Αρχική σελίδα - Παιχνίδια με παιδιά
  Ομαδικά παιχνίδια για παιδιά στο στρατόπεδο

Gromova O. Ye. Αθλητικά παιχνίδια για παιδιά. - Μ.: TC Σφαίρα, 2003. - 128 σ. (Σειρά "Μαζί με παιδιά").

Το βιβλίο περιλαμβάνει μια ποικιλία παιχνιδιών με παιδιά: ομάδες κινητών ομάδων και ομάδων, διαγωνισμοί, μονομαχίες, ήσυχα παιχνίδια και παιχνίδια των λαών της χώρας μας. Αναπτύχθηκαν κατευθυντήριες γραμμές για τα παιχνίδια, κριτήρια επιλογής και οργανωτικές απαιτήσεις. Το βιβλίο απευθύνεται σε καθηγητές δημοτικών σχολείων, εκπαιδευτικούς και μεθοδολόγους του νηπιαγωγείου, τους διοργανωτές παιδικών αναψυχής και αναψυχής.

ΚΙΝΗΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Ομαδικά παιχνίδια

Διαχειριστείτε να πάρετε μια καρφίτσα

Οι παίκτες ευθυγραμμίζονται σε δύο βαθμίδες και αντιμετωπίζουν ο ένας τον άλλον. Η απόσταση μεταξύ τους είναι 10 μ. Οι παίκτες κάθε τάξης υπολογίζονται με αριθμητική σειρά. Μεταξύ των σειρών (σε ίση απόσταση από αυτά) βάλτε τις καρφίτσες. Το κεφάλι καλεί οποιονδήποτε αριθμό. Οι παίκτες με αυτόν τον αριθμό εξαντλούνται. Κάθε προσπαθεί να αρπάξει τον πρώτο πείρο. Αυτός που καταφέρνει να κάνει αυτό, τρέχει στη γραμμή του, και ο εχθρός προσπαθεί να τον θλίψη. Εάν ο παίκτης με τις καρφίτσες επιστρέψει στην τάξη χωρίς να χρωματίσει, η ομάδα του παίρνει δύο πόντους, και αν είναι λερωμένη - ένα σημείο. Στη συνέχεια, ο οδηγός καλεί τον άλλο αριθμό και οι άλλοι παίκτες τρέχουν. Ο νικητής είναι η ομάδα με τους περισσότερους πόντους.

Πυροβολήστε την μπάλα

Οι παίκτες παρατάσσονται σε δύο κατηγορίες και αντιμετωπίζουν ο ένας τον άλλον σε απόσταση 10-15 μέτρων. Και οι δύο ομάδες υπολογίζονται με αριθμητική σειρά. Πριν από τα δάχτυλα των ποδιών που παίζουν κάθε γραμμή τραβήξτε μια γραμμή. Μεταξύ των τάξεων σε ίση απόσταση από αυτούς βάζουμε μια καρέκλα και βάζουμε την μπάλα πάνω σε αυτό. Το κεφάλι καλεί οποιονδήποτε αριθμό. Οι παίκτες με αυτόν τον αριθμό θα επιλέξουν. Πρέπει να φτάσουν στο αντίθετο she-rengi, βήμα στη γραμμή με το πόδι τους και να χτυπήσουν τη μπάλα από την καρέκλα στο δρόμο πίσω. Η ομάδα του οποίου ο αντιπρόσωπος θα το κάνει αυτό, νικώντας τον αντίπαλο, θα κερδίσει ένα σημείο. Μια ομάδα με περισσότερους πόντους τρέχει.

Τρέξιμο για σημαίες

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες και ευθυγραμμίζονται μεταξύ τους σε αντίθετα άκρα του γηπέδου. Παράλληλα με αυτές τις γραμμές στη μέση του χώρου υπάρχει μια λωρίδα πλάτους 1,5-2 m, στην οποία βρίσκονται οι σημαίες. Στο σήμα εντολής, οι παίκτες και των δύο ομάδων φτάνουν γρήγορα στη διασταύρωση και προσπαθούν να συλλέξουν όσο το δυνατόν περισσότερες σημαίες και στη συνέχεια να επιστρέψουν με τις σημαίες για τις γραμμές τους και να χτίσουν σε μια γραμμή. Οι αρχηγοί των ομάδων συλλέγουν και μετράνε τις σημαίες των παικτών τους. Για κάθε ομάδα σημαίας δίνεται ένα σημείο. Η ομάδα με τα περισσότερα σημεία κερδίζει. Κάθε παίκτης μπορεί να συλλέξει οποιοδήποτε αριθμό σημαίας. Δεν μπορείτε να αφαιρέσετε τις σημαίες: για κάθε παραβίαση αυτού του κανόνα, η ομάδα παίρνει ένα σημείο ποινής. Στην ταινία με τις σημαίες δεν μπορεί να τρέξει.

Τράβηγμα σε κύκλο

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες και το ένα τοποθετείται έξω, και το άλλο βρίσκεται μέσα στη γραμμή του κύκλου, που βλέπει το ένα το άλλο. Το καθήκον των παικτών στον κύκλο είναι να σύρουν τους αντιπάλους τους στον κύκλο και οι παίκτες που στέκονται έξω από τον κύκλο να τραβήξουν τον αντίπαλο έξω από τον κύκλο. Το παιχνίδι κρατιέται υπό μορφή κοντών αγώνων, διαρκείας 1-2 λεπτών. Τράβηξε στον κύκλο και έβγαλε έξω από τον κύκλο από το παιχνίδι. Μπορείτε να τραβήξετε μόνο αρπάζοντας τον σύντροφό σας από τα χέρια ή τη ζώνη. Ο νικητής είναι η ομάδα, στην οποία μετά από 4-6 περιόδους θα υπάρχουν περισσότεροι παίκτες.

Τραβήξτε

Στη μέση της τοποθεσίας σχεδιάστε μια γραμμή που την χωρίζει σε άνισα τμήματα. Στα 20-30 βήματα από αυτή τη γραμμή σε κάθε πλευρά, τραβούν μια ακόμη γραμμή - αιχμαλωσία.

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Κάθε ομάδα τοποθετείται ελεύθερα στον τομέα της. Το κεφάλι, που στέκεται στη μέση του γηπέδου, ρίχνει την μπάλα. Ο πρώτος που θα τεθεί σε λειτουργία είναι η ομάδα στην πλευρά της οποίας θα πέσει η μπάλα. Η εκτόξευση αρχίζει. Κάθε ομάδα προσπαθεί να πάρει την μπάλα από τους παίκτες της ομάδας. Πυρκαγιές πηγαίνουν πέρα ​​από τη γραμμή της αιχμαλωσίας (από την πλευρά του εχθρού).

Οι παίκτες δεν έχουν δικαίωμα να προχωρήσουν στη μέση γραμμή του αγώνα του αντιπάλου. Ένας παίκτης δεν θεωρείται τυχερός εάν παγιδεύει την μπάλα στην πτήση, και επίσης εάν η μπάλα πέσει σε αυτό, αναπηδώντας από το έδαφος. Το τρέξιμο με την μπάλα και το κράτημα στα χέρια δεν επιτρέπεται. Εάν παραβιαστούν οι κανόνες, η μπάλα μεταφέρεται σε άλλη ομάδα. Οι κρατούμενοι μπορούν να σωθούν. Γι 'αυτό είναι απαραίτητο να μεταφερθεί η μπάλα στην αιχμαλωσία (μέσω του πεδίου του εχθρού) έτσι ώστε να την πιάσει χωρίς να περάσει τη γραμμή της αιχμαλωσίας. Αυτός που πετυχαίνει θεωρείται απελευθερωμένος και επιστρέφει στη θέση του. Εάν η μπάλα πέσει πίσω από τη γραμμή της αιχμαλωσίας, εκτίεται από τους φυλακισμένους και την πλευρά της ομάδας τους (και αν όχι, οποιοσδήποτε συμμετέχων στο παιχνίδι που βρίσκεται κοντά).

Μπορείτε να παίξετε για λίγο. Σε αυτή την περίπτωση, μέχρι το τέλος του παιχνιδιού (σε 10-15 λεπτά) υπολογίζεται ο αριθμός των παικτών σε κάθε ομάδα. Ο νικητής είναι η ομάδα που έχει περισσότερα από αυτά.

Κούρσα με κούρσα

Παίζουν 10-12 άτομα. Γίνονται σε έναν κύκλο σε απόσταση μεταξύ τους και στη συνέχεια υπολογίζονται στον πρώτο και τον δεύτερο αριθμό. Συνεπώς, καταρτίζονται δύο ομάδες: η μία με ζυγούς αριθμούς, η άλλη με μη ομοιόμορφους αριθμούς.

Το κεφάλι δίνει βόλεϊ μπάλες σε δύο παίκτες που στέκονται δίπλα-δίπλα, δηλ. Ο πρώτος και ο δεύτερος αριθμός. Σε ένα σήμα, κινούνται προς αντίθετες κατευθύνσεις, κάμπτοντας γύρω από τον κύκλο από το εξωτερικό. Κάθε ένα από αυτά, που επιστρέφει στη θέση του, ρίχνει αμέσως την μπάλα στον πλησιέστερο συμπαίκτη. Αυτός ο παίκτης, έχοντας πιάσει την μπάλα, περνάει αμέσως γύρω από τον κύκλο, παίρνει τη θέση του και από εδώ ρίχνει την μπάλα περαιτέρω μέσα από έναν άνθρωπο, κλπ.

Ο νικητής είναι η ομάδα στην οποία όλοι οι παίκτες προσπαθούν με την μπάλα σε έναν κύκλο πριν.

Περνώντας την μπάλα σε έναν κύκλο

Δύο ομάδες παρατάσσονται στο πίσω μέρος μεταξύ τους σε δύο ξεχωριστούς κύκλους. Κάθε ομάδα επιλέγει ka-pitana. Οι καπετάνιοι βγαίνουν σε βόλεϊ. Στο σήμα, κάθε καπετάνιος σηκώνει την μπάλα πάνω από το κεφάλι του, το περνάει στο άτομο που στέκεται πίσω, και στη συνέχεια η μπάλα πηγαίνει γύρω και γύρω από το χέρι σε χέρι. Όταν, παρακάμπτοντας το δροσερό, η μπάλα επιστρέφει στον καπετάνιο, τον κατευθύνει μπροστά τους (δηλαδή, προς την αντίθετη κατεύθυνση). Μετά από αυτό, όλοι, κατά την εντολή του καπετάνιου, γυρνάνε την πλάτη του στο κέντρο του κύκλου και περνούν τη μπάλα από το χέρι στο χέρι προς τα δεξιά, έπειτα όλοι στραφούν προς το κέντρο και περνούν την μπάλα προς την αντίθετη κατεύθυνση. Όταν η μπάλα επιστρέψει στον καπετάνιο, το σηκώνει πάνω από το κεφάλι του. Κερδίζει την ομάδα στην οποία η μπάλα επιστρέφει γρήγορα στον καπετάνιο.

Το κεφάλι πρώτα διεξάγει το παιχνίδι, χτίζοντας όλα σε έναν κοινό κύκλο. Όταν οι παίκτες μαθαίνουν τους κανόνες του παιχνιδιού (πώς να περάσουν την μπάλα, πότε και πού να γυρίσουν), χωρίζει τους παίκτες σε δύο ομάδες και διεξάγει έναν διαγωνισμό μεταξύ τους.

Μέση μπάλα

Οι παίκτες σχηματίζουν 3-4 γύρους. Πρέπει να είναι ένας ίσος αριθμός παιδιών. Μέσα σε κάθε κύκλο οδηγεί. Παίρνει τη μπάλα και πρέπει να το ρίξει με τη σειρά του, σε κάθε έναν από τους παίκτες που στέκονται σε έναν κύκλο χωρίς να λείπει ο καθένας, και να πιάσει πίσω. Το παιχνίδι παίζεται με γρήγορο ρυθμό. Εάν η μπάλα δεν παγιδευτεί, ο χαμένος αυτός χάνει και τον πετάει για δεύτερη φορά. Η ομάδα που ολοκλήρωσε το παιχνίδι (δηλαδή αυτή που είχε λιγότερες αποδόσεις) κερδίζει.

  Ξεχασμένα παιχνίδια

Lapta

Το Lapta είναι ένα από τα πιο δημοφιλή και αγαπημένα ρωσικά λαϊκά παιχνίδια. Στην απλουστευμένη εκδοχή που δίνεται εδώ, οι νέοι μαθητές μπορούν να το παίξουν.

Μια μικρή μπάλα από καουτσούκ είναι απαραίτητη για το παιχνίδι (είναι καλύτερο να πετάξει σαν παιχνίδι τένις) και ένα lapta - ένα στρογγυλό ραβδί 60-70 cm και 3-3,2 cm πάχος, 5 έως 12 άτομα μπορούν να παίξουν.

Σε δύο απέναντι άκρα της πλατφόρμας, δύο στοιχεία είναι σχεδιασμένα, ένα από τα οποία ονομάζεται άλογο και το άλλο παίζει. Η απόσταση μεταξύ τους (το πεδίο) πρέπει να είναι τουλάχιστον 40 βήματα. Οι παίκτες επιλέγουν το μεταλλικό εργάτη και τον έμπορο, που στέκονται στη γραμμή παιχνιδιού. οι υπόλοιποι παίκτες βρίσκονται σε διαφορετικά σημεία του αγρού. Ο δωρητής ρίχνει την μπάλα στο σάρωθρο, ο οποίος τον κτυπά με το lapta του στον αγρό. Εάν η μπάλα δεν σερβίρεται καλά, μπορείτε να αποφύγετε το χτύπημα. Σε περίπτωση επιτυχούς χτύπησης, όταν η μπάλα πετάει, το μεταλλικό σκούτερ τρέχει στη γραμμή των αλόγων για να επιστρέψει ξανά στη γραμμή παιχνιδιού και να μην επιτρέψει στον εαυτό του να χαϊδεμένος κατά τη διάρκεια της βιασύνης. Η ευημερούσα επιστροφή του δίνει το δικαίωμα να χτυπήσει ξανά την μπάλα με ένα lapta. Αν ένας παίκτης του πεδίου πιάσει ένα κερί, δηλ. θα πιάσει την μπάλα στην μύγα, τότε θα πάει στη θέση του μετεωρίτη, και θα ενταχθεί στους παίκτες του αγρού. Αν, όμως, κατά τη διάρκεια της βιασύνης, ασκούν τη μεταφύτευση στον μεταλλουργό, τότε γίνεται προμηθευτής και ο πρώην πελάτης - ο μεταλλικός. Το Salit επιτρέπεται μόνο από τον τόπο όπου η σφαίρα ανυψώνεται. Ο μεταλλουργός, ο οποίος έχασε τρεις φορές, καθώς και ο baseman, που έριξε άσχημα την μπάλα τρεις φορές, εντάσσονται στις τάξεις των παικτών, και άλλοι διορίζονται στη θέση τους. Κατά τη διάρκεια της βιασύνης, ο μεταλλουργός δεν έχει δικαίωμα να πάρει ένα lapta ή να το πετάξει πάνω από τη γραμμή παιχνιδιού. Για παραβίαση αυτών των κανόνων, μεταφέρεται στους παίκτες του γηπέδου.

Gromova O. Ye. Αθλητικά παιχνίδια για παιδιά. - Μ.: TC Σφαίρα, 2003. - 128 σ.
  (Σειρά "Μαζί με παιδιά").   S. 24-27, 43
.

Οι νέοι μαθητές του σχολείου υποβάλλονται ακόμη σε περίοδο προσαρμογής στο σχολείο. Είναι σημαντικό η αντίληψη του εκπαιδευτικού υλικού να εναλλάσσεται με συναρπαστικά κινητά παιχνίδια που είναι σημαντικά τόσο για την υγεία όσο και για τη συναισθηματική ευεξία.

Τα παιχνίδια υπαίθριων ομάδων για τους νεότερους σπουδαστές έχουν μεγάλη σημασία. Πρώτα απ 'όλα, τα εξωτερικά παιχνίδια συμβάλλουν στην πλήρη σωματική ανάπτυξη των παιδιών, είναι η πρόληψη διαφόρων νόσων της σπονδυλικής στήλης, της αναπνευστικής οδού κλπ.

Σε ηλικία δημοτικού σχολείου, τα υπαίθρια παιχνίδια αποτελούν επίσης έναν αποτελεσματικό τρόπο ομαδικής οικοδόμησης. Αναδεικνύουν την αίσθηση της ευθύνης για την ομάδα, την ικανότητα συνεργασίας, λαμβάνοντας υπόψη τις ατομικές δυνατότητες του καθενός. Είναι σε ένα ομαδικό παιχνίδι ότι οι ηγετικές ικανότητες συχνά εκδηλώνονται, οι οποίες συνοδεύονται από την ικανότητα να οργανώνουν μια ομάδα και να κερδίζουν την εμπιστοσύνη των συνομηλίκων.

Επιπλέον, τα παιχνίδια κινητής ομάδας φέρνουν μεγάλη χαρά στα παιδιά, τους δίνουν την ευκαιρία να γνωριστούν καλύτερα, να χαλαρώσουν και να ξεκουραστούν από το βαρύ φορτίο κατάρτισης.

Τα παιχνίδια υπαίθρου για μαθητές διοργανώνονται καλύτερα στις τάξεις φυσικής αγωγής, επειδή η τάξη σας επιτρέπει να διεξάγετε πλήρως αυτό το είδος δραστηριότητας. Επιπλέον, υπαίθρια παιχνίδια με παιδιά μπορούν να παιχτούν κατά τη διάρκεια σχολικών διακοπών, στο σπίτι στην αυλή, σε εξωτερικούς χώρους, κλπ.

Τα εξωτερικά παιχνίδια της ομάδας επινόησαν μια μεγάλη ποικιλία. Ένας ευφυής δάσκαλος θα είναι σε θέση να τους εφαρμόσει εύκολα στην πρακτική του, να πειραματιστεί και να βρει κάτι νέο. Τα υπαίθρια παιχνίδια πρέπει επίσης να γνωρίζουν τους γονείς που μπορούν να διδάξουν ενδιαφέρον να περάσουν το χρόνο των παιδιών τους.

"Ποδόσφαιρο"

Το πιο απλό και γνωστό, αλλά ταυτόχρονα ενδιαφέρον και συναρπαστικό παιχνίδι της ομάδας είναι το ποδόσφαιρο. Μαζί με τον δάσκαλο, οι γονείς ή τα μικρά αγόρια και κορίτσια θα χαρούν να κυνηγήσουν την μπάλα, προσπαθώντας να μπουν στο στόχο του αντιπάλου. Οι κανόνες για τους μικρότερους φοιτητές μπορούν να απλουστευθούν λίγο.

