bahay - Mga diet
Anong laro ang dapat laruin ng pamilya sa bahay? Family Game Night

Ang mga larong pampamilya ay isang mahusay na paraan upang maglaan ng oras kasama ang iyong mga anak, magsaya at magbuklod bilang isang pamilya. Kapaki-pakinabang din para sa mga matatanda na magpahinga ng kaunti at bumalik sa pagkabata, kahit sa maikling panahon.

Mga laro sa isip Perpekto para sa paggugol ng oras na magkasama sa pagitan ng mga bata at matatanda, kapwa sa araw-araw at sa panahon ng bakasyon. Ang simple ngunit kawili-wiling mga laro ay napatunayang mahusay, narito ang isang listahan ng mga ito:

  1. Mga asosasyon. Kailangan mong pangalanan ang salita at ang susunod na kalahok ay dapat makabuo ng pinaka-lohikal at pinakamalapit na semantic association para sa salitang ito. Bukod dito, ang asosasyon ay maaaring maging ganap na anuman; depende ito sa imahinasyon at imahinasyon ng mga manlalaro.
  2. Wishes. Ang larong ito ay perpekto para sa mga pista opisyal at maaaring laruin sa mesa. Paupuin ang lahat ng miyembro ng pamilya na magkakahalo at hilingin sa lahat na hilingin sa nakaupo sa kanan kung ano ang gusto nila. Hindi ka makapag-isip ng mahabang panahon at ang nag-iisip tungkol dito ay bumabagsak.
  3. fairy tale. Upang simulan ang paglalaro, kakailanganin mo ng isang piraso ng papel at panulat sa pagsulat. Dapat isulat ng unang kalahok ang unang pangungusap ng fairy tale at tiklop ang isang papel upang hindi makita ang nakasulat. Ang susunod na kalahok ay dapat magsulat ng isang pagpapatuloy at iba pa, ipasa ang piraso ng papel sa paligid ng bilog hanggang sa ang bawat manlalaro ay magsulat ng isang pagpapatuloy ng fairy tale sa papel. Kung mas nakakatawa at mas kawili-wili ang mga pagpipilian ng mga manlalaro, mas maganda ang lalabas ng fairy tale. Kapag naisulat na ng lahat ang kanilang mga opsyon sa papel, buksan ang piraso ng papel at basahin ang fairy tale sa mga manlalaro. Ang kuwentong ito ay magpapasaya sa mga matatanda at bata sa panahon ng holiday ng pamilya sa bahay.
  4. Hinahanap kung ano ang kulang. Ito ay magiging kapaki-pakinabang para sa parehong mga matatanda at bata, dahil ito ay bubuo ng visual na memorya at pagkaasikaso. Ang imbentaryo ay magiging may kulay na oilcloth at maliliit na bagay tulad ng mga pampaganda, kahon, alahas, kubyertos, at mga souvenir. Ito ay kanais-nais na ang lahat ng mga item na ito ay naiiba at mayroong sapat sa kanila. Ilagay ang lahat sa isang oilcloth sa mesa at hayaang maupo ang mga kalahok sa paligid nito. Hayaang tingnang mabuti ng lahat ang mga bagay na inilatag sa mesa, at pagkatapos ay ipapikit ang lahat. Dapat alisin ng nagtatanghal ang isa o higit pang mga bagay mula sa talahanayan, at kailangang hulaan ng mga kalahok kung ano ang eksaktong inalis ng nagtatanghal. Kung sino ang nakahula ng tama ay panalo.

Board games para sa mga bata at matatanda

Larong panlabas

Ang mga panlabas na laro ng pamilya ay maaaring maging napakasaya at nakakatawa. Gustung-gusto sila ng mga bata dahil pinapayagan nila ang mga bata na maglabas ng ilan sa kanilang lakas, dahil ang mga bata ay napaka-aktibo at tiyak na kailangan nilang kumilos nang madalas.

Ang saya ng paghahanap ng kayamanan ay buo Kwento ng tiktik para sa mga bata. Ang mga magulang ay dapat magsulat ng mga takdang-aralin sa mga piraso ng papel o maghanda ng mga kard na may mga larawang paliwanag para sa mga batang hindi pa marunong magbasa.

Itago ang mga regalo para sa mga bata sa iba't ibang lugar sa apartment. Sa plano, tiyaking piliin ang lugar kung saan mo gustong simulan ang laro. Sa bawat sorpresa, maaari kang magtago ng paliwanag na tala, at maaari ka ring gumawa ng mapa kung saan maaari mong markahan ang lahat ng mahahalagang lugar.

Siguraduhing tulungan ang iyong sanggol kung siya ay nalilito o bahagyang nawala. Pagkatapos lamang ay magiging kawili-wili at pang-edukasyon ang gayong kasiyahan. Ang larong ito ay madaling simulan sa bahay, maaari itong maging sa bakasyon ng pamilya o katapusan ng linggo. Ang badyet ay magiging napakaliit, ang mga sorpresa ay maaaring hindi magastos o kahit na ikaw mismo ang gumawa. Ngunit tiyak na kakailanganin mong maghanda.

Larong panlabas

Kung nagpunta ka sa isang piknik sa kalikasan o nagpunta sa parke para sa isang mahabang paglalakad, dapat mong tiyak na malaman na maaari ka ring maglaro ng mga kagiliw-giliw na laro ng pamilya sa kalikasan. Kung mayroon kang, halimbawa, ng bola, maaari ka nang makabuo ng nakakatuwang kalokohan sa mga bata

Ngunit, kung mayroon kang badyet at bumili ka ng dalawang bola, maaari mong ayusin ang larong "Ipasa ang bola sa iyong kapitbahay" sa kalikasan. Ang lahat ay tumayo sa isang bilog, hayaan ang dalawang manlalaro na magkaharap na kumuha ng bola sa kanilang mga kamay. Sa hudyat, simulan ang pagpasa ng mga bola sa mga kamay ng isa't isa upang ang isang bola ay tila humahabol sa isa pa. Sino sa mga bata ang magtatapos na may dalawang bola sa kanilang mga kamay nang sabay-sabay ay nabigyan ng penalty point.

Gayundin, sa likas na katangian, maaari kang maglaro ng isang simpleng laro na "Huwag ibigay ang bola sa pinuno" na may bola. Pumili ng isa o dalawang pinuno at ilagay ang lahat sa isang bilog. Ang mga manlalaro ay ihahagis ang bola sa isa't isa, at ang mga nagtatanghal ay dapat hawakan ang bola, o mas mabuti pa, haharangin ito. Kung mangyari ito, ang manlalaro na mahina ang paghagis ng bola ay dapat maging pinuno.

Sa likas na katangian, ang "Edible and Inedible" ay magiging napakasaya para sa mga bata. Ilagay ang mga manlalaro sa isang bilog o sa isang linya at pumili ng isang pinuno. Ang saya ay para sa nagtatanghal na sabihin ang salita at sa parehong oras ibato ang bola. Kung ang salita ay nangangahulugan ng isang bagay na nakakain, kung gayon ang manlalaro ay sasalo ng bola. Kung pinangalanan ng nagtatanghal ang isang bagay na hindi nakakain, dapat na matamaan ang bola.

Sa papel

Kung magpasya kang makipaglaro sa mga bata sa bahay, kung gayon kung pinapayagan ng iyong badyet, dapat mong bilhin ito sa papel. Ito ay magiging isang mahusay na pagpipilian para sa mga laro sa bahay, dahil sa anumang libreng gabi o katapusan ng linggo maaari mong gawin ang iyong mga board game at magkaroon ng magandang oras kasama ang mga bata. Ang mga larong board tulad ng lotto, checkers, chess, domino, monopolyo, memorya at iba pa ay nagbibigay-daan sa iyo na bumuo ng bilis ng pag-iisip, kagalingan ng kamay, memorya, atensyon at konsentrasyon. Tiyaking, kung pinapayagan ng badyet ng iyong pamilya, bilhin ang mga board game na ito para sa iyong mga anak.

Kung magpasya kang makipaglaro kasama ang mga bata, at wala kang anumang handa na mga board game, kung gayon madali mong magagawa ang mga ito sa iyong sarili. Alam ng lahat kung ano ang tic-tac-toe o . Iguhit ang playing field na kailangan mo sa papel at handa na ang iyong improvised board games. Maaari ka ring gumuhit ng labirint, mga larawang ihahambing, mga tangke o tuldok sa papel.

