bahay - Pag-aalaga ng pukyutan
Ang kahulugan ng salitang phantasmagoria. Ang Phantasmagoria ay takot ng tao, na nahaharap sa sining. Sipi na nagpapakilala sa Phantasmagoria

Phantasmagoria(mula sa sinaunang Griyego φάντασμα - multo at ἀγορεύω - nagsasalita sa publiko). Ang salita ay may ilang mga kahulugan:

  1. Kakaibang delusional na pangitain: “Ang kaligayahan ay tapos na para sa kanya, at anong uri ng kaligayahan? phantasmagoria, panlilinlang."
  2. Sa isang makasagisag na kahulugan - walang kapararakan, isang imposibleng bagay.
  3. Isang makamulto, kamangha-manghang imahe na nakuha sa pamamagitan ng iba't ibang optical device.
  4. Phantasmagoria (sining) - isang tambak ng mga kakaibang imahe, pangitain, pantasya; kaguluhan, kaguluhan, kakatwa.
  5. Ang Phantasmagoria (performance) ay isang genre ng theatrical performance sa Europe noong ika-18–19 na siglo, kung saan ang mga nakakatakot na larawan ay ipinakita sa background gamit ang isang "magic lantern": mga kalansay, demonyo, multo.

Ang "Magic lantern" ay isang aparato para sa pag-project ng mga larawan, karaniwan sa ika-17–20 siglo, ika-19 na siglo. - sa karaniwang gamit. Ito ay isang makabuluhang yugto sa kasaysayan ng pag-unlad ng sinehan.

  1. Ang Phantasmagoria (cinema) ay isang subgenre ng film fiction, na kumakatawan sa mga pelikula tungkol sa isang bagay na ganap na hindi makatotohanan, na naglalarawan ng mga kakaibang pangitain, mga maling akala.
  2. Phantasmagoria (sa panitikan) – satirical device, katulad ng katawa-tawa, iyon ay, isang pinalaking karikatura ng isang karakter, kapag siya ay ipinakita sa mambabasa sa pangit at hindi kapani-paniwalang mga anyo, mas malinaw na inilalantad ang kanyang kakanyahan.

Phantasmagoria sa panitikan

Ang Phantasmagoria bilang isang tambak ng mga kamangha-manghang mga imahe ay maaaring isa sa mga diskarte ng trabaho, nagsisilbing isang paraan ng paglikha ng isang espesyal na hindi kapani-paniwala, misteryoso, mundo ng diwata. Karaniwan, ang phantasmagoria ay nagsisilbi sa may-akda upang ipakita ang kakanyahan ng isang kababalaghan, ngunit upang gawin itong mas malinaw, mas kapansin-pansin, upang ang mambabasa ay hindi lamang maunawaan kung ano ito, ngunit nakikita rin ang mga nakakatawang panig ng hindi pangkaraniwang bagay na ito. Ito ay hindi nagkataon na ang phantasmagoria bilang pampanitikan aparato ginagamit ng mga may-akda na ang gawain ay kutyain at pabulaanan ang lipunang kanilang inilalarawan sa kanilang mga gawa.

Pangunahing tampok

Ang banggaan ng isang walang batayan na panaginip at isang huwad na katotohanan, ang pagsasama ng isang panaginip at isang panaginip, isang panaginip ay bumubuo ng isang phantasmagoria - isang katotohanan kung saan ang lahat ay posible, ang lahat ay maaaring mangyari, mangyari. Ang pagpapataw ng realidad ng walang malay sa rasyonalisadong realidad ay humahantong sa pagbabaligtad at pagkasira ng kahulugan ng mga itinatag na bagay at phenomena. Lumilitaw ang Phantasmagoria bilang isang hindi sinasadya, agarang narcotic insight, kung saan ang isang malaking kawalan ay kumikislap sa likod ng mga multo ng mga bagay. Tulad ng isinulat ni J. Cocteau:

Nasaan ang rose wreath ko?

Kami ang pattern ng mukha ng karpet ng mga metamorphoses,

Hinahabi ito ng kamatayan mula sa loob palabas.

Bilang isang kathang-isip, ang phantasmagoria ay isang guni-guni, isang chimera, na nagreresulta mula sa impluwensya ng mga modalidad ng walang malay na lampas. kritikal na pag-iisip. Ang instant na intuitive na pag-unawa, ang pangitain ng ganap na katotohanan ay nagpapahiwatig ng paglitaw ng multo ng kawalang-hanggan at kawalang-hanggan sa paglalaro ng mga posibilidad, na may kaugnayan kung saan ang kasalukuyang panahon ng pisikal na pag-iral ay nawawalan ng kahulugan. Ang nakaraan ng panaginip ay sumasama sa kinabukasan ng panaginip sa isang uri ng kawalang-panahon.

Ang isang paglalarawan ng phantasmagoria ng tumigil na panahon ay ang pagkupas ng diwa sa kwento ni Edgar Poe na The Well and the Pendulum (1844). Ang isang pendulum na nagbabanta sa isang tao ay sumisimbolo sa kasalukuyang kasalukuyan labas ng mundo, na hindi maiiwasang naglalapit sa kamatayan. Hingal na hingal sa bawat indayog ang lalaking malapit nang maputol ng pendulum. Ang bawat himaymay ng kaluluwa ay tinatagusan ng marubdob na pagnanais na huminto sa oras.

Ang Phantasmagoria ay isang tagapagpahiwatig pinakamataas na antas isang laro kung saan walang mga panuntunan ay isang laro ng mga puwersa ng eros at pagsalakay, isang laro ng mga ilusyon at pagkalito ng damdamin. Sa dinamikong kaguluhan, mga maling akala ng isip, mga pagnanasa, mga mithiin, mga pag-asa, mga pamahiin, mga nakatagong takot at pangamba, ang mga hindi maisasakatuparan na pag-asa ay nakakakuha ng pinakamahalagang kahalagahan. Isang laro nakatagong damdamin ay nagpapakita ng pinakamataas na kapangyarihan sa tao, na nakapagpapaalaala sa kabalintunaan ni Nero, na ang pangingibabaw sa mundo ay naubos ang sarili sa negatibong dialectics. Ang mapaghimala at supernatural ay nakapatong sa banal at natural, na bumubuo ng isang elemento ng hindi kapani-paniwala bilang isang cliché - isang tanda na hindi pangkaraniwang sa kahulugan nito, ngunit banal sa anyo.

