Dom - Pčelarstvo
Takmičenja u kampu za djecu. Scenariji za ljetni školski kamp (igre, takmičenja). Intelektualne igre i takmičenja za djecu kampa

Dobra bajka

Baziran na bajci sa tužnim završetkom. (Na primjer, "Snow Maiden", "Mermaid", itd.). I zadatak je djeci da razmisle kako se ova bajka može prepraviti koristeći likove iz drugih bajki, kako bi se sretno završila. Pobjeđuje ekipa koja na najsmješniji i najzabavniji način odigra bajku u obliku mini performansa.

Čiji je tim pametniji

Igrači stoje u krugu. Svi računaju na "prvog" i "drugog". Svaka ekipa bira kapitena. Domaćin daje kapitenu svake ekipe po loptu. Na komandu vođe, kapiteni dodaju lopte - jednu udesno, drugu ulevo, igračima svojih ekipa. Igra se igra do tri puta; pobjeđuje ekipa koja tri puta brže omota loptu i vrati je kapitenu.

U igri je zabranjeno bacanje lopte, možete je samo dodavati iz ruke u ruku timskim igračima.

Meduze

U ovom takmičenju učesnici moraju baciti svoju svilenu maramicu u vazduh, a da je ne ispuste na pod. Pobednik je učesnik koji je uspeo da drži maramicu u vazduhu što je duže moguće.

Bilbock

Stara francuska igra sa vezanom loptom koja se baca i hvata kašikom. Uzmite debeli konac ili kanap dužine 40 cm.Jedan kraj zalijepite ljepljivom trakom na lopticu za stoni tenis, a drugi za dno plastične čaše ili ga zavežite za dršku plastične šolje. Vaš bilbok je spreman. Potrebno je baciti loptu i uhvatiti je u čašu ili šolju. Za ovo se dodjeljuje jedan bod. Hvatajte loptu naizmjenično dok ne promašite. Onaj koji promaši dodaje bilbok sljedećem igraču. Pobjednik je onaj koji prvi osvoji dogovoreni broj bodova.

Stavi prsten

Na tlo se postavlja daska dužine 2,5 - 3 m. U njoj se izbuše rupe na svakih 25 - 30 cm (ukupno ih ima 11). U središnju rupu umetnuta je figurica (ili kamenčić) izrezana od drveta. Igrači stoje na suprotnim krajevima ploče na udaljenosti od 1 m od nje i naizmjenično bacaju prstenove, pokušavajući ih staviti na figuru. U slučaju pogotka, igrač pomiče figuru za jedan odjeljak bliže sebi. Pobjednik je onaj koji uspije prvi preurediti figuru u krajnju rupu na svom kraju ploče.

takmičenje konja

Odaberite nekoliko "jahača" i "konja". "Jahači" sjede na "konje" i kreću u trku od početka do kraja. Pobjeđuje onaj par koji najbrže stigne do cilja.

Snajperisti

Na završnom zidu kuće ili štale morate unaprijed prikazati "mete", na primjer, za pašu grabežljivaca, fizionomiju Barmaleya ili Koshcheya.

Nakon što su se prethodno podijelili u timove, učesnici se bore sa svojim čudovištima, pokušavajući ih potpuno prekriti snježnim grudama. Oni koji su pucali posebno precizno imaju pravo da "nacrtaju" "autoportret" na štitu od šperploče sa snježnim grudama. Za to su na štitovima već nacrtani krugovi promjera oko metar. Ostaje urediti oči, usta, nos, uši. Kada takmičenje počne, nos će svakako biti sa strane, a usta ispod brade. Svi će se zabaviti.

Nosi ga, nemoj ga ispustiti

Na kraj okrugle police ili cijevi pričvršćena je prečka od šipki. Na krajevima šipki pričvršćene su okrugle stalke s malim udubljenjima u koje se stavlja lopta. Štap sa krstovima se ubacuje u rupu na drvenom postolju. Igrač mora jednom rukom uzeti štap, ukloniti ga sa postolja, okrenuti oko njegove ose 2-3 puta i ponovo umetnuti štap u otvor na postolju. Sve ovo mora biti učinjeno pažljivo kako ne biste ispustili nijednu loptu.

Pioneerball

Igrači su podijeljeni u 2 tima i izgrađeni su na 2 polovine odbojkaškog terena u 2-3 reda. Svaka ekipa dobija po dve odbojkaške lopte. Na znak, igrači pokušavaju što brže prebaciti lopte preko mreže na protivničku stranu. Prebacivanje loptica se nastavlja sve dok sve loptice ne budu istovremeno na jednoj strani. Igra je zaustavljena i tim sa loptama na svojoj strani gubi bod. Igra se nastavlja sve dok jedan od timova ne postigne zadati broj poena (recimo, 10 - 20). Timovi tada mijenjaju strane i igra počinje iznova. Tim koji osvoji dva seta pobjeđuje.

Povuci - guraj

U ovom takmičenju parovi se takmiče u trčanju na 15-20 m. Parovi, držeći se za ruke, trče, prislonjeni leđima jedan drugom. Dotrčavši do cilja, vraćaju se na start. Ispada da igrač normalno trči u jednom smjeru, au obrnutom u drugom. Pobjeđuje onaj par koji se prvi vrati na početak.

Odjeća za božićno drvce

Zeleni golf se stavlja na jednog igrača - ovo će biti "božićno drvce". Druga dva igrača uzimaju ljepilo i papirnate igračke koje leže na stolici i lijepe ih na božićno drvce. Onaj ko pobijedi brže će objesiti igračke.

Juriš za loptom

Djeca su podijeljena u 2 tima, svaki se računa po redu i gradi se iza startne linije. Lider sa loptom u rukama nalazi se naspram ekipa 10 m od startne linije. Bacajući loptu naprijed, on zove neki serijski broj. Imenovani igrači trče za loptom. Ko god ima loptu u posedu donosi timu bod. Igra se nastavlja sve dok svaki učesnik ne napravi 3 trzaja. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

pjevaj pjesmu

Igrači izvode pjesmu sa slovima abecede ili zvucima "ne be no me...". Opcije pjesme:
- „Oh! Viburnum cvjeta u polju blizu potoka ...";
- Katjuša.

Mijenjam mjesta

2 tima se postroje jedna naspram druge na terenu. Na komandu vođe, igrači ekipe mijenjaju mjesta. Tim koji se brzo postroji na suprotnoj strani terena pobjeđuje.

U močvari

Učesnicima se daju dva lista papira. Moraju proći kroz "močvaru" uz "izbočine" - listove papira. Morate staviti čaršav na pod, stati na nju s obje noge, a drugu čaršavu staviti ispred sebe. Pređite na drugi list, okrenite se, ponovo uzmite prvi list i stavite ga ispred sebe. I tako, ko prvi prođe kroz sobu i vrati se, pobjeđuje.

dotjerati božićno drvce

Izrađuju nekoliko božićnih igračaka od vate (jabuke, kruške, ribe) sa žičanim udicama i štapom za pecanje sa istom udicom. Sve igračke je potrebno okačiti na božićno drvce uz pomoć štapa za pecanje, a zatim ih ukloniti istim štapom. Pobjednik je onaj ko to uspije u određenom vremenu, na primjer, dva minuta. Kao riblja kost može poslužiti grana smreke pričvršćena na stalak, pa čak i neka suha grana sa čvorovima.

oko obruča

Učesnici naizmjenično usmjeravaju gimnastički obruč po ravnoj stazi snažnim pokretom ruku. Zatim ga pokušavaju sustići i imaju vremena da se provuku kroz njega naprijed-nazad. Ko ovo uradi više puta je pobednik.

Race walking

Pri svakom koraku potrebno je petu jedne noge staviti blizu prsta druge. Udaljenost za takvu šetnju može se odrediti na 5 metara naprijed-nazad. Štafeta se završava kada se posljednji član tima vrati na početnu poziciju.

morski vuk

Utakmicu igraju dvije ekipe. Domaćin daje zadatak: „Ako je na moru jak vjetar, jedriličari znaju jedan trik - vrpce kape bez vrha vežu ispod brade i tako ih čvrsto pričvršćuju za glavu. Kapa bez vrha je jedna po ekipi. " Svaki igrač izvršava naredbu jednom rukom.

jak stisak

Nakon razbijanja u parove, igrači stoje okrenuti leđima jedan drugome prečnika 1,5 m i hvataju se sa rukama savijenim u laktovima. Dajući torzo naprijed, svi pokušavaju natjerati protivnika da otkine noge od poda. Pobjednik je onaj koji dobije duel više puta.

Možete se takmičiti drugačije. Igrači, stojeći jedan drugom leđima, podižu štap koji čvrsto drže rukama. Zadatak: nagnite se naprijed i pokušajte otrgnuti protivnika od tla.

Onaj ko je u zraku ili pusti štap gubi.

Druga opcija: igrači sjednu jedan naspram drugog na tlo (oslonivši noge na noge partnera) i uzmu gimnastički štap. Na znak, svako počinje da vuče štap u svom pravcu. Pobjednik je onaj koji uspije da otrgne protivnika od zemlje 3-5 sekundi.

auto portret

Papir ima dva izreza za ruke. Učesnici uzimaju svaki svoj list, provlačeći ruke kroz proreze, crtaju portret kistom, ne gledajući. Ko je "remek-djelo" ispalo uspješnije - preuzima nagradu.

Svi protiv svih

U ovoj igri svaki igrač može odmjeriti svoju snagu sa svim igračima. Stranica je podijeljena na 6 jednakih igrališta, smještenih jedno za drugim. Prije početka utakmice svi igrači zauzimaju svoja mjesta na istom igralištu. Na znak vođe, svaki igrač pokušava natjerati (rame, trup, ali ne i ruke) ostale na drugo polje za igru. Uskoro su svi tu osim jednog. Više ne učestvuje u tuči. Oni koji su gurnuti u drugo polje pokušavaju jedni druge da gurnu u treće polje za igru, a sami ostaju na drugom itd. Do kraja igre po jedan igrač ostaje na svakom polju. Igrač koji je ostao na prvom igralištu zauzima prvo mjesto, drugi zauzima drugo mjesto, itd.

Lanac

U predviđenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži pobjeđuje u konkurenciji.

Sipajte vodu

U jarmu učestvuju 2 osobe. Morate uzeti 4 identične čaše i u 2 uliti istu količinu vode. Voda se može tonirati akvarel bojom tako da je jasno vidljiva. A ostale 2 čaše ostaju prazne. Na znak voditelja, svaki igrač mora kašikom sipati vodu iz pune čaše u praznu. Pobjednik će biti onaj koji najbrže leti u vodi.

Noćno putovanje

Domaćin kaže da će vozač morati da vozi noću bez osvetljenja, pa igrač ima povez preko očiju. Ali prvo, vozač se upoznaje sa autoputem napravljenim od sportske kugle. Predajući volan vozaču, vođa se nudi da vježba i vozi tako da se ni jedan stupac ne sruši. Igraču se tada povezuju oči i vode do volana. Domaćin daje komandu - nagoveštaj gde da se okrene vozaču, upozorava na opasnost. Kada se put prođe, vođa oslobađa oči vozača. Tada idući učesnici igre "odlaze". Pobjeđuje onaj ko najmanje sruši čunu.

