bahay - Kordero
Mass effect andromeda story missions. Walkthrough ng Mass Effect Andromeda: "Sa Ibabaw"

Nakumpleto. Nagdagdag ng mga glyph at bagong puzzle.

Isa pa ang inabandunang pasilidad ng imbakan ay matatagpuan sa hilagang bahagi ng planeta. Sa loob ay magkakaroon ng isang lalagyan na may palaisipan.

Relic Code planetang Elaaden

Pagkatapos makarating sa planeta, kumpletuhin ang ilang misyon at, sa isang paraan o iba pa, lalabas ang isang gawain upang galugarin ang inabandunang barko ng Remnant (hilaga ng mapa). Paano maabot at makapasok sa silid gamit ang console Ang glyph ay nasa pangalawang column mula sa kaliwa.

Sa isang regular na pagsusuri at quest "Pacifying the Desert"» Suriin ang alinman sa tatlong monolith upang ma-access ang glyph search at console. Pagkatapos ay magkakaroon ng pangalawang palaisipan sa loob ng vault. Isang beses lang mailalagay ang vault code; kung hindi ito matagumpay, ito ay mai-block.

Mga Glyph sa North Console na matatagpuan malapit sa tuktok ng monolith, subaybayan lamang ang dilaw na pipeline gamit ang iyong scanner. Ang western monolith ay mayroon ding lahat ng mga glyph sa malapit, ngunit sa timog, ang iyong layunin ay gumamit ng mga karagdagang console upang itaas ang isang hagdan ng mga bloke at gamitin ito upang umakyat sa tuktok ng column at i-scan ang mga glyph.


Mass Effect: Andromeda. Walkthrough.

Kakailanganin mong gumugol ng maraming oras sa bagong bahagi ng Mass Effect (mga 60 oras), at kailangan mong maging handa para dito. Marami pang adventure, mas malaya ang mundo, nakakaapekto pa rin ang mga desisyon karagdagang pag-unlad mga pangyayari. Kung gayon, kung gayon walang kahihiyan sa pagtatanong kung ano ang nasa laro at kung ano ang nakakaapekto dito, upang maiwasan ang paggawa ng mga hangal na pagkakamali o nawawala ang isang bagay na mahalaga. Kaya, narito ang isang walkthrough ng pangunahing kuwento.


Mga Klase ng Mass Effect

Nagsisimula ang lahat sa pinakamahusay na mga tradisyon Mass Effect - paglikha ng isang bayani. We decide on the gender of the character, how he will look, and his preparation. Binibigyan namin siya ng pangalan at talambuhay. Ang pagpili ng kasarian ay classic (m\f), ang hitsura ay maaaring piliin mula sa mga template o i-customize ang iyong sarili, at ang paghahanda ay ang parehong klase. Sa pamamagitan ng paraan, nais kong isulat ang tungkol dito nang mas detalyado.

Binigyan kami ng pagpipilian:

Ang Biotic ay isang karaniwang wizard na may mga spell ng depensa at pag-atake. Mayroong anim sa kanila sa kabuuan (tatlo sa bawat uri). Gusto mo ng higit pang pagsubok sa iyong mga kasanayan sa paglalaro? Kahit sinong tanga kayang bumaril? Kung gayon ang pagsasanay na ito ay para sa iyo. Gamit ang kakayahan ng biotic na kalasag, nagiging posible na manatili sa bukas na espasyo nang mahabang panahon, nang walang takot na mapatay.

Ang isang sundalo ay isang ordinaryong manlalaban, isang mahilig sa digmaan. Ng mga kasanayan - tatlong pangunahing at lahat para sa mga armas. Ang paghahandang ito ay perpekto para sa mga manlalaro na hindi gustong mag-abala nang labis. Ang mga gustong sumulong sa balangkas nang walang mga hindi kinakailangang abala ay tiyak na pahalagahan ang pagpipiliang ito. Kaya niyang magdala ng maraming armas.

Pinuno - ibinabahagi ang tungkulin sa inhinyero, ngunit higit pa sa isang aggressor. Ang mga kakayahan ng pinuno tulad ng "pagsipsip ng enerhiya" at "pagpuksa" ay nagpapahintulot sa iyo na ipakita ang iyong sarili sa militanteng panig.

Engineer - mas bagay sa mga gustong tumulong. Para dito maaari mong sirain ang kagamitan at lumikha ng mga drone. Ang gawain ng inhinyero ay teknikal na suporta. Maaaring hindi ito mukhang mapang-akit kumpara sa iba, ngunit kung susubukan mo, maaari rin siyang "maglaro."

Bully - mabangis na paghahanda. Ito ay mag-apela sa mga mahilig magpakalat ng mga kaaway sa kaliwa at kanan. Sa klase na ito, haharapin ng mga manlalaro ang isang mabilis na kamatayan, ngunit isang maganda. Ang klase ay mahigpit para sa mga mahilig sa madugong kabaliwan.

Ang isang operatiba ay isang tahimik na kamatayan. Pupuslit tayo sa kaaway, sabotahe at manalo. Kung ito ang iyong bagay, pagkatapos ay huwag mag-atubiling pumili. Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit kaagad na sa mga antas ng kahirapan sa ibaba ng "mahirap" lahat ng pagnanakaw na ito ay hindi kailangan, dahil ang mga kaaway ay masyadong mahina.

Tandaan: Hindi nililimitahan ng paghahanda ang pagbuo ng iyong karakter sa anumang paraan. Binabalangkas lamang nito ang tinatayang saklaw ng pag-unlad, dahil sa Mass Effect: Andromeda ang iyong mga kasanayan ay hindi nakatali sa isang klase.

