaw ay kumikinang na may hamog.
Saan ka nagmula? - tanong ni dew.
- Maniwala ka sa akin, ako ay mula rin sa karagatan!
Ano ang ibinubugbog mo, soda?
At mula sa kumukulong salamin ay bumulong:
- Alam mo, baby, galing ako sa karagatan.
Isang kulay-abo na ulap ang nakalatag sa bukid,
Tinanong din ng bata ang ulap:
Saan ka nagmula? Sino ka?
- At ako, ang aking kaibigan, ay mula sa karagatan.
Kamangha-manghang, hindi ba?
Sa sopas, sa tsaa, sa bawat patak,
Sa isang tumutunog na piraso ng yelo, at sa isang patak ng luha,
At sa ulan at sa patak ng hamog
Laging tutugon sa amin
Tubig sa karagatan.

1. Hulaan
Mga junior squad:
Kung siya ay nakahiga sa ilalim,
Walang mga paa, ngunit ito ay gumagalaw; tapos hindi tatakbo ang barko.
Ito ay may mga balahibo, ngunit hindi lumilipad; (angkla)
May mga mata, ngunit hindi kumukurap.
(isda)
Naglalakad ito at naglalakad sa dagat,
May tubig sa paligid, at aabot ito sa baybayin -
Ngunit ang pag-inom ay isang problema. Dito na ito mawawala.
(dagat) (alon)

Ako ay kapwa ulap at ulap,
At ang batis at karagatan.
At lumipad ako at tumakbo,
At kaya kong maging salamin.
(tubig)
Mga Senior Squad (quiz)

1. Ano ang address ng mga pirata? (dagat)
2. Paboritong pera ng mga pirata (ginto)
3. Ano ang pangalan ng kapitan na umikot sa mundo sakay ng yate na “Problema”?
(Vrungel)
4. Saan itinatago ng mga pirata ang kanilang kayamanan? (kahon)
5. Ano ang pangalan ng binatilyo sa barko na nag-aaral ng seamanship? (cabin boy)
6. Mataas na haligi para sa isang layag sa isang barko (palo)
7. Malakas na bagyo sa dagat (bagyo)
8. Flat na parang plato, nakatira sa ilalim ng dagat (flounder)
9. Paboritong inumin ng mga pirata (rum)
10. Ang pinaka-kahila-hilakbot na isda (pating)
11. Crew ng barko, eroplano, tangke (crew)
12. Ano ang maaaring tumakbo, ngunit hindi makalakad? (ilog, batis)
13. Ang pinakamalalim na lawa sa mundo? (Baikal)
14. Alagang Hayop Makapal na algae sa ilalim ng ilog o pond (putik)
15. Sino ang may-akda ng "The Tale of the Fisherman and the Fish" (A.S. Pushkin)

2. Mga propesyon sa maritime

Sumulat ng maraming propesyon sa dagat hangga't maaari sa isang piraso ng papel.

3. Ibuhos ito

Ibuhos mula sa isang buong baso sa isang hiringgilya. walang laman na tubig nang hindi natapon sa upuan.

4. Sayaw ng Sirena

Sa musika, isang kalahok mula sa bawat koponan ang sumasayaw ng Mermaid dance - sino ang mas magaling.

5. Mangingisda

Anong kamangha-manghang bagay ang pangingisda! Ngunit ang aming kumpetisyon ay hindi nakasalalay sa kagat. Para sa pangingisda kakailanganin mo ng isang "pond" na may isda - isang balde ng tubig na may mga posporo at isang "pangingisda" - isang kutsara. Ang gawain ng bawat kalahok ay tumakbo sa "reservoir", manghuli ng isang isda gamit ang "fishing rod", nang hindi tinutulungan ang kanyang sarili sa kabilang banda, pagkatapos ay ilagay ito sa "tangke" - isang plato, tumakbo sa koponan at pumasa ang baton sa susunod. Maligayang pangingisda!

6. Dodger

Ang mga palatandaan na may mga inskripsiyon ay nakakabit sa likod ng mga kalaban. Hindi dapat makita ng mga kalahok ang mga label na ito. Ang gawain ng mga kalahok ay subukang basahin kung ano ang nakasulat sa likod ng kalaban, na sinusubukang itago ang kanyang inskripsyon sa likod sa pamamagitan ng pag-dodging. Ang makakabasa ng inskripsiyong ito nang mas mabilis ang panalo.

Bagyo ng dagat
lobo sa dagat
Scarlet Sails
Isla ng Disyerto
Magaan na hangin

7. Reclamation

Isa sa mga gawain ng propesyon na ito ay ang pagpapatuyo ng mga latian. Gumagamit ang mga manggagawa ng reklamasyon ng sopistikadong teknolohiya para dito. Ngunit hindi natin ito kailangan. May mga plato ng tubig sa mga upuan - ito ang aming latian. Kailangan nating alisan ng tubig ito. Sa hudyat, ang kalahok ay tatakbo sa upuan at hinipan ang plato nang buong lakas upang bumuga ng tubig hangga't maaari. Pagkatapos ay ipinapasa niya ang baton sa susunod.

8. Takdang aralin- kanta

Ang mga koponan ay gumaganap ng isang kanta sa isang tema na may kaugnayan sa tubig - dagat, ilog, atbp.

*********************************
Barko - barko - palabas (mga koponan ng 6 na tao)

1 Ved.: Pansin! Pansin! Pansin! Sinasabi at ipinapakita ang "Forest glade!" Naka-install ang mga mikropono sa bulwagan na ito, kung saan eksaktong ngayon, ngayon, sa mismong minutong ito magsisimula ang spike - spike - show. Ngunit ito ay kawili-wili: magagawa ba ng lahat na maunawaan ang pagdadaglat ng pangalan ng gabi? Buweno, bakit ka nagkikibit-balikat at walang kasiguraduhan na tumitingin sa mga liham na ito? Samahan natin ang ating mga pagsisikap at unawain ang mga mahiwagang salita! Kaya, magsimula tayo!
Mga biro at kalokohan, kalokohan at kalokohan!
At kung, kapag naghahanda para sa ating gabi ngayon, ako, at ikaw, at tayong lahat ay sama-samang sumama sa atin magandang kalooban at palakaibigan, masayahin, pilyong tawa, swabe na nagiging nakakabingi at pangmatagalang halakhak, tapos sobrang swerte nating lahat!
Kaya, ang gabi ng mga biro at gags, pranks at pranks ay idineklara na bukas! Hooray! Hooray! Hooray!
2 Ved.: Magandang gabi, mahal na mga kalahok, tagahanga at mahal na hurado! Ito ay may malaking kasiyahan na nais kong ipakilala ang mga koponan na handang magbiro, maglaro ng kalokohan, magsaya, sumayaw at magbiro ngayon.
Kaya, batiin ang pangkat ng _____ squad na may palakpakan.
Tinatanggap namin ang pangkat ng _____ squad
Pinalakpakan ng madla ang pangkat ng _____ squad.
Huwag kalimutang palakpakan ang _____ squad team.
At sa wakas, ang pangkat ng ______ detatsment ay sumambulat sa dumadagundong na palakpakan at palakpakan.
At ngayon, sa wakas, dumating na ang oras para ipakilala ang ating iginagalang na hurado, na maaari at mahilig magsaya, maglaro ng kalokohan, magloko at manghusga sa ating lahat. Wow! Anong klase! Kaya, makinig, manood, at i-reel ang iyong sarili.
Kasama sa hurado ang: Mga Beterano d.l. "Forest Glade", mga taong nagbigay sa kanya ng kanilang pinakamahusay na mga taon buhay, aktibo at mabungang lumahok at patuloy na lumahok sa kilusang barko-barko, pagkakaroon ng saganang karanasan sa paghusga sa barko-barko.
Kaya, sa palagay ko, isang kulog ng palakpakan ang lalabas at ang mga pader na ito, na walang nakitang ganito, ay manginginig.

Pagtatanghal ng hurado.

Ved. Kaya inaanunsyo ko
1 Kumpetisyon "Oh, patatas!"
Isang kalahok mula sa bawat pangkat ang iniimbitahan. Itinatali namin ang isang patatas na nasuspinde sa isang lubid sa sinturon ng kalahok, ang distansya mula sa patatas hanggang sa sahig ay 20 cm Ang iyong gawain ay ilipat ang kahon ng posporo sa gilid ng entablado sa pamamagitan ng pag-ugoy ng patatas.

2 Kumpetisyon sa Pantomime
Ved. At ngayon gusto kong bigyan ang bawat koponan ng isang card na may isang sikat na salawikain. Dapat ihatid ng buong pangkat ang nilalaman at kahulugan ng salawikain na ito nang walang mga salita, gamit ang mga kilos at pantomime. Ang koponan ay binibigyan ng eksaktong 1 minuto upang mag-isip. Humanda ka, simulan na natin!
1. Ang babaeng may kariton ay nagpapadali sa isang mare.
2. Isa na may bipod - pitong may kutsara.
3. Kung saan napupunta ang karayom, ganoon din ang sinulid.
4. Pitong huwag maghintay para sa isang bagay.
5. Ang tubig ay hindi dumadaloy sa ilalim ng nakahiga na bato.
6. Kung mahilig kang sumakay, mahilig ka ring magdala ng mga sled.
7. Ang salita ay hindi maya; kung ito ay lilipad, hindi mo ito mahuhuli.
8. Sukatin ng pitong beses, gupitin ng isang beses.
9. Ang kubo ay hindi pula sa mga sulok nito, ngunit pula sa mga pie nito.
10. Ang trabaho ay hindi isang lobo; hindi ito tatakas sa kagubatan.

3 Kumpetisyon "Ang Pinaka Sensitibo"
Ved. Inaanyayahan ko ang isang pinakasensitibong kalahok mula sa koponan. Ang isang tiyak na halaga ng matamis ay inilagay sa upuan. Ang iyong gawain ay upang matukoy gamit ang iyong puwit kung gaano karaming mga kendi ang nasa upuan. At pagkatapos ay kainin sila. Kaya, pansin, magsimula tayo!
Pinasasalamatan namin ang mga pinakasensitibo at nais na palaging maging parehong mahuhusay na mathematician!

4 Kumpetisyon "Sayaw"

Para sa mga junior squad:
Gumawa ng sayaw na may mop sa tono ng "Lezginka"

Para sa mga senior squad:
Gumawa ng sayaw na may upuan sa tono ng "Waltz"

5 Kumpetisyon "Estatwa"
Ved.: Nagmamadali akong ipahayag ang simula ng susunod na ika-5 "Rebulto" na kumpetisyon. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang card na may nakasulat na pangalan ng estatwa. Isa, ang pinaka-sculptural na kalahok mula sa bawat koponan ay dapat kumpletuhin ang gawain. Tapos lalapitan siya ng dalawang stage worker at dadalhin siya sa backstage. Ang rebulto ay dapat manatili sa karakter hanggang sa huling sandali. Kaya, maghanda, magsimula tayo!
1. Batang babae na may sagwan. 6. Unggoy sa isang hawla.
2. Border guard sa patrol. 7. Ballerina sa paglipad.
3. Mga mananakop sa tuktok. 8. Pasyente sa dentista
4. Javelin thrower 9. Goalkeeper na sumasalo ng bola.
5. Rebulto ng magkasintahan. 10. Mangingisda na humihila ng hito.
Mahusay, ngayon mga manggagawa sa entablado, alisin ang mga estatwa. At ang iyong gawain, mahal na "mga estatwa," ay upang mapanatili ang orihinal na imahe ng rebulto.

6 Kumpetisyon na "Animal Dialogue"
Ved. At ngayon ay inaanyayahan ko ang dalawang kalahok sa entablado, ang pinaka-vocal na maaaring gayahin ang mga tinig ng mga hayop at ibon. Kaya, nagsisimula ang kumpetisyon - isang diyalogo ng onomatopoeia at pag-uusap ng hayop. Mangyaring tumanggap ng mga task card.
1. Manok - tandang. 6. Asno - pabo
2. Aso - pusa 7. Bumblebee - palaka
3. Baboy - baka 8. Tupa - kabayo
4. Uwak - unggoy 9. Leon - kuku
5. Itik - kambing. 10. Maya - ahas
Laro para sa mga manonood "Hypnosis"
Mga minamahal na kaibigan, inaanyayahan ko ang kahanga-hangang yugto 5-6 na manonood na gustong sumailalim sa hipnosis at isang katulong.
Isipin, mga kaibigan, na ikaw ay naglalakad nang dahan-dahan sa isang kamangha-manghang at kamangha-manghang hardin, ang araw ay sumisikat nang maliwanag sa itaas. At biglang may namumulaklak na napakagandang bulaklak sa harapan mo. Mga rosas na putot, inukit na dahon. Ipinikit mo ang iyong mga mata mula sa nakakabulag nitong kagandahan at lumuhod sa isang tuhod bilang paghanga, idiniin ang iyong mga kamay sa iyong puso. Ang bulaklak ay naglalabas ng kaaya-ayang aroma. Nararamdaman mo?
Iunat ang iyong ilong patungo sa bulaklak. Nais mong kunin ito para ibigay sa iyong minamahal. Ngunit mag-ingat, ang tangkay ay matinik. Samakatuwid, ipasa ang nakakarelaks na kanang kamay. Ang init ng pakiramdam mo. Nauuhaw ka ba. At sa talulot ng bulaklak ay nagyelo ang malaking patak ng hamog. Nais mong dilaan ito. Ilabas ang iyong dila, i-freeze. Binuksan namin ang aming mga mata.
Kasamang foreman, isang grupo ng mga bantay na aso para protektahan ang hangganan ng estado ng PMR ay handa na.