1:502 1:507

Ang oras na ginugugol sa pamilya ay hindi mabibili. Sa gulo ng mga araw, araw-araw na nawawala sa trabaho, medyo bihira lang na makasama ang pamilya mo sa bahay. At pagdating ng holiday o may libreng araw ka, gusto mo talagang gugulin ito sa espesyal na paraan!

1:937

Upang hindi maisip ang iyong mga utak tungkol sa kung ano ang magiging kawili-wili, nag-aalok kami ng isang dagat ng mga pagpipilian - kung ano ang maaari mong punan at palamutihan ang anumang holiday kasama ang iyong pamilya!

1:1242 1:1247

Kung may mga bata sa bahay, matutuwa silang makipaglaro sa kanilang mga magulang. Ang laro ay maaaring maging ganap na anuman, ang pangunahing bagay ay ang lahat ng miyembro ng pamilya ay lumahok dito, at walang naiwan.

1:1588

Pagkatapos basahin nang detalyado ang tungkol sa bawat laro, magagawa mong piliin ang mga pinaka gusto mo at angkop para sa iyo!

1:183 1:188

2:692 2:697

"Cablegram" (laro para sa mga matatanda at bata mula 5 taong gulang)

Kakailanganin mo ang papel at lapis.

2:855 2:860

Paano laruin:

Hakbang 1. Isulat ang pangalan (bata, lola, pangalan mo, pangalan ng aso, atbp.) sa isang piraso ng papel sa isang hanay. Maaari ka ring sumulat ng isang salita lamang. Ang salita ay dapat na binubuo ng 5 o higit pang mga titik.

2:1191 2:1196

Hakbang 2. Kasama ang mga bata, bumuo ng iyong sariling interpretasyon ng salitang ito, i.e. isang pangungusap kung saan ang mga salita ay nagsisimula sa mga titik ng isang binigay na salita at sinusunod sa pagkakasunud-sunod.

2:1477

Halimbawa 1.

2:1497

G - Higante

2:1527

2:19 2:37 2:57

A – ataman

2:81

Ang pangungusap ay naging ganito: "Isang higanteng robot ang naghahanap ng sumbrero ng ataman."

2:211 2:216

Ang isa pang bersyon ng parehong pangalan: "Ang isang malakas na dagundong ay natakot sa naglalakad na artista." O: "Sinabi ng mga magnanakaw sa inspektor: "Ang ikaanim ay naaresto." O: "Nahiga ang gansa, na nagpapanggap na balat ng isang antilope."

2:546 2:551

Halimbawa 2.

2:571

S - Sergey

2:591

B - sa gabi

2:615 2:629

T - mahirap

2:653

A - aprikot.

2:678 2:683

Ang resulta ay isang pangungusap: "Kumain ng matigas na aprikot si Sergei sa gabi."

2:798

Ang pangungusap ay dapat magkaroon ng kahulugan, kahit na ang mga elemento ng pantasya o katatawanan ay pinapayagan.

2:948 2:953 3:1457 3:1462

Laro "Mga ekspresyon ng mukha at kilos"

Ang nagtatanghal ay nag-iisip ng isang salita at sinabi ito sa isa sa mga manlalaro na maglalaro sa item na ito. Ang gawain ng taong nagpapakita ay ilarawan ang bagay hangga't maaari gamit ang mga kilos at ekspresyon ng mukha. Sa anumang pagkakataon dapat kang magsalita. Ang mga hula, naman, sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong, ay dapat makilala kung anong uri ng gawain ang ibinigay ng nagtatanghal.

3:2074

Napaka-exciting ng laro, lalo na kung ang mga kalahok ay may sense of humor at may kakayahan sa pag-arte.

3:201 3:206 4:710 4:715

Maghanap ng sorpresa (kayamanan)

Ang buong pamilya ay maaaring maglaro ng larong ito (ang mga magulang ang gumawa ng gawain). Para sa mga bata, ang gawain ay nasa mga larawan, para sa mas matatandang mga preschooler at mas batang mga mag-aaral - sa anyo ng mga card na may mga salita ("talahanayan", "sa bintana", "sa closet").

4:1147 4:1152

Hakbang 1. Itago ang iyong mga sorpresa nang hindi napapansin mula sa mga bata sa iba't ibang lugar sa apartment. Para sa mga maliliit, gumuhit ng isang plano kung paano pumunta sa kayamanan. Sa plano, siguraduhing markahan ang lugar kung saan magsisimula ang bata. Para sa mas matatandang mga bata (na natututong bumasa o nakakabasa na), ilatag ang mga pahiwatig ng landas sa anyo ng mga salita o maikling parirala.

4:1748

Halimbawa, isang pahiwatig para sa mga batang 5-7 taong gulang - ang salitang "window" ay nakasulat sa malalaking titik sa tala. Nangangahulugan ito na kailangan mong hanapin ang susunod na palatandaan ng landas sa ilang bintana sa apartment.

4:301

Para sa mga batang higit sa 7 taong gulang, maaaring iba ang pahiwatig: "Tumingin ka sa bintana."

4:412

O isang pahiwatig sa anyo ng isang bugtong, isang rebus, o isang "hulaan ang nawawalang salita" na gawain.

4:549 4:554

Hakbang 2. Ang bata ay naghahanap ng isang sorpresa alinman ayon sa plano o ayon sa mga palatandaan ng daan (nakakita sila ng tala sa mesa na may salitang "window", tumingin sa mga bintana.

4:786

Natagpuan namin ang clue na "cabinet" sa bintana sa kusina. Dumaan kami sa iba't ibang closet sa bahay at nakita namin ang clue na "sofa".

4:956

Isang sorpresa ang nakita sa ilalim ng unan sa sofa.

4:1027 4:1032

Hakbang 3. Ang bata ay palaging nakakatanggap ng kanyang sariling sorpresa (kalendaryo, maliit na laruan, piraso ng papel na may larawan, atbp.), kahit na kailangan niya ng tulong sa daan.

4:1300

Ang larong ito ay lubhang kawili-wili para sa mga bata at nasisiyahan sila sa pagbabasa ng mga salita at pag-aaral na gamitin ang plano.

4:1488 4:1493 5:1997

5:4

"Nakakatawang Kuwento"

Ang kailangan mo lang ay papel at lapis.

5:126

Isinulat ng unang manlalaro ang simula ng fairy tale, pagkatapos ay tinupi ang papel upang hindi makita ng susunod na kalahok ang nakasulat.

5:315

Sa isang bilog, ang lahat ng mga manlalaro ay sumulat ng isang nais na linya para sa isang fairy tale, habang binabaluktot ang isang piraso ng papel.

5:490

Ang laro ay nagtatapos kapag ang sheet ay ganap na pinagsama.

5:594 5:813 5:818 6:1322 6:1327

Larong "Search for the Lost"

Laro para sa mga matatanda at bata mula 3 taong gulang

6:1438

Ang kumpetisyon na ito para sa buong pamilya ay nagkakaroon ng pagkaasikaso at visual memory ng mga kalahok nito.

6:1605

6:4

Mga tuntunin

Para sa mga props kailangan mo ng isang kulay na tablecloth at maraming maliliit na bagay. Ang mga ito ay maaaring mga tubo ng kolorete, maliliit na kahon, takip, ballpen, kutsarita, kahon ng posporo - sa pangkalahatan, anumang makikita mo sa bahay. Kung mas iba-iba ang mga detalye, mas mabuti.

6:507 6:512

Ang lahat ng mga kagamitang ito ay inilatag sa mesa, na dati ay natatakpan ng isang mantel, at ang mga kalahok ay nakaupo sa paligid.

6:731

Ang kakanyahan ng laro ay alalahanin ang lahat ng mga bagay na nakahiga sa larangan ng paglalaro at agad na mapansin ang bagay na nawawala sa mesa.

6:964 6:969

Halimbawa. Inaanyayahan ng driver ang mga manlalaro na tumingin nang mabuti sa mesa at subukang alalahanin ang marami pang mga bagay at kung paano sila matatagpuan. Pagkatapos nito, dapat ipikit ng lahat ang kanilang mga mata, at ang driver ay nag-alis mula sa mesa at itinago ang isa sa mga bagay.

6:1413

Sa kanyang utos, ibinuka ng mga kalahok ang kanilang mga mata at subukang malaman kung aling bagay ang nawala.

6:1567

Ang manghuhula ay nagiging driver.