Το κυριότερο είναι ότι οι ομάδες μερικές φορές αλλάζουν στη σύνθεση. Αυτό είναι απαραίτητο για να παραμείνουν όλα τα παιδιά πρώτα και κύρια φίλοι, όχι αντίπαλοι. Για τη διανομή των ομάδων, μπορείτε να υπολογίζετε σε "πρώτο δευτερόλεπτο" ή "πρώτο - δεύτερο - τρίτο - τέταρτο" όπου, για παράδειγμα, ο πρώτος θα είναι στην ομάδα με τον τέταρτο, ο δεύτερος με τον τρίτο ή με διαφορετικό τρόπο.


"Ρελέ"

Τα παιδιά του παιδιού αγαπούν ιδιαίτερα τη σκυτάλη. Ένα σωστά οργανωμένο ομαδικό παιχνίδι θα φέρει εξαιρετική ευχαρίστηση, ευχάριστη κόπωση και πολλές εντυπώσεις στα παιδιά. Για το ρελέ πρέπει να χωρίσετε τα παιδιά σε δύο ομάδες με ίσο αριθμό συμμετεχόντων. Οι ομάδες είναι παράλληλες μεταξύ τους.

Ο ευκολότερος αγώνας αναμετάδοσης είναι να πάρει τη σημαία, να τρέξει στη γραμμή υπό όρους μαζί του, να επιστρέψει και να τον μεταφέρει σε έναν φίλο. Τα παιδιά από τις δύο ομάδες θα είναι δυνατά άρρωστα, υποστηρίζοντας το μέλος τους.

Θα ήταν ωραίο να διεξαχθεί ένας διαγωνισμός με πολλά ρελέ. Για παράδειγμα, πρώτα, απλά περάστε το πλαίσιο ελέγχου. Δεύτερον, τρέξτε αρκετές μπάλες χωρίς να τις ενοχλείτε και παραδώστε τη σκυτάλη στη σκυτάλη για να χτυπήσετε το χέρι. Το τρίτο είναι να χάσετε τη μπάλα μεταξύ των ποδιών όλων των συμμετεχόντων.

Το τέταρτο είναι να σηκώσει την μπάλα στο τεντωμένο χέρι και να περάσει ο ένας τον άλλον με αυτόν τον τρόπο. Στο πέμπτο ρελέ μπορείτε να συνδυάσετε την τρίτη και την τέταρτη επιλογή κλπ. Είναι επίσης ενδιαφέρον να προτείνετε έναν διαγωνισμό, όπου όλη η ομάδα, κρατώντας τη ζώνη του άλλου, θα τρέξει γύρω από την ίδια μπάλα ή άλλο εμπόδιο.

Το σύνθετο ρελέ θα χρησιμεύσει ως ένα είδος ανταγωνισμού. Έχοντας καταλήξει σε άλλα ενδιαφέροντα καθήκοντα, μπορείτε να τα εφαρμόσετε διοργανώνοντας διαγωνισμό για την ημέρα των ενόπλων δυνάμεων για τους "άνδρες" των χαμηλότερων βαθμών ή για άλλες διακοπές.

"Spot the last"

Τα παιδιά πρέπει να χωριστούν σε δύο ομάδες. Το παιχνίδι κρατιέται με βάση την αρχή της αναμετάδοσης, μόνο η όλη ομάδα ενεργεί μαζί. Στην περίπτωση αυτή, οι ομάδες δεν είναι παράλληλες, αλλά αντίθετες.

5-6 άτομα κάθε ομάδας στέκονται σε μια στήλη και παίρνουν ο ένας τον άλλον με τη ζώνη. Το θέμα είναι ότι ο πρώτος παίκτης της ομάδας πρέπει να κηλιδώσει τον τελευταίο παίκτη της αντίπαλης ομάδας. Σε αυτή την περίπτωση, η αφή μετράται μόνο εάν κανένας από τους συμμετέχοντες δεν αποσυνδέσει τα χέρια.


Μπορείτε να εγγραφείτε ομάδες για να αγγίξετε μια μπάλα ή να παίξετε διαφορετικά το παιχνίδι. Για παράδειγμα, εάν ο πρώτος παίκτης αγγίξει την τελευταία, πηγαίνει στην ομάδα του. Ως αποτέλεσμα, η ομάδα με τους περισσότερους παίκτες κερδίζει.

Μαύρο μελάνι

Ένα από τα αρκετά αρχαία, αλλά και σχετικά ενδιαφέροντα και ενδιαφέροντα για τα παιχνίδια παιδικής ομάδας - "Μαύρο Μελάνι".

Δύο ομάδες 5-6 ατόμων γίνονται οριζόντια σε απόσταση 6-7 μέτρων η μια στην άλλη. Τα μέλη της ομάδας ενώνουν τα χέρια και τεντώνονται οριζόντια. Μία ομάδα καλεί οποιοδήποτε μέλος μιας άλλης ομάδας με τις λέξεις "Μαύρο μελάνι, λευκό φτερό, μας δίνετε (Νατάσα) κανείς άλλος".

Ο συμμετέχων, ο οποίος κλήθηκε, τρέχει και προσπαθεί να σπάσει έναν σύνδεσμο (συνδυασμός χεριών) της αντίπαλης ομάδας. Αν πετύχει, επιστρέφει στην ομάδα του, λαμβάνοντας μαζί του έναν από τους συμμετέχοντες που επέτρεψε να σπάσει την αλυσίδα. Εάν τα χέρια των παιδιών δεν είχαν ξεσπάσει και το μωρό κρατήθηκε, παραμένει σε αυτή την ομάδα.

Εξαιρετικό παιχνίδι όχι μόνο για τους νεότερους, αλλά και για τους μεσήλικες μαθητές. Οι κανόνες είναι ότι δύο ομάδες παιδιών τοποθετούν ένα πανό στην επικράτειά τους. Το έδαφος του παιχνιδιού μπορεί να χρησιμεύσει ως μικρό ποδόσφαιρο, γήπεδο βόλεϊ, πλατεία στο πάρκο, κλπ.

Ολόκληρη η περιοχή χωρίζεται σε δύο μισά, κάθε ένα από τα οποία περιλαμβάνει μέλη μιας συγκεκριμένης ομάδας. Από την πλευρά τους, οι ομάδες τοποθετούν ένα banner (μαντήλι, κλαδί, κλπ.). Τα μέλη κάθε ομάδας πρέπει να διεισδύσουν στην αντίπαλη πλευρά και να κλέψουν το πανό.

Αν, όμως, προσπαθώντας να συλλάβει τη σημαία, οι «πλοιάρχες» έπιαναν τον «κατάσκοπο», παραμένει κατεψυγμένος από την πλευρά τους μέχρις ότου οι συμμάχους του ξεσηκώσουν. Το παιχνίδι τελειώνει όταν μία από τις ομάδες μπόρεσε να πάρει το έμβλημα από το άλλο και να επιστρέψει στο μισό του.


"Φως της κυκλοφορίας"

Οι νεώτεροι μαθητές σίγουρα θα απολαύσουν το διασκεδαστικό παιχνίδι "Traffic Light". Το παιχνίδι είναι κατάλληλο για οποιονδήποτε αριθμό συμμετεχόντων και δεν απαιτεί πρόσθετο απόθεμα. Ανάμεσα στα παιδιά πρέπει να επιλέξετε ποιο θα είναι το "φανάρι". Το παιδί πρέπει να έχει την πλάτη του σε άλλους συμμετέχοντες - "πεζούς", και απομακρύνεται από αυτόν κατά τέσσερα μέτρα.

Το καθήκον του "φανάρια" είναι η σταδιακή "αφαίρεση" από το παιχνίδι όλων των συμμετεχόντων. Οι ενέργειες εμφανίζονται ως εξής. Στέκεται πίσω στο "πεζών" "φανάρι" λέει το χρώμα, το οποίο είναι τώρα σε αυτό φωτίζεται. Αν το πράσινο - τα παιδιά τρέχουν, αν είναι κόκκινο, πρέπει να σταματήσουν.

Κάνοντας το κόκκινο φως, το φανάρι περιστρέφεται. Αν εκείνη τη στιγμή είδε ότι ένας από τους συμμετέχοντες δεν είχε χρόνο να σταματήσει, αυτός ο συμμετέχων εγκαταλείπει το παιχνίδι. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους συμμετέχοντες αγγίζει τα "φανάρια" ή "φανάρια" θα υπολογίσει όλους τους "παραβάτες".

"Νησί Θησαυρού"

Μεγάλο παιχνίδι για μαθητές οποιασδήποτε ηλικίας. Τώρα παιχνίδια με παρόμοιο σενάριο καλούνται επίσης Quests. Για να συμμετάσχετε, πρέπει να διαιρέσετε τα παιδιά σε δύο ή τρεις ομάδες. Το καθήκον του καθενός είναι να βρει τον θησαυρό με τη βοήθεια χαρτών και συμβουλών.

Το βραβείο παραλαμβάνεται από την ομάδα που είναι ταχύτερη από ό, τι όλοι αντιμετώπισαν την εργασία. Έχοντας λάβει την πρώτη ένδειξη στα χέρια τους, τα ίδια τα παιδιά πρέπει να βρουν όλα τα επόμενα. Κατά συνέπεια, κάθε προηγούμενη κάρτα ή σήμα θα προωθήσει μια περαιτέρω διαδρομή. Το παιχνίδι είναι πολύ συναρπαστικό, ενώζει τους συμμετέχοντες, συλλαμβάνει τόσο την ίδια τη διαδικασία όσο και το αποτέλεσμα της αναζήτησης.

"Καυτές Πατάτες"

Ο καθένας έχει γνωρίσει από καιρό αυτό το αστείο παιδικό παιχνίδι. Το παιχνίδι σε αυτή την περίπτωση δεν συνεπάγεται ανταγωνισμό, η σημασία του έχει ως εξής. Τα παιδιά στέκονται σε έναν κύκλο και ένας συμμετέχων παραμένει έξω από τον κύκλο και γυρίζει την πλάτη προς αυτόν - θα είναι ο ηγέτης.


Τα υπόλοιπα παιδιά προσπαθούν να ρίξουν γρήγορα την μπάλα ο ένας στον άλλο. Ο παρουσιαστής έχει το δικαίωμα να λέει "Σταματήστε" κάθε δευτερόλεπτο. Ο συμμετέχων που αφήνει μια μπάλα στα χέρια της ομάδας "Stop" αποβάλλεται από το παιχνίδι. Με τη σειρά του, ο ηγέτης είναι αυτός που κράτησε μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Υπάρχει μια άλλη επιλογή. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, όλα τα παιδιά μπορούν να ρίξουν την μπάλα σε κύκλο, ενώ ονομάζουν μια συγκεκριμένη ομάδα λέξεων. Για παράδειγμα, μόνο τα ονόματα των ζώων, μόνο λέξεις με το γράμμα Α ή μια πόλη, κλπ. Από το παιχνίδι, εκείνος που δίσταζε και για λίγα δευτερόλεπτα δεν μπορούσε να θυμηθεί μια μόνο λέξη εξαλείφεται. Η προϋπόθεση για έξοδο από το παιχνίδι θεωρείται επίσης ότι πέφτει η μπάλα.

"Δεκαπέντε"

Το παιχνίδι είναι κάπως παρόμοιο με το βόλεϊ, αλλά όχι αυτό στο οποίο κάθε παίκτης παίρνει μια συγκεκριμένη θέση, αλλά εκείνο στο οποίο όλοι βρίσκονται σε έναν κύκλο και ρίχνουν την μπάλα με τις κινήσεις των βόλεϊ παίκτες. Η βαθμολογία ξεκινά με τον αριθμό ένα. Το σχήμα διακηρύσσει εκείνο που ήταν στην αρχή στα χέρια της μπάλας.

Όλες οι περαιτέρω μετρήσεις μέχρι 15 συνεχίζονται στο μυαλό των παικτών με κάθε διαδοχική κλωτσιά της μπάλας. Όταν ένας σιωπηλός λογαριασμός φτάσει τους 15, ο συμμετέχων που έχει την μπάλα πρέπει να το ρίξει στο κέντρο του κύκλου. Αν ένας παίκτης έχασε τον αριθμό ή ξεχάσει, κάθεται σε έναν κύκλο και περιμένει μέχρι να νικήσει μετά την επόμενη καταμέτρηση.

"Σοκολάτα"

Χαλαρωτικό παιχνίδι ομάδας, το οποίο είναι πολύ κατάλληλο για να τερματίσει την περίοδο των ενεργών παιχνιδιών. Οι ακραίοι παίκτες των δύο ομάδων παρέχουν σοκολάτες. Στην εντολή "Έναρξη", οι πρώτοι παίκτες ξεδιπλώνουν γρήγορα τις σοκολάτες, δαγκώνουν ένα κομμάτι και στη συνέχεια το τυλίγουν και το παραδίδουν στον επόμενο συμμετέχοντα. Περαιτέρω ενέργειες επαναλαμβάνονται. Ο νικητής είναι η ομάδα των οποίων τα μέλη έτρωγαν τη σοκολάτα γρηγορότερα από τους αντιπάλους τους.

Τα σχολικά παιχνίδια είναι απαραίτητα για την ξεκούραση και την ανάπτυξη υψηλού επιπέδου. Επομένως, οι γονείς και οι εκπαιδευτικοί θα πρέπει όσο το δυνατόν συχνότερα να εμπλέκουν τα παιδιά σε ομαδικά παιχνίδια, εξασφαλίζοντας ότι έχουν τη μέγιστη δυνατότητα επικοινωνίας μεταξύ τους.

Δύο ομάδες παικτών παρατάσσονται μεταξύ τους σε σειρά με αριθμητική σειρά. Η απόσταση μεταξύ των σειρών είναι τουλάχιστον 10 μέτρα. Στη μέση βάλτε μια καρφίτσα. Ο συντονιστής καλεί οποιονδήποτε αριθμό. Οι παίκτες και των δύο ομάδων τελειώνουν σε αυτόν τον αριθμό, προσπαθώντας να πιάσουν πρώτα τον πείρο και να επιστρέψουν στην κατάταξη μαζί του. Ο παίκτης που δεν πήρε τον πείρο, προσπαθώντας να αμαυρώσει τον εχθρό. Αν ο παίκτης με τις καρφίτσες επιστρέψει στη λειτουργία χωρίς σπαθιά, η ομάδα παίρνει δύο πόντους, αν είναι λερωμένες - μία. Δεν μπορείτε να πάρετε μια ακίδα. Στη συνέχεια εξαντλήστε τους συμμετέχοντες με άλλους αριθμούς. Σημεία που θεωρούνται κορυφαία. Ο νικητής είναι η ομάδα με τους περισσότερους πόντους.

Πόλεις


Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες, είναι χτισμένες σε δύο σειρές που βλέπουν το ένα το άλλο σε απόσταση 10 - 12 μέτρων έξω από την πόλη. Η απόσταση μεταξύ των συμμετεχόντων στις τάξεις πρέπει να είναι τουλάχιστον το πλάτος των τεντωμένων βραχιόνων. Σε ένα σήμα, τρέχουν το ένα προς το άλλο, προσπαθώντας να καταλάβουν μια ξένη πόλη και να γυρίσουν το ένα απέναντι στο άλλο. Κερδίζει την ομάδα που το έκανε γρηγορότερο. Μπορείτε να μεταβάλλετε το παιχνίδι μετακινώντας το ένα πόδι.

Κουνάμε


Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Οι ομάδες των παικτών ευθυγραμμίζονται σε δύο γραμμές μεταξύ τους σε απόσταση 10 μέτρων και κρατούν τα χέρια σφιχτά. Το παιχνίδι ξεκινά μία από τις ομάδες, αναφερόμενος στο άλλο.

Εμφανίζεται ο ακόλουθος διάλογος:
1η ομάδα - 2η:
"Κάγκελα;"
2η ομάδα:
"Περπατώντας!
1η ομάδα:
"Ποιος θέλεις;"
2η ομάδα:
"Iru" (Olya, Sasha, κλπ. - οποιοσδήποτε παίκτης της 1ης ομάδας, την οποία η 2η ομάδα θα ήθελε να δει στις τάξεις τους). Ο ονομάζεται παίκτης κάνει ένα βήμα μπροστά από την ομάδα του και τρέχει στην αντίθετη ομάδα, προσπαθώντας να σπάσει την αλυσίδα των παικτών του. Εάν πέτυχε να διαλύσει τα δεσμά - δηλαδή, η αντίπαλη ομάδα έσπασε την αλυσίδα, άνοιξε τα χέρια του - επιστρέφει στην ομάδα του και παίρνει έναν από τους παίκτες με τα χέρια τους ανοιχτά. Εάν η αλυσίδα δεν σπάσει, ο παίκτης παραμένει στην 2η ομάδα. Στη συνέχεια ο διάλογος ξεκινάει από τη 2η ομάδα και ο 1ος καλεί οποιονδήποτε παίκτη είναι ο 2ος, ο οποίος θα σπάσει την αλυσίδα. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας παίκτης παραμείνει σε μία από τις ομάδες.

Σέρνεται πάνω από την κόλαση


Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες και στέκονται μεταξύ τους. Μεταξύ των ομάδων τραβήξτε τη γραμμή. Η απόσταση από κάθε ομάδα στη γραμμή πρέπει να είναι ελαφρώς μικρότερη από ένα τεντωμένο χέρι. Συνιστάται να παίρνετε παίκτες σε ομάδες έτσι ώστε να εμφανίζονται κατά προσέγγιση ίσοι μεταξύ τους. Στο σήμα, οι παίκτες πλησιάζουν τη γραμμή, ενώνουν τα χέρια (ένα ή δύο - με συμφωνία). Στο επόμενο σήμα, ο καθένας προσπαθεί να σύρει τον εχθρό μέσω της γραμμής στην επικράτειά του. Ο νικητής είναι η ομάδα που προσελκύει περισσότερους ανθρώπους σε αυτό. Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, είναι απαραίτητο να επιλέξετε έναν ηγέτη ο οποίος θα δίνει σήματα και θα υπολογίζει τον αριθμό των ατόμων που σύρονται από τις δύο ομάδες.

Κυνήγι πάπιας


Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι χωρίζονται σε δύο ομάδες, μία από τις οποίες είναι κυνηγοί, η άλλη είναι πάπιες. Οι κυνηγοί σχηματίζουν έναν μεγάλο κύκλο, πάπιες καταλαμβάνουν το κέντρο αυτού του κύκλου. Σε ένα σήμα, οι κυνηγοί αρχίζουν να χτυπούν τις πάπιες έξω από τον κύκλο με την μπάλα. Ο κυνηγός μπορεί να πετάξει την μπάλα ή να περάσει τη μπάλα για μια ρίψη σε έναν συμπαίκτη. Πάπιες τρέχουν μέσα στον κύκλο, διαφεύγουν από την μπάλα, αποφεύγουμε και πηδούν. Μια μαύρη πάπια φεύγει από τον κύκλο. Οι πάπιες επιτρέπεται να πιάσουν την μπάλα, στην περίπτωση αυτή επιστρέφει μία από τις πάπιες που φεύγουν από τον κύκλο. Ποια από τις συνταξιούχες πάπιες για να επιστρέψει, αποφασίζει εκείνος που έπιασε την μπάλα. Το παιχνίδι τελειώνει όταν δεν υπάρχουν παγίδες στον κύκλο, μετά τις οποίες οι ομάδες αλλάζουν ρόλους.

