bahay - Pag-aalaga ng pukyutan
Kawili-wili at nakakatawang mga laro para sa kaarawan ng isang may sapat na gulang. Nakakatuwang mga kumpetisyon para sa mga matatanda para sa kanilang mga kaarawan - ang gayong holiday ay tiyak na maaalala

Bihirang mangyari ang isang kaganapan na kasinghalaga ng isang kaarawan. Ang isang magiliw na kumpanya ay magiging masaya na ibahagi ang kasiyahan ng maligaya na kapistahan sa batang kaarawan at magpakilala ng mga kapana-panabik na kumpetisyon sa panahon ng mga pahinga. Ang ilan sa mga ito ay nangangailangan ng mga kinakailangang katangian upang maisagawa. Dapat silang maging handa nang maaga upang maiwasan ang anumang mga hiccups sa panahon ng proseso. Huwag nating kalimutan ang maximum na magandang kalooban at - pasulong!

Mga kumpetisyon na may karagdagang mga materyales:

Patayin ang apoy

Kailangan mong maghanda ng ilang piraso ng cake na may nakasinding kandila, oilcloth para sa mesa at tubig sa baso. Ang gawain ay upang patayin ang apoy ng kandila sa pamamagitan ng pagpasok ng tubig sa iyong bibig at pagwiwisik nito sa apoy. Gayunpaman, ang nabasang piraso ay dapat kainin. Ang pinakamabilis na bumbero ang nanalo.

Kahilingan sa kaarawan

Tutulungan ka ng libangan na makapagpahinga pagkatapos sumayaw, at sa parehong oras ay magpahayag ng pasasalamat sa host ng pagdiriwang. Ang isa sa mga nasa hustong gulang ay binibigyan ng lalagyan upang punuin ng inuming napili nang maaga. Kasama sa mga tuntunin ang pagbigkas ng mga kagustuhan ng may-akda bilang parangal sa bayani ng okasyon. Pagkatapos ay ibuhos ang ilang likido sa baso. Ang pila ay ipapasa sa susunod. Sa sandaling mapuno ang mga pinggan, inumin ang ibinuhos. At higit pa sa isang bilog hanggang sa wala nang mga taong gustong sumali.

Pangalan ng rap


Ang ganitong mga kumpetisyon ay isang magandang paraan upang i-highlight ang tema ng partido.
Kasama sa musical entertainment ang improvisasyon sa istilo ng rap na sinamahan ng angkop na soundtrack. Sa ganitong paraan maaari mong batiin ang pangunahing karakter ng gabi sa kanyang kaarawan sa isang orihinal na paraan. Upang gawin ito, kakailanganin mo ng mikropono, takip at salaming pang-araw upang muling likhain ang larawan.

Air darts

May mga napalaki na lobo sa dingding na may mga tiket sa lottery sa loob. Ang layunin ng laro ay magpatumba gamit ang mga darts higit pa bola na may panalong numero. Ang mga tumatanggap ng mga walang laman na piraso ng papel ay walang natatanggap. Ang mga premyo ay tumutugma sa kanilang numero sa tiket.

Hulaan mo kung ano ang nasa bag?

Ang ganitong mga kumpetisyon ay mas mahirap kaysa sa iba, dahil kailangan mong pag-isipang mabuti ang mga ito. Binibigkas ng nagtatanghal ang nakatagong salita para sa mga kalahok na matatanda. Ayon sa bilang ng mga titik, ang bag ay naglalaman ng mga regalo. Ang pangalan ng bawat isa sa kanila ay nagsisimula sa isang titik sa salita na nilayon ng nagtatanghal. Halimbawa, maaaring ito ang pangalan ng batang kaarawan - Alexander. Tinanong ng toastmaster ang madla: "Hulaan mo kung ano ang nasa aking bag na nagsisimula sa letrang "A"?" Hulaan ng mga bisita. Ang sinumang nagpangalan nang tama sa item ay tumatanggap nito bilang gantimpala. Natatapos ang saya kapag walang laman ang lalagyan.

nanay

Kumpleto ang isang kaarawan kung wala ang sikat na larong ito. Ang halaga ay hindi lalampas sa dalawang rolyo ng toilet paper. Dalawa o higit pang mga koponan ang nakikipagkumpitensya upang makita kung gaano kabilis sila makakagawa ng isang mummy. Ang napiling "biktima" ay ganap na nakabalot, hanggang sa siya ay kahawig ng isang mummy. Panalo ang pinakamabilis na grupo.

Hanapin ang highlight

Ang magagandang makalumang kumpetisyon ay palaging gagamitin upang lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran. Ang mga batang babae na inimbitahan sa isang birthday party ay binibigyan ng isang kilalang lugar. Ang mga pin ng damit ay nakakabit sa mga ito sa mga damit, buhok, at bahagi ng katawan. Ang mga lalaki ay nakapiring at ipinadala upang hanapin ang nais na mga bagay sa kanilang mga kasabwat. Ang nagwagi ay ang unang makakahanap ng lahat ng "highlight".

Mga biktima ni Cupid

Ang mga paligsahan na tulad nito ay maaari ding gamitin sa Araw ng mga Puso. Ito ang pinakamagandang ideya para sa regalo sa kaarawan ng isang batang babae. Ang katangian ay magiging isang malaking tirador, ang tirador nito ay magkasya sa isang maliit na bola na may puso. Ang kalaban ay naglalagay ng mga pakpak tulad ng isang anghel at sinusubukang tamaan ang puso ng kanyang minamahal ng isang "pana ng pag-ibig." Malinaw na hindi ito gagana sa unang pagkakataon, kaya ang mga patakaran ng laro ay nagpapahiwatig ng paghalik sa lugar kung saan ito tumama. Nagpapatuloy ito hanggang sa makamit ang layunin.

Mga kumpetisyon na walang mga katangian:

Congratulations mula sa isang celebrity

Nagpapaalala sa amin ng kilalang Fanta. Sa pagkakaiba na, ang pagpili ng isang card na may isang kilalang personalidad, kailangan mong batiin ang bayani ng okasyon sa isang naibigay na imahe. Marahil ito ay magiging G. Presidente, Elvis Presley, Marilyn Monroe, ang bayani ng pelikula, isang lalaking may pambansang kakaiba o kahit sino pa. Kung mas tumpak kang pumasok sa imahe, mas magiging kawili-wili ito.

Alamin ang melody

Ang mga kumpetisyon sa musika ay magkakainteres sa parehong mga mahilig sa musika ng mga bata at nasa hustong gulang. Nahahati sa dalawang koponan, ang mga manlalaro ay nakikinig nang mabuti sa musika sa loob ng ilang segundo at hulaan ang kanta at artist. Ang lahat ng komposisyon, siyempre, ay may tema ng kaarawan. Isang puntos ang iginagawad para sa tamang sagot. Ang pagkakaroon ng nakolekta ng higit pang mga puntos, ang mga kalahok ay pumasok sa sobrang laro. Matapos matanggap ang pangalan ng kanta, kailangan ng isa sa grupo na sipol ito o i-hum ito sa iba. Ang makahula ng tama ay binibigyan ng premyo.

Ipakita at sabihin

Old entertainment na may bagong interpretasyon. Isang pares ng mga koponan ang nabuo mula sa mga naimbitahan sa birthday party. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa kanilang mga kumander ng dalawang magkaibang konsepto na dapat nilang ipaliwanag, sa pamamagitan ng mga kilos at ekspresyon ng mukha, sa kanilang mga kalahok. Ang pagkakaroon ng nahulaan nang tama, ang pangkat ay tumatanggap ng isang puntos. Naka-time na laro. Ang sinumang makahula ng sampung salita nang mas mabilis ay makakakuha ng pamagat ng nagwagi. Hayaang maging mas simple ang mga unang termino (mga pangalan ng mga hayop, sasakyan), pagkatapos ay ipinakilala ang mga mas kumplikadong termino (mga damdamin, pangalan ng mga lungsod o aklat, at iba pa).