6:69 6:74 7:578 7:583

Laro ng Changelings

Isang laro para sa mga matatanda at mga batang nasa edad ng paaralan.

7:710 7:715

Ang gawain ng mga manlalaro ay lutasin mga tanyag na ekspresyon, sabi sa kabila. Para sa bawat nahulaan na expression, ang player ay tumatanggap ng isang chip. Ang makakahula ng pinakamaraming shapeshifter ang mananalo. Ginawaran siya ng medalya. Ang natitirang mga manlalaro ay iginawad din, ngunit may sertipiko para sa paglahok sa laro.

7:1222 7:1227

Narito ang aming mga paboritong game-changer na nilaro namin noong bakasyon kasama ang aming pamilya, kasama ang mga kasamahan sa trabaho, at kasama ang mga kaibigan. Una, bigyan ang mga manlalaro ng ilang halimbawa ng mga shifter at ang kanilang mga sagot, at pagkatapos ay magsimula ng isang masayang laro ng mga bugtong:

7:1642 7:4

Ang kaligayahan ay gumagalaw sa tambak (Ang problema ay hindi dumarating nang mag-isa).

7:102

Kung nagsimula kang magsaya, manatili sa bahay na parang duwag (Kapag tapos ka na, lumabas nang buong tapang)

7:229

Itinago ang katotohanan na ito ay isang algae - lumabas sa aquarium (Tinawag ang iyong sarili na isang kabute ng gatas - umakyat sa likod).

7:378

Upang takutin ang mga aso - upang maglakad sa paligid ng lungsod (upang matakot sa mga lobo - huwag pumunta sa kagubatan)

7:501

Maliit ang likod ng ulo dahil sa katapangan (Malaki ang mata ng takot)

7:589

Baldness - kahihiyan ng lalaki (Braid - girlish beauty)

7:685

Nabasa ang felt boots ng pulis (Nasusunog ang sumbrero ng magnanakaw)

7:781

Dahil sa katamaran, ilalabas mo ang lahat ng pusit sa karagatan (Nang walang kahirap-hirap ay hindi mo mahuhuli ang isda mula sa lawa)

7:941

Ang scout malapit sa Moscow ay aabandunahin (Ang dila ay magdadala sa Kyiv)

7:1039

Ang mga stroller ay natatakot sa kalinisan (Ang mga tangke ay hindi natatakot sa dumi)

7:1130

Masaya ang gabi sa umaga, dahil walang pahinga (Ang araw ay boring hanggang gabi, kung walang magawa)

7:1288

Nawala ang kaligayahan - isara ang bintana (Dumating na ang problema - buksan ang tarangkahan)

7:1408

Ang anchor sa kumpanya ay nagiging itim (ang malungkot na layag ay nagiging puti)

7:1499

Lohika ng Black Stallion (Bull's Delirium)

7:79

Ang liyebre ay kinakain ng mga kamay (ang lobo ay pinakain ng mga binti)

7:153

Ang hayop ay humihiya na humihiya (Parang nagmamalaki ang lalaki)

7:245

Tumigil na ang apoy! (Nabasag ang yelo!)

7:311

Nawala siya sa bukid, medyo mainit (Lumabas siya sa kagubatan, napakalamig)

7:445

Takbo, siglo, grabe ako! (Tumigil ka, saglit lang! Ang ganda mo!)

7:561

Cabin boy. Bata, napaluha! (Kapitan, kapitan, ngumiti!)

7:665

Ang buhawi ay humirit ng isang himno sa kanya: "Bumangon ka, cactus, bumangon ka!" (Kinantahan siya ng snowstorm ng isang kanta: "Sleep, Christmas tree, bye-bye!")

7:850

Ang mga nakapahingang tool ng produksyon ay hindi natutulog (natutulog ang mga pagod na laruan)

7:976

Kaysa sa mga kaaway na maupo sa isang madilim na piitan (kaysa sa mga kaibigang gumagala sa buong mundo)

7:1114 7:1119 8:1623

8:4

Kung ako ay isang hari

Ang laro ay bubuo ng imahinasyon. Bago ang laro, sumang-ayon sa mga bata kung saan maaari kang kumuha ng mga bagay para dito (mula sa nursery, o mula lamang sa sala, atbp.). At sabihin na ang panuntunan ng laro ay pagkatapos gamitin, ang lahat ng bagay ay kailangang ibalik sa kanilang mga lugar.

8:467 8:472

Paano laruin

8:686 8:691

Hakbang 1. Magsisimula ang unang koponan (piliin ito sa pamamagitan ng lot). Sinasabi nila: "Kung ako ay (mula rito ay tinawag na tungkulin, halimbawa, hari), kung gayon magkakaroon ako (mula rito ay tinatawag na 5 bagay, halimbawa, trono, korona, tagapaglingkod, palasyo, mantle).

8:1085 8:1090

Hakbang 2. Dapat mabilis na mahanap ng ibang team ang mga bagay na ito sa silid sa loob ng 3-5 minutong inilaan sa kanila. Halimbawa, ang isang bandana ay maaaring maging isang balabal. Kung ang upuan ay nababalutan ng kumot, ito ay magiging isang trono. Sa hudyat, nagtatapos ang paghahanda.

8:1481 8:1486

Hakbang 3. Ang pangalawang pangkat ay naglalahad sa una kung ano ang kanilang naisip. At ang una ay nagsusuri.

8:1635

8:4

Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar at ang laro ay paulit-ulit. Para sa laro, maaari kang kumuha ng iba't ibang tungkulin: mga propesyon (doktor, kapitan ng barko), mga karakter sa engkanto (Cinderella, hari, Pinocchio, atbp.) Sa pagtatapos ng buong laro, lahat ng bagay ay inilalagay sa kanilang mga lugar.

8:417 8:422 9:926 9:931

Larong "Bundle na may regalo"

Ang larong ito ay maaaring laruin ng buong pamilya o isang grupo ng mga kaibigan. Bukod dito, ang mas maraming kalahok doon, mas mabuti. Ang larong ito ay bubuo ng napakahalaga kalidad ng moral isang tao - ang kakayahang magbahagi sa iba at ang kakayahang sumunod sa ibinigay na salita at mga patakaran, ang kakayahang magalak sa tagumpay ng ibang tao at hindi madama ito bilang isang personal na pagkatalo.

9:1588 9:4

Para sa laro, maghanda:

1. Bundle. Kumuha ng isang maliit na sorpresa at balutin ito sa papel. I-secure gamit ang tape (clear tape). Pagkatapos ay balutin itong muli sa isang layer ng papel at i-secure muli gamit ang tape. At iba pa hanggang sa makakuha ka ng isang bundle ng maraming layer ng papel. I-fasten ang mga layer upang madali mong i-unfold ang mga ito habang naglalaro.

9:612

2. Mga sorpresa para sa bawat manlalaro (larawan, kalendaryo, kendi, nut o iba pa).

9:768 9:773

Paano laruin:

Tumayo o umupo sa isang bilog. Tatlo sa inyo ay maaaring makipaglaro sa inyong anak. O marahil sa isang malaking bilog ng mga kakilala at kaibigan. I-on ang musika at ipasa ang bundle sa isa't isa nang pabilog habang nakikinig sa musika. Kapag huminto ang musika (maaari kang magtalaga ng isang tao, tulad ni Lola, na "may hawak ng musika" o pre-record ang musika nang may mga pause), hihinto ang bundle.

9:1429 9:1434

Ang manlalaro na may hawak nito sa kanyang mga kamay ay kumalas dito. At pagkatapos ay ipinasa niya ang pakete na may sorpresa sa paligid ng bilog. Ang bundle ay nagiging mas magaan at mas magaan, at walang nakakaalam kung kailan matatapos ang mga layer at ang premyo ay lalabas sa wakas. Sa bawat hakbang, nagiging mas mahirap para sa bata na ipasa ang pakete at talagang ayaw mong ibigay ito! Ngunit kailangan mong ibahagi, dahil ang panuntunan ng laro ay ipasa ito sa sandaling magsimula ang musika.

9:2161

Sa pagtatapos ng laro, ang huling manlalaro - ang "maswerte" - ay nag-unwrap ng pakete at nakatanggap ng isang sorpresa!

9:161

Ngunit ang lahat ng mga manlalaro ay dapat ding makatanggap ng kaunting sorpresa upang ang mga bata ay magkasamang matuwa.