Hyperion

Sa wakas ay nakarating na sa destinasyon ang ating arka. Kagagaling mo lang sa cryosleep, at ang buhay sa paligid mo ay namumula na. Ang mga espesyal na sinanay na tauhan ay nakikibahagi sa paggising. Puspusan na ang paghahanda para sa pagdating. Una, tukuyin natin ang pagkatao. Nakikipag-usap kami kay Dr. Lexi T'Perro. Maaari kang pumili ng parehong kaswal at propesyonal. At muli ang dialogue ay may artificial intelligence lamang, na ang pangalan ay SAM.

Kaya, naipasa na ang lahat ng kinakailangang pagsusuri, ngunit mali pa rin ang lahat. Ang arka ay bumangga sa isang bagay na hindi pa nakikilala. May gulat sa barko. Tila kayang ibalik ni Cora Harper ang gravity, ngunit ang barko ay nasira kaya napakaraming mga sistema ang na-disable.

Sa wakas, nasa ilalim ng iyong kontrol si Ryder. Oras na para pumili: nakikitungo ba kayo ni Dr. T'Perro sa kambal o aalis sa silid? Tingnan ang panel ng impormasyon - mayroong data tungkol sa misyon sa Andromeda. Kung gumagapang ka sa paligid ng mga kama, makakahanap ka ng ilang datapad. Natagpuan namin ang aming sarili sa bay. May makaka-chat tayo doon, o dumiretso tayo kay Cora. Malapit na siya sa pinto.

I-block ang pagsabog! Inilabas namin ang scanner at ini-scan ang unang bahagi ng device. Sa ganitong paraan mahahanap natin ang problema. Sa gilid ng device, i-off ang power at magpatuloy. By the way, congratulations, naligtas mo lang lahat ng nasa bay. Tumungo kami sa bark papunta sa transportasyon. Ang barko ay nasa kahila-hilakbot na kondisyon, ito ay naibabalik sa pamamagitan ng pawis ng kanilang noo. Kapag handa na, sumakay kami sa tram at tumungo sa bagong lokasyon.

Makalipas ang ilang minuto, nakakita ka ng eksena ng pagtatalo sa pagitan nina Captain Dan at Alec Ryder. Kaya para kanino ka? Sa sandaling pumili ka, bawat isa

may sasabihin ang isang miyembro ng pangkat tungkol sa iyong desisyon. Kung sino ang pipiliin mo ay hindi gaanong mahalaga, dahil magmumura pa rin si Alex.

At ngayon ay nasa paraiso na ang Hyperion. Ito ay tinatawag na "Dwelling 7". Syempre, may mali sa kanya. Kung hindi, hindi ito magiging kawili-wili. Pagkatapos ng isang maliit na konsultasyon, ang koponan ay dumating sa desisyon na kailangan nila ng isang "pioneer" na, sa pagkuha ng kanyang silid, ay pupunta sa planeta upang matukoy ang antas ng kaligtasan ng landing.


Tumakbo kami papunta sa kwarto dala ang mga gamit. Hinihintay na kami ni Cora doon. Kinakausap namin siya tungkol sa pamilya. Kinukuha namin ang helmet at hinahanap ang lahat ng kapaki-pakinabang at mahalaga. Mayroong ilang mga datapad at mga bagay upang makipag-ugnayan sa kuwarto. Nang matapos na ang lahat, lumabas na kami ng pinto. Sumunod ay ang pakikipag-usap kay Alec. Susubukan niyang suportahan ka. Umupo kami kasama ang iba pang miyembro ng team sa device at lumipad papunta sa kamangha-manghang bagong mundo. Itakda natin nang maaga ang pakikipag-usap sa iba't ibang karakter at ang paghila sa iba't ibang bagay ay maaaring makaapekto sa pagbuo ng balangkas, kaya isipin kung ano ang iyong ginagawa.

Bagong mundo

Nahulog kami sa shuttle. Natagpuan ni Liam ang kanyang sarili at si Ryder sa isang hindi kilalang lokasyon. Maraming misteryo ang naghihintay sa atin dito. Huwag kalimutang suriin at i-scan ang lahat. Magbibigay ito sa iyo ng maraming punto ng pananaliksik. Pagkatapos mong tumalikod sa bato, may lalabas na QEC communication relay. Simulan natin ang ating pananaliksik dito. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga halaman, marami rin silang masasabi sa iyo.

Sundin ang mga durog na bato patungo sa target, hanggang sa static na field. Maaari mong libutin ito gamit ang isang jetpack. Susunod, gumamit kami ng pistol, dahil interesado si Liam dito at nagpapahiwatig na magandang ideya na mag-shoot sa tangke ng gasolina. Bago ito pasabugin, maaari mong gamitin ang scanner. Pagkatapos ng pagsabog, may lalabas na sipi. Sinamahan namin ito at kumukuha ng mga bala.

Ang balangkas ay naglalapit kina Ryder at Liam. Natututo tayong umakyat sa mga ungos at tumalon sa mga pader. Umakyat kami sa mas mataas, hinahangaan ang mga tanawin at nakahanap ng isang bagay sa malayo na nagpapalabas ng enerhiya. Pagkatapos ay mayroong isang pagpipilian muli, bilang Fisher ay lilitaw na may isang hindi kilalang lahi. Ano ang gagawin mo? Susunod ka ba sa protocol o aasahan mo ang pinakamasama? Anuman ang pagpipilian, nakikipag-chat kami sa mga dayuhan. Napansin namin ang pag-atake kay Fischer, kung hindi naaakit ang mga sundalo. Nakikitungo tayo sa mga kalaban. Suriin natin si Fischer.

Si Fischer ay lumabas na buhay, ngunit hindi masyadong malusog. Humingi ng tulong ang mga kasama niya. Nagsisimula kaming maghanap para sa kanila. May kasama pang mga side task: body scanning, paghahanap ng mga supply. Lubos naming inirerekumenda na huwag makaligtaan ang mga lalagyan, dahil maaari silang maging pangunahing mapagkukunan ng mga bala at armas. Bilang karagdagan, madalas na mayroong materyal para sa paglikha ng mga kapaki-pakinabang na item at simpleng mga kinakailangang bagay.