May mga pangunahing prinsipyo na nagpapadali at nakakarelaks sa mga kumpetisyon. Ang mga ito ay: boluntaryong pakikilahok, ang kakayahang mag-interes at magbigay ng tamang pagganyak, gantimpala bilang isang positibong resulta para sa oras na ginugol. Kung susundin mo ang mga patakaran sa itaas, ang anumang kaarawan ay magiging hindi malilimutan na maaalala ito sa mahabang panahon at may ngiti.

Kapag ang isang malaki at maingay na kumpanya ay nagtitipon para sa iyong kaarawan, palagi kang gustong maglaro ng ilan nakakatawang Laro. Ang iyong mga bisita ay hindi nababato sa iyong party. Pumili kami ng mga nakakatuwang kumpetisyon na angkop para sa parehong malaking maingay na kumpanya at isang malapit na grupo. Maaari mong isagawa ang aming mga cool na kumpetisyon sa labas at sa bahay. Magsaya, magpahinga, maglaro ng masasayang laro at maaalala ng iyong mga kaibigan ang iyong kaarawan sa mahabang panahon.

1. Pinakamahusay na kumpetisyon"Hinihip ang Lobo"
Isang inflatable na bola ang inilalagay sa gitna ng mesa. Nakapiring ang dalawang kalahok at umupo sa mesa. Inaanyayahan silang makipagkumpetensya sa pagpapasabog ng lobo na ito. Maingat na alisin ang bola at ilagay ang isang plato na puno ng harina sa lugar nito. Kapag nagsimula silang humihip ng malakas sa plato na ito, sila ay namangha, at kapag ang kanilang mga mata ay nakalas, sila ay hindi maipaliwanag na natutuwa.

2. Kumpetisyon na "Fun Replacement"
Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng isang babae at isang lalaki. Humiga ang batang babae at nilalagyan siya ng host ng cookies at nuts (anumang nakakain, ngunit hindi malaki). Samantala, nakapiring ang lalaki at sinabing kasama niya Pikit mata at walang kamay ay dapat kumain ng pagkain ng babae. Ang lansihin ay sa panahon ng pagpapaliwanag ng kumpetisyon, ang babae ay pinalitan ng isang lalaki (tinalakay nang maaga). Sa pahintulot ng host na simulan ang kumpetisyon, ang lalaki ay nagsimulang maging malikhain, nangongolekta ng mga piraso ng pagkain, hindi alam ang kapalit.
Nagsisimula siyang maghinala na may mali lamang kapag narinig ang isang ligaw na tawa))))

3. Kumpetisyon na "Touchable"
Salit-salit na pumasok sa kwarto ang mga lalaki kasama ang mga babae. Ang mga lalaki ay dapat na nakapiring at nasa likod ang kanilang mga kamay. Kailangang hulaan ng binata ang lahat ng mga batang babae na naroroon. Ang iyong mga kamay ay nakatali sa likod mo, kailangan mong gamitin ang iyong ulo sa literal na kahulugan ng salita. Tawa lang ng tawa ang lahat kapag sumisinghot, dumila, o may ginawang iba sa kanya ang isang binata.
Sa pagtatapos ng kumpetisyon, ang kabuuan ay kinakalkula: kung gaano karaming tama at maling mga sagot ang mayroon. Batay dito, iginawad ang unang lugar .

4. Kumpetisyon ng nasa hustong gulang na "Iskedyul ng Tren"
Kinakailangan: isang bote ng vodka at isang iskedyul ng tren.
Inihayag ng nagtatanghal: "Ang susunod na istasyon ay Lanskaya" (halimbawa). Lahat ay umiinom ng isang baso. Susunod - "Susunod na istasyon - Udelnaya". Ang bawat isa ay umiinom ng isa pang baso. Unti-unti, ang mga kalahok ay "umalis" sa ruta, at ang isa na lalayo pa ay nanalo...

5. Masayang kumpetisyon "Pipino"
Isang driver ang napili, at ang iba ay nakatayo sa isang napakalapit na bilog (kabalikat). Bukod dito, ang mga kamay ng mga manlalaro ay dapat nasa likod. Ang kakanyahan ng laro: kailangan mong ipasa ang isang pipino sa iyong likod nang hindi napapansin ng host at, sa bawat pagkakataon, kumagat ng isang piraso nito. At ang gawain ng driver ay hulaan kung kaninong mga kamay ang pipino. Kung tama ang hula ng pinuno, ang manlalaro na nahuli niya ang pumalit sa kanya.
Nagpapatuloy ang masayang kumpetisyon hanggang sa kainin ang pipino. Ito ay napaka nakakatawa!!!

6. Kumpetisyon "Mga Magnanakaw"
kailangan: maraming iba't ibang mga susi at 2-3 kandado.
Ang mga kalahok sa kompetisyon ay binibigyan ng isang bungkos ng mga susi at naka-lock na padlock.
Kailangan Sa lalong madaling panahon, kunin ang susi mula sa bungkos at buksan ang lock. Maaari kang maglagay ng lock sa cabinet kung saan nakatago ang premyo.

7. Kumpetisyon "Bihisan ang bawat isa"
Ito ay isang kumpetisyon ng koponan. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang bawat mag-asawa ay pipili ng isang paunang inihanda na pakete na naglalaman ng isang hanay ng mga damit (ang bilang at pagiging kumplikado ng mga item ay dapat na pareho). Lahat ng kalahok sa laro ay nakapiring. Sa utos, ang isa sa mga pares ay dapat maglagay ng mga damit sa isa mula sa pakete na natanggap niya sa pamamagitan ng pagpindot sa isang minuto. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na "magbihis" nang mas mabilis at mas tama kaysa sa iba. Nakakatuwa kapag may dalawang lalaki sa mag-asawa at nakakakuha sila ng isang bag na puro pambabae ang damit!

8. Pinakamahusay na kompetisyon na "Balls"
Ang bilang ng mga manlalaro ay hindi limitado, ngunit mas marami ang mas mahusay. Komposisyon - mas mahusay na pare-pareho: babae/lalaki. Props - isang mahabang inflatable balloon (uri ng sausage)
Ang bola ay pinipiga sa pagitan ng mga binti. Pagkatapos ay dapat itong ilipat sa ibang mga kalahok na walang mga kamay sa parehong lugar.
Sino ang matatalo - multa (itinakda ng kumpanya)
Upang gawing masaya ang kumpetisyon, maaari kang hatiin sa dalawang koponan.

9. Masayang kumpetisyon na "Mga Kabayo"
Kailangan mo ng ilang mga pares at isang malaking silid kung saan walang mga nababasag na bagay. Sa hinaharap, ang lahat ay kahawig ng isang kumpetisyon na kilala sa lahat mula pagkabata, ang isa ay nakaupo sa tapat ng isa at... At pagkatapos ay ang taong nakaupo sa kanyang likod ay naka-pin mula sa likod ng isang piraso ng papel na may nakasulat na salita. Dapat basahin ng mga manlalaro kung ano ang nakasulat sa likod ng pares ng kalaban at, sa parehong oras, hindi pinapayagan na basahin ang kanilang sarili.