Πιγκουίνοι


Δύο ομάδες είναι χτισμένες σε στήλες ένα προς ένα. Μπροστά τους σε απόσταση 10 μέτρων βάλτε μια σημαία. Οι πρώτοι αριθμοί στις ομάδες παίρνουν την μπάλα. Είναι απαραίτητο, κρατώντας την μπάλα με τα γόνατά σας, περπατάτε μέχρι τη σημαία, πηγαίνετε γύρω της και επιστρέφετε στην ομάδα. Στη συνέχεια, η μπάλα μεταδίδεται στον επόμενο παίκτη. Ο νικητής είναι η ομάδα που ολοκλήρωσε την εργασία πρώτα.

Μπάλα σε κύκλο


Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού στέκονται σε έναν μεγάλο κύκλο και υπολογίζονται στον πρώτο ή τον δεύτερο. Οι πρώτοι αριθμοί - μία ομάδα, η δεύτερη - η άλλη. Δύο παίκτες που στέκονται κοντά είναι καπετάνιοι. Δίνουν την μπάλα. Μετά το σήμα, οι μπάλες μεταδίδονται σε έναν κύκλο μέσω ενός από τους παίκτες της ομάδας τους. Κάθε ομάδα προσπαθεί να περάσει την μπάλα όσο το δυνατόν γρηγορότερα ώστε να επιστρέψει στον καπετάνιο. Εάν οι μπάλες συγκρούονται και πέσουν, πρέπει να σηκωθούν και να συνεχίσουν το παιχνίδι από το σημείο της πτώσης. Ο νικητής είναι η ομάδα της οποίας η μπάλα θα είναι η πρώτη που θα επιστρέψει στον καπετάνιο.

Κάλυψη της μπάλας


Θα χρειαστείτε μια μπάλα βόλεϊ και μπάλες του τένις σε ένα ποσό ίσο με το ήμισυ των παικτών.
Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες και είναι χτισμένοι σε σειρές μεταξύ τους. Η απόσταση μεταξύ των σειρών είναι τουλάχιστον 20 μέτρα. Μπροστά από κάθε γραμμή, σε μικρή απόσταση (λιγότερο από 1 μέτρο), σχεδιάζονται γραμμές και ένα βόλεϊ τοποθετείται στη μέση του γηπέδου στην ίδια απόσταση από κάθε ομάδα. Οι παίκτες μιας από τις ομάδες έδωσαν μια μπάλα τένις. Με ένα σήμα, οι παίκτες ρίχνουν τις μπάλες σε μια μπάλα βόλεϊ, προσπαθώντας να το επαναφέρετε στην αντίθετη ομάδα και να το οδηγήσετε στη γραμμή. Οι παίκτες από άλλη ομάδα συλλέγουν εγκαταλελειμμένες μπάλες. Στη συνέχεια, με ένα σήμα, τους ρίχνουν επίσης σε βόλεϊ, προσπαθώντας να το επαναφέρετε. Αυτό επαναλαμβάνεται ορισμένο αριθμό φορές. Ο νικητής είναι η ομάδα που κατάφερε να κυλήσει τη μπάλα πάνω από τη γραμμή του εχθρού. Αν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού το βόλεϊ κυλά μακριά από τους παίκτες, τίθεται στην αρχική θέση. Μπορείτε να ρίξετε μπάλες σε δύο βόλεϊ. Εάν υπάρχουν αρκετές μπάλες του τένις, μπορούν να διανεμηθούν σε όλους τους συμμετέχοντες του παιχνιδιού ταυτόχρονα και να αρχίσουν να πυροβολούν ταυτόχρονα. Σε αυτή την περίπτωση, το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να παραμείνουν οι μπάλες βόλεϊ στο γήπεδο.

Η μοίρα των παιδιών, όπου υπάρχουν δύο ή τρεις δωδεκάδες μαθητές, είναι η πιο βολική ομάδα για την οργάνωση μιας μεγάλης ποικιλίας υπαίθριων παιχνιδιών.

Στις παιδικές συναντήσεις, σε μεγάλα διαλείμματα, μετά το σχολείο, σε μια εκδρομή για σκι ή σε ένα καλοκαιρινό στρατόπεδο του παιχνιδιού - ο πιστός σύντροφος της ομάδας των παιδιών.

Είναι απαραίτητο να συμμετέχει η πλειοψηφία των παιδιών της ομάδας στα παιχνίδια. Μετά από όλα, τα υπαίθρια παιχνίδια όχι μόνο αναπτύσσουν τα παιδιά σωματικά και τους δίνουν την ευχαρίστηση. Είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να ενώσετε την ομάδα των παιδιών.

Είναι απαραίτητο να επιλέξετε παιχνίδια ανάλογα με τους συγκεκριμένους όρους κράτησής τους. Για να βοηθήσετε τον εαυτό σας, τα περιουσιακά στοιχεία των παιδιών πρέπει να εμπλέκονται ευρύτερα και εάν το παιχνίδι είναι οικείο στα παιδιά, μπορείτε να το εμπιστευτείτε στους ίδιους τους μαθητές.

Δεν έχουν όλα τα παιδιά να παίζουν σπορ, αλλά οι περισσότεροι ενδιαφέρονται για τη μετακίνηση. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο είναι καλό να παίζετε το πρωτάθλημα σε ένα από τα υπαίθρια παιχνίδια. Είναι καλύτερα να κρατιέται με τη μορφή διαγωνισμών μεταξύ παιδικών μονάδων. Το παιχνίδι για αυτό το πρωτάθλημα μπορεί να επιλέξει τους ίδιους τους τύπους.

Συχνά στα σχολεία (και το καλοκαίρι στα στρατόπεδα) κατέχουν επίσης την υπεροχή της ομάδας για ένα ή άλλο παιχνίδι ("Circle lapta", "Catcher", "Squares" και άλλοι). Σε αυτή την περίπτωση, κάθε ομάδα επιλέγει τη δική της ομάδα για να συμμετάσχει στον διαγωνισμό.

Κατά την οργάνωση ομαδικών παιχνιδιών, πρέπει να καλέσετε τους τύπους να επιλέξουν τους καπετάνιους. Αυτό δίνει στο παιχνίδι περισσότερη σαφήνεια και οργάνωση.

Οι καπετάνιοι παρακολουθούν τις ενέργειες των παικτών τους, κατευθύνουν την πορεία του παιχνιδιού στις ομάδες τους. Κατά την οργάνωση παιχνιδιών, πρέπει να σταματήσετε εγκαίρως τις λανθασμένες ενέργειες των παικτών και να βεβαιωθείτε ότι ο ενθουσιασμός και ο ενθουσιασμός δεν μετατρέπονται σε έντονο ενθουσιασμό. Συνοψίζοντας τα παιχνίδια, είναι σημαντικό να εξηγήσουμε στα παιδιά τους λόγους για την επιτυχία και την αποτυχία τους.

Παρακάτω είναι μια σειρά από υπαίθρια παιχνίδια, μερικά από αυτά δεν απαιτούν διαίρεση σε ομάδες, άλλα παιχνίδια έχουν χαρακτήρα ομάδας. Διαιρούνται σε ξεχωριστά τμήματα.

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΧΩΡΙΣ ΔΙΠΛΩΜΑ ΓΙΑ ΟΜΑΔΕΣ ΑΓΑΠΗΣ ΧΩΡΙΣ ΜΙΝΙ

Όλοι οι παίκτες, με εξαίρεση τους δύο κορυφαίους, υπολογίζονται από τέσσερις. Στη συνέχεια, οι τέσσερις τοποθετούνται στο πάτωμα ή κάθονται λίγα βήματα μεταξύ τους. Οι παίκτες σε τέσσερα υπολογίζονται με αριθμητική σειρά. Ο αριθμός ένα πηγαίνει στη μέση, τα άλλα τρία ενώνουν τα χέρια. Οι κύκλοι αντιπροσωπεύουν το λαγό του λαγού και εκείνοι στη μέση αντιπροσωπεύουν λαγοί.

Οι κορυφαίοι (ένας από τους οποίους ονομάζεται "κυνηγός" και ο άλλος παίζει το ρόλο του "λαγός χωρίς βιζόν") βρίσκονται πολύ κοντά στον μινκ πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Στο σημάδι του κεφαλιού, ο κυνηγός αρχίζει να επιδιώκει τον λαγό, και αυτός, που δραπετεύει, μπορεί να καταφύγει σε οποιοδήποτε από τα νερά. Για αυτό, τρέχει στην τρύπα κάτω από τα χέρια των παικτών. Ο λαγός, ο οποίος ήταν εκεί πριν, έπρεπε να αφήσει χωρίς καθυστέρηση το βουνό του και να συνεχίσει να τρέχει μακριά από τον κυνηγό. Εάν ο κυνηγός ξεπεράσει τον λαγό, αλλάζει τους ρόλους, δηλαδή ο κυνηγός γίνεται λαγό και τρέχει μακριά, και ο λαγός γίνεται κυνηγός και πρέπει να τον καλύψει. Στο παιχνίδι είναι σημαντικό να ακολουθήσετε ορισμένους κανόνες. Ο κυνηγός δεν μπορεί να τρέξει στο βιζόν και να εντοπίσει τον λαγό εκεί. »Και οι δύο λαγοί μπορούν να παραμείνουν στο βιζόν ταυτόχρονα για όχι περισσότερο από 3 δευτερόλεπτα. Εάν ο κανόνας αυτός παραβιαστεί, ο λαγός, ο οποίος δεν είχε χρόνο να εξαντληθεί, γίνεται νέος κυνηγός.

Είναι επίσης σημαντικό να εξασφαλιστεί ότι ο λαγός που φεύγει από τον κυνηγό δεν κατανοεί τους παίκτες που σχηματίζουν τα λαγούμια: πρέπει είτε να τρέξει παρελθόν είτε να τρέξει γρήγορα στο λαγό. Μετά από 5-7 λεπτά του παιχνιδιού, ο διευθυντής δίνει μια γενική εντολή, σύμφωνα με την οποία οι δεύτεροι αριθμοί βρίσκονται μέσα στον κύκλο, και οι πρώην λαγοί μπαίνουν στους κύκλους και μαζί με τους άλλους σχηματίζουν το βιζόν. Όταν υπάρχουν πολλοί συμμετέχοντες, οι μινκ μπορούν να αποτελούνται όχι από 4, αλλά από 4-5 παίκτες.

ΠΡΩΤΕΪΝΕΣ, ΚΑΡΥΔΙΑ, ΣΥΝΔΕΣΕΙΣ

Οι παίκτες υπολογίζονται από τρεις. Ενώνουν τα χέρια τους και σχηματίζουν μικρούς κύκλους. Κάθε κύκλος είναι μια φωλιά. Όλες οι φωλιές έχουν "σκίουρους", "καρύδια", "χτυπήματα". Όλοι οι πρώτοι αριθμοί είναι σκίουροι, ο δεύτερος είναι καρύδια και ο τρίτος είναι κώνοι. Ένας παίκτης θεωρείται "άστεγος". Βρίσκεται στη μέση του εδάφους έξω από τη φωλιά.

Με εντολή του ηγέτη: "Σκίουροι, αλλαγή!" - όλοι οι σκίουροι πρέπει να τρέχουν από τις φωλιές τους σε κάποιο άλλο, και ο άστεγος παίκτης προσπαθεί να πάρει οποιαδήποτε κενή θέση. Όποιος παραμένει χωρίς φωλιά, γίνεται άστεγος και πρέπει να καταλάβει τη φωλιά ξανά κατά τις ακόλουθες διαβάσεις.

Το κεφάλι μπορεί να δώσει διάφορες εντολές, όπως: "καρύδια, αλλαγή!", "Σκίουροι, κώνοι, αλλαγή!", "Πρωτεΐνες, καρύδια, κώνοι, αλλαγή!" Και άλλοι. Είναι σημαντικό να διασφαλιστεί ότι τα τρία διαφορετικά ονόματα συλλέγονται στα τριπλάσια. Οι παίκτες πρέπει να συμφωνήσουν ότι όλα τα τρία μέρη θεωρούνται κατεχόμενοι, αν οι παίκτες που έχουν έρθει τρέχουν θα καταφέρουν να κλείσουν τον κύκλο πιάνοντας τα χέρια τους. Ένας παίκτης χωρίς τόπο γίνεται άστεγος.

Ψάρεμα ζευγάρια

Σε μια από τις γωνίες της τοποθεσίας σχεδιάστε έναν κύκλο. Αυτό είναι το "σπίτι" του οδηγού που μπαίνει εκεί πριν από την έναρξη του παιχνιδιού. Οι υπόλοιποι παίκτες τοποθετούνται ελεύθερα στο γήπεδο.

Κατά την εντολή του ηγέτη, ο οδηγός τρέχει έξω από το σπίτι και προσπαθεί να πολιορκήσει έναν από τους παίκτες. Στη συνέχεια παίρνει αυτόν τον παίκτη στο σπίτι. Μετά από αυτό, ο ηγέτης και ο πιασμένος παίκτης ενώνονται με τα χέρια και αρχίζουν να πιάζουν τους υπόλοιπους παίκτες. Έχοντας ξεπεράσει κάποιον, συνδέουν γρήγορα τα ελεύθερα χέρια τους έτσι ώστε ο παίκτης να βρεθεί ανάμεσα στα χέρια τους. Ο συλληφθείς παίκτης είναι υποβιβασμένος στο σπίτι και περιμένει εκεί μέχρις ότου κάποιος άλλος παίκτης συλληφθεί και μεταφερθεί στο σπίτι. Και οι δύο κατακτήθηκαν από το δεύτερο ζευγάρι και αρχίζουν να επιδιώκουν τους υπόλοιπους παίκτες, κτλ. Έτσι, σε όλο το παιχνίδι, νέα ζευγάρια αποτελούνται από τους παγιδευμένους παίκτες, οι οποίοι παίζουν το ρόλο των κατακτητών.

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρις ότου όλοι οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού, εκτός από έναν, παραμεληθούν. Αυτός ο παίκτης θεωρείται πιο επιδέξιος. Μπορεί να γίνει νέα οδήγηση και να παίξει το παιχνίδι για άλλη μια φορά. Σε αυτό το παιχνίδι, απαγορεύεται στους αλιείς να αρπάζουν τους παίκτες με τα χέρια τους. Μπορούν μόνο να κλειδωθούν σε ένα δαχτυλίδι από ενωμένα χέρια. Οι παίκτες που εξαντλούνται από το γήπεδο θεωρούνται ότι έχουν αλιευθεί.

ΑΛΛΑΓΗ ΑΡΙΘΜΩΝ

Οι παίκτες γίνονται ώμοι στον ώμο σε γενικό κύκλο και υπολογίζονται με αριθμητική σειρά. Όλοι θυμούνται τον αριθμό τους. Προς το κέντρο του κύκλου. Δεν έχει αριθμό και δεν έχει θέση στον κύκλο. Η κορυφαία φωνή καλεί δυο αριθμούς. Οι αριθμοί που καλούνται πρέπει να ανταλλάσσουν γρήγορα θέσεις, δηλαδή να περνούν απέναντι από ένα μέρος του κύκλου σε άλλο μέρος.

Εάν, για παράδειγμα, ο οδηγός ονομάζεται αριθμοί "3" και "15", τότε αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες με αυτούς τους αριθμούς θα πρέπει αμέσως να ξεφύγουν από τον κύκλο και να αλλάξουν θέσεις. Ο οδηγός προσπαθεί να καταλάβει ένα από τα κενά μέρη.

Όποιος παραμένει χωρίς τόπο, γίνεται ο νέος ηγέτης. Για να ανανεώσετε το παιχνίδι, μπορείτε να καλέσετε τρεις ή τέσσερις αριθμούς ταυτόχρονα.

ΔΕΥΤΕΡΟ ΔΕΥΤΕΡΟ ΔΕΞΙΟ

Σε αυτό το παιχνίδι, οι συμμετέχοντες είναι χτισμένοι σε έναν κύκλο σε απόσταση ενός βήματος ο ένας από τον άλλο. Όλα αντιμετωπίζουν το κέντρο.

Οι δύο αρχηγοί αρχίζουν το παιχνίδι, ένας από τους οποίους τρέχει μακριά, και ο άλλος παγιδεύει μαζί του. Όταν ο δρομέας κινδυνεύει να πιαστεί, μπορεί να σταθεί μπροστά σε κάθε παίκτη που στέκεται σε έναν κύκλο. Το πιασμένο πίσω θεωρείται περιττό. Γίνεται οδήγηση και αρχίζει να επιδιώκει τον παίκτη που ο ίδιος ήταν ακριβώς στο ρόλο ενός catch-up. Αυτή η στιγμή στο παιχνίδι, που το ξεχωρίζει από το γνωστό παιχνίδι "The Third Extra", προκαλεί πάντα ένα χαρούμενο animation.

Στο παιχνίδι "Δεύτερος Απέναντι", ο παίκτης που παγιδεύει πρέπει να είναι ιδιαίτερα προσεκτικός, γιατί σε οποιαδήποτε στιγμή μπορεί να είναι στο ρόλο του αποφυλακτή. Σε αυτό το παιχνίδι, υπάρχει ένας κανόνας που απαγορεύει και τα δύο να οδηγούν στον κύκλο.

ΑΛΙΕΙΑ ΚΑΙ ΑΛΙΕΙΑ

Σε δύο αντίθετες πλευρές της θέσης σχεδιάζονται γραμμές "σπιτιών". Το μαξιλάρι περιορίζεται από πλευρικές γραμμές. Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού επιλέγουν δύο κορυφαίους - "ψαράδες". Όλοι οι άλλοι παίκτες είναι "ψάρια". Γίνονται χαρακτηριστικό ενός από τα σπίτια. Οι αλιείς ενώνουν τα χέρια και γίνονται στο κέντρο της περιοχής που αντιμετωπίζουν οι ψαράδες.

Με το μήνυμα των ψαράδων: "Ένα, δύο, τρία - τρέχει!" - ο σταυρός ψαριών (κολυμπά) κατά μήκος της προσγείωσης σε άλλο σπίτι, δηλαδή, από μια τράπεζα στην άλλη. Οι ψαράδες αλιεύουν τα ψάρια, προσπαθώντας να κλείσουν τα χέρια τους γύρω από αυτά. Τα αλιεύματα γίνονται μεταξύ των αλιέων, ενώνονται με τα χέρια και σχηματίζουν έτσι ένα "δίκτυο". Τότε οι ψαράδες δίνουν και πάλι την εντολή και όλα τα ψάρια περνούν ξανά προς την αντίθετη πλευρά, και οι ψαράδες τους πιάζουν, τους περιβάλλουν με ένα δίχτυ. Τα ψάρια μπορούν να γλιστρήσουν έξω από το δίχτυ μέχρι να κλείσουν. Η δύναμη δεν μπορεί να ξεφύγει από το δίκτυο.