Medyo tungkol sa puting kuneho

Walang kahit isang tao sa buong mundo ang hindi nakarinig tungkol sa "Alice in Wonderland" ni L. Carroll. Ang mga karakter ng aklat na ito ay matagal nang nakabaon sa kamalayan ng sangkatauhan, ngunit ang may-akda ng akda ay marahil ang una at pinakakapansin-pansing halimbawa ng isang manunulat na bumaling sa phantasmagoria. Ang phantasmagoria ni Lewis Carroll ay kaakit-akit, misteryoso, at kung minsan ay walang katotohanan na makulay. Sa mga pahina nito, sa literal na kahulugan, ang magic ay pumasa sa mundo ng realidad, nagiging realidad mismo. Kaya naman ang kanyang mga karakter at bayani ay naging pamilyar sa mga tao sa mahabang panahon. Bilang karagdagan sa sikat na "Alice," inilathala din ni Carroll ang isang koleksyon ng mga tula, "Phantasmagoria," na kasama ang tula ng parehong pangalan. Sa pangkalahatan, sa panitikan ito ay ang phantasmagoria ng dissected na kaluluwa na kadalasang ginagamit, kapag ang kawalan ng posibilidad ng pagkakaroon, isang malaking mundo na puno ng mga hyperbolization at puns, ay naging isang mahalagang bahagi ng pagkakaroon ng tao.

Ang paglitaw ng phantasmagoria sa animation at sinehan

Kasama sa Phantasmagoria ang unang cartoon na iginuhit ng kamay sa mundo na may isang masasabing pangalan Phantasmagoria, inilabas noong 1908. Ang direktor ng pelikulang Pranses na si Jean Vigo ay nagtrabaho din sa genre ng phantasmagoria. Noong 1930, ginawa niya ang pelikulang "About Nice," kung saan ipinakita ang phantasmagoria bilang isang makamulto na larawan na nakuha sa tulong ng mga optical device. Sa susunod na pelikula ni Vigo, "Jean Taris, Swimming Champion," gumagana ang elemento ng phantasmagoria sa antas ng pagsasalaysay, na nagpapakita ng "delirium in reality" at "whimsies in reality." Ang pelikulang "Lieutenant Kizhe," batay sa kuwento ng parehong pangalan ni Yuri Tynyanov at sa direksyon ni Alexander Faintzimmer noong 1934, ay naglalaman din ng mga elemento ng phantasmagoria. Kasunod nito, maraming hindi sikat na pelikula ang ginawa, bahagyang gumagamit ng phantasmagoria.

Mga pelikula sa genre ng phantasmagoria


Phantasmagoria sa sinehan: sikat na mga direktor

Ang sine ay isang biswal na sining. At sa tulong ng modernong mga espesyal na epekto at animation, ginagawang posible na lumikha ng pinaka hindi makatotohanang mga landscape, mga kumbinasyon ng kulay at mga kakaibang larawan. Tandaan natin tatlong moderno mga direktor na dalubhasa sa mga fairy tale ng pelikula para sa mga matatanda: ang French na si Michel Gondry, ang American Wes Anderson at ang pangunahing Indian ng Hollywood - Tarsem Sinha. Ang pagkakatulad din ng mga direktor na ito ay ang paglikha ng kanilang mga kamangha-manghang mundo ng pelikula nang halos hindi gumagamit ng mga computer special effect.

Michel Gondry

Bilang isang bata, ang direktor na nanalong Oscar ay nais na maging isang artist o imbentor, tulad ng kanyang lolo na si Constant Martin, na lumikha ng isa sa mga unang synthesizer. Habang nag-aaral si Michel sa paaralan ng sining, nag-organisa siya ng bandang punk rock, ngunit dumating sa kanya ang demand at tagumpay nang magsimula siyang magdirek ng mga music video at commercial. Nagdirekta siya ng mga video para sa Björk, Paul McCartney at Radiohead. Ang mga patalastas ng Adidas, Coca-Cola, Polaroid, Nescafe kasama si George Clooney, at isang patalastas para sa Levis jeans na idinirek ni Gondry ay pumasok sa Guinness Book of Records bilang ang video na may pinakamaraming nakolekta malaking numero mga parangal sa kasaysayan ng genre na ito. Isa siya sa mga unang gumamit ng Bullet time slow-motion technique sa advertising, na sumikat pagkatapos ng paglabas ng pelikulang "The Matrix."

"Ang Agham ng Pagtulog"

Sa pelikulang ito, nagpasya si Michel Gondry na ganap na burahin ang mga hangganan sa pagitan ng mga pangarap at katotohanan at paghaluin ang mga ito. Inamin niya na ang "The Science of Sleep" ay isang autobiographical na pelikula: "Kinuha namin ang pelikula sa bahay kung saan ako nakatira kasama ang aking anak at ang kanyang ina. Nais kong tuklasin ang kwentong nangyari sa akin 25 taon na ang nakalilipas noong 1983, noong nasa Paris ako, at ang nangyari sa akin sa New York dalawang taon na ang nakalilipas, kaya pinagsama ko sila sa isa ... "

Ang malalaking kamay ng bayani ni Bernal, na lumalaki habang natutulog, ay isa ring tunay na bangungot na nakita ni Michel Gondry noong bata pa siya. Ang kuwintas na gawa sa mga nail clippings ay bahagi rin ng talambuhay ng direktor. Nagsalita si Gondry tungkol sa kanya dating kasintahan: “Hindi siya masaya sa akin mahabang kuko. Kaya ikinabit ko sila ng isang kadena at ginawa kong alahas." Ang mga karakter sa The Science of Sleep ay nagsasalita ng English, French at Spanish. Ito ay hindi planado: Hiniling ni Gondry ang Espanyol na aktor na si Gabriel García Bernal na mag-aral ng Pranses bago magsimula ang paggawa ng pelikula, ngunit wala siyang oras upang gawin ito.