9:370 9:375 10:879 10:884

Larong "Ilaw ng Trapiko"

Gumamit ng lubid o linya sa sahig upang markahan ang dalawang linya - ang panimulang linya at ang linya para sa ilaw ng trapiko. Magiging traffic light ang isang tao sa larong ito. Pinipili namin siya ayon sa pagbibilang ng tula.

10:1204 10:1209

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa panimulang linya, at ang traffic light ay nakatayo sa kabilang panig ng silid na nakatalikod sa mga manlalaro.

10:1382

Ang gawain ng mga manlalaro ay tahimik na lumapit sa "ilaw ng trapiko" at hawakan ito.

10:1506

Nagtatapos ang laro kapag nahawakan na ng lahat ang ilaw ng trapiko.

10:104 10:109

Paano laruin:

Ang ilaw ng trapiko ay binibilang sa 10: "Isa, dalawa, tatlo, apat, lima" at biglang mabilis at hindi inaasahang sinabi: "Red light," agad na bumaling sa mga manlalaro.

10:393

Ang mga manlalaro ay dapat mag-freeze sa lugar sa signal na ito. Kung mapansin ng traffic light na ang isa sa mga manlalaro ay patuloy na gumagalaw, ibabalik sila nito sa panimulang linya.

10:688

Maaari mong lituhin ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagbabago ng tempo ng bilang, paggawa ng mga pag-pause. Ang laro ay nagtuturo sa mga bata na pamahalaan ang kanilang pag-uugali at kontrolin ang kanilang mga paggalaw.

10:922 10:927 11:1431 11:1436

Larong "Magic Melody"

Ang larong ito ay isang eksperimento, ito ay magiging kawili-wili para sa mga bata sa anumang edad at matatanda.

11:1646

11:4

Kumuha ng baso o baso. Mas mainam na makahanap ng isang hanay ng magkaparehong baso o baso (6-12 piraso), ngunit kung walang set, maaari kang kumuha ng magkaparehong mga garapon o magkaparehong mga bote ng salamin.

11:325 11:330

Ibuhos ang tubig sa mangkok upang ito ay naka-on sa iba't ibang antas sa bawat sisidlan. Ipakita sa iyong anak kung paano gumawa ng tunog, halimbawa, sa pamamagitan ng marahang pagkatok ng kutsara sa isang baso (baso). Hayaang mag-eksperimento ang mga bata. Subukan nilang maunawaan kung aling mga sisidlan ang gumagawa ng mas mataas o mas mababang tunog. Maaari ka ring gumamit ng drumsticks.

11:954

Subukang tumugtog ng iba't ibang melodies sa hindi pangkaraniwang ito instrumentong pangmusika mula sa mga pinggan. Ito ay nakakaakit hindi lamang sa mga bata, kundi pati na rin sa mga matatanda!

11:1198 11:1203 12:1707 12:4

Larong "Pagbabago!"

Ang larong ito ay maaaring laruin sa bahay at sa labas. panahon ng tag-init. Ang pinakamababang bilang ng mga manlalaro ay 4 na tao.

12:227

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog. O umupo sa isang bilog sa mga upuan.

12:317

Isang manlalaro (pinili namin siya ayon sa rhyme ng pagbibilang) ay ang driver. Pinangalanan niya ang iba pang dalawang manlalaro, halimbawa: "Nanay at Dasha."

12:511

Sa mga salitang ito, dapat magpalit ng puwesto sina nanay at Dasha sa isa't isa, iyon ay, dapat umupo si nanay sa lugar ni Dasha, at dapat umupo si Dasha sa pwesto ni nanay. Kasabay nito, sinisikap ng nagtatanghal na maging unang kumuha ng lugar ng ibang tao - alinman sa nanay o Dashino.

12:905

Kung sino ang naiwan na walang puwesto ay mangunguna sa susunod na laro.

12:992

Ang laro ay bubuo ng atensyon at bilis ng reaksyon.

12:1075 12:1080 13:1584

13:4

Maaari mo ring pasayahin ang iyong mga mahal sa buhay at maglaro

13:179 13:184

Magkaroon ng masasayang laro at pagkakaisa at kapayapaan sa iyong pamilya! Gusto ko talagang maniwala na ang mga laro para sa buong pamilya ay magdadala ng maraming masaya, maliwanag na sandali sa iyong buhay! Nais kong magtagumpay ka sa pagsasakatuparan ng mga ito! Maligayang bakasyon!

13:522 13:527

Palaging masaya at mahusay ang mga laro. Lalo na kapag nagsasama-sama ang buong pamilya. Ano ang laruin sa iyong pamilya?

Ang pamilya ang pinakamahalagang bagay na mayroon ang isang tao. At ang oras na ginugugol sa pamilya ay talagang hindi mabibili ng salapi. Pagkatapos ng lahat, hindi ka maaaring (o hindi bababa sa hindi dapat) nababato sa mga taong ito. Lalo na kung hindi ka lang nakaupo nang magarbong sa mesa, kumakain ng maraming pagkain habang kumakain maligaya na hapunan, ngunit magdagdag din ng kaunting kaguluhan at mapagkumpitensyang espiritu sa komunikasyon. Ito ay para sa mga laro ng pamilya.


Hindi naman mahirap intindihin ang pariralang ito - ito ay isang laro na maaaring laruin ng buong pamilya. Ang mismong konsepto ng "laro ng pamilya" ay maaaring magsama ng maraming iba't ibang uri ng kasiyahan mula sa karamihan iba't ibang lugar: pareho itong mga board game at aktibong laro, at mga laro sa kalikasan, at iba't ibang pagsusulit at kumpetisyon. Walang mga paghihigpit dito - ang pangunahing bagay ay nagustuhan ito ng iyong pamilya at lahat ng mga manlalaro ay masaya.

Kailan maglaro ng mga laro ng pamilya? Oo anumang oras:

  • sa mga pista opisyal - kaarawan, Marso 8, Bagong Taon atbp. Sa ganitong mga petsa, kadalasan ay maraming tao sa bahay, at magiging masaya ang paglalaro;
  • sa katapusan ng linggo, o pagkatapos lamang ng hapunan sa isang karaniwang araw - sa anumang pamilya kung saan may mga magulang at mga anak, ang gayong paglilibang ay hindi mag-iiwan ng sinuman na walang malasakit. Kahit dalawa o tatlo lang kayo sa ngayon, ang pangunahing bagay ay magkasama kayo, nagmamahalan at gustong magbahagi ng mga positibong bagay.

Mayroong maraming mga pakinabang ng gayong libangan:

  • aktibong komunikasyon sa pamilya;
  • pagpapalapit sa mga miyembro ng pamilya;
  • pagpapabuti ng pagkakaunawaan sa pagitan ng mga henerasyon (mga magulang at anak, lolo't lola at apo);
  • positibong emosyon at pagpapalakas ng enerhiya para sa buong araw.
  • Walang mga "contraindications" sa mga laro ng pamilya. Bagaman, marahil, mayroon lamang isang limitasyon - hindi mo dapat ayusin ang laro kung:
  • wala kang anumang pagnanais, ngunit tila "kailangan mong libangin" - ang mga positibong resulta "sa ilalim ng pilikmata" ay napakabihirang;
  • ang isang tao mula sa pamilya ay hindi maganda ang pakiramdam at hindi pisikal na makakasali sa kasiyahan (ito ay higit na nalalapat sa mga aktibo at panlabas na laro).

Dapat mo ring isaalang-alang ang edad ng mga bata sa pamilya. Karaniwan, ang mga bata mula sa edad na tatlo ay magiging masaya na makilahok sa mga board game, at ang mga mas bata ay maaaring makilahok sa aktibong kasiyahan - ang pangunahing bagay ay walang sinuman ang napapagod o nananatiling nasaktan.

Sa ibang mga kaso, ang mga card ay nasa iyong mga kamay! Isaalang-alang ang mga interes at katangian ng bawat miyembro ng pamilya, pumili ng angkop na laro - at lumikha ng magagandang emosyon! Oh, hindi mo alam kung ano ang gusto ng iyong lolo o pamangkin? Kaya siguro oras na para tanungin sila tungkol dito? Dagdag pa, kung ang laro mismo ay kawili-wili at kapana-panabik, maaari mong tiyakin na ang lahat ay mabilis na makikinig.

