bahay - Palakasan para sa mga bata at matatanda
Mga malikhaing laro at kumpetisyon para sa mga pista opisyal ng tag-init ng mga bata. Mga laro at kumpetisyon para sa summer camp

Ang bawat shift ay nagho-host ng maraming mga kaganapan sa iba't ibang mga paksa.

Mga pangunahing paksa/kaganapan ng mga shift

Ano ang mga kaganapan sa gabi?

Ang mga aktibidad sa gabi sa kampo ay kahalili ng mga pelikula sa big screen at mga paboritong disco ng lahat.

  • Ang mga pagtatanghal sa gabi ay isinaayos sa entablado mula sa bawat yunit, kung saan nakikilahok ang lahat ng interesadong bata. Sa limang minutong pagtatanghal mula sa bawat yunit, ang mga tagapayo at mga bata ay naghahatid ng ideya sa manonood sa pamamagitan ng sayaw, kanta, at pag-arte.
  • Para sa lahat ng pagtatanghal, ang mga outfit ay kinuha mula sa isang rich costume room, kung saan makikita mo ang LAHAT:
    - mga katutubong sundresses,
    - mga damit na bola,
    - mga costume ng hayop,
    - mga costume ng mga character na fairytale
    - higit pa.
  • Kung kinakailangan, ang mga pagtatanghal ay sinamahan ng isang pre-record na soundtrack.
  • Ang mga konsyerto ay iluminado ng mga spotlight sa teatro at kinukunan sa video at mga larawan, at pagkatapos ay nai-post sa mga opisyal na grupo Sa pakikipag-ugnayan sa At Instagram.

Mga aktibidad sa araw

Sa araw, bilang karagdagan sa patuloy na nagtatrabaho na mga lupon, mayroong larong pampalakasan– volleyball, football, mini football, table tennis, archery, arm wrestling, relay race at iba pang kompetisyon.

Ang mga quest o "errands" ay nakaayos para sa mga bata - may temang mga laro na may mga yugto na matatagpuan sa buong kampo:

Miss camp

Ang "Miss Camp" ay isa sa mga pinakapaboritong kaganapan ng mga bata at tagapayo sa Orlyonok. Isa itong palabas na tatandaan ng lahat habang buhay. Ang bawat girl-competitor ay may pagkakataong makatanggap ng titulo at korona ng "Miss Camp" sa buong taon. Ang paghahanda para sa kompetisyon ay isang mahalagang bahagi ng tagumpay ng kaganapan.

Ang bawat kalahok ay tinutulungan ng mga tagapayo, mga pinuno ng bilog at malaking bilang ng mga kaibigan.

Ang mga damit ay tinahi, isang avant-garde na kasuutan ay naimbento, isang kanta at suporta sa sayaw ay pinili, isang talumpati ay nakasulat, at isang karapat-dapat na ginoo ay pinili. Ang mga batang babae ay nag-eensayo kasama ang koreograpo, kumunsulta sa taga-disenyo ng kasuutan at guro ng boses. At kapag natapos na ang lahat ng paghahanda sa kampo ng mga bata, ang mga reyna ng gabi, sa malakas na palakpakan ng mga tagahanga, ay matikas na humakbang papunta sa isang espesyal na gamit na podium na may mga spotlight, isang magandang pinalamutian na entablado, nakangiti sa propesyonal na hurado na inimbitahan sa kampo. ... Sa sandaling ito, nakikita ng lahat ang isang kaakit-akit na binibini sa isang malabata na babae, na napakahalaga para sa mga dalaga.


Araw ng Kultura ng Russia

Nagising ka ba kahit isang beses ng mga masasayang lalaki at babae na nakasuot ng damit na Ruso sa akordyon at tawa ng mga bata? katutubong kasuotan sumasayaw at tumugtog ng lahat ng uri ng instrumentong pangmusika tulad ng kalansing, kutsara, sipol? Hindi? Tapos hindi mo alam kung ano ang pakiramdam ng magising sa magandang kalooban sa kampo ng mga bata Orlyonok! At kung idagdag mo sa lahat ng ito: isang masayang fair na may iba't ibang mga kumpetisyon, mga pancake na may condensed milk at jam, maraming mga goodies, paglukso sa isang inflatable na kastilyo (trampoline), pagsakay sa kabayo, mga larong katutubong Ruso.

Dagdag pa ng isang kahanga-hangang costume na Russian fairy tale, kung saan nakikilahok ang mga bata at tagapayo sa kampo. At sa dulo mayroong isang maligaya na disco! Mahirap paniwalaan, ngunit lahat ng ito ay nangyayari sa isang araw, sa araw ng Russia, na gaganapin ng kampo ng mga bata na Orlyonok!


Gabi

Ito ay isang kahihiyan, nakakainip at hindi patas kapag ikaw ay puno ng lakas at gusto mong maglakad, tumalon at magsaya sa buong magdamag, ngunit sa kampo ng mga bata ang malinaw na tunog. Napakalaking pagpapala ng Gabi na iyon!

Ang oras ng pag-iibigan ng gabi, ang kagandahan ng mga nahuhulog na bituin, ang kasariwaan ng hangin at ang misteryo ng rosas na bukang-liwayway. Nakatulog ang kampo ng Eaglet, at ang detatsment, na nakasuot ng mainit at kinuha ang lahat ng kailangan nila, ay nagsimulang magdamag. Isang apoy, patatas na niluto sa uling, tinapay na pinirito sa apoy, mga kanta na may gitara, nakasakay sa kabayo, nakakatakot na mga kuwento at, sa wakas, nanonood ng madaling araw...

Tourist relay race

Sa gitna ng isang ordinaryong maaraw na araw sa kampo ng mga bata na Orlyonok, biglang tumunog ang isang alarma. Ano ito? Apoy? Kalamidad? digmaan? Hindi! Ito ay isang relay race! Ang lahat ay tumatakbo sa linya, ang mga yunit ay inilunsad, ang bilang ng mga bata ay binibilang, at ang relay race ay nagsisimula! Nangangahulugan ito na ang isang koponan mula sa bawat camp squad ay inilalagay para sa isang seryosong labanan ng pinaka-matatag, pinakamabilis at pinakamagaling.

Masaya ang mga manonood na suportahan ang kanilang mga kaibigan, at sinisikap ng mga kalahok na huwag mawalan ng mukha habang nilalampasan ang obstacle course: tumakbo kasama ang isang troso, umakyat sa hagdan ng lubid, gumapang sa iyong mga tiyan nang hindi tumatama sa mababang lambat, lumipad sa isang hukay sa isang bungee, tumawid sa tawiran ng ilog, umakyat sa pader, tumakbo sa ibabaw ng mga bump. Ngunit hindi lang iyon, mahalaga para sa mga tunay na bayani na makumpleto ang mahahalagang gawain: magtayo ng tolda saglit, magsindi ng apoy, magdala ng isang "nasugatan" na tao, mag-ipon ng isang machine gun.

Sa araw kung kailan gaganapin ang karera ng relay ng turista sa kampo ng mga bata sa Orlyonok, ang hapunan ay inihanda sa kusina ng field ng hukbo. Pagkatapos ng kumpetisyon, ang mga bata ay kumakain nang may gana sa pagkain na espesyal na inihanda sa ibabaw ng kahoy. Ang kapaligiran ng isang paglalakad ay nilikha. At sa dulo nito hindi pangkaraniwang araw sa kampo ng mga bata Orlyonok mayroong isang disco kung saan ang mga nanalo ay iginawad!

Makikita mo ang relay noong nakaraang taon.

Gabi ng Pakikipagsapalaran

Ang mga mahiwagang kaganapan ay palaging nakakaakit ng mga tao. Ang gabi ng pakikipagsapalaran sa kampo ng mga bata na Orlyonok ay isang trail ng mga pagsubok sa dilim kasama mga kwentong nakakatakot at mga tauhan para sa mas nakatatandang mga bata at mga bayani sa engkanto para sa mas bata. Sa daan maaari kang makatagpo ng malalaking ligaw na hayop, kaluluwa ng mga pioneer, halimaw, kalansay, zombie, krus, multo, walang ulo na mangangabayo...