"Foam of Days"

Ang pelikulang ito ay adaptasyon ng nobela ni Boris Vian. At ang mundo, na siyang tagpuan ng kwento, ay magbibigay ng posibilidad sa anumang panaginip: sa isang apartment kung saan nakatira ang totoong araw, ang mga daga ng kasambahay ay nakikipag-usap sa mga pusa, ang mga mahilig ay gumugol ng isang petsa na lumilipad sa mga ulap, dakilang pilosopo Si Jean-Sol Partre (isang parody ni Sartre) ay nagbibigay ng mga lektura, at ang mga bulaklak ay maaaring tumubo sa mga baga ng isang tao, at ang sakit na ito ay nakamamatay at walang lunas. Sa kabila ng kabalintunaan kay Sartre, ang pilosopo mismo ay nagsalita nang mataas tungkol sa gawain ni Vian.

Wes Anderson

Noong 8 taong gulang ang maliit na Anderson, lumaki sa Texas, naghiwalay ang kanyang mga magulang. Sa kalaunan ay tinutukoy niya ito bilang "pinaka mahalagang okasyon sa aking buhay at sa buhay ng aking mga kapatid,” at ang diborsyong ito ang magiging batayan ng kanyang pelikulang “The Tenenbaums.”

Sa unang tingin, parang hindi naman phantasmagoria ang mga pelikula niya. Ang mga ito ay medyo makatotohanang makatotohanang mga kwento, tragikomedya, melodramas, kahit na medyo sira-sira. Ngunit ang mundo na binuo ni Wes Anderson sa kanyang mga kuwadro na gawa ay nakakaganyak sa imahinasyon at nakalulugod sa mata nang higit kaysa sa anumang fairy tale. Ang istilo ni Wes Anderson ay perpektong simetrya sa lahat ng mga pagpipinta, ang bayani o sentral na pigura ay palaging nasa gitna ng frame. napaka malaking bilang ng detalyadong detalye. Gumagawa siya ng mga pelikula nang nakapag-iisa sa lahat ng yugto ng produksyon. Ang lahat ng ito ay bumubuo ng tinatawag na "Wes Anderson style." Hindi siya maaaring malito sa sinuman.

“Kapag nag-isip ako ng bagong pelikula, naiimagine ko ang mundo kung saan magaganap ang aksyon. Ang lahat ng mga detalye ng disenyo na ito ay ang aking mga pagtatangka na likhain ang mundong ito, marahil ay hindi katulad ng katotohanan at, umaasa ako, hindi katulad ng mga lugar na napuntahan mo na, "sabi mismo ng direktor.

« HotelGrand Budapest»

Ang pelikulang ito na nanalong Oscar ay kinunan sa tatlong magkakaibang aspect ratio: 1.33, 1.85 at 2.35:1. Hindi sila random na pinili at tumutugma sa tatlong magkakaibang yugto ng panahon - ang iba't ibang mga proporsyon ng frame ay nagpapahiwatig kung aling yugto ng panahon ang tumatagal sa screen.

Sa maaga, bago magsimula ang paggawa ng pelikula, gumawa si Wes Anderson ng isang animated na bersyon ng papet ng pelikula, isang uri ng gabay sa balangkas, na kalaunan ay ginamit ng mga tauhan ng pelikula bilang tulong sa kanilang trabaho at ipinakita sa mga artista. Ang aktwal na paggawa ng pelikula ng hindi umiiral na hotel ay naganap sa hangganan ng Alemanya, Czech Republic at Poland - sa lungsod ng Saxon ng Görlitz at bahagyang sa Dresden.

Bilang karagdagan sa pagtatrabaho sa komposisyon ng pagbaril, ang pelikula ay naglalaman ng maraming mga biro. Halimbawa, halos lahat mga karakter ng lalaki sa larawan nakasuot sila ng bigote. Sinasabi ng mga end credit na ang pelikula ay batay sa isang kuwento ni Stefan Zweig, bagama't pinangalanan ng mga tagalikha ng pelikula ang ilang mga gawa nang sabay-sabay: "Impatience of the Heart," "Notes of a European," "24 Hours in the Life of isang babae."

"Kaharian kabilugan ng buwan»

Sa isa sa mga eksena ng pelikulang ito, nakita ng batang babae na si Susie sa bahay ang isang brochure na "Fighting makulit na bata" Ang sandaling ito ay autobiographical para kay Anderson, na nagkaroon ng katulad na karanasan sa kanyang pagkabata: "Hindi ito malaking bagay. Sa sandaling nahanap ko siya ay labis akong nagulat." Ang isa pang eksena sa pelikula ay bahagi ng talambuhay ng screenwriter na si Roman Coppola (kaibigan ni Anderson). Ang kanyang ina, tulad ng pangunahing tauhang babae sa pelikula na si Laura Bishop, ay sumigaw sa mga miyembro ng pamilya sa pamamagitan ng isang megaphone.

Ito ay kung paano binuo ang mga plot ng phantasmagoria ni Wes Anderson, pira-piraso, tulad ng isang mosaic. At ang proseso ng paggawa ng pelikula mismo ay madalas na hindi karaniwan. Halimbawa, habang nagtatrabaho sa Moonrise Kingdom, umupa si Wes Anderson ng isang lumang mansyon upang siya, ang cinematographer at ang editor ng pelikula ay makapagtrabaho doon. Ang mga aktor ay inilagay sa isang hotel sa tabi ng pinto, ngunit sa huli, sina Edward Norton, Bill Murray, at Jason Schwartzman ay lumipat sa lumang bahay.