Kaya, inayos namin kung bakit at kailan maglaro. Ngayon ang natitira na lang ay pag-usapan ang tungkol sa mga laro mismo, tiyak na mga halimbawa. Upang gawing mas madali ang iyong paghahanap, hahatiin namin ang lahat ng laro ng pamilya sa ilang grupo:

  • board at board games;
  • malikhaing laro;
  • panlabas na laro, panlabas na laro.

Tingnan natin ang bawat pangkat.


Ang mga larong ito ay pinaghihiwalay sa isang hiwalay na grupo batay sa isang tampok - maaari silang laruin habang nakaupo sa mesa. Kasabay nito, mayroon silang mga pagkakaiba.

Ang mga board game ay mga laro na umaasa sa pagmamanipula ng isang maliit na hanay ng mga bagay, at ang mga bagay na ito ay maaaring ilagay sa mga kamay ng mga manlalaro o sa mesa. Karaniwan, ang mga set na ito ay binibili na handa na, at maaaring may kasamang mga card, dice, dice, card, iba't ibang figure, atbp. Siyempre, maaari kang lumikha ng isang board game sa iyong sarili, na nagpapakita ng kaunting imahinasyon at naglalaan ng ilang oras sa prosesong ito.

Mga sikat na board game para sa mga pamilya:

  1. Ang mga checker, backgammon, chess, domino ay nakakatulong sa pagbuo ng bilis ng pag-iisip, atensyon, memorya, at kagalingan ng kamay. Karaniwan sa loob ng bilog ng pamilya ang mga ganitong laro ay natatanggap na may "Hurray!";
  2. Lotto. Parang classic lotto ng Russia na may mga chips at barrels, pati na rin ang iba't ibang binili at homemade na mga pagkakaiba-iba - ayon sa mga tema, direksyon. Maaaring mayroong anumang naisin ng iyong puso: mga hayop, halaman, heograpiya, at mga wikang banyaga - ang pagpipilian ay sa iyo at sa iyong mga anak!
  3. Mga laro sa card, Uno, Colonizers, Ligretto, atbp. Ang ganitong mga laro ay nagpapaunlad din ng pag-iisip at atensyon;
  4. Isang kwento batay sa mga larawan. Mangangailangan ito ng 10-20 card na naglalarawan ng iba't ibang bagay: mga bahay, kotse, kasangkapan, kalikasan, atbp. Kung ang mga bata ay kasangkot sa laro, ito ay mas mahusay na ang mga imahe sa mga card ay madaling makilala. Ang mga kamangha-manghang character at kakaibang figure ay kahanga-hanga para sa mas matatandang mga bata at matatanda. Dapat ipagpatuloy ng bawat manlalaro ang kuwento ng nakaraang manlalaro gamit ang kanilang card at mayroon pa ring magkakaugnay na kuwento;
  5. Iba't ibang mga pang-ekonomiyang laro tulad ng Monopoly - hindi ka lamang magkakaroon ng isang magandang oras, ngunit lagyang muli ang iyong kaalaman at kasanayan sa larangan ng pananalapi;
  6. Memorya - isang set ng mga nakapares na larawan. Ang bawat manlalaro ay nahaharap sa gawain ng pag-alala sa lokasyon ng mga card upang mabuksan ang tama sa tamang oras. Ang larong ito ay maaaring laruin mula sa edad na dalawa, at ad infinitum. Ang mga memory card ay maaaring mabili sa isang set o ginawa nang nakapag-iisa;
  7. Ang Imaginarium ay isang kahanga-hangang laro na nagpapaunlad ng pagkamalikhain, asosasyong pag-iisip, at nagbibigay-daan lamang sa iyong magsaya at kapaki-pakinabang na magpalipas ng oras. Ang pangunahing gawain ng larong ito ay upang makita at lumikha ng mga asosasyon sa abstract na mga larawan. Subukan ito - hindi mo ito pagsisisihan!
  8. Ano ang nagbago? Ang larong ito ay nagpapaunlad ng memorya at atensyon. Maaari mong gamitin ang ganap na anumang props - mga laruan, stationery, iba't ibang mga bagay. Para sa mga bata, maaari kang maglagay ng ilang mga laruan sa isang hilera, at kapag ipinikit ng bata ang kanyang mga mata, palitan ang mga ito o alisin ang isa sa mga ito;

Iba pang mga uri ng board game:

Siyempre, mayroong isang walang katapusang bilang ng mga ito, at walang saysay na ilista silang lahat. Dapat pumunta ka na lang sa tindahan ng mga bata at piliin ang laro na nababagay sa iyo. Mga laro sa mesa – sa konteksto ng artikulong ito, ginagamit namin ang terminong ito upang ilarawan ang mga laro na hindi nangangailangan ng espesyal na "kagamitan", ngunit maaari ding laruin mismo sa mesa. Kabilang dito ang mga sumusunod:

  1. Isang fairy tale sa isang bilog. Ang larong ito ay magiging kawili-wili at kapana-panabik kapwa sa mesa at sa isang mahabang paglalakbay. Sinasabi ng unang manlalaro ang simula ng isang fairy tale. Ang susunod na isa pick up, pagdaragdag ng isang pangungusap at pagbuo ng balangkas. Ang ganitong laro ay maaaring tumagal mula sa ilang minuto hanggang ilang oras, depende sa kung gaano kalaki ang imahinasyon at lakas ng mga kalahok. Ang pangalawang bersyon ng larong ito ay hindi ang pagbigkas ng mga parirala, ngunit ang isulat ang mga ito sa isang piraso ng papel, pagtitiklop ng iyong tala upang hindi makita ng susunod na manlalaro. Maaaring italaga pangunahing puntos para sa bawat kalahok: halimbawa, ang isa ay nagsusulat ng "Sino", ang pangalawa - "Saan", atbp. Ang resulta ay maaaring maging isang tunay na “obra maestra” sa literal at makasagisag na kahulugan ng salita!
  2. Mga kwento tungkol sa lahat ng bagay sa mundo. Maaari mong anyayahan ang mga kalahok na maghalinhinan sa pagbuo at pagsasabi ng isang fairy tale tungkol sa anumang bagay na nakita nila sa kanilang paligid. Halimbawa, tungkol sa isang napkin, tungkol sa isang telepono, tungkol sa isang dumi, atbp. Maaari itong maging napakasaya at nakakatawa!
  3. Buwaya. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isa sa kanila ay nag-iisip ng isang salita at inatasan ang manlalaro nito upang ipakita ang nakatagong bagay, kaganapan o kababalaghan nang walang tulong ng mga salita. Dapat hulaan ng mga miyembro ng kabilang team ang nakatagong salita. Maaaring may iba pang mga opsyon kapag ang isang manlalaro mula sa kabilang koponan ay dapat magpakita ng salita, o lahat ay maaaring maglaro "para sa kanilang sarili." Ang larong ito ay kahanga-hangang bumuo ng mapanlikhang pag-iisip.
  4. Mga asosasyon. Ang laro ay bumuo ng logic na rin at leksikon. Pinangalanan ng kalahok ang salita, ang susunod ay pipili ng isang samahan para dito, ganap na anuman, marahil ay naiintindihan lamang sa kanya. At iba pa. Ang laro ay nangangako na magiging masaya at kapana-panabik;
  5. Wishes. Ang laro ay mahusay para sa mga pista opisyal ng pamilya. Ang lahat ng miyembro ng pamilya ay "naghahalo" sa mesa - mga lola na may mga apo, atbp. Dapat hilingin ng bawat kalahok ang isang bagay sa taong nakaupo sa kanyang kanan. Kailangan mong gusto kung ano mismo ang iniisip ng manlalaro na pinakagusto ng "kapitbahay". Ang ganitong uri ng kasiyahan ay naglalapit sa lahat ng miyembro ng pamilya at nagtuturo sa kanila na mas maunawaan ang bawat isa.