Ika-7 kumpetisyon na "Mannequins"
At ngayon, iniimbitahan ko ang mga pinaka-maarte na lalaki sa entablado, isang kalahok bawat koponan. Ang aming kumpetisyon ay tinatawag na - mannequins. Plastic improvisation sa isang naibigay na imahe hanggang sa utos na "stop", iyon ay, binasa ko ang teksto, at dapat kang maglakad sa isang bilog, na naglalarawan kung ano ang sasabihin ko. Kaya, maghanda, magsimula tayo!
1. Isang lalaki, dating kampeon ng tram park sa pagbubuhat ng mga timbang. Ang taas ay mas mababa sa average, ang mga binti ay maikli (hindi hihigit sa kalahating metro), ang dibdib ay lumubog, ang tiyan ay hugis pakwan, ang kanang balikat ay 30 cm na mas mababa kaysa sa kaliwa. Pana-panahong hinihipan ang kanyang ilong at ipinagmamalaki.
2. Babae, 180 cm ang taas, mababa ang taba, ang kanang binti ay mas maikli kaysa sa kaliwa, ang gulugod ay hubog sa tatlong lugar, ang dila ay hindi kasya sa bibig. Ang isang kilay ay mas mataas kaysa sa isa, madalas siyang umiiyak, ang pag-iyak ay madaling nagiging tawa.
3.Napaka isang matangkad na lalaki, isang higante, ang gulugod ay baluktot na may tandang pananong, ang kanang binti ay kinakaladkad, ang ibabang panga ay itinutulak nang malayo pasulong. Siya ay may binibigkas na ngiti, nakausli ang mga tainga, madalas na humihilik kapag naglalakad, at nahihiya.
4. Isang matandang babae, malapit na sa isang siglo, ay nakikisali sa karerang paglalakad, nanginginig ang kanyang ulo at mga paa, bahagyang bulag, ngunit tuwid ang kanyang likod, ang kanyang lakad ay tumatalon, naghihinala, madalas na lumilingon sa paligid, at nagdurusa. mula sa talamak na ubo ng naninigarilyo.
5. Isang bata sa pagitan ng 2 at 3 taong gulang, na may malaking ulo at manipis na leeg. Sinusubukan niyang abutin ang kanyang ilong gamit ang kanyang dila, madalas na nahuhulog sa puddles, tumatawa nang masaya, kahit na sobra, at nagdurusa mula sa isang talamak na runny nose.

Ika-8 kumpetisyon "Beat the Team"
Tinatanggal ng lahat ng kalahok ang kanilang mga sapatos at inilagay sa isang tumpok at ihalo ang mga ito. Ang isa sa mga kalahok ay dapat magsuot ng sapatos ng kanyang koponan. Kaya, maghanda, magsimula tayo!
Ved.: At ngayon ay oras na para ibigay ang sahig sa ating kaakit-akit ngunit mahigpit na hurado
(Magsasalita ang hurado at iginawad ang mga koponan.)

***********************************
COOK SCHOOL
Magandang gabi mga kaibigan! Ngayon ang aming pagpupulong ay magaganap sa Krendel club. Ngayon lang at ngayon lang kami nagbubukas ng school para sa mga cook doon. Lahat ng mga nagtapos sa paaralan ay matagumpay na makakapagtrabaho sa canteen ng aming kampo. Ang mga laro ng kumpetisyon ay nilalaro sa bilis. Magkasama kaming magsisimula sa bawat laro. Isipin natin na nasa catering unit tayo, ang holy of holies ng lahat ng canteen.

1 kompetisyon na "Meet the Chefs".
Ang bawat detatsment ay hiniling na ihanda ang tinatawag na business card kanyang koponan, kung saan ipapakilala niya sa mga manonood ang kanyang koponan ng mga tagapagluto at kanilang mga katulong. Chef, sopas cook, pastry chef, cook.

Warm-up "Edible-inedible"
Ang mga koponan ay tinatawag na iba't ibang mga bagay, kung ito ay maaaring kainin, ang mga bata ay pumalakpak sa kanilang mga kamay, kung hindi, sila ay tahimik.
Tinapay. tornilyo. Jam. Keso. honey. Cheesecake. Mga sasakyan. tsokolate. tsinelas.
Layag. Kabaong. T-shirt. Cookie. Taba ng isda. Eroplano. Beanbag.
Pasta. Marmelada. bombilya. Sausage.

2 kumpetisyon "Sa cellar para sa patatas."
Ang bawat paghahanda ng pagkain ay nagsisimula, bilang panuntunan, sa pagkuha ng mga kinakailangang produkto ng pagkain. Ngayon ang aming mga kakumpitensya ay kailangang magdala ng patatas mula sa cellar patungo sa catering unit. Sa kahabaan ng ruta nakakakita ka ng mga hoop - ito ang pasukan sa cellar. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga bag, kung saan, sa isang senyas, sila ay tumakbo, umakyat sa isang hoop, at kumuha ng 1 patatas mula sa isang upuan. Bumalik sa parehong paraan.

3 kumpetisyon "Ibuhos ang cereal sa kaldero"
Sa bawat upuan ay may isang bote (walang laman), isang kawali na may buhangin, isang watering can at mga baso. Kailangan mo ng sapat na buhangin upang mapuno ang isang walang laman na bote. Ang bawat koponan ay dapat, sa lalong madaling panahon, magbuhos ng buhangin mula sa kawali na may isang baso sa isang watering can, at mula sa watering can sa isang bote.

Ika-4 na kompetisyon na "Maghurno ng pretzel"
Ngayon ang aming mga chef ay magpapakita ng kanilang culinary art, magluluto sila ng pretzel bawat isa. Sa mga mesa ay may plasticine, spatula ng mga bata at patatas. Sa hudyat, ang mga unang numero ng koponan ay tumakbo sa mesa, kumuha ng plasticine at igulong ito hanggang sa ito ay maging isang pretzel: kinuha nila ito gamit ang isang spatula at ilagay ito sa mga patatas. Kaninong koponan ang maaaring maghurno ng pretzel nang mas mabilis?

Ika-5 kumpetisyon na "Mga Pagsusulit"
Isa-isahin natin ang ating pagsasanay sa Krendel cooking school. Ngayon ang mga koponan ay dapat lumikha ng isang tatlong-kurso na menu ng tanghalian upang ang una, pangalawa at pangatlong kurso ay magsimula sa parehong titik. Kaya, sa pangkat na “………..” letter “K”, team “…………” letter “B”, team “……..” letter “C”, team “………….” titik "O", atbp.

Ika-6 na kumpetisyon "Pinakamahusay na Sayaw"
Lahat ay nakapasa ng mabuti sa mga pagsusulit at nasa masayang kalagayan. May offer na sumayaw. Ang mga koponan ay gumaganap ng sayaw sa kabuuan.

Ika-7 kumpetisyon "Kilalanin sa pamamagitan ng amoy"
Ang mga kalahok ay nakapiring at hinihiling na kilalanin kung ano ito sa pamamagitan ng amoy. Kung sino ang mas tumpak ay makakakuha ng premyo.

Ika-8 kumpetisyon "Kumain ng gingerbread sa istilong Vietnamese"
Sa mga upuan sa isang plato ay may mga piraso ng gingerbread at isang pares ng Vietnamese chopsticks. Gumagamit ang mga manlalaro ng chopsticks para mabilis na kainin ang gingerbread.

9 kumpetisyon "Orihinal na recipe" (araling-bahay)

Ika-10 kumpetisyon "Kendi sa harina"
Sa mga upuan ay may mga plato na may harina kung saan pinaghalo ang mga matamis. Dapat alisin ng mga kalahok ang kendi sa harina nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay (isa para sa bawat kalahok)

Pagbubuod. Ang nanalong koponan ay binibigyan ng sertipiko: *************************************

"Boy - Gel - Show"

Magandang gabi, mga babae!
Magandang gabi, boys!
Magandang gabi, "Forest Glade"!..
Ngayon lamang ikaw ay nakaupo sa bulwagan na ito sa medyo hindi pangkaraniwang paraan, dahil ikaw at ako ay nasa... (sumisigaw ang madla: "Boy-Gel-Show"!). Magaling! Ang isang palabas ay palaging holiday, ito ay palaging isang laro... Ngunit, tulad ng anumang laro, mayroon kaming sariling mga panuntunan. Kaya, ano ang maaari at hindi maaaring gawin sa aming palabas? Pangalanan ko ang mga patakarang ito, at ipapakita mo ang mga ito. Sumang-ayon? Sa buong gabi maaari mong:
stomp and clap! (lumalabas ang bulwagan)
hiyawan at hiyawan!
sumayaw at kumanta!
batiin ang isa't isa ng palakpakan!
binati ng mga lalaki ang mga babae na may mga sipol!
mga babae - humirit!
Pwede kayong mag-blow kiss sa isa't isa!
magkaway kamay!
At batiin lang ang isa't isa!

Naunawaan ninyong lahat ang mga patakaran, at ngayon ay nais kong ipakilala kayo sa aming kagalang-galang na hurado, sa pamumuno ni ………………………………………… (pagpapakilala ng hurado)

Iminumungkahi kong hanapin mo ang katotohanan. Saan hahanapin ang katotohanang ito? Nag-isip kami at nag-isip, at wala nang mas mahusay kaysa sa paglalakbay pabalik sa nakaraan. Handa ka na? ...Gusto mo ba ito?.. Magtatagumpay ka ba? Ano sa palagay mo, sa anong siglo mas mahusay na simulan ang paghahanap para sa katotohanan ng walang hanggang pagtatalo? Well, siyempre, sa bato! Ipikit mo ang iyong mga mata…

(tunog ng space music)

At kaya, ikaw at ako ay natagpuan ang ating sarili sa Panahon ng Bato. Ano ang ginagawa ng mga tao doon? Ano ang nangyayari doon? tatawag ako iba't ibang aksyon, at ipakita mo sa kanila.
Nanghuhuli ng hayop ang mga lalaki...
nagbato... at naghagis ng sibat...
Pinaypayan ng mga babae ang apoy... at tinipon ang mga ugat...
Ang mga lalaki ay bumaril ng mga palaso... at sinigawan ang mga hayop...
Pinalo ng mga babae ang mga makulit na bata... at ipinakita ang kanilang mga ngipin...
At sama-sama silang tumalon sa paligid ng apoy, iniisip na sila ay nasa isang disco!..

At ngayon inaanyayahan namin ang aming mga kalahok sa entablado - 1 lalaki at 1 babae mula sa bawat pangkat.
(Tunog ng ritmikong musika, ang mga koponan ay umakyat sa entablado;
sinasabi ng mga kalahok ang kanilang mga pangalan)

Kaya, simulan na natin ang ating unang kumpetisyon. Siyempre, ang pinakaunang bagay na ginawa ng mga sinaunang tao, sinaunang mga tao, ay “manghuli ng mammoth.”

1. Kumpetisyon "Mammoth Hunting".
Upang lumahok sa kompetisyong ito, inaanyayahan namin ang aming mga lalaki na bumaba sa bulwagan.
Ang "Mammoth" ay magiging isang ordinaryong inflatable na bola. Hinahabol ng mga manonood ang "mammoth" sa paligid ng bulwagan, ang kalahok na humipo sa bola ay nanalo. Ang mga kalahok ay maaaring lumipat sa mga hilera.
(mga tunog ng ritmo ng musika)
Inaanyayahan ko ang aming mga batang babae na lumahok sa susunod na kumpetisyon
Ano ang ginawa ng mga sinaunang babae sa mga panahong iyon? Habang ang mga lalaki ay nangangaso ng mga mammoth, ang mga babae ay nagpapahinga. Sa sandaling bumalik ang mga lalaki dala ang kanilang biktima, ang mga babae ay nagsimulang magkatay ng mga mammoth na balat upang manahi ng mga damit para sa kanilang mga asawa. Ang aming susunod na kompetisyon ay tinatawag na: "Skin Stitching".

2. Kumpetisyon "Pagtahi ng balat"

Ang mga kalahok ay kailangang "magtahi" ng isang malaking canvas ng mga balat sa entablado. At ang "mga balat" ay ang mga damit ng mga manonood. Ang mga kalahok ay pinapayagang bumaba sa auditorium, ngunit ang mga manonood ay hindi pinapayagang umakyat sa entablado.
(Dito at sa mga kasunod na kumpetisyon, ang Host, kasama ang madla, ay bumibilang mula 1 hanggang 10 at magtatapos ang kumpetisyon).

3. Kumpetisyon na "Rock Painting"

Ang bawat kalahok sa kumpetisyon ay binibigyan ng isang garapon ng gouache ng anumang kulay at isang brush. Ang mga lalaki ay gumuhit ng "mga larawan" ng mga batang babae sa "mga bato" at mga bato, at ang mga batang babae ay gumuhit ng mga larawan ng mga lalaki. Ang isa na gumuhit ng pinakamahusay na larawan ay nanalo.
(Ibinalita ng hurado ang nanalo).

Ikaw at ako ay nakita na sa Panahon ng Bato tayo ay mas malakas...
Siguro sa Middle Ages lahat ay kabaligtaran? Katahimikan ang bumalot sa bulwagan... gumagana ang aming "time machine".
(Mga tunog ng musikang kosmiko)

At handa kaming ilarawan kung ano ang ginawa ng mga lalaki at babae noong Middle Ages.
Nakipaglaban ang mga lalaki gamit ang mga espada at rapier...
Kinawayan sila ng mga babae ng panyo.. at kunwaring takot sa kanila.
Ang mga lalaki sa ilalim ng mga bintana ay kumanta ng mga harana sa mga babae...
At ang mga babae ay tumalikod na nahihiya at namula...
Ang mga lalaki ay nakasakay sa mga kabayo ...
Nanginginig ang mga babae sa mga karwahe at nawalan ng malay...

Para sa susunod na kumpetisyon, iniimbitahan ko ang mga babae.

Narito ang mga kaakit-akit, magagandang babae na nakatayo sa harap mo. Hindi pa nila alam na kailangan nilang maglakbay nang malayo, malayo. Ang katotohanan ay ang paboritong libangan ng mga lalaki noong panahong iyon ay "mga krusada". Iyan ang tawag sa kompetisyong ito!

4. Kumpetisyon "Mga Krusada"

Takdang-aralin: ang mga batang babae ay binibigyan ng mga utos ng militar. Nakaupo sa kanilang "kabayo" (mop), ang mga batang babae ay sumusunod sa mga utos.
Ang batang babae na pinaka-tumpak at tapat na sumunod sa mga utos ay nanalo.

Mga Koponan:
Kumpanya, nakasakay sa kabayo! Tama! Kaliwa! Sa paligid! Tumakbo sa isang bilog, magmartsa!
Tumayo sa isang linya!

(Ang hurado ay nagbubuod ng mga resulta ng kumpetisyon).

Inaanyayahan ko ang mga lalaki na lumahok sa susunod na kumpetisyon.
Siyempre, sa Middle Ages ang mga batang babae ay mahilig sa mga bola.
Oh, anong mga bola sila!.. Anong mga damit sila!.. At anong mga hairstyle nila! Ang aming susunod na kompetisyon ay tinatawag na "Hairstyle".