Tarsem Singha

Ang direktor ng Indian na pinagmulan ay ginugol ang kanyang pagkabata sa Iran at pagkatapos ay sa Himalayas. Nang malaman ng kanyang ama na nagpasya ang kanyang anak na pumasok sa pelikula sa halip na Harvard, sinabi niyang hindi na niya ito anak. "Sa India, nakakita ako ng isang libro na tinatawag na "A Guide to Film Schools in America" ​​at nagulat ako dito. Binago nito ang buhay ko dahil naisip ko noon na ang pag-aaral sa kolehiyo ay tungkol sa pag-aaral ng bagay na gusto ng tatay mo at kinaiinisan mo. Sinabi ko sa aking ama na gusto kong mag-aral ng pelikula, at sinabi niya na hindi niya ako papayagan na pag-aralan ito. Ngunit nagpunta ako sa Los Angeles at gumawa ng isang pelikula, salamat sa kung saan nakatanggap ako ng scholarship sa art college, "sabi ng direktor. Ngayon ang direktor ay salit-salit na nakatira sa London at Los Angeles. Ngunit para sa kanyang mga pelikula ay walang mga heograpikal na hangganan, halimbawa, ang paggawa ng pelikula ng "Outland" ay naganap sa 18 mga bansa.

Ang kakaiba ng istilo ni Tarsem Singh ay nagbabalanse sa bingit ng panaginip at katotohanan. Ang istilo ni Singh ay lubos na naimpluwensyahan ng mga direktor ng Russia - Tarkovsky at Parajanov. Tulad ni Gondry, sinimulan ni Tarsem Singh ang kanyang karera sa pelikula sa advertising. Nag-shoot siya ng dose-dosenang mga patalastas bago gumawa ng kanyang big-screen debut sa The Cage.

"Outland"

Nagtrabaho si Tarsem Singh sa script para sa Outland sa loob ng 17 taon. Siya mismo ang gumanap bilang scriptwriter, direktor at producer ng pelikula. Napanood niya ang 1981 Bulgarian na pelikula ni Zako Heskia na Yo Ho Ho, tungkol sa isang aktor na nasa ospital dahil sa pinsala. Grabe ang injury, baka hindi na makalakad ang aktor. Sabi niya sa kasama niyang lalaki mga fairy tale. Ang balangkas na ito ay naging batayan ng "Outland". Ang mga kamangha-manghang mga kuha at mundo na nakikita natin sa pelikula, ayon sa direktor, ay nilikha nang walang paggamit ng mga espesyal na epekto. Para sa layuning ito 26 ang ginamit iba't ibang bahagi planeta sa 18 bansa.

Ang maliit na artista na si Katinka Huntaru, na gumaganap ng papel ng batang babae na si Alexandria, na, sa pamamagitan ng pagkakatulad sa pinagmulan ng Bulgaria, ay nakikinig sa mga kuwento ng baldado na stuntman, ay sigurado na siya ay talagang nasugatan at ang kanyang mga binti ay paralisado. Hindi nila sinubukang kumbinsihin siya. Ito ay malupit, ngunit sa kasong ito ang sining ay nangangailangan ng gayong mga sakripisyo - ang batang babae ay hindi naglaro, ngunit nabuhay sa kanyang tungkulin.

Phantasmagoria sa pagpipinta

Kung isasaalang-alang natin ang katotohanan na ang phantasmagoria ay, una sa lahat, lumampas sa karaniwan, isang tiyak na halaga ng kabaliwan, pagkabaliw sa isip, kung gayon ang pinakadakilang tagahanga. itong kababalaghan, nang walang pag-aalinlangan, ay maaaring tawaging Hieronymus Bosch. Mahirap humanap ng mga gawang mas phantasmagoric, kakaiba, nakakagulat at nakakatakot sa parehong oras. Siyempre, ang halimbawang ito ay malayo sa isa lamang. Ang Phantasmagoria ay sina Dali, Rodney Matthews, at, walang alinlangan, si Goya, kung kanino ang direksyon na ito ang pangwakas. Ang kababalaghan ng phantasmagoria ay medyo mahirap iugnay sa isang partikular na yugto ng panahon, isang tiyak na panahon. Siyempre, sa panahon ng klasisismo, hindi pangkaraniwan ang pagbaling sa ganitong uri ng makasagisag na sistema, ngunit ang arkitektura at pagpipinta ng baroque ay maaaring magbigay ng hindi mabilang na mga halimbawa ng phantasmagoria. Ang apela sa ganitong uri ng sining ay, una sa lahat, isang pagtatangka na ihatid, i-broadcast ang kahinaan, kahinaan ng kalikasan ng tao, ang lugar nito sa konteksto ng kalawakan ng kaluluwa, kamalayan, at mundo. Ito ay isang pagtatangka na ituon ang pansin sa kung gaano nakakatakot at sa parehong oras ay maganda ang mundo, na dumaan sa prisma ng pang-unawa ng tao.

φάντασμα - multo at ἀγορεύω - publicly perform) - isang genre ng theatrical performance sa Europe noong XVIII-XIX na siglo, kung saan ang mga nakakatakot na larawan ay ipinakita sa background gamit ang isang "magic lantern": mga skeleton, demonyo, multo.
  • Phantasmagoria (pelikula)- isang subgenre ng fantasy ng pelikula, na kumakatawan sa mga pelikula tungkol sa isang bagay na ganap na hindi makatotohanan, na naglalarawan ng mga kakaibang pangitain, mga maling haka-haka.
  • Phantasmagoria (pagpinta)- V sining isang paghalu-halo ng mga kakaibang imahe, mga pangitain, mga pantasya; kaguluhan, pagkalito, kakatwa (tingnan).
  • Phantasmagoria (cartoon)- tahimik na maikling cartoon, France, 1908. Direktor - Kohl, Emil.
  • Phantasmagoria (target na sistema ng pagtatalaga)- Russian aviation target designation station para sa Kh-58 at Kh-25MPU anti-radar missiles.
  • Phantasmagoria
    • Phantasmagoria (laro) - laro sa kompyuter, na binuo ng Sierra On-Line, 1995.
      • Phantasmagoria: Isang Palaisipan ng Laman- laro sa kompyuter, karugtong ng Phantasmagoria.
    • Phantasmagoria (banda) ay isang Japanese visual kei band.
    • Phantasmagoria (album)- 3rd studio album ng British prog rock band na Curved Air, 1972.
    • Phantasmagoria (kanta) ay isang kanta ng Canadian metal band na Annihilator mula sa album na Never, Neverland.
    • Phantasmagoria (album, Limbonic Art)- 7th studio album ng Norwegian symphonic black metal band na Limbonic Art.
    • Fantasmagoria (kanta)- kanta ng power metal band na Emerald Sun mula sa album na Regeneration.