Zabijte nos

Nacrtajte smiješno lice (bez nosa) na velikom komadu papira, oblikujte nos odvojeno od plastelina. Pričvrstite lim na zid. Igrači se povlače nekoliko koraka unazad. Zavežite im oči, priđite portretu i pokušajte da im zabijete nos. Pobjeđuje onaj ko tačnije zabode nos.

kriva staza

Na podu je kredom nacrtana kriva, serpentinasta linija - put. Gledajući cijelo vrijeme u svoja stopala kroz obrnuti dvogled, morate proći kroz stazu s jednog kraja na drugi i ne spotaknuti se.

Trke na rukama

Djeca su podijeljena u nekoliko timova, po dvije osobe. Jedan od članova tima uhvati drugoga za noge i oni se kreću ovako, idući ka cilju, a jedan od igrača hoda na rukama. Nakon što pređu pola puta, igrači mijenjaju uloge i idu dalje. Pobjeđuje onaj ko prvi stigne na cilj.

Vježbe ravnotežne grede

Za ovu vježbu svakom timu će biti potreban jednostavan balvan dužine ne duži od 1 metra. Učesnik stoji na trupcu i, krećući se nogama, kotrlja ga zajedno sa sobom od starta do cilja i nazad.

Uhvati jabuku

Ovo je tradicionalna engleska igra koja se igra za vrijeme Noći vještica. Za igru ​​vam je potrebna činija vode. Nekoliko jabuka se baci u lavor. A onda igrači, držeći ruke iza leđa, pokušavaju zubima uhvatiti jabuku i izvući je iz vode. Ko uspije je pobjednik.

Zamotajte loptu

Igrači su podijeljeni u grupe od 2 - 5 osoba. Svaki od njih dobija zadatak: u zadanom vremenu (8 - 10 minuta) namotajte što veću kuglu snijega. Grupa koja zamota najveću grudvu snijega do određenog vremena pobjeđuje.

Neka se obruč zavrti

Obruč se uzima jednom rukom, a pokreti prstiju se rotiraju na mjestu. Sudija mjeri okretanje od početka do pada obruča. Takmiče se naizmjenično, a ako postoje 2 obruča - u parovima. Zatim se u finalnom meču sastaju 2 najbolja igrača.

Zakucajte u bocu

Za ovo takmičenje će vam trebati: 4 boce sa tankim grlom, isti broj užadi i 4 eksera. Za svaki kraj užeta vezan je ekser. Od onih koji žele biraju se 4 osobe. Konopci sa ekserima vezani su za pojas učesnika sa potiljka. Nakon toga, učesnici stoje leđima okrenuti unaprijed dogovorenim bocama. Na komandu voditelja igre, učesnici moraju, bez pomoći ruku, ekserom udariti bocu. Onaj ko prvi uspije pogoditi metu pobjeđuje.

Izgradite tvrđavu

Igrači su raspoređeni u grupe od po 3-5 ljudi. Grupe dobijaju zadatak: u roku od 5 - 6 minuta. izgraditi snježnu utvrdu. Sve grupe, na znak voditelja, trče u različitim smjerovima mjesta, gdje im je lakše izvršiti zadatak. Grupa koja završi zadatak do navedenog roka pobjeđuje.

hoops race

Igrači su podijeljeni u jednake timove i poređani duž bočnih strana terena. Na desnom boku svake ekipe je kapiten; nosi 10 gimnastičkih obruča. Kapiten na znak skida prvi obruč i provlači ga kroz sebe odozgo prema dolje ili obrnuto i dodaje ga sljedećem igraču. U isto vrijeme, kapetan skida drugi obruč i prosljeđuje ga svom susjedu, koji, nakon što je obavio zadatak, dodaje obruč dalje. Dakle, svaki igrač, nakon što je dodao obruč susjedu, odmah dobija novi obruč. Igrač koji zaostaje u liniji stavlja sve obruče. Tim čiji igrači brže završe zadatak dobiva pobjednički poen. Pobjeđuje ekipa čiji igrači pobijede dva puta.

Takmičenje pesnika

Nekoliko dana prije takmičenja djeci se poklanja pjesma. Djeca to moraju naučiti napamet. Pobjeđuje onaj ko najbolje izgovori stih.

Oštre strelice

Meta je pričvršćena za zid. Možete koristiti male loptice ili pikado. Svaki igrač ima tri pokušaja. Nakon utakmice, domaćin nagrađuje pobjednike i razveseljuje poražene.

Fashionista

Na dva stola su torbica, perle, minđuše, ruž za usne i ogledalo. Dva igraca. Na znak, morate staviti perle, minđuše, našminkati usne, uzeti torbicu i otrčati do suprotnog zida hodnika. Pobjednik je onaj koji je brže obavio zadatak.

Igra kašikom

Za igru ​​su vam potrebne 2 kašike i 2 okrugla predmeta (farbana drvena jaja, loptice za stoni tenis). U igri učestvuje 2 djece. Na udaljenosti od 7 - 8 m stavite zastavu. Igračima se daje po jedna kašika sa jajetom (ili loptom) u rukama. Na znak vođe, igrači moraju što brže dotrčati do zastave i vratiti se nazad. Ako loptica padne, takmičar je mora brzo podići s poda, vratiti je u kašiku i nastaviti svojim putem. Lopta se ne može držati drugom rukom. Onaj koji najbrže stigne do cilja je pobjednik.

Nosenje ranjenika

Troje je uključeno. Dvojica su “zdrava”, treći je “ranjen”, noga mu je “slomljena”. “Zdravi” igrači treba da isprepletu ruke tako da se udobno sjedite. “Ranjenik” sjeda na ovo sjedište i održava ravnotežu, udobnije se hvatajući za ramena ili za vrat svojih prijatelja.

Namotajte kabl

Na sredini užeta je vezan čvor, a na krajeve je pričvršćena jednostavna olovka. Morate namotati svoj dio užeta oko olovke. Ko najbrže stigne do čvora je pobjednik. Umjesto užeta, možete uzeti debeli konac.

Lopta u kapiji

U drvenom štitu obostrano obloženom šperpločom izrezane su polukružne kapije različitih širina. Štit se postavlja na ravnu površinu. Igrači stoje 2-3 metra od štita i naizmjence ubacuju male gumene loptice (teniske, hokejaške) u gol. Za svaki pogodak, broj bodova označen na štitu se računa. Onaj ko postigne više poena pobjeđuje. Kako bi se spriječilo da se lopte daleko kotrljaju, preporučljivo je ograničiti prostor za igru ​​sa strane i iza štita.

nacrtaj konjski rep

Za ovu igru ​​trebat će vam veliki list papira, olovka, povez za oči. Prvo, voditelj crta olovkom na komadu papira neku vrstu životinje (mačka, pas, svinja). Crta sve osim repa. Jedan od igrača ima povez preko očiju. Trebao bi pokušati nacrtati slijepi konjski rep. Onda drugi igrači pokušavaju to učiniti. Pobjeđuje onaj s najpreciznijim crtežom.

Naduvajte balon

Za ovo takmičenje trebaće vam 8 balona. Iz sale se bira 8 osoba. Daju balone. Na komandu domaćina, učesnici počinju da naduvaju balone, ali tako da balon ne pukne pri naduvavanju. Pobjeđuje onaj ko prvi izvrši zadatak.

Uzmi nagradu

Domaćin okači malu nagradu u visini očiju. Igrači moraju prići i sa udaljenosti od 3 - 5 m vezati oči da bi razbili nagradu. Pobjeđuje onaj ko to prvi uradi.

Vatrogasci

Okrenite rukave dvije jakne naopačke i objesite ih preko naslona stolica. Postavite stolice na udaljenosti od jednog metra sa leđima jedna prema drugoj. Stavite dva metra kanapa ispod stolica. Oba učesnika stoje na svojim stolicama. Na signal trebaju uzeti jakne, okrenuti rukave, obući, zakopčati sva dugmad. Zatim trčite oko protivničke stolice, sjednite na svoju stolicu i povucite konopac.

Sadite i berite

Broj igrača: 2 ekipe po 4

Opciono: 8 obruča, 2 kante, 4-5 krompira, 2 kante za zalivanje.

1. učesnik "ore zemlju" (stavlja obruče).

Drugi učesnik „sadi krompir” (stavlja krompir u obruč).

Treći učesnik „zaliva krompir” (trči oko svakog obruča sa kantom za zalivanje).

Četvrti učesnik „bere“ (skuplja krompir u kantu).

Brži tim pobjeđuje.

Po niti

Na tlu se oštrim štapom povlači nekoliko (prema broju učesnika u igri) paralelnih pravih linija koje označavaju udaljenost (50-60 metara). Počni!

Svi trče trku - važno je ne samo da dođe prvi, već i da pretrči distancu "kao konac" - tako da tragovi moraju pasti na povučenu pravu liniju.

Inače, biće lakše onima koji trče sa visokim koljenima, a ne da vuku stopala.

Duvamo na čepove iz boca tako da odlete što dalje.

šlem od lubenice

Odaberite nekoliko volontera. Dajte svakom volonteru po pola lubenice. Njihov zadatak je da što brže pojedu svu pulpu lubenice, brajući je rukama. Očišćenu "kacigu od lubenice" morate staviti na glavu.
Pobjednik je onaj koji to uradi brže i čija je kaciga bjelja iznutra.

Traženje poziva

Na svakoj od stolica, koje stoje na udaljenosti od 8-10 koraka jedna od druge, nalazi se zvono. Dva igrača sa povezom na očima stoje svaki na svojoj stolici. Na znak treba da zaobiđu stolicu druga sa desne strane, vrate se na svoje mjesto i pozvone. Onaj ko to uradi brže pobjeđuje.

Čarapa

U konkurenciji je pet osoba. Pozivaju ih da brzo obuju dugu čarapu, pomažući prstima druge noge.

Potyag

Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake grupe. Igrači svake grupe drže se jedni za druge i formiraju jedan lanac sa rukama savijenim u laktovima.

Ispred lanca su sve jači i spretniji učesnici - "sat". Stojeći jedan naspram drugog, „satnici“ se također hvataju za ruke savijene u laktovima i povlače svaki u svom smjeru, pokušavajući ili prekinuti neprijateljski lanac ili ga povući preko predviđene linije.

Pravilo: počnite vući tačno na signal.

Uže

Svaki tim dobija konopac. Na znak, svaka ekipa ga mora provući kroz svoju odjeću (rukave) što je prije moguće.

Streličarstvo

Meta će biti obična kanta, a luk će biti običan luk. Žlica za metu mora biti postavljena 5 metara iza ciljne linije. Stavite žarulje na ciljnu liniju, njihov broj treba da odgovara broju učesnika. Učesnik broj 1, na znak, počinje da se kreće od starta do cilja. Trčeći do cilja, podiže luk i baca ga, pokušavajući pogoditi kantu. Nakon bacanja, on trči do svog tima da preda štafetu sljedećem učesniku. Tim koji brže i preciznije baci sijalice u kantu pobjeđuje (radi lakšeg određivanja rezultata, timu se može dati dodatni bod za svaki tačan pogodak).