5. Kumpetisyon sa "Hairstyle".

(1 babae mula sa bawat squad na may mga accessories ay iniimbitahan sa entablado)
(Habang ang mga koponan sa harap na hanay ay naghahanda ng kanilang "mga obra maestra," isang laro ang nilalaro kasama ang mga manonood.)

Ngunit hindi lang iyon. Naghihintay sa atin ang ika-20 siglo!
Noong ika-20 siglo:
Mga lalaking nagpapalipad ng eroplano...
Babaeng gatas ng baka...
Ang mga lalaki ay nanonood ng football...
Mga babaeng nag-aayos ng riles...
At lahat ng magkakasama ay may magandang oras sa mga disco!..
6. Hanapin ang iyong iba pang kalahati
Ang mga batang babae ay nakapiring at dapat kilalanin ang kanilang mga lalaki, na nakaupo sa parehong hilera, sa pamamagitan ng kanilang buhok.
7. Kumpetisyon na "Cinderella's Shoe"
Lahat ng mga katunggali ay lalahok sa susunod na kompetisyon. Kailangang ilagay ng mga lalaki na nakapiring ang sapatos ng kanilang mga babae. Ang mga batang babae ay nag-alis ng kanilang mga sapatos, ang mga sapatos ay nahuhulog sa isang karaniwang tumpok. Ang mga lalaki ay naghahanap ng sapatos sa pamamagitan ng pagpindot at isinusuot ito sa kanilang mga babae.
8. Ang pinaka mapagmasid
Ang mga lalaki at babae ay nakatayo sa dalawang hanay na nakatalikod sa isa't isa. Ang bawat tao ay tinanong ng mga sumusunod na tanong:
- Anong kulay... ang iyong partner?
- Ilang butones ang mayroon ang iyong babae sa kanyang blusa?
- Anong kulay ang hairpin?
- Anong uri ng sapatos ang mayroon ang iyong anak?
- Ilang tainga mayroon ang iyong kapareha?
- Ano ang mga butones sa shorts ng iyong partner na gawa sa? atbp.

9. Kumpetisyon "Gait"

At ngayon titingnan natin kung paano makakalakad ang ating mga batang babae sa iba't ibang istilo (isa-isa)
- Ang lakad ng isang babaeng may bitbit na mabibigat na bag mula sa palengke.
- Ang lakad ng isang babaeng dumaranas ng radiculitis.
- Ang lakad ng isang babaeng negosyante.
- Ang lakad ng isang athletic na babae.
- Ang lakad ng isang bata na gumagawa ng kanyang mga unang hakbang.
- Ang lakad ng babaeng sobrang sikip ng sapatos.
- Ang lakad ng isang babaeng naglalakad sa kahabaan ng catwalk.
- Ang lakad ng isang babaeng naglalakad sa gilid ng isang skyscraper.
- Ang lakad ng isang babaeng pagod na pagod

10. Kumpetisyon "Sayaw"

Ngayon tingnan natin kung paano makakasayaw ang ating mga kalahok sa iba't ibang istilo at istilo ng musika.
(pagbubuod)

Iminumungkahi kong tapusin ang ating gabi sa isang pagpapahayag ng pag-ibig.
"Mga lalaki, ano ang maaari nating isigaw sa mga babae?"
- Mga babae, mahal namin kayo!
"Girls, paano mo sasagutin ang mga lalaki?"
- Mga lalaki, mahal din namin kayo!
Boys, gusto niyo ba ang mga babae?! Girls, ano naman sa inyo?!
Magaling! Muli kaming kumbinsido na ang "Forest Glade" ay nagsama-sama ng mga magagandang babae at lalaki na may kakayahang magkakaibigan! Sa muling pagkikita!

******************************

36.6 (Mga BATANG DOKTOR)

Dear guys, hindi kita gusto sa ilang kadahilanan! Umupo sa iyong mga kama buong araw at huwag pumunta sa mga larangan ng palakasan. Kaya hindi ka mabubuhay upang makita ang pagtatapos ng karera sa aming kampo. Ang pagkain at paghiga lamang sa mga kama ay maaaring magbigay sa iyo ng igsi ng paghinga. Kinakailangan ang mga hakbang, pagkatapos ay maaaring mabuhay sila, at least mabubuhay sila upang makita ang pagtatapos ng shift. Ang aming laro ay tinatawag na 36.6. Eksaktong 36.6 ang normal na temperatura malusog na tao. Ang kalusugan ay ang pinaka malaking halaga, na ibinigay ng kalikasan sa tao, ngunit tulad ng lahat ng mga halaga, maaari itong mawala. Ang bawat tao ay dapat na mapangalagaan ang kanilang katawan, kung hindi man ay mahirap umasa mabuting kalusugan, kagalingan, relasyon sa iba. At gayundin ang lahat ng mga tao ay dapat mamuhay sa paggalaw, dahil ang paggalaw ay buhay. At ikaw sa aming kampo ay hindi dapat maging pasibo. Kung magkasakit ka at nasa panganib ang iyong katawan, ang unang dapat gawin ay kumunsulta sa doktor. Ang polyclinic ay isang institusyong medikal kung saan nagtatrabaho ang mga medikal na espesyalista. Ang bawat medikal na espesyalidad ay may pangalan, na maaaring mahaba at mahirap bigkasin dahil ito ay nagmula sa Greek o Latin. At ngayon magkasama ay susubukan naming maunawaan ang mga pangalan ng mga medikal na espesyalista.

1 Kumpetisyon "Sino ang nagpapagaling"
Ang mga bata ay inaalok ng mga kard na may mga pangalan ng mga medikal na espesyalidad, na isinulat nang salungat sa pag-decipher ng mga aktibidad ng isang partikular na espesyalista. Gawain: laban sa bawat doktor, magtalaga ng isang trabaho na tumutugma sa kanya.

Mga kard
Ang pediatrician ay isang doktor na tumutugon sa mga sakit sa pagkabata.
Ang Therapist ay isang taong gumagamot sa mga panloob na sakit gamit ang mga pamamaraang hindi kirurhiko.
Ang ENT ay isang doktor na tumutugon sa mga sakit sa tainga, ilong at lalamunan.
Surgeon - isang doktor na tumatalakay sa mga sakit na nangangailangan ng interbensyon sa operasyon
Ang traumatologist ay isang doktor na tumutugon sa mga pinsala at paggamot nito.
Ang cardiologist ay isang doktor na tumutugon sa mga sakit ng cardiovascular system.
Neuropathologist – isang doktor na tumutugon sa mga sakit ng nervous system
Ang psychiatrist ay isang doktor na tumutugon sa sakit sa isip.
Ang isang ophthalmologist ay isang doktor na dalubhasa sa mga sakit sa mata.
Ang gastrologo ay isang doktor na tumutugon sa mga sakit ng gastrointestinal tract.

2 Kumpetisyon "Therapist"
Kinakailangan na kumuha ng tatlong bitamina sa bibig ng "pasyente" mula sa layo na 3 metro. Ang bawat hit ay 1 puntos

3 Kumpetisyon "Ophthalmologist"
Ang bawat squad ay may isang table kung saan makikita mo ang maraming kulay na mga bilog. Kailangan mong maingat na sundin ang lahat ng "mga landas" sa iyong mga mata at alamin kung anong kulay ng bilog ang dapat nasa loob ng parisukat, tatsulok at rhombus. Kapag tinutukoy ang ruta, ang iyong mga kamay ay dapat nasa likod ng iyong likod.

4 Kumpetisyon "Neurologist"
Ang mga neurologist ay mga eksperto sa mga emosyonal na estado ng tao. Inaanyayahan kang gamitin ang iyong mga paa upang ipakita ang galit, paggalang, takot, pagkapagod, tuwa - ayon sa iyong pinili. Sino ang magiging mas expressive?

5 Kumpetisyon "Cardiologist"
Sa harap ng bawat kinatawan ng squad ay isang sobre na may mga fragment (bahagi) ng isang cardiogram. Sa isang piraso ng papel makikita mo ang numero 1. Subukang kolektahin ang buong cardiogram sa lalong madaling panahon.

6 Kumpetisyon na "Mga Dentista"
Ang mga grupo ay hinihiling na lutasin ang crossword puzzle at magpanggap na nakangiti (upang burahin ang "itim" na ngipin gamit ang isang pambura)
Crossword
1. Ano ang nakakapinsala sa ngipin (candy)
2. Isang bagay na ginagamit sa paglilinis ng ngipin (brush)
3, 4. Mas gustong oras ng araw para sa pagsipilyo ng ngipin (umaga, gabi)

7 Kumpetisyon "Speech therapist"
Kailangan mong ipakita ang mga kapansanan sa pagsasalita ng mga pasyente. Kailangang basahin ang tula na may burr, lisp, stutter... (ayon sa takdang-aralin).

8 Kumpetisyon na "Surgeon"
Gumamit ng disposable syringe para magbuhos ng likido mula sa isang baso patungo sa isa pa. Ang nagwagi ay ang gumagawa nito nang mas mabilis at nagbuhos ng kaunting tubig hangga't maaari.
Ito ay isang karapat-dapat na dahilan upang dalhin ang kalusugan ng mga tao! Ngunit upang hindi pumunta sa mga doktor, kailangan ng isang tao na pangalagaan ang kanyang sarili, kailangan niyang pangalagaan ang kanyang kalusugan. Tandaan: walang mas nagmamalasakit sa iyo kaysa sa iyong sarili.
Nais namin sa iyo na ang temperatura ng iyong katawan ay palaging 36.6. Maging malusog!
*****************************

Larong "NOSES"

Ang tanong sa agenda:
Anong klaseng ilong meron?
Isang ilong na umiibig sa mga amoy,
Dumudugo ang ilong, guilty.
Ilong, sarado mula sa hamog na nagyelo,
Namumula na parang rosas.
Malamig, matangos na ilong
At matangos ang ilong, inaantok.
Taas ang ilong - manggugulo,
Ang kumukuha ng trail ay mula sa aso.
Isang butones na ilong - mula pagkabata,
At walang kabuluhan - sa coquetry.
Ngunit may isang lilang pasa
Hindi ko alam ang payapang ilong.
At kung minsan ang ilong ay makinis.
Mula sa luntiang ito ay berde.
Multi-hole - malapit sa watering can,
Hooked - para sa villainess.
Ang ilong ay kasing tigas ng mani,
Ang ilong ay maganda - walang kapintasan.
At sa karanasan, mayroon siyang mga wrinkles.
May sumisinghot ng walang dahilan.
Isang ilong na hindi pa matured
At, siyempre, isang mahabang ilong.
Tumusok ang ilong nang hindi nagtatanong
Mga tanong na parang curious.
At ano ang isang matangos na ilong?
Ang ilong, syempre, ano pa!
Kambal na ilong - kambal na ilong.
Ito na yata ang katapusan.

Gaano karaming mga magagandang tula, kanta, epithets ang nakatuon sa mga mata at labi! Ngunit mas kaunting pansin ang binabayaran sa ilong. Bakit? Ang ilong ay ang "prominente" na bahagi ng mukha. At kung minsan marami sa buhay ng isang tao ang nakasalalay sa kung anong uri ng ilong ito.

Ang mahinang ilong ay hindi nararapat na nakalimutan! Ibalik natin ang hustisya at bigyan ang ilong ng atensyon na nararapat sa ngayon. Una, suriin natin ang iyong karunungan, kung gaano ka katalino sa "tanong ng ilong." Dapat kang tumugon nang mabilis. Ang sinumang sumagot ng tama ay makakakuha ng puntos para sa kanyang koponan.

1 kompetisyon "Ano ang ibig sabihin nito"
-Ano ang ibig sabihin ng pananalitang "Ang ilong ay hindi sapat na gulang"? (Kahit sino pa ay napakabata para gumawa ng anuman)
-Pangalan mga tauhan sa fairy tale pagkakaroon ng hindi pangkaraniwang mahabang ilong. (Dwarf Nose, Pinocchio, Pinocchio?)
-Ano ang ibig sabihin ng pananalitang "hang iyong ilong"? (Maging malungkot, mabalisa.)
-Ano ang ibig sabihin ng pananalitang “may gulkin na ilong”? (Napaka konti.)
-Ano ang ibig sabihin ng ekspresyong "Poke your nose"? (Upang ituro ang isang bagay para sa pagpapatibay, kadalasan sa isang matalas na anyo.)
- Saan ito nanggaling at ano ang ibig sabihin ng expression na "hack on the nose"? (Nangangahulugan na matandaan ng mabuti at sa mahabang panahon.)
-Ano ang ibig sabihin ng pananalitang “Lead by the nose”? (Ang manlinlang, manligaw, karaniwang nangangako ng isang bagay at hindi tumutupad sa ipinangako.

2 Kumpetisyon "Ang pinaka-sensitibong ilong"
Isang manlalaro mula sa bawat koponan ang tinawag at sila ay nakapiring. Iba't ibang mabahong bagay ang dinadala sa ilong. Kung hindi ka nanghula nang tama, makakakuha ka ng penalty point. Una ay nag-aalok sila ng saging, mansanas, lemon, orange, sabon, toothpaste, pabango o cologne. Pagkatapos ang gawain ay nagiging mas kumplikado - nag-aalok sila ng mga pampalasa: paminta, kanela, clove, atbp.

3 Kumpetisyon "Ilong sa mga Salita"
Sino ang makakapagsabi ng pinakamaraming salita na naglalaman ng "ilong"? (Kontribusyon, rhinoceros, stretcher, carry-carry, platypus, footnote, tray, atbp.

4 Kumpetisyon "Ang ilong sa mga salawikain, kasabihan, bugtong"
Ang mga pangkat ay nagpapalitan ng pangalan ng mga bugtong, salawikain, kasabihan na alam nila na nagbabanggit ng ilong. Sino ang mas malaki?
- Palaging mayroon nito ang mga tao, laging mayroon nito ang mga barko. (Ilong)
- Malayang malulutas mo ang problema:
Ako ay isang maliit na bahagi ng mukha.
Ngunit basahin mo ako mula sa dulo -
Makakakita ka ng kahit ano sa akin. . (Ilong - panaginip)
- Naputol ang ilong ni Varvara sa palengke, atbp.