Sa prinsipyo, marami sa mga laro sa itaas ay higit na malikhain. Ngunit sa bahaging ito ay tututukan pa rin natin ang pagkamalikhain “sa purong anyo" Kabilang sa mga naturang laro ang:

  1. Iba't ibang laro at paligsahan sa pagguhit. Maaari kang gumuhit at magbigay ng mga larawan sa bawat isa, maaari kang lumikha ng magkasanib na mga kuwadro na gawa - ang pagpipilian ay limitado lamang sa iyong imahinasyon. Ang isang halimbawa ng mga laro ay ang "12 buwan" na kumpetisyon. Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa dalawang koponan, bawat isa ay tumatanggap ng 12 album sheet, lapis, pintura o felt-tip pen. Pagkatapos ng tinukoy na oras, ang mga koponan ay dapat magpakita ng 12 sheet, sa bawat isa sa kanila ay isang guhit ng isa sa mga buwan ng taon. Dapat hulaan ng mga manlalaro kung aling buwan ang iginuhit sa bawat larawan ng kanilang mga kalaban;
  2. Mga kumpetisyon sa teatro. Halimbawa, maaari kang hatiin sa mga koponan at isadula ang ilang mga eksena. O ilarawan ang ilang sikat na bayani sa iyong sariling paraan;
  3. Mga kumpetisyon sa sayaw at boses. Mayroon nang isang tao na may pinagkakaabalahan. Ngunit tiyak na magiging masaya ito para sa lahat!
  4. Mga laro sa konstruksiyon. Sama-sama maaari kang mag-ipon ng isang modelo ng isang eroplano o barko, bumuo ng isang bahay o isang steamboat;
  5. Paggawa ng collage. Hindi ito nangangailangan ng mga espesyal na kasanayan sa sining, at lahat ay maaaring maglaro - parehong mga bata at matatanda. Ang kailangan ay whatman paper, magazine na may mga larawan, litrato, may kulay na papel, pandikit, plasticine, gunting, sticker, stick, button, thread, beads... Maaaring magpatuloy ang listahang ito. Pagkatapos ay magpasya sa isang paksa nang magkasama malikhaing gawain- at pasulong!

Ang mga malikhaing laro ay nagpapaunlad ng mga kasanayan sa motor, imahinasyon, at pag-iisip ng mga bata, at nagtuturo sa kanila na mahalin ang trabaho. Dagdag pa, ito ay masaya at mahusay!


Ang mga ganitong laro ay maaaring palaging ayusin sa bahay sa isang hiwalay na silid (halimbawa, kapag umuulan sa labas at ayaw mong lumabas sa bakuran), o sa labas sa panahon ng mga piknik at outing. Tiyak, bawat isa sa atin ay may isang buong hanay ng lahat ng uri ng katulad na saya sa ating memorya. Alalahanin natin ang ilan lamang sa mga ito:

  1. Paghabol, o buff ng bulag. Oo, oo, ang nagtatanghal ay nakapiring, at dapat niyang abutin ang iba pang mga kalahok at hulaan ang nahuli sa pamamagitan ng pagpindot;
  2. Masquerade. Pag-iimpake ng isang malaking bag na may iba't ibang damit(sumbrero, damit na panloob, pampitis, palda, atbp.). Binuksan ng host ang musika at ipinapasa ng lahat ng manlalaro ang bag. Kapag pinatay ang musika, ang kalahok na hawak pa rin ang bag sa kanyang mga kamay ay random na kumuha ng anumang item ng damit mula dito at isinusuot ito sa kanyang sarili. Tiyak, sa pagtatapos ng laro lahat ay magmumukhang hindi pangkaraniwan;
  3. SA Pikit mata. Nakapiring ang kalahok, at, nakasuot ng makapal na guwantes, kinikilala niya sa pamamagitan ng pagpindot ang bagay na ibinigay sa kanya.- Fun racing. Upang maglaro kailangan mo ng mga bola ng thread at machine ayon sa bilang ng mga manlalaro. Ang mga thread ay nakatali sa mga makina. Pagkatapos ang lahat ng "transportasyon" ay naka-linya sa isang linya, at ang mga kalahok ay nakatayo sa layo na 7 metro mula sa mga makina, na may hawak na bola ng sinulid sa kanilang mga kamay. Sa isang senyas, ang bawat manlalaro ay iikot ang sinulid sa isang bola at hinihila ang makina patungo sa kanya.

Naturally, ito ay hindi lahat ng mga laro na maaari mong laruin kasama ang iyong pamilya. Sa taglamig, halimbawa, ang mga simpleng snowball at snowmen ay "gumagawa nang kahanga-hanga", sa tag-araw - mga bayan at mga tag. At ikaw mismo ay maaaring ganap na maipagpatuloy ang listahang ito.

Ang pangunahing bagay ay ang mga laro ay nagdadala magandang kalooban sa lahat ng miyembro ng pamilya, pinalapit ka, tinulungan kang mas makilala ang isa't isa. At, siyempre, ang mga mainit na araw at gabi kasama ang iyong pamilya ay maaalala mo at ng iyong mga anak habang-buhay. Napakaganda kapag ang isang tao ay may maaasahang "likod" - isang malapit na pamilya na masarap sa pakiramdam na magkasama. Kung tutuusin, hindi lang sa tinapay nabubuhay ang tao...


Anna Kutyavina

Iniuugnay ng maraming tao ang pariralang "mga board game para sa buong pamilya" sa lotto o Monopoly. Ngayon, ang industriya ng entertainment ng pamilya ay sumulong...

Iniuugnay ng maraming tao ang pariralang "mga board game para sa buong pamilya" sa lotto o Monopoly. Naiintindihan ito, ngayon ay itinuturing na normal na gugulin ang buong gabi sa panonood ng TV, sa mga social network o mga laro sa Kompyuter. Lumalaki din ang mga bata sa lahat ng high-tech na "radiation" na ito. Ang mga pamilyar pa rin sa henerasyong nasa hustong gulang ay dayuhan sa kanila, tahimik na gabi nang magsama-sama ang buong pamilya, ibinahagi ang mga kaganapan sa araw, basahin nang malakas kawili-wiling libro o naglaro ng board game.

Pagkatapos ay sa panahon ng Sobyet, ito ay backgammon, mga pamato, mga lungsod, isang tanga... Ngayon, ang industriya ng mga kalakal para sa paglilibang ng pamilya ay sumulong nang malayo. Maraming kawili-wili at makulay na mga board game ang nalikha na maaaring laruin ng mga magulang sa bahay kasama ang kanilang mga anak.

Oras na ginugol ng mabuti!

Ang mga tagahanga na ng mga board game ay kukumpirmahin na ito ay hindi lamang isang masayang oras na ginugol.

  • Una, ito ay hindi mabibili ng mga sandali ng pag-iisa ng pamilya, kapag ang mga bata at matatanda ay natututong maunawaan ang isa't isa, makahanap ng mga kompromiso at isinasaalang-alang ang pananaw ng lahat ng miyembro ng koponan.
  • Pangalawa, ito ay isang mahusay na paraan upang makapagpahinga sa pagtatapos ng araw nang hindi nakakapinsala sa iyong postura at paningin (tulad ng, halimbawa, sa computer).
  • Pangatlo, ang mga board game ay nag-aambag sa pag-unlad ng mga bata at kanilang mga magulang, pinipilit silang "i-on" ang kanilang mga utak, at pasiglahin ang interes sa pag-iisip. Depende sa nilalaman ng laro, ang mga katangian tulad ng pasensya, talino sa paglikha, erudition, pagkaasikaso at kahusayan ng kamay ay magiging kapaki-pakinabang.
  • Pang-apat, ito Ang pinakamahusay na paraan turuan ang mga bata na tanggapin ang mga pagkatalo nang may dignidad, na maaaring maging mahirap sa pang-araw-araw na buhay.

Idagdag dito ang singil ng kasiglahan at masa positibong emosyon, at ngayon, wala nang anumang pagdududa na kailangan mong agad na tumakbo sa tindahan upang bilhin ang laro. Ngunit napakaraming produkto, at hindi madali para sa isang baguhan na malaman kung aling mga board game ang angkop para sa buong pamilya. Samakatuwid, pinakamainam na buksan ang iyong library ng laro gamit ang mga publikasyong iyon na kinikilala bilang pinakamahusay sa pinakamahusay.

Naiiba ang family board game sa iba dahil sa kawalan ng conflict. Ang proseso ay nagpapatuloy nang mahinahon at palakaibigan, nang walang bukas na paghaharap sa pagitan ng mga kalahok.

Nangungunang pinakamahusay na mga board game

Mga laro ng card, laro ng kwento, laro ng diskarte, larong tiktik, laro ng diskarte, pagsusulit - ang pag-uuri ng mga laro sa mga uri ay isang mahirap at hindi kinakailangang gawain. Pagkatapos ng lahat, ang isang laro lamang ay maaaring pagsamahin ang ilang mga layunin nang sabay-sabay.