Sa paglakad sa landas, mapupuksa ng lahat ang kanilang mga takot sa pamamagitan ng "paghagis" sa kanila sa mahalagang apoy sa dulo ng landas, maging mas matapang at mas tiwala sa sarili, at makakuha ng hula para sa malapit na hinaharap mula sa gilingan ng organ. Ang Adventure Night sa kampo ng mga bata ay nagtatapos sa isang mahiwagang fireworks display upang gunitain ang kabutihan.


Maligayang Express

Masayang relay race para sa lahat kampo ng mga bata nagsisilbing magandang simula sa bawat shift. Ang mga patakaran ay simple, ang grupo ng mga bata ay gumagalaw sa musika, magkahawak-kamay sa bawat istasyon, kumukumpleto ng mga gawain, at sumasagot sa mga tanong. Narito na ang mga lalaki ay nagiging mas nagkakaisa, palakaibigan at maagap. Matapos makapasa sa bawat istasyon, ang squad ay tumatanggap ng mga puntos batay sa mga resulta ng pagkalkula kung saan ang nanalong squad ay ipinahayag.

Patas

Sa pamamagitan ng pakikilahok sa mga kumpetisyon at malikhaing gawain, ang mga bata ay kumikita ng "rubles" mula sa kampo ng mga bata sa Orlyonok. Masaya ang kumita ng pera, ngunit paano ito gagastusin? Kailangan dito matalinong isip at karampatang mga kalkulasyon sa pananalapi, dahil maaari kang mag-order ng isang kanta, sumakay ng kabayo, bumili ng mga matamis, souvenir, mga laruan.


Araw ng pakikiramay

Inaasahan ng lahat sa kampo ng mga bata sa Orlyonok ang araw na ito, parehong mga lalaki at babae, parehong maliit at malaki. Sa araw na ito, maraming mga pagpipilian upang ipagtapat ang iyong pag-ibig, ipahayag ang iyong pakikiramay, at magpadala ng pagbati. Maaari kang tumanggap at magpadala ng Valentine card sa pamamagitan ng serbisyo sa koreo ng "mga anghel" na may pagkilala at pagbati. Maaari kang tumawag sa lokal na numero ng telepono sa radyo ng kampo ng mga bata at mag-order ng kanta, kumusta at binabati kita.

Napakasarap pakinggan ang iyong boses sa radio broadcast sa buong kampo. Bilang karagdagan, maaari kang magpadala ng SMS mula sa iyong mobile phone, na ipinapakita sa real time sa screen ng mga telebisyon na matatagpuan sa bawat gusali. Sa buong panahong ito, parehong mga bata at matatanda ay maaaring pumunta sa video room at i-record ang kanilang pagbati. Sa gabi bago ang pelikula, ang buong kampo ng mga bata ng Orlyonok ay nagtitipon para sa isang screening ng pelikula, kung saan ang lahat ay sabik na naghihintay ng mga pagbati sa video sa malaking screen ng club.

Festival ng mga Bansa ng Mundo

Sa tingin mo ba imposibleng bisitahin ang 14 na bansa sa isang araw? Dito sa Orlyonka lahat ay posible! Matututunan ng mga bata ang tungkol sa bawat bansang kinakatawan sa entablado, ang heograpikal na lokasyon nito, mga simbolo, kaugalian, at makilala ang mga tradisyonal na kasuotan ng bansang ito, ang mga sayaw at kanta nito. Maaaring mangyari din na ang mga napakahalagang tao mula sa mga bansang ito ay lilitaw sa entablado, halimbawa, mga pangulo, magagaling na artista, mga atleta, sabihin nating, manlalaro ng putbol na si Ronaldinho - napakasaya na pinatawa ng mga lalaki.

Sa araw na ito, hindi namin nakakalimutan ang tungkol sa mga tradisyon ng Russia; ang mga tagapayo ay palaging kumakatawan sa Russia, gamit ang mga sinaunang kaugalian ng Russia sa kanilang mga pagtatanghal.

Kaarawan ng kampo

Sa kasamaang palad, ang mga kaarawan ay dumarating lamang sa isang taon. Ito mismo ang sinasabi ng mga lalaki tungkol sa kanilang kaarawan at tungkol sa kaarawan ni Eaglet. Napakalaki at makulay ng holiday na ito na sa pagtatapos ng araw ay malungkot ka na natapos na ang araw. Mula sa mismong umaga, ang isang maligaya na mood ay nilikha kapag ang mga bihis na tagapayo ay naglalakad sa mga gusali na may mga kanta at biro at gisingin ang lahat ng mga bata, binabati sila sa holiday!

Dumating ang mahahalagang bisita at delegasyon mula sa ibang mga kampo, at sinalubong sila ng mga Orlyata guys at ipinakita sa kanila ang kanilang mga mug at binibigyan sila ng tour sa kampo. Siyempre, ang lahat ng naroroon ay ituturo sa isang maligaya na konsiyerto, kamangha-mangha sa saklaw nito! Pagkatapos ng lahat, sa isang limitadong oras sa entablado, kailangan nating ipakita ang lahat ng nangyayari sa ating mahal at minamahal na kampo, ipakita ang kasaysayan nito, ang mga kaugalian at mga nagawa.

Ang mga lalaki mula sa lahat ng mga yunit ay nakikibahagi sa holiday na ito nang maingat at responsable. Sa araw na ito, tinatrato ng kampo ang lahat ng iba't ibang delicacy - popcorn, cotton candy at maligaya na almusal, tanghalian at hapunan. At sa gabi, siyempre, may mahiwagang paputok at malalakas na sigawan ng “Happy Birthday, Eaglet!!!”

Gintong mikropono

Talentadong Russia

Ang kaganapang ito ay para sa lahat ng mga talento ng aming kampo. Kung nagbabasa ka ng tula para tumahimik ang lahat, kumanta ka para gusto mong sumabay, sumayaw para makahinga ka, tumugtog ng instrumentong pangmusika para gusto ng iba puntahan. paaralan ng musika, o baka alam mo kung paano gawin ang lahat ng ito nang sabay-sabay at marami pang iba - "Talented Russia" ay para sa iyo!

Ang isang malaking bilang ng mga lalaki ay dumaan sa ilang mga qualifying round at sa huli, ang pagpunta sa finals, ang pinakamahusay sa mga pinakamahusay ay umaakyat sa entablado! Ngunit lahat ng mga lalaki sa squad ay tumutulong na gawing maliwanag ang kanilang pagganap! Samakatuwid, kung magpasya kang pumunta sa Orlyonok, siguraduhing matukoy ang iyong repertoire at agad na simulan ang mga pag-eensayo!

Nandito na tayo

Dumating na ang oras para sa unang pagkakakilala sa pagitan ng mga squad. Kung tutuusin, hindi pa alam ng kampo kung ano ang mga pangalan na napili ng mga unit at kung ano ang mga motto nila ngayon. Sa kaganapang ito, nakatakda ang isang masayahin, malikhain, palakaibigan para sa buong shift. Para sa ilan sa mga lalaki, ito ang pinakaunang hitsura sa entablado ng kampo, at para sa ilan kahit na ang pinakaunang pagtatanghal sa kanilang buhay, kaya palaging may pakiramdam ng maligaya na kaguluhan.

Ang kaganapang ito ay gaganapin sa simula ng bawat shift at ito ang unang pinagsamang pagganap ng buong squad, na walang alinlangan na pinag-iisa ang mga lalaki sa isang malakas na unyon ng creative!

Seremonyal na lineup

Ang ceremonial line-up ay gaganapin sa simula at pagtatapos ng shift. Sa pagbubukas ng shift, ipinakilala ng administrasyon ng kampo ang mga guro at pinuno ng kampo sa mga bata at ipinaalam sa kanila ang plano ng mga kaganapan. Ang bandila ay taimtim na itinataas sa panahon ng Russian anthem.

Ang pagsasara ng shift ay isinasagawa sa araw ng pag-alis. Ang lahat ng mga bata at kawani ay nagtitipon sa linya upang buod ng mga resulta at gantimpalaan ang mga pinaka-aktibo, malikhain at matipunong mga bata. Ang bandila ng Russia ay ibinaba, ngunit pagkatapos ng ilang araw ang mga lalaki sa susunod na shift ay itataas muli ito.