5 Kumpetisyon "Ilakip ang isang ilong sa isang taong yari sa niyebe"
Sa ilang distansya mula sa mga manlalaro, dalawang stand ang inilagay; malalaking sheet na may mga larawan ng mga snowmen ay nakakabit sa kanila. Ang lugar kung saan dapat naroroon ang ilong ng taong yari sa niyebe ay bilugan. Nakapiring ang mga bata. Sa signal, dapat nilang maabot ang taong yari sa niyebe at ilagay sa kanyang ilong ng karot. Maaaring gamitin ng ibang mga bata ang mga salitang "Kaliwa, kanan, ibaba, mas mataas" upang i-coordinate ang mga aksyon ng mga kalahok. Sa sandaling ang ilong ay nasa bilog, ang kalahok ay pinahihintulutan na tanggalin ang bendahe at mabilis na bumalik sa kanyang koponan, na ipinapasa ang karot na baton sa susunod na kalahok ng relay. Ang koponan na makakatapos ng es-taffeta ng pinakamabilis na panalo.

6 Kumpetisyon "Sick Nose" (recipe para sa runny nose)
Ang mga koponan ay nagpapakita ng kanilang mga pagtatanghal. Ang mga ito ay maaaring mga skit, tula, ditties, o ang mensaheng "Balita mula sa istasyon ng pangunang lunas," kung saan sasabihin ng mga bata kung paano tumulong sa runny nose, nosebleed, atbp.

7 Kumpetisyon "Pagguhit ng Ilong"
1 kalahok mula sa bawat squad ang tinawag. Hinihiling sa kanila na gumuhit ng ngiti ng isang tao, ngunit kailangan nilang gawin ito hindi sa isang brush, ngunit sa kanilang ilong.

8 Kumpetisyon "Isang ditty tungkol sa ilong" (d/z)

Nangunguna. Ang hurado ay nagbibigay ng sahig. Ngayon ay malalaman natin kung sino ang “nag-iwan kung kanino may ilong,” at kung sino ang “nagpunas ng ilong kung kanino.”

*******************************

"Pagganap ng Benepisyo ni Baba Yaga"
Mahal na mga kaibigan! Ngayon, walang isang bahay ang magagawa nang walang TV. Nasisiyahan ka sa panonood ng iba't ibang palabas na may partisipasyon ng mga paboritong artista, aktor, at presenter ng lahat. Ang mga ina at lola ay masigasig na nanonood ng iba't ibang mga programa sa konsiyerto. Halimbawa: Benepisyo pagganap ng Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey. At ngayon magkakaroon tayo ng hindi pangkaraniwang pagganap ng benepisyo. Pakinabang ang pagganap ng Baba Yaga. Alam ng lahat, bata at matanda, ang kamangha-manghang naninirahan sa kagubatan na ito. Pero wala talagang nakakita sa kanya. Ngayon lamang at ngayon lamang, mahal na mga lalaki, magkakaroon ka ng pagkakataon na personal na tamasahin ang kumpanya ng magagandang naninirahan sa kagubatan ng Merenesti. Kaya, kilalanin ang aming kaakit-akit na Granny Hedgehogs ng Forest Glade. Ang hitsura ni Babok Yozhek sa entablado. Ngayon, mas kilalanin natin ang ating mga magagandang babae. Ang bawat kalahok ay kailangang magsabi ng kaunti tungkol sa kanilang sarili.

1. Hamon sa Business Card
Si Miss Moscow ay may, Bust, Leg
Well, nasaan si Miss Yaga?
Lahat! Ipunin natin ang mga pulang dalaga
Magdaraos kami ng super competition
Ugh, ugh, hindi ako makapaniwala sa aking mga mata
Napakagandang daldal
Gaano kabagay ang mga engkanto na ito
Pamagat ng Miss Baba Yaga
Baba Ezhki, pumunta nang buong tapang sa iyong lakad
Mag-advertise para sa iyong sarili
Nakikita ka namin sa iyong damit
Sinasamahan ka namin ayon sa iyong imahinasyon.
Sinusuri ng hurado ang hitsura ni Baba Yaga sa entablado, ang kanyang kasuotan, at ang kanyang kuwento tungkol sa kanyang sarili.
Ngunit magiging mahirap para sa ating Lola Yagulkas na mamuhay nang mag-isa kung wala silang malapit na kaibigan.

Pagsubok 2 "Aking sinta".
Ang bawat B.Ya ay binibigyan ng isang sheet ng papel upang iguhit gamit ang isang felt-tip pen o marker ang tapat na kaibigan ng matandang babae sa kagubatan - si Koshchei the Immortal. Ang nagwagi ay ang kalahok na gumagawa ng pinaka-kagiliw-giliw na Koscheyushka.

Pagsubok 3 "Baba Yaga's Makeup".
Berries, gulay, prutas - sila
Natural na ibinigay para sa pampaganda
Sino ang gagawing bulaklak si Baba Yaga?
Siya ang mananalo sa kompetisyong ito.
Maglagay ng makeup sa imahe ng Baba Yaga.

Pagsubok 4: "Mga Tipak ng Kaligayahan"
Ang mga guhit na naglalarawan kay Koshchei the Immortal ay pinutol sa 10 bahagi. Ang aming mga kaibig-ibig na kalahok ay kailangang tipunin nang tama ang pagguhit sa lalong madaling panahon. Sino sa inyo ang lumalabas na mas mabilis kaysa sa iba ang siyang panalo.

Ika-5 pagsubok "Paggawa ng spell" (d/s)
Gamit ang sining ng pangkukulam
Gumawa ng magic spell
At ang iyong imahinasyon ay makakatulong din sa iyo
10 words lang
Dapat nandoon
Sino ang makakaisip ng mas orihinal at mas mahusay...

Ika-6 na pagsusulit "Sumayaw gamit ang walis".
Ang walis ay isang luho, ang aming Auto
Walang wala si Baba Yaga kung walang walis.
Ang pagsasayaw gamit ang walis ay nakakakilig, ito ay langit
Ang iyong kapareha ay maaaring umalis, huwag kalimutan
Humawak ng mahigpit sa paborito mong walis
At sa isang ipoipo ng sayaw ikaw ay iikot sa kanya

Mabilis at mabagal na tumutugtog ang musika. B. Sumasayaw ako sa musika. Pagbubuod.
Ang pinaka-sunod sa moda Baba Yaga - …………………………………
Ang pinaka-kaakit-akit na Baba Yaga ay…….
Ang pinakamabait na Baba Yaga ay ……………………….

Makulay na laro.
Magandang gabi, "Forest Glade"! Hello, girls and boys! Alam mo ba ang pangalan ng ating kompetisyon? Tama, "The Colorful Game". Sa iyong palagay, bakit ganoon ang tawag sa ating kompetisyon? …. Ang mga pintura sa karaniwang kahulugan ay may kulay na enerhiya na ginagawang maliwanag, makulay, makulay at magaan ang mundo sa paligid natin. Ang bawat pangkat ay binigyan ng takdang-aralin - upang maghanda ng isang kanta tungkol sa anumang kulay o pintura na kanilang pinili.
Kaya, iniisip ko kung ano ang inihanda ng...... detatsment para sa amin?

1. Kumpetisyon na "Color Song"

Ang mga grupo ay naghahalinhinan sa pagkanta.

2. Kumpetisyon na "Masayang Payaso"

Upang lumahok sa kompetisyong ito, nag-iimbita kami ng 1 kalahok mula sa bawat koponan. Mayroon kang mga lobo at marker sa iyong mga upuan. Ang iyong layunin ay gumuhit ng isang masayang payaso sa isang lobo gamit ang panulat na may felt-tip. Isinasaalang-alang ang pagka-orihinal at bilis.

3. Kumpetisyon "Gumuhit ng pusa"

Minamahal na mga koponan, kailangan mong gumuhit ng pusa. Ang bawat miyembro ng koponan ay gumuhit ng isang detalye, i.e. Ang bawat kalahok ay lumapit sa upuan at gumuhit ng isang tiyak na detalye.

4. Kumpetisyon "Camp Emblem"

Mga squad, mayroon kayong isang piraso ng papel at mga lapis sa inyong mga mesa. Ang iyong gawain ay makabuo at gumuhit ng sagisag ng ating kampo. Ang kalidad at bilis ng pagkumpleto ng gawain ay isinasaalang-alang.

5. Kumpetisyon ng "Kamangha-manghang Ngiti".

Isang kalahok mula sa bawat koponan ang tinawag at hiniling na gumuhit ng isang nakangiting lalaki. Ngunit ang mga kalahok ay hindi magpinta gamit ang mga brush, ngunit isawsaw ang kanilang mga ilong sa pintura. Ang pagka-orihinal at bilis ng pagkumpleto ng gawain ay isinasaalang-alang.

6. Kumpetisyon "Pagguhit sa isang liham"

Ang mga koponan ay binibigyan ng gawain upang gumuhit ng mga bagay na may mga titik na "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "R". Para sa bawat iginuhit na bagay - 1 punto.

7. Kumpetisyon "Pagkagulo"

Oh, anong sakuna!
Dumating ang isang masama, mapanlinlang na magnanakaw na mahilig lamang sa kulay na itim, at upang maging madilim at nakakainip ang buong mundo, pinaghalo niya ang lahat ng mga titik sa mga salitang nagsasaad ng mga kulay upang walang makakilala sa kanila. Ating alamin ang abra-kadabra na ito at tulungan ang mga Makukulay na palayain ang kanilang mga sarili.

1 koponan - Loaisyvat - mapusyaw na berde
Team 2 – Vineirise – lilac
Team 3 - Zheirynoav – orange
Koponan 4 - Doyryovb - burgundy
Koponan 5 - Nayloimiv - raspberry
Team 6 – Voiliil – purple
Team 7 – Rechyvokiin – kayumanggi
Team 8 – Toyfivoyel – purple

8. Kumpetisyon "Rainbow"

Anong himala - kagandahan!
Ang mga pintuang pininturahan ay lumitaw sa daan,
Hindi ka maaaring magmaneho sa kanila o pumasok sa kanila!
May nagtayo ng maraming kulay na pintuan sa parang,
At hindi madaling makalusot sa kanila, matataas ang mga gate na iyon!
Sinubukan ng master, kumuha siya ng mga pintura para sa mga tarangkahan,
Hindi isa, hindi dalawa, hindi tatlo, tingnan mo ang pito!
Ano ang pangalan ng gate na ito, tulungan mo akong mahanap ito

Inaanyayahan kang tingnang mabuti ang sheet at, mula sa 6 na iminungkahing bahaghari, pumili ng isa kung saan tama ang mga kulay ng bahaghari. Sabihin sa hurado ang sagot.

9. "Pagsamahin natin ang lahat"

At ngayon ang lahat ng mga kalahok sa loob ng kanilang koponan ay gumuhit ng isang kolektibong larawan tungkol sa kung ano ang sasabihin namin ngayon sa iyo.
Ang dagat, at sa dagat ay may lupa,
At sa lupa ay may puno ng palma,
At ang pusa ay nakaupo sa isang puno ng palma at nakita -
Ang dagat, at ang dagat ay may lupa...

Pagbubuod

***********************

"Sa kabila ng mga dagat, sa mga alon..."
Inaanyayahan namin kayong maglakbay sa kapana-panabik na paglalakbay sa mga ilog at dagat. Maaari mong itanong kung bakit namin pinili ang isang tema ng dagat? Samakatuwid, ang dagat ay simbolo ng liwanag, espasyo at kalayaan. Gaano karaming mga artista, makata, kompositor ang nag-alay ng kanilang mga gawa sa mga dagat at ilog! At kung gaano karaming mga kagiliw-giliw na pelikula ang ginawa ng mga direktor! Sasabihin ko sa inyo ngayon ang tungkol sa karagatan.

Tanong ng munting kapitbahay noong isang araw
Sa batis na bumubuhos mula sa gripo:
Saan ka nagmula? Tubig bilang tugon:
Mula sa malayo, mula sa karagatan.
Pagkatapos ay lumakad ang sanggol sa kagubatan,
Ang malinaw ay kumikinang na may hamog.
Saan ka nagmula? - tanong ni dew.
- Maniwala ka sa akin, ako ay mula rin sa karagatan!
Ano ang ibinubugbog mo, soda?
At mula sa kumukulong salamin ay bumulong:
- Alam mo, baby, galing ako sa karagatan.
Isang kulay-abo na ulap ang nakalatag sa bukid,
Tinanong din ng bata ang ulap:
Saan ka nagmula? Sino ka?
- At ako, ang aking kaibigan, ay mula sa karagatan.
Kamangha-manghang, hindi ba?
Sa sopas, sa tsaa, sa bawat patak,
Sa isang tumutunog na piraso ng yelo, at sa isang patak ng luha,
At sa ulan at sa patak ng hamog
Laging tutugon sa amin
Tubig sa karagatan.

1. Hulaan
Mga junior squad:
Kung siya ay nakahiga sa ilalim,
Walang mga paa, ngunit ito ay gumagalaw; tapos hindi tatakbo ang barko.
Ito ay may mga balahibo, ngunit hindi lumilipad; (angkla)
May mga mata, ngunit hindi kumukurap.
(isda)
Naglalakad ito at naglalakad sa dagat,
May tubig sa paligid, at aabot ito sa baybayin -
Ngunit ang pag-inom ay isang problema. Dito na ito mawawala.
(dagat) (alon)

Ako ay kapwa ulap at ulap,
At ang batis at karagatan.
At lumipad ako at tumakbo,
At kaya kong maging salamin.
(tubig)
Mga Senior Squad (quiz)

1. Ano ang address ng mga pirata? (dagat)
2. Paboritong pera ng mga pirata (ginto)
3. Ano ang pangalan ng kapitan na umikot sa mundo sakay ng yate na “Problema”?
(Vrungel)
4. Saan itinatago ng mga pirata ang kanilang kayamanan? (kahon)
5. Ano ang pangalan ng binatilyo sa barko na nag-aaral ng seamanship? (cabin boy)
6. Isang mataas na poste para sa layag sa isang barko (palo)
7. Malakas na bagyo sa dagat (bagyo)
8. Flat na parang plato, nakatira sa ilalim ng dagat (flounder)
9. Paboritong inumin ng mga pirata (rum)
10. Ang pinaka-kahila-hilakbot na isda (pating)
11. Crew ng barko, eroplano, tangke (crew)
12. Ano ang maaaring tumakbo, ngunit hindi makalakad? (ilog, batis)
13. Ang pinakamalalim na lawa sa mundo? (Baikal)
14. Alagang Hayop Makapal na algae sa ilalim ng ilog o pond (putik)
15. Sino ang may-akda ng "The Tale of the Fisherman and the Fish" (A.S. Pushkin)

2. Mga propesyon sa maritime

Sumulat ng maraming propesyon sa dagat hangga't maaari sa isang piraso ng papel.