10. Kumpetisyon "Transfusion"
Dalawang baso ang inilagay sa mesa (upuan o iba pang ibabaw). May straw sa malapit (well, kung saan sila umiinom). Ang gawain ng mga kalahok sa kumpetisyon ay magbuhos ng tubig mula sa isang baso patungo sa isa pa sa lalong madaling panahon.
Maaari kang gumamit ng alkohol sa halip na tubig, ngunit may panganib na pagkatapos ng pagbuhos ay maaaring walang natira sa isa pang baso. :))

11. Cool na kompetisyon na "Barrel of Beer"
Para sa kumpetisyon kailangan mong bumili ng 5-litro na keg ng beer (halimbawa, "Baltika").
Ang isang hukom ay hinirang at lahat ay iniimbitahan.
Ang layunin ng kumpetisyon ay kunin ang bariles gamit ang isang kamay mula sa itaas at hawakan itong nakasuspinde hangga't maaari. Ang sinumang makakahawak ng bariles ng pinakamatagal ay makakakuha nito bilang gantimpala.
Maniwala ka sa akin, hindi lahat ay magagawang hawakan ito sa kanilang mga kamay, bagaman ito ay tila napakadali.

12. Kumpetisyon na "Alcohol relay race"
Kinakailangan: 2 upuan at 2 bote ng alak
Dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok ay binuo. Sa dulo ng bulwagan ay may dalawang upuan, at sa mga upuan ay isang bote ng alak (vodka) at isang baso. Ang mga unang kalahok ay tumakbo sa mga upuan, nagbuhos ng baso, tumakbo pabalik at tumayo sa dulo. Tumakbo ang mga susunod na kalahok at inumin ang laman ng mga baso. Ang mga susunod ay tumakbo at ibuhos muli - atbp.
Nagwagi: ang pangkat na ang bote ay pinakamabilis na umagos.
Inirerekomenda na mag-dial kakaibang numero mga kalahok.

13. Nakakatuwang larong "Football"
Ang isang string na may isang bagay na mabigat sa dulo (halimbawa, isang patatas) ay nakatali sa mga sinturon ng mga kalahok. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang kahon ng mga posporo o katulad nito. Ang gawain ay ang pag-ugoy ng isang nakatali na bagay, kailangan mong pindutin ang isang kahon ng posporo at sa gayon ay ilipat ito sa sahig. Maaari kang makabuo ng isang ruta sa paligid ng upuan, o sa isang tuwid na linya lamang.
Nagwagi: Sino ang unang makakarating sa finish line?

14. Mahusay na kumpetisyon "Mangolekta ng mga halik" para sa isang malaking kumpanya
Dalawang (lalaki) tao ang iniimbitahan na lumahok.
Ang layunin ng kumpetisyon ay tumakbo sa paligid ng lahat ng mga bisita sa isang tiyak na tagal ng oras at mangolekta ng maraming mga halik hangga't maaari. Ang mga resulta ng kumpetisyon ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagbibilang ng mga marka ng halik sa pisngi.
Nagwagi: may-ari ng mas maraming bakas. .

15. Kumpetisyon "Hulaan kung nasaan ang vodka"
5-6 na lalaki ang iniimbitahan at bawat isa ay binibigyan ng isang basong tubig at isang baso lamang ang naglalaman ng vodka. Sa musika, ang bawat isa ay humalili sa pag-inom ng nilalaman, sinusubukan na huwag ipakita nang may emosyon na sila ay nakainom.
At ang ibang mga manlalaro ay dapat hulaan sa pamamagitan ng facial expression kung sino ang uminom ng vodka.

16. Kumpetisyon "Sino ang mas mabilis manahi"
Ang dalawang koponan ng mga manlalaro ay dapat na mabilis na "magtahi" sa lahat ng miyembro ng koponan sa isa't isa. Sa halip na isang karayom, isang kutsara ang ginagamit, kung saan ang isang sinulid o ikid ay nakatali. Maaari kang "manahi" sa pamamagitan ng isang strap, isang strap, isang loop sa iyong pantalon, sa isang salita, sa pamamagitan ng isang bagay na hindi makakasakit sa dignidad ng iyong partner.

17. Ang pinakamahusay na kumpetisyon sa birthday party na "Sweet Tooth Drum"
Props: isang bag ng pagsuso ng mga kendi. Dalawang tao ang napili mula sa kumpanya. Nagsisimula silang humalili sa pagkuha ng kendi mula sa bag, inilalagay ito sa kanilang bibig (hindi pinapayagan ang paglunok) at pagkatapos ng bawat kendi ay tinatawag nila ang kanilang kalaban na "Sweet Tooth Drum." Ang sinumang nagpasok ng pinakamaraming kendi sa kanyang bibig at sa parehong oras ay malinaw na nagsabi na ang magic na parirala ay nanalo

18. Kumpetisyon "Pinin ang sumbrero"
Dalawang manlalaro ang maaaring makipagkumpetensya, o dalawang koponan ang maaaring makipagkumpetensya. Isang bilog ang iginuhit. Kasama sa bilog ang mga manlalaro, bawat isa sa kanila kaliwang kamay nakatali sa katawan, at sa ulo ay isang sumbrero.
Ang gawain ay simple at mahirap - tanggalin ang sumbrero ng kalaban at huwag pahintulutan siyang alisin ang kanyang sarili. Para sa bawat takip na tinanggal, ang koponan ay tumatanggap ng isang puntos.

19. Nakakatuwang kompetisyon "Ano ang nasa likod mo?"
Ang mga malilinaw na larawan (drawing) at mga bilog na papel na may mga numero, halimbawa: 96, 105, atbp., ay naka-pin sa likod ng dalawang kalaban. Ang mga manlalaro ay nagtatagpo sa isang bilog, tumayo sa isang binti, i-tuck ang isa sa ilalim ng tuhod at hawakan ito ng kanilang kamay. Ang gawain ay tumayo, tumalon sa isang paa, tumingin sa likod ng kalaban, tingnan ang numero at tingnan kung ano ang iginuhit sa larawan.
Nagwagi: ang unang "nag-decipher" sa kaaway.

20. Birthday game na "Push the Cannonball"
Kinakailangan: mga lobo, tisa
Ang 1/3 tasa ng tubig ay ibinuhos sa ilang mga lobo. Ang mga lobo ay pagkatapos ay pinalaki sa parehong laki. Sa silid (bulwagan), ang mga bilog na may diameter na 1.5 metro ay iginuhit gamit ang tisa.
Lobo- dapat itulak ng kalahok ang "core" hangga't maaari, gaya ng ginagawa sa athletics. Ang nagtulak nito sa pinakamalayong panalo.

21. Nakakatuwang larong "Blow on the Box"
Alisan ng laman ang kahon ng mga posporo. Hilahin ito sa kalahati at, ilagay ito sa iyong bibig, hipan ng malakas. Ang kahon ay maaaring lumipad ng medyo malayo. Magdaos ng kumpetisyon ng "air shooters". Sa papel na kahon na ito na lumilipad palabas ng kahon maaari mong:

  • subukang pumasok sa maliit na bilog na nakabalangkas sa tisa,
  • barilin ang isang light paper target,
  • ilagay ang kahon sa isang basket na nakalagay sa sahig,
  • subukang magtakda ng rekord, i.e. "pumutok" ang kahon sa ilang uri ng bar.

22. Cool na kompetisyon "Sino ang mas mabilis?"
Kailangan: 2 walang laman na kahon
Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng dalawang walang laman na kahon na walang panloob na drawer ng papel. Gawain: mabilis na ipasa ang mga kahon sa iyong mga kasamahan...sa iyong ilong. Kung ang kahon ay nahulog, ito ay pupulutin, ilagay sa ilong, at ang kumpetisyon ay magpapatuloy. Ang lahat ay tila simple, ngunit hindi mo ito magagawa nang walang kagalingan ng kamay.