Para sa paglilibang ng pamilya, ang pangunahing bagay ay ang mga bata, magulang, at lolo't lola ay maaaring maglaro nito nang sabay. Nangangahulugan ito na ang pinakamahalagang criterion kapag pumipili ng board game (kolokyal na pangalan para sa mga board game) ay ang pagiging simple ng mga panuntunan nito at ang saya ng proseso.

Ano ang magiging masaya para sa buong pamilya upang i-play?

Isang walang hanggang classic na nagawang makakuha ng pinakamahusay na mga parangal sa mundo. Ang layunin ay upang gumuhit ng isang mapa ng medieval landholdings at ilagay dito ang iyong sariling maliit na figure, kung saan ang kalahok mismo ang pumili ng trabaho. Ang lahat ng ito ay nagdudulot ng mga puntos, ang bilang nito ay ang resulta.

Bilhin ang laro

Ang sinusukat na laro ng diskarte ay ipinakita sa isang buong serye ng mga publikasyon, kabilang ang isang edisyon ng mga bata, na idinisenyo para sa mga bata mula sa 4 na taong gulang. Ang iba ay may limitasyon sa edad na 8+, ngunit naiintindihan din ng mga mas bata.
Materyal na pampakay:

Itakda

Isa sa mga pinakamahusay na board game na bumuo ng lohika. Ito ay isang set ng mga card na may larawan simpleng figure, na ang bawat isa ay nailalarawan sa pamamagitan ng ilang mga katangian. Ang gawain ng manlalaro ay mangolekta ng tatlong card (set) sa lalong madaling panahon upang ang mga katangian ng kanilang mga figure ay pareho o naiiba.

Ang limitasyon sa edad ay 6+, ngunit kakayanin din ito ng mga nakababatang bata. Magugulat ang mga magulang, ngunit sa "Itakda" ang kanilang mga supling ay kadalasang mas mabilis at mas matalino!

Ito ay nararapat na itinuturing na isa sa mga pinaka makulay. Ito ay angkop lalo na para sa mga taong may malikhaing pag-iisip, dahil ayon sa mga patakaran kinakailangan upang makahanap ng mga asosasyon para sa hindi pangkaraniwang mga imahe at hulaan ang mga asosasyon ng iba pang mga kalahok. Ang isa sa mga manlalaro ay nagpapakilala sa kung ano ang ipinapakita sa kanyang card na may isang salita o tunog, ang iba ay pumili ng isang bagay na katulad mula sa kanilang deck at ihalo ang mga larawang ito. Ang layunin ay hulaan ang card na "kuwentuhan".

Bilhin ang laro

Ang board na ito ay isang mahusay na paraan upang makasama ang iyong pamilya at malaman kung sino ang pinakamahusay sa atensyon at reaksyon. Ang isang deck ng mga round card ay umaangkop sa isang compact na kahon ng lata, na napaka-maginhawa kung gusto mong magpalipas ng oras sa kalsada. Ang bawat card ay may 8 iba't ibang mga imahe, pinili upang ang anumang dalawang card ay may parehong simbolo. Ang layunin ng mga kalahok ay upang mabilis na mahanap at makuha ang mga pares na may parehong pattern.

Bilhin ang laro

Isa pang laro kung saan mas madalas manalo ang mga bata. Pagkatapos ng lahat, ang reaksyon ng mga matatanda ay medyo masama. Sa anong edad maaari kang maglaro ng Dobble? Oo, hindi bababa sa 3 taong gulang!

Isang masaya at kapana-panabik na board game, mayroon itong ilang mga edisyon, kung saan maaari kang maglaro ng bersyon ng pamilya o mga bata sa bahay. Sabihin nang iba - iyon ang pangunahing tuntunin. Ang kalahok ay tumatanggap ng isang card at ipinaliwanag ang salitang nakasulat dito sa iba sa maikling panahon (mayroon ding isang orasa). Upang mapantayan ang mga pagkakataon ng mga magulang at mga anak, mayroong dalawang antas ng kahirapan.

Ang mga card na may mga hindi pangkaraniwang gawain ay nagdaragdag ng isang masayang ugnayan. Halimbawa, nagsasalita sa isang robotic na boses o sumigaw ng "Bingo!" nang malakas pagkatapos ng bawat sagot.

Ang bersyon ng pamilya ng "Elias" ay idinisenyo para sa mga kalahok na may edad na 7 taong gulang at mas matanda; sa edisyon ng mga bata, sa halip na mga nakasulat na salita, may mga larawan ng mga bagay na kailangang ipaliwanag.

Tick-tock-boom

Nakakatawang laro para sa lahat ng edad at lahat ng kumpanya. Ang gawain ng mga manlalaro ay mabilis na pangalanan ang isang salita na naglalaman ng pantig na nakasaad sa card na kanilang nadatnan. At para hindi maantala ang player sa pagsagot, bibigyan siya ng bomba na handang sumabog anumang minuto. Ang gawain ng mga kalahok ay pangalanan ang salita sa lalong madaling panahon at ibigay ang "mapanganib" na bagay.

Bilhin ang laro

Para sa mga bata edad preschool Mas mainam na bilhin ang bersyon ng publikasyong pambata. Sa loob nito kailangan mong pangalanan ang asosasyon para sa itinatanghal na bagay. Upang gawing kumplikado ang mga gawain (halimbawa, para sa mga magulang), maaari mong pangalanan ang mga sagot sa pagkakasunud-sunod ng alpabeto o sa Wikang banyaga.

Materyal na pampakay:

Ticket ng tren sa Europa

Sa mga maliliit na karwahe at istasyon, hindi magiging madali ang paggawa ng masaya at nakakaengganyong mga aralin sa heograpiya. Malaking makulay na mapa ng Europe ang nakakabighani sa kanilang antigong istilo. Walang mas kaunting kawili-wiling mga karagdagan sa laro ng diskarte na ito - "Puso ng Africa", "Train sa buong Asya", atbp.

Idinisenyo para sa mga batang higit sa 8 taong gulang.

Isang sikat na laro ng card na ang deck ay medyo nakapagpapaalaala mga regular na card. Ang mga patakaran ay simple - alisin ang iyong mga card sa lalong madaling panahon. Maaari kang makipaglaro sa anumang bilang ng mga kalahok, kahit na dalawang tao lamang. Pero ano maraming tao, mas masaya. Ang compact box na may deck ay madaling umaangkop sa iyong bag, na nagbibigay-daan sa iyong paglaruan ito kahit saan. Kahit na ang 5 taong gulang na mga preschooler ay maaaring maunawaan ang mga patakaran.

Mayroon ding isang domestic na bersyon ng "Uno" - "Svintus". Tapos sa katatawanan, ito ay magpapasaya sa anumang kumpanya.

Tinatawag ding Scrabble. Matagal nang nilikha ang board na ito, nananatiling may kaugnayan pa rin ang board na ito at isang mahusay na paraan para maglaan ng oras sa paglilibang kasama ang iyong pamilya. Gumagana ang Erudite sa prinsipyo ng isang crossword puzzle. Ang bawat kalahok ay may mga titik kung saan dapat siyang maglatag ng mga salita sa larangan ng paglalaro.

Bilhin ang laro

Siyempre, maaari lang itong laruin ng mga bata na marunong nang magbasa. Ngunit ang mga benepisyo ng Erudite ay kitang-kita - bumubuti ang literacy, lumalawak ang bokabularyo, nabubuo ang lohikal na pag-iisip, hindi banggitin ang mahusay na oras na ginugol sa pamilya!

Ang mga scrabble tournament ay sikat sa Europe. Ang buong labanan sa wika ay nagaganap sa pagitan ng mga kagalang-galang na matatanda.

Una sa lahat, ang disenyo ng laro ay nakakagulat. Ang mga makukulay na tela na alpombra na may mga pattern at hindi pangkaraniwang mga dinar na gawa sa kahoy ay tumutulong sa iyo na mahanap ang iyong sarili sa isang oriental bazaar. Ang mga patakaran ay pareho sa merkado. Ang gawain ng mga manlalaro ay ilagay ang marami sa kanilang mga carpet sa playing field hangga't maaari at maging mayayamang mangangalakal.

Bilhin ang laro

Sa Marrakesh, halos walang papel ang pagkakataon. Ang pangunahing bagay ay ang diskarte at galaw ng mga kalahok. Inirerekomendang edad: mula 6 na taon.