3. Ibuhos ito

Ibuhos ang tubig mula sa isang buong baso sa isang walang laman na baso na may isang hiringgilya, nang hindi natapon ito sa upuan.

4. Sayaw ng Sirena

Sa musika, isang kalahok mula sa bawat koponan ang sumasayaw ng Mermaid dance - sino ang mas magaling.

5. Mangingisda

Anong kamangha-manghang bagay ang pangingisda! Ngunit ang aming kumpetisyon ay hindi nakasalalay sa kagat. Para sa pangingisda kakailanganin mo ng isang "pond" na may isda - isang balde ng tubig na may mga posporo at isang "pangingisda" - isang kutsara. Ang gawain ng bawat kalahok ay tumakbo sa "reservoir", manghuli ng isang isda gamit ang "fishing rod", nang hindi tinutulungan ang kanyang sarili sa kabilang banda, pagkatapos ay ilagay ito sa "tangke" - isang plato, tumakbo sa koponan at pumasa ang baton sa susunod. Maligayang pangingisda!

6. Dodger

Ang mga palatandaan na may mga inskripsiyon ay nakakabit sa likod ng mga kalaban. Hindi dapat makita ng mga kalahok ang mga label na ito. Ang gawain ng mga kalahok ay subukang basahin kung ano ang nakasulat sa likod ng kalaban, na sinusubukang itago ang kanyang inskripsyon sa likod sa pamamagitan ng pag-dodging. Ang makakabasa ng inskripsiyong ito nang mas mabilis ang panalo.

Bagyo ng dagat
lobo sa dagat
Scarlet Sails
Isla ng Disyerto
Magaan na hangin

7. Reclamation

Isa sa mga gawain ng propesyon na ito ay ang pagpapatuyo ng mga latian. Gumagamit ang mga manggagawa ng reklamasyon ng sopistikadong teknolohiya para dito. Ngunit hindi natin ito kailangan. May mga plato ng tubig sa mga upuan - ito ang aming latian. Kailangan nating alisan ng tubig ito. Sa hudyat, ang kalahok ay tatakbo sa upuan at hinipan ang plato nang buong lakas upang bumuga ng tubig hangga't maaari. Pagkatapos ay ipinapasa niya ang baton sa susunod.

8. Takdang-Aralin - awit

Ang mga koponan ay gumaganap ng isang kanta sa isang tema na may kaugnayan sa tubig - dagat, ilog, atbp.

**
Barko - barko - palabas (mga koponan ng 6 na tao)

1 Ved.: Pansin! Pansin! Pansin! Sinasabi at ipinapakita ang "Forest glade!" Naka-install ang mga mikropono sa bulwagan na ito, kung saan eksaktong ngayon, ngayon, sa mismong minutong ito magsisimula ang spike - spike - show. Ngunit ito ay kawili-wili: magagawa ba ng lahat na maunawaan ang pagdadaglat ng pangalan ng gabi? Buweno, bakit ka nagkikibit-balikat at walang kasiguraduhan na tumitingin sa mga liham na ito? Samahan natin ang ating mga pagsisikap at unawain ang mga mahiwagang salita! Kaya, magsimula tayo!
Mga biro at kalokohan, kalokohan at kalokohan!
At kung, kapag naghahanda para sa ating gabi ngayon, ako, at ikaw, at tayong lahat ay sama-samang kumuha ng magandang kalooban at palakaibigan, masayahin, pilyong tawa, maayos na nagiging nakakabingi at pangmatagalang tawa, kung gayon tayong lahat ay napaka maswerte!
Kaya, ang gabi ng mga biro at gags, pranks at pranks ay idineklara na bukas! Hooray! Hooray! Hooray!
2 Ved.: Magandang gabi, mahal na mga kalahok, tagahanga at mahal na hurado! Ito ay may malaking kasiyahan na nais kong ipakilala ang mga koponan na handang magbiro, maglaro ng kalokohan, magsaya, sumayaw at magbiro ngayon.
Kaya, batiin ang pangkat ng _____ squad na may palakpakan.
Tinatanggap namin ang pangkat ng _____ squad
Pinalakpakan ng madla ang pangkat ng _____ squad.
Huwag kalimutang palakpakan ang _____ squad team.
At sa wakas, ang pangkat ng ______ detatsment ay sumambulat sa dumadagundong na palakpakan at palakpakan.
At ngayon, sa wakas, dumating na ang oras para ipakilala ang ating iginagalang na hurado, na maaari at mahilig magsaya, maglaro ng kalokohan, magloko at manghusga sa ating lahat. Wow! Anong klase! Kaya, makinig, manood, at i-reel ang iyong sarili.
Kasama sa hurado ang: Mga Beterano d.l. "Forest Glade", ang mga taong nagbigay sa kanya ng pinakamahusay na mga taon ng kanilang buhay, aktibo at mabungang lumahok at patuloy na lumahok sa kilusang barko-barko, na may maraming karanasan sa paghusga sa barko-barko.
Kaya, sa palagay ko, isang kulog ng palakpakan ang lalabas at ang mga pader na ito, na walang nakitang ganito, ay manginginig.

Pagtatanghal ng hurado.

Ved. Kaya inaanunsyo ko
1 Kumpetisyon "Oh, patatas!"
Isang kalahok mula sa bawat pangkat ang iniimbitahan. Itinatali namin ang isang patatas na nasuspinde sa isang lubid sa sinturon ng kalahok, ang distansya mula sa patatas hanggang sa sahig ay 20 cm Ang iyong gawain ay ilipat ang kahon ng posporo sa gilid ng entablado sa pamamagitan ng pag-ugoy ng patatas.

2 Kumpetisyon sa Pantomime
Ved. At ngayon gusto kong bigyan ang bawat koponan ng isang card na may isang sikat na salawikain. Dapat ihatid ng buong pangkat ang nilalaman at kahulugan ng salawikain na ito nang walang mga salita, gamit ang mga kilos at pantomime. Ang koponan ay binibigyan ng eksaktong 1 minuto upang mag-isip. Humanda ka, simulan na natin!
1. Ang babaeng may kariton ay nagpapadali sa isang mare.
2. Isa na may bipod - pitong may kutsara.
3. Kung saan napupunta ang karayom, ganoon din ang sinulid.
4. Pitong huwag maghintay para sa isang bagay.
5. Ang tubig ay hindi dumadaloy sa ilalim ng nakahiga na bato.
6. Kung mahilig kang sumakay, mahilig ka ring magdala ng mga sled.
7. Ang salita ay hindi maya; kung ito ay lilipad, hindi mo ito mahuhuli.
8. Sukatin ng pitong beses, gupitin ng isang beses.
9. Ang kubo ay hindi pula sa mga sulok nito, ngunit pula sa mga pie nito.
10. Ang trabaho ay hindi isang lobo; hindi ito tatakas sa kagubatan.

3 Kumpetisyon "Ang Pinaka Sensitibo"
Ved. Inaanyayahan ko ang isang pinakasensitibong kalahok mula sa koponan. Ang isang tiyak na halaga ng matamis ay inilagay sa upuan. Ang iyong gawain ay upang matukoy gamit ang iyong puwit kung gaano karaming mga kendi ang nasa upuan. At pagkatapos ay kainin sila. Kaya, pansin, magsimula tayo!
Pinasasalamatan namin ang mga pinakasensitibo at nais na palaging maging parehong mahuhusay na mathematician!

4 Kumpetisyon "Sayaw"

Para sa mga junior squad:

Gumawa ng sayaw na may mop sa tono ng "Lezginka"

Para sa mga senior squad:

Gumawa ng sayaw na may upuan sa tono ng "Waltz"

5 Kumpetisyon "Estatwa"
Ved.: Nagmamadali akong ipahayag ang simula ng susunod na ika-5 "Rebulto" na kumpetisyon. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang card na may nakasulat na pangalan ng estatwa. Isa, ang pinaka-sculptural na kalahok mula sa bawat koponan ay dapat kumpletuhin ang gawain. Tapos lalapitan siya ng dalawang stage worker at dadalhin siya sa backstage. Ang rebulto ay dapat manatili sa karakter hanggang sa huling sandali. Kaya, maghanda, magsimula tayo!
1. Batang babae na may sagwan. 6. Unggoy sa isang hawla.
2. Border guard sa patrol. 7. Ballerina sa paglipad.
3. Mga mananakop sa tuktok. 8. Pasyente sa dentista
4. Javelin thrower 9. Goalkeeper na sumasalo ng bola.
5. Rebulto ng magkasintahan. 10. Mangingisda na humihila ng hito.
Mahusay, ngayon mga manggagawa sa entablado, alisin ang mga estatwa. At ang iyong gawain, mahal na "mga estatwa," ay upang mapanatili ang orihinal na imahe ng rebulto.

6 Kumpetisyon na "Animal Dialogue"
Ved. At ngayon ay inaanyayahan ko ang dalawang kalahok sa entablado, ang pinaka-vocal na maaaring gayahin ang mga tinig ng mga hayop at ibon. Kaya, nagsisimula ang kumpetisyon - isang diyalogo ng onomatopoeia at pag-uusap ng hayop. Mangyaring tumanggap ng mga task card.
1. Manok - tandang. 6. Asno - pabo
2. Aso - pusa 7. Bumblebee - palaka
3. Baboy - baka 8. Tupa - kabayo
4. Uwak - unggoy 9. Leon - kuku
5. Itik - kambing. 10. Maya - ahas
Laro para sa mga manonood "Hypnosis"
Mga minamahal na kaibigan, inaanyayahan ko ang kahanga-hangang yugto 5-6 na manonood na gustong sumailalim sa hipnosis at isang katulong.
Isipin, mga kaibigan, na ikaw ay naglalakad nang dahan-dahan sa isang kamangha-manghang at kamangha-manghang hardin, ang araw ay sumisikat nang maliwanag sa itaas. At biglang may namumulaklak na napakagandang bulaklak sa harapan mo. Mga rosas na putot, inukit na dahon. Ipinikit mo ang iyong mga mata mula sa nakakabulag nitong kagandahan at lumuhod sa isang tuhod bilang paghanga, idiniin ang iyong mga kamay sa iyong puso. Ang bulaklak ay naglalabas ng kaaya-ayang aroma. Nararamdaman mo?
Iunat ang iyong ilong patungo sa bulaklak. Nais mong kunin ito para ibigay sa iyong minamahal. Ngunit mag-ingat, ang tangkay ay matinik. Samakatuwid, ipasa ang nakakarelaks na kanang kamay. Ang init ng pakiramdam mo. Nauuhaw ka ba. At sa talulot ng bulaklak ay nagyelo ang malaking patak ng hamog. Nais mong dilaan ito. Ilabas ang iyong dila, i-freeze. Binuksan namin ang aming mga mata.
Kasamang foreman, isang grupo ng mga bantay na aso para protektahan ang hangganan ng estado ng PMR ay handa na.

Ika-7 kumpetisyon na "Mannequins"
At ngayon, iniimbitahan ko ang mga pinaka-maarte na lalaki sa entablado, isang kalahok bawat koponan. Ang aming kumpetisyon ay tinatawag na - mannequins. Plastic improvisation sa isang naibigay na imahe hanggang sa utos na "stop", iyon ay, binasa ko ang teksto, at dapat kang maglakad sa isang bilog, na naglalarawan kung ano ang sasabihin ko. Kaya, maghanda, magsimula tayo!
1. Isang lalaki, dating kampeon ng tram park sa pagbubuhat ng mga timbang. Ang taas ay mas mababa sa average, ang mga binti ay maikli (hindi hihigit sa kalahating metro), ang dibdib ay lumubog, ang tiyan ay hugis pakwan, ang kanang balikat ay 30 cm na mas mababa kaysa sa kaliwa. Pana-panahong hinihipan ang kanyang ilong at ipinagmamalaki.
2. Babae, 180 cm ang taas, mababa ang taba, ang kanang binti ay mas maikli kaysa sa kaliwa, ang gulugod ay hubog sa tatlong lugar, ang dila ay hindi kasya sa bibig. Ang isang kilay ay mas mataas kaysa sa isa, madalas siyang umiiyak, ang pag-iyak ay madaling nagiging tawa.
3. Isang napakatangkad na lalaki, isang higante, ang kanyang gulugod ay nakayuko na may tandang pananong, ang kanyang kanang paa ay kinakaladkad, ang kanyang ibabang panga ay itinutulak sa malayo. Siya ay may binibigkas na ngiti, nakausli ang mga tainga, madalas na humihilik kapag naglalakad, at nahihiya.
4. Isang matandang babae, malapit na sa isang siglo, ay nakikisali sa karerang paglalakad, nanginginig ang kanyang ulo at mga paa, bahagyang bulag, ngunit tuwid ang kanyang likod, ang kanyang lakad ay tumatalon, naghihinala, madalas na lumilingon sa paligid, at nagdurusa. mula sa talamak na ubo ng naninigarilyo.
5. Isang bata sa pagitan ng 2 at 3 taong gulang, na may malaking ulo at manipis na leeg. Sinusubukan niyang abutin ang kanyang ilong gamit ang kanyang dila, madalas na nahuhulog sa puddles, tumatawa nang masaya, kahit na sobra, at nagdurusa mula sa isang talamak na runny nose.

Ika-8 kumpetisyon "Beat the Team"
Tinatanggal ng lahat ng kalahok ang kanilang mga sapatos at inilagay sa isang tumpok at ihalo ang mga ito. Ang isa sa mga kalahok ay dapat magsuot ng sapatos ng kanyang koponan. Kaya, maghanda, magsimula tayo!
Ved.: At ngayon ay oras na para ibigay ang sahig sa ating kaakit-akit ngunit mahigpit na hurado
(Magsasalita ang hurado at iginawad ang mga koponan.)

***********************************

COOK SCHOOL

Magandang gabi mga kaibigan!
Ngayon ang aming pagpupulong ay magaganap sa Krendel club. Ngayon lang at ngayon lang kami nagbubukas ng school para sa mga cook doon. Lahat ng mga nagtapos sa paaralan ay matagumpay na makakapagtrabaho sa canteen ng aming kampo. Ang mga laro ng kumpetisyon ay nilalaro sa bilis. Magkasama kaming magsisimula sa bawat laro.
Isipin natin na nasa catering unit tayo, ang holy of holies ng lahat ng canteen.