    Wikimedia Foundation. 2010.

    Mga kasingkahulugan:

    Tingnan kung ano ang "Phantasmagoria" sa iba pang mga diksyunaryo:

      phantasmagoria- at, f. fantasmagorie gr. phantasma ghost + agoreuo sabi ko. 1. Pagpapakita ng mga magaan na larawan gamit ang mga optical device. BAS 1. Pagkatapos ng lecture ay nagpakita si Strakhov ng mga eksperimento sa kung ano ang batayan ng phantasmagoria (naisip niya ang mga anino, sabihin... ... Diksyunaryo ng Kasaysayan Gallicism ng wikang Ruso

      - (Griyego, mula sa phantasma vision, at koleksyon ng agora). 1) ang sining ng pagpapakita ng mga multo. 2) isang imahe o larawan na lumilitaw sa tumitingin. Diksyunaryo mga salitang banyaga, kasama sa wikang Ruso. Chudinov A.N., 1910. PHANTASMAGORIA Greek, mula sa phantasma, ... ... Diksyunaryo ng mga banyagang salita ng wikang Ruso

      PHANTASMAGORIA, phantasmagoria, babae. (mula sa Greek phantasma ghost at agoreuo sabi ko). 1. Kakaibang delusional na pangitain (aklat). “Tapos na ang kaligayahan para sa kanya, at anong klaseng kaligayahan? phantasmagoria, panlilinlang." Goncharov. 2. paglipat Kalokohan, imposibleng bagay (kolokyal) ... Diksyunaryo Ushakova

      Cm… diksyunaryo ng kasingkahulugan

      - (Greek phantasma vision, multo at agoreuo na sinasabi ko), isang bagay na hindi makatotohanan, kakaibang mga pangitain, maling akala... Modernong encyclopedia

      - (mula sa Greek phantasma vision ghost at agoreuo sinasabi ko), isang bagay na hindi makatotohanan, kakaibang mga pangitain, maling akala na mga pantasya ... Malaking Encyclopedic Dictionary

      PHANTASMAGORIA, at, babae. Kakaibang delusional na pangitain. | adj. phantasmagoric, naku, naku. Ang paliwanag na diksyunaryo ni Ozhegov. S.I. Ozhegov, N.Yu. Shvedova. 1949 1992 … Ozhegov's Explanatory Dictionary

      - (mula sa Greek phantasma - vision, ghost at agoreuo - sinasabi ko) isang kakaibang pangitain, isang kamangha-manghang imahe, isang multo, isang guni-guni, isang bagay na hindi totoo. Pilosopikal na encyclopedic na diksyunaryo. 2010… Philosophical Encyclopedia

      - (mula sa Greek phantasma vision, ghost at ado geio sabi ko) English. phantasmagoria; Aleman Phantasmagoric. Isang makamulto, kamangha-manghang ideya ng isang bagay, mga maling ideya. Antinazi. Encyclopedia of Sociology, 2009 ... Encyclopedia of Sociology

      - (mula sa Greek phantasma vision, multo at agoreuo sinasabi ko) isang bagay na hindi makatotohanan, kakaibang mga pangitain, mapanlinlang na mga pantasya. Agham pampulitika: Sangguniang aklat sa diksyunaryo. comp. Prof. Science Sanzharevsky I.I.. 2010 ... Agham pampulitika. Diksyunaryo.

      Phantasmagoria- (Greek phantasma vision, multo at agoreuo sinasabi ko), isang bagay na hindi makatotohanan, kakaibang mga pangitain, maling akala na mga pantasya. ... Illustrated Encyclopedic Dictionary

    Mga libro

    • Phantasmagoria, Bruce Julia. Ang aklat na ito ay ang pinaka kumpletong gabay sa mga supernatural na nilalang, mahiwagang nilalang at masasamang halimaw. Makikita mo rito ang mga kwentong nagpatanyag sa kanila, mula sa mga sinaunang alamat hanggang sa...

    Bugtong, sakramento, misteryo, kakaiba - lahat ng ito ay nakapaloob sa semantika ng salitang phantasmagoria. Nararamdaman ito ng lahat nang hindi sinasadya kapag ginamit nila ang kumbinasyong ito ng mga titik sa kanilang pananalita, ngunit hindi lahat ay lubos na nakakaalam ng kagalingan ng kahulugan nito.

    Phantasmagoria sa panitikan

    Para sa pandiwang pagkamalikhain, ang paggamit ng phantasmagoria ay karaniwan. Sa mga kinatawan ng panitikang Ruso, ang hindi pangkaraniwang bagay na ito ay aktibong ginamit ni N.V. Gogol, M. Bulgakov, Saltykov-Shchedrin at marami pang iba.

    Baliktad na motif kakaibang mundo, kung saan ang mga hangganan ng natural at hindi natural ay malabo, ay mahalaga sa kasong ito. Ang Phantasmagoria sa panitikan, siyempre, ay ginamit nang malawakan at sa isang malaking sukat.

    Hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa mga gawa ng dakilang Edgar Allan Poe, kung saan ang mistisismo at katotohanan ay magkakaugnay sa malapit, halos hindi maalis na mga buhol. Ang isa pang walang katulad na halimbawa ng paggamit ng phantasmagoria ay maaaring tawaging "Dracula"

    Medyo tungkol sa puting kuneho

    Walang kahit isang tao sa buong mundo ang hindi nakarinig tungkol sa "Alice in Wonderland" ni L. Carroll. Ang mga karakter ng aklat na ito ay matagal nang nakabaon sa kamalayan ng sangkatauhan, ngunit ang may-akda ng akda ay marahil ang una at pinakakapansin-pansing halimbawa ng isang manunulat na bumaling sa phantasmagoria.