Ilang bakasyon ang lumilipas nang walang nakakatuwang libangan. Ang mga laro sa kaarawan ng isang nasa hustong gulang ay maaaring magdagdag ng isang espesyal na kapaligiran sa gabi. Mayroong isang malaking iba't ibang mga pagpipilian para sa holiday entertainment, at ang bawat isa ay kawili-wili sa sarili nitong paraan.

Mafia

Isa sa pinaka nakakaaliw na mga laro ang kumpanya ay "Mafia". Ito ay dinisenyo para sa maraming tao at nangangailangan ng mga manlalaro na maging matulungin, magkaroon ng mahusay na intuwisyon at pagmamasid. Sabihin nating nagdiriwang ka ng kaarawan ng isang nasa hustong gulang sa isang grupo ng anim na tao. Ang mga card ay magagawang tukuyin ang mga tungkulin ng bawat kalahok. Ang mafia ay isang tao na dapat i-unravel ng isang sibilyan. Sa oras na ito, lahat ng iba ay nagpapakilala sa kanilang sarili bilang mga sibilyan, nagpapatunay na sila ay tama at hinirang ang mafia. Para sa anim na tao dapat mayroong dalawang mafia. Kailangan mong kumuha ng dalawang itim na card at apat na pulang card mula sa deck. Ang laro ay dapat magkaroon ng pinuno. Ang taong ito ay naghahalo at nagdedeal ng mga card.

Tinitingnan ng lahat kung aling card ang nakuha niya. Para mas madaling linlangin ang mga sibilyan, dapat magkakilala ang dalawang mafia. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa kanila ng pagkakataong ito. Ang buong proseso ay nahahati sa mga araw - araw at gabi. Ang araw ay ang oras upang maghanap para sa mafia, at ang gabi ay ang oras upang patayin ang isa sa mga sibilyan. Kung walang mga kard, ang mga tungkulin ng mga kalahok ay maaaring isulat sa mga piraso ng papel at nakatiklop. Ang bawat isa ay bubunot ng isang piraso ng papel sa kanilang sarili at alamin kung sino sila. Ang nagtatanghal ay may tatlong pangunahing parirala: "Ang lungsod ay natutulog, ang mafia ay nagising," "Ang lungsod ay nagising," at "Ang mafia ay pumapatay." "Ang lungsod ay natutulog" sa unang pagkakataon. Napapikit ang lahat, "nagising ang mafia" - ang mga kalahok na nakakuha ng papel ng mafia ay nagbukas ng kanilang mga mata. "Nagising ang lungsod" at nagsimula ang laro. Ang bawat tao'y nagpapahayag ng kanilang opinyon tungkol sa kung sino sa kanila ang mafia. Sinusubukan ng mafia sa lahat ng posibleng paraan na ilihis ang hinala sa sarili nito at ituro ang ibang tao. Matapos ang "lungsod ay makatulog" muli, ang mafia ay pumili ng isang tao mula sa mga sibilyan. Hindi na makakasali ang taong ito. Dahil sa kaganapang ito, nagbabago ang mga opinyon ng mga tao, at hinirang nila ang isang tao na, sa kanilang opinyon, ay ang mafia. Inihayag ng napili ang card: kung siya ay nakilala nang tama, pagkatapos ay magpapatuloy ang mga karagdagang talakayan; kung hindi, kung gayon ang mafia ay nanalo, dahil hindi ito nagpahayag ng sarili at pumatay ng mga tao at sibilyan.

Twister

Ang mga laro sa kaarawan ng isang nasa hustong gulang ay maaaring maging aktibo at kawili-wili hangga't maaari.

Isa sa mga kawili-wili ay ang twister, na naimbento sa ibang bansa bilang isang uri ng aktibidad para sa mga pista opisyal ng kabataan. Maaari kang bumili ng twister field sa isang tindahan, ngunit mas madaling gawin ito sa iyong sarili. Kasama sa twister field o lugar ang mga bilog na may apat na magkakaibang kulay. Bumubuo sila ng isang malaking parisukat o parihaba. Ang karaniwang patlang ng twister ay binubuo ng dalawampu't apat na bilog. 2-4 na kalahok lamang ang lalahok, isa sa kanila ang dapat maging panalo. Ang isang tao ay kailangang manatili sa mga bilog na natanggap niya sa kanyang mga palad at takong. Ang mga kumbinasyon ng kulay at lokasyon ng bilog ay maaaring magkakaiba, kaya upang makayanan ang gawain, kailangan mong maging kasing mobile, flexible at maliksi hangga't maaari. Ang isang color tape measure o cube na may maraming kulay na gilid ay nagpapahiwatig ng lilim ng bilog. Kaya dapat ilagay ang bawat braso at binti sa ibinigay na kumbinasyon. Madali para sa unang kalahok na kumpletuhin ang gawain, ngunit ang mga kasunod na kalahok ay kailangang subukan, dahil maraming mga lupon ang okupado na. Ang pangwakas ay matagumpay kung ang lahat ng mga kalahok ay pinamamahalaang manatili sa field nang sabay-sabay, na sinusunod ang mga patakaran ng laro. Mahigpit na ipinagbabawal na iangat ang iyong mga braso o binti mula sa ibabaw ng bilog. Ang isang kalahok na lumabag sa isang panuntunan o hinawakan ang field gamit ang isa pang paa ay aalisin sa laro. Ang pinaka-pursigido ang mananalo.

Mga asosasyon

Laro ng asosasyon ng Russia sa kumpanya ng mga matatanda tinitiyak na ang lahat ng kasangkot ay nasa mabuting kalooban. Pinakamahusay na katangian na maaaring taglayin ng mga kalahok ay kasiningan, relaxedness at sense of humor.

Ganap na lahat ay naglalaro nito. Maaaring ito ay walang katapusan, ngunit hindi ito nakakatakot sa iyo, dahil mabilis itong nagpapasigla sa iyong espiritu.

Sa pamamagitan ng pagguhit ng maraming, kailangan mong pumili ng isang tao na magtatakda ng kurso ng masayang proseso. Ang taong ito ay dapat mag-isip ng isang salita at sabihin ito sa unang kalahok. Sabihin nating ang salita ay "hedgehog". Ang sinumang nagsisikap na ihatid ang salitang ito sa iba ay hindi dapat magsalita.. Sinusubukan ng iba na hulaan ang misteryo, at kung magtagumpay sila, pumalit sila sa lugar ng naunang tao at subukang maghatid ng ibang salita sa lahat. Ang salitang "hedgehog" na pinili halimbawa ay kailangang ipakita sa mga ekspresyon ng mukha at kilos upang maging malinaw kung ano ang sinasabi. pinag-uusapan natin. Hindi ka makakagawa ng tunog. Kung mas kawili-wili ang mga salita, mas magiging masaya ang nakakaaliw na sandali.