Na udaljenosti od 10 metara od starta postavlja se stolica, a prvim učesnicima se povezuju oči. Na znak, moraju prošetati ili potrčati do stolice, zaobići je i, vraćajući se u tim, prenijeti štafetu sljedećim učesnicima koji su već vezani za oči! Kao i cijeli tim. U toku pokreta tim može pomoći svojim učesnicima uzvicima: „nadesno“, „nalevo“, „napred“, „nazad“. A pošto svi timovi viču u isto vrijeme, igrač mora utvrditi koji pozivi se odnose na njega. Kada se posljednji igrač vrati na startnu liniju, dolazi "dan" za cijeli tim. Kome je "dan" prvi, oni su pobedili.

povuci i ispusti

2 tima poređaju se jedan naspram drugog, povucite liniju između njih. Igrači koji stoje nasuprot pružaju jedni drugima desnu ruku i stavljaju desnu nogu na crtu. Na znak vođe, svaki igrač pokušava prevući drugog preko granične linije. Čim igrač ostane lijevom nogom iza granične linije, gubi, a njegov protivnik dobiva poen. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Pogodi zadnju riječ

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Domaćin čita rečenice, a igrači moraju pogoditi posljednju riječ. Tim sa najviše tačnih odgovora pobjeđuje.
1. Svi mali sivi miševi bježe od ... (mačke)
2. Miš je jeo krompir i nije razmišljao o ... (mačka)
3. Učim svakoga pameti, ali ja sam uvijek... (ćuti)
4. Ova trava je veoma zla... (kopriva)
5. Upoznali smo se na zelenoj livadi... (prijatelji)
6. Oprali su svoje lične stvari u blizini rijeke dva ... (lisičarke)
7. Životinje su se uhvatile za svoje šape i ples je počeo u ... (šumi)
8. Vozite do skretanja, evo palate i tamo... (kapija)
9. U nasem gradu nema, za kupovinu... (shop)

Winders

Krajevi užeta su pričvršćeni na identične olovke s malim jakim čvorovima. Čvor ne bi trebao kliziti, čak ga možete zalijepiti PVA. Na komandu, igrači počinju uvijati olovku i postupno se približavaju jedni drugima tako da konopac ne popušta. Pobjednik je onaj koji prvi stigne do čvora u sredini.

Hoop

U te stepenice su postavljena dva obruča jedan od drugog. Dva takmičara pokušavaju da se popnu kroz obruč više puta u roku od jedne minute, stavljajući ga od vrha do dna. 2 najbrža igrača se takmiče jedan protiv drugog u finalu.

Plešite s predmetom

Svi igrači plešu i istovremeno dodaju jedni drugima mali predmet (igračka, narandža). Domaćin s vremena na vrijeme isključi muziku. Onaj ko u ovom trenutku ima neki predmet u rukama izlazi. Pobjeđuje posljednji igrač koji ostane na plesnom podiju.

Baba Yaga

Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao malter, mop se koristi kao metla. Učesnik stoji s jednom nogom u kanti, a drugom ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za dršku, au drugoj ruci drži krpu. U ovom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti malter i metlu do sljedećeg.

Stolice

Za sviranje će vam trebati dva poklopca za lonce ili tambura i stolice. Stolice treba postaviti u krug sa sjedištima u sredini. Oni bi trebali biti jedan manje od učesnika u igri. Djeca stoje pored stolica napolju. U rukama vođe je tambura ili poklopac. Nakon znaka voditelja, koji najavljuje početak igre, djeca počinju hodati u krugu stolica u krug. Odjednom, vođa udara u tamburu. Na ovaj znak svi učesnici jure na stolice i sjedaju. Svaki put kada jedan od igrača ostane bez mjesta. On je van igre. Kada počne drugi krug, jedna stolica se uklanja. Ovo se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan igrač. On postaje pobednik.

Takmičenje za narodne priče

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Domaćin izgovara prve riječi iz naziva narodnih priča, učesnici moraju izgovoriti ovo ime u cijelosti. Tim sa najviše tačnih odgovora pobjeđuje.
1. Ivan Tsarevich i sivi ... (vuk)
2. Sestra Alyonushka i brat ... (Ivan)
3. Finist - Jasno ... (soko)
4. Princeza - ... (žaba)
5. Guske - ... (Labudovi)
6. Štukom ... (po komandi)
7. Mraz ... (Ivanovič)
8. Snjeguljica i sedam ... (patuljci)
9. Konj - ... (Grbavi)

Zlatni ključ

Učesnici igre će morati da oslikaju prevarante iz bajke Zlatni ključ. Pozivaju se dva para. Jedna u svakom paru je lisica Alisa, druga je mačka Basilio. Onaj ko je Lisica - savija jednu nogu u kolenu i, držeći je rukom, zajedno sa Mačkom, koja ima povez preko očiju, zagrljena, savladava zadatu udaljenost. Par "hobbled" prvi dobija "zlatni ključ" - nagradu.

dva vola

Na učesnike takmičenja se stavlja tim, dugačko uže, i svaki od dva učesnika pokušava da „vuče“ protivnika za sobom, u svom pravcu. Istovremeno, svi pokušavaju doći do nagrade, koja se nalazi na pola metra od svakog igrača.

morski vuk

Igrači su pozvani da vežu pet čvorova na debelom užetu što je moguće čvršće. Kada je zadatak obavljen, predlaže se razvezivanje čvorova. Ko je uspio brže, dobija bonus poen.

Izvedite ples

Izvedite ples.
Pod "rap" sa riječima:
Natopljene metle u kadi,
Vretena nisu zgnječena,
I krpe se ne suše.
dama, dama,
Dama je gospođa!

Snajper

Na visini od 1 - 1,5 m od poda visi lopta (meta). Učesnici, koji se nalaze na udaljenosti od 3 - 5 m od nje, treba da je udare teniskom gumenom loptom. Svaki učesnik ima 3-5 pokušaja. Najprecizniji pobjeđuje.

Borite se na trgovima

Na mjestu su nacrtana 3 polja 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 igrača, bliska po visini i snazi, stanu u veliki kvadrat i, zauzevši poziciju, na znak, počinju da se guraju ramenima. . 3 eliminisana sa velikog polja prelaze u srednji, a pobednik ostaje na velikom polju. Borba se nastavlja na srednjem polju. 2 eliminirana idu u mali kvadrat, pobjednik ostaje u sredini. Borba se završava u malom kvadratu kada jedan napusti polje, a drugi ostaje pobjednik. Prvi pobednik (u velikom kvadratu) dobija 4 boda, drugi (u proseku) - 3, treći - 2, a onaj koji je ispao iz malog polja - 1. Zatim sledeća četiri ulaze u borbu.

Ko je brži

Djeca sa konopcima za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi ometali jedno drugo. U 15 - 20 koraka povlači se linija ili polaže konopac sa zastavicama. Nakon dogovorenog signala, sva djeca istovremeno skaču u pravcu položene vrpce. Onaj ko joj se prvi približi pobjeđuje.

Da li se poznajete?

Nekoliko parova (majka i dijete) stoje jedno drugom leđima. Vođa postavlja pitanja. Prvo dete odgovara klimanjem glave, a majka glasno.
pitanja:
1. Da li vaše dijete voli griz?
2. Da li vaše dijete pere sudove?
3. Da li vaše dijete voli da pere zube?
4. Da li vaše dijete ide u krevet u 9 sati?
5. Da li vaše dijete posprema krevet ujutro?
6. Da li voli da čita knjige?
7. Da li Vaše dijete uživa u školi?
Pobjeđuje onaj par koji tačno odgovori na sva pitanja.

Klunova nagrada

Gaza je razvučena na dvije rešetke, na nju su obješene nagrade - voće, slatkiši, kolačići itd. Igraču se stavlja maska ​​pijetla sa dugim kljunom. Oči su prekrivene posebnom zavjesom. Zadatak igrača je da priđe šalteru i "kljune" nagradu. Za orijentaciju ispred pulta, na podu, kredom je povučena linija.

Brze trojke

Igrači stoje u krugu po troje - jedan za drugim. Prvi brojevi od svaka tri spajaju se za ruke i formira se unutrašnji krug. Drugi i treći broj, držeći se za ruke, formiraju veliki vanjski krug. Na znak, momci koji stoje u unutrašnjem krugu trče udesno bočnim koracima, a oni koji stoje u vanjskom krugu - lijevo. Na drugi znak igrači oslobađaju ruke i ustaju u trojke. Svaki put se krugovi kreću u drugom smjeru. Igrači trija koji se brže okupe dobijaju pobednički poen. Igra se 4 - 5 minuta. Trio sa najviše bodova pobjeđuje.

Na slici

Pročitajte neku kratku priču, epizodu ili čak odlomak. I ponudite da razmislite: ko bi i kome mogao ispričati ovu priču? Djeca će vas sigurno obogatiti mnogim verzijama.

Sada ponudite da "ispričate" ovu priču u ime navodnog junaka-naratora, odnosno pročitajte tekst drugim glasom, a ne svojim. Glasom starca ili jednogodišnjeg djeteta, patuljka ili diva, razbojnika ili vjetra... U zavisnosti od odabrane verzije. Obično je djetetu lakše čitati na slici: čini se da ne čita on, već onaj drugi. A on se spotiče i puše, jer je to neophodno za ulogu. Opravdano i legalizovano. Stoga, nije strašno. I slušatelji se ne dosađuju: moraju procijeniti rad - da li je sličan ili ne?

Od praznog do praznog

Dva igrača stoje na stolicama za ljuljanje (štapovima) jedan naspram drugog. U svakoj ruci imaju šolju: jednu praznu, drugu sa vodom. U ovom položaju, svako pokušava da iz svoje pune krigle sipa vodu u kriglu prijatelja. Pobjeđuje onaj ko prolije najmanje vode.

Skok u dalj

Prvi član ekipe stoji na startnoj liniji i skače u dalj s mjesta. Nakon doskoka, on se ne pomera sa svog mesta sve dok sudije ne odrede mesto za doskok (koristeći liniju povučenu na prstima skakačevih cipela). Sljedeći učesnik stavlja noge tačno ispred linije, bez prelaska preko nje, i također skoči. Tako cijela ekipa napravi jedan kolektivni skok u dalj. Morate pažljivo skakati i ne pasti prilikom doskoka - inače će rezultat skoka biti poništen. Najduži tim skače i postaje pobjednik.

Takmičenje u okretanju jezika

Sasha je hodala autoputem i osušila se.
Carl je ukrao korale od Clare, a Clara je ukrala klarinet od Carla.
Brodovi su hvatali, hvatali, ali nisu uhvatili.
Prijavio se, ali je nedovoljno prijavio, i počeo da se javlja - prijavio je.

Oseti i oseti

Pozivaju se tri osobe iz svake ekipe. Za svakog igrača postoje stolice. Igračima su zavezane oči. Na stolice su postavljene vrećice slatkiša. Igrači bez ruku moraju sjediti na stolici i prebrojati koliko slatkiša ima u vrećici.

Matrjoške

Na stolici su dva sarafana i dva šala. Ko na brzinu obuče sarafan i zaveže šal je pobjednik.

Takmičenje u crtanju asfalta

Svakom učesniku takmičenja dodeljuju se bojice i mesto na trotoaru. Učesnici se mogu podijeliti u timove od 2-3 osobe, zajedno crtajući zajednički crtež. Pobjednik je tim čiji će crtež, po opštem mišljenju djece, izgledati ljepše.

Na tri noge

Voditelj određuje mjesto početka i kraja. Tada su svi igrači podijeljeni u parove. U svakom paru, desna noga jednog igrača i lijeva noga drugog su vezane konopcem. Na znak vođe, parovi trče u trke. Pobjeđuje onaj par koji prvi stigne na cilj.

Trčanje "stonoga"

Igrači su podijeljeni u dva ili tri tima od po 10-20 ljudi i poređani su jedni drugima na potiljku. Svaki tim dobija debelo uže (konop), koje svi igrači uzimaju desnom ili lijevom rukom, ravnomjerno raspoređeno na obje strane užeta. Na znak organizatora, "stonoge" trče napred 40-50 metara do "cilja", držeći se sve vreme za konopac.