Tinatawag din itong "tower". Ito ay dahil binubuo ito ng mga kahoy na bloke, na inilatag sa isang istraktura na kahawig ng isang tore. Ang gawain ng mga manlalaro ay gumamit ng mga tumpak na paggalaw upang hilahin ang isang bloke mula sa base ng tore at bumuo ng isang bagong antas. Ang isa na ang tore ay gumuho ay natatalo.

Bilhin ang laro

Ang limitasyon sa edad ay 5+, ngunit ito ay kamag-anak. Ang Jenga ay isang mahusay na paraan upang umunlad mahusay na mga kasanayan sa motor at pag-iisip para sa mga manlalaro sa lahat ng edad. Ang isang pagkakaiba-iba ng Jenga ay pagbabalanse ng mga upuan. Tanging ang tore ang kailangang lansagin, ngunit sa kabaligtaran, isang bagong istraktura ang dapat gawin mula sa mga upuan.

Paano isama ang bunso sa laro

Ang pinakamahalagang kondisyon mga laro ng pamilya - dapat silang maunawaan at kawili-wili sa lahat ng mga kalahok. Ngunit paano ang mga nakababatang miyembro ng pamilya na nag-aaral pa rin? kindergarten?

Mas mainam na magsimulang maging pamilyar sa mga board game na may lotto o ordinaryong mga laro sa pakikipagsapalaran kung saan itinapon ang mga dice. Ang mga magagandang set ay parang "Memory", kung saan kailangan mong tandaan ang lokasyon ng magkaparehong mga card at ilagay ang mga ito sa mga pares.

Anong table set para sa bahay ang magugustuhan ng mga bata?


Mga laro na kapaki-pakinabang para sa pag-unlad

Sa katunayan, halos kahit ano larong board Ito ay pag-unlad at nagpapaisip sa bata. Ngunit ang ilan ay maaaring maging totoo pantulong sa pagtuturo upang maalis ang mga kahirapan sa paaralan, halimbawa, sa matematika.

Sa larong "Delissimo" maaari mong ipaliwanag sa isang hindi nakakagambalang anyo ang isa sa pinakamahirap na paksa para sa mga bata - mga fraction. At lahat ng ito salamat sa regular na pizza! Isang pangmatagalang pagbili, may mga panuntunan para sa mga 5 taong gulang, at mayroon ding para sa 10 taong gulang.

Magsaya at sanayin ang iyong kakayahan pagbibilang ng bibig Makakatulong ang mga larong "Sea Cocktail", "Sleeping Queens Deluxe", "10 Pigs", atbp.

Ang isang analogue ng publikasyong pang-adulto na "Activity for Children" ay nagtataguyod ng pag-unlad ng pagsasalita. Sa loob nito, kailangan mong ipaliwanag ang imahe sa card gamit ang isang paliwanag, pagguhit o pantomime.

Patayin ang TV, ilagay ang iyong mga gadget at subukang makipaglaro kasama ang buong pamilya! Ang ganitong uri ng paglilibang ay tiyak na mamahalin ng lahat ng miyembro ng sambahayan at malapit nang maging isa sa mga mainit mga tradisyon ng pamilya na naaalala ng mga bata sa buong buhay nila. Pagkatapos ng lahat, ang mahalaga ay hindi kahit gaano sila kapaki-pakinabang at kung ano ang kanilang binuo, bilang katotohanan na pinagsasama-sama nila ang lahat.

Ang mga ito nakakatawang Laro- para sa buong pamilya. Magiging lifesaver sila kapag binisita ka ng mga kaibigan na may mga anak. Ang mga laro ay nagbibigay-aliw sa mga bata at makakatulong sa mga matatanda na maalala ang kanilang pagkabata!

Well, magsaya tayo

Nakakatawang laro

Sa papel ng whatman gumuhit kami ng isang asno o anumang iba pang hayop na walang buntot. Ikinakabit namin ang larawan sa dingding.

Nag-attach kami ng double-sided tape sa cord tail. Binibigyan namin ang manlalaro ng buntot sa kanyang mga kamay, piniringan siya, pinaikot siya ng isang beses sa kanyang axis at ipinadala siya sa larawan.

Ang gawain ng manlalaro ay idikit ang buntot sa tamang lugar. Ilang tao ang nagtagumpay dito. At ang buntot sa noo o likod ng asno ay nagdudulot ng bagyo ng pagtawa at emosyon.

Larong musika

Ang mga kalahok ng laro ay nakatayo sa kalahating bilog sa tapat ng pinuno, na gumagawa ng mga paggalaw sa musika. Bago magsimula, kinakailangang talakayin ang mga kondisyon: halimbawa, kung itinaas ng pinuno ang kanyang mga kamay, pagkatapos ay ilalagay ng lahat sa baywang, kung ibaluktot niya ang mga ito sa mga siko, ikinakalat nila ito sa mga gilid, kung ibabalik niya ang mga ito. , tinatawid nila ang mga ito sa harap niya, at kung hinihila niya sila pasulong, ginagawa nila ang parehong.

Ang sinumang naghahalo ng mga paggalaw ay umalis sa laro. Ang nagwagi ay ang hindi nagkakamali.

Malikhaing paglalaro

Sa simula ng laro, kailangan mong mangolekta ng mga forfeit mula sa lahat ng mga kalahok - anumang item kung saan ang may-ari nito ay maaaring matukoy nang walang alinlangan. Mayroong dalawang nagtatanghal: ang isa ay kumuha ng isang forfeit, ipinapakita ito sa lahat maliban sa pangalawang nagtatanghal, at tinanong siya: "Ano ang dapat gawin ng pagkawalang ito?" Ang pangalawa, nang hindi nakikita ang bagay, ay nagtuturo sa may-ari ng phanta na kumanta ng isang kanta, ipakita ang "yum-yum" na sayaw ng tribo, o ilarawan bayani ng fairy tale. Ang lahat ay nakasalalay sa imahinasyon ng nagtatanghal.

Intelektwal na laro

Ibinabato ng host ang bola sa sinumang kalahok sa laro at pinangalanan ang isa sa mga elemento: lupa, tubig, hangin o apoy. Kung sinabi ang "lupa", dapat ibalik ng kalahok ang bola, pinangalanan ang anumang hayop na nakatira sa lupa, kung "tubig" - isda, kung "hangin" - ibon. At kung ang nagtatanghal ay nagsabi ng "apoy," ang bola ay dapat na tamaan. Kung sino man ang nagkamali sa sagot o sumalo ng bola, sa halip na tamaan ito, itinaas ang kamay at hahawakan ito hanggang sa muling ihagis sa kanya ng host ang bola. Pagkatapos ng pangalawang miss, ang player ay tinanggal mula sa laro.

Laro para sa mga batang artista

Anyayahan ang mga bata na gumuhit ng isang pantasyang hayop. Hayaan ang bawat isa sa kanila na magsalitan sa paglalarawan ng ilang bahagi ng kanyang katawan. Ang mananalo ay ang makakabuo ng pinaka orihinal na pangalan para sa hindi pa nagagawang halimaw na ito.

 


Basahin:



Pagtatanghal sa paksa ng kemikal na komposisyon ng tubig

Pagtatanghal sa paksa ng kemikal na komposisyon ng tubig

Paksa ng aralin. Ang tubig ay ang pinakakahanga-hangang sangkap sa kalikasan. (8th grade) Chemistry teacher MBOU secondary school sa nayon ng Ir. Prigorodny district Tadtaeva Fatima Ivanovna....

Pagtatanghal ng mga natatanging katangian ng kimika ng tubig

Pagtatanghal ng mga natatanging katangian ng kimika ng tubig

Epigraph Water, wala kang lasa, walang kulay, walang amoy. Imposibleng ilarawan ka, natutuwa sila sa iyo nang hindi alam kung ano ka! Hindi mo masasabi na ikaw...

Paksa ng aralin "gymnosperms" Presentasyon sa paksa ng biology gymnosperms

Paksa ng aralin

Aromorphoses ng mga buto ng halaman kumpara sa spore halaman Aromorphoses ay isang malaking pagpapabuti, ang hangganan sa pagitan ng malaking taxa Proseso...

Tao at kalikasan sa lyrics Landscape lyrics ni Tyutchev

Tao at kalikasan sa lyrics Landscape lyrics ni Tyutchev

*** Luha ng tao, luha ng tao, Maaga at huli kang dumadaloy. . . Hindi alam ang daloy, hindi nakikita ang daloy, Hindi mauubos, hindi mabilang, -...

feed-image RSS