Muli tayong pumili, sa pagkakataong ito lamang sa pagitan ng mga landas. Ang tamang landas ay magdadala sa iyo sa "pioneer" na miyembro. Kirkland ang pangalan niya. Nasa bihag siya. Inaatake namin ang mga kalaban. Namatay ang bago nating kaibigan. Lumapit kami sa katawan at nag-enjoy sa maikling video. Ang landas na malapit sa gusali ay magdadala sa iyo upang i-scan ang isang pinto at isang kakaibang haligi na may hindi matatag na mga bloke.

Tumakbo kami sa main path. Naglalakad kami sa mga natuyong dahon na may halong mga bahagi ng barko. Tiyak na ipagpapatuloy namin ang pag-scan sa lahat ng maaari naming makuha, dahil ito ay isang mahusay na mapagkukunan ng mga punto ng pananaliksik. Kapag natapos na ang kalsada, makakakita ka ng atmosphere sensor. Ang gayong regalo ng kapalaran ay magbibigay sa iyo ng impormasyon tungkol sa planeta. Walang alinlangan na makikipag-ugnayan kami sa kanya. Tumakbo pa tayo. Kaaway muli, ngunit hindi malaking bagay. Tatlo lang sila, kaya hindi pa rin sila naghihinala na malapit ka. Madali kaming makitungo sa kanila, maghanap ng malaking butas at maghanap ng isang kahon. Magkakaroon ng mga item sa malapit na i-scan.

Kaya, lahat ng kalaban ay pinapatay. Muli tayong may ilang mga landas na mapagpipilian. Buti na lang lahat sila ay tiyak na humantong sa pagkawasak. Sinusuri namin ang mga nasira at naghanap ng lalagyan. Naglalaman ito ng maraming kapaki-pakinabang na gizmos, bala at isang recorder. Kaunti pa sa hilaga ay tambangan ka, kaya maghanda! Apat na dayuhan ang naghihintay para sa iyo sa loob nito, at isang pares ng mga nilalang na may kakayahang magtago nang mahusay.


Tumawid kami sa kalsada pagkatapos ni Greer. Tumatakbo kami sa ilalim ng isang malaking tulay, sa tabi mismo ng alien structure. Nakikita namin ang mga bato. Sumusulong kami, ngunit maingat na panoorin ang kaliwang bahagi, dahil dapat mayroong isang maliit na daanan doon. Dadalhin ka niya sa kweba. Narito ang aming kapus-palad na si Greer, nakikipag-usap sa mga dayuhan at hindi pa rin maintindihan kung ano ang kailangan nila mula sa kanya. Pumasok kami sa kweba. Mabilis naming pinoproseso ang mga dayuhan bago sila magkaroon ng oras upang ipaliwanag ang anumang bagay sa kawawang tao. Kapag nakumpleto na ang lahat, sasabihin sa iyo ni Greer ang tungkol sa sirang transmitter. Dahil sa kanya, hindi na niya na-contact ang iba.

Nakita namin na may inilunsad na signal sa isang lugar. Syempre, tumakbo kami dun. Habang papalapit kami, nakarinig kami ng hudyat ng tulong. Pinaalis siya ni Cora. Tumatanggap kami ng bagong gawain at sinimulan ang paghahanap para sa pangalawang shuttle. Mayroong maraming mga hadlang sa daan patungo dito, kaya huwag kalimutan ang tungkol sa jetpack. Makakatipid ito sa iyo ng oras.

Sa shuttle ay muli nating ipagtanggol ang sarili natin mula sa mga dayuhan. Pinakamabuting gawin ito sa mga kaibigan. Inirerekomenda na barilin ang mga kaaway nang paisa-isa. Lilipadan ka ng mga granada, kaya huwag mawalan ng mukha at gumamit ng mga rolyo at backpack. Ang labanan ay magiging matindi, ngunit sa pagitan ng mga alon ng mga kaaway ay makakapagpahinga ka ng kaunti at makapaghanda.

Sa huli, darating ang isang napakaraming armadong colossus. Mabilis na maaalis ng kaaway ang iyong kalasag at mabilis ding maalis ang lahat ng iyong kalusugan. Hindi kami nagmamadali sa pag-atake, sa tingin namin ay magiging maayos ang lahat para sa iyo. Tiyaking gumamit ng takip. Sa sandaling dumating ang tagumpay, panoorin ang video.

Sa wakas, ang mga kalaban ay umaalis, ang komunikasyon ay itinatag. Lumalabas kami sa SAM, hinatid kami ng huli kay Alec. Nakulong pala ang Pioneer. Ang gawain ay malinaw - mahanap namin siya at iligtas siya sa abot ng aming makakaya. Direksyon – silangan. Mayroong nais na lokasyon na minarkahan sa mapa. Sinisira namin ang higit pang mga dayuhan at pinapanood ang eksena.

Nakikinig kami kay Alec, at pinag-uusapan niya ang pangangailangang sirain ang tore, na tiyak na hindi pinapayagang lumipad ang mga bagong dating. Samakatuwid, ang istraktura ay sumasabog, na nagreresulta sa isang makulay ngunit mapanganib na pagsabog ng kidlat. Nananatili kami sa aming ama, habang sabay na nakikipaglaban sa mga kaaway.

Muli naming pinapanood ang mga eksenang nagsasabi tungkol sa iyong pagiging "pioneer". Wala na si Alec sa timon.

Kasama muli ang Nexus

Inilunsad namin ang monorail. Nakikipag-usap kami sa tagabuo, na humahantong sa paglulunsad ng isang eksena. Pumunta kami kay Tann, makipag-usap sa kanya at ilang iba pang mga character. Matapos makumpleto ang pakikipag-usap sa isa sa kanila, lalabas ang mga gawain upang galugarin ang istasyon.