Konsiyerto ng mga Tagapayo

Matatapos na ang shift... At ibubuod ng lahat ang mga hindi malilimutang araw ng pagpapahinga sa kampo ng mga bata na Orlyonok. Nagpapasalamat sila sa kanilang mga kaibigan, sa kampo, sa kanilang mga tagapayo. At malungkot na nagpaalam ang mga tagapayo sa mga anak na naging pamilya nila. Ang lahat ng kanilang mga kasanayan at talento ay magagamit sa konsiyerto ng mga tagapayo upang maipahayag ang kanilang mga damdamin at damdamin para sa nakaraang pagbabago sa kampo ng mga bata. Ang mga tagapayo ay nagbabasa ng tula, nagpapakita ng mga skit, sumayaw, naglalaro mga Instrumentong pangmusika. Mayroong isang lugar para sa mga lyrics, katatawanan, at isang splash ng enerhiya. At sa wakas, isang paalam na kanta... At dito, pinupunasan ang aming mga luha, naiintindihan nating lahat na ang pagbabago ay hindi walang kabuluhan...

Ninakaw na afternoon tea

Ipakita ang iyong direktoryo at artistikong kasanayan sa kampo ng mga bata. Mga malikhaing kasanayan Makakatulong ang mga matatandang bata sa paghahanda ng kaganapang “Stolen Afternoon Tea” para sa mga maliliit. Ang mga bata ay pumupunta sa cafeteria ng kampo para sa afternoon tea, at mayroong isang grupo ng mga pirata na nagnanakaw ng kanilang mga nararapat na matamis sa harap nila.

Lumilitaw ang mga mababait na tao upang tumulong sa mga bata mga bayani sa engkanto, maging Puss in Boots, Malvina, Thumbelina, Fairy na namumuno sa kanila sa yapak ng mga pirata, na humihinto para sa mga pahiwatig mula kay Lola Hedgehog, ang Diyablo, Koshchei, Robin Hood, Humanoids, Space Aliens at iba pang mga bayani. Ang mga senaryo ay palaging naiiba, ang mga karakter at mga gawain ay palaging naiiba. Ang mga emosyon ay napakalaki, bilang isang resulta, ang buong kampo ng mga bata ay laging nasiyahan: ang mga nakababatang bata ay nakahanap ng kanilang meryenda sa hapon, at ang mga nakatatanda ay natutuwa na hindi sila pinaghiwa-hiwalay ng mga nagugutom na bata.

Kurso ng lubid

Napakahalaga para sa magkaroon ka ng maayos na pahinga sa isang kampo ng mga bata, mayroong isang malapit, mapagkaibigang pangkat na nagtatayo ng mga relasyon nito sa mga prinsipyo ng paggalang, pagtulong sa isa't isa at suporta. Ang Rope Course ay naglalayong paunlarin ang mga katangiang ito.

Bilang resulta ng pagtagumpayan ng mahihirap na yugto, kung saan ang bawat tao ay kinakailangan, mahalaga at mahalaga, isang responsableng posisyon sa isa't isa at ang koponan ay nagsisimulang bumuo. Ang mga pagsasanay ay nakabalangkas sa paraang may kinalaman sa parehong aktibo at hindi gaanong mga miyembro ng pangkat ng mga bata, bilang resulta kung saan ang bawat miyembro ng grupo at ang buong grupo sa kabuuan ay lumahok sa pagkamit ng kanilang mga layunin.

Bilang resulta, ang pangkat ay nagkakaisa, nabuo ang isang palakaibigang kapaligiran, nabuo ang mga kasanayan sa pagtutulungan sa isa't isa, nalampasan ang mga hadlang sa komunikasyon, at natukoy ang mga pinuno. Ang kampo ng mga bata na Orlyonok ay nagdaraos ng naturang kaganapan tuwing shift para sa mga grupo ng nasa gitna at mas matanda.

Kumpetisyon ng video clip

Maaari mong matuklasan ang iyong mga kakayahan bilang isang gumagawa ng video clip, isang napaka-sunod na propesyon ngayon, kung makikibahagi ka sa kaganapang "Video Clip Competition". Narito na ang mga lalaki ay kailangang magdirekta ng isang video para sa anuman musikal na hit at i-play ito sa mismong entablado.

Dahil dito, masasaksihan ng buong kampo ang isang bagong likha sa larangan ng show business. Maniwala ka sa akin, ang mga clip na nilikha sa aming kampo ay madalas na nagiging mas maliwanag, mas masaya at mas ideolohikal kaysa sa mga ipinapakita sa telebisyon.

Araw ng "Memory of the Fallen"

Kumpetisyon sa pagguhit ng aspalto

Sino pa ba maliban sa mga bata ang maaaring gawing mas maliwanag, mas mabait at mas maliwanag ang mundo? Sa aming kampo, maging ang mga grey na daanan ng aspalto ay nagiging makulay kapag nagdaos ng kompetisyon sa pagguhit ng aspalto.

Kadalasan, pinipintura ng mga bata ang aspalto ayon sa isang ibinigay na tema, halimbawa, "Nawa'y laging may sikat ng araw," "Araw ng Abril Fool," at iba pa. Ang mga lalaki bilang isang grupo ay bumubuo ng isang ideya at ipinatupad ito. Sa paglalakad sa paligid ng kampo, naiintindihan mo na ang mga mahuhusay, mababait at palakaibigan na mga bata ay nagbabakasyon sa Orlyonka.

Kwento ng Pasko

Bawat isa sa atin, bata man o matanda, ay naghihintay sa ilalim Bagong Taon fairy tale na may masayang pagtatapos. Sa kampo ng aming mga bata sa panahon ng winter shift, isang fairy tale ang nagiging realidad. Ang mga maliliit at matatanda ay nagiging mga tauhan sa engkanto. Matingkad na kasuotan, kawili-wiling kwento, katatawanan at mistisismo - ilulubog ang lahat sa isang maligaya na kapaligiran at mga impression ilang oras lamang bago ang Bagong Taon.

Hindi makukumpleto ang ating fairy tale kung wala si Father Frost at ang Snow Maiden na may magic bag ng mga regalo para sa mga bata sa umaga ng Enero 1. Maraming problema ang bumabagabag sa mga pangunahing tauhan, ngunit...ang kabutihan ay laging nagtatagumpay sa kasamaan. Taun-taon sa kampo ng mga bata na Orlyonok bagong fairy tale, mga bagong karakter, bagong tanawin at bagong karanasan sa pagkabata.

→ Orihinal >" url="http://scenarii.ru/scenario/index1.php?raz=6&prazd=76&page=1">

01.06.2010 | Tiningnan ang script 9895 Tao

Hama: Tatlong libong demonyo! Ito ay kulang pa para sa akin. Muli, dinala ang mga turista sa isla. Agad kong pinapalitan ang sign ng pangalan ng isla.
(Pinapalitan ang karatulang "Treasure Island" sa "Island of Bad Luck")
Kaya't sinisikap nilang makuha ang kanilang mga kamay sa mga kayamanan. Aking...

Mga sitwasyon para sa mga programa ng laro na "Fun Seekers"

01.06.2010 | Tiningnan ang script 12112 Tao

Presenter 1. Magandang hapon! Ikinalulugod naming tanggapin ka sa programa ng laro na "Kaleidoscope of Fun".
Nagtatanghal 2. Tandaan ang kaleydoskopo - ang cute na mahiwagang laruang ito mula sa iyong pagkabata. Tumingin ka sa isang maliit na butas, at sa likod nito Magic mundo. Lumingon ng kaunti...

Programa ng laro na "Call of the Jungle"

01.06.2010 | Tiningnan ang script 8898 Tao

Ngayon ay isang holiday para sa mga lalaki,
Magiging maingay ngayon.
Pinag-uusapan ito ng lahat
Ang paaralan ay napaka-friendly!

Bakit may klase ngayon
Ang mga bintana ba ay maligaya na naiilawan?
Dahil "Tawag ng Kagubatan"
Guys - "Hello" - sabi nila.

B - 2: Hello! Sinasabi namin sa iyo...