Pobjeda se dodeljuje ekipi koja je prva dotrčala do cilja, pod uslovom da se niko od učesnika u trčanju ne otkači od konopa.

nagnuti loptu

Lopta sa omčom stavlja se na uže tako da se slobodno kreće duž njega. Dvije osobe uzimaju krajeve užeta i pokretom ruku pokušavaju dati užetu takav nagib da lopta klizi prema „protivniku“ i dodiruje ga. Ko uspije je pobjednik. Parove je potrebno odabrati približno iste visine.

Termometar

Bez pomoći ruku, obje ekipe na brzinu prolaze lažni termometar tako da je nužno ispod lijeve ruke.


Školske priredbe i školski praznici

Odmor na otvorenom i sportskih igara u letnjem kampu Neće nas sustići...

Artičoka

Sportske manifestacije u ljetnom kampu održavaju se tokom cijelog dana (sportska utakmica ujutro, ostala događanja prije večere, dodjele nagrada nakon večere). U takmičenjima učestvuju svi timovi, međutim, predviđena je podjela po starosnim grupama.

Mesto održavanja sportskih utakmica: stadion ili velika livada.

Broj učesnika: 50-100 ljudi.

Starost učesnika: 12-15 godina.

Materijalna podrška sportskog festivala:

  • Sportska oprema za utakmicu;
  • rekviziti za takmičenja (baloni,
  • debelo uže (dužina - 2 m), diskovi od maramice, kape, zastavice za igru ​​"Odbrana zastave");
  • kartonske medalje;
  • nagrade.

Priprema za sportski odmor u ljetnom kampu

Kao priprema za događaj, potrebno je izvršiti žrijeb između ekipa za sportsku utakmicu.

Takođe je potrebno pregledati mjesto gdje će se održati praznik, očistiti ga od otpadaka, izravnati teren na igralištima, označiti mjesta.

Plan sportskog odmora u letnjem kampu:

  1. Sportska utakmica.
  2. Igre za zagrijavanje.
  3. Konkursi.
  4. Igra "Zaštita banera."
  5. kviz.
  6. Ceremonija dodjele nagrada pobjedniku.

Trajanje sportskog festivala: 4 sata.

sportska utakmica

Odmor počinje odmah nakon doručka nekom vrstom sportske igre (fudbal, odbojka, košarka). Postoji nekoliko opcija za organizaciju i izvođenje igara:

  1. Vođenje serije utakmica između timova.

Za to su najprikladnija kratka futsal takmičenja. Ukoliko uzrast djece u jedinicama jako varira, potrebno je formirati nekoliko starosnih grupa. Igre se mogu igrati odvojeno za dječake i djevojčice ili u mješovitim timovima. Ako je moguće, nekoliko utakmica se igra istovremeno.

2. Izložbena utakmica (fudbal) između dvije seniorske ekipe.

3. Fudbalska ili odbojkaška utakmica između ekipa djece i nastavnika.

Prilikom priprema utakmica potrebno je i organizirati navijačke ekipe.

Igre zagrijavanja na sportskom festivalu

Drugi dio praznika počinje u popodnevnim satima zabavnim igrama. Na primjer, možete igrati sljedeće igre:

Igra Dragon Tail

Učesnici stoje u redu jedan za drugim i drže se za pojas igrača koji stoji ispred. Cilj prvog igrača u lancu je uhvatiti posljednjeg. U tom slučaju lanac ne bi trebao puknuti.

Igra "Skakavac"

Za igru ​​je potrebno označiti trake za trčanje i startnu i ciljnu liniju. Udaljenost varira od 30 do 50 m u zavisnosti od starosti učesnika. Na komandu, učesnici trče od starta do cilja. Posljednja tri igrača koja su dotrčala više ne učestvuju u trci, već postaju "štetočine".

U sljedećem trčanju "štetočine" pokušavaju spriječiti ostalu djecu u trčanju ili ih natjerati da pređu preko ivice trake za trčanje. U "štetočine" se pridružuju i trojica igrača koji su u drugoj vožnji došli posljednji. "Štetočine" su svi igrači koji su prešli ivicu trake za trčanje.

Nakon toga slijedi sljedeća vožnja. Igra se nastavlja sve dok jedna osoba ne ostane na startu, koja se smatra pobjednikom.

Tokom igre potrebno je osigurati da "štetočine" ne koriste silu protiv drugih igrača.

Scenariji za ljetni školski kamp (igre, takmičenja).
Ljetni kamp nikada nije dosadan.
Svaki dan novi zanimljiva takmičenja, pjesničke aktivnosti i još mnogo toga.

Raznobojna igra.
Dobro veče, ŠUMSKA POLJANO! Zdravo devojke i momci! Znate li naziv našeg takmičenja? Tako je, "Šarena igra". Šta mislite zašto se naše takmičenje tako zove? …. Boje u uobičajenom smislu su obojena energija koja čini svijet oko nas svijetlim, šarenim, višebojnim i laganim. Svaki odred je dobio domaći zadatak - pripremiti pjesmu o bilo kojoj boji, bojama po volji.
Pa, pitam se šta smo pripremili ... ... odred?

1. Konkurs "Obojena pjesma"

Odredi se naizmjenično pjevaju.

2. Takmičenje "Veseli klovn"

Za učešće u ovom takmičenju pozivamo po 1 učesnika iz svake ekipe. Na stolicama imate balone i flomastere. Vaš cilj je da nacrtate smiješnog klauna flomasterom na balonu.Originalnost i brzina se uzimaju u obzir.

3. Konkurs "Nacrtaj mačku"

Dragi timovi, morate nacrtati mačku. Svaki od članova tima crta po jedan detalj, tj. svaki učesnik redom dolazi do stolice i crta određeni detalj.

4. Konkurs "Grb logora"

Odredi, imate list papira i olovke na svojim stolovima. Vaš zadatak je da osmislite i nacrtate amblem našeg kampa. Vodi se računa o kvaliteti i brzini zadatka.

5. Takmičenje u neverovatnom osmehu

Poziva se po 1 učesnik iz svake ekipe, koji će biti zamoljen da nacrta nasmejanog čoveka. Ali učesnici neće crtati kistovima, već će umočiti nos u boje. Uzima se u obzir originalnost i brzina zadatka.

6. Konkurs "Crtanje na slovu"

Timovi dobijaju zadatak da nacrtaju predmete sa slovima "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "P". Za svaku izvučenu stavku - 1 bod.

7. Konkurs "Zabuna"

Ah, kakva katastrofa!
Došao je zli izdajnički razbojnik koji voli samo crno, a da bi cijeli svijet postao tako tmuran i dosadan, pomiješao je sva slova u riječima koje označavaju boje da ih niko ne bi prepoznao. Hajde da dešifrujemo ovu abra-kadabru i pomozimo bojama da se oslobode.

1 tim - Loaysyvat - svijetlo zelena
Tim 2 - Vineyryse - lila
Tim 3 - Zheyrynoav - narandžasta
Tim 4 - Doyryovb - bordo
Tim 5 - Nayloim - malina
Tim 6 - Voylyil - ljubičasta
Tim 7 - Rechyvokiyn - braon
Tim 8 - Toyfivoyel - ljubičasta

8. Takmičenje "Duga"

Kakvo čudo - lepota!
Na putu su se pojavile oslikane kapije,
Niti ulazi niti ulazi u njih!
Neko je napravio šarenu kapiju na livadi,
A kroz njih nije lako proći, visoka su ta vrata!
Taj majstor je probao, uzeo je boje za kapiju,
Ne jedan, ne dva, ne tri, pogledajte sedam!
Kako se zove ova kapija, pomozite mi da je pronađem

Pozivamo vas da pažljivo pogledate list i od 6 predloženih duga odaberete onu na kojoj se boje duge nalaze ispravno. Odgovor je reći poroti.

9. "Nacrtaj sve zajedno"

A sada svi učesnici u svom timu crtaju zajednički crtež o onome što ćemo vam reći.
More i kopno na moru,
A na suhom palma
A na palmi mačka sjedi i vidi -
More, i kopno na moru....

Rezimirajući

***********************

"Preko mora, preko talasa..."
Pozivamo vas na uzbudljivo putovanje rijekama i morima. Pitate zašto smo odabrali morsku temu? Stoga je more simbol svjetlosti, prostora i slobode. Koliko je umjetnika, pjesnika, kompozitora posvetilo svoja djela morima i rijekama! A koliko su zanimljivih filmova režiseri snimili! Reći ću vam, momci, sada vam pričam o okeanu.

Pitao je neki dan komšinica
Na curenje iz slavine:
Odakle si? Voda kao odgovor:
Iz daleka, sa okeana.
Onda je klinac prošetao šumom,
Livada je blistala od rose.
Odakle si? upitala je Rosu.
- Verujte mi, ja sam sa okeana!
Jesi li gazirana gazirana pića?
A iz čaše koja je žuborila čuo se šapat:
- Znaj, dušo, a ja sam došao sa okeana.
Siva magla pala na polje,
Klinac je pitao maglu:
Odakle si? Ko si ti?
- A ja, prijatelju, sa okeana.
Neverovatno, zar ne?
U supi, u čaju, u svakoj kapi,
U zvonkom komadu leda i u suzi,
I po kiši, i po rosi
Uvijek ćemo odgovoriti
Ocean water.

1. Pogodi
juniorske ekipe:
Ako leži na dnu,
Nema nogu, ali se kreće; tada brod neće krenuti.
Ima perja, ali ne leti; (sidro)
Oči su tu, ali ne trepću.
(riba)
Na more ide, ide
Voda je svuda okolo, I stići će do obale -
A piće je problem. Ovdje će nestati.
(more) (val)

Ja sam oblak i magla
I potok i okean.
I letim i trčim
I mogu biti staklo.
(voda)
Stariji timovi (kviz)

1. Koja je adresa pirata? (more)
2. Omiljena valuta gusara (zlato)
3. Kako se zvao kapetan koji je oplovio svijet na jahti "Trouble"?
(Vrungel)
4. Gdje pirati čuvaju svoje blago? (kutija)
5. Kako se zvao tinejdžer na brodu koji je studirao pomorstvo? (kabina)
6. Visoki štap za jedro na brodu (jarbol)
7. Jaka oluja na moru (oluja)
8. Ravan kao tanjir, živi na dnu mora (iverak)
9. Omiljeno piće gusara (rum)
10. Najstrašnija riba (ajkula)
11. Tim broda, aviona, tenka (posada)
12. Šta može trčati, a ne hodati? (rijeka, potok)
13. Najdublje jezero na zemlji? (Bajkal)
14. Kućni ljubimac Guste alge na dnu rijeke ili bare (blato)
15. Ko je autor "Priče o ribaru i ribi" (A.S. Puškin)

2. Pomorske profesije

Napišite na komad papira što više pomorskih zanimanja.

3. Transfuzija

Iz pune čaše sipajte špric u praznu vodu bez prolivanja po stolici.

4. Ples sirene

Uz muziku po jedan učesnik iz svake ekipe pleše ples sirene - ko je bolji.

5. Ribari

Kakav uzbudljiv posao - ribolov! Ali naša konkurencija neće zavisiti od ugriza. Za ribolov će vam trebati "rezervoar" s ribom - kanta vode sa šibicama i "štap za pecanje" - kašika. Zadatak svakog učesnika je da dotrči do "akumulacije", ulovi jednu ribu "štapom za pecanje" ne pomažući se drugom rukom, zatim je stavi u "tank" - tanjir, otrči do ekipe i doda palicu na sledeću. Sretan ribolov!