Magsimula tayong muli


Pansin: sa aming opinyon, mas mahusay na gaganap si Vetra sa mga kasosyo, dahil tutulong siya sa pakikipag-ugnayan kay Drac.

Sa kalsada na naman. Ididirekta ka ng bagong misyon sa monorail. Pupunta kami sa Hyperion. Nakikipag-ugnayan kami sa artificial intelligence at bumalik sa transportasyon.

Buksan ang mapa ng monorail at hanapin ang docking bay point. Pindutin mo. Kilalanin kami! Ipapakita nila sa iyo ang "The Storm" - ito ay sa iyo sasakyang pangkalawakan.


Kailangan nating pumunta sa icon sa mapa. Hindi gumagana ang mga pinto - kailangan ng code. Nakatayo ito sa isang gusali hindi kalayuan dito. Naglalaman ito ng isang bloke ng data. Nakahiga sa mesa.

Pansin: huwag kalimutang i-on ang scanner! Malaking tulong ito sa pagtitipid ng oras ng pag-scan. Hindi rin dapat laktawan ang mga lalagyan. Walang makakasagabal sa daan.

Binuksan namin ang naka-lock na pinto at muling tumakbo sa isang balakid. Muli ang pinto, lamang ito ay hindi na gumagana dahil sa kakulangan ng kapangyarihan. Tumakbo kami sa malayong silid nang kaunti sa kanan at ginagamit ang console. Tukuyin ang lokasyon ng power antenna.


Ang marka ay magdadala sa iyo sa tore. Ito ay matatagpuan malapit sa iyong barko. Ina-activate ni Clancy ang power supply sa iyong kahilingan. Tumakbo kami sa generator at sinubukang buksan ang kuryente. Ang generator ay matatagpuan sa tabi pambungad na pintuan. Walang mangyayari dito, kaya sinusuri namin ang tore sa malapit. Pagkatapos ay tumalon at maghukay sa panel ng generator.

Ang isa pang tore ng enerhiya ay nangangailangan ng pag-activate. Ginagawa namin ang parehong mga hakbang tulad ng sa una. Aatakehin ka. Kapag naisip mo na, tumakbo sa istasyon para makita si Clancy. Isa siyang mangangalakal, kaya samantalahin ang pagkakataong ito at ibenta ang lahat ng hindi mo kailangan. Maaari kang bumili ng kung ano ang kailangan mo, sa pamamagitan ng paraan. Kung ang rifle na "Hoe" ay nakakaakit ng iyong pansin, huwag itong kunin, dahil makikita mo ito sa isang lalagyan sa ibang pagkakataon. Magtrabaho muli tayo sa control panel. Nagbibigay ulit kami ng pagkain.

Pagkatapos ay pumunta kami sa Object-1. Ito ay matatagpuan malapit sa pinto na iyong binuksan gamit ang access code. Sa tabi ng pinto, i-scan ang malaking lalagyan at kumuha ng data tungkol sa Arko. Ginagamit namin ang terminal sa gilid. Tumakbo kami sa kahabaan ng mapa patungo sa aming destinasyon. Kailangan mong makarating sa mobile station, na malapit nang lumitaw sa target. Maaari kang magpalit ng damit ng kaunti at ikarga ang iyong armas. Kapag tapos ka na, pumunta sa terminal, buksan ang lalagyan at pumunta.

Bumalik sa layunin. Nakarating kami sa kung saan kailangan naming pumunta at pag-aralan ang lugar gamit ang isang scanner. Sinusuri namin ang mga alien device hanggang sa makita namin ang glyph. Medyo mas mataas, makakahanap ka ng control point sa tore. Siya ay may plantsa. Umakyat kami kasama nila sa glyph at inilunsad ang device.

Sumunod ay ang pakikipag-usap kay Peebee. Naghahanda kami para sa labanan, dahil sasalakay ang mga Monolith at Collectors. Pumasok kami muli sa "Nomad" at nagmamaneho sa mga minarkahang lugar. Doon namin pinapatay ang mga alien device. Sa tabi ng una ay makikita mo ang isang laboratoryo. Ito ay pag-aari ng mga Kets. Umakyat kami sa itaas at patayin ang lahat.

Sa daan, pinapatay namin ang mga hadlang at ginagamit ang generator sa daan. Hindi ka makakapasok sa istasyon dahil sarado ang pasukan. Ang bubong ay makakatulong dito. Umakyat kami dito at naghanap ng ibang pasukan. Nahanap namin ang kailangan namin. Pinatay namin ito at pumasok sa gusali. Dito makikita natin ang isang video tungkol sa hitsura ni Drac.

Ngayon ang aming layunin ay alien equipment. Naghahanap kami ng mga glyph. I-activate namin ang scanner. Salamat dito, nakikita namin ang lokasyon ng mga tore na may mga glyph. Umakyat kami sa mga tore at sinusuri kung ano ang kailangan namin. Gamitin natin ang device.

Ang susunod sa plano ay isa pang teknolohiya mula sa ibang mga mundo. Ginagamit namin ang siwang sa bato upang makarating sa mga labi. Sinisira natin sila. Naghahanap kami ng mga glyph na may scanner. Kapag nahanap na ang lahat, pumunta kami sa Remnant control panel. Sa tulong nito, gumawa kami ng mga hakbang kung saan pupunta kami sa mga glyph. I-scan at i-on namin ang device. Upang i-on ito kakailanganin mong lutasin ang isang palaisipan. Ito ay hindi mahirap.

Ngayon kami ay interesado sa lugar kung saan nakadirekta ang mga sinag. Ginagamit namin ang alien control panel at pumunta sa istraktura. Bumaba na kami patungo sa building. Pasukin natin ito. Magkakaroon ng console sa harap namin, na aming isaaktibo. Sinusundan namin ang tabas at nakikipag-usap gamit ang artificial intelligence. Enjoy sa cutscene.