katotohanan o hamon

Ang laro ay nangangailangan ng isang mahusay na pagkamapagpatawa, ang kakayahang tumawa hindi lamang sa iba, kundi pati na rin sa sarili. Pinakamainam na laruin ito sa mga taong lubos mong kilala. Nabibilang sa kategoryang "talahanayan". Ang lahat ay batay sa mga pahayag. Ang taong nagsimula nito ay may hawak na isang bote ng alak, vodka o iba pang inuming nakalalasing o isang baso sa kanyang mga kamay. Dapat sabihin ng parehong tao sa susunod na tao ang isang partikular na pahayag, halimbawa: "Hindi ka pa kailanman tumalon gamit ang isang parasyut." Kung totoo ang pahayag, sasabihin ng manlalaro ang "Totoo" at uminom ng isang shot ng alak, kung hindi ito totoo, pagkatapos ay sasabihin ng tao ang "Action", at ang taong gumawa ng maling pahayag ay dapat uminom ng shot. Kaya ang alkohol ay umiikot sa isang bilog sa isang masaya, mapaglarong paraan. Kung mas kawili-wili at mas nakakatawa ang mga pahayag, mas kapana-panabik ang laro.

bote

Ang paglalaro sa kaarawan ng isang may sapat na gulang ay maaaring nakapagpapaalaala sa kabataan. Gayunpaman, sa halip na ang karaniwang mga halik, ang taong itinuro ng bote ay kailangang uminom ng "penal drink.". Sa ganitong paraan mas mabilis magsaya ang mga bisita. Ang isang shot ng vodka ay maaaring maging isang parusa. Ito ay kanais-nais na ang kumpanya ay malaki. Bago uminom, ang isang tao ay maaaring magsabi ng pagbati sa taong kaarawan o magsabi ng isang toast.

Kadiliman

Ang isang kawili-wiling larong Ruso para sa tradisyonal na mga kapistahan ay tinatawag na "Kadiliman". Ito ay nakasalalay sa katotohanan na ang anumang bagay ay dapat ilipat nang walang tulong ng mga kamay.

Ito ay maaaring, halimbawa, isang pipino na ipinapasa ng mga tao sa isa't isa, hawak ito sa pagitan ng kanilang mga tuhod. Ang naghulog nito ay umiinom ng “penalty drink” o nagsasagawa ng ilang gawain mula sa ibang mga kalahok.

Mga card para sa hiling

Mayroong maraming iba't ibang mga laro ng board card, katulad: tanga, libo, daan at isa, lasing, poker at iba pa. Ang paglalaro ng mga baraha sa kalooban ay magpapasaya sa kumpanya kung ang mga kalahok ay makakaisip ng kawili-wili at orihinal na mga gawain para sa mga natalo.

monopolyo

Isang lubhang kawili-wili at laganap na board game ang Monopoly. Maaari itong laruin hindi lamang sa isang ordinaryong araw kapag may bumisita, kundi pati na rin sa kaarawan ng isang may sapat na gulang. Isa ito sa iilan mga board game na seryoso. Maaari mo ring i-play ito para sa totoong pera. Hayaan ang iyong sarili at ang iyong mga bisita na makaramdam na parang milyonaryo salamat sa kanya.

Bilbock

Medyo lumang laro na nakabatay sa katumpakan at sleight ng kamay ng player. Gumamit ng string para ikonekta ang isang disposable plastic cup at tennis ball. Magagawa ito gamit ang tape o superglue. Isa-isang kinukumpleto ng mga manlalaro ang gawain. May hawak na baso, kailangan mong hampasin ito ng bola. Para sa bawat hit ang manlalaro ay makakakuha ng isang puntos. Sa huli, ang nagwagi ay ang may pinakamaraming puntos malaking bilang ng puntos.

Darts

Ang Darts ay isang tunay na kawili-wiling laro para sa isang malaking kumpanya. Ang paggawa nito sa iyong sarili ay hindi napakadali, kaya kadalasan ang laro ay binili sa isang tindahan. Ang pinakasimpleng bersyon ng darts ay isang target at apat na darts. Ang pinakamatagumpay na hit ng dart sa target ay ang gitna, na nagbibigay ng maximum na bilang ng mga puntos. Kung mas malapit ang hit sa gilid ng target, mas kaunting puntos ang iginagawad. Ang mga puntos ay ipinahiwatig ng mga numero sa target. Ang mga manlalaro ay humahagis ng apat na darts. Ang kabuuan ng mga puntos para sa bawat hit ay nagdaragdag ng hanggang isang numero, na siyang "personal na resulta." Ang bawat kalahok sa kumpetisyon na ito ay gumagawa ng kanilang sariling mga throw. Sa dulo, ang nagwagi ay ipinahayag kung sino ang nakakuha ng pinakamaraming puntos.

Football

Ito ay lumiliko na maaari kang maglaro ng football sa bahay. Walang pangangailangan para sa mga goalkeeper, at mayroon lamang isang manlalaro bawat koponan. Sa isang masayahin kumpanyang lasing Ang ganitong uri ng football ay matatanggap ng isang putok. Upang magsimulang magsaya, kailangan mong i-clear ang isang table. Ito ay magiging isang football field. Ang mga stack ay dapat gamitin upang markahan ang mga hangganan ng mga gate. Ang isang maliit na napkin, candy wrapper o piraso ng papel ay nakatiklop ng ilang beses upang bumuo ng isang maliit na parisukat. Ito ay magiging isang bola. Kailangan mong maglaro gamit ang iyong mga kamay, ngunit hindi mo mahawakan ang "bola". Ang pagpindot sa mesa malapit sa piraso ng papel ay magpapakilos dito. Ito ay kung paano kailangan mong puntos ang mga layunin. Ang proseso ay magiging kawili-wili hindi lamang para sa dalawang kalahok, kundi pati na rin para sa mga manonood at tagamasid. Ang nagwagi ay maaaring gantimpalaan ng isang toast sa kanyang karangalan o iba pang mga parangal. Kailangan mong itakda nang maaga ang panalong bilang ng mga layunin, halimbawa, hanggang anim na hit sa layunin ng kalaban. Upang ang kaarawan ng isang may sapat na gulang ay maganap sa isang mas aktibo at positibong direksyon, ang pagkakaroon ng maraming mga pagpipilian ay dapat isaalang-alang. Sila ay magiging kapaki-pakinabang lalo na kung hindi lahat ng mga bisita ay magkakilala. Sa ganitong paraan, mabilis at madali nilang makilala ang isa't isa.

Sa anumang kaso, pinakamahusay na maghanda nang maaga para sa mga laro. Sa ganitong paraan maaalala ng iyong mga bisita ang iyong kaarawan sa loob ng mahabang panahon, at ang mga alaala ay mananatiling pinaka masaya at kaaya-aya. Well, ano ang mga larong pang-adulto na walang mga halik? Panoorin natin ang sumusunod na video, at baka gusto mo ring maglaro ng “Random Kiss”: http://www.youtube.com/watch?v=p0bFOLgZ218

Sa isang bilog, pinangalanan ng mga bisita ang isang salita sa isang pagkakataon, na nagpapakilala sa taong may kaarawan ayon sa pagkakasunud-sunod ng mga titik sa kanyang pangalan. Halimbawa, si Irina. Ang unang panauhin - at, mapaglaro, ang pangalawa - r, maluho, ang pangatlo - at, kawili-wili, ang ikaapat - n, hindi pangkaraniwan, ang ikalima - a, masining, at ang ikaanim ay nagsisimula muli sa unang titik ng pangalan, i.e. - at, at iba pa hanggang sa huling panauhin. Ang sinumang natitisod ay tinanggal sa laro. Ang pinaka-maparaan na panauhin ay tumatanggap ng premyo.

Sino ang nakakakilala sa birthday boy?

Nagtatanong ang host tungkol sa taong may kaarawan, at sinasagot ng mga bisita. Ang pinakamabilis at pinakamatalinong panauhin na nagbigay ng pinakamaraming tamang sagot tungkol sa bayani ng okasyon ay karapat-dapat ng premyo. Mga halimbawang tanong: Ano ang paboritong prutas ng taong may kaarawan? timbang ng kapanganakan? anong posisyon ang hawak niya? anong movie ang gusto niya? at iba pa.