Programa ng larong pang-edukasyon para sa mga bata na "Up the Magic River"

01.06.2010 | Tiningnan ang script 4013 Tao

Ang bulwagan ay isang aklatan, sa isa sa mga dingding kung saan makikita mo ang mga larawan ng isang mahiwagang kagubatan. Dumating dito ang isang malas na mag-aaral na nakatanggap ng isang takdang-aralin sa Russian fairy tale. Hindi mahilig magbasa ang dalaga, pero ayaw niyang makakuha ng masamang grado. Tungkol sa atin...

Programa ng laro na "Paglalakbay sa Lupain ng Kabutihan"

01.06.2010 | Tiningnan ang script 7566 Tao

Ngayon ay maglalakbay tayo sa lupain ng Mabuti. Gagawin natin ito sa magic train Appendix. At una kailangan mong hatiin sa 3 trailer. 1 kotse - "Sun", 2 - "Rainbow", 3 - "Star". Guys, nakalimutan ko ang pinakamahalagang bagay. ...

Programa ng laro na "Jurassic Amusement Park"

01.06.2010 | Tiningnan ang script 3583 tao

Kumusta, mahal na mga lalaki! Ngayon ay pupunta tayo sa isang kapana-panabik, ngunit napaka-peligrong paglalakbay sa mahiwaga, hindi kilalang mundo ng mga dinosaur. Pupunta tayo sa malayong, malayong nakaraan ng ating planeta. Ang parke ay nagbukas ng mga pinto nito nang malawak sa harap mo...

Sitwasyon ng programa ng laro na "Mga Panauhin mula sa Kalawakan"

01.06.2010 | Tiningnan ang script 4283 tao

1 humantong. Kumusta, mahal na mga kaibigan! Ngayon ay iniaalay namin ang aming holiday program sa Cosmonautics Day.
2 ved. Sa isang madilim na gabing walang ulap, makakakita ka ng libu-libong bituin. Ang mga bituin ay pinagsama sa mga konstelasyon. At ang bawat konstelasyon ay may sariling pangalan. At ngayong araw para...

Mga sitwasyon ng mga programa sa laro para sa mga kampo ng mga bata. Mga sitwasyon mga programang mapagkumpitensya para sa summer camp

Isang daan hanggang isa o "Mga Resulta"

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang host ng laro ay unang nagpapakilala sa mga koponan sa mga patakaran ng laro.

Ang gawain ng nagtatanghal ay interbyuhin ang isang daang tao bago ang laro ayon sa karamihan iba't ibang isyu at isulat ang pinakamadalas na paulit-ulit na mga sagot.

Ang laro mismo ay ganito: tinanong ng nagtatanghal ang mga koponan ng parehong tanong na tinanong niya sa mga taong hindi lumahok sa laro.

Ang mga koponan ay dapat pumili ng isang sagot dito, ang mga kapitan ng koponan ay nagbibigay ng sagot sa nagtatanghal.

Makakakuha ng puntos ang pangkat na mahulaan ang pinakamadalas na paulit-ulit na sagot.

Sa ganitong paraan, ang mga kalahok sa laro ay nakakakuha ng ideya ng pampublikong opinyon.

Mga Panuntunan:

Ang mga tanong na itinatanong ng presenter-journalist sa mga taong nakapaligid sa kanya ay maaaring magkakaiba:

Paghahanap ng tamang paraan sa labas ng isang sitwasyon;

Mga tanong na may partikular na pokus, halimbawa, upang matukoy ang ilang kalidad ng personalidad, kaalaman o erudition ng isang partikular na lugar, atbp.

Hindi kailangang malaman ng mga koponan ang nilalaman ng mga tanong. Pagkatapos ng paligsahan, posibleng pag-usapan ang sitwasyon at ibuod ang mga resulta.

Utak-singsing

Ang laro ay nilalaro kasama ang ilang mga ekspertong koponan. Una, 2 koponan ang lumahok sa laro. Magkahiwalay silang nakaupo (sa mga mesa). Ang nagtatanghal ay nagtatanong, kung sino ang nagbibigay ng pinakamabilis na senyales na alam nila ang sagot sa tanong, ang pangkat na iyon (halimbawa, sa pamamagitan ng pagtataas ng kanilang kamay) ay sumasagot sa tanong. Kung ang sagot ay tama, ang pangkat na iyon ay bibigyan ng isang puntos; kung ang sagot ay mali, ang punto ay iginawad sa mga kalaban.

Kapag ang isang koponan ay nakakuha ng 5 puntos, ang kalabang koponan ay papalitan ng isa pang koponan. (Lahat ng mga koponan ay nakabuo ng mga pangalan para sa kanilang sarili nang maaga). Sa ganitong paraan makikilala ang pinakamatalino at pinakamaswerteng pangkat. Ang brain ring ay gaganapin na may walang limitasyong bilang ng mga koponan; ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng humigit-kumulang 6 na tao kasama ang kapitan.

Ang nanalong koponan ay iginawad ng isang premyo.

Memorina

1st round. "Kumpletuhin ang pagguhit."

Ang mga mag-aaral ay dapat magdagdag ng isang bagay sa bawat isa sa mga figure na ito upang gawing isa o isa pang drawing. Sino ang maaaring makabuo ng pinakamaraming mga guhit sa ngayon?

2nd round. "Paano matatagpuan ang mga bilog."

Ang pinuno ay gumuhit ng 5-6 na bilog na may diameter na 12-15 cm sa pisara sa iba't ibang lugar. Dapat tandaan ng mga manlalaro ang lokasyon ng mga bilog sa pisara. Pagkatapos ay nakikipaglaro sa Pikit mata Lumapit sila sa pisara at inilagay ang kanilang karatula sa gitna ng bawat bilog. Ang nagwagi ay ang naglalagay ng kanyang mga palatandaan nang mas tumpak.

3rd round. "Gumuhit ng baboy."

Ang mga manlalaro na nakapikit ay gumuhit ng baboy sa pisara. Ang nanalo ay ang may pinakanakakatawang baboy.

4th round. "Alamin mo number mo."

Tumawag sila ng 5 tao at nag-pin ng sign na may numero sa likod ng bawat tao. Walang dapat makaalam kung anong numero ang nakuha niya. Ngunit alam ng lahat ang kabuuan ng mga numero. Dapat matukoy ng manlalaro kung anong numero ang nasa likod niya. Ang bawat tao'y gumagalaw nang maingat, sinusubukan na maging sa harap ng isa, upang mabilis na malaman ang lahat ng mga numero at sa parehong oras itago ang kanilang sariling numero. Ang unang nagpangalan sa kanilang numero ang mananalo.

Mga laro sa pakikipag-date

Paglalakbay

Layunin: pag-aralan ang mga relasyon sa isang pangkat.

Isipin na mayroon kang isang bangka at ikaw ay pupunta sa isang paglalakbay. Ngunit mayroon lamang 5 upuan sa bangka. Sino sa mga kaibigan mo sa squad ang isasama mo?

Studio

Layunin: matukoy ang istraktura ng mga relasyon sa negosyo.

Ang pinuno ay nag-aalok sa lahat ng isang sitwasyon.

Isipin na kailangan mong gumawa ng isang pelikula. Upang gawin ito, kailangan mong pangalanan ang taong maaaring ayusin ang shooting ng pelikula. Ito ang direktor.

Ang mga pinangalanang kandidato ay hali-halili sa pagpili ng kanilang mga katulong. Sa kasong ito, ang pagpili ng susunod ay ginawa pagkatapos ng konsultasyon sa mga napili na.

Pagkatapos nito, ang isang gawain ay ibinigay: sa loob ng 10-15 minuto, i-play ang isang sipi mula sa iyong paboritong fairy tale, pelikula o trabaho at makabuo ng pangalan ng studio ng pelikula.

Ang bawat kalahok ay dapat may tungkulin.

Jury: mga pinuno ng pangkat at tagapagturo.

Award para sa:

1. Pinakamahusay na pagganap (sa koponan).

2. Pinakamahusay na mga script(sa pangkat).

3. Pinakamahusay na pagpili ng mga aktor (pangkat).

4. Para sa pinakamahusay na direktor.

5. Pinakamahusay na Aktor.

6. Pinakamahusay na Aktres.

7. Pinakamahusay na suit.

8. Ang pinakamahirap na tungkulin.

9. Ang pinakamaliit na tungkulin.

10. Pinakamahusay na pagganap (sa kalahok).

11. Pinakamahusay na pamagat studio ng pelikula (pangkat).

Mga larong sumisigaw (mga laro mula sa entablado)

Joke game "Sino ang mahilig sa ano?"