Hindi namin binabago ang palatandaan at sinusunod ang parehong bagay. Huwag masyadong mag-focus sa maliliit na bagay. Hindi kami nahuhuli at binabaril ang mga kaaway sa daan. Nakikipag-chat kay Peebee. Pagkatapos ay pumunta kami sa maluwag na bulwagan sa pamamagitan ng malapit na koridor. Ilalaan para sa amin ang ilang device. Sunod sunod na naman ang mga kalaban. Pinakamainam na ilunsad ang relic control panel, na matatagpuan sa kanang bahagi, bago atakehin ang mga robot. Sa ganitong paraan maaari kang maglunsad ng sandata na makakatulong sa iyo sa isang mahirap na labanan. Ilunsad natin ang console number two. Gumagamit kami ng gravity well.


Kapag nasa ibaba ka na, hanapin saradong pinto. Kung nakita mo ang panel sa tapat, makakahanap ka ng isang tumagas kasama nito. Nagre-research kami at naghihintay kay Peebee. Isinasara namin ang butas at i-activate ang console. Kaya naka-move on na kami.

Interesting ang lugar. Nakikita namin ang ilang magkakahiwalay na platform na may mga relic control panel. Kung mag-click ka sa bawat isa sa kanila, mas aasenso ka pa. I-activate ang pinakamalayong panel. Pumunta muna sa kaliwang plataporma, sa mga labi. Doon ay makikita mo ang isang panel. Pagkatapos ay pumunta sa mga puno sa mga puno. Tumakbo kami sa marka, sabay-sabay na tumatalon sa mga platform. Bubuksan nito ang kanang pinto.

Tumakbo kami sa layunin, panoorin ang video. Ngayon kami ay agad na tumakas mula sa pasilidad ng imbakan patungo sa target na lilitaw. Pumunta kami muli sa layunin, i-on ang module.

Solusyon: Isipin kung aling outpost ang gusto mo - siyentipiko o militar. Parehong may kanya-kanyang pakinabang. Ang una ay nagpapabilis ng pananaliksik, at ang pangalawa ay nag-a-upgrade ng iyong mga armas.

Sumakay kami sa barko at lumipad palabas ng sistema. Bumaba kami sa docking bay sa Nexus. Ang iyong pagpili ng outpost ay makakaimpluwensya sa mga opinyon ng mga karakter sa iyo. May magpapasalamat sa iyo, at may papagalitan ka. Nakarating kami sa command compartment sa monorail. Ang natitira na lang ay isang pag-uusap kay Tan, at natapos na ang misyon.

Pinipili namin kung sino ang gigising. OPA.

Gawain sa pagsasanay. Nakikipag-usap kami kay Addison Brack at kasama si Vladimir. Susunod, inilunsad namin ang OPA. Ito ay kung paano tayo nakakakuha ng kaalaman tungkol sa cryosleep sleepers. Pag-aaral na pumili mga kinakailangang espesyalista. Sa sandaling matuto ka at magpasya, simulan ang paggising sa mga kailangan mo.

Simula ng mga strike mission

Kapag nasa barko ka na, hanapin ang digital na "strike groups" system. Nakapatong ito sa isang round table. Nakikipag-usap kami kay Kandras sa Nexus. Pagkatapos ng pag-uusap, natutunan namin kung paano pamahalaan ang mga shock troop. Magagawa ito gamit ang console. Ang mga tropa ng shock ay may kakayahang magsagawa ng ilang mga misyon.

Ray ng pag-asa

Lumipat tayo sa susunod na gawain. Punta tayo sa starship. Lilipad ito sa Onaon. Pinapanood namin ang mga susunod na video, nakikipag-usap sa lahat ng mga bayani na magagamit. Dito mo rin makikilala ang lahing Angara - ang iyong mga bagong kapatid sa bisig.

Sa tulay ng kapitan pumili kami ng isang gawain. Dalawang pagpipilian ang ibibigay. Pinipili namin at iyon na - ang misyon na "Ray of Hope" ay nakumpleto.

Havarl. Pagtulong sa mga siyentipiko

Kaya, pumunta tayo sa Faraong system, namely Havarl. Ang lahat ay sobrang simple - piliin ang nais na lugar gamit ang mouse, i-click at pumunta!

Nakikipag-usap kami kay Kiiran Dals. Ito ay matatagpuan sa malapit na istasyon ng pananaliksik. Tumakbo kami sa layunin, nakikitungo sa lahat ng mga kaaway sa daan. Natagpuan natin ang ating sarili sa isang monolith, nagkakalat ng mga kaaway. Ngayon ang aming layunin ay makahanap ng mga siyentipiko. Nahuli sila. Sinusubukan naming makipag-ugnayan sa panel, ngunit walang gumagana - walang sapat na impormasyon. Kailangan na naman ng mga glyph. Ang isang maayos na na-upgrade na character ay magagawang i-hack ang panel na ito. May ibang tao pa ring kailangang lutasin ang palaisipan.


Sa kanang bahagi ng gusali ay ang unang glyph. Sa kaliwang bahagi ay ang pangalawang glyph, sa kanan sa malaking haligi. Kinikilala namin sila, tulad ng inaasahan, gamit ang isang scanner. Niresolba natin ang mga masasamang problema ng mga dayuhan. Hindi mahirap. Makukuha mo ito ng tama.

Bumalik kami sa Kiiran. Nakikipag-usap kami sa karakter na minarkahan sa mapa at kumpletuhin ang misyon.