Natatanging pagbati

Ang bawat panauhin ay tumayo at binabati ang taong may kaarawan sa kanyang kaarawan, na naglalagay sa kanyang talumpati ng isang tiyak na salita na igagawad bilang isang forfeit. Ang mga salita ay dapat na kawili-wili at kumplikado, hindi ginagamit sa Araw-araw na buhay, halimbawa, isang transpormer, isang collider, at iba pa. At kung pinahihintulutan ng kumpanya, pagkatapos ay sa halip na mga salita maaari kang maghanda ng mga forfeits hindi sa isang salita, ngunit sa buong mga pangungusap, halimbawa, ang Argentina ay umaakit sa isang itim na tao, Nahulog ang baboy at nahulog ang kanyang paa sa kanyang tagiliran. Ito ay magiging napaka nakakatawa at masaya upang makinig sa pagbati sa isang espesyal na accent.

Sushi sa Russian

3-4 na tao ang maaaring sumali. Ang bawat kalahok ay binibigyan Chinese chopsticks, kung saan dapat ilipat ng mga kalaban ang mga kendi mula sa isang mangkok patungo sa isa pa sa lalong madaling panahon. Ang sinumang makakumpleto ng gawaing sushi nang pinakamabilis ay makakatanggap ng premyo, tulad ng isang garapon toyo o isang tubo ng wasabi.

Ipalakpak ang kanta

Ang bawat isa sa mga bisita ay pipili ng isang card mula sa isang karaniwang tumpok ng mga card kung saan nakasulat ang mga kanta na kilala ng lahat. Pagkatapos ang bawat panauhin ay dapat pumalakpak sa kanyang kanta, at ang iba pang mga bisita ay dapat hulaan ito. Pinipili ang mga pamagat ng kanta depende sa bilang ng mga bisita.

Ano ang ipinapakita ng panauhin?

Ang bawat bisita ay humalili sa pagkuha ng isang card na may isang tiyak na emosyon, halimbawa, kagalakan, pagmamalaki, saya, kawalan ng pag-asa, pagkabigo, at iba pa. Ang mga bisita ay nakatayo sa isang hilera at bawat isa ay naglalarawan ng kanilang piniling damdamin. Hulaan ng birthday boy kung ano ang eksaktong ipinapakita ng mga bisita, anong mga emosyon ang makikita sa kanilang mga mukha?

Kinokolekta namin ang batang kaarawan sa mga bahagi

Kakailanganin mo ang isang malaking sheet ng papel o Whatman paper at isang marker. Ang bawat panauhin ay bumangon sa turn, ay nakapiring at dinala sa whatman na papel, na pinangalanan ang isang tiyak na bahagi ng katawan ng batang kaarawan na dapat niyang iguhit, halimbawa, mga mata, ang pangalawang kalahok - balakang, ang pangatlo - tainga, ang ikaapat - mga daliri, ang ikalimang - pusod, at iba pa. Ang resulta ay isang masaya at kawili-wiling larawan.

Isang Clockwork Orange

Sa saliw ng masayang musika, ang mga panauhin sa isang bilog ay nagpapasa ng orange sa isa't isa, ang isa kung kanino huminto ang musika ay tinanggal mula sa laro at kumakain ng orange bilang parusa, ang mga kalahok ay binibigyan ng bagong orange at ang musika ay nagsisimula muli. Kaya tuloy ang kumpetisyon hanggang isa na lang ang nanalo.

Mga simbolo para sa batang kaarawan

Ang mga bisita ay nahahati sa ilang mga koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng malaking papel at mga marker o panulat. Ang bawat isa ay binibigyan ng 5-10 minuto upang isipin at tapusin ang gawain. At ang gawain ay ito: kailangan mong makabuo ng isang bandila at isang hilera para sa batang kaarawan, ilarawan ang mga ito nang naaayon at ipaliwanag ang kahulugan, at gumawa din ng isang maikling awit sa ilang mga linya. Para sa pinaka-masaya, kawili-wiling pagpipilian, ang koponan ay makakatanggap ng isang premyo at pasasalamat mula sa batang kaarawan.

Eksklusibo sa mga bisita

Ang mga bisita ay tumatanggap ng mga dahon at panulat. Ang nagtatanghal ay humalili sa pagtatanong ng isang gawain, halimbawa, isulat ang iyong paboritong prutas. Isinulat ng mga bisita ang kanilang paboritong prutas sa mga dahon at hali-halilihin ang pagbibigay ng pangalan dito; ang sinumang may parehong prutas na nakasulat sa dahon ay tatayo, at ang panauhin na nagpangalan sa prutas na ito at ang panauhin na umulit nito ay aalisin. Ang mga bisitang hindi makakagawa ng mga laban ay magpapatuloy sa laro. Tinanong ng nagtatanghal ang gawain: isulat ang iyong paborito malambot na inumin, at nagpapatuloy ang laro sa kaparehong chain. Ang mga bisitang mananatili hanggang sa katapusan at walang mga laban sa sinuman ay itinuturing na pinaka-eksklusibo at tumatanggap ng mga premyo.
Mga halimbawa ng mga gawain:
Paboritong gulay; paboritong kulay; paboritong direksyon sa musika; paboritong oras ng taon; paboritong bulaklak; Sinta hiyas at iba pa.

Walang nagdududa sa katotohanan na ang batang kaarawan ay bida sa kanyang kaarawan. A Espesyal na atensyon ay ibinigay sa kaarawan ng bata, dahil para sa kanya ito ay isang pinakahihintay, espesyal na araw. Ngunit huwag kalimutan ang tungkol sa mga panauhin. At madalas na nangyayari na hindi lamang ang kanyang mga kapantay ang pumupunta sa maliit na batang kaarawan, kundi pati na rin ang mga ninong, tiya, tiyuhin at iba pang mga kamag-anak at kaibigan ng pamilya, kaya sulit na mag-isip nang maaga at maghanda ng mga kumpetisyon para sa mga matatanda para sa Araw ng mga bata Mga kaarawan, upang ang araw na ito ay maging isang masayang holiday para sa kanila.

Sa katunayan, maaari kang kumuha ng anumang kumpetisyon, kapwa matatanda at bata. Ang pangunahing bagay ay ang mga ito ay hindi masyadong prangka o bastos na mga kumpetisyon, pati na rin ang mga laro kung saan ang alkohol ay kasangkot, pagkatapos ng lahat, ang isang kaarawan ay para sa mga bata. Sa prinsipyo, magagawa ang anumang masaya at disenteng kumpetisyon o laro na nababagay sa iyong panlasa kumpanyang nasa hustong gulang at magpapasaya sa mga bata na nanonood sa mga nangyayari.

Ang aming pagpili ay binubuo ng simpleng mga pagpipilian, na hindi nangangailangan ng espesyal na paghahanda at nangangailangan ng isang minimum na props, na lubos na magpapasimple sa kanilang pagpapatupad. Well, ngayon tingnan natin ang bawat isa sa mga kumpetisyon.