Τα πιασμένα ψάρια ενώνουν το δίχτυ και το μέγεθός του αυξάνεται. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες υπεραλιευθούν. Εάν το δίχτυ σπάσει κατά τη διάρκεια των αλιευμάτων, δηλαδή οι παίκτες ξετυλίξουν τα χέρια τους, τότε τα ψάρια που αλιεύτηκαν κατά τη διάρκεια του τελευταίου αλιευμάτων θα απελευθερωθούν. Οι παίκτες που τρέχουν εκτός του χώρου θεωρούνται ότι αλιεύονται.

WHEEL

Όλοι οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού είναι χτισμένοι σε έναν μεγάλο κύκλο και υπολογίζονται σε έξι και επτά. Το κεφάλι πηγαίνει στη μέση του κύκλου και δίνει την εντολή: "Εντάξει! Οι πρώτοι αριθμοί είναι για μένα, οι υπόλοιποι πίσω τους στο πίσω μέρος της πορείας! "Έχοντας εκτελέσει αυτή την εντολή, οι συμμετέχοντες ευθυγραμμίζονται σε στήλες που βλέπουν στο κέντρο του κύκλου, σχηματίζοντας τις ακτίνες ενός μεγάλου τροχού. Ένας παίκτης που οδηγεί. Δεν έχει τη θέση του στην ακρόαση και πηγαίνει πέρα ​​από τον κύκλο. Το καθήκον του να πάρει μέρος σε κάθε έξι ή επτά (ο αριθμός των παικτών στις βελόνες δεν πρέπει να είναι ίσος).

Για να πάρει μια θέση σε μια από τις στήλες, ο οδηγός τρέχει σε έναν κύκλο, κάμνοντας γύρω από τις ακτίνες. Στη συνέχεια σταματάει κοντά σε ένα από αυτά και αγγίζει τον ώμο του παίκτη που ήταν ο τελευταίος στη συζήτηση. Περνάει το άγγιγμα στον παίκτη μπροστά κλπ. Όταν ο πρώτος παίκτης στη στήλη αισθάνεται ένα χτύπημα, φωνάζει δυνατά: "Ναι!" Ο οδηγός, ακούγοντας αυτό το σήμα, μπορεί να πει τις λέξεις "Run!" Ή "Follow me!". Αν φώναξε "Run!", Τότε ο παίκτης στο κεφάλι της βελόνας πλέξης βγαίνει δεξιά ή αριστερά σε έναν κύκλο, κάμπτοντας γύρω από όλες τις πλάτες. Όλοι οι άλλοι παίκτες που στέκονταν πίσω, έσπευσαν μετά από αυτόν, προσπαθώντας να μην πέσουν πίσω, αλλά αν είναι δυνατόν, να ξεπεράσουν ο ένας τον άλλον.

Το καθήκον κάθε παίκτη είναι να τρέξει γύρω από τον κύκλο και να πάρει μια θέση στη στήλη, η οποία θα πρέπει να χτιστεί στο ίδιο μέρος όπου βρισκόταν πριν. Ο οδηγός τρέχει μαζί με όλους και προσπαθεί να πάρει μια θέση στην ακρόαση πιο κοντά στο κέντρο του τροχού. Ο ένας από τους παίκτες που θα είναι ο τελευταίος, μένει χωρίς θέση και πηγαίνει να οδηγεί.

Εάν ο οδηγός φώναξε "Ακολουθήστε με!", Θα πρέπει να τρέξει δεξιά ή αριστερά σε έναν κύκλο και όλοι οι άλλοι παίκτες της στήλης να τρέχουν μετά από αυτόν, προσπαθώντας να πάει γύρω από τον κύκλο και να πάρει μια θέση στην ομιλία του. Πιάνονται στην τελευταία στήλη και πηγαίνουν να οδηγούν.

Σε αυτό το παιχνίδι, απαγορεύεται η εκτέλεση μεταξύ των άλλων βελόνων πλεξίματος και μεταξύ των παικτών που τα διαμορφώνουν. Ενώ τρέχουν, οι παίκτες δεν μπορούν να κρατηθούν ο ένας στον άλλο. Ο οδηγός στην ακρόαση στην αρχή (πριν το τζόκινγκ) μπορεί να κάνει μια ψευδή κίνηση από το σώμα (ή βήμα προς τα πλάγια). Ωστόσο, δεν έχει δικαίωμα να αλλάξει την κατεύθυνση μετά την έναρξη του αγώνα. Το παιχνίδι διαρκεί 15-20 λεπτά.

ΔΙΠΛΟ ΚΑΥΣΤΗΡΑΣ ΜΕ ΜΠΑΛ

Το παιχνίδι κρατιέται σε επίπεδη πλατφόρμα ή σε εκκαθάριση. Σχεδιάστε δύο παράλληλες γραμμές, διαχωρισμένες μεταξύ τους κατά 30-40 βήματα. Με την παρτίδα επιλέξτε δύο κορυφαίους. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες σχηματίζουν δύο ομάδες και, χωρίζοντας σε ζεύγη, στέκονται πίσω από τη γραμμή στις απέναντι πλευρές του εδάφους. Τα κορυφαία είναι στα χέρια μιας μπάλας, καταλαμβάνουν το κέντρο του χώρου. Στο σήμα, καθένας από αυτούς ρίχνει τη μπάλα πάνω του δύο φορές και στη συνέχεια τα πιάζει.

Μόλις οι μπάλες φτάσουν στον αέρα για πρώτη φορά, τα πρώτα ζευγάρια στις στήλες χωρίζουν τα χέρια τους και τρέχουν το ένα προς το άλλο. Το καθήκον των παικτών κάθε ομάδας είναι να συνδεθούν σε νέα ζευγάρια με τους παίκτες να τρέχουν προς την κατεύθυνση. Οι οδηγοί προσπαθούν να τους αποτρέψουν από αυτό και να προσπαθήσουν να τους πολιορκήσουν με μπάλες. Εάν ο οδηγός χάσει, μπορεί να κάνει μια δεύτερη προσπάθεια να πολιορκήσει τον παίκτη, αν δεν είχε χρόνο να συνδεθεί με τον σύντροφό του.

Αν οι παίκτες κατάφεραν να συναντηθούν και δεν είχαν λερωθεί, σχηματίζουν νέα ζευγάρια και σηκώνονται (προαιρετικά): ένα ζευγάρι στο τέλος μιας στήλης παικτών και το δεύτερο - στο τέλος της άλλης στήλης. Όταν δύο παίκτες πολιορκούνται ταυτόχρονα, και οι δύο πηγαίνουν να οδηγούν, και οι οδηγοί, τους οποίους έχουν αλλάξει, και οι άλλοι δύο παίκτες σηκώνονται τελευταίοι. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι όλοι οι παίκτες να κάνουν μία ή δύο προσπάθειες να συνδεθούν σε νέα ζεύγη.

Σε αυτό το παιχνίδι, οι εκπρόσωποι των αντίπαλων ομάδων δεν ανταγωνίζονται, αλλά, αντίθετα, να ενώσουν για να επιτύχουν ένα κοινό στόχο. Οι νικητές είναι όλοι αυτοί οι τύποι τους οποίους οι ηγέτες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν κατάφεραν να αμαυρωθούν.

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες στον αριθμό των παικτών και τοποθετούνται σε μια γραμμή στις αντίθετες πλευρές του γηπέδου. Μια γραμμή τραβιέται μπροστά από τα δάκτυλα των παικτών. Στην κατεύθυνση του ηγέτη, μία από τις ομάδες αρχίζει την "πρόκληση". Από τη δεξιά πλευρά του παίκτη της ομάδας. Τρέχει μέχρι την αντίθετη τάξη. Για να τον συναντήσετε όλοι οι παίκτες αυτής της κατάταξης τραβήξτε τη δεξιά παλάμη προς τα πάνω. Ο καλών τρεις φορές αγγίζει το χέρι ενός ή του άλλου παίκτη και ταυτόχρονα λέει δυνατά: "Ένα, δύο, τρία!" Αγγίζοντας την τρίτη φορά στην παλάμη κάποιου, ο καλών τρέχει γρήγορα στη γραμμή του. Ο καλούμενος παίκτης πρέπει να προλάβει τον αποφυλακιστή πριν μπορέσει να περάσει τη γραμμή της ομάδας του.

Εάν ο καλούμενος παγιδευτεί με τον "εχθρό", τότε επιστρέφει στη θέση του στη γραμμή και ο αιχμάλωτος γίνεται πίσω του, σαν φυλακισμένος. Εάν, ωστόσο, δεν ήταν δυνατό να προλάβουμε τον αποφυλακιστή, ο καλούμενος πηγαίνει σε αιχμαλωσία και γίνεται ο παίκτης που τον κάλεσε πίσω.

Μετά από αυτό, η άλλη ομάδα στέλνει τον παίκτη της στην κλήση με την αντίθετη τάξη. Μπορεί να συμβεί ότι ο παίκτης πίσω από τον οποίο βρίσκεται ο φυλακισμένος δεν θα μπορέσει να προλάβει τον εχθρό και να συλληφθεί. Τότε ο πρώην κρατούμενος του θεωρείται ότι κέρδισε και πηγαίνει πίσω στην ομάδα του, παίρνοντας για άλλη μια φορά το δικαίωμα να παίξει μαζί με τους συντρόφους του.

Η διάρκεια του παιχνιδιού ορίζεται στη διακριτική ευχέρεια του αρχηγού. Ο νικητής είναι η ομάδα, η οποία μέχρι το τέλος του παιχνιδιού θα έχει περισσότερους κρατουμένους του "εχθρού" πίσω από την πλάτη του.

Είναι σημαντικό για τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι να γνωρίζουν ότι ο καλών έχει το δικαίωμα (αν θέλει) να αγγίξει την παλάμη του ίδιου παίκτη τρεις φορές στη σειρά. Οι παίκτες δεν επιτρέπεται να εγκαταλείψουν τη στιγμή που ο καλών θέλει να αγγίξει την παλάμη ενός από τους συμμετέχοντες. Ο παίκτης που έσπασε τους κανόνες γίνεται κρατούμενος.

ΚΑΛΛΙΕΡΓΕΙΕΣ ΚΑΙ ΚΥΜΑΤΑ

Στη μέση της θέσης κρατήστε μια γραμμή. Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Γίνονται στις τάξεις σε απόσταση ενός μέτρου από τη μεσαία γραμμή, μετά την οποία γυρίζουν τις πλάτες μεταξύ τους. Ενάντια σε κάθε ομάδα, σε 15-20 σκαλοπάτια, σχεδιάστε γραμμές "κονταρίσματος". Έτσι, κάθε ομάδα αντιμετωπίζει το σπίτι της. Οι ομάδες λαμβάνουν ονόματα: ένας από αυτούς, για παράδειγμα, ονομάζεται "κοράκια", ο άλλος - "σπουργίτια".

Το κεφάλι γίνεται μεταξύ των ομάδων. Μετά από μια σύντομη παύση, λέει το όνομα μιας από τις ομάδες. Αυτή η ομάδα γυρίζει και προσπαθεί να προλάβει και να πειράξει τους παίκτες της αντίπαλης ομάδας, που τρέχουν μακριά από τη γραμμή του σπιτιού τους.

Έχοντας πει το όνομα της ομάδας, ο διευθυντής τον εκφωνεί δυνατά και με συλλαβές, για παράδειγμα: "In-ro-ny!" Ή "In-ro-bei!" Μόνο έχοντας πιάσει την τελευταία συλλαβή, οι παίκτες σε ομάδες πρέπει γρήγορα να καταλάβουν τι πρέπει να κάνουν: .

Το κεφάλι φωνάζει εκείνα και τους άλλους αρκετές φορές και δεν εναλλάσσει απαραιτήτως τα ονόματα. Ο νικητής είναι η ομάδα που, για ισάριθμες διαδρομές, θα μπορεί να πιάσει περισσότερους παίκτες.

ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΣΤΑΘΟΥΝ ΑΓΑΠΗ

Οι παίκτες γίνονται σε έναν κύκλο σε απόσταση δύο βημάτων το ένα από το άλλο. Υπολογίζονται στο "πρώτο δευτερόλεπτο". Είναι απαραίτητο να συμφωνήσουμε ότι οι πρώτοι αριθμοί αποτελούν μία ομάδα και οι άλλοι αριθμοί - μια άλλη ομάδα. Έτσι, ο παίκτης κάθε ομάδας είναι μεταξύ των δύο παικτών του "αντιπάλου".

Οι καπετάνιοι κάθε ομάδας που βρίσκονται σε έναν κύκλο πλησίον λαμβάνουν μία μπάλα βόλεϊ (ή μπάσκετ). Σε ένα σήμα από το κεφάλι, οι καπετάνιοι ρίχνουν τις μπάλες στους επόμενους παίκτες της ομάδας τους (σε διαφορετικές κατευθύνσεις) και ρίχνουν τους αριθμούς τους σε έναν κύκλο κλπ. Όταν η μπάλα περνάει γύρω από τον κύκλο και επιστρέφει στους καπετάνιους, ο τελευταίος το ανεβάζει γρήγορα, δίνοντας ένα σήμα ότι έχει τελειώσει. Η ομάδα που το έκαναν πρώτα παίρνει ένα σημείο. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου μία από τις πρώτες ομάδες σκοράρει έναν προκαθορισμένο αριθμό σημείων (6-8).

Μπορείτε να κρατήσετε τη δεύτερη έκδοση του παιχνιδιού. Βρίσκεται στο γεγονός ότι πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, οι μπάλες είναι με τους αρχηγούς των ομάδων, ωστόσο, που στέκονται σε έναν κύκλο απέναντι από τον άλλο. Στο σημάδι του κεφαλιού, αρχίζουν να ρίχνουν τις μπάλες στους παίκτες τους, αλλά προς την ίδια κατεύθυνση σε έναν κύκλο. Ο καθένας προσπαθεί να πιάσει και να περάσει την μπάλα όσο το δυνατόν γρηγορότερα ώστε να πιάσει επάνω, και στη συνέχεια να ξεπεράσει την μπάλα του "αντιπάλου". Μόλις συνέβη αυτό, το κεφάλι χτυπάει και το παιχνίδι σταματά. Η ομάδα παίρνει ένα σημείο. Οι μπάλες μεταφέρονται στους καπετάνιους πάλι, και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται. Η βαθμολογία είναι επίσης μέχρι 6-8 βαθμούς.

Οι παίκτες πρέπει να γνωρίζουν ότι δεν μπορούν να καθυστερήσουν σκόπιμα την μπάλα της αντίπαλης ομάδας. Κατά τη διάρκεια του αγώνα, οι παίκτες ρίχνουν τη μπάλα με τη σειρά τους σε όλους τους άλλους παίκτες, χωρίς να λείπει κανείς. Εάν σημειωθούν αυτές οι παραβιάσεις, η ομάδα του "εχθρού" παίρνει ένα σημείο ποινής. Η ομάδα που πέτυχε την μπάλα κατά τη διάρκεια του αγώνα θεωρείται επίσης ότι έχει χάσει ένα σημείο.

Sbye Town

Κρατήστε δύο γραμμές σε απόσταση 20 βημάτων το ένα από το άλλο. Αυτές είναι οι γραμμές των "πόλεων" πίσω από τις οποίες βρίσκονται οι ομάδες. Τα μέλη της ομάδας υπολογίζονται με αριθμητική σειρά. Στη μέση του χώρου, τοποθετείται ένα σκαμνί στο οποίο τοποθετείται κάποιο αντικείμενο (πόλη ή σφαίρα). Όταν όλα είναι έτοιμα, το παιχνίδι αρχίζει. Το κεφάλι φωνάζει δυνατά τον αριθμό. Οι παίκτες και από τις δύο ομάδες με αυτόν τον αριθμό εισέρχονται στο πεδίο. Τρέχουν στα χαρακτηριστικά της απέναντι πόλης. Βάζοντας στο πόδι της, κάνουν μια γρήγορη στροφή, και στο δρόμο πίσω, κάθε ένας προσπαθεί να είναι ο πρώτος που χτυπά την πόλη (μπάλα) από το σκαμνί. Όποιος καταφέρνει να κάνει αυτό φέρνει την ομάδα του 1 βαθμός.

Στη συνέχεια, ο διαχειριστής καλεί έναν διαφορετικό αριθμό, έναν τρίτο, κλπ. Εάν οποιοιδήποτε αριθμοί ταυτόχρονα αγγίζουν την πόλη, τότε και οι δύο ομάδες έχουν ανατεθεί 1 βαθμός το καθένα.

ΠΟΙΟΣ ΕΙΝΑΙ ΔΕΚΤΗΣ ΠΟΙΟΣ;

Όλοι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι χωρίζονται σε ζεύγη έτσι ώστε κάθε ζεύγος να παίζει

Αυτοί ήταν σχεδόν ίσοι σε δύναμη. Εάν η απόσπαση είναι ανάμεικτη, τότε τα αγόρια και τα κορίτσια στέκονται σε ζεύγη ξεχωριστά. Μια μακρά γραμμή σχεδιάζεται στο έδαφος. Τα ζευγάρια στέκονται μαζί του. Έτσι, αποτελούνται δύο ομάδες: μία στη μία πλευρά της γραμμής, η άλλη στην άλλη. Η απόσταση μεταξύ τους είναι 1 βήμα. Στο σήμα του κεφαλιού, οι παίκτες παίρνουν τα χέρια σε ζεύγη. Στο δεύτερο σήμα, ο καθένας προσπαθεί να σύρει τον "αντίπαλο" του πάνω από τη γραμμή.

Η υπέρβαση της γραμμής με τα δύο πόδια θεωρείται κρατούμενος και εκτός παιχνιδιού και αυτός που τον συνέλαβε μπορεί τώρα να βοηθήσει έναν από τους παίκτες της ομάδας του: κλείνοντας τα χέρια του πίσω του, σπρώχνοντας τον επακόλουθο "αντίπαλο" μαζί του. Η ομάδα που πήρε μεγαλύτερο αριθμό κρατουμένων θεωρείται νικητής. Το παιχνίδι μπορεί να διεξαχθεί δύο ή τρεις φορές.

SHUTTLE

Αυτό το παιχνίδι θα σας βοηθήσει να προσδιορίσετε ποιος στο σύνδεσμο πηδά καλύτερα από άλλους σε μήκος. Για να διεξαχθεί ένας διαγωνισμός, οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ισάριθμους παίκτες. Ο αριθμός των αγοριών και των κοριτσιών (αν οι ομάδες είναι μικτές) πρέπει επίσης να είναι ίσοι. Τα παιδιά είναι χτισμένα σε δύο σειρές μεταξύ τους και υπολογίζονται με αριθμητική σειρά. Μια γραμμή έχει σχεδιαστεί κατά μήκος. Συμφωνούν ότι οι παίκτες στις ομάδες θα πηδούν με τη σειρά τους (μέσω ενός) και σε αντίθετες κατευθύνσεις.