    Ang phantasmagoria ni Lewis Carroll ay kaakit-akit, misteryoso, at kung minsan ay walang katotohanan na makulay. Sa mga pahina nito, sa literal na kahulugan, ang magic ay pumasa sa mundo ng realidad, nagiging realidad mismo. Kaya naman ang kanyang mga karakter at bayani ay naging pamilyar sa mga tao sa mahabang panahon.

    Bilang karagdagan sa sikat na "Alice," inilathala din ni Carroll ang isang koleksyon ng mga tula, "Phantasmagoria," na kasama ang tula ng parehong pangalan.

    Sa pangkalahatan, sa panitikan ito ay ang phantasmagoria ng dissected na kaluluwa na kadalasang ginagamit, kapag ang kawalan ng posibilidad ng pagkakaroon, isang malaking mundo na puno ng mga hyperbolization at puns, ay naging isang mahalagang bahagi ng pagkakaroon ng tao.

    Phantasmagoria at sinehan

    Ang pagpindot sa paksa ng literary phantasmagoria at, siyempre, ang gawain ni Lewis Carroll, hindi maaaring hindi banggitin ang pelikula na nilayon ng pinuno na palabasin. grupo ng Musika"Marilyn Manson".

    Dapat pansinin kaagad na ito, kahit na hindi nagawa, ay makabuluhang naiiba sa orihinal. Sa kabila ng medyo malinaw na dedikasyon sa manunulat, ang may-akda ng pelikula ay nag-imbento ng kanyang sariling phantasmagoria (ang pelikula ay dapat na tinatawag na "Phantasmagoria: Visions of Lewis Carroll") - isang ganap na bago, kakaiba, sa ilang paraan kahit na nakakagambala sa pagbabasa ng sikat na "Alice in Wonderland".

    Nagsimula ang trabaho sa pelikula, ngunit sa hindi kilalang dahilan ay hindi kailanman inilabas ang trabaho sa malaking screen.

    Industriya ng computer games

    Ang Phantasmagoria ay, una sa lahat, isang hindi kapani-paniwalang imahe, at walang nagbibigay ng mas malakas na pakiramdam ng imahe kaysa sa mga laro sa computer. Higit o hindi gaanong naisip na balangkas, magandang graphics at ang de-kalidad na saliw ng musika ay nagbibigay-daan sa iyo na isawsaw ang iyong sarili sa isang mundo ng mga misteryo at lihim. Ang ganitong uri ng trabaho ay palaging at magiging in demand sa mga mahilig sa pakikipagsapalaran at misteryo.

    Ang "Phantasmagoria" ay isang laro na may utang sa hitsura nito sikat na Roberta Williams, na naging inspirasyon ng ideolohiya at isa sa mga tagalikha ng obra maestra. Sa kabila ng katotohanan na ang katakutan ay hindi maaaring magyabang ng makapangyarihang mga graphics, ito ay walang katumbas sa kanyang kapaligiran ng hindi mailalarawan na katakutan.

    Siyempre, malayo ito sa tanging halimbawa ng paggamit ng mga elemento ng phantasmagoric sa paglikha ng mga video game. Ang parehong nakakagulat na "Silent Hill" o "Amnesia" ay gumagamit ng hindi pangkaraniwang bagay na ito nang buo.

    Pagpipinta at phantasmagoria

    Kung isasaalang-alang natin ang katotohanan na ang phantasmagoria ay, una sa lahat, lumalampas sa karaniwan, isang tiyak na halaga ng kabaliwan, pagkabaliw sa isip, kung gayon ang pinakadakilang tagahanga ng hindi pangkaraniwang bagay na ito, nang walang pag-aalinlangan, ay maaaring tawaging Hieronymus Bosch. Mahirap humanap ng mga gawang mas phantasmagoric, kakaiba, nakakagulat at nakakatakot sa parehong oras.

    Siyempre, ang halimbawang ito ay malayo sa isa lamang. Ang Phantasmagoria ay sina Dali, Rodney Matthews, at, walang alinlangan, si Goya, kung kanino ang direksyon na ito ang pangwakas.

    Ang kababalaghan ng phantasmagoria ay medyo mahirap iugnay sa isang partikular na yugto ng panahon, isang tiyak na panahon. Siyempre, sa panahon ng klasisismo, hindi pangkaraniwan ang pagbaling sa ganitong uri ng makasagisag na sistema, ngunit ang arkitektura at pagpipinta ng baroque ay maaaring magbigay ng hindi mabilang na mga halimbawa ng phantasmagoria.

    Ang apela sa ganitong uri ng sining ay, una sa lahat, isang pagtatangka na ihatid, i-broadcast ang kahinaan, kahinaan ng kalikasan ng tao, ang lugar nito sa konteksto ng kalawakan ng kaluluwa, kamalayan, at mundo. Ito ay isang pagtatangka na ituon ang pansin sa kung gaano nakakatakot at sa parehong oras ay maganda ang mundo, na dumaan sa prisma ng pang-unawa ng tao.

    Materyal mula sa Wikipedia - ang libreng encyclopedia

    Phantasmagoria(mula sa sinaunang Griyego. φάντασμα - multo at ἀγορεύω - pagsasalita sa publiko):

    • Phantasmagoria (sining) - isang paghalu-halo ng mga kakaibang imahe, pangitain, pantasya; kaguluhan, kaguluhan, kakatwa.
    • Ang Phantasmagoria (performance) ay isang genre ng theatrical performance sa Europe noong ika-18-19 na siglo, kung saan ang mga nakakatakot na larawan ay ipinakita sa background gamit ang isang "magic lantern": mga skeleton, demonyo, multo.
    • Ang Phantasmagoria (cinema) ay isang subgenre ng fantasy ng pelikula, na kumakatawan sa mga pelikula tungkol sa isang bagay na ganap na hindi makatotohanan, na naglalarawan ng mga kakaibang pangitain, mga maling haka-haka.
    • Phantasmagoria (cartoon) - tahimik na maikling cartoon, France, 1908. Direktor - Kohl, Emil.
    • Ang Phantasmagoria (target designation system) ay isang Russian aviation target designation station para sa Kh-58 at Kh-25 MPU anti-radar missiles.