6. Trickster

Znakovi sa natpisima pričvršćeni su na leđa protivnika. Učesnici ne bi trebali vidjeti ove natpise. Zadatak učesnika je da pokušaju da pročitaju šta piše na leđima protivnika, koji pokušava da sakrije svoj natpis na leđima, izbegavajući. Pobjeđuje onaj koji najbrže pročita ovaj natpis.

Morska oluja
morski vuk
Scarlet Sails
pustinjsko ostrvo
lagani povjetarac

7. Meliorator

Jedan od zadataka ove struke je isušivanje močvara. Melioratori za to koriste složenu opremu. Ali neće nam trebati. Na stolicama su tanjiri vode - to je naša močvara. Moramo ga osušiti. Na znak, učesnik trči do stolice i puše svom snagom u tanjir da izduva što više vode. Zatim predaje štafetu sljedećem.

8. Domaći - pjesma

Ekipe izvode pjesmu na temu vode - more, rijeka itd.

*********************************
Brod - brod - izložba (timovi od 6 ljudi)

Voditelj 1: Pažnja! Pažnja! Pažnja! Kaže i pokazuje "Šumski proplanak!" Mikrofoni su postavljeni u ovoj sali, gde će tačno danas, sada, ovog minuta, početi predstava brod - brod. Ali zanimljivo je: hoće li svi moći da dešifruju skraćenicu naziva večeri? Pa, zašto sliježeš ramenima i nesigurno gledaš u ova pisma? Udružimo napore i dešifrujmo misteriozne reči! Pa počnimo!
Šale i šale, šale i šale!
A ako smo, okupljajući se za naše večeras, i ja, i ti, i svi zajedno sa sobom ponijeli dobro raspoloženje i prijateljski, veseo, nestašan smeh, koji se glatko pretvara u zaglušujući i dugotrajan smeh, onda smo svi veoma srećni !
Dakle, veče šale i šale, zezancije i zezancije je proglašeno otvorenim! Ura! Ura! Ura!
2 Vede: Dobro veče, dragi učesnici, navijači i poštovani žiri! Sa velikim zadovoljstvom želim da predstavim ekipe koje su danas spremne da se šale, igraju, zabavljaju, plešu i zabavljaju.
Dakle, pozdravite aplauzom ekipu _____ tima.
Pozdravljamo ekipu _____ odreda
Sala aplaudira ekipi _____ odreda.
Ne zaboravite aplaudirati timu _____ tima.
I, konačno, grmljavina aplauza i aplauza lomi ekipu ______ odreda.
I sada je, konačno, došlo vrijeme da predstavimo naš cijenjeni žiri koji može i voli da se zabavlja, šali, šali, pa čak i sudi svima nama. Vau! Evo razreda! Dakle, slušajte, gledajte i protresite brkove.
U žiriju su bili: veterani d.l. "LESNAYA POLYANA", ljudi koji su mu poklonili svoje najbolje godine života, koji su aktivno i plodno učestvovali i učestvuju u pokretu brodova, koji imaju najbogatije iskustvo u ocjenjivanju brodova.
Pa će, mislim, prolomiti grmljavinu aplauza i ovi zidovi će zadrhtati, videći sve više i više.

Prezentacija žirija.

Vede. Pa najavljujem
1 Takmičenje "Ah, krompir!".
Pozvan je po jedan učesnik iz svake ekipe. Krompir okačen na konopcu vežemo za pojas učesnika, udaljenost od krompira do poda je 20 cm.Vaš zadatak je, dok zamahujete krompirom, da pomerite kutiju šibica na ivicu bine.

2 Takmičenje "Pantomima"
Vede. A sada želim svakom timu dati karticu sa poznatom poslovicom. Cijeli tim mora bez riječi, gestom i pantomimom, prenijeti sadržaj i značenje ove poslovice. Timu je dato tačno 1 minut za razmišljanje. Spremite se, počnimo!
1. Žena sa kolicima je lakša kobili.
2. Jedan sa dvonošcem - sedam sa kašikom.
3. Gdje je igla - tu je i konac.
4. Sedam ne čeka na jednog.
5. Voda ne teče ispod kamena koji leži.
6. Ako volite da se vozite - volite da nosite sanke.
7. Riječ nije vrabac, izletjet će - nećete je uhvatiti.
8. Sedam puta izmjerite, jednom izrežite.
9. Koliba nije crvena sa uglovima, nego sa pitama.
10. Posao nije vuk, neće pobjeći u šumu.

3 Konkurs "Najosetljiviji"
Vede. Pozivam jednog od najosjetljivijih članova iz tima. Neki slatkiši su stavljeni na stolicu. Vaš zadatak je da svojim plijenom odredite koliko slatkiša ima na stolici. I onda ih pojedi. Zato obratite pažnju, počnimo!
Najosjetljivijima se zahvaljujemo i želimo da uvijek budu isti veliki matematičari!

4 Takmičenje "Ples"

Za juniorske jedinice:
Smislite ples s krpom uz melodiju "Lezginka"

Za seniorske ekipe:
Smislite ples sa stolicom uz melodiju "Valcer"

5 Konkurs "Statua"
Vede: Žurim da najavim početak sljedećeg 5. takmičenja "Statue". Svaki tim dobija karticu na kojoj je ispisano ime statue. Jedan, najizvajaniji član iz svakog tima, mora izvršiti zadatak. Tada će mu prići dvojica scenskih radnika i odnijeti ga iza pozornice. Kip mora biti na slici do posljednjeg trenutka. Dakle, pripremite se, počnimo!
1. Devojka sa veslom. 6. Majmun u kavezu.
2. Graničar u patroli. 7. Balerina u letu.
3. Osvajači vrha. 8. Pacijent kod zubara
4. Bacač koplja 9. Golman hvata loptu.
5. Statua ljubavnika. 10. Ribar koji vuče soma.
Odlično, sada scenski radnici, odnesite kipove. A vaš zadatak, dragi "kipovi", je da sačuvate originalnu sliku kipa.

6 Konkurs "Dijalog životinja"
Vede. A sada na binu pozivam dva učesnika, najglasnije, koji mogu imitirati glasove životinja i ptica. Dakle, počinje takmičenje - dijalog onomatopeje i razgovor životinja. Uzmite kartice sa zadacima.
1. Piletina - pijetao. 6. Magarac - ćurka
2. Pas - mačka 7. Bumbar - žaba
3. Svinja - krava 8. Ovca - konj
4. Vrana - majmun 9. Lav - kukavica
5. Patka - koza. 10. Vrapac - zmija
Igra za gledaoce "Hipnoza"
Dragi prijatelji, pozivam na ovu divnu pozornicu 5-6 gledalaca koji žele da se podvrgnu hipnozi i jednog asistenta.
Zamislite, prijatelji, da polako hodate kroz fantastičnu i nevjerovatnu baštu, a sunce vam sija iznad glave. I odjednom divan cvijet procvjeta ispred tebe. Ružini pupoljci, izrezbareni listovi. Od njegove zasljepljujuće ljepote, zatvarate oči i padate na jedno koleno od divljenja, pritišćući ruke uz srce. Cvijet emituje divan miris. Osećate?
Ispružite nos prema cvijetu. Htjeli ste da ga podignete da biste ga poklonili svojoj voljenoj osobi. Ali budite oprezni, stabljika je bodljikava. Dakle naprijed opuštena desna ruka. Vruće ti je. Jesi li žedan. A na latici cvijeta zaledila se velika kap rose. Hteo si da ga poližeš. Isplazite jezik, smrznite se. Otvorili su oči.
Druže predradniče, grupa pasa čuvara je spremna da čuva državnu granicu PMR-a.

7 takmičenje "Manekenke"
A sada pozivam na binu najumjetničkije momke, jednog učesnika iz ekipe. Naše takmičenje se zove - manekeni. Plastična improvizacija u datoj slici do komande "stop", odnosno pročitam tekst, a vi morate hodati u krug, prikazujući ono što ću ja ispričati. Dakle, pripremite se, počnimo!
1. Muškarac, bivši šampion tramvajskog parka u dizanju utega. Visina je ispod prosječne, noge kratke (ne duže od pola metra), prsa utonula, trbuh nalik na lubenicu, desno rame je 30 cm niže od lijevog. Povremeno ispuhuje nos, veoma ponosan.
2. Žena, visine 180 cm, smanjene debljine, desna noga je kraća od lijeve, kičma je zakrivljena na tri mjesta, jezik ne staje u usta. Jedna obrva je viša od druge, često plače, plač lako prelazi u smeh.
3. Veoma visok muškarac, džin, kičma je zakrivljena sa upitnikom, desna noga je vučena, donja vilica je daleko napredovala. Izraženo cerekanje, klempavih ušiju, često šmrca u hodu, stidljivo.
4. Starica, blizu kapka, ide u trku, tresu joj se glava i noge, slepa je, a leđa su joj ravna, hod joj je skačući, sumnjičavo, često gleda okolo, pati od kašlja starog pušača.
5. Dijete od 2 do 3 godine, sa velikom glavom i tankim vratom. Pokušava jezikom da dohvati nos, često upada u lokve, vedar smeh, čak i previše, pati od hroničnog curenja iz nosa.

8 takmičenje "Shoe the team"
Svi učesnici skidaju cipele i stavljaju ih na hrpu i miješaju. Jedan od učesnika mora staviti svoj tim. Dakle, pripremite se, počnimo!
Vede: A sada je vrijeme da damo riječ našem šarmantnom, ali strogom žiriju
(Riječ žirija i nagrađivanja timova.)

***********************************
COOK SCHOOL
Dobro veče prijatelji! Danas će se naš sastanak održati u klubu Krendel. Tek danas i tek sada u njemu otvaramo školu za kuvare. Svi maturanti mogu uspješno raditi u našoj kamp menzi. Igre-takmičenja se održavaju na brzinu. Svaku utakmicu počinjemo zajedno. Zamislite da smo u odjelu za ugostiteljstvo, svetinja nad svetinjama svih menza.

1 takmičenje "Upoznaj kuvare".
Svaki tim je zamoljen da pripremi takozvanu vizit kartu svog tima u kojoj će publici predstaviti svoj tim kuvara i pomoćnika. Kuvar, kuvar supe, poslastičar, kuvar.

Zagrijavanje "Jestivo-nejestivo"
Timovi se zovu različiti predmeti, ako se može jesti, djeca plješću rukama, ako ne, šute.
Bulka. Screw. Jam. Sir. Dušo. Cheesecake. Vagoni. Čokolada. Papuče.
Sail. Casket. Mike. Cookie. Riblja mast. Avion. Beanbag.
Pasta. Marmelada. Sijalica. Kobasica.

2 konkurs "U podrumu za krompir."
Svako pripremanje obroka počinje, po pravilu, nabavkom potrebnih namirnica. Sada naši takmičari moraju donijeti krompir iz podruma u ugostiteljski odjel. Na putu vidite obruče - ovo je ulaz u podrum. Učesnicima se daju vrećice, sa kojima na znak trče, penju se kroz obruč, uzimaju 1 krompir sa stolice. Natrag na isti način.

3 takmičenje "U bojler sipati žitarice"
Svaka stolica ima flašu (praznu), posudu sa peskom, kantu za zalivanje i čaše. Treba vam dovoljno pijeska da napunite praznu bocu. Svaka od ekipa treba da pijesak iz tiganja sa čašom što brže sipa u kantu za zalivanje, a iz kante za zalivanje u flašu.