Nangunguna. Sino ang mahilig sa ice cream? Mga bata. ako!

Nangunguna. Sino ang mahilig sa mansanas? Mga bata. ako!

Nangunguna. Sino ang mahilig sa peras? Mga bata. ako!

Nangunguna. Sino ang hindi naghuhugas ng kanilang mga tainga?

Paglulunsad ng rocket.

Nangunguna. Upang ilunsad sasakyang pangkalawakan maghanda!

Mga bata. Kumain na maghanda ka na!

Nangunguna. I-fasten ang mga seat belt (cotton).

Mga bata. Kumain...

Nangunguna. Paganahin ang mga contact!

Mga bata. Kumain...

Nangunguna. Simulan ang mga makina.

Mga bata. Kumain...

Nangunguna. 5, 4, 3, 2, 1, sa isang lumalagong ugong. Magsimula.

Mga bata. Hurray, hurray, hurray!

Nangunguna. 1, 2, 3, 4, 5 (palakpak). Sunog - at tumakas sila sa lahat ng direksyon.

Mga bata. Hurray, hurray, hurray!

Nangunguna. Saan siya nagpunta?

Mga bata. Sa isang lugar doon.

Laro sa pagsasalita.

Ang pinuno ang unang nagsasalita ng teksto, ang mga bata ay nagsasalita ng teksto sa pangalawang pagkakataon: karaniwan, sa pabulong, malakas o sa panggagaya na intonasyon (sa kahilingan ng pinuno).

O peri tiki tombo.

Oh musa, musa, musa.

Le-o-le-le.

Oh piki liao bebe.

Le-o-le-alimbash-ba-ash.

Mga kumpetisyon sa bulaklak at masaya

Alamat ng mga bulaklak

Sa isang kahariang bulaklak... Ang hari at reyna... may mga... mga prinsesa... Bawat panahon ay pinamumunuan ng isa sa mga prinsesa. (Kumonekta sa tag-araw at taglamig). Ngunit para dito kinakailangan upang manalo sa kumpetisyon.

Tinipon ng hari ang lahat ng mga prinsesa, hinati sila sa mga koponan at nagtakda ng isang kondisyon - upang kumalap ng isang retinue ng pinakamahusay na mga mandirigma ng bulaklak.

Sa panahon ng kumpetisyon, ang lahat ay tumatanggap ng isang "pangalan".

Kumpetisyon 1. "Introduction-Greeting"- ang iyong sarili, ang oras ng taon na iyong inaaplayan, ang iyong mga karibal, ang hari, reyna at ang hurado.

Kumpetisyon 2. "Warm-up"- mga tanong ng bulaklak.

Kung sino ang mas mabilis na magtaas ng kamay ay siyang sasagot.

Ano ang pangalan ng taong gustong gumawa ng "bulaklak na bato"? (Danila.)

Saang kuwento lumipad ang mga tauhan sa isang hot air balloon patungo sa flower city? ("Ewan at ang kanyang mga kaibigan.")

Aling bulaklak ang binabantayan ng makapal na halimaw gawain ng parehong pangalan Aksakov? (Scarlet.)

Anong bulaklak ang nagpasindak sa tigre na si Sherkhan at saan? (Fiery, “Mowgli” ni D. R. Kipling.)

Tinatawag ng mga botanista ang bulaklak na ito na viola, ngunit ano ang tawag dito sa mga taong Ruso? (Pansy.)

Ano ang tawag sa sining ng paglikha ng mga bouquet? (Ikebana.)

Anong bulaklak ang tumutubo sa mga sunog sa kagubatan? (Blooming Sally.)

Para sa aling pangunahing tauhang babae ni Andersen ang isang bulaklak ay isang permanenteng lugar ng paninirahan? (Thumbelina.)

Anong bulaklak ang sinasabing tumubo sa dugo ng nakakadena na Prometheus? (Edelweiss.)

Kailan, ayon sa alamat, namumulaklak ang pako? (Sa gabi ni Ivan Kupala.)

Aling bulaklak ang direktang nauugnay sa hari ng mga hayop? (Snapdragon.)

Aling bulaklak ang simbolo ng narcissism? (Narcissus.)

Alin sikat na manunulat pinamumulaklak ang mga snowdrop sa taglamig? (Marshak.)

Anong bulaklak ang nagdurusa sa pag-ibig? (Chamomile.)

Aling bulaklak ang tinatawag na sleepy flower? (Poppy.)

Kumpetisyon 3. “Flower counting rhyme”.

Gumawa ng isang maliit na tula sa mga pangalan ng mga bulaklak.

Mga Pagtatapos: - Ang mga hindi naniniwala, lumabas.

Hahanapin kita.

Kumpetisyon 4. "Princess the Unsmeyana."

Ang lahat ng mga manlalaro ng koponan na nakatayo sa dalawang linya ay lumahok

Layunin: patawanin ka ng 1 minuto.

Isinulat nila ang pangalan ng bulaklak sa likod (nakatayo sila sa isang haligi, sabihin ang pangalan ng bulaklak sa isang tainga, bawat isa ay nagsusulat ng isang liham sa susunod).

Kumpetisyon 5. “Mga Artista”.

Ipagpatuloy ang hindi natapos na pagguhit ng mahusay na pintor.

Kumpetisyon 6. “Flower calendar”.

Sino ang pinakamabilis na gumawa ng isang listahan ng mga kulay na may parehong mga titik na nagsisimula sa mga pangalan ng mga buwan?

Kompetisyon 7. “Sayaw ng Bulaklak”.

Ang mga miyembro ng koponan ay maaaring magpakita ng isang sama-samang sayaw, isang grupong sayaw, o isang indibidwal na sayaw, na binibigyan ito ng pangalan.

Kumpetisyon 8. “Flower Tales”.

Kumpletuhin at sabihin:

“Sa isang tiyak na kaharian, ang estado ng cornflower, doon nakatira sina King Cornflower at Queen Violet. At nagkaroon sila ng tatlong anak na lalaki...”;

"Isang magandang umaga ng tagsibol, ang mga kaibigan ni Chamomile ay lumabas sa steppe para mamasyal at hindi nila alam na ang masamang bulaklak na Dandelion ay nanirahan sa steppe na iyon..."

Kumpetisyon 9. “Ikebana”.

Dapat ipakita ng mga koponan ang motto ng flower arrangement na kanilang ginawa at ipaliwanag kung para kanino ito.

Kumpetisyon 10. "Flower Wishes."

Sa pinakamagagandang bulaklak sa kaharian - ang aming floral wishes (lalaki hanggang babae).

Hindi Tapos na Kumpetisyon sa Panukala

Opsyon 1.

1) Ang Little Red Riding Hood ay naglalakad sa landas, at patungo sa kanya ay hindi isang hayop, hindi isang ibon...

2) Tumingin siya sa Little Red Riding Hood at puro pula, asul, at dilaw na kulay ang nakita niya.

3) Naamoy niya ang Little Red Riding Hood at napagtanto niyang hindi ito bulaklak, at lumipad.

4) Ang kanyang pamilya ay mahusay...

5) Nakatira siya sa mga heksagonal na bahay. (Bee.)

Opsyon 2.

1) Pumitas ng bulaklak si Little Red Riding Hood...

2) Ito ay kulay rosas, ngunit maaari rin itong puti.

3) Ito ay may matalim, kaaya-ayang aroma.

4) Ito ay gumagawa ng kahanga-hangang jam.

5) At ang huli ay malapit na.

Opsyon 3.

1) Ang Little Red Riding Hood ay pumili ng isang berry...

2) Ang berry ay mukhang kuwintas.

3) Napaka-kapaki-pakinabang.

4) Ito ay ripens sa taglagas at namamalagi hanggang tagsibol.

5) Ito ay napakaasim.

6) Ang kayamanan ng mga latian. (Cranberry.)

Pag-uulat

Takdang-aralin: kailangan mong isipin ang iyong sarili bilang isang desperado na mamamahayag at gawin ang sumusunod:

1) lumikha ng isang sitwasyon:

Mula sa trunk ng isang nakabaluti na Mercedes;

Mula sa cornice ng isang 10-palapag na gusali;

Mula sa operating table.