    Phantasmagoria

    • Ang Phantasmagoria (laro) ay isang computer game na binuo ng Sierra On-Line, 1995.
      • Ang Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh ay isang computer game, isang sequel ng Phantasmagoria.
    • Phantasmagoria (Touhou Project) - mga laro sa serye na pinagsama ng pangalang ito, na may hindi karaniwang gameplay: mga scroll shooter para sa dalawang manlalaro (Phantasmagoria ng Dim. Dream, Phantasmagoria ng Flower View).
    • Ang Phantasmagoria (band) ay isang Japanese visual kei band.
    • Ang Phantasmagoria (album) ay ang 3rd studio album ng British prog rock band na Curved Air, 1972.
    • Ang Phantasmagoria (kanta) ay isang kanta ng Canadian metal band na Annihilator mula sa album na Never, Neverland.
    • Ang Phantasmagoria (album, Limbonic Art) ay ang ika-7 studio album ng Norwegian symphonic black metal band na Limbonic Art.
    • Ang Fantasmagoria (kanta) ay isang kanta ng power metal band na Emerald Sun mula sa album na Regeneration.
    • Ang Phantasmagoria sa Dalawang (kanta) ay isang kanta ng American artist na si Tim Buckley mula sa 1967 album na Goodbye and Hello.
    __DISAMBIG__

    Sumulat ng isang pagsusuri tungkol sa artikulong "Phantasmagoria"

    Sipi na nagpapakilala sa Phantasmagoria

    Lalong kumunot ang mukha ni Denisov.
    "Skveg," sabi niya, itinapon ang isang pitaka na may ilang piraso ng ginto. "G'ostov, bilangin mo, mahal ko, kung magkano ang natitira doon, at ilagay ang pitaka sa ilalim ng unan," sabi niya at lumabas sa sarhento.
    Kinuha ni Rostov ang pera at, sa mekanikal na paraan, na isinantabi at inayos ang mga luma at bagong piraso ng ginto sa mga tambak, nagsimulang bilangin ang mga ito.
    - A! Teyanin! Zdog "ovo! Binubog nila ako!" - Ang boses ni Denisov ay narinig mula sa isa pang silid.
    - WHO? Sa Bykov's, sa rat's?... Alam ko," sabi ng isa pang manipis na boses, at pagkatapos noon ay pumasok sa silid si Tenyente Telyanin, isang maliit na opisyal ng parehong iskwadron.
    Inihagis ni Rostov ang kanyang pitaka sa ilalim ng unan at pinagpag ang maliit, mamasa-masa na kamay na iniabot sa kanya. Inilipat si Telyanin mula sa guwardiya para sa isang bagay bago ang kampanya. Siya ay kumilos nang napakahusay sa rehimyento; ngunit hindi nila siya gusto, at sa partikular na Rostov ay hindi maaaring pagtagumpayan o itago ang kanyang walang dahilan pagkasuklam para sa opisyal na ito.
    - Buweno, batang mangangabayo, kumusta ang paglilingkod sa iyo ng aking Grachik? - tanong niya. (Si Grachik ay isang nakasakay na kabayo, isang karwahe, na ibinebenta ni Telyanin kay Rostov.)
    Ang tinyente ay hindi kailanman tumingin sa mga mata ng kanyang kausap; ang kanyang mga mata ay patuloy na lumilipat mula sa isang bagay patungo sa isa pa.
    - Nakita kitang dumaan ngayon...
    "Okay lang, magaling siyang kabayo," sagot ni Rostov, sa kabila ng katotohanan na ang kabayong ito, na binili niya ng 700 rubles, ay hindi katumbas ng kalahati ng presyong iyon. "Nagsimula siyang bumagsak sa kaliwang harapan...," dagdag niya. - Ang kuko ay basag! Ito ay wala. Tuturuan kita at ipapakita kung aling rivet ang gagamitin.
    "Oo, mangyaring ipakita sa akin," sabi ni Rostov.
    "Ipapakita ko sa iyo, ipapakita ko sa iyo, hindi ito lihim." At magpapasalamat ka para sa kabayo.
    "Kaya't uutusan kong dalhin ang kabayo," sabi ni Rostov, na gustong alisin si Telyanin, at lumabas upang utusan na dalhin ang kabayo.

    Ang Phantasmagoria sa ilang mga mapagkukunan ay itinuturing na isang bagay na hindi umiiral sa katotohanan. Sa diksyunaryo ng mga kasingkahulugan, katulad ng salitang - multo. Sa historikal encyclopedic na diksyunaryo, ayon sa mga mapagkukunan sa Internet, ang kahulugan ng konseptong ito ay tinukoy bilang isang bagay na nilikha ng imahinasyon, sa delirium. Ang isang mas banayad na diskarte sa pagsasalin ng salitang ito (Wikipedia) ay nagpapakilala sa phantasmagoria bilang isang natatanging genre ng teatro. Sa tulong ng mga espesyal na pag-iilaw at mga salamin, isang aksyon ang nilalaro sa entablado na kahawig ng isang larawan ng animation ng mga skeleton, multo at iba pang talagang hindi umiiral na mga phenomena. Ang palabas ay medyo katakut-takot, nakakaakit sa sarili nitong paraan at, walang alinlangan, may mga tagahanga nito, ngayon ay masasabi nating mga tagahanga. Nagsaya ang mga tao sa katulad na paraan sa Europa noong ika-18 at ika-19 na siglo.