4 takmičenje "Ispeći perecu"
Sada će naši kuhari pokazati svoje kulinarsko umijeće, svaki će ispeći perec. Na stolovima su plastelin, dječja lopatica i krompir. Na znak, prvi timovi pritrčavaju stolu, uzimaju plastelin i razvaljuju ga dok se ne može napraviti perec: uzimaju ga lopaticom i stavljaju na krompir. Čiji tim će brže ispeći perec?

5 konkursa "Ispiti"
Hajde da sumiramo naš trening u školi kulinarstva "Krendel". Timovi sada moraju kreirati meni za ručak od tri jela tako da prvo, drugo i treće jelo počinju istim slovom. Dakle, komanda "………." slovo “K”, komanda “…………” slovo “B”, komanda “……..” slovo “C”, komanda “……….” slovo "O" itd.

6 takmičenje "Najbolji ples"
Svi su dobro položili ispite, raspoloženje veselo. Postoji ponuda za ples. Ekipe izvode ples u punoj snazi.

7 takmičenje "Prepoznaj po mirisu"
Učesnicima se povezuju oči i traži se da po mirisu prepoznaju šta je to. Ko je bio tačniji - zarađuje nagradu.

8 takmičenje "Jedi medenjak na vijetnamskom"
Na stolicama u tanjiru leže komadi medenjaka i par vijetnamskih štapića. Igrači koji koriste štapiće moraju brzo pojesti medenjake.

9 takmičenje "Originalni recept" (domaća zadaća)

10 takmičenje "Bomboni u brašnu"
Na stolicama su tanjiri brašna u koje su umešani slatkiši. Učesnici moraju, bez pomoći ruku, izvaditi slatkiše iz brašna (po jedan za svakog učesnika)

Rezimirajući. Pobjedničkom timu se izdaje sertifikat:****************************************

"Fut - Gel - Show"

Dobro veče devojke!
Dobro veče momci!
Dobro veče, ŠUMSKA POLJANO!..
Samo danas u ovoj sali sjedite na pomalo neobičan način, jer smo s vama na ... (sala viče: “Boy-Gel-Show”!). Dobro urađeno! Predstava je uvijek praznik, uvijek je igra.. Ali, kao i svaka igra, imamo svoja pravila. Dakle, šta se može, a šta ne može raditi u našoj emisiji? Ja ću nazvati ova pravila, a vi ćete ih pokazati. Dogovoreno? Tokom cele večeri možete:
gazi i pljeska! (dvoranske predstave)
vrišti i urlaj!
pleši i pevaj!
pozdravite jedni druge aplauzom!
momci pozdravljaju devojke zviždaljkom!
cure - cvili!
možete jedno drugom da duvate poljupce!
da maše rukama!
I samo se pozdravite!

Shvatili ste sva pravila, a sada želim da vas upoznam sa našim cijenjenim žirijem na čelu sa ………………………………………… (prezentacija žirija)

Predlažem da krenete u potragu za istinom. Gdje se može pronaći ova istina? Razmišljali smo i razmišljali, i ništa bolje nije smislilo kako putovati u prošlost. Spreman si? …Želite li ovo?.. Hoćete li uspjeti? Šta mislite, u kom veku je bolje početi tražiti istinu večne rasprave? Pa, naravno, u kamenu! Zatvori oci…

(svira svemirska muzika)

I tako smo se našli u kamenom dobu. Šta su ljudi tamo radili? Šta se tamo dogodilo? Ja ću imenovati razne akcije, a vi ćete ih pokazati.
Muškarci su lovili životinje...
bacanje kamenja...i bacanje koplja...
Žene su raspirivale vatru...i skupljale korijenje...
Ljudi su pucali iz svojih lukova... i gonili zveri svojim kricima...
Žene su tukle nestašnu djecu...i pokazivale zube...
I svi zajedno skakali su oko vatre, misleći da su u diskoteci! ..

A sada pozivamo naše učesnike na binu - 1 dječaka i 1 djevojčicu iz svake ekipe.
(Ritmična muzika zvuči, ekipe se dižu na scenu;
učesnici daju svoja imena

Dakle, krenimo sa našim prvim takmičenjem. Naravno, prva stvar na koju su krenuli drevni ljudi, drevni ljudi, bio je “lov na mamuta”.

1. Takmičenje “Lov na mamuta”.
Za učešće na ovom takmičenju, pozivamo naše momke da siđu u dvoranu.
"Mamut" će biti običan balon. Gledaoci voze "mamuta" po dvorani, učesnik koji je dodirnuo loptu dobija je. Učesnici takmičenja mogu se kretati po redovima.
(svira ritmična muzika)
Za učešće na sledećem takmičenju pozivam naše devojke
Šta su drevne žene radile u tim dalekim vremenima? Dok su muškarci lovili mamute, žene su se odmarale. Čim su se muškarci vratili sa plijenom, žene su počele da kolju kože mamuta kako bi sašile odjeću za svoje muževe. Naše sljedeće takmičenje se zove: “Šivanje kože”.

2. Konkurs "Šivanje kože"

Učesnici treba da "šiju" veliko platno kože na bini. A „kože“ su odeća publike. Takmičari mogu sići u gledalište, publici nije dozvoljeno da se popne na binu.
(Ovdje i u narednim takmičenjima domaćin zajedno sa publikom broji od 1 do 10 i takmičenje se završava).

3. Konkurs "Skano slikarstvo"

Svaki takmičar dobija teglu gvaša bilo koje boje i kist. Mladići crtaju na "stenama" i kamenju "portrete" devojaka, a devojke - portrete momaka. Pobjednik je onaj koji nacrta najbolji portret.
(Žiri proglašava pobjednika).

Ti i ja smo videli da smo u kamenom dobu bili jači...
Možda je u srednjem vijeku bilo obrnuto? U sali je mrtva tišina... naš “vremeplov” radi.
(Svira svemirska muzika)

I pripremili smo se da prikažemo šta su muškarci i žene radili u srednjem veku.
Muškarci su se borili mačevima i mačevima...
Žene su im mahale maramicama... i pretvarale se da ih se boje.
Muškarci ispod prozora pevali su devojkama serenade.
A devojke su se stidljivo okrenule i pocrvenele...
Muškarci su jahali konje...
Žene su se tresle u vagonima i onesvijestile se...

Za sledeće takmičenje pozivam devojke.

Evo šarmantnih, prelepih devojaka koje stoje ispred vas. Oni još ne znaju da će morati putovati daleko, daleko. Činjenica je da su “krstaški ratovi” bili omiljena zabava muškaraca tog vremena. Tako se zove ovo takmičenje!

4. Takmičenje "Križarski ratovi"

Zadatak: devojke dobijaju vojne komande. Sjedeći na svom "konju" (mop), djevojke slijede komande.
Pobjednik je djevojka koja je najpreciznije i najvjernije slijedila naredbe.

Timovi:
Kompanija, na konjima! Tačno! lijevo! Okolo! Naokolo, marš!
Stanite u jedan red!

(Žiri sumira rezultate takmičenja).

Pozivam dječake da učestvuju na sljedećem takmičenju.
Naravno, u srednjem veku devojke su veoma volele lopte.
O, kakva su to bila muda!.. Kakve su to bile haljine!.. A kakve su to bile frizure! Naše sljedeće takmičenje se zove “Frizura”.

5. Takmičenje "Frizura"

(po 1 djevojka iz svake ekipe sa priborom je pozvana na binu)
(Dok timovi u prvom redu pripremaju svoja „remek-djela“, igra se igra sa publikom.)

Ali to nije sve. Mi smo u 20. veku!
U 20. veku:
Muškarci lete avionima...
Žene muzu krave...
Muškarci koji gledaju fudbal...
Žene popravljaju prugu...
I sve zajedno - rashladite se u diskotekama! ..
6. Pronađite svoju srodnu dušu
Djevojčice imaju povez preko očiju i po kosi moraju prepoznati svoje dječake koji sjede u istom redu.
7. Takmičenje "Pepeljugina cipela"
Svi takmičari učestvuju na sledećem takmičenju. Dječacima će biti vezan povez na očima kako bi obukli svoje djevojčice. Devojke skidaju cipele, cipele padaju na gomilu. Dječaci pipaju cipele i obuju ih svojim djevojčicama.
8. Najpažljiviji
Dječaci i djevojčice stoje u dva reda okrenuti leđima jedan drugom. Svakome se zauzvrat postavljaju sljedeća pitanja:
- Koju boju….. ima vaš partner?
- Koliko dugmadi tvoja dama ima na bluzi?
- Koje je boje ukosnica?
- Kakve cipele ima tvoj dečko?
- Koliko ušiju ima vaš partner?
- Od čega su dugmad na šortsu vašeg partnera? itd.

9. Takmičenje "Hod"

A sada ćemo provjeriti kako naše djevojke mogu hodati u različitim stilovima (jedna po jedna)
- Hod žene koja nosi veoma teške torbe sa pijace.
- Hod žene koja boluje od išijasa.
- Hod poslovne žene.
- Hod atletske žene.
- Hod djeteta koje pravi prve korake.
- Hod žene čije su cipele veoma uske.
- Hod žene koja hoda po modnoj pisti.
- Hod žene koja hoda ivicom nebodera.
- Hod veoma umorne žene

10. Takmičenje "Ples"

A sada da vidimo kako naši takmičari mogu plesati u različitim stilovima i pravcima muzike.
(sažimanje)

Predlažem da naše veče završimo izjavom ljubavi.
"Momci, šta da viknemo devojkama?"
- Devojke, volimo vas!
“Djevojke, kako možete odgovoriti momcima?”
- Momci, i mi vas volimo!
Momci, da li volite devojke?! Djevojke, a vi?
Dobro urađeno! Još jednom smo se uverili da su se u „LESNOJ POLJANI“ okupile divne devojke i dečaci koji su sposobni za pravo prijateljstvo! Vidimo se uskoro!

******************************

36.6 (MLADI LEKORI)

Draga djeco, ne sviđate mi se! Sedite u krevetu ceo dan, ne idite na sportske terene. Tako da nećete doživjeti kraj trke u našem kampu. Samo jedite i lezite na krevete - možete dobiti kratak dah. Potrebne su mjere, onda će možda i opstati, barem do kraja smjene. Naša igra se zove 36.6. To je 36,6 - normalna temperatura zdrave osobe. Zdravlje je najveća vrijednost koju je priroda dala čovjeku, ali kao i sve vrijednosti može se izgubiti. Svaka osoba treba da bude u stanju da se brine o svom telu, inače je teško nadati se dobrom zdravlju, blagostanju, odnosima sa drugima. I takođe svi ljudi treba da žive u pokretu, jer kretanje je život. A vi u našem taboru ne bi trebali biti pasivni. Pa, ako se i dalje razbolite i vaše tijelo je u opasnosti, prvo što trebate učiniti je posjetiti ljekara. Poliklinika je medicinska ustanova u kojoj rade ljekari specijalisti. Svaka medicinska specijalnost ima naziv, koji može biti dug i težak za izgovor jer je grčkog ili latinskog porijekla. A sada ćemo svi zajedno pokušati da odgonetnemo imena specijalista.

1 Takmičenje "Ko liječi"
Djeci se nude kartice s nazivima medicinskih specijalnosti, koji su napisani u suprotnosti s dekodiranjem aktivnosti određenog specijaliste. Zadatak: protiv svakog doktora staviti lekciju koja mu odgovara.