2) makabuo at gumuhit ng isang palatandaan:

Bumuo ng isang pangalan para sa seksyon ng kalsada;

Mag-ingat - bingi matatandang babae;

Mag-ingat - likidong aspalto.

3) pagpipinta gamit ang mga fingerprint. Ang bawat isa ay nag-iiwan ng kanilang sariling imprint.

4) bumuo ng isang sakdal para sa hukuman:

Sa ibabaw ng matandang babae na si Shapoklyak para sa paglalakad ng mga daga sa hindi kilalang mga lugar;

Laban sa fox na si Alice at ang pusang si Basilio dahil sa pagkakasangkot ng mga menor de edad sa pandaraya sa pera;

Nad Emelei para sa pangingisda sa isang ipinagbabawal na paraan;

Sa itaas ng postman na si Pechkin para sa pagtanggap ng mga regalo sa oras ng trabaho;

Laban kay Carlson para sa pamumuhay nang walang rehistrasyon at walang partikular na trabaho.

Mga kwentong tiktik

Maaari itong isagawa sa pagitan ng mga kumpetisyon at sa maikling panahon ng libreng oras gamit ang mga tanong na nangangailangan ng mga sagot: "Oo", "Hindi".

1) Ang driver ng caravan na si Ali ay nagmamaneho sa disyerto at nakakita ng isang tolda, at 100 m mula dito ay isang kotse (trak). Lumapit ako sa kotse; ang mga bakas ng paa ng isang tao ay humahantong mula dito patungo sa tent. Pumasok siya sa tent, walang laman ang tent, at sa gitna lang sa hindi maabot na taas ay may nakabitin na lalaki. Patay na siya. Paano ito nangyari?

Sagot: nagbigti ang lalaki! Ang kotse ay isang refrigerator.

2) Naghahanda ang musikero para sa konsiyerto. Isang linggo bago ang pagtatanghal, nakatanggap sila ng hindi kilalang sulat na papatayin ang nangungupahan. Nagtawanan sila at nakalimutan. Sa araw ng konsiyerto ay walang mga palatandaan ng problema. Nagpatugtog ng konsiyerto ang musikero at umuwi. Walang tao sa bahay, humiga ako para magpahinga. Maya-maya ay nagising ako at pumunta sa bintana, doon ko nakita...

Napasulyap siya sa orasan na nakasabit sa itaas ng sofa at napagtantong pinatay na ang nangungupahan at nasa sofa ang bangkay. Paano niya naintindihan?

Sagot: ang orasan sa dingding ay matagal na. Maganda ang pandinig ng musikero at narinig niya ang pag-tiktik ng orasan.

3) Isang babae ang nakatira sa isang lungsod. Isang araw, pabalik mula sa isang party, naglabas ako ng isang liham mula sa aking mailbox at, nang hindi ito binubuksan, napagtanto kong patay na ang taong sumulat ng liham.

Pinatay niya ba siya? Oo.

Sobre ba niya iyon? Oo.

Sagot: nagpadala siya sa kanya ng isang liham at hiniling na tumugon siya nang madalian. At ipinadala niya sa kanya ang kanyang sobre na may lason na pandikit

4) Isang araw may isang lalaki (postman) na nagdala ng parsela. Naglalaman ito ng isang binti at isang tala:

Opsyon 1. Salamat sa iyong pagiging buhay.

Opsyon 2. Ikaw at ako ay magkadugo.

Anong nangyari?

Sagot: dapat matanto ng mga bata na ang tatanggap ay isang paa, at ang dalawang taong ito ay konektado sa sumusunod na kaganapan:

Naglalayag sila sa isang barko na nawasak. Naligtas ang dalawang ito. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang disyerto na isla at, upang hindi mamatay sa gutom, pumayag kami...

5) Ang lalaki ay nagdala ng mga litrato at hiniling na tingnan ang mga ito. Sa isa sa kanila ay malinaw na buhay ang lalaki, at sa isa pa ay malinaw na patay na siya. Parang sabay kuha ng mga litrato.

Sitwasyon programa ng laro para sa summer camp

"Mga Mangangaso ng Kayamanan"

Ilan sa inyo ang nandito ngayon?
Hindi ko ito mabasa sa isang araw!
Ikaw ay Dima, Sveta, Seryozha, Tanyusha.
nahulaan mo ba? Suriin natin…
Ang lahat ng Leshas ay pumalakpak, ang Nastyas stomp,
Si Dima at Christina ay tumatalon,
Sina Polina at Masha ay sinipa ang kanilang mga binti,
Itinaas ni Veronica ang kanyang mga kamay,
Nag-full squats si Misha.
At ang iba ay malakas hangga't maaari
Tinatawag nila ang kanilang mga pangalan.
Kaya, isa, dalawa, tatlo - sabihin ang iyong pangalan!

Nangunguna. Dear Guys! Malamang mahilig kayong lahat sa adventures?
OO! Ngayon inaanyayahan ka naming pumunta sa isang treasure hunt.
Sino ang nakakaalam kung ano ang tawag sa mga taong naghahanap ng kayamanan?
Mga bata. Mga mangangaso ng kayamanan.
Nangunguna. Tama. Ngayon ang bawat isa sa inyo ay magiging isang mangangaso ng kayamanan, ngunit mahirap makahanap ng kayamanan nang mag-isa, kaya't magpapatuloy kami sa mga pakikipagsapalaran sa mga grupo.

Nangunguna. Ngayon ay pupunta ka sa mga pagsubok. Ang mas mahusay na pakikitungo mo sa kanila, mas maraming mga pagkakataon na mayroon kang pag-aari ng kayamanan.

Ang laro ay nilalaro sa mga istasyon; bago pumasa sa mga pagsusulit, ang mga squad ay binibigyan ng mga sheet ng ruta.

Pagsubok 1

"Bulubundukin"

Props: lubid, bendahe.

Ang lahat ng mga bata ay dapat maglakad sa mahigpit na lubid na nakapiring (ang lubid ay inilatag sa isang parang ahas)

"Web"

Props: "Sapot ng gagamba" (12 piraso ng sampayan, ang isang gilid ng mga lubid ay itinali sa iba sa isang buhol kung saan ang isang lapis ay itinali sa isang sinulid), isang walang laman na bote ng plastik.

Ilatag ang "web" sa lupa. Mag-imbita ng 12 bata. Kinukuha ng mga bata ang dulo ng lubid gamit ang kanilang kanang kamay, iikot nang dalawang beses ang kanilang palad, dahan-dahang hinila ang "sapot", at tumayo. Ang gawain ng mga bata ay maglagay ng lapis sa leeg ng bote.

Pagsubok 2

Laro "Sino ako?"

Idinikit ng bata ang kanyang ulo sa butas sa larawan at nagtatanong ng mga nangungunang tanong upang hulaan kung sino siya.

Pagsubok 3

Kumpetisyon - "Sharp Shooters"

Props: isang dumi ng tao, isang light rubber ball, isang water pistol o isang spray bottle mula sa isang plastic bottle.
Pagsasanay: Gamit ang isang water pistol, kailangan mong subukang patumbahin ang isang goma na bola sa isang dumi na may daloy ng tubig mula sa layo na 1.5 metro. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang pagsubok. Kung walang magtagumpay, maaari mong paikliin ang distansya at subukang muli.

Commic gait competition.

Inaanyayahan ang lahat na makilahok sa kompetisyong ito. Bumubuo ng bilog ang mga bata para malinaw na makita ng lahat ang isa't isa. Iminumungkahi ng nagtatanghal na ilarawan ang lakad ng isang sanggol, isang lalaking may sciatica, isang napakatandang lalaki, si Charlie Chaplin, isang ballerina, isang gorilya, isang lalaking naglalakad sa mainit na buhangin, sa madulas na yelo, ang lakad ng isang heneral ng militar, isang taong hamak na tao. , isang lalaking nakakapit ang bota.

Pagsubok 4

Kumpetisyon na "Water Carriers"

Props: Ang bawat koponan ay nangangailangan ng isang balde ng tubig, isang espongha at isang baso.
Pagsasanay: Ang bawat kalahok ay naglalagay ng isang espongha sa isang balde ng tubig, tumatakbo sa pagtatapos, pinipiga ang tubig mula sa espongha sa isang baso, tumatakbo pabalik sa koponan at ipinasa ang espongha sa susunod na manlalaro. Ang koponan na nakakakuha ng pinakamaraming tubig sa baso ay mananalo.