1 kompetisyon na "Meet the Chefs".
Ang bawat squad ay hiniling na maghanda ng isang tinatawag na business card para sa kanilang koponan, kung saan ipapakilala nila ang madla sa kanilang pangkat ng mga tagapagluto at kanilang mga katulong. Chef, sopas cook, pastry chef, cook.

Warm-up "Edible-inedible"

Ang mga koponan ay tinatawag na iba't ibang mga bagay, kung ito ay maaaring kainin, ang mga bata ay pumalakpak sa kanilang mga kamay, kung hindi, sila ay tahimik.

Tinapay. tornilyo. Jam. Keso. honey. Cheesecake. Mga sasakyan. tsokolate. tsinelas.

Layag. Kabaong. T-shirt. Cookie. Taba ng isda. Eroplano. Beanbag.

Pasta. Marmelada. bombilya. Sausage.

2 kumpetisyon "Sa cellar para sa patatas."
Ang bawat paghahanda ng pagkain ay nagsisimula, bilang panuntunan, sa pagkuha ng mga kinakailangang produkto ng pagkain. Ngayon ang aming mga kakumpitensya ay kailangang magdala ng patatas mula sa cellar patungo sa catering unit. Sa kahabaan ng ruta nakakakita ka ng mga hoop - ito ang pasukan sa cellar. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga bag, kung saan, sa isang senyas, sila ay tumakbo, umakyat sa isang hoop, at kumuha ng 1 patatas mula sa isang upuan. Bumalik sa parehong paraan.

3 kumpetisyon "Ibuhos ang cereal sa kaldero"
Sa bawat upuan ay may isang bote (walang laman), isang kawali na may buhangin, isang watering can at mga baso. Kailangan mo ng sapat na buhangin upang mapuno ang isang walang laman na bote. Ang bawat koponan ay dapat, sa lalong madaling panahon, magbuhos ng buhangin mula sa kawali na may isang baso sa isang watering can, at mula sa watering can sa isang bote.

Ika-4 na kompetisyon na "Maghurno ng pretzel"
Ngayon ang aming mga chef ay magpapakita ng kanilang culinary art, magluluto sila ng pretzel bawat isa. Sa mga mesa ay may plasticine, spatula ng mga bata at patatas. Sa hudyat, ang mga unang numero ng koponan ay tumakbo sa mesa, kumuha ng plasticine at igulong ito hanggang sa ito ay maging isang pretzel: kinuha nila ito gamit ang isang spatula at ilagay ito sa mga patatas. Kaninong koponan ang maaaring maghurno ng pretzel nang mas mabilis?

Ika-5 kumpetisyon na "Mga Pagsusulit"
Isa-isahin natin ang ating pagsasanay sa Krendel cooking school. Ngayon ang mga koponan ay dapat lumikha ng isang tatlong-kurso na menu ng tanghalian upang ang una, pangalawa at pangatlong kurso ay magsimula sa parehong titik. Kaya, sa pangkat na “………..” letter “K”, team “…………” letter “B”, team “……..” letter “C”, team “………….” titik "O", atbp.

Ika-6 na kumpetisyon "Pinakamahusay na Sayaw"
Lahat ay nakapasa ng mabuti sa mga pagsusulit at nasa masayang kalagayan. May offer na sumayaw. Ang mga koponan ay gumaganap ng sayaw sa kabuuan.

Ika-7 kumpetisyon "Kilalanin sa pamamagitan ng amoy"
Ang mga kalahok ay nakapiring at hinihiling na kilalanin kung ano ito sa pamamagitan ng amoy. Kung sino ang mas tumpak ay makakakuha ng premyo.

Ika-8 kumpetisyon "Kumain ng gingerbread sa istilong Vietnamese"
Sa mga upuan sa isang plato ay may mga piraso ng gingerbread at isang pares ng Vietnamese chopsticks. Gumagamit ang mga manlalaro ng chopsticks para mabilis na kainin ang gingerbread.

9 kumpetisyon "Orihinal na recipe" (araling-bahay)

Ika-10 kumpetisyon "Kendi sa harina"
Sa mga upuan ay may mga plato na may harina kung saan pinaghalo ang mga matamis. Dapat alisin ng mga kalahok ang kendi sa harina nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay (isa para sa bawat kalahok)

Pagbubuod.

Ang nanalong koponan ay binibigyan ng sertipiko:

*******************************

"Boy - Gel - Show"
Magandang gabi, mga babae!
Magandang gabi, boys!
Magandang gabi, "Forest Glade"!..
Ngayon lamang ikaw ay nakaupo sa bulwagan na ito sa medyo hindi pangkaraniwang paraan, dahil ikaw at ako ay nasa... (sumisigaw ang madla: "Boy-Gel-Show"!). Magaling! Ang isang palabas ay palaging holiday, ito ay palaging isang laro... Ngunit, tulad ng anumang laro, mayroon kaming sariling mga panuntunan. Kaya, ano ang maaari at hindi maaaring gawin sa aming palabas? Pangalanan ko ang mga patakarang ito, at ipapakita mo ang mga ito. Sumang-ayon? Sa buong gabi maaari mong:
stomp and clap! (lumalabas ang bulwagan)
hiyawan at hiyawan!
sumayaw at kumanta!
batiin ang isa't isa ng palakpakan!
binati ng mga lalaki ang mga babae na may mga sipol!
mga babae - humirit!
Pwede kayong mag-blow kiss sa isa't isa!
magkaway kamay!
At batiin lang ang isa't isa!

Naunawaan ninyong lahat ang mga patakaran, at ngayon ay nais kong ipakilala kayo sa aming kagalang-galang na hurado, sa pamumuno ni ………………………………………… (pagpapakilala ng hurado)

Iminumungkahi kong hanapin mo ang katotohanan. Saan hahanapin ang katotohanang ito? Nag-isip kami at nag-isip, at wala nang mas mahusay kaysa sa paglalakbay pabalik sa nakaraan. Handa ka na? ...Gusto mo ba ito?.. Magtatagumpay ka ba? Ano sa palagay mo, sa anong siglo mas mahusay na simulan ang paghahanap para sa katotohanan ng walang hanggang pagtatalo? Well, siyempre, sa bato! Ipikit mo ang iyong mga mata…

(tunog ng space music)

At kaya, ikaw at ako ay natagpuan ang ating sarili sa Panahon ng Bato. Ano ang ginagawa ng mga tao doon? Ano ang nangyayari doon? Magpapangalan ako ng iba't ibang mga aksyon, at ipapakita mo ang mga ito.
Nanghuhuli ng hayop ang mga lalaki...
nagbato... at naghagis ng sibat...
Pinaypayan ng mga babae ang apoy... at tinipon ang mga ugat...
Ang mga lalaki ay bumaril ng mga palaso... at sinigawan ang mga hayop...
Pinalo ng mga babae ang mga makulit na bata... at ipinakita ang kanilang mga ngipin...
At sama-sama silang tumalon sa paligid ng apoy, iniisip na sila ay nasa isang disco!..

At ngayon inaanyayahan namin ang aming mga kalahok sa entablado - 1 lalaki at 1 babae mula sa bawat pangkat.
(Tunog ng ritmikong musika, ang mga koponan ay umakyat sa entablado;
sinasabi ng mga kalahok ang kanilang mga pangalan)

Kaya, simulan na natin ang ating unang kumpetisyon. Siyempre, ang pinakaunang bagay na ginawa ng mga sinaunang tao, sinaunang mga tao, ay “manghuli ng mammoth.”

1. Kumpetisyon "Mammoth Hunting".
Upang lumahok sa kompetisyong ito, inaanyayahan namin ang aming mga lalaki na bumaba sa bulwagan.
Ang "Mammoth" ay magiging isang ordinaryong inflatable na bola. Hinahabol ng mga manonood ang "mammoth" sa paligid ng bulwagan, ang kalahok na humipo sa bola ay nanalo. Ang mga kalahok ay maaaring lumipat sa mga hilera.
(mga tunog ng ritmo ng musika)
Inaanyayahan ko ang aming mga batang babae na lumahok sa susunod na kumpetisyon
Ano ang ginawa ng mga sinaunang babae sa mga panahong iyon? Habang ang mga lalaki ay nangangaso ng mga mammoth, ang mga babae ay nagpapahinga. Sa sandaling bumalik ang mga lalaki dala ang kanilang biktima, ang mga babae ay nagsimulang magkatay ng mga mammoth na balat upang manahi ng mga damit para sa kanilang mga asawa. Ang aming susunod na kompetisyon ay tinatawag na: "Skin Stitching".

2. Kumpetisyon "Pagtahi ng balat"

Ang mga kalahok ay kailangang "magtahi" ng isang malaking canvas ng mga balat sa entablado. At ang "mga balat" ay ang mga damit ng mga manonood. Ang mga kalahok ay pinapayagang bumaba sa auditorium, ngunit ang mga manonood ay hindi pinapayagang umakyat sa entablado.
(Dito at sa mga kasunod na kumpetisyon, ang Host, kasama ang madla, ay bumibilang mula 1 hanggang 10 at magtatapos ang kumpetisyon).

3. Kumpetisyon na "Rock Painting"

Ang bawat kalahok sa kumpetisyon ay binibigyan ng isang garapon ng gouache ng anumang kulay at isang brush. Ang mga lalaki ay gumuhit ng "mga larawan" ng mga batang babae sa "mga bato" at mga bato, at ang mga batang babae ay gumuhit ng mga larawan ng mga lalaki. Ang isa na gumuhit ng pinakamahusay na larawan ay nanalo.
(Ibinalita ng hurado ang nanalo).

Ikaw at ako ay nakita na sa Panahon ng Bato tayo ay mas malakas...
Siguro sa Middle Ages lahat ay kabaligtaran? Katahimikan ang bumalot sa bulwagan... gumagana ang aming "time machine".
(Mga tunog ng musikang kosmiko)

At handa kaming ilarawan kung ano ang ginawa ng mga lalaki at babae noong Middle Ages.
Nakipaglaban ang mga lalaki gamit ang mga espada at rapier...
Kinawayan sila ng mga babae ng panyo.. at kunwaring takot sa kanila.
Ang mga lalaki sa ilalim ng mga bintana ay kumanta ng mga harana sa mga babae...
At ang mga babae ay tumalikod na nahihiya at namula...
Ang mga lalaki ay nakasakay sa mga kabayo ...
Nanginginig ang mga babae sa mga karwahe at nawalan ng malay...

Para sa susunod na kumpetisyon, iniimbitahan ko ang mga babae.

Narito ang mga kaakit-akit, magagandang babae na nakatayo sa harap mo. Hindi pa nila alam na kailangan nilang maglakbay nang malayo, malayo. Ang katotohanan ay ang paboritong libangan ng mga lalaki noong panahong iyon ay "mga krusada". Iyan ang tawag sa kompetisyong ito!

4. Kumpetisyon "Mga Krusada"

Takdang-aralin: ang mga batang babae ay binibigyan ng mga utos ng militar. Nakaupo sa kanilang "kabayo" (mop), ang mga batang babae ay sumusunod sa mga utos.
Ang batang babae na pinaka-tumpak at tapat na sumunod sa mga utos ay nanalo.

Mga Koponan:
Kumpanya, nakasakay sa kabayo! Tama! Kaliwa! Sa paligid! Tumakbo sa isang bilog, magmartsa!
Tumayo sa isang linya!

(Ang hurado ay nagbubuod ng mga resulta ng kumpetisyon).

Inaanyayahan ko ang mga lalaki na lumahok sa susunod na kumpetisyon.
Siyempre, sa Middle Ages ang mga batang babae ay mahilig sa mga bola.
Oh, anong mga bola sila!.. Anong mga damit sila!.. At anong mga hairstyle nila! Ang aming susunod na kompetisyon ay tinatawag na "Hairstyle".

5. Kumpetisyon sa "Hairstyle".

(1 babae mula sa bawat squad na may mga accessories ay iniimbitahan sa entablado)
(Habang ang mga koponan sa harap na hanay ay naghahanda ng kanilang "mga obra maestra," isang laro ang nilalaro kasama ang mga manonood.)

Ngunit hindi lang iyon. Naghihintay sa atin ang ika-20 siglo!
Noong ika-20 siglo:
Mga lalaking nagpapalipad ng eroplano...
Babaeng gatas ng baka...
Ang mga lalaki ay nanonood ng football...
Mga babaeng nag-aayos ng riles...
At lahat ng magkakasama ay may magandang oras sa mga disco!..
6. Hanapin ang iyong iba pang kalahati
Ang mga batang babae ay nakapiring at dapat kilalanin ang kanilang mga lalaki, na nakaupo sa parehong hilera, sa pamamagitan ng kanilang buhok.
7. Kumpetisyon na "Cinderella's Shoe"
Lahat ng mga katunggali ay lalahok sa susunod na kompetisyon. Kailangang ilagay ng mga lalaki na nakapiring ang sapatos ng kanilang mga babae. Ang mga batang babae ay nag-alis ng kanilang mga sapatos, ang mga sapatos ay nahuhulog sa isang karaniwang tumpok. Ang mga lalaki ay naghahanap ng sapatos sa pamamagitan ng pagpindot at isinusuot ito sa kanilang mga babae.
8. Ang pinaka mapagmasid
Ang mga lalaki at babae ay nakatayo sa dalawang hanay na nakatalikod sa isa't isa. Ang bawat tao ay tinanong ng mga sumusunod na tanong:
- Anong kulay... ang iyong partner?
- Ilang butones ang mayroon ang iyong babae sa kanyang blusa?
- Anong kulay ang hairpin?
- Anong uri ng sapatos ang mayroon ang iyong anak?
- Ilang tainga mayroon ang iyong kapareha?
- Ano ang mga butones sa shorts ng iyong partner na gawa sa? atbp.