Una, makipag-usap sa Suvi sa Tempest, pagkatapos ay magpatuloy sa pamamagitan ng Mass Effect: Andromeda na kailangan nating simulan ang pagsasaliksik sa tatlong sistema na nabanggit na natin kanina sa gabay na ito. Kapag pumasok ka sa gustong kumpol, makakatanggap ka ng abiso tungkol sa anomalya. Gamit ang isang scanner, hanapin ang pinagmulan ng signal na ito sa ibabaw ng planeta; kapag ito ay nakita, magpadala ng probe upang makakuha ng higit pang impormasyon.

Sa ganitong paraan maaari mong pag-aralan ang tatlong mga anomalya, pagkatapos ay magtungo ka sa sistema ng Tsivki sa planeta Hi Tasira. Tandaan na, sa pangkalahatan, ito ay umabot sa linya ng pagtatapos at hindi na babalik, gayunpaman, halos lahat ng karagdagang mga gawain ay maaaring makumpleto pagkatapos ng pagtatapos ng pangunahing kampanya ng kuwento. Ngunit gayon pa man, ang pangunahing salita ay "halos", ang ilang mga misyon ay hindi na magagamit pagkatapos ng pagtatapos ng kuwento, kaya siguraduhing nakumpleto mo ang lahat ng bagay na interesado ka.

Pagbabalik sa aktwal na gawain, sa unang yugto kakailanganin namin ng control panel. Ang pag-access dito ay limitado sa pag-atake ng mga robot, ngunit kapag sinira mo ang mga agresibong makina, maaari mong i-activate ang console, pagkatapos ay magsisimula ang isang cut-scene. Ang resulta ay isang hindi inaasahang pagkakaroon ng kontrol sa kapatid na lalaki o babae ng pangunahing karakter (depende sa iyong pinili).

Sa kanyang tungkulin, kinuha namin ang sandata mula sa gabinete at tumakbo pasulong, kasunod ng karatula. Sa daan, siyempre, magkakaroon ng mga kaaway - lahat sila ay kailangang neutralisahin. Kapag lumabas ka sa corridor, makakatagpo ka ng mas malalakas na kalaban, kaya mas mahusay na tumalon nang diretso sa pinto sa kaliwa. Doon ka papasok sa isa pang koridor, sa dulo kung saan pupunta ka sa console, i-activate ito. Ngayon sundin ang gravity na rin at buksan ang pinto. Naglalakad ng kaunti pa sa kahabaan ng marker, makakaharap mo ang Archon.

Pangwakas ng Mass Effect: Andromeda

Ang pagtatapos ng Mass Effect: Andromeda ay lubos na mahuhulaan na magkakaroon ng tumaas na intensity at pagiging kumplikado: nakilala namin ang isang pangunahing antagonist na higit pa sa kakayahang magbigay sa amin ng isang karapat-dapat na pagtanggi, ngunit hindi pa rin siya maaapektuhan. Mas tiyak, ito ay, ngunit sa pamamagitan lamang ng default at ito ay maaaring itama. Ang sitwasyong ito ay naitama bilang mga sumusunod: Ang Archon ay tumatanggap ng enerhiya mula sa mga panel, na madali nating i-off.

Kapag naabot mo na ang mga puntong ito, kailangan mong hawakan ang iyong posisyon habang napuno ang gauge. Habang pinupuno ito, itaboy lang ang mga pag-atake ng kaaway sa iyong direksyon. Ang boss, na nakikita na ang mga bagay ay nakakaamoy ng pagprito, ay magsisimulang gumamit ng mas epektibong mga pag-atake: sa pagkakataong ito ay itatapon ka niya ng mga sumasabog na patlang ng enerhiya at, pinakamasama sa lahat, walang talagang makakatulong sa basurang ito, kabilang ang mga kanlungan - ang mga patlang ay ligtas na mapapalampas ang mga ito. at tamaan ang target, iyon ay, ikaw.

Ang tanging kaligtasan sa gayong hindi komportable na sitwasyon ay ang patuloy na paggalaw, huwag tumayo, tumakbo at bumaril nang sabay. Kapag nagawa mong i-off ang lahat ng mga panel, ang Archon ay magiging mas mahina at hindi na talaga makakalaban. Ngayon ang natitira na lang ay panoorin ang napakahabang final cut-scene.

Epilogue

Sa kabila ng pagtatapos ng pangunahing kampanya ng kuwento, ang pagpasa ng Mass Effect: Andromeda sa kabuuan ay hindi nagtatapos doon. Maaari kang makipag-chat sa iyong mga kaalyado at bumalik sa spaceship, kung saan ang walang katapusang Andromeda galaxy ay magagamit pa rin para sa pag-aaral at paggalugad. Kung nais mo, maaari mo ring bisitahin ang "Nexus", kung saan mayroong higit pang mga side mission at makukulay na character na magagamit para sa komunikasyon. Sa pangkalahatan, pagkatapos ng pag-aalis ng Archon, ang laro ay mahalagang tapos na.

Mayroong maraming mga pagtatapos, ang bawat isa ay nakasalalay sa kung anong mga desisyon ang ginawa ng gamer sa panahon ng pagbuo ng balangkas. At mayroong isang hindi kapani-paniwalang bilang ng mga naturang solusyon. Ngunit bukod dito, maraming iba pang mga desisyon at pagpipilian sa laro para sa pagbuo ng balangkas at mundo, na makikita at ilalarawan sa isang paraan o iba pa sa dulo. Kaya, ang ilang mga pagpipilian ay lubos na nakakaimpluwensya sa pagtatapos, halimbawa, kung sino ang eksaktong tutulong sa iyo sa pagtatapos. At mayroon ding mga pagpipilian na makakaapekto sa pag-unlad ng Misa Epekto ng Andromeda sa hinaharap (pagpapatuloy ng serye). May mga sandali pa nga na halos walang kahulugan.