Ο διαγωνισμός έχει ως εξής. Με το σημάδι του κεφαλιού, ο πρώτος αριθμός μιας ομάδας προσεγγίζει τη γραμμή, βάζει τα πόδια έτσι ώστε τα δάχτυλα των ποδιών να αγγίζουν τα χαρακτηριστικά και τα πόδια να είναι παράλληλα. Ο παίκτης πηδάει όσο το δυνατόν περισσότερο. Το κεφάλι ή ένας από τους παίκτες σηματοδοτεί το σημείο στο έδαφος ή με κιμωλία στο πάτωμα του χώρου προσγείωσης του παίκτη (στα τακούνια).

Έρχεται ο πρώτος αριθμός της άλλης ομάδας. Σηκώνεται με τα πόδια του όπου σημειώνεται η προηγούμενη προσγείωση και πηδά προς την αντίθετη κατεύθυνση. Αν πηδήσει πάνω από την γραμμή εκκίνησης και προσγειωθεί έξω από αυτό, σημαίνει ότι κέρδισε λίγα εκατοστά για την ομάδα του από τον προηγούμενο αντίπαλό του και αντίστροφα. Ο τόπος όπου βρέθηκαν τα τακούνια του βραχυκυκλωτήρα σημειώνεται επίσης από μια γραμμή. Μετά από αυτό, ο εκπρόσωπος της πρώτης ομάδας πηδά ξανά προς την αντίθετη κατεύθυνση κ.λπ.

Το τελευταίο άλμα γίνεται πάντα από μια ομάδα απέναντι από αυτή που ξεκίνησε. Εάν ο τελευταίος παίκτης καταφέρει να περάσει τη μέση γραμμή, η ομάδα του κερδίζει τόσα εκατοστά (ή πόδια), όπως και η απόσταση από την γραμμή του touchdown στη μεσαία γραμμή. Αν δεν πηδήσει στη μέση, τότε η ομάδα χάνει στον "αντίπαλο" τον αντίστοιχο τομέα.

ΔΕΡΜΑΤΑ ΚΑΙ ΕΡΓΑΛΕΙΑ

Για το παιχνίδι περιγράφεται ένα τετράγωνο περίπου 8Χ8 μέτρων. Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ίσες στον αριθμό των παικτών και σε δύναμη

ομάδες. Με την παρτίδα, ένας από αυτούς παίρνει το όνομα "άλογα", και ο άλλος - "δρομείς". Σε κάθε ομάδα επιλέξτε τον καπετάνιο.

Οι δρομείς εισέρχονται στην πλατεία, που είναι το "σπίτι" τους. Τα άλογα ευθυγραμμίζονται σε μια γραμμή κοντά στους δρομείς του σπιτιού. Το κεφάλι σηματοδοτεί την ώρα του ρολογιού. Μετά από αυτό, ο αρχηγός των αλόγων στέλνει τους παίκτες του στο γήπεδο, ο οποίος, πηδώντας σε ένα πόδι (απαγορεύεται να σκοντάψει και να αλλάξει το πόδι του), προσπαθεί να εντοπίσει τους παίκτες της αντίθετης ομάδας που είναι ελεύθεροι (σε ​​δύο πόδια) που τρέχουν γύρω από το γήπεδο.

Κάθε άλογο είναι στο πεδίο για 10-15 δευτερόλεπτα και μετά από την εντολή του καπετάνιου: «Home!» - έρχεται πίσω. Οι πονηροί δρομείς εγκαταλείπουν το γήπεδο και είναι έξω, μέχρι όλοι οι άλλοι παίκτες υπεραψυχθούν. Στη συνέχεια οι ομάδες αλλάζουν ρόλους και το παιχνίδι παίζεται και πάλι. Ο νικητής είναι η ομάδα που πέρασε λιγότερο χρόνο προσπαθώντας να αφαιρέσει παίκτες από την αντίπαλη ομάδα.

Σύμφωνα με τους όρους του παιχνιδιού, το ίδιο άλογο μπορεί να βγει στο πεδίο αρκετές φορές αν το στέλνει ο καπετάνιος. Οι παίκτες των δύο ομάδων απαγορεύεται να πάνε πέρα ​​από την πλατεία. Διαφορετικά, ο δρομέας θεωρείται καμένος και το άλογο, κυνηγώντας τον, επιστρέφει για τη γραμμή και δεν συμμετέχει περισσότερο στο παιχνίδι. Δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι κουραστικό για τα άλογα, ο διαχειριστής πρέπει να εξασφαλίσει ότι οι καπετάνιοι των ομάδων αλόγων επιστρέφουν συχνότερα τους παίκτες τους στο σπίτι και στέλνουν νέους παίκτες στο γήπεδο.

ΑΝΤΙΜΕΤΩΠΙΣΤΕ ΤΟ VIMPEL

Για αυτό το παιχνίδι, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένα χόρτο ή χώμα με μέγεθος 30X40 μέτρων. Παίζουν δύο ομάδες (ίσες σε αριθμό παικτών). Πίσω από μια από τις κοντές πλευρές του χώρου είναι η πόλη των "υπερασπιστών", μετά την άλλη είναι η πόλη των "επιτιθέμενων". Επιλέξτε καπετάνιοι που πρέπει να έχουν ένα διακριτικό σήμα (περιβραχιόνιο).

Σε μια τοποθεσία 10-12 μέτρα από την πόλη, οι υπερασπιστές κρεμούν ένα τριγωνικό σκοινί σε ένα ραβδί ή κολλάνε μια σημαία στο έδαφος. Το καθήκον των επιτιθέμενων - να μεταφέρουν το πονοκέφαλο στην πόλη σας.

Στο σήμα του κεφαλιού, ο καπετάνιος της ομάδας υπερασπιστών θα στείλει αρκετούς παίκτες στην σημαία (για την προστασία του). Βρίσκονται σε 5-6 βήματα από το πλαίσιο ελέγχου. Ο στόχος τους είναι να κηλιδώσουν τους παίκτες της αντίπαλης ομάδας, που προσπαθούν να πλησιάσουν την σημαία (σημαία). Σημαντικό ρόλο παίζει ο αρχηγός της επιθετικής ομάδας, ο οποίος έχει το δικαίωμα να εκτρέψει τους υπερασπιστές. Δεν μπορούν να τον λεκιάσουν. Έτσι, οι υπερασπιστές που έχουν το δικαίωμα να ανατρέψουν τους παίκτες του "εχθρού" μπορούν να προσβληθούν από τον αρχηγό τους ανά πάσα στιγμή. Οι τροφοδοτημένοι υπερασπιστές πηγαίνουν στην πόλη προς τα εμπρός και δεν συμμετέχουν πλέον στο παιχνίδι. Αντ 'αυτού, ο καπετάνιος στέλνει το πεδίο για να προστατεύσει τη σημαία των νέων παικτών από το απόθεμα. Τα εμπρός, που έχουν λερωθεί, πηγαίνουν επίσης στην "εχθρική" πόλη. Αντ 'αυτού, νέοι παίκτες εισέρχονται στο πεδίο.

Για να κερδίσουν, οι απεργοί πρέπει να παραδώσουν το παλάτι στην πόλη τους. Εάν, στο δρόμο προς την πόλη, ο παίκτης της επίθεσης δολοφονηθεί, αποβάλλεται από το παιχνίδι και η κηλίδα τοποθετείται στον ίδιο τόπο. Ελπίζοντας να καλύψουν τον καπετάνιο τους, οι επιτιθέμενοι μπορούν να θυσιάσουν αρκετούς παίκτες, ώστε άλλοι να μπορούν να έρθουν στο κουτί και να το μεταφέρουν. Εάν μπορείτε να φτάσετε στην σημαία και να την συλλάβετε, τότε, επιστρέφοντας στην πόλη, οι επιτιθέμενοι μπορούν να περάσουν το έμβλημα ο ένας στον άλλο. Το παιχνίδι τελειώνει όταν παραδίδεται η σημαία (σημαία) στην πόλη των επιτιθέμενων ή όταν οι επιτιθέμενοι έχουν χάσει το ήμισυ των παικτών τους. Στη συνέχεια, η ομάδα των υπερασπιστών κερδίζει. Μετά το τέλος του παιχνιδιού, οι ομάδες αλλάζουν ρόλους και το παιχνίδι παίζεται και πάλι.

ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΙΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗΣ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ ΣΕ ΟΜΑΔΕΣ. Μεταξύ των παιχνιδιών που σχεδιάζονται να διεξάγονται σε μια απόσπαση είναι πολλά παιχνίδια της ομάδας. Σε τέτοια παιχνίδια, η νίκη κερδίζεται από συλλογικές προσπάθειες, και ταυτόχρονα κάθε παίκτης μπορεί να δείξει την επιδεξιότητά του, την ταχύτητα και την επινοητικότητα του. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τα παιχνίδια της ομάδας είναι τα πιο αγαπημένα στα παιδιά της ηλικίας των παιδιών.

Ωστόσο, ο αγώνας στα ομαδικά παιχνίδια είναι συνήθως αδιάφορος, αν η δύναμη των ομάδων είναι άνιση. Ανυπομονώντας την ανωτερότητά τους, μερικοί τύποι παίζουν αόριστα, επιτρέποντας συχνά επιθετικό γελοιοποίηση στον "εχθρό", ενώ οι παίκτες μιας αδύναμης ομάδας δεν έχουν ικανοποίηση μετά το παιχνίδι. Κατά την οργάνωση των παιχνιδιών σε μια ομάδα, είναι σημαντικό να γίνουμε επιδέξια ομάδες. Είναι πολύ καλό, όταν στα κινητά παιχνίδια χρησιμοποιούνται συνεχείς ομάδες, για παράδειγμα οι σύνδεσμοι που δρουν ανεξάρτητα σε διαγωνισμούς. Σε άλλες περιπτώσεις, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να ολοκληρώσετε τις εντολές με διάφορους τρόπους. Εάν ο μάνατζερ γνωρίζει τους τύπους με τους οποίους τα παιχνίδια κρατούνται καλά, τα διανέμει σε ομάδες, προκαλώντας τους να αποτύχουν ένα κάθε φορά και στα δεξιά ή αριστερά του.

Μπορείτε να υπολογίσετε την αναπαραγωγή στο "πρώτο δευτερόλεπτο". Στη συνέχεια, οι πρώτοι αριθμοί θα κάνουν μία ομάδα, και η δεύτερη - η άλλη. Ωστόσο, για να είναι οι ομάδες ίσες σε δύναμη, πρέπει πρώτα να τοποθετήσετε τα παιδιά σε ύψος, με τα αγόρια και τα κορίτσια σε διαφορετικές πλευρές.

Συχνά τα ίδια τα παιδιά είναι ομάδες. Επιλέγουν τους καπετάνιους, και αυτοί οι ίδιοι ενώνονται σε ζεύγη σε συμπαιγνία. Και το καθένα σε ένα ζεύγος παίρνει το όνομα ενός αντικειμένου (για παράδειγμα, "stick" και "ball"). Τα ζευγάρια επανέρχονται στους καπετάνιους που επιλέγουν τους παίκτες τους, ονομάζοντας ένα ή άλλο αντικείμενο.

Και μπορείτε να δημιουργήσετε ομάδες με τον ακόλουθο τρόπο: διορίστε τους καπετάνιους που θα επιλέξουν παίκτες για την ομάδα τους. Οι καπετάνιοι με τη σειρά τους τους αποκαλούν από το γενικό σύστημα, και οι παίκτες ευθυγραμμίζονται σε στήλες στο πίσω μέρος των κεφαλιών τους με τους καπετάνιους. Οι ομάδες ταυτόχρονα είναι ίσες σε δύναμη, αλλά οι καπετάνιοι που παραμένουν στο τέλος των αδύναμων παικτών είναι απρόθυμοι να πάρουν, κάτι που μερικές φορές μπορεί να οδηγήσει σε προσβολές ή διαμάχες. Για να αποφευχθεί αυτό, ο επικεφαλής των τελευταίων παικτών μπορεί να υπολογίσει και να τις διανείμει σε ομάδες.

Κατά την οργάνωση παιχνιδιών σε μια ομάδα, θα πρέπει να εναλλάσσετε τους τρόπους δημιουργίας ομάδων, ανάλογα με τη φύση των παιχνιδιών και με διαφορετικές συνθήκες συμπεριφοράς.

ΕΓΓΡΑΦΕΣ ΕΓΓΡΑΦΗΣ

Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ή περισσότερες ίσες ομάδες 8-12 ατόμων το καθένα. Οι ομάδες είναι διατεταγμένες σε στήλες σε απόσταση 3-1 βήματα μεταξύ τους. Πριν από τους πρώτους αριθμούς στις στήλες σύρετε μια γραμμή.

Το παιχνίδι αρχίζει με ένα κοινό σήμα. Οι παίκτες, οι οποίοι είναι οι πρώτοι, τρέχουν αριστερά γύρω από την ομάδα τους, τρέχουν γύρω τους και, επιστρέφοντας στη θέση τους, παίρνουν τον επόμενο μαζί τους. Τώρα δύο ομάδες τρέχουν γύρω από τις ομάδες μία μετά την άλλη. Με τον ίδιο τρόπο, αναλαμβάνουν τον τρίτο, και μετά τον τέταρτο παίκτη. Ο αριθμός των "αυτοκινήτων" σε κάθε "αμαξοστοιχία" αυξάνεται. Όταν ο μπροστινός παίκτης - ο "μηχανικός" - με το πλήρες συμπλήρωμα επιστρέφει στη θέση του (στη γραμμή), σηκώνει το χέρι του. Κερδίζει την ομάδα που πριν από άλλες θα είναι σε θέση να κάνει το τρένο.

Οι παίκτες πρέπει να συμμορφώνονται με τους κανόνες του παιχνιδιού: κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού, μην αφήνετε το κάθισμα και προσκολλάτε το τρένο μία φορά τη φορά. ενώ τρέχουν δεν κρατούν το ένα το άλλο. Ο πρώτος παίκτης στη στήλη κάθε φορά πρέπει να φτάσει στη γραμμή και μόνο στη συνέχεια να επιστρέψει για τους άλλους παίκτες.

ATTACK CHEHARD

Αυτό είναι ένα λαϊκό παιχνίδι, κυρίως τα αγόρια παίζουν. 1η επιλογή. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες, κάθε μία από τις οποίες είναι τοποθετημένη σε μια στήλη. Η απόσταση μεταξύ των συμμετεχόντων σε μια στήλη 8-10 βημάτων. Πριν από τον πρώτο και τον τελευταίο αριθμό στις στήλες σύρετε μια γραμμή.

Όλοι οι παίκτες στις στήλες, εκτός από εκείνους που στέκονται πίσω, βάζουν τα πόδια τους προς τα εμπρός, στηρίζονται πάνω τους με τα χέρια τους, και, έχοντας κλίνει τα σώματά τους προς τα εμπρός, κινούν τα κεφάλια τους.

Στο σήμα του κεφαλιού, οι παίκτες που στέκονται τελευταίοι κινούνται πίσω λίγο, τρέχουν και πηδούν ένα προς ένα μέσω όλων των παικτών στη στήλη τους. Με αυτόν τον τρόπο, κλίνουν τα χέρια τους στις πλάτες των παικτών και απλώνουν τα πόδια τους στο πλάι. Όταν ο παίκτης τελειώσει το άλμα, δηλαδή έχει πηδήσει διαδοχικά μέσω όλων των παικτών, παίρνει 6 βήματα προς τα εμπρός και γίνεται λυγισμένος, όπως όλοι οι παίκτες. Αυτό χρησιμεύει ως σήμα στον δεύτερο παίκτη, ο οποίος ήταν ο τελευταίος στη στήλη. Αρχίζει επίσης να πηδάει πάνω από όλους εκείνους μπροστά. Τότε τρίτοι άλλοι αριθμοί, κλπ. Ο ανταγωνισμός μεταξύ των ομάδων τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες στις ομάδες κάνουν την άσκηση. Ο νικητής είναι η ομάδα που το έκανε γρηγορότερο από τους άλλους.

Δεύτερη επιλογή. Μπορείτε να παίξετε σε πλατφόρμα μικρού μεγέθους. Οι παίκτες, χωρισμένοι σε δύο ή τρεις ομάδες, κατατάσσονται σε στήλες. Πριν από τα δάχτυλα των πρώτων αριθμών σύρετε μια γραμμή. Μπροστά από κάθε στήλη (8-10 μέτρα) τραβούν τετράγωνα μεγέθους 2Χ2 μέτρων.

Οι πρώτοι παίκτες στις στήλες προχωρούν και παίρνουν θέσεις στις πλατείες. Βρίσκονται στη θέση που περιγράφηκε στην προηγούμενη έκδοση, δηλαδή, ώστε να είναι εύκολο να πηδούν πάνω τους. Με το σημάδι του ηγέτη, οι παίκτες στις στήλες είναι οι πρώτοι που τρέχουν προς τα εμπρός και πηδούν, με τα χέρια τους, πάνω από εκείνους που στέκονται στην πλατεία. Μετά από αυτό, οι ίδιοι γίνονται στη θέση τους, παίρνοντας την κατάλληλη θέση. Αυτός που πήδηξε, γρήγορα τρέχει πίσω στη στήλη του, και χτυπάει το χέρι του παίκτη μπροστά του, στέκεται στο τέλος της στήλης. Ο άγγιξε παίκτης τρέχει μπροστά και επίσης άλματα πάνω από τον παίκτη που στέκεται εκεί. Έτσι, όλοι όσοι άλματα παραμένουν στην πλατεία, και αυτός που πήδηξε, τρέχει πίσω.

Ο αγώνας ρελέ με τα άλματα και τα άκρα του άλματος τελειώνει όταν ο παίκτης που στέκεται εκεί αρχικά επιστρέφει ξανά στην πλατεία. Ο νικητής είναι η ομάδα που ολοκλήρωσε την εργασία πρώτα.

ΣΥΝΑΝΤΗΣΗ ΣΕ ΣΧΕΣΗ ΜΕ ΑΥΛΑ

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι χωρίζονται σε δύο ομάδες και είναι χτισμένοι σε δύο στήλες. Κάθε ομάδα, με τη σειρά της, χωρίζεται στο μισό. Και οι δύο ομάδες παρατάσσονται κατά το άλλο σε απόσταση 10-20 βημάτων (ανάλογα με το μέγεθος του ιστότοπου). Πριν από τα δάχτυλα των πρώτων αριθμών σε κάθε πλευρά του ιστότοπου υπάρχει μια γραμμή.