9. Kumpetisyon "Gait"

At ngayon titingnan natin kung paano makakalakad ang ating mga batang babae sa iba't ibang istilo (isa-isa)
- Ang lakad ng isang babaeng may bitbit na mabibigat na bag mula sa palengke.
- Ang lakad ng isang babaeng dumaranas ng radiculitis.
- Ang lakad ng isang babaeng negosyante.
- Ang lakad ng isang athletic na babae.
- Ang lakad ng isang bata na gumagawa ng kanyang mga unang hakbang.
- Ang lakad ng babaeng sobrang sikip ng sapatos.
- Ang lakad ng isang babaeng naglalakad sa kahabaan ng catwalk.
- Ang lakad ng isang babaeng naglalakad sa gilid ng isang skyscraper.
- Ang lakad ng isang babaeng pagod na pagod

10. Kumpetisyon "Sayaw"

Ngayon tingnan natin kung paano makakasayaw ang ating mga kalahok sa iba't ibang istilo at istilo ng musika.
(pagbubuod)

Iminumungkahi kong tapusin ang ating gabi sa isang pagpapahayag ng pag-ibig.
"Mga lalaki, ano ang maaari nating isigaw sa mga babae?"
- Mga babae, mahal namin kayo!
"Girls, paano mo sasagutin ang mga lalaki?"
- Mga lalaki, mahal din namin kayo!
Boys, gusto niyo ba ang mga babae?! Girls, ano naman sa inyo?!
Magaling! Muli kaming kumbinsido na ang "Forest Glade" ay nagsama-sama ng mga magagandang babae at lalaki na may kakayahang magkakaibigan! Sa muling pagkikita!

******************************

36.6 (Mga BATANG DOKTOR)

Dear guys, hindi kita gusto sa ilang kadahilanan! Umupo sa iyong mga kama buong araw at huwag pumunta sa mga larangan ng palakasan. Kaya hindi ka mabubuhay upang makita ang pagtatapos ng karera sa aming kampo. Ang pagkain at paghiga lamang sa mga kama ay maaaring magbigay sa iyo ng igsi ng paghinga. Kinakailangan ang mga hakbang, pagkatapos ay maaaring mabuhay sila, at least mabubuhay sila upang makita ang pagtatapos ng shift.
Ang aming laro ay tinatawag na 36.6. Eksaktong 36.6 ang normal na temperatura ng isang malusog na tao.
Ang kalusugan ay ang pinakamalaking halaga na ibinigay ng kalikasan sa tao, ngunit tulad ng lahat ng mga halaga, maaari itong mawala. Ang bawat tao ay dapat na mapangalagaan ang kanilang katawan, kung hindi, mahirap umasa para sa mabuting kalusugan, kagalingan, at pakikipag-ugnayan sa iba. At gayundin ang lahat ng mga tao ay dapat mamuhay sa paggalaw, dahil ang paggalaw ay buhay. At ikaw sa aming kampo ay hindi dapat maging pasibo.
Kung magkasakit ka at nasa panganib ang iyong katawan, ang unang dapat gawin ay kumunsulta sa doktor. Ang polyclinic ay isang institusyong medikal kung saan nagtatrabaho ang mga medikal na espesyalista. Ang bawat medikal na espesyalidad ay may pangalan, na maaaring mahaba at mahirap bigkasin dahil ito ay nagmula sa Greek o Latin.
At ngayon magkasama ay susubukan naming maunawaan ang mga pangalan ng mga medikal na espesyalista.

1 Kumpetisyon "Sino ang nagpapagaling"
Ang mga bata ay inaalok ng mga kard na may mga pangalan ng mga medikal na espesyalidad, na isinulat nang salungat sa pag-decipher ng mga aktibidad ng isang partikular na espesyalista. Gawain: laban sa bawat doktor, magtalaga ng isang trabaho na tumutugma sa kanya.

Mga kard

Ang pediatrician ay isang doktor na tumutugon sa mga sakit sa pagkabata.
Ang Therapist ay isang taong gumagamot sa mga panloob na sakit gamit ang mga pamamaraang hindi kirurhiko.
Ang ENT ay isang doktor na tumutugon sa mga sakit sa tainga, ilong at lalamunan.
Surgeon - isang doktor na tumatalakay sa mga sakit na nangangailangan ng interbensyon sa operasyon
Ang traumatologist ay isang doktor na tumutugon sa mga pinsala at paggamot nito.
Ang cardiologist ay isang doktor na tumutugon sa mga sakit ng cardiovascular system.
Neuropathologist – isang doktor na tumutugon sa mga sakit ng nervous system
Ang psychiatrist ay isang doktor na tumutugon sa sakit sa isip.
Ang isang ophthalmologist ay isang doktor na dalubhasa sa mga sakit sa mata.
Ang gastrologo ay isang doktor na tumutugon sa mga sakit ng gastrointestinal tract.

2 Kumpetisyon "Therapist"

Kinakailangan na kumuha ng tatlong bitamina sa bibig ng "pasyente" mula sa layo na 3 metro. Ang bawat hit ay 1 puntos

3 Kumpetisyon "Ophthalmologist"
Ang bawat squad ay may isang table kung saan makikita mo ang maraming kulay na mga bilog. Kailangan mong maingat na sundin ang lahat ng "mga landas" sa iyong mga mata at alamin kung anong kulay ng bilog ang dapat nasa loob ng parisukat, tatsulok at rhombus. Kapag tinutukoy ang ruta, ang iyong mga kamay ay dapat nasa likod ng iyong likod.

4 Kumpetisyon "Neurologist"
Ang mga neurologist ay mga eksperto sa mga emosyonal na estado ng tao. Inaanyayahan kang gamitin ang iyong mga paa upang ipakita ang galit, paggalang, takot, pagkapagod, tuwa - ayon sa iyong pinili. Sino ang magiging mas expressive?

5 Kumpetisyon "Cardiologist"
Sa harap ng bawat kinatawan ng squad ay isang sobre na may mga fragment (bahagi) ng isang cardiogram. Sa isang piraso ng papel makikita mo ang numero 1. Subukang kolektahin ang buong cardiogram sa lalong madaling panahon.

6 Kumpetisyon na "Mga Dentista"
Ang mga grupo ay hinihiling na lutasin ang crossword puzzle at magpanggap na nakangiti (upang burahin ang "itim" na ngipin gamit ang isang pambura)
Crossword
1. Ano ang nakakapinsala sa ngipin (candy)
2. Isang bagay na ginagamit sa paglilinis ng ngipin (brush)
3, 4. Mas gustong oras ng araw para sa pagsipilyo ng ngipin (umaga, gabi)

7 Kumpetisyon "Speech therapist"
Kailangan mong ipakita ang mga kapansanan sa pagsasalita ng mga pasyente. Kailangang basahin ang tula na may burr, lisp, stutter... (ayon sa takdang-aralin).
8 Kumpetisyon na "Surgeon"
Gumamit ng disposable syringe para magbuhos ng likido mula sa isang baso patungo sa isa pa. Ang nagwagi ay ang gumagawa nito nang mas mabilis at nagbuhos ng kaunting tubig hangga't maaari.
Ito ay isang karapat-dapat na dahilan upang dalhin ang kalusugan ng mga tao! Ngunit upang hindi pumunta sa mga doktor, kailangan ng isang tao na pangalagaan ang kanyang sarili, kailangan niyang pangalagaan ang kanyang kalusugan. Tandaan: walang mas nagmamalasakit sa iyo kaysa sa iyong sarili.
Nais namin sa iyo na ang temperatura ng iyong katawan ay palaging 36.6. Maging malusog!

*****************************

Larong "NOSES"

Ang tanong sa agenda:
Anong klaseng ilong meron?
Isang ilong na umiibig sa mga amoy,
Dumudugo ang ilong, guilty.
Ilong, sarado mula sa hamog na nagyelo,
Namumula na parang rosas.
Malamig, matangos na ilong
At matangos ang ilong, inaantok.
Taas ang ilong - manggugulo,
Ang kumukuha ng trail ay mula sa aso.
Isang butones na ilong - mula pagkabata,
At walang kabuluhan - sa coquetry.
Ngunit may isang lilang pasa
Hindi ko alam ang payapang ilong.
At kung minsan ang ilong ay makinis.
Mula sa luntiang ito ay berde.
Multi-hole - malapit sa watering can,
Hooked - para sa villainess.
Ang ilong ay kasing tigas ng mani,
Ang ilong ay maganda - walang kapintasan.
At sa karanasan, mayroon siyang mga wrinkles.
May sumisinghot ng walang dahilan.
Isang ilong na hindi pa matured
At, siyempre, isang mahabang ilong.
Tumusok ang ilong nang hindi nagtatanong
Mga tanong na parang curious.
At ano ang isang matangos na ilong?
Ang ilong, syempre, ano pa!
Kambal na ilong - kambal na ilong.
Ito na yata ang katapusan.

Gaano karaming mga magagandang tula, kanta, epithets ang nakatuon sa mga mata at labi! Ngunit mas kaunting pansin ang binabayaran sa ilong. Bakit? Ang ilong ay ang "prominente" na bahagi ng mukha. At kung minsan marami sa buhay ng isang tao ang nakasalalay sa kung anong uri ng ilong ito.

Ang mahinang ilong ay hindi nararapat na nakalimutan! Ibalik natin ang hustisya at bigyan ang ilong ng atensyon na nararapat sa ngayon. Una, suriin natin ang iyong karunungan, kung gaano ka katalino sa "tanong ng ilong." Dapat kang tumugon nang mabilis. Ang sinumang sumagot ng tama ay makakakuha ng puntos para sa kanyang koponan.

1 kompetisyon "Ano ang ibig sabihin nito"

Ano ang ibig sabihin ng ekspresyong "Ang ilong ay hindi sapat na gulang"? (Kahit sino pa ay napakabata para gumawa ng anuman)
-Pangalanan ang mga tauhan sa engkanto na may hindi pangkaraniwang mahabang ilong. (Dwarf Nose, Pinocchio, Pinocchio?)
-Ano ang ibig sabihin ng pananalitang "hang iyong ilong"? (Maging malungkot, mabalisa.)
-Ano ang ibig sabihin ng pananalitang “may gulkin na ilong”? (Napaka konti.)
-Ano ang ibig sabihin ng ekspresyong "Poke your nose"? (Upang ituro ang isang bagay para sa pagpapatibay, kadalasan sa isang matalas na anyo.)
- Saan ito nanggaling at ano ang ibig sabihin ng expression na "hack on the nose"? (Nangangahulugan na matandaan ng mabuti at sa mahabang panahon.)
-Ano ang ibig sabihin ng pananalitang “Lead by the nose”? (Ang manlinlang, manligaw, karaniwang nangangako ng isang bagay at hindi tumutupad sa ipinangako.

2 Kumpetisyon "Ang pinaka-sensitibong ilong"
Isang manlalaro mula sa bawat koponan ang tinawag at sila ay nakapiring. Iba't ibang mabahong bagay ang dinadala sa ilong. Kung hindi ka nanghula nang tama, makakakuha ka ng penalty point. Una ay nag-aalok sila ng saging, mansanas, lemon, orange, sabon, toothpaste, pabango o cologne. Pagkatapos ang gawain ay nagiging mas kumplikado - nag-aalok sila ng mga pampalasa: paminta, kanela, clove, atbp.

3 Kumpetisyon "Ilong sa mga Salita"
Sino ang makakapagsabi ng pinakamaraming salita na naglalaman ng "ilong"? (Kontribusyon, rhinoceros, stretcher, carry-carry, platypus, footnote, tray, atbp.

4 Kumpetisyon "Ang ilong sa mga salawikain, kasabihan, bugtong"
Ang mga pangkat ay nagpapalitan ng pangalan ng mga bugtong, salawikain, kasabihan na alam nila na nagbabanggit ng ilong. Sino ang mas malaki?
- Palaging mayroon nito ang mga tao, laging mayroon nito ang mga barko. (Ilong)
- Malayang malulutas mo ang problema:
Ako ay isang maliit na bahagi ng mukha.
Ngunit basahin mo ako mula sa dulo -
Makakakita ka ng kahit ano sa akin. . (Ilong - panaginip)
- Naputol ang ilong ni Varvara sa palengke, atbp.

5 Kumpetisyon "Ilakip ang isang ilong sa isang taong yari sa niyebe"
Sa ilang distansya mula sa mga manlalaro, dalawang stand ang inilagay; malalaking sheet na may mga larawan ng mga snowmen ay nakakabit sa kanila. Ang lugar kung saan dapat naroroon ang ilong ng taong yari sa niyebe ay bilugan. Nakapiring ang mga bata. Sa signal, dapat nilang maabot ang taong yari sa niyebe at ilagay sa kanyang ilong ng karot. Maaaring gamitin ng ibang mga bata ang mga salitang "Kaliwa, kanan, ibaba, mas mataas" upang i-coordinate ang mga aksyon ng mga kalahok. Sa sandaling ang ilong ay nasa bilog, ang kalahok ay pinahihintulutan na tanggalin ang bendahe at mabilis na bumalik sa kanyang koponan, na ipinapasa ang karot na baton sa susunod na kalahok ng relay. Ang koponan na makakatapos ng es-taffeta ng pinakamabilis na panalo.

6 Kumpetisyon "Sick Nose" (recipe para sa runny nose)
Ang mga koponan ay nagpapakita ng kanilang mga pagtatanghal. Ang mga ito ay maaaring mga skit, tula, ditties, o ang mensaheng "Balita mula sa istasyon ng pangunang lunas," kung saan sasabihin ng mga bata kung paano tumulong sa runny nose, nosebleed, atbp.

7 Kumpetisyon "Pagguhit ng Ilong"
1 kalahok mula sa bawat squad ang tinawag. Hinihiling sa kanila na gumuhit ng ngiti ng isang tao, ngunit kailangan nilang gawin ito hindi sa isang brush, ngunit sa kanilang ilong.

8 Kumpetisyon "Isang ditty tungkol sa ilong" (d/z)

Nangunguna. Ang hurado ay nagbibigay ng sahig. Ngayon ay malalaman natin kung sino ang “nag-iwan kung kanino may ilong,” at kung sino ang “nagpunas ng ilong kung kanino.”

*******************************

"Pagganap ng Benepisyo ni Baba Yaga"

Mahal na mga kaibigan! Ngayon, walang isang bahay ang magagawa nang walang TV. Nasisiyahan ka sa panonood ng iba't ibang palabas na may partisipasyon ng mga paboritong artista, aktor, at presenter ng lahat. Ang mga ina at lola ay masigasig na nanonood ng iba't ibang mga programa sa konsiyerto. Halimbawa: Benepisyo pagganap ng Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey.
At ngayon magkakaroon tayo ng hindi pangkaraniwang pagganap ng benepisyo. Pakinabang ang pagganap ng Baba Yaga. Alam ng lahat, bata at matanda, ang kamangha-manghang naninirahan sa kagubatan na ito. Pero wala talagang nakakita sa kanya. Ngayon lamang at ngayon lamang, mahal na mga lalaki, magkakaroon ka ng pagkakataon na personal na tamasahin ang kumpanya ng magagandang naninirahan sa kagubatan ng Merenesti. Kaya, kilalanin ang aming kaakit-akit na Granny Hedgehogs ng Forest Glade.
Ang hitsura ni Babok Yozhek sa entablado.
Ngayon, mas kilalanin natin ang ating mga magagandang babae. Ang bawat kalahok ay kailangang magsabi ng kaunti tungkol sa kanilang sarili.