Sa ibaba ay titingnan natin nang detalyado ang lahat ng mga pagtatapos at ilang mga desisyon na umiiral sa laro at kung ano ang epekto ng mga ito, ang mga kahihinatnan ng pagpili

Epekto ng Masa Andromeda Lahat ng mga pagtatapos at resolusyon Bahagi 1

Maraming pagpipilian at desisyon ng bayani ang makikita sa Codex. Halimbawa, ito ang mga kahihinatnan ng pagkumpleto ng mga misyon ng kuwento. Ang mga relasyon sa mga kaalyado at satellite ay makikita rin sa kaukulang kategorya. Ngunit, sa katunayan, Ang larong ito ay may maraming mga pagtatapos, dahil lahat sila ay nakasalalay sa kung anong mga desisyon ang iyong ginawa. Ang lahat ay isinasaalang-alang: mula sa balangkas hanggang sa isang karagdagang gawain o misyon ng katapatan. Samakatuwid, isasaalang-alang namin ang mga pagkakaiba-iba sa mga desisyon at pagpili.

Sa materyal na ito: Plot, mga misyon na nakakaimpluwensya sa pagtatapos at mga kaalyado.

ME Andromeda Storyline Desisyon

Prologue. Na-explore na ba ng bayani ang Habitat 7 nang detalyado? Kung gayon, si Alec Ryder ay lubos na magsasalita tungkol sa hinaharap na Trailblazer bilang masipag at moral.

Misyon 1. Sa Eos, sa dulo magkakaroon ka ng pagpipilian kung aling outpost ang itatayo: siyentipiko o militar.

  • Kung pipiliin mo ang siyentipiko, pagkatapos ay ang lahat ng kasunod na cut scene at mga diyalogo ay magre-refer sa sandaling iyon. Gayundin, ang solusyon sa mga panloob na isyu ng pag-unlad ng kolonya na ito ay depende rin sa iyong pipiliin. Walang makabuluhang resulta para sa balangkas.
  • Kung pinili mo ang militar, pagkatapos ito ay babanggitin sa mga diyalogo. Pero sa hinaharap na pag-unlad ng balangkas, kung kailangan ang suporta ng militar, posibleng makuha ito mula sa Prodromos.

Misyon 3. Habang nasa Voeld (Nol), sa pinakadulo ng misyon sa base, kailangan mong labanan ang Kett Cardinal. Pagkatapos ng labanan at isang maikling cutscene, lalabas ang isang pagpipilian: sirain ang buong base kasama ang Cardinal, i-save ang templo gaya ng hinihingi ng Cardinal, at i-save ang mga hangar, ngunit kumuha ng isang plot shot sa Cardinal O i-save ang parehong bagay (ang templo) at ang Cardinal. kung ikaw iligtas, iligtas ang templo (ang Cardinal ay magbibigay ng utos na palayain ang mga bilanggo sa hangar), ngunit patayin ang Cardinal (isang aktibidad ng QTE para sa kanya ay lilitaw sa ibabang kanang sulok sa panahon ng dialogue), pagkatapos ay sa huling misyon sa Meridian ang mga hangar ay tutulong sa iyo. Kung nawasak ang pasilidad at hangar, walang tutulong sa iyo sa finale. Kaya, sumang-ayon ka muna na iligtas ang mga bilanggo (sagot sa kaliwa), at pagkatapos ay barilin ang Cardinal.

Misyon 4. Tinanggap ba ang deal kay Sloane Kelly? Hayaan mo siya patayin si Verena o hindi.

  • Kung pananatilihin mong buhay siya, lilitaw siya sa paglaban sa Angaran.
  • Kung sumasang-ayon ka sa kanya na dapat siyang mamatay, maaari mo pa ring makipag-usap sa kanya, at pagkatapos ay siya ay papatayin. Sa ganitong paraan, anuman ang iyong pinili, makikita mo siya.

Misyon 4. Sinong iniligtas ni Ryder sa pagtatapos ng misyon pagkatapos makipaglaban ang boss sa isang binagong krogan. Natagpuan ang mga Kroan o Salarian Pioneer. Ang pagpili ay makakaapekto kung sino ang makakasama mo sa huling misyon. Ang yugto ng pagtakas mismo ay hindi sasailalim sa anumang mga pagbabago. Alinman sa isang krogan o isang suweldo ay sasali lang sa iyo, ngunit kailangan mo pa ring bumaril mula sa mga alon ng kett.

Kung kasama mo si Drac, pagkatapos ay tiyak na magsasalita siya tungkol sa alinman sa iyong mga pagpipilian.

Misyon 6. Point of no return. Ang kapalaran ni Captain Dunn (Captain Hyperion). Maaaring mamatay siya, o mabuhay.

Upang mabuhay si Dunn, kailangan mo bago simulan ang gawaing ito : Kumpletuhin ang misyon ng katapatan ni Kora at sa misyon ng Turian Ark, kumbinsihin si Avitus na maging isang Turian Pathfinder. kaya, sa huling misyon dapat mayroon kang tatlong Pathfinder: Isa sa dalawang salarian, isang turian, at isa sa dalawang variant ng asari. Bilang resulta, makakaligtas si Captain Daa sa emergency landing.

Kung hindi matugunan ang mga kondisyon, mamamatay siya pagkatapos ng kabayanihan na pagliligtas ng mga tripulante.

Epilogue. Sino ang gagawing ambassador ni Ryder sa Nexus? Piliin mo lang kung sino sa tingin mo ang tama para sayo :)

ME Andromeda Solutions sa mahahalagang karagdagang misyon

Nexus: Ang Unang Pumatay. Ito ay isang mahabang hanay ng iba't ibang mga gawain na magtatapos sa isang pagpipilian: paalisin si Rensus o hayaan siyang umalis nang payapa.

  • Kung paalisin mo tapos mamaya makikilala mo siya sa Kadara. Makipag-chat sa kanya at sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa kanyang kapalaran.
  • Kung hahayaan mo akong umalis sa kapayapaan, pagkatapos ay isang kakila-kilabot na buhay at walang hanggang pagdurusa, ang presyon mula sa iba ay naghihintay sa kanya. Babalik siya sa cryostasis, ngunit bago iyon maaari mo siyang i-chat sa cryo-compartment.