Nangunguna: N Ang aming kumpetisyon ay tinatawag na "Tubig, tubig, tubig sa paligid!" Gagawa ako ng mga bugtong tungkol sa tubig sa alinman sa mga pagpapakita nito. Para sa bawat tamang sagot ang squad ay makakatanggap ng isang puntos.

1. Ano ang mga pangalan ng lahat ng dagat at karagatan na pinagsama? (World Ocean.)
2. Hindi ang dagat, hindi ang lupa - ang mga barko ay hindi lumulutang, at hindi ka makakalakad. (Latian.)
3. May tubig sa paligid, problema ang pag-inom. (Dagat.)
4. Ito ay bumubuhos dito, bumubuhos mula rito, at hinahabi ang sarili sa lupa. (Ilog.)
5. Bumagsak mula sa isang mataas na taas, siya ay umuungal nang may panganib at, na nabasag laban sa mga bato, ay bumangon sa bula. (Talon.)
6. Sa gitna ng field ay may salamin, ang salamin ay asul, ang frame ay berde. (Lake.)
7. Naglalakad sa ilalim ng lupa at tumitingin sa langit. (Spring.)
8. Walang dila, ngunit nagsasalita, walang mga paa, ngunit tumatakbo. (Creek.)
9. Siya ay naglalakad at naglalakad sa tabi ng dagat, ngunit pagdating niya sa dalampasigan, siya ay nawawala. (Kaway.)
10. Hindi nasusunog sa apoy, hindi nalulunod sa tubig. (Yelo.)
11. Sa isang bagong pader, sa isang bilog na bintana, ang salamin ay nabasag sa araw, ngunit pinalitan sa gabi. (Butas ng yelo.)
12. May nakalatag na kumot, malambot, puti, nagpapainit sa lupa. Umihip ang hangin, nakabaluktot ang kumot. Mainit ang araw, nagsimulang dumaloy ang kumot. (Niyebe)
13. Sino ang humahampas at tumapik sa bubong buong magdamag, at bumubulong-bulong, at umaawit, at nagpapatulog sa iyo? (Ulan)
14. At hindi niyebe, hindi yelo, kundi sa pilak ay aalisin niya ang mga puno. (Frost)
15. Ito ay dumadaloy, ito ay dumadaloy - ito ay hindi tumagas, ito ay tumatakbo, ito ay tumatakbo - ito ay hindi mauubos. (Ilog.)
16. Nagkaroon ng kaguluhan sa bakuran: ang mga gisantes ay nahuhulog mula sa langit. Si Nina ay kumain ng anim na gisantes at ngayon ay may namamagang lalamunan. (hail)
17. Tahimik malamig na taglamig, ngunit madaldal sa tagsibol. (Ilog.)
18. Walang mga braso, walang mga paa, ngunit tumatakbo. (Ilog.)
19. Ano ang hindi mo mahawakan sa iyong mga kamay? (Tubig)
20. Tumakbo ako sa Inang Ilog at hindi makaimik. Ako ang kanyang sariling anak, at ipinanganak noong tagsibol. (Creek)

5 pagsubok

Audio tale "Vasya-Cornflower". Kailangang ilarawan ng mga bata ang mga karakter mula sa isang fairy tale. (nakalakip na audio tale).

Matapos maipasa ang lahat ng pagsusulit, binibigyan ang mga bata ng mga mapa ng ruta kung saan nakarating ang mga koponan sa isang tiyak na lugar kung saan matatagpuan ang kayamanan.

Mapa ng ruta

    Sa mga sigaw ng "Hurray!" tumakbo mula __________ hanggang __________

    Mula __________, magkahawak-kamay, tumalon nang may gilid na hakbang hanggang _______

    Mula sa ____________ pumunta sa _________, sa aking senyas na "isa, dalawa", itaas ang iyong mga kamay at sumigaw ng malakas na "Hurray! Naghahanap kami ng kayamanan!

    Tumayo tulad ng isang tren, ilagay kanang kamay sa ulo ng taong nasa harapan, at may "langgam" na hakbang na lumakad patungo sa __________, na may kantang "Nakakatuwang maglakad nang magkasama"

Nangunguna: Binabati namin ang lahat ng kalahok para sa mahusay, mabilis, at maayos na pagkumpleto ng lahat ng mga pagsusulit. Muli tayong ngumiti at palakpakan ang isa't isa! Magaling. Salamat sa lahat at magkita-kita tayong muli!

Paano gawing komportable at kawili-wili ang mga pista opisyal sa tag-araw na ginugugol ng mga bata sa mga sentro ng paglilibang, turista o sports camp? Paano aliwin ang mga bata, paano sila ipakilala sa isa't isa at tulungan silang maging komportable sa isang bagong kapaligiran? Siyempre, sa tulong ng mga aktibidad ng pangkalahatang pangkat, mga kaganapan, mga kumpetisyon at iba't ibang masaya at pang-edukasyon na libangan. Samakatuwid, bago magsimula ang season, magandang ideya para sa mga tagapayo at tagapag-ayos ng libangan ng mga bata na lagyang muli ang kanilang "bangko ng laro."

Iminungkahi mga laro at paligsahan para sa bakasyon sa tag-init mga bata Ito ay isang seleksyon ng mga kawili-wiling bago at sikat na lumang libangan, pangunahin sa isang likas na malikhain at pang-edukasyon, perpekto para sa pag-aayos ng paglilibang ng mga bata sa tag-araw.

1. Pang-edukasyon na malikhaing laro "Word Game".

Ang laro ay angkop para sa mga bata simula sa pinakabata edad ng paaralan. Ang mga bata ay nakapila sa isang bilog. Dapat magkadikit ang kanilang mga kamay kaya ganoon kanang palad nakahiga ang isang bata sa ibabaw ng kaliwang palad ng isa.

Ang laro ay nagsisimula sa isang pagbibilang ng tula, pagkatapos ay pinangalanan ng nagtatanghal ang lugar ng katotohanan kung saan dapat pangalanan ang salita:

Makakahanap tayo ng mga salita sa lahat ng dako: sa langit at sa tubig,
Sa sahig, sa kisame, sa ilong at sa braso.
Hindi mo ba narinig ito? Walang problema, laro tayo ng salita...

Nangunguna: Naghahanap kami ng mga salita sa...langit!

Dito ang mga bata, sa isang bilog, sa isang mabilis na bilis, ay dapat pangalanan ang isang bagay sa kalangitan: ibon, eroplano, ulap, araw. Kapag tumatawag ng isang salita, ipinapalakpak ng isang tao ang kanyang palad sa palad ng kanyang kapwa.

Kung ang isa sa mga bata ay nalilito at hindi pinangalanan ang salita o pinangalanan ito nang mali, pagkatapos ay bumaba siya sa laro. Kasabay nito, ang nagtatanghal ay nagsimulang magbasa muli ng pagbibilang ng tula, at ang paksa ay nagbabago.

2. Malikhaing larong "Miracle-Yudo-fish-whale".

Ipahayag sa mga bata na ngayon ay gumuhit sila ng isang hayop, ngunit hindi isang simpleng hayop, ngunit isang pantasiya. Para magawa ito, hatiin ang mga bata sa tatlo at bigyan ang bawat grupo ng isang papel na nakatiklop sa tatlo tulad ng isang akurdyon.

Ang unang miyembro ng bawat koponan ay dapat gumuhit ng ulo ng anumang hayop - hindi ito maaaring pangalanan sa sinuman. Dapat ding tiyakin ng nagtatanghal na ang natitirang bahagi ng koponan ay hindi nakikita kung ano ang iginuguhit ng unang manlalaro. Bakit ka makakagawa ng mga partisyon mula sa mga libro sa mesa? Ang pagkakaroon ng balot sa bahagi ng sheet na may iginuhit na ulo ng hayop sa loob, ang sheet ay ipapasa sa pangalawang manlalaro. Iginuhit niya ang katawan ng anumang hayop; ang pangatlo ay kailangang kumpletuhin ang pagguhit gamit ang "mga binti", i.e. paws, flippers, hooves, claws, atbp.