Karte
Pedijatar je ljekar koji se bavi dječjim bolestima.
Terapeut - liječenje unutrašnjih bolesti nehirurškim metodama.
ORL je lekar koji se bavi bolestima uha, nosa i grla.
Hirurg je lekar koji se bavi bolestima koje zahtevaju operaciju.
Traumatolog je ljekar koji se bavi ozljedama i njihovim liječenjem.
Kardiolog je ljekar koji se bavi bolestima kardiovaskularnog sistema.
Neurolog - lekar koji se bavi bolestima nervnog sistema
Psihijatar je ljekar koji se bavi mentalnim bolestima.
Oftalmolog je oftalmolog.
Gastrolog je ljekar koji se bavi bolestima gastrointestinalnog trakta.

2 Takmičenje "Terapeut"
Potrebno je sa udaljenosti od 3 metra ući u usta "bolesnog" sa tri vitamina. Svaki pogodak je 1 bod

3 Takmičenje "Okulista"
Svaki tim ima sto na kojem vidite raznobojne krugove. Morate pažljivo pratiti sve "tragove" očima i otkriti koji krug boja treba biti unutar kvadrata, trokuta i romba. Ruke pri određivanju rute trebaju biti iza leđa.

4 Takmičenje "Neurolog"
Neurolozi su stručnjaci za emocionalna stanja osobe. Pozvani ste da koristite svoje noge da pokažete ljutnju, poštovanje, strah, umor, oduševljenje - po izboru. Ko će biti izražajniji.

5 Takmičenje "Kardiolog"
Ispred svakog predstavnika odreda nalazi se omotnica s fragmentima (dijelovima) jednog kardiograma. Na jednom listu vidjet ćete broj 1. Pokušajte sakupiti kardiogram u potpunosti što je prije moguće.

6 Konkurs "Stomatolozi"
Odredi su pozvani da riješe križaljku i prikažu osmijeh (protrljajte "crni" zub elastičnom trakom)
Ukrštenica
1. Šta je loše za zube (slatkiši)
2. Predmet kojim perete zube (četkom)
3, 4. Poželjno doba dana za pranje zuba (jutro, veče)

7 Konkurs "Logoped"
Morate pokazati govorne mane pacijenata. Potrebno je pročitati pjesmu šepajući, šepajući, mucajući... (po zadatku).

8 Takmičenje "Hirurg"
Špricom za jednokratnu upotrebu prelijte tečnost iz jedne čaše u drugu. Pobjednik je onaj koji to uradi brže i prolije što manje vode.
Dostojno je donijeti zdravlje ljudima! Ali čovek, da ne bi išao kod lekara, treba da se brine o sebi, treba da vodiš računa o svom zdravlju. Zapamtite: niko ne brine o vama bolje od vas samih.
Želimo vam da vaša tjelesna temperatura uvijek bude 36,6. Budite zdravi!
*****************************

Igra "SPOSES"

Tačka dnevnog reda:
A kakav je nos?
Nos zaljubljen u arome
Nos visi, kriv.
Nos zatvoren od mraza
Rumena kao ruža.
Nos hladan, šmrkav
I kljucajući nos, pospan.
Nos gore - šupci,
Tragom koji vodi - pas.
Dugmad nosa - u djetinjstvu,
I neozbiljan - u koketiji.
Ali sa ljubičastom modricom
Miran nos nije poznat.
A ponekad je nos uglađen.
Od zelene je zeleno.
Više otvora - kod kante za zalivanje,
Zakačen - negativac.
Nos tvrd kao orah
Nos je prelijep - nema mana.
I sa iskustvom je u borama.
Čuje se šmrcanje bez razloga.
Nos koji nije porastao
I, naravno, dug nos.
Nos viri bez dozvole
Radoznali kao pitanja.
I prnjast - šta je to?
Nos, naravno, šta drugo!
Dvostruki nos - blizanac.
Čini se da je to kraj.

Koliko je lijepih pjesama, pjesama, epiteta posvećeno očima i usnama! No, nosu se posvećuje mnogo manje pažnje. Zašto? Nos je "izbočeni" dio lica. A mnogo toga u životu čoveka ponekad zavisi od toga kakav je nos.

Jadni nos je nezasluženo zaboravljen! Vratimo pravdu, obratimo dužnu pažnju na nos danas. Prvo, hajde da proverimo vašu erudiciju, koliko ste pametni u "pitanju nosa". Trebao bi brzo odgovoriti. Ko odgovori tačno, donosi bod svom timu.

1 konkurs "Šta bi to značilo"
Šta znači izraz "nos nije izrastao"? (Svako drugi je premlad da bi bilo šta uradio)
-Imenujte likove iz bajki sa neobično dugim nosom. (Patuljasti nos, Pinokio, Pinokio?)
Šta znači izraz "objesiti nos"? (Obeshrabrite se, uznemirite se.)
Šta znači izraz "sa gulkin nosom"? (Veoma malo.)
Šta znači izraz "gurni nos"? (Pokazujući kao pouku na nešto, obično u oštrom obliku.)
- Odakle to i šta znači izraz "hack on the nose"? (Znači dobro i dugo za pamćenje.)
Šta znači izraz "voditi za nos"? (Prevariti, dovesti u zabludu, obično nešto obećati, a ne ispuniti obećanje.

2 Konkurs "Najosetljiviji nos"
Poziva se po jedan igrač iz svake ekipe, povezuju im se oči. Razni mirisni predmeti se prinose nosu. Ako ne pogodite, dobijate kazneni poen. Prvo nude bananu, jabuku, limun, narandžu, sapun, pastu za zube, parfem ili kolonjsku vodu. Tada zadatak postaje složeniji - nude se začini: biber, cimet, karanfilić itd.

3 Takmičenje "Nos u riječima"
Ko može navesti više riječi koje sadrže "nos"? (Doprinos, nosorog, nosila, noseći nos, platipus, fusnota, poslužavnik, itd.

4 Takmičenje "Nos u poslovicama, izrekama, zagonetkama"
Ekipe naizmjence zagovaraju njima poznate zagonetke, poslovice, izreke u kojima se spominje nos. Ko je veći?
- Ljudi ga uvek imaju, brodovi uvek imaju. (Nos)
- Slobodno ćete riješiti problem:
Ja sam mali dio lica.
Ali čitaj me od kraja -
Možeš vidjeti bilo šta u meni. . (nos je san)
- Radoznali Varvari otkinuli su nos na pijaci itd.

5 Takmičenje "Stavi nos snjegoviću"
Na određenoj udaljenosti od igrača postavljena su dva podmetača, na njih su pričvršćeni veliki listovi sa likom snjegovića. Zaokruženo je mjesto gdje bi trebao biti nos snjegovića. Djeca imaju povez preko očiju. Na znak, moraju doći do snjegovića i staviti nos šargarepe. Druga djeca sa riječima “lijevo, desno, niže, više” mogu koordinirati radnje učesnika. Čim je nos u krugu, učesniku je dozvoljeno da skine zavoj i brzo se vrati svom timu, prenoseći štafetu sljedećem učesniku u štafeti. Tim koji najbrže završi štafetu pobjeđuje.

6 Konkurs "Nos se razbolio" (recept za prehladu)
Ekipe predstavljaju svoje nastupe. To mogu biti skečevi, pjesmice, pjesmice ili poruka „Vijesti iz ambulante“, gdje će vam djeca reći kako pomoći kod curenja iz nosa, krvarenja iz nosa itd.

7 Konkurs "Nacrtaj nos"
Poziva se 1 član iz svake ekipe. Pozvani su da nacrtaju osmijeh osobe, ali to ne treba učiniti četkom, već nosom.

8 Takmičenje "Ditty about the nose" (d/s)

Vodeći. Riječ se daje žiriju. Sada ćemo saznati ko je kome “ostavio nos”, ko je kome “obrisao nos”.

*******************************

"Benefit Baba Yage"
Dragi prijatelji! Danas nijedan dom nije potpun bez televizora. Uživate u gledanju raznih emisija u kojima učestvuju vaši omiljeni umjetnici, glumci i voditelji. Majke i bake s oduševljenjem prate razne koncertne programe. Na primjer: Prednosti Shifrina, Petrosyana, Elene Vorobey. A danas ćemo imati neobičan beneficijski učinak. Prednosti Baba Yage. Svi znaju ovog fantastičnog stanovnika šume, od malih do starih. Ali niko je zaista nije video. Samo danas i tek sada, draga djeco, imat ćete priliku lično uživati ​​u društvu prekrasnih stanovnika šume Merenešti. Dakle, upoznajte naše šarmantne bake Yozhek Lesnaya Polyana. Babok Yozhek izlazi na scenu. Hajde da bolje upoznamo naše ljupke djevojke. Svaki učesnik je morao reći nešto o sebi.

1. Testirajte "vizit kartu"
Gospođica Moskva je, Bust, Leg
Pa, gdje je gospođica Yaga
Sve! Sakupićemo crvene devojke
Hajde da napravimo super takmičenje
Uf, uf, ne mogu vjerovati svojim očima
Koja ljepota
Kako odgovaraju ove vile
Titula Miss Baba Yaga
Baba Ezhki, hrabriji na putu
Reklamirajte se za sebe
Srećemo vas po odeći
Ispraćamo prema fantaziji.
Žiri ocjenjuje pojavu Babe Yage na sceni, njen kostim i priču o sebi.
Ali našim bakama Yagulkama bilo bi teško da žive same da u blizini nije bilo dragog prijatelja.

2 test "Draga moja."
Svaki B.I dobija list, flomaster ili marker da nacrta vjernu prijateljicu šumske starice - Koshchei besmrtnika. Pobijedit će učesnik koji će imati najzanimljiviju Koshcheyushku.

3 test "Šminka Baba Yage".
Bobičasto voće, povrće, voće - oni
Za šminkanje je data priroda
Ko će Baba Yagu pretvoriti u cvijet
Ovo takmičenje će pobijediti.
Nanesite šminku na sliku Baba Yage.

4 test: "Krhotine sreće"
Crteži koji prikazuju Koshcheja Besmrtnog izrezani su na 10 dijelova. Naši simpatični učesnici trebaju što prije pravilno sklopiti crtež. Ko bude brži od ostalih je pobednik.

5 test "Pravljenje čini" (d/z)
Primjena umjetnosti dočaravanja
Zamislite magičnu čaroliju
A fantazija će vam pomoći
Samo 10 reči
Trebao bi biti tamo
Ko će smisliti originalni i bolji...

6 test "Ples s metlom."
Metla je luksuz, naš auto
Baba Yaga bez metlice je niko.
Ples s metlom je uzbuđenje, to je raj
Partner može da poleti, ne zaboravite
Čvrsto držite svoju omiljenu metlu
I u vrtlogu plesa vrtiš se s njom

Postoji brza i spora muzika. B. Plešem uz muziku. Rezimirajući.
Najmodernija Baba Yaga - ………………………………
Najšarmantnija Baba Yaga je …….
Najljubaznija Baba Yaga - …………………….

Školske priredbe i školski praznici

Rekreativna aktivnost u ljetnom kampu Fun Fair

Artičoka

Provođenje igara i takmičenja za cijeli kamp.

Mjesto održavanja događaja: igralište letnjeg kampa.

Broj učesnika: 50-100 ljudi.

Starost učesnika: 10-15 godina.

Materijalna podrška:

  • rekviziti za natjecanja na stanicama;
  • mapa stanice;
  • aukcijske nagrade;
  • igračka novac;
  • nagrade na prodaju.