    Sa sinehan, musika, at mga cartoon, ang terminong ito ay tumutukoy sa lahat ng kakaiba, kakaiba, hindi kapani-paniwala batay sa pananaw ng hindi totoong makamulto na mga pangitain at pantasya. Kung bumaling tayo sa interpretasyon ng konsepto ng phantasmagoria sa isang koleksyon ng mga matatalinghagang salita at alegorya, kung gayon ang direktang pagbabalangkas ay nangangahulugang ang kasanayan, ang sining ng pagpapakita ng hindi malinaw, hindi maipaliwanag na mga larawan gamit ang mga imahe, pangunahin ang mga salamin na imahe. Kaya, maiisip ng isang tao kung paano natutunan ng isang tao na lumikha ng mystical, kakaiba at hindi maipaliwanag na mga plot mula sa walang kapararakan. totoong buhay. Mas tiyak, upang lumikha ng isang bagay na pinag-iingat ng marami sa atin, isang bagay na kinatatakutan ng marami sa atin, at isang bagay na dumudungis sa ating mga puso. Natutunan kong lumikha ng isang katulad na bagay sa paraang iyon sa isang tiyak na kahulugan ang kasanayang ito ay inilapat sa maraming mga genre ng nakaraan at kontemporaryong sining.

    Oo, marahil, walang kakaiba dito, dahil kahit na ang aming mga lola, at kami, sa isang pagkakataon, sa tulong ng parehong mga salamin, kahit papaano ay naging mga kalahok sa paglikha ng mga mystical na pangitain. Ibig kong sabihin, pagsasabi ng kapalaran sa mga salamin. Kahit na sa kanyang maagang kabataan, sinabi ng lola kung paano siya at ang kanyang mga kaibigan sa madilim na kadiliman, mas mabuti sa isang hindi tirahan na gusali, sa tulong ng mga salamin at kandila, ay nagpukaw ng imahe ng kanilang katipan - isang mummer. Ang pagnanais na makita ang kanyang kapalaran, para sa isa sa mga batang babae, ay natapos nang malungkot; namatay siya sa atake sa puso o, tulad ng sinasabi ng mga tao, mula sa isang wasak na puso. Kung bakit eksaktong nangyari ito ay imposibleng sabihin, gayunpaman kalagayang pangkaisipan Bawat isa sa mga kalahok sa paghula na iyon, ayon sa lola, ay nasa limitasyon bago pa man ang trahedya. Sinabi rin namin ang mga kapalaran tungkol sa aming mga prinsipe, ngunit napagpasyahan lamang namin na gawin ito sa bahay kapag may mga matatanda sa mga kalapit na silid.

    Paalala ng mga psychologist tiyak na pag-asa mga taong may sakit sa pag-iisip na may ilang mga pathologies, mula sa mga katulad na phenomena. isang tao obsessive states ipakita ang kanilang mga sarili sa takot sa mga multo, mga demonyo na nagmumulto sa kanila kahit saan at patuloy. Nakikialam sila sa paninirahan sa bahay at pinapatay pa ang mga kamag-anak. Para sa iba, ang mga karamdaman sa pag-iisip ay batay sa isang direktang pag-asa sa panonood ng mga naturang pelikula, kung saan, ayon sa mga pasyente mismo, nakakakuha sila ng kasiyahan, moral na "kasiyahan", sa madaling salita, mula sa lahat ng gayong kakila-kilabot, nakakakuha sila ng "mataas". Hindi ko mahuhusgahan kung gaano tama ang makisali sa gayong paghula, makinig sa kakaibang musika o tumambay sa parehong mga laro sa Internet, ngunit alam ko ang isang bagay: ang mga taong may sakit sa puso at mahina ang pag-iisip ay dapat na umiwas sa gayong mga libangan .

    May mga multo at demonyo man o wala, ang sangkatauhan ay maaaring makahanap ng isang paraan upang kumpirmahin ng siyentipiko ang kanilang pag-iral. Gayunpaman, sa totoong buhay, mas gusto kong hindi sila makaharap. Sapat na mga alalahanin at problema sa mga buhay na tao. Maaari kang maniwala sa maraming hindi tunay na bagay at mystical phenomena, maaari mong likhain ang mga ito nang artipisyal at maakit ang iba sa iyong mga gawa, masisiyahan ka at umasa sa mga naturang larawan. Ngunit ang pagnanasa sa phantasmagoria, bilang sining, ay hindi dapat matukoy sa katotohanan, lalong hindi mapanganib ang iyong buhay at ang buhay ng mga mahal sa buhay.

     


    Basahin:



    Pagtatanghal sa paksa ng kemikal na komposisyon ng tubig

    Pagtatanghal sa paksa ng kemikal na komposisyon ng tubig

    Paksa ng aralin. Ang tubig ay ang pinakakahanga-hangang sangkap sa kalikasan. (8th grade) Chemistry teacher MBOU secondary school sa nayon ng Ir. Prigorodny district Tadtaeva Fatima Ivanovna....

    Pagtatanghal ng mga natatanging katangian ng kimika ng tubig

    Pagtatanghal ng mga natatanging katangian ng kimika ng tubig

    Epigraph Water, wala kang lasa, walang kulay, walang amoy. Imposibleng ilarawan ka, natutuwa sila sa iyo nang hindi alam kung ano ka! Hindi mo masasabi na ikaw...

    Paksa ng aralin "gymnosperms" Presentasyon sa paksa ng biology gymnosperms

    Paksa ng aralin

    Aromorphoses ng mga buto ng halaman kumpara sa spore halaman Aromorphoses ay isang malaking pagpapabuti, ang hangganan sa pagitan ng malaking taxa Proseso...

    Tao at kalikasan sa lyrics Landscape lyrics ni Tyutchev

    Tao at kalikasan sa lyrics Landscape lyrics ni Tyutchev

    *** Luha ng tao, luha ng tao, Maaga at huli kang dumadaloy. . . Hindi alam ang daloy, hindi nakikita ang daloy, Hindi mauubos, hindi mabilang, -...

    feed-image RSS