Στη μέση της πλατφόρμας (στη γραμμή), τοποθετείται μία στεφάνη μπροστά από κάθε στήλη. Στο σήμα του κεφαλιού, ο πρώτος αριθμός μιας από τις στήλες κινείται προς τα εμπρός, φτάνει στο στεφάνι, σέρνει μέσα από αυτό, αφήνει το στεφάνι στο ίδιο σημείο και συνεχίζει να τρέχει. Φτάνοντας στην αντίθετη στήλη, χτυπάει την παλάμη του πρώτου αριθμού αυτής της στήλης και γίνεται πίσω. Αυτό χρησιμεύει ως σήμα για τη συνέχιση της πορείας προς τους πρώτους αριθμούς αυτής της στήλης, οι οποίοι σπεύδουν προς τα εμπρός και κάνουν την ίδια άσκηση.

Η σκυτάλη τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες περάσουν στην αντίθετη πλευρά, προ-αναρριχημένος μέσα από το στεφάνι. Η ομάδα που ολοκλήρωσε την εργασία πρώτα, θεωρείται νικητής. Στη δεύτερη έκδοση αυτού του παιχνιδιού, οι παίκτες που αντιμετωπίζουν σε στήλες υπολογίζονται με τη σειρά. Οι πρώτοι αριθμοί, που στέκονται σε κάθε στήλη ο ένας εναντίον του άλλου, δίδονται σε μία στεφάνη. Έτσι, εάν δύο ομάδες συμμετέχουν στο παιχνίδι, χρειάζονται τέσσερα στεφάνια.

Στο σήμα του κεφαλιού, οι παίκτες με στεφάνια (σε κάθε ομάδα) τρέχουν το ένα προς το άλλο. Όταν φτάνουν στο επίπεδο, ανταλλάσσουν στεφάνια, σέρνουν (μέσα στη πλατφόρμα) μέσα από αυτά και στη συνέχεια συνεχίζουν να τρέχουν σε αντίθετες στήλες. Έχοντας δώσει το στεφάνι στους παίκτες μπροστά, σηκώνονται στο τέλος της στήλης. Οι παίκτες που έχουν λάβει στεφάνες τρέχουν επίσης προς τα εμπρός, ανταλλάσσουν στεφάνια μεταξύ τους, σέρνουν μέσα τους και συνεχίζουν να τρέχουν στους επόμενους αριθμούς κλπ.

ΚΥΚΛΙΚΟ ΕΠΕΚΤΑΣΗ

Οι παίκτες χωρίζονται σε αρκετές ίσες ομάδες. Ο αριθμός των παικτών σε κάθε ένα από αυτά είναι 6-10 άτομα. Κάθε ομάδα είναι τοποθετημένη σε ακτίνες, όπως οι ακτίνες ενός τροχού, και οι παίκτες στέκονται στο πίσω μέρος των κεφαλών τους (στήλες) με την πλάτη τους στο κέντρο.

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, στους πρώτους αριθμούς στις στήλες πιο μακριά από το κέντρο δίνεται μια σημαία (ή μια σκυτάλη). Ο ανταγωνισμός μεταξύ των ομάδων αρχίζει με ένα κοινό μήνυμα. Οι παίκτες με σημαίες ταυτόχρονα τρέχουν προς τα δεξιά (ή αριστερά), οι οποίοι συμφωνούνται εκ των προτέρων. Έχοντας διανύσει όλες τις ακτίνες σε έναν κύκλο, κάθε παίκτης περνάει τη σημαία στο δεύτερο της ομάδας του και γίνεται στο τέλος της στήλης (πιο κοντά στο κέντρο).

Ο δεύτερος αριθμός, έχοντας λάβει το πλαίσιο ελέγχου, τρέχει αμέσως γύρω από τις ακτίνες και περνάει το πλαίσιο ελέγχου στον τρίτο αριθμό κ.λπ.

Ο ανταγωνισμός στις ομάδες τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες γυρίσουν ο ένας στον άλλο. Ο παίκτης, ο οποίος είχε αρχικά μια σημαία, το παίρνει και πάλι από το τελευταίο μέλος της ομάδας και το θέτει.

Ο νικητής είναι η ομάδα που ολοκλήρωσε την εργασία πρώτα. Το παιχνίδι έχει τους ακόλουθους κανόνες: αν ένας παίκτης πέσει τη σημαία, πρέπει να το σηκώσει γρήγορα και να συνεχίσει να κινείται. Οι παίκτες που βρίσκονται στις "βελόνες" δεν πρέπει να εμποδίζουν τους άλλους συμμετέχοντες να τρέχουν πέρα ​​από τους ίδιους. Η ομάδα που παραβιάζει αυτόν τον κανόνα καταργείται από τον διαγωνισμό. Είναι επίσης σημαντικό ο παίκτης που πέρασε το ραβδί να εισέρχεται γρήγορα στο κέντρο του κύκλου και να μην παρεμβαίνει σε άλλους.

ΑΘΛΗΤΕΣ ΜΕ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΚΑΙ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΙΣ

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ή τρεις ομάδες και είναι διατεταγμένοι σε στήλες σε 3-4 βήματα ο ένας από τον άλλο. Πριν από τους πρώτους αριθμούς στις στήλες σύρετε μια γραμμή. Στα 8-10 μέτρα μπροστά από κάθε στήλη τραβήξτε κύκλους με διάμετρο 30 εκατοστών. Οι πρώτοι αριθμοί στις στήλες παίρνουν ένα γυμναστικό ραβδί (μήκους 80-100 εκατοστών).

Στο σημάδι του ηγέτη, οι περιπετειώδεις παίκτες στις στήλες σπεύδουν προς τα εμπρός. Έχοντας φτάσει στον κύκλο του, κάθε ένας βάζει ένα ραβδί μέσα του και, χωρίς να απελευθερώσει το άλλο άκρο, τρέχει γύρω από τον κύκλο εντελώς. Μετά από αυτό, επανέρχεται με ένα ραβδί. Σταματώντας στην αριστερή πλευρά του δεύτερου αριθμού στήλης, ο παίκτης του δίνει ένα άλλο, ελεύθερο τέλος του ραβδιού. Στη συνέχεια, οι δύο παίκτες προχωρούν στο τέλος της στήλης, φέρνοντας το ραβδί κάτω από τα πόδια όλων των παικτών. Οι τελευταίοι παρακολουθούν στενά την κίνηση των συντρόφων τους που φέρουν το ραβδί και πηδούν όταν περνούν κάτω από τα πόδια τους.

Ο πρώτος αριθμός παραμένει στο τέλος της στήλης και ο δεύτερος τρέχει με ένα ραβδί στο κύπελλο της ομάδας του, βάζει το ραβδί και, έχοντας τρέξει γύρω του, επιστρέφει στον τρίτο αριθμό για να φέρει το ραβδί πίσω μαζί του. Στη συνέχεια η άσκηση εκτελεί τον τρίτο αριθμό, τέταρτο, κ.λπ.

Το ρελέ τελειώνει όταν οι πρώτοι αριθμοί είναι και πάλι μπροστά από τη στήλη. Ανυψώνουν τα ραβδιά που έφεραν οι τελευταίοι αριθμοί. Η ομάδα που το κάνει ενώπιον των άλλων κερδίζει αν, φυσικά, δεν παραβίασε τους καθιερωμένους κανόνες (όλοι οι παίκτες πήδησαν διαδοχικά πάνω από το ραβδί, δεν έριξαν το ραβδί στο έδαφος).

Για αυτές τις παραβιάσεις, οι ομάδες δίνουν βαθμούς ποινής, γεγονός που μειώνει τις πιθανότητες νίκης.

Κυκλική LAPTA

Όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται σε έναν κύκλο και ανοίγουν τα χέρια τους. Στη συνέχεια, κάνουν ένα βήμα πίσω. Πριν τα δάχτυλα των παικτών παίζουν μια γραμμή. Μόνιμα σε έναν κύκλο, οι παίκτες υπολογίζονται στο "πρώτο δευτερόλεπτο". Οι δεύτεροι αριθμοί βρίσκονται σε κύκλο. Έτσι, έχετε δύο ομάδες, μία από τις οποίες είναι πίσω από τη γραμμή του κύκλου, και η δεύτερη είναι μέσα στον κύκλο.

Οι παίκτες που στέκονται σε έναν κύκλο έχουν μια μπάλα (βόλεϊ ή μικρό για το lapta). Κερδίζοντας σε έναν κύκλο, ρίχνουν την μπάλα μεταξύ τους έτσι ώστε σε μια κατάλληλη στιγμή να τους εντοπίσουν έναν από τους παίκτες μέσα στον κύκλο. Μπορεί να αποφύγει τη σφαίρα, να παρακάμπτει, να γελάει ή να καταλήγει. Καίγεται από τη μπάλα από το παιχνίδι, αλλά κατά κανόνα, όχι για πολύ.

Οι παίκτες σε έναν κύκλο έχουν το δικαίωμα να προσπαθήσουν να πιάσουν τη μπάλα που τους ρίχνεται με τα χέρια τους. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να το κάνει αυτό και η μπάλα από τα χέρια του πέφτει στο έδαφος, τότε αποβάλλεται από το παιχνίδι. Ωστόσο, η σύλληψη της μπάλας από τον αέρα δεν αφήνει τον κύκλο, αλλά συνεχίζει να παίζει. Η παγιδευμένη μπάλα δίνει επίσης το δικαίωμα να επιστρέψει στο παιχνίδι ένας από τους συνταξιούχους προηγουμένως συνταξιούχους. Ως εκ τούτου, οι παίκτες πίσω από τη γραμμή του κύκλου προσπαθούν να ρίξουν την μπάλα έτσι ώστε να είναι δύσκολο να πιάσει.

Το παιχνίδι συνεχίζεται σε προκαθορισμένο χρόνο, για παράδειγμα 10 λεπτά. Ο αριθμός των παικτών που παραμένουν στον κύκλο υπολογίζεται. Στη συνέχεια οι ομάδες αλλάζουν ρόλους και το παιχνίδι παίζεται και πάλι. Η ομάδα που διατηρεί στο χρόνο που βρισκόταν στον κύκλο κερδίζει μεγαλύτερο αριθμό παικτών.

Είναι απαραίτητο να συμφωνήσουμε ότι η μπάλα δεν μετράει στο κεφάλι, και αν όλοι οι συμμετέχοντες χτυπηθούν έξω από τον κύκλο, το παιχνίδι σταματά.

Υπάρχει επίσης ένας κανόνας στο κυκλικό lapto: αν κανείς δεν έχει ακόμη αποχωρήσει από τον κύκλο και ο παίκτης έχει πιάσει επιτυχώς την μπάλα, τότε η ομάδα μετράει ένα σημείο. Από την άλλη πλευρά, αν μετά από λίγο ένας παίκτης χτυπά την μπάλα, παραμένει σε ένα κύκλο και η ομάδα ανταμείβεται με ένα σημείο προώθησης. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες που στέκονται πίσω από τον κύκλο δεν έχουν το δικαίωμα να ρίξουν τη μπάλα στους παίκτες του "εχθρού", πηγαίνοντας πέρα ​​από τη γραμμή. Σε αυτή την περίπτωση, η μπάλα δεν μετράει.

KVADRATAS

Αυτό το παιχνίδι είναι κοινό μεταξύ των παιδιών της Λετονίας. Μοιάζει με το γνωστό παιχνίδι "Hunters and Ducks", αλλά οι ρόλοι σε αυτό το παιχνίδι είναι ακριβώς ίδιοι και για τις δύο ομάδες. Το παιχνίδι "Κvadratas" παίζεται με ενθουσιασμό από αγόρια και κορίτσια διαφορετικών ηλικιών. Το παιχνίδι πήρε το όνομά του από τη διάταξη του site και την τοποθεσία των παικτών.

Παίζουν στο γήπεδο βόλεϊ (αφαιρώντας το δίχτυ) ή σε ένα μεγάλο γήπεδο, το οποίο αποτελείται από δύο συνδεδεμένα τετράγωνα.

Για παράδειγμα, μια περιοχή μήκους 20 μέτρων διαιρείται στο μισό κατά δύο τετράγωνα από μία εγκάρσια γραμμή δέκα μέτρων. Σε ένα από τα τετράγωνα υπάρχει μια ομάδα, στη δεύτερη - στην άλλη. Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, ο καπετάνιος κάθε ομάδας στέλνει έναν από τους παίκτες στο "πίσω μέρος του εχθρού". Βρίσκεται πίσω από τους παίκτες της αντίπαλης ομάδας, πίσω από τη γραμμή προσώπου. Οι ίδιοι οι καπετάνιοι έρχονται στη μεσαία γραμμή και όταν ο διαιτητής ρίξει την μπάλα προς τα πάνω, προσπαθούν να τον νικήσουν στο πλευρό του.

Μόλις ο παίκτης μιας από τις ομάδες πάρει την κατοχή της μπάλας, αυτός, έχοντας καταλάβει τη σωστή στιγμή, ρίχνει σθεναρά την μπάλα στην "αντίπαλη" πλατεία, προσπαθώντας να κτυπήσει έναν από τους παίκτες. Έχει το δικαίωμα να πιάσει την μπάλα ή να το αποφύγει.

Εάν ο παίκτης πιάσει την μπάλα στον αέρα ή σηκώσει τη μπάλα (δεν χτυπούσε τον στόχο) από το έδαφος, κάνει μια πλάγια επιστροφή. Ωστόσο, εάν ένας παίκτης χτυπηθεί από μια μπάλα, φεύγει από την πλατεία, αλλά δεν βγαίνει από το παιχνίδι, αλλά αλλάζει θέση με έναν παίκτη που προηγουμένως στέκεται πίσω από την πρώτη γραμμή στην πλευρά του "αντιπάλου". Μια τέτοια αλλαγή συμβαίνει μόνο στην αρχή του παιχνιδιού. Στο μέλλον, όλοι οι παίκτες που χτυπούν έξω από τις πλατείες, παίρνουν θέσεις πίσω από τις γραμμές που οριοθετούν την πλατεία του "εχθρού". Συνεχίζουν να παίζουν, δηλαδή να έχουν πάρει τη μπάλα από τους παίκτες από την πλατεία τους ή να πάρουν την μπάλα έξω από την πλατεία της πλατφόρμας του αντιπάλου, έχουν το δικαίωμα να εντοπίσουν τους παίκτες της αντίπαλης ομάδας που, αν χτυπήσουν, επίσης αποχωρήσουν από τις πλατείες.

Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, όλο και λιγότερα παιδιά παραμένουν μέσα στις πλατείες, αλλά ο αριθμός τους αυξάνεται πέρα ​​από τα όριά του.

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι τα κάτω, μέχρις ότου σε ένα από τα τετράγωνα δεν αφαιρεθούν από το παιχνίδι όλοι οι συμμετέχοντες εκεί. Αυτή η ομάδα χάνει τον αγώνα. Μπορείτε να παίξετε ξανά το παιχνίδι αλλάζοντας τις ομάδες σε τετράγωνα.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τα παιδιά πρέπει να ακολουθούν τους ακόλουθους κανόνες: μην αφήνετε τα όρια της πλατείας και μην διασχίζετε τη μεσαία γραμμή. δεν επιτρέπεται επίσης να τρέχουν με την μπάλα στα χέρια τους χωρίς να χτυπήσουν στο έδαφος. Για αυτές τις παραβιάσεις, η μπάλα περνάει στην αντίπαλη ομάδα. Μπορεί να συμφωνηθεί ότι ο παίκτης δεν θεωρείται ανάποδα αν η μπάλα τον έβγαλε μετά από μια ανάκαμψη από το έδαφος ή αν η μπάλα χτύπησε το κεφάλι του παίκτη.

Στο παιχνίδι "Kvadratas" ισχύει και ο ακόλουθος κανόνας: αν ένας παίκτης βρίσκεται σε μειονεκτική θέση, δηλαδή βρίσκεται κοντά στη μέση και η μπάλα βρίσκεται στα χέρια του "αντιπάλου", αυτός ο παίκτης έχει το δικαίωμα να βγει στη μέση. Στη συνέχεια ο "εχθρός" πρέπει να χτυπήσει την μπάλα τρεις φορές στο έδαφος και μόνο μετά από αυτό του δίνεται το δικαίωμα να τον πετάξει στο στόχο. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ο παίκτης που κινδυνεύει έχει το χρόνο να τρέξει μερικά βήματα μακριά από την επικίνδυνη μεσαία γραμμή.

Μπάλα για την κόλαση

Το παιχνίδι κρατιέται στο γήπεδο, το οποίο είναι περιορισμένο υπό μορφή ορθογωνίου. Το μήκος του είναι 50-80 μέτρα, το πλάτος είναι 30-40 μέτρα. Κάτω από το παιχνίδι, μπορείτε να ρυθμίσετε το παιδικό γήπεδο ποδοσφαίρου. Ολόκληρη η περιοχή χωρίζεται από το μήκος σε τρία ίσα μέρη. Για το σκοπό αυτό, δίνονται γραμμές εντός του χώρου (παράλληλα με το σταυρό). Αυτές οι γραμμές μπορούν να ονομάζονται γραμμές αλόγων. Για να σημειώσετε την τοποθεσία, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε 8 σημαίες τοποθετώντας τις στη διασταύρωση των γραμμών.

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες και αποκλίνουν στα δύο ακραία τετράγωνα. Το μεσαίο τμήμα του πεδίου, που οριοθετείται από τις γραμμές των αλόγων, παραμένει ελεύθερο. Οι ομάδες επιλέγουν καπετάνιοι που τοποθετούν τους παίκτες τους στο γήπεδο. Είναι καλύτερο για αυτούς να εγκατασταθούν στο παιχνίδι με κλιμακωτό τρόπο έτσι ώστε να ελέγχουν όλα τα τμήματα του κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Για το παιχνίδι χρειάζεστε μια μπάλα ποδοσφαίρου. Πριν από την έναρξη του αγώνα (σύμφωνα με την παρτίδα) η μπάλα μεταβιβάζεται σε μία από τις ομάδες. Ας το ονομάσουμε ομάδα "Α", οι παίκτες της άλλης ομάδας, που βρίσκεται σε άλλο έδαφος, η ομάδα "Β".

Το κεφάλι χτυπάει το σφύριγμα στην αρχή του παιχνιδιού και ένα από τα μέλη της ομάδας "Α" (στέκεται κοντά στη γραμμή του αλόγου) ρίχνει τη μπάλα όσο το δυνατόν περισσότερο μέσα από τη μεσαία ζώνη στο πεδίο "αντίπαλος". Είναι απαραίτητο η μπάλα να πετάει πάνω από τη γραμμή των αλόγων. Στη συνέχεια η ομάδα παίρνει ένα σημείο. Οι παίκτες της ομάδας Β προσπαθούν να πιάσουν την μπάλα από τον αέρα. Αν αυτό δεν μπορούσε να γίνει, ο παίκτης της ομάδας "Β" κάνει μια ρίψη επιστροφής στην πλευρά του "εχθρού" από τον τόπο όπου η μπάλα χτύπησε για πρώτη φορά το έδαφος.