1. Hamon sa Business Card
Si Miss Moscow ay may, Bust, Leg
Well, nasaan si Miss Yaga?
Lahat!
Ipunin natin ang mga pulang dalaga
Magdaraos kami ng super competition
Ugh, ugh, hindi ako makapaniwala sa aking mga mata
Napakagandang daldal
Gaano kabagay ang mga engkanto na ito
Pamagat ng Miss Baba Yaga

Ngunit magiging mahirap para sa ating Lola Yagulkas na mamuhay nang mag-isa kung wala silang malapit na kaibigan.

Pagsubok 2 "Aking sinta".

Ang bawat B.Ya ay binibigyan ng isang sheet ng papel upang iguhit gamit ang isang felt-tip pen o marker ang tapat na kaibigan ng matandang babae sa kagubatan - si Koshchei the Immortal. Ang nagwagi ay ang kalahok na gumagawa ng pinaka-kagiliw-giliw na Koscheyushka.

Pagsubok 3 "Baba Yaga's Makeup".
Berries, gulay, prutas - sila
Natural na ibinigay para sa pampaganda
Sino ang gagawing bulaklak si Baba Yaga?
Siya ang mananalo sa kompetisyong ito.
Maglagay ng makeup sa imahe ng Baba Yaga.

Pagsubok 4: "Mga Tipak ng Kaligayahan"

Ang mga guhit na naglalarawan kay Koshchei the Immortal ay pinutol sa 10 bahagi. Ang aming mga kaibig-ibig na kalahok ay kailangang tipunin nang tama ang pagguhit sa lalong madaling panahon. Sino sa inyo ang lumalabas na mas mabilis kaysa sa iba ang siyang panalo.

Ika-5 pagsubok "Paggawa ng spell" (d/s)

Gamit ang sining ng pangkukulam
Gumawa ng magic spell
At ang iyong imahinasyon ay makakatulong din sa iyo
10 words lang
Dapat nandoon
Sino ang makakaisip ng mas orihinal at mas mahusay...

Ika-6 na pagsusulit "Sumayaw gamit ang walis".

Ang walis ay isang luho, ang aming Auto
Walang wala si Baba Yaga kung walang walis.
Ang pagsasayaw gamit ang walis ay nakakakilig, ito ay langit
Ang iyong kapareha ay maaaring umalis, huwag kalimutan
Humawak ng mahigpit sa paborito mong walis
At sa isang ipoipo ng sayaw ikaw ay iikot sa kanya

Mabilis at mabagal na tumutugtog ang musika. B. Sumasayaw ako sa musika.

Pagbubuod.
Ang pinaka-sunod sa moda Baba Yaga - …………………………………
Ang pinaka-kaakit-akit na Baba Yaga ay…….
Ang pinakamabait na Baba Yaga ay ……………………….

*****************************

Neptune Festival

Mga Tauhan: Neptune, Asawa, Sea Diva, Mermaids, Little Devils, Pirates, Neptune's Guard.
Isang bangka kasama si Neptune at ang kanyang mga kasama ay naglalayag. Tumutugtog ang musikang "From behind the island to the core".
Sea Diva: Pansin, pansin!
Tunog ang signal ng bugler -
At ngayon nang walang pagkaantala
Sa amin kasama ang nagliliwanag na alon
Naglalayag si Neptune mula sa malayo!
Hindi naging madali ang daan...
Kaya't salubungin natin ang karangalan nang may karangalan,
Pagbati sa lahat ng sama-sama!
(Lahat ay sumisigaw: "Neptune, Neptune!")
Neptune: Nagmamadali ako, nagmamadali akong maglayag sa lalong madaling panahon...
Binabati kayo ng panginoon ng mga dagat, mga tao!
At ang aking magiliw na hukbo ay dumating sa pampang,
Upang tingnan ka at ipakita ang iyong sarili.
Sea Diva: Medyo malungkot ang boses mo
At ikaw mismo... na...
Al sa kailaliman ng dagat
Anong nangyari?
Ano ang Ali, Neptune, na hindi nasisiyahan sa Earth?
Bakit may biglang kalungkutan sa noo ng Tsar?
Neptune: Tama ka, Sea Diva,
Ngayong araw ay nalulungkot ako,
Bigyan mo ako ng luha ngayon sa umaga...
Ay, ayaw ko sa lahat!
Sea Diva: Kaya buksan mo, bigyan mo ako ng pabor!
Ibahagi ang iyong problema.
Neptune: Maraming reklamo ang naipon
Sa aking opisina!
Magagamit para sa mga matatanda, bata,
Para sa mga babae, para sa mga lalaki...
Hindi ko lang mahanap ang mga salita,
Nakakainis na basahin ang mga ito!
Mula sa masama ang timpla
Isang bagyo ang bumangon sa dagat...
Sea Diva:
Ah, Neptune, mahal na prankster,
Bakit ipagmalaki ang tungkol sa lakas nang walang kabuluhan?
Maghagis ng kulog at kidlat,
Mas maganda kung sasabihin kong tumawag ka
Ang aming mga kamangha-manghang sirena -
Nakakaawa ang lahat sa tabi nila!
Ganito sila kakanta at ganito sila sasayaw -
Lahat ng kalungkutan ay ililipad ng hangin!
Hoy maliliit na sirena, lumapit sa akin -
Sumayaw sa gitna ng mga bato!
Ang mga sirena ay umaawit at sumasayaw:
Kami ay berdeng sirena,
Mga mahilig sa asul na dagat,
Mapaglaro - oh, gulo! -
Ang tubig ay kumukulo sa likod ng buntot!
Ang balbas na hari ng dagat,
Huwag tumingin nang may kalungkutan!
Sa iyong masayang sayaw
Papatawanin ka namin!
Kasama natin ang Sea Diva,
Walang mas mahusay na kumander.
Hayaang lumakas ang bagyo -
Sumasayaw kami nang walang palpak.
At ganoong mga boses -
Mayayanig ang langit!
Kami ay berdeng sirena,
Mga mahilig sa asul na dagat,
Mapaglaro - oh, gulo! -
Ang tubig ay kumukulo sa likod ng buntot!
Neptune: Oo, hindi madaling labanan,
Huwag tanggalin ang iyong mga balbas
Huwag magsimulang sumayaw!
Teka, darating ako ngayon!.. (sinubukan niyang bumangon mula sa trono na may hagulgol),
Sea Diva (may hawak na Neptune):
Maghintay, Neptune, huwag magmadali!
Medyo luma na, maupo ka na!..
Tawagan ang mga demonyo
Hayaang magsaya ang mga tao!
Neptune: Hoy, mga kapatid na demonyo,
Lumabas ka at iunat ang iyong mga binti,
Kantahan kami ng mas masaya
Kanta ng monkfish!
Lumilitaw ang mga demonyo sa dagat, kumanta at sumayaw:
Sa monkfish
Ang lakad ng marino,
Sa monkfish
Tinned na lalamunan.
Sabay tayong kumanta -
Pakinggan sa kabila ng dagat!
Para sa insurance na kailangan mo
Takpan ang tenga mo!
Mula sa aming mga vocal
Nawalan ng tulog
Pugacheva Alla,
Leontyev at Kobzon.
Sabay tayong kumanta -
Pakinggan sa kabila ng dagat!
Para sa insurance na kailangan mo
Takpan ang tenga mo!
Sa monkfish
Ang lakad ng marino,
Sa monkfish
Tinned na lalamunan
Sabay tayong kumanta -
Pakinggan sa kabila ng dagat!
Para sa insurance na kailangan mo
Takpan ang tenga mo!
Sea Diva: Neptune, tumingin ka doon:
Papalapit na sa atin ang problema!
Neptune (nagbubuntong-hininga): Problema na naman? So ano ngayon?
Sea Diva: Pinalibutan kami ng mga pirata.
Ang mga pirata ay kumanta ng isang kanta sa himig ng "Yaroslavl guys":
Nakakatawa kami guys
Walang sapat na espasyo para sa amin!
At hindi walang kabuluhan na natatakot siya sa amin
Ang kasamahan ng mabigat na hari.
Simple ang aming napakagandang trick -
Isinasakay namin ang lahat.
Mayroon kaming mga ducat at alak,
Ang natitira ay hanggang sa ibaba!
Lahat - para sa mabigat na hari!
Naglalayag kami sa mga karagatan nito
At bago ito matakpan,
Lumulubog kami, lumulubog na mga barko!
Ngumiti, Jolly Roger!
Wala akong pakialam kung ano ang mangyayari mamaya.
At habang tayo ay nabubuhay pa -
Kami ay umiinom, at kami ay sumasayaw, at kami ay kumakanta!
Nakakatawa kami guys
Walang sapat na espasyo para sa amin!
At hindi walang kabuluhan na natatakot siya sa amin
Ang kasamahan ng mabigat na hari.
Neptune (nanginginig): Masyadong nakakatakot ang kanta...
Phew, ano... mga mukha!
Hindi ko kailangan ang gang na ito
Nasaan ang mga royal guard?
Ipakita ang iyong sarili:
Sabay-sabay na kumanta
Kumanta ng masigasig
Pagmamahal sa iyong Panginoon! (sabay tulak sa mga pirata palabas ng site)
Ang bantay ni Neptune ay umaawit:
Kung saan naglalayag si Neptune ay isang malaking sikreto,
Malaking sikreto, malaking sikreto...
At kami lagi
Sumunod kami sa kanya.
Tapat sila sa ating hari sa dagat,
At hindi kami natatakot sa mga pirata!
Koro: Ay, masigasig
Ang mga bantay ay kumakanta!
Kung ang isang tao ay makulit -
Tatawagan ka namin sa account.
Ang hari ng dagat ay mag-uutos:
"Apoy!" Gumawa tayo ng cutlet!
Kapag tayo ay lumangoy, isang alon ang lumilipad mula sa atin,
Ang alon ay lumilipad, ang alon ay lumilipad...
At tayo ay manindigan para sa Neptune!
Napakarami naming kinakanta kahit nagpapadala
Sinasaklaw nila ang kalahati ng Earth sa isang araw.
Koro:
Sa iyo, Neptune, sumisigaw kami:
“Hip-hip, hurray! Hip-hip, hooray! Hip-hip, hurray!"
At oras na para magtrabaho muli tayo.
Ipakita natin sa lahat kung sino ang laban sa hari
Saan lihim na ginugugol ng sea crab ang taglamig?
Koro.
Neptune (tinutugunan ang lahat):
Salamat, aking mga kaibigan!
Oo, kailangan kong aminin
Na masaya ako sa holiday -
Naaliw ang matanda!
Ngunit huminto sa pagkanta at pagsasayaw
Oras na para bumaba tayo sa negosyo.
Pagkatapos ay pumunta ako sa pampang
Para maintindihan ng lubusan
Kasama ang lahat sa pampang
Nakaipon ako ng makatarungang dami ng mga kasalanan.
Pagharap sa kanyang asawa:
Aking ilaw, munting asawa, sabihin mo sa akin
Sabihin mo sa akin ang buong katotohanan.
Paano nakakarelaks ang mga turista?
Nagpapaaraw ba sila sa buhangin?
Misis: Mga reklamo tungkol sa kapitan:
Dumating ang mga turista sa barko upang magpahinga,
Ngunit hindi niya pinapayagan ang pag-inom, paninigarilyo o paglalakad sa gabi.
Neptune: Tawagan ang kapitan dito
At sa tubig ng Tsna - pagkatapos ay maligo! (pinaligo nila ang kapitan).
Neptune (tinatawag ang kanyang asawa):
May pagkakataon pa ba bukod dito
Mayroon bang iba pang kahihiyan sa barko?
Misis: Mga reklamo tungkol sa mga nagluluto:
Hindi masarap na mga cutlet, pilaf,
At gusto namin ng ilang pinausukang balykov
O sturgeon caviar?
Neptune: Tawagin mo ang mga nagluluto dito!
Simulan ang paghuhugas! (pinaliliguan nila ang mga nagluluto).
Neptune: Malalaman ito ng mga tao,
Kanino mamaya, kanino ngayon
Lumangoy, tumalon at splash!
At oras na para bumalik tayo.
Mga tagasagwan, magsagwan! Uy, mas mataas ang mga banner!
Magsama-sama tayo sa isang palakaibigang bilog
Muli sa isang taon - naniniwala ako!
Magkita-kita tayong muli sa dalampasigan! Hanggang sa susunod na tag-araw!

*****************************
WISH YOU A HAPPY MOOD!

 


Basahin:



Social mortgage para sa mga batang espesyalista ng mga institusyong pangbadyet Nagbibigay sila ng isang mortgage sa mga manggagawa sa makina ng nayon

Social mortgage para sa mga batang espesyalista ng mga institusyong pangbadyet Nagbibigay sila ng isang mortgage sa mga manggagawa sa makina ng nayon

Ang mortgage lending ay nagpapahintulot sa maraming tao na bumili ng bahay nang hindi naghihintay ng mana. Pagkatapos ng lahat, sa panahon ng inflation, pagbili ng iyong sariling real estate...

Paano magluto ng sinigang na barley sa tubig?

Paano magluto ng sinigang na barley sa tubig?

Siguraduhing ayusin at banlawan ang barley bago lutuin, ngunit hindi na kailangang ibabad ito. Iling ang hugasan na cereal sa isang colander, ibuhos ito sa kawali at...

Mga yunit ng pagsukat ng mga pisikal na dami International System of Units SI

Mga yunit ng pagsukat ng mga pisikal na dami International System of Units SI

Sistema ng mga yunit ng pisikal na dami, isang modernong bersyon ng metric system. Ang SI ay ang pinakamalawak na ginagamit na sistema ng mga yunit sa mundo, bilang...

Ang kakanyahan at pangunahing mga prinsipyo ng daloy ng organisasyon ng produksyon ng konstruksiyon

Ang kakanyahan at pangunahing mga prinsipyo ng daloy ng organisasyon ng produksyon ng konstruksiyon

Ang organisasyon ng paggawa ng konstruksiyon ay nagsasangkot ng mga sumusunod na lugar ng aktibidad na pang-agham at pang-industriya: organisasyon ng konstruksiyon,...

feed-image RSS