Kailangan mo lamang ng isang napaka-ordinaryong clothespin. Sa simula ng kasiyahan, inanunsyo namin na mayroon kaming buwaya at pana-panahong sasalakayin nito ang mga bisita, pagkatapos nito, sa panahon ng pagdiriwang, tahimik naming ikinakabit ang "buwaya" sa damit ng isang tao, o itago ito sa ilalim ng isang napkin, o itinapon ito. kanilang bulsa. Kapag tapos na ang trabaho, ibinalita namin na ang buwaya ay nakatakas, at ang gawain ng mga bisita ay hanapin siya. Ang nakakita ng isang buwaya ay tumatanggap ng isang maliit na regalo at idineklara ang bagong driver, iyon ay, ngayon ay dapat siyang magtapon ng isang clothespin sa susunod na bisita. Kaya, sa panahon ng pagdiriwang, ang clothespin ay umiikot sa halos lahat ng mga bisita at lahat ay tumatanggap ng maliliit na magagandang regalo.

Mga bangkero

Para sa kumpetisyon na ito tumagal garapon ng salamin, ilang bill ng iba't ibang denominasyon, barya, pati na rin ang mga piraso ng papel, tela, foil, at anumang maliliit na bagay. Maaari mong kunin mga kendi ng tsokolate sa anyo ng mga barya upang malito ang mga kalahok. Ang laki ng garapon at ang halaga ng pera ay nasa iyong pagpapasya. Susunod, inilalagay namin ang pera at lahat ng iba pang mga detalye sa garapon upang mahirap bilangin ang halaga sa bangko. Ipinapasa namin ang natapos na garapon, at sinusubukan ng bawat isa sa mga bisita na bilangin ang pera at isulat ang kanilang halaga sa isang piraso ng papel. Sa dulo, binubuksan namin ang garapon, binibilang ang pera at tinutukoy ang nagwagi, at ang nagwagi ay ang nagbilang ng halaga nang tumpak hangga't maaari.

Iguhit ang pinakamahalaga

Maipapayo na magsagawa ng iba't ibang mga kumpetisyon para sa mga matatanda sa kaarawan ng isang bata, kabilang ang mga malikhain. Hayaang ipakita ng iyong mga bisita ang kanilang artistikong talento at iguhit ang pinakamahalagang bagay sa kanyang buhay o kung ano ang kanyang pinapangarap. Pagkatapos ay pinag-uusapan ng lahat ang tungkol sa kanilang pagguhit, ang kuwento ay kinomento ng mga kalahok at ang pinakamatagumpay at orihinal na pagguhit at kuwento ay pinili sa pamamagitan ng pagboto.

Labanan ng lobo

Ito masayang laro, na maaari mong laruin upang magpainit ng kaunti pagkatapos umupo sa mesa nang mahabang panahon. Isinasagawa ito sa isang maluwag na silid o sa isang bukas na lugar. Ang kakanyahan ng laro ay ang bawat bisita ay may inflatable na bola na nakatali sa kanyang binti. Dapat itong itali nang mas mababa hangga't maaari at ipinapayong ang bola ay maaaring humiga sa sahig. Pagkatapos ay i-on namin ang isang masayang himig, at ang gawain ng mga kalahok ay pasabugin ang mga lobo ng ibang tao. Ang nagwagi ay ang isa na ang bola ay mananatiling buo nang mas matagal. Maaari ka ring maglaro sa mga koponan, pagkatapos ay ang mga kalahok

Sinisira ng isang koponan ang mga bola ng kabilang koponan, at ang nagwagi ay tinutukoy ng maximum na bilang buong bola sa koponan. Magandang kalooban pagkatapos ng laro ay garantisadong!

Sumayaw sa mga upuan

Ito ay hindi isang sayaw kung saan kailangan mong umupo sa isang upuan kapag natapos mo. xia m musika, ito ay simple malikhaing kompetisyon, ang gawain ng mga kalahok ay mag-improvise sa musika, sinusubukang sumayaw nang hindi bumabangon sa upuan.

Maipapayo na maglagay ng mga upuan para sa mga kalahok sa gitna ng bulwagan upang ang mga manonood ay magkaroon ng pagkakataon na obserbahan ang lahat ng mga galaw ng katawan ng mga mananayaw, at pagkatapos ay suriin ang mga ito, pagpili ng pinaka-aktibo at malikhaing mananayaw.

Masayang Zoo

Ang larong ito ay angkop para sa mga bata, ngunit ang mga matatanda ay hindi gaanong nalulugod dito. Paano ito isasagawa? Sa simula, namamahagi kami ng mga card na may mga hayop sa mga kalahok, ngunit ginagawa namin ito sa paraang hindi nila makita kung aling hayop ang nakasaad sa kanilang card. Pagkatapos ay ipinapakita ng lahat ang kanilang card sa iba pang kalahok at nagtatanong ng mga nangungunang tanong. Sinasagot ng natitirang mga manlalaro ang mga tanong, ngunit huwag pangalanan ang hayop mismo. Ang taong nahuhula sa kanilang hayop pagkatapos ng pinakamaliit na bilang ng mga tanong ang mananalo.

Ang isang zoo ay madaling mapalitan ng isang tindahan ng hardware, halimbawa. Upang gawin ito, kumuha kami ng mga card hindi kasama ang mga hayop, ngunit may mga gamit sa bahay. Ang proseso ng paghula ay magkapareho.

Hulaan ang fairy tale

Ang laro ay nilalaro sa mesa. Ang nagtatanghal ay nagsimulang magkuwento nang hindi pinangalanan ang mga pangalan ng mga pangunahing tauhan. Maaari kang magbasa nang direkta mula sa aklat, laktawan ang mga pangalan, pamagat, at subukan ng mga bisita na hulaan kung anong fairy tale ang pinag-uusapan natin. Kung may mga bata sa party na pamilyar na sa mga fairy tale, maaari mo rin silang isali sa paglutas ng mga ito. Sa kasong ito, magdaos ng kumpetisyon ng koponan - isang pangkat ng mga bata laban sa isang pangkat ng mga matatanda.

butas ng tubig

Dapat kang maghanda ng ilang magkaparehong lalagyan na may tubig nang maaga. Nagbubuhos kami ng tubig o juice sa bawat lalagyan at binibigyan ng straw ang mga kalahok. Ang gawain ng mga kalahok ay alisin ang laman ng kanilang lalagyan sa lalong madaling panahon. Maaari mong gawing mas mahirap ang gawain sa pamamagitan ng pag-uutos na uminom ka nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Ito ay magiging mas kawili-wili kung ang lalagyan ay wala sa mesa, ngunit sa isang upuan.

Mga manunulat

Isang magandang pagkakataon upang subukan ang iyong imahinasyon at mga kasanayan sa pagsusulat, at magsaya sa parehong oras.

Paano ito gagawin? Naghahanda kami ng isang listahan ng mga tanong nang maaga. Dapat itong magmukhang ganito:

  • WHO?
  • Saan ka pumunta?
  • Para saan?
  • Ano ang nakita niya doon?
  • Ano ang naging reaksyon niya dito?
  • Sino ang sumunod na dumating?
  • Ano ang sumunod na nangyari?
  • atbp.

Maaari mong kunin ang aming listahan at magdagdag ng ilang tanong dito.

Ang proseso mismo:

  • mamigay ng mga piraso ng papel at panulat sa mga kalahok;
  • Isinulat ng lahat sa pinakaitaas ng sheet ang sagot sa tanong na “Sino?” Ito ay maaaring maging tunay o kathang-isip na karakter;
  • pagkatapos ay tinupi ang papel upang hindi makita ang nakasulat at ang mga kalahok ay nagpapalitan ng dahon sa isa't isa;
  • Susunod na isusulat namin ang sagot sa tanong na "Saan ka nagpunta?" at magpatuloy sa parehong paraan hanggang sa maubos ang mga tanong;
  • handa na mga akdang pampanitikan sumuko sa nagtatanghal at basahin nang malakas. Maniwala ka sa akin, ang mga kuwento ay magiging napaka nakakatawa at may hindi inaasahang plot twists!