Εάν ο παίκτης της ομάδας Β κατάφερε να πιάσει τη μπάλα στην πτήση, τότε παίρνει τρία κανονικά βήματα προς τα εμπρός και στη συνέχεια ρίχνει την μπάλα πίσω, προσπαθώντας, έτσι, να κερδίσει ένα σημείο για την ομάδα του.

Η μπάλα ρίχνεται από τη μια πλευρά στην άλλη, ενώ μία από τις ομάδες θα είναι σε θέση να τον πετάξει πάνω από την τελική γραμμή και να κερδίσει ένα σημείο. Μετά από αυτό, η ομάδα καταλαμβάνει την αρχική θέση και η ομάδα που χάνει ένα σημείο κάνει μια ρίψη ή μια γραμμή αλόγου.

Η ομάδα που βαθμολογεί πρώτα τον υπό όρους αριθμό πόντων (για παράδειγμα, 10) θεωρείται νικητής. Μετά από αυτό, μπορείτε να ανταλλάξετε τις πλευρές του ιστότοπου και να παίξετε ξανά. Οι κανόνες "μπάλα πάνω από τη γραμμή" του παιχνιδιού επιτρέπουν στους παίκτες και των δύο ομάδων αμέσως μετά την αρχική βολή, προκειμένου να πιάσουν την μπάλα από τον αέρα, να βγουν στη μεσαία ζώνη της περιοχής.

Είναι επίσης σημαντικό να ρίχνετε την μπάλα στο πλάι του "εχθρού" με τη σειρά προτεραιότητας που καθορίζει ο καπετάνιος. Ένα σημείο ομάδας υπολογίζεται μόνο όταν η πρώτη μπάλα της γης αγγίξει το άλογο.

SPACE WALL

Αυτό το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για αγόρια. Θα τους βοηθήσει να μάθουν πώς να κλωτσήσουν με ακρίβεια την μπάλα, να σταματήσουν και να την δώσουν στους συνεργάτες τους. Ως εκ τούτου, το παιχνίδι είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για νέους ποδοσφαιριστές. Ο ιστότοπος των 20 X 30 μέτρων διαιρείται με μια σταυρωτή γραμμή σε δύο πεδία. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι σχηματίζουν δύο ομάδες, καθένα από τα οποία καταλαμβάνει το ήμισυ του αγώνα. Οι παίκτες είναι κλιμακωμένοι. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, δεν έχουν κανένα δικαίωμα να επεμβαίνουν στο ήμισυ του "εχθρού" πίσω από τη μέση γραμμή του αγώνα.

Ο διαιτητής τοποθετεί την μπάλα στο παιχνίδι στο μέσο του πεδίου χτυπώντας το έδαφος. Η μπάλα αναπηδά σε μία από τις ομάδες. Ο παίκτης της περνάει την μπάλα με το πόδι του σε κάποιον σύντροφο ή χτυπά την ίδια την μπάλα, έτσι ώστε να γλιστρήσει μέσα από το ολόκληρο ήμισυ του "αντιπάλου" πεδίου και να ξεφύγει από την πλάτη της. Αν γίνει αυτό, η ομάδα κτύπησης παίρνει ένα σημείο και το παιχνίδι αρχίζει από το κέντρο του αγώνα. Αλλά οι παίκτες του "εχθρού" χτίζουν ένα είδος τοίχου, προσπαθούν να κρατήσουν την μπάλα με τα πόδια τους, να την σταματήσουν και στη συνέχεια να προσπαθήσουν να σπάσουν το ζωντανό τείχος που σχηματίζεται από τους παίκτες της αντίπαλης ομάδας.

Το πρώτο μισό του παιχνιδιού διαρκεί 15 λεπτά. Στη συνέχεια οι ομάδες αλλάζουν πλευρά του γηπέδου και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται. Η ομάδα με τα περισσότερα σημεία κερδίζει.

Είναι σημαντικό ότι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού τα παιδιά τηρούν τους ακόλουθους κανόνες: σταμάτησαν την μπάλα με οποιοδήποτε μέρος του σώματος, με το κεφάλι τους, αλλά δεν το έπιασαν με τα χέρια τους. Το χτύπημα της μπάλας, οι παίκτες δεν πρέπει να το σηκώσουν πάνω από τη ζώνη. Για αυτές τις παραβιάσεις, η μπάλα περνάει στην αντίπαλη ομάδα και το σημείο δεν μετράται. Οι παίκτες δεν επιτρέπεται να διασχίζουν τη μεσαία γραμμή.

ΜΕΣΗ ΜΠΑΛΑΣ

Το παιχνίδι παίζεται με μπάλα βόλεϊ ή μπάσκετ. Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες και παρατάσσονται σε δύο κύκλους. Οι παίκτες στέκονται με το χέρι. Οι κύκλοι είναι διατεταγμένοι σε τρία στάδια μεταξύ τους. Πριν τα δάχτυλα των παικτών κράτησαν την παύλα. Οι παίκτες υπολογίζονται σε κύκλους με αριθμητική σειρά. Ο πρώτος αριθμός πηγαίνει στο μέσο του κύκλου με την μπάλα στο χέρι.

Στο σήμα του κεφαλιού αρχίζει ο ανταγωνισμός μεταξύ των παικτών στους κύκλους. Στέκεται στο κέντρο της μπάλας και ρίχνει τον δεύτερο αριθμό και τον επιστρέφει. Αμέσως υπάρχει ανταλλαγή βολών με το τρίτο, και στη συνέχεια με τον τέταρτο, πέμπτο αριθμό κ.λπ.

Όταν η μπάλα περνάει γύρω από τον κύκλο και επιστρέφει στον παίκτη με τον αριθμό 2, παγιδεύοντας τη μπάλα από τη μέση, τρέχει στο κέντρο του κύκλου μαζί του και αρχίζει, με τη σειρά του, να αναστρέψει με όλους τους παίκτες με τη σειρά τους, ξεκινώντας με τον τρίτο αριθμό κλπ. ο οποίος ξεκίνησε τον διαγωνισμό, βρίσκεται σε κύκλο στη θέση του δεύτερου αριθμού που τον αντικατέστησε.

Στη συνέχεια, ο τρίτος αριθμός, ο τέταρτος κλπ., Παίζει το ρόλο του κεντρικού. Το παιχνίδι σε κάθε ομάδα τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες βρίσκονται στη μέση του κύκλου και η μπάλα χτυπά πάλι τον πρώτο αριθμό. Τρέχει μαζί του στο κέντρο και σηκώνει την μπάλα.

Αυτή η από τις δύο αντίπαλες ομάδες που ολοκλήρωσαν τη μεταφορά νωρίτερα θεωρείται νικητής, υπό την προϋπόθεση ότι δεν παραβιάζει τους ακόλουθους κανόνες: οι κεντρικοί παίκτες, ρίχνοντας την μπάλα, δεν έχαναν κανέναν να στέκεται σε έναν κύκλο. οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού πέρασαν την μπάλα σε μια προκαθορισμένη υποδοχή (από το στήθος, χτύπησαν στο έδαφος κ.λπ.). Εάν η μπάλα πέσει στο έδαφος, ο παίκτης που πέταξε πρέπει να σηκώσει την μπάλα, να πέσει στη θέση του και να συνεχίσει το παιχνίδι. Οι διαγωνισμοί κύκλων διεξάγονται δύο ή τρεις φορές.

ΠΑΙΔΙ (δύο μπάλες)

Δύο ομάδες 6-10 ατόμων παίζουν στο γήπεδο βόλεϊ. Η πλατφόρμα διαιρείται στο μισό με ένα δίχτυ ή ένα σχοινί με σημαίες, που τεντώνεται σε ύψος 2 μέτρων (170-200 εκατοστά). Για το παιχνίδι χρειάζεστε δύο μπάλες βόλεϊ.

Κάθε ομάδα βρίσκεται στο μισό του ιστότοπου. Οι παίκτες είναι κλιμακωμένοι για να προστατεύσουν όσο το δυνατόν περισσότερο όλες τις περιοχές του αγρού. Οποιοσδήποτε παίκτης δεν απέχει περισσότερο από 3 μέτρα από το δίχτυ μπορεί να κάνει ένα αρχικό σουτ προς την κατεύθυνση του καπετάνιου.

Αυτός ο αρχικός πυροβολισμός γίνεται ταυτόχρονα από δύο παίκτες από διαφορετικές ομάδες μετά τη σφύριγμα του διαιτητή. Κάθε ένας από αυτούς ρίχνει την μπάλα στο πλάι του "εχθρού" μέσα από το δίχτυ. Μετά από αυτό, το καθήκον της κάθε ομάδας το συντομότερο δυνατό να πιάσει τη μπάλα ή να το πάρει από το έδαφος και πάλι να πετάξει πίσω πίσω από το δίχτυ. Για να κερδίσει ένα σημείο, είναι απαραίτητο στο μισό του "αντιπάλου" να υπάρχουν δύο γκολ ταυτόχρονα. Με αυτόν τον τρόπο, πρέπει να αγγίζουν το πάτωμα ή να βρίσκονται στα χέρια των παικτών V. Εάν συμβεί αυτό, ο διαιτητής χτυπά το σφύριγμα, οι μπάλες διανέμονται πάλι σε δύο ομάδες και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Κερδίζει μια ομάδα που κερδίζει γρήγορα 10 πόντους. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να αποτελείται από τρία παιχνίδια, όπως το βόλεϊ. Στο παιχνίδι διατηρούνται ορισμένοι κανόνες του βόλεϊ. Για παράδειγμα, δεν μπορείτε να τρυπήσετε την μπάλα κάτω από το δίχτυ ή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού για να σηκωθείτε για τη μεσαία γραμμή. Κατά την αρχική ρίψη η μπάλα δεν πρέπει να αγγίζει το δίχτυ. Τα ρίψη πρέπει να γίνονται με ακρίβεια και η μπάλα δεν πρέπει να προσγειωθεί πέρα ​​από τη γραμμή που περιορίζει την περιοχή του "αντιπάλου".

Αν η ομάδα παραβιάζει αυτούς τους κανόνες, τότε ο αντίπαλός του απονέμεται ένα νικητήριο σημείο. Στο παιχνίδι, οι συμμετέχοντες μπορούν να αλλάξουν θέσεις στο γήπεδο, δηλαδή να κάνουν τη μετάβαση, όπως στο βόλεϊ.

Το παιχνίδι "Παιδική ηλικία" μπορεί να διεξαχθεί ως προπαρασκευαστικό για το παιχνίδι του βόλεϊ. Σε αυτή την περίπτωση, οι παίκτες παραδίδουν το γήπεδο (το πρώτο χτύπημα) όπως και στο βόλεϊ, τότε ρίχνουν την μπάλα επάνω, χτυπώντας το με την παλάμη του ενός χεριού. Εάν το σερί είναι ανεπιτυχές και η μπάλα δεν έχει πετάξει πάνω από το δίχτυ, η ομάδα χάνει ένα σημείο.

"Παιδί" μπορεί να πραγματοποιηθεί όχι μόνο με δύο, αλλά με τέσσερις μπάλες. Στη συνέχεια η ομάδα χάνει το σημείο, στην πλευρά της οποίας θα υπάρχουν τρία γκολ ταυτόχρονα. Ωστόσο, αυτή η επιλογή πρέπει να εισαχθεί όταν τα παιδιά κυριαρχήσουν το παιχνίδι με δύο μπάλες.

Το "Toksovotur" εδώ και πολλά χρόνια διοργανώνει υπαίθριες δραστηριότητες για παιδιά. Σε πολλά από τα παιχνίδια μας υπάρχουν στοιχεία και ορισμένοι κανόνες των λαϊκών παιχνιδιών. Ειδικά για σας, κάναμε μια επιλογή παιχνιδιών ρολογιών διασκέδασης που μπορείτε να παίξετε στο σχολείο ή στο παιδικό camp.

Μιμητές

Επιλέξτε έναν οδηγό που γίνεται μια από τις γωνίες του οριζόντιου ιστότοπου και αριθμεί έως και 10.
  Οι υπόλοιποι παίκτες αυτή τη στιγμή διασκορπίζονται προς διαφορετικές κατευθύνσεις, χωρίς να διασχίζουν τα όρια του παιχνιδιού.
  Στο σήμα, το παιχνίδι αρχίζει.
  Ο οδηγός προσπαθεί να προλάβει οποιονδήποτε από τους παίκτες, κάνοντας τα ίδια κινήματα με τον εξαγνιστή. Για παράδειγμα, εάν ο εξερευνητής μεταπηδά σε ένα πόδι, τότε ο οδηγός πρέπει επίσης να πηδήξει με τον ίδιο τρόπο. Εάν δεν έχει χρόνο να κάνει την ίδια κίνηση ή δεν μπορεί, ως παίκτης που ξεπεράστηκε, να παγώσει στη θέση του για 5 δευτερόλεπτα.
  Εάν ο ηγέτης κατάφερε να πιάσει τον εξαπατητή, τότε αλλάζουν τους ρόλους.

Ουκρανικά κρύβουν και αναζητούν

Οι παίκτες διαιρούνται με ισοπαλία σε δύο ίσες ομάδες.
  Περιγράφει ένα ιδιαίτερο μέρος - την "πόλη", όπου ένα πάρτι, τα μάτια κλειστά, περιμένει μέχρι το δεύτερο κρύβει. Μερικές φορές διορίζεται ένας "παρατηρητής" ο οποίος παρακολουθεί την ορθότητα του παιχνιδιού: έτσι ώστε κανείς να μην κοιτάζει και να τηρεί άλλους όρους και κανόνες του παιχνιδιού.
  Το έργο της ομάδας των αιτούντων: όχι μόνο να βρει εκείνους που κρύβουν, αλλά και να τους πιάσει.
  Εάν κάποιος από αυτούς που κρύβονται κρύβονται στην "πόλη", τότε το κόμμα του κέρδισε και θα κρυφτεί ξανά.

Παγίδα αρκούδας

Μεταξύ των δύο δέντρων ενισχύσει το crossbar και κρέμεται σε ένα σχοινί μια μεγάλη τσάντα γεμάτη άχυρο ή σανό, έτσι θα το τσάντα διάτρησης. Στο έδαφος, κάτω από την τσάντα, ρυθμίστε τις καρφίτσες ή τις ορατές πέτρες.
  Μια αρκούδα πρέπει να απομακρύνει την τσάντα και να έχει χρόνο να αρπάξει έναν ή περισσότερους πείρους ή πέτρες πριν επιστρέψει.
  Για κάθε σημείο μετράνε ένα σημείο.

Προκαλέστε την μπάλα

Επιλέξτε μια οδήγηση. Οι υπόλοιποι παίκτες βρίσκονται σε έναν κύκλο. Ηγετική παραμένει γύρω.
Στο σήμα, οι παίκτες αρχίζουν να περάσουν την μπάλα σε έναν κύκλο. Ο οδηγός προσπαθεί να τρέξει γύρω από τον κύκλο ταχύτερα από ό, τι οι παίκτες περάσουν τη μπάλα και να σταματήσουν όπου η μπάλα άρχισε να περάσει.
  Εάν πετύχει, κερδίζει.

Φίλε μου - δανειζόμαστε δρυς

Απαιτείται εκκαθάριση με δέντρα γύρω από την περιφέρεια.
  Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι είναι σκίουροι. Κάθε ένας στέκεται στο δικό του δέντρο.
  Ο παίκτης που παίζει το ρόλο του οδηγού, χωρίς δέντρο. Περπατά μέσα από το ξέφωτο, επιλέγει ένα δέντρο οποιασδήποτε σκίουρου και λέει: "Φίλε, δίνεις δρυς".
  Μετά από αυτό, ο σκίουρος τρέχει γύρω από την εκκαθάριση προς τα δεξιά, και ο ηγέτης - προς τα αριστερά. Έχοντας κάνει έναν κύκλο, προσπαθούν και οι δύο να καταλάβουν το κενό δέντρο.
  Όποιος δεν το έκανε, γίνεται οδήγηση

Πονηρή αλεπού

Οι παίκτες επιλέγουν μια "πονηρή αλεπού", και στη συνέχεια χωρίζονται σε "πεντάδες" και γίνονται κύκλοι. Αυτό είναι ένα "βιζόν".
  Στη μέση των "μικρών" υπάρχουν ζώα: σε ένα - το λαγό? στο άλλο - σκίουρος και άλλα ζώα.
  Στη μουσική ή το ταμπούρ, η "αλεπού" περπατάει πέρα ​​από τα "μινκ" και προσκαλεί τα "κτήνη" να την ακολουθήσουν.
  "Fox" τους φέρνει στο κέντρο και αρχίζει να χορεύει. Τα θηρία της επαναλαμβάνουν όλες τις κινήσεις της.
  Ξαφνικά, η "αλεπού" φωνάζει: "Οι κυνηγοί έρχονται!" Και επιδιώκει να καταλάβει ένα από τα "βιζόν" όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Τα "ζώα" τρέχουν επίσης στο "βιζόν" τους.
  Όποιος δεν έχει χρόνο να πάρει το νιφάδα του, γίνεται «αλεπού» και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Κοζάκοι-ληστές

Το παιχνίδι περιλαμβάνει δύο ομάδες.
  Η ομάδα των Κοζάκων στον συγκεκριμένο τόπο μετρά μέχρι έναν ορισμένο αριθμό (ή περιμένει ορισμένο χρόνο), ενώ η ομάδα των ληστών τρέχει μακριά, αφήνοντας κιμωλία με βέλη που δείχνουν την κατεύθυνση της κίνησης τους.
  Τα βέλη πρέπει να τοποθετούνται όχι πολύ συχνά και όχι πάντα σε περίοπτη θέση (στους κορμούς δέντρων, στους τοίχους των σπιτιών, σε ξύλινα παγκάκια). Σε διασταυρώσεις και περόνες του δρόμου, τα βέλη μπορούν να χωριστούν σε δύο για να συγχέουν τους διώκτες, αλλά όχι μόνο tk, αλλά να τρέξουν κατά μήκος αυτών των βέλη και έπειτα μια άλλη διέξοδος προς την ίδια διασταύρωση και να κινηθούν προς την άλλη κατεύθυνση, αντίστοιχα, όπου θα δείχνουν τα βέλη.
  Το κύριο καθήκον μιας ομάδας να ξεφύγει, να μπλέξει τα μονοπάτια και την άλλη ομάδα να τα πιάσει.
  Οι Κοζάκοι πιάζουν τους ληστές και τους παίρνουν φυλακισμένους και τις βάζουν σε ένα ειδικό, καθορισμένο, οριοθετημένο μέρος στην παιδική χαρά των φυλακών.
  Με τους ληφθέντες ληστές, παραμένει ένας φρουρός - ένας Κοζάκος ή σύντροφοι μπορεί να έρθουν σε επαφή και να αγγίξουν τον φυλακισμένο για να τον απελευθερώσουν, αυτό τους αφήνει ο φρουρός ή απλά δεν τους αφήνει να πάνε στους ληστές.
Ένα κινητό παιχνίδι αντοχής και εφευρετικότητας, διδάσκει προσοχή. Η δυσκολία έγκειται επίσης στο γεγονός ότι μια ενέδρα μπορεί να αποδειχθεί και στις δύο πλευρές. Οι περισσότεροι παίκτες, τόσο πιο ενδιαφέρουσα η στρατηγική και η διασκέδαση, όσο και το μακρύτερο παιχνίδι

Ali Baba

Οι παίκτες βρίσκονται σε δύο σειρές απέναντι από το άλλο.
  Από μια φωνή:
  - Άλι Μπάμπα
  και από άλλη:
  - σε ποιον;
  -η πέμπτη, δέκατη Βάνκα του λιχουδιού!
  Ποιος κλήθηκε να τρέξει, να σπάσει κάποιο σύνδεσμο στην αλυσίδα και, αν είναι δυνατόν, να πάρει ένα από τα σπασμένα στην ομάδα μου, αν όχι, να σταθεί σε αυτό το μέρος.