Mayroong maraming mga misyon na nakakaimpluwensya sa balangkas, ang kakayahang magtatag ng isang outpost sa planeta o humingi ng suporta para sa huling labanan, samakatuwid

ME Andromeda Ally at Mga Desisyon sa Romansa

Sino ang binuo ni Ryder ng isang relasyon? Dito, ang napili lamang ang mahalaga, na binanggit sa dulo, ngunit hindi talaga ito makakaapekto sa pagbuo ng balangkas. Samakatuwid, piliin ang eksaktong gusto mo.

gawain ni Cora. Ano ang mangyayari sa asari pioneer.

  • Kung ilihim mo ang lahat, lalabas ang asari sa dulo ng kwento at magbibigay ng suporta kay Rider.
  • Kung hihiyain mo ang asari at magtatalaga ng isa pa bilang pioneer, lilitaw si Vederia sa pagtatapos ng laro at tutulong din sa bayani.
  • Kung hihiyain mo si Sarissa, ngunit hahayaan siyang maging isang pioneer, ang dialogue ay bahagyang magbabago, ngunit ang asari ay makakatulong sa pagtatapos ng laro.

Ang misyon ni Liam. Sa panahon ng pagsisikap na iligtas ang Veranda at kumpanya, sa pinakadulo ng gawain ay magkakaroon ka ng pagpipilian: pauwiin ang lahat o baguhin muna ang mga Nexus code.

  • Kung pipiliin mo pagpapadala sa bahay, pagkatapos ang lahat ay magtatapos nang maayos at matatanggap mo ang katapatan ni Liam at ang pagkakataon na mapaunlad pa ang relasyon
  • Kung pipiliin mo baguhin ang mga code, tapos mamaya sa diyalogo mangyayari hindi pagkakasundo sa mga relasyon (romansa). Ang katapatan ay matatamo.

Ang misyon ni Jaal. Sa pagtatapos ng gawain, kailangan mong pumili tungkol sa buhay at kamatayan ni Akksul. Sa cutscene para muling pagsama-samahin ang pamilya ni Jal, susubukang patayin siya ng dalaga. Tumingin sa kanang sulok sa ibaba ng screen at pumili.

  • Kung papatayin mo siya, magagalit si Jaal, ngunit tutulungan ka ng kanyang pamilya sa finale.
  • Kung ililigtas mo ang iyong buhay (tulad ng gusto ni Jaal), pagkatapos ay masusugatan si Jaal sa mukha, ngunit ang kanyang pamilya ay darating pa rin upang iligtas.

Ang misyon ni Pibee. Ang kapalaran ng mahiwagang aparato. Kung pipiliin ni Ryder (papatayin si Kalinda o hindi), walang magiging kahihinatnan tulad nito (kailangan mong gumawa ng mga dahilan para kay Peebee), ngunit kung si Peebee mismo ang pipili, iligtas si Kalinda at mawala ang device, kung gayon Lalabas si Kalinda sa finale.

Mission Brawl. Anong mangyayari kay Aaron?

  • Kung tatanungin siya ni Drac at iligtas ang kanyang buhay, lalabas si Vorn sa finale.
  • Kung itatapon siya ni Drak, lalabas pa rin si Vorn sa finale.

Ang misyon ni Gil. Nagawa ba siyang dayain ni Ryder sa poker? Anuman ang pagpipilian, tanging ang diyalogo mismo sa dulo ang magbabago. Ang pagpili kung tatanggapin ang tulong ni SAM o hindi ay hindi magkakaroon ng anumang impluwensya sa plot.

Ang isang katulad na sitwasyon ay magaganap sa kaso ng kasunod na pagpipilian tungkol sa bata. Ang mga diyalogo lang ang magbabago.

Ang misyon ni Callo (Tempest pilot). Magkakaroon ng pagpipilian ng pananaw. Ang mga opsyon para suportahan si Kallo o Gil ay hindi makakaapekto sa anuman. Mananatili pa rin ang katapatan. Hindi ito makakaapekto sa pagtatapos.

Mayroon ding mga pagpipilian at desisyon sa mga kuwento, sa mga karagdagang gawain o desisyon sa mga planeta.

 


Basahin:



Paano naghahanap ang mga astronomo ng mga planeta sa labas ng solar system

Paano naghahanap ang mga astronomo ng mga planeta sa labas ng solar system

First Interstellar Asteroid Wows ScientistsNASA Jet Propulsion Laboratory Nagulat at natuwa ang mga siyentipiko na makita --sa unang pagkakataon--...

Epilogue secret stories Labanan ang armada

Epilogue secret stories Labanan ang armada

Pinamunuan ni Elizabeth I ang Inglatera mula 1558-1603. Salamat sa matalinong mga patakarang panlabas at lokal, ginawa niya ang kanyang bansa na isang dakilang kapangyarihan sa Europa....

Mga pancake ng harina ng mais (walang mantika) - recipe ng aking Diets

Mga pancake ng harina ng mais (walang mantika) - recipe ng aking Diets

Magandang araw sa lahat!!! Matagal nang niluluto ng lahat ang mga American pancake na ito, ngunit hindi pa rin ako naglakas-loob na i-bake ang mga ito, ngunit ito ay naging walang kabuluhan. Sa susunod na araw...

Choux pastry para sa eclairs - Pinakamahusay na mga recipe

Choux pastry para sa eclairs - Pinakamahusay na mga recipe

Ang artikulo ay nag-aalok sa iyo ng isang recipe hindi lamang para sa masarap na choux pastry para sa mga eclair, ngunit din ng mga recipe para sa hindi pangkaraniwang at klasikong pagpuno para sa mga cake....

feed-image RSS