Sa sandaling matapos ang pagguhit, anyayahan ang mga koponan na buksan ang mga sheet ng papel at tingnan ang kanilang himalang hayop. Siguraduhing ipakita ang mga obra maestra na ito sa iba pang mga koponan, at pagkatapos ay hilingin sa kanila na magtulungan upang makabuo ng mga pangalan para sa magreresultang "mga halimaw." Sa likod pinakamahusay na pangalan isang matamis na premyo ang dapat ibigay.

Ang isang magandang pagtatapos sa laro ay isang eksibisyon ng mga nilikha na mga guhit.

3. Laro "Ni be.., o me.."

Marahil maraming tao ang nakarinig na tungkol sa mga hindi sumasagot sa tanong na ibinibigay ay sinasabi nila na siya ay: "hindi maging o ako." Ang kakanyahan nito malikhaing paglalaro ay na kailangan mong sabihin ang iyong "maging" at "ako", at ang iyong mga kalaban ay kailangang hulaan kung ano ang ibig mong sabihin.

Kaya, ang mga lalaki ay nahahati sa pantay na mga koponan at tumanggap ng isang card na may pangalan ng isang fairy tale, isang sipi kung saan dapat nilang sabihin, gamit lamang ang mga unang pantig. Halimbawa. Ang fairy tale na "Turnip" ay magiging ganito: "By de re. Ikaw ay bo pre bo. Nandito ka pero hindi mo kaya..." Ang pangalawang koponan ay hulaan at nag-aalok ng pagpipilian nito.

Hindi ito gaanong kumpetisyon bilang isang dahilan lamang para magsaya (mas mainam na mag-stock ng higit pang mga card na may mga fairy tale, malamang na gusto ng mga bata na ulitin ang kasiyahang ito).

4. "Bilis ng Mail".

Ang ganitong uri ng kasiyahan ay pinakamahusay na gawin sa pinakadulo simula ng season; ginagawang posible na bigyang-diin ang mga pangalan ng lahat ng kalahok sa isang mapaglarong paraan. Bilang paghahanda para dito, ang tagapag-ayos ay kailangang gumuhit ng dalawang malalaking poster na may mga pangalan: Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Yulia, Sonya, Kira, Slava, Borya. Ngunit kailangan mong isulat ang mga pangalang ito sa paraang maaari mong i-cut ang mga ito nang "kalahati." Naglalagay kami ng mga sheet ng mga pagtatapos ng pangalan sa dalawang talahanayan malapit sa linya ng pagtatapos. Pinutol namin ang natitirang bahagi ng parehong dahon sa mga piraso upang ang simula ng bawat pangalan ay mahulog sa isang hiwalay na card: Vi, Ni, Sa, Kla, Dar, Yu, So, Ki, Sla, Bo. Ang mga kard na ito ang magiging "mga liham" na dapat ihatid ng masigasig na "mabilis na mail" na manggagawa sa addressee.

Nagre-recruit kami ng tatlo o apat na maliliit na kartero para sa bawat koponan at binibigyan sila ng shoulder bag na naglalaman ng mga card na may simula ng mga pangalang binanggit. Ang kanilang gawain ay upang mabilis na pumunta sa mesa, buksan ang kanilang bag, ilabas ang unang card na kanilang nakita at tama itong ilakip sa dulo ng pangalan na nakasulat sa sheet. Pagkatapos ay bumalik ang bata sa kanyang koponan at ibibigay ang bag sa susunod na manlalaro.

Para sa mabilis na pagkumpleto ng isang gawain, ang koponan ay tumatanggap ng tatlong puntos. Pagkatapos ang mga puntos ay iginawad ng isa para sa bawat tamang nabuong pangalan. Ang mga nanalo sa dating larong ito ay tinutukoy ng kabuuang halaga puntos.

5. Masayang laro"Cuckoo, kumanta ka sa iyong tainga!"

Ipinaliwanag ng tagapag-ayos ng laro ang kondisyon, kung kanino siya ay hindi inaasahang (!) Ituturo gamit ang kanyang kamay (o pointer), ay dapat na mabilis na ipakita ang kanyang sagot hindi sa mga salita, ngunit sa paggalaw, at lahat ay sumigaw nang sabay-sabay: "Iyon na!"

Kamusta ka?
- Ganito! (maaaring ipakita hinlalaki mga kamay)
- Kamusta ang paglangoy mo?
- Ganito! (ipakita ang mga galaw ng manlalangoy)
- Nakikita mo ba?
- Ganito!
-Tumatakbo ka ba?
- Ganito!
- Naghihintay ka ba ng tanghalian?
- Ganito!
- Kumakaway ka ba sa akin?
- Ganito!
- Natutulog ka ba sa umaga?
- Ganito!
- Kamusta ang pagiging makulit mo?
- Ganito!

7. "Munting Prinsipe at Prinsesa".

Una, ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi ng kaunti tungkol sa mga bata Ang maliit na prinsipe at siya magagandang paglalakbay sa iba't ibang mga planeta na may nakakatawa at kahit na malungkot na mga naninirahan tulad ng Hari, Rosas at Kordero. Ito ay magiging napakabuti para sa pangkalahatan pag-unlad ng kultura ipakita sa mga bata ang mga reproductions ng orihinal na mga guhit ni Exupery at linawin na hindi lamang binubuo ng manunulat ang kanyang mga karakter mula sa kanyang ulo at naitala ang mga ito sa mga salita, ngunit iginuhit din sila.

Pagkatapos ay maaari mong anyayahan ang mga bata na maging "mga may-akda" sa kanilang sarili at bawat isa ay bumuo ng kanilang sariling planeta na may mga espesyal na naninirahan. At pagkatapos, tulad ng maliliit na prinsipe, maglakbay sa kanila. Upang gawin ito kakailanganin nila ng napalaki Mga lobo at mga makukulay na marker. Hayaang ipakita ng nagtatanghal kung paano ka makakapagdrowing ng iba't ibang mga naninirahan sa maliit na asul, rosas o berdeng planetang ito sa isang bola gamit ang mga panulat na felt-tip. Bukod dito, bigyan ng babala ang mga lalaki na ang mga ito ay hindi nangangahulugang mga tao: maaari mong gamitin ang iyong imahinasyon at makabuo ng ilang mga bagong nilalang.

Hindi namin inirerekomendang bigyan ang mga bata ng limitasyon sa oras, dahil mababawasan nito ang antas ng malikhaing potensyal. Bigyan ang mga bata ng pagkakataon na ipahayag ang kanilang sarili sa isang kalmadong kapaligiran, at pagkatapos ay hilingin sa lahat na sabihin ang tungkol sa kanilang mga naninirahan.

8. Ayon sa “Yugto ng Pag-unlad”.

 


Basahin:



Mga recipe ng sinigang na bakwit

Mga recipe ng sinigang na bakwit

Sa tubig upang ito ay maging malutong at napakasarap? Ang tanong na ito ay partikular na interesado sa mga gustong kumain ng ganoong payat at malusog...

Mga pagpapatibay para sa materyal na kagalingan

Mga pagpapatibay para sa materyal na kagalingan

Sa artikulong ito ay titingnan natin ang dalawang pangunahing lugar ng pagpapatibay para sa tagumpay sa pananalapi, good luck at kasaganaan. Ang unang direksyon ng mga pagpapatibay ng pera...

Oatmeal na may gatas, kung paano magluto ng oatmeal na may kalabasa (recipe)

Oatmeal na may gatas, kung paano magluto ng oatmeal na may kalabasa (recipe)

Kapag ang paksa ng oatmeal ay lumabas, marami sa atin ang nagbubuntong-hininga sa kalungkutan at kawalan ng pag-asa. Samantala, kilalang-kilala na ito ay tradisyonal na pagkain ng mga Ingles...

Edukasyon at pagbuo ng mga nakakondisyon na reflexes

Edukasyon at pagbuo ng mga nakakondisyon na reflexes

"Nervous system" - Ang midbrain ay mahusay na binuo. Ang pagpapabuti ng sistema ng nerbiyos ay nakakaapekto rin sa pag-unlad ng mga pandama na organo. Sistema ng nerbiyos ng isda...

feed-image RSS