Τσάι-Τσάι βοηθήσει!

Δύο σημειακές κινήσεις σε ένα συγκεκριμένο πεδίο, εκείνοι που έχουν αμαυρωθεί, σταματούν στη θέση τους, βάζουν τα πόδια τους ευρύτερα από τους ώμους τους και κυματίζουν τα χέρια τους, φωνάζοντας:
  -Chai-Tea με βοηθήστε!
  Άλλοι παίκτες μπορούν να τους βοηθήσουν, αν έχουν χρόνο, σχεδόν στο τρέξιμο μέσω του βλήματος για να σέρνουν ανάμεσα στα απλωμένα πόδια. Μετά από αυτό, λεκιάζεται και τώρα προχωράει αποδράσεις. Αυτή η αποστολή δεν είναι σχεδόν εφικτή, αν η οδήγηση συμφωνήσει καλά μεταξύ τους για τον έλεγχο του αγωνιστικού χώρου.

Τρίτο επιπλέον

Όλοι οι παίκτες δεν στέκονται σε έναν κύκλο δύο (το ένα μετά το άλλο), αλλά υπάρχουν κενά μεταξύ των ζευγαριών που στέκονται στο πίσω μέρος του κεφαλιού, όπου μπορεί να διεισδύσει εύκολα ο εισβολέας.
  Και δύο παίκτες προλάβουν ο ένας τον άλλον, ο καπετάνιος μπορεί να σταθεί μπροστά σε οποιοδήποτε ζευγάρι και τότε ο τελευταίος πρέπει να φύγει εγκαίρως για τον ίδιο.
  Μέσα στον κύκλο και μακριά από αυτό απαγορεύεται να τρέχει.
  Αν κάποιος αποτύχει, όταν φτάσει μπροστά και φαίνεται να είναι ο τρίτος, τότε είναι λερωμένος και έχει ήδη κατακτήσει

Σάλκι

Επιλέγει τον οδηγό, ο οποίος πετάει, τρέχει, χτυπάει στην πλάτη με το χέρι του.

Εκείνος που χτυπάει παίρνει το χέρι του οδηγού και ήδη χαιρετούν μαζί, ο λιπαρός τρίτος τους τραβάει από το χέρι και τρέχει σαν αλυσίδα και η αλυσίδα μεγαλώνει.

Οι νικητές είναι οι τελευταίοι τρεις

Καυστήρες

Ο οδηγός γίνεται το πρόσωπο των παικτών, και τα ζευγάρια, το ένα μετά το άλλο, και κάθε ζευγάρι βλέπει πώς αποδείχθηκε ότι ήταν.
  Όλοι μαζί λένε:
  - Κάψτε το καύσιμο καθαρά, ώστε να μην βγαίνουν μία και δύο φορές και τρεις
  Και τότε ο οδηγός λέει:
  - Το πέμπτο (ή κάποιο άλλο) ζευγάρι τρέχει!
  Ένα ζευγάρι τρέχει στον οδηγό και ποιος είναι ο πρώτος που φτάνει στο διάδρομο, το φάντασμα που οδηγεί από το χέρι (γάντι, μαντήλι) αρκεί.
  Γίνεται οδήγηση, και ο άλλος με την προηγούμενη οδήγηση γίνεται ζευγάρι. Το παιχνίδι συνεχίζεται.
  Ονομάζεται "καυστήρας", επειδή έτρεξε στο Κουπάλα, αναρωτιέται από τις φωτιές.
  Πίσω από το οποίο πήδηξε το ζευγάρι οι σπίθες πέταξαν μετά, τότε για να είναι ο αρραβωνιαστικός τους με τη νύφη.

Το κυνήγι για το "Fox"

Το παιχνίδι περιλαμβάνει από 3 έως 10 ή περισσότερα άτομα. Όλοι οι παίκτες συγκεντρώνονται και επιλέγουν το "chanterelle".
Παίρνει μαζί της μια τσάντα ή μια τσάντα με 40-50 τετράγωνα κομμένα από χαρτί περίπου 5x5 εκατοστά εκ των προτέρων.
  Το Fox κρύβεται στο δάσος και μετά από 5-7 λεπτά, οι άλλοι παίκτες, οι κυνηγοί, πάνε για να το ψάξουν.
  Περπατούν σε μια αλυσίδα, σαν να χτενίζουν το δάσος, για να μην χάσουν το αποτύπωμα της αλεπούς, δηλαδή το φωτεινό κομμάτι του χαρτιού που βάζει στο έδαφος το κουτάβι, το τοποθετεί σε ένα κλαδί ενός θάμνου ή ενός χριστουγεννιάτικου δέντρου, το αποδίδει σε ένα δέντρο.

Είναι υποχρεωμένη να το κάνει αυτό κάθε 15-20 βήματα.

Όταν τελειώσει όλο το χαρτί, η αλεπού κρύβεται σε έναν θάμνο, ένα δάσος ερυθρελάτης ή μια ρεματιά, είναι μάσκα να είναι δύσκολο να βρεθεί, αλλά πάλι, όχι περισσότερο από δεκαπέντε βήματα.

Το καθήκον των "κυνηγών" είναι να συγκεντρωθούν όλα τα κομμάτια του χαρτιού (footprints) κατά μήκος του δρόμου, προσπαθώντας να μην χάσουν το αποτύπωμα της αλεπούς, επικαλύπτονται κατά μήκος του δρόμου, ανακοινώνοντας το αποτύπωμα που βρέθηκε.

Τα τελευταία πέντε κομμάτια χαρτιού με κίτρινο ή κόκκινο (προειδοποιητικό) χρώμα. Αυτό σημαίνει ότι ήδη κάπου κοντά στην τρύπα "αλεπούδες", και "κυνηγοί" θα πρέπει να είναι ιδιαίτερα προσεκτικοί.

Όταν, κατά τη γνώμη τους, συγκεντρώνονται όλα ή τα περισσότερα χαρτιά (κομμάτια), ο ανώτερος στο παιχνίδι ανακοινώνει την αναζήτηση.

Μετά από 10 λεπτά, δίνει μια σφυρίχτρα, σύμφωνα με την οποία η "αλεπού", αν δεν βρεθεί, θα πρέπει να αισθάνεται με μια φωνή. Όλοι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι περνούν γύρω από ψεύτικες "αλεπούδες".

Αν βρεθεί η "αλεπού" κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θεωρείται χαμένος και πρέπει να εκπληρώσει τις επιθυμίες των "κυνηγών". Για να τραγουδήσετε, για παράδειγμα, να χορέψετε, να πείτε ένα ποίημα, ένα ρητό, να φτιάξετε μια ιστορία. Αλλά οι πονηρές αλεπούδες είναι γνωστό ότι εμπλέκουν ίχνη και περνούν πέρα ​​δώθε, έτσι πρέπει να καταλάβετε, αλλά τότε είναι το συλλογικό μυαλό.

Mockingbird

Το παιχνίδι μπορεί να κρατηθεί σε ένα πυκνό δάσος, όπου είναι εύκολο να κρυφτεί.
  Επιλέξτε έναν ηγέτη και οδηγεί.
  Ο τελευταίος σε αυτό το παιχνίδι ονομάζεται επίσης "mockingbird", όπως ένα πουλί, το οποίο, ακούγοντας αυτόν ή εκείνο τον ήχο, το μιμείται.
  Ο ηγέτης και το "Mockingbird" έδωσαν σφυρίχτρα. Λοιπόν, αν διαφέρουν ελαφρώς στο βήμα.
  "Το Mockingbird πηγαίνει στο δάσος και μετά από πέντε λεπτά χτυπάει σφυρίχτρα. Σε αυτό το σήμα για να πιάσει
  Το "Mockingbird" έστειλε όλους τους άλλους ιδιοκτήτες του παιχνιδιού. Ο ηγέτης σφυρίζει από καιρό σε καιρό.
  Σε αυτό πρέπει να ανταποκριθεί αμέσως "mockingbird."
  Εστιάζοντας στον ήχο, οι παίκτες προσπαθούν να πιάσουν τον οδηγό, ο οποίος, τρέχοντας από τόπο σε τόπο, κρύβεται στο δάσος. Αυτός που συλλαμβάνει τον ηγέτη, όταν επαναλαμβάνει το παιχνίδι, αντικαθιστά τον ηγέτη, ο οποίος γίνεται ένα "mockingbird".

Κρατάμε ψάρια, ψάρια αλάτι

Χειμερινό παιχνίδι των βόρειων λαών. Το παιχνίδι απαιτεί ένα μεγάλο δίκτυο με μια μεγάλη τρύπα, έτσι ώστε ένας άνδρας και χιονοστιβάδες να βγαίνουν σαν ένα παιχνίδι χιονοστιβάδας.
  Οι παίκτες δεν μπορούν να αφήσουν το περιγραφόμενο πεδίο.
Ψαράδες δύο ή τέσσερις, ανάλογα με το μέγεθος του δικτύου, τρέχουν με το δίκτυο και φωνάζουν:
  - Ψαρεύουμε ψάρια, ψαρεύουμε!
  Όταν συλλάβουν περισσότερους παίκτες στο δίχτυ, φωνάζουν:
  - Αλατοποιήστε τα ψάρια, αλατοποιήστε τα ψάρια!
  Την ίδια στιγμή τρίβεται με χιονόμπαλες που αλιεύονται, η οποία από μια παρόμοια διαδικασία, προσπαθώντας να πηδήξει μέσα από μια μεγάλη τρύπα στο δίκτυο.

Χήνες

Ανάλογα με τον αριθμό των παικτών, επιλέγονται λύκοι - 1-2-3-4.
  Οι χήνες βρίσκονται στην άκρη του αγωνιστικού χώρου για τη γραμμή.
  Η γιαγιά που κάλεσε τις χήνες, στο άλλο άκρο του πεδίου κάτω από τη γραμμή, φωνάζει:
  - Χήνες, χήνες!
  Οι παίκτες απαντούν:
  - Χα χα χα
  -Θέλω;
  Ναι ναι ναι
  -Καλά, μύγα!
  - Δεν μπορούμε!
  Γκρίζος λύκος κάτω από το βουνό δεν μας αφήνει σπίτι
  - Λοιπόν, πετάξτε όπως θέλετε, φροντίστε μόνο τα φτερά!
  Ταυτόχρονα, οι χήνες περνούν από το πεδίο παιχνιδιού στην άλλη πλευρά πέρα ​​από τη γραμμή στη γιαγιά - το σπίτι τους είναι εκεί, και οι λύκοι χάνουν τις χήνες.
  Οι παγιδευμένες χήνες γίνονται λύκοι.
  Η γιαγιά πηγαίνει στην άλλη πλευρά του παιχνιδιού και το παιχνίδι συνεχίζεται. Ο αριθμός των λύκων αυξάνεται και ο αριθμός των χήνων μειώνεται.
  Ως αποτέλεσμα, ολόκληρο το κοπάδι τρέχει μετά από την πιο ευκίνητη χήνα.

"12 ραβδιά"

12 μπαστούνια - ένα παιχνίδι στο οποίο μπορεί να συμμετάσχει μεγάλος αριθμός παιδιών. Μια σημαντική προϋπόθεση για τη συμπεριφορά του είναι ο χώρος στον οποίο κρατείται. Πρέπει να υπάρχουν πολλοί θάμνοι, κτίρια, δέντρα ή άλλα καταφύγια, έτσι ώστε να υπάρχει η ευκαιρία να κρυφτούν.
  Όλοι οι παίκτες πρέπει να γνωρίζουν ο ένας τον άλλον με το όνομα. Το παιχνίδι απαιτεί ένα σκάφος μήκους 50-80 εκατοστών, 12 βραχίονες (μήκους περίπου 15 εκατοστών) και ένα στρογγυλό κούτσουρο. Το διοικητικό συμβούλιο τοποθετείται σε ένα κούτσουρο σαν μια κούνια για τα μικρά παιδιά και τα ραβδιά στο ένα άκρο του πίνακα.
  Από όλους τους παίκτες, επιλέγεται ο οδηγός. Κλείνει τα μάτια του, θεωρεί, για παράδειγμα, μέχρι 20. Όλοι οι άλλοι παίκτες πρέπει να κρύβονται. Τα ραβδιά βρίσκονται σε ένα ημερολόγιο. Ο οδηγός πρέπει να βρει τους παίκτες, αλλά να μην ξεχνά τα ξυλάκια. Μόλις βρει κάποιον, πρέπει να δώσει στον παίκτη ένα όνομα, να φτάσει μέχρι το τραπέζι και να κλωτσήσει το πόδι του στο αντίθετο άκρο από τις ράβδους, έτσι ώστε να πετάξουν μακριά, μετά από το οποίο μπορεί να κρύψει, και αυτό που θα βρεθεί θα οδηγεί. Το παιχνίδι συνεχίζεται.
  Εάν ο οδηγός έχει πάει μακριά από το διοικητικό συμβούλιο με chopsticks, τότε κάποιος που κρύβει μπορεί να τρέξει και να χτυπήσει το διοικητικό συμβούλιο, έτσι ώστε οι ράβδοι θα πετάξει μεταξύ τους. Σε αυτή την περίπτωση, ο οδηγός πρέπει να συλλέξει μπαστούνια και μόνο τότε να πάει να ψάξει για άλλα μέρη του παιχνιδιού.

"Χρώματα"

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι επιλέγουν έναν οικοδεσπότη και δύο αγοραστές. Οι υπόλοιποι παίκτες - χρώμα. Κάθε χρώμα εφευρίσκει ένα χρώμα για τον εαυτό του και τον καλεί ήσυχα τον ιδιοκτήτη του. Όταν όλα τα χρώματα επέλεξαν το χρώμα τους και το ονόμασαν ιδιοκτήτη, προσκαλεί έναν από τους αγοραστές. Ο αγοραστής χτυπά: Tuk, χτυπήστε!
  - Ποιος είναι εκεί;
  - Αγοραστής.
  - Γιατί να έρθει;
  - Για το χρώμα.
  Γιατί;
  - Για το μοβ.
  Εάν δεν υπάρχει βιολετί χρώμα, ο ιδιοκτήτης λέει: "Πηγαίνετε κατά μήκος του ιώδους διαδρόμου, βρείτε πορφυρές μπότες, επαναφέρετε τη διάρροια και επαναφέρετε!" Εάν ο αγοραστής μαντέψει το χρώμα του χρώματος, τότε παίρνει το χρώμα και μπορεί να πάρει το επόμενο χρώμα.
  Υπάρχει ένας δεύτερος αγοραστής, η συζήτηση με τον ιδιοκτήτη επαναλαμβάνεται. Και έτσι ταιριάζουν και αποσυναρμολογούν το χρώμα. Κερδίζει τον αγοραστή, ο οποίος σημείωσε περισσότερα χρώματα. Εάν ο αγοραστής δεν μαντέψει το χρώμα του χρώματος, ο ιδιοκτήτης μπορεί να δώσει ένα πιο περίπλοκο έργο, για παράδειγμα: "Βόλτα κατά μήκος της γαλάζιας πίστας στο ένα πόδι".
  Ο αγοραστής γίνεται ο ιδιοκτήτης, ο οποίος μαντέψει περισσότερα χρώματα

Οι στόχοι των προγραμμάτων είναι να διδάσκουν

Πάρτε πρωτοβουλία
  Αναλάβετε την ευθύνη για τις αποφάσεις
  Να είστε μια πραγματικά φιλική ομάδα
  Αποκτήστε νέες γνώσεις και δεξιότητες
  Αγάπη και σεβασμό στη φύση

Διοργανώνουμε εκδηλώσεις

Στο δασικό πάρκο Toksovo
  Στα πάρκα της πόλης
  Στο σπίτι
  Σε αίθουσες συνεδριάσεων
  Εσωτερικά

Τα πλεονεκτήματά μας

Ζήστε 20 χρόνια
  Πάνω από 1000 εκδηλώσεις που πραγματοποιήθηκαν
  Διδακτικό προσωπικό
  Μοναδικά προσαρμοσμένα σενάρια και εμπόδια
  Ατομική προσέγγιση
  Προσιτό κόστος υπηρεσιών

 


Διαβάστε:



Μέθοδος μαγειρέματος. Heh (Hwe) από ωμό ψάρι

Μέθοδος μαγειρέματος. Heh (Hwe) από ωμό ψάρι

Η δημοτικότητα του ωμού ψαριού ήρθε σε μας από την ιαπωνική κουζίνα, η οποία είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς χωρίς σούσι, ρολά και σασίμι. Ωστόσο, υπάρχουν ακόμα πολλά πιάτα ακατέργαστων ...

Ψάρεμα σε mormyshka "Chertik

Ψάρεμα σε mormyshka

Οι επιλογές σύνδεσης είναι ίσως όσο οι ψαράδες που αγαπούν το ψάρεμα και πόσα είδη δολωμάτων υπάρχουν στην αγορά. Το βίντεο λέει ...

Juicy θεαματικά χοιρινό ψημένο στο φούρνο: νόστιμο αποδεδειγμένες συνταγές

Juicy θεαματικά χοιρινό ψημένο στο φούρνο: νόστιμο αποδεδειγμένες συνταγές

2014-11-27 Χοιρινό ψητό στο φούρνο - μια win-win έκδοση ενός ζεστού πιάτου για κάθε περίσταση. Και το νέο έτος δεν αποτελεί εξαίρεση. Πρόσφατα ...

Εκλεκτική προπόνηση στήθους

Εκλεκτική προπόνηση στήθους

Ημερομηνία: 2015-10-06 στις 20:36 Χαιρετισμούς σε σας, αγαπητοί αναγνώστες! Σήμερα, θα ήθελα να θίξω ένα ενδιαφέρον θέμα για εκείνους στους οποίους το καλό είναι σημαντικό ...

εικόνα τροφοδοσίας RSS feed