Mag-sign up para sa isang premyo

Naghahanda kami ng isa o ilang mga sheet, sa pinakadulo kung saan isinusulat namin: "sino ang magsasabi ng isang fairy tale o tula," "sino ang aawit ng isang kanta," o isang katulad na bagay. Maaari mo ring isaalang-alang ang mga opsyon tulad ng "sino ang maghuhugas ng mga pinggan", "sino ang tutulong sa paglilinis ng mesa" at iba pa. Tinatakpan namin ang inskripsiyon ng isang sheet na may salitang "Prize" at ipinadala ang sheet na ito sa paligid ng talahanayan upang ang mga nais ay makapag-sign up para sa premyo. Laking sorpresa kapag nakita ng mga nag-sign up kung ano talaga ang kanilang nilagdaan! Ngunit, siyempre, huwag silang iwanan nang walang premyo pagkatapos nilang makumpleto ang gawain)

Parang birthday boy

Isang kumpetisyon na nangangailangan ng mga kalahok na ipakita ang kanilang mga kasanayan sa pag-arte.

Para sa libangan na ito, naghahanda kami ng mga piraso ng papel nang maaga na may mga inskripsiyon tulad ng "Kaya kong kumain tulad ng batang may kaarawan," "Kaya kong maglakad tulad ng batang may kaarawan," "Maaari akong gumuhit tulad ng batang may kaarawan," "Maaari akong sumayaw tulad ng birthday boy.” Ang kumpetisyon na ito ay magiging lalong kawili-wili sa kaarawan ng isang bata 1-3 taong gulang.

Ang mga kalahok ay humalili sa pagkuha ng mga piraso ng papel at ipinapakita ang kanilang mga kasanayan sa pag-arte. Ginagantimpalaan namin ang pinaka mahuhusay na aktor ng isang premyo.

Halos football

Para sa larong ito kakailanganin mo ng maluwag na silid, na nahahati sa dalawang halves. Hinahati namin ang mga bisita sa dalawang pantay na koponan. Sa papel bolang Pamputbollobo, at ang gawain ng "mga manlalaro ng football" ay ihagis ang bola sa gilid ng kalabang koponan. Ang isang tiyak na oras ay inilaan para sa laro, kung saan ipinapayong i-on ang maindayog na musika.

Buksan ang dibdib

Isang bagay na parang mini-quest para sa mga bisita. Maaari mong gamitin ang anumang kahon o kahit isang kahon bilang isang dibdib. Mga yugto ng mini-quest - anuman kawili-wiling mga bugtong o mga tanong tungkol sa birthday boy mismo. Bilang isang opsyon, hatiin ang mga kalahok sa mga koponan at hayaan ang bawat isa sa kanila na makipagkumpetensya para sa "kayamanan". Maaari rin itong isagawa sa anyo ng isang indibidwal na kumpetisyon - kung sino ang nagbibigay ng pinakamaraming tamang sagot ay makakatanggap ng susi sa pinagmamalaki na kaban ng kayamanan. Buweno, pinupuno namin ang dibdib mismo ng mga kaaya-ayang maliliit na bagay - mga kendi, mga chocolate bar, maliliit na laruan. Kahit na ang mga bisitang may sapat na gulang ay walang matamis na ngipin, kung gayon ang bawat isa sa kanila ay malamang na may mga anak sa bahay na magiging masaya tungkol sa gayong kayamanan na napanalunan ng isang magulang.

Sino ang magpapatunaw ng yelo?

Nakakapreskong libangan. Ito ay nagkakahalaga ng paghahanda ng ilang ice cubes nang maaga para dito. Upang gawin itong mas kawili-wili para sa mga kalahok, i-freeze namin ang anumang maliliit na figure sa mga cube, na magiging mga premyo. Maaari mong i-freeze, halimbawa, maliliit na matamis, sa pamamagitan lamang ng unang pagbabalot sa kanila sa ilang mga layer ng packaging film upang hindi sila matunaw sa tubig bago sila mag-freeze)

Ang gawain ng mga kalahok, tulad ng malamang na nahulaan mo, ay tunawin ang mga piraso ng yelo. Ngunit kung paano gawin ito ay nasa iyo. Maaari mong matunaw ang mga ito sa iyong bibig, maaari mong hipan ang mga ito (sa kasong ito ay matutunaw sila nang mas mabagal, ngunit ito ay magiging mas ligtas para sa mga lalamunan ng mga kalahok). Ang nagwagi ay ang isa na ang piraso ng yelo ay natutunaw bago ang iba.

Mga asosasyon

Isang laro na maaaring laruin mismo sa mesa sa isang nakakarelaks na kapaligiran.

Upang magsimula, pumili ng paksa kung saan pipiliin mo ang mga asosasyon. Kunin natin ang temang "Tag-init" bilang isang halimbawa. Ang bawat kalahok ay nagsusulat sa isang piraso ng papel ng 10 salita na iniuugnay niya sa tag-araw. Halimbawa: beach, dagat, init, pakwan, strawberry, atbp. Kapag natapos na ng lahat ang gawain, sisimulan naming basahin ang mga listahan nang paisa-isa. Kung may makakita ng parehong mga item, dapat silang i-cross off sa lahat ng listahan. Ang isa sa kung saan ang listahan ay may pinakamaraming uncrossed na mga salita ang mananalo. Ang nagwagi ay may karapatang makatanggap ng pamagat ng taong may pinaka-makabagong pag-iisip)

Ang ilan pang ideya ay maaaring makuha mula sa video:

Sa konklusyon, nais kong tandaan na ito ay isang maliit na bahagi lamang ng entertainment na maaaring ibigay sa isang maliit na birthday party para sa mga bisitang nasa hustong gulang. Anumang kumpetisyon ay maaaring bahagyang mabago, nababagay sa sitwasyon at mga interes ng mga kalahok.

Anong mga laro at kumpetisyon ang inayos mo para sa mga bisita sa birthday party ng iyong anak? Ibahagi sa mga komento!

 


Basahin:



Paano naghahanap ang mga astronomo ng mga planeta sa labas ng solar system

Paano naghahanap ang mga astronomo ng mga planeta sa labas ng solar system

First Interstellar Asteroid Wows ScientistsNASA Jet Propulsion Laboratory Nagulat at natuwa ang mga siyentipiko na makita --sa unang pagkakataon--...

Epilogue secret stories Labanan ang armada

Epilogue secret stories Labanan ang armada

Pinamunuan ni Elizabeth I ang Inglatera mula 1558-1603. Salamat sa matalinong mga patakarang panlabas at lokal, ginawa niya ang kanyang bansa na isang mahusay na kapangyarihan sa Europa....

Mga pancake ng harina ng mais (walang mantika) - recipe ng aking Diets

Mga pancake ng harina ng mais (walang mantika) - recipe ng aking Diets

Magandang araw sa lahat!!! Ang lahat ay nagluluto ng mga American pancake na ito sa loob ng mahabang panahon, ngunit hindi pa rin ako naglakas-loob na i-bake ang mga ito, ngunit ito ay naging walang kabuluhan. Sa susunod na araw...

Choux pastry para sa eclairs - Pinakamahusay na mga recipe

Choux pastry para sa eclairs - Pinakamahusay na mga recipe

Ang artikulo ay nag-aalok sa iyo ng isang recipe hindi lamang para sa masarap na choux pastry para sa mga eclair, ngunit din ng mga recipe para sa hindi pangkaraniwang at klasikong pagpuno para sa mga cake....

feed-image RSS