Priprema za ljetni kamp

Kao priprema za praznik, potrebno je postaviti stolove za „stanice“, pripremiti i podijeliti potrebne rekvizite. Poželjno je da "stanice" pokrivaju dovoljno veliku površinu.

Za orijentaciju između njih možete nacrtati dijagram njihove lokacije i objesiti ga na vidno mjesto (najbolja, ali dugotrajnija opcija je da napravite dijagrame za svakog sudionika).

Osim toga, za praznik je potrebno pripremiti "novac" koji će učesnici dobiti za izvršavanje zadataka, te nagrade koje se za taj "novac" mogu kupiti u sajamskoj radnji.

Prodavnice se također mogu postaviti na nekoliko mjesta (naznačiti njihovu lokaciju na mapi). Ne zaboravite da izračunate da "prodana" roba daje sav izdati "novac".

Još jedan zanimljiv događaj za sajam je aukcija, koja se može održati nakon glavnog dijela praznika kako bi se odigrao preostali "novac".

Plan aktivnosti u kampu:

  1. Uvod.
  2. Trčanje kroz "stanice".
  3. Sajamske radnje.
  4. Aukcija "Pig in a poke".

Trajanje događaja: 2 sata.

Uvod

Kao uvod, možete reći momcima pravila praznika, pokazati na mapi koje stanice postoje, gdje se nalaze "trgovine".

Trčanje kroz "stanice"

Za "stanice" možete smisliti bilo koji zadatak koji se obavlja dovoljno brzo i jednostavno. „Naknada“ za završetak zadatka može zavisiti od njegove složenosti. Ako zadatak uključuje nadmetanje između više učesnika, pobjednik dobija glavnu "novčanu" nagradu, ostali učesnici su obavezno nagrađeni malim podsticajnim nagradama. Učesnik koji je zaradio "novac" na "stanici" ne može ponovo učestvovati u istom takmičenju.

1. Stanica vrtalica jezika.

Učesnici se pozivaju da iz torbe izvuku komad papira sa napisanom govornicom i izgovore je.

Primjeri okretaja jezika

Na plićaku smo lijeno uhvatili čička.
Zamenio si miga za linjak.

Jeste li zalijevali ljiljan? Jeste li vidjeli Lidiju?

Kavaliri za kraljicu
Jedrili u karaveli.

Šakal je hodao, šakal je galopirao.

Na šoku je pukotina, na papi kapa,
mop ispod sveštenika, pući ispod kape.

Torba za kokice.

Saša ima čunjeve i dame u džepu.

Ne možete pričati sve zverkalice, ne možete previše govoriti.

Kupio Valeriku i Varenku
Rukavice i čizme.

Kupite gomilu pikova.

2. Dijete na stanicama.

Učesnici su pozvani da otpjevaju bilo koju pjesmu i za to dobiju nagradu.

3. Stanica zagonetki.

Od učesnika se traži da reše zagonetku. Oni koji tačno pogode (možda nekoliko ljudi odjednom) dobijaju nagradu.

Primjeri zagonetki s trikom

Ko voli da juri kroz granje?
Naravno, crvenokosa ... ( Vjeverica)

U malini puno razumije
Vlasnik šume, smeđi... ( Medvjed)

Ko tuče kao bubanj?
Sjedeći na boru... ( djetlić)

Ko se ne druži sa jarkim svjetlom,
Pod zemljom zimi i ljeti?
Nos mu je iskopao cijelu padinu.
Samo je siva... ( Krtica)

Ko u šumi drhti pod drvetom,
Da se ne sretnemo sa dvocijevkom?
Jaše poljem, ohrabren.
Ova zvijer se zove ... ( Hare)

Ova životinja spava zimi
Izgleda nespretno.
Voli bobice i med.
I zove se... ( Medvjed)

U češće, glavu gore,
Zavijanje od gladi... ( Vuk)

Ćerke i sinovi
Uči gunđati... ( Svinja)

Od palme opet do palme
Spretno skače... ( Majmun)

Lepezasti rep, kruna na glavi
Nema ljepše ptice od ... ( Paun)

4. Origami stanice.

Učesnici su pozvani da naprave figuricu od papira (uz pomoć voditelja ili sami).

5. Atrakcija "Manualni golf".

Za takmičenje je potrebno napraviti ručni golf iz kutije za cipele. Da biste to učinili, kutija se okreće naopako i na dnu se izrezuje rupa u koju teniska loptica mora slobodno proći. Poklopac kutije je postavljen na tobogan tako da se loptica može kotrljati duž poklopca.

Zadatak za učesnike je da uvaljaju loptu u kutiju.

6. Atrakcija "Pucni, lopta!".

Za desnu nogu (gležanj) svakog igrača je vezan balon. Nakon startnog signala, svi učesnici pokušavaju da probiju lopte drugih igrača i sačuvaju svoju loptu. Igrači koji razbiju balon ispadaju iz igre. Posljednja osoba koja je ostala u igri proglašava se pobjednikom. Svi učesnici dobijaju podsticajne nagrade.

7. Atrakcija "Petuški".

Na tlu je nacrtan krug prečnika 2 m. U takmičenju učestvuju dve osobe u isto vreme. Svaki učesnik stoji na desnoj nozi, držeći desnom rukom skočni zglob lijeve noge. Lijeva ruka je skrivena iza leđa. Cilj igrača je izbaciti protivnika iz kruga. Ko god to uradi proglašava se pobjednikom. Osim toga, gubitnikom se smatra učesnik koji je tokom „bitke“ oslobodio lijevu nogu ili je koristio pomoć ruku.

8. Atrakcija "Otkini šešir."

Domaćin zove dva rivala i stavlja im kape na glave. Svaki učesnik pritisne lijevu ruku uz tijelo i nema pravo da je koristi tokom igre. Zadatak igrača je da desnom rukom otkinu protivnikovu kapu, a da svoju drže na glavi. Pobjednik je učesnik koji je prvi izvršio zadatak igre.

9. Atrakcija "Koltsebros".

Da biste igrali, morate napraviti nekoliko prstenova od debelog užeta. Zadatak za učesnike je da bace prsten od užeta na štap ukopan u zemlju.

10. Stanica Skomorohi.

Na ovoj stanici učesnici su pozvani da pokažu kratku pop numeru (otpevaju pesmu, recituju pesmu, prikažu pantomimu itd.).

11. Stanica lukavih zadataka.

Od učesnika se traži da riješe problem. Oni koji pronađu tačan ili originalan odgovor na problem (možda nekoliko ljudi odjednom) dobijaju nagradu.

Primjeri zadataka

Koji sat pokazuje tačno vreme samo dva puta dnevno?

Odgovori: sat koji je stao.

Što je lakše: kilogram vate ili kilogram željeza?

Odgovori: imaju jednaku težinu.

Kada je crnoj mački najlakše da uđe u kuću?

Odgovori: kada su vrata otvorena.

Kako napisati riječ "mišolovka" sa pet slova?

Odgovori: kat.

Koje kamenje nema u moru?

Odgovori: suva.

Koja tri broja, kada se zbroje ili pomnože, daju isti rezultat?

Odgovori: 1, 2 i 3.

Kada su zamjenice za ruke?

Odgovori: kada su ti-mi-ti.

Koje žensko ime se sastoji od dva slova koja se ponavljaju dva puta?

Odgovori: Ana, Allah.

Jedno jaje se kuva 4 minuta. Koliko minuta je potrebno da se skuva 6 jaja?

Odgovori: 4 minute.

Gdje je kraj svijeta?

Odgovori: gde počinje senka.

12. Poezija stanice.

Učesnici se pozivaju da sastave katren koji sadrži par zadatih rima.

13. Geografsko društvo stanice.

Učesnicima se postavljaju pitanja. Oni koji odgovore na pitanje dobijaju nagradu.

Uzorci pitanja

Koliko kontinenata postoji? ( Šest)

Koje okeane poznajete? ( Pacifik, Indija, Atlantik, Arktik)

Gdje se nalazi Brazil? ( U Latinskoj Americi)

Glavni grad Francuske? ( Pariz)

Brisel je glavni grad koje zemlje? ( Belgija)

Stanovnici ove zemlje je zovu Suomi, ali kako mi zovemo ovu državu? ( Finska)

Koja se zemlja zove Zemlja izlazećeg sunca? ( Japan).

Najviša planina na svijetu? ( Everest).

U kojoj se državi nalazi Sidnej? ( U Australiji)

Kako se zove nulta paralela? ( Ekvator).

15. Takmičenje Pogodi metu.

Za takmičenje je obavezna igra "pikado". Učesnici se takmiče u bacanju strelica na metu i dobijaju nagradu u zavisnosti od preciznosti njihovog bacanja.

16. Takmičenje Uhvati bombone.

Za jedan kraj konca se veže bombon, drugi kraj mora biti pričvršćen za vizir kapice tako da bombon bude u visini brade osobe koja je kapu stavila. Takmičari naizmjenično stavljaju kape na glavu i pokušavaju ustima uhvatiti bombon, bez pomoći ruku. Ko uspije dobija nagradu.

sajamske radnje

Istovremeno sa stanicama počinju da rade i „prodavnice“. Najbolje ih je smjestiti na različita mjesta i podijeliti prema asortimanu "prodate" robe.

Primjeri trgovine:

  • kafić („prodaja“ sokova, gazirane i mineralne vode (u čašama), raznih lepinja i sendviča). Preporučljivo je staviti nekoliko stolova pored njega ili organizirati "kafić" u blagovaonici;
  • kiosk („prodaja“ čokolada, slatkiša, žvakaćih guma);
  • "hiljadu sitnica" ("prodaja" malih nagrada - dopisnica, malih igračaka itd.);
  • knjižara ("prodaja" malih knjiga, ukrštenih reči, časopisa);
  • win-win lutrija (izvlačenje raznih nagrada).

Aukcija "Pig in a Poke"

Aukcija se održava za momke koji nisu imali vremena da potroše zarađeni "novac". Interes aukcije leži u činjenici da se lot nije prikazan učesnicima do kraja izvlačenja. Domaćin daje samo približan ili komičan opis predmeta i imenuje njegovu početnu cijenu.

Učesnici nude svoje uloge i onaj koji prijavi najveći iznos prima predmet koji se igra i saznaje o čemu se radi. Tako se na aukciji može izvući 5-10 lotova. U tom slučaju potrebno je izmjenjivati ​​vrijedne i smiješne nagrade.

Primjeri lotova i komičnih opisa za njih

  • jestiva i neophodna stvar za sve nas ( sol);
  • nešto lepljivo bombone);
  • mali koji mogu postati veliki balon);
  • subjekt poslovnog čovjeka ( notebook);
  • predmet za one koji žele ostaviti trag ( kreda u boji);
  • set mladih umjetnika olovka i papir);
  • set mladog pisca olovka i papir);
  • set mladog matematičara ( olovka i papir);
  • predmet za utaživanje gladi hljeb).

Potrebno je razmisliti o lokaciji "stanica" i "trgovina" i osigurati da sudionici budu ravnomjerno raspoređeni između njih kako ne bi bilo dugog reda ili prevelikog gomilanja ljudi oko stanica. Malu nagradu treba da dobije svako dete koje je učestvovalo u takmičenju, bez obzira na uspeh njegovih akcija.

Kako ljetni raspust koje djeca provode u rekreacijskim centrima, turističkim ili sportskim kampovima učiniti ugodnim i zanimljivim? Kako zabaviti djecu, kako se međusobno predstaviti i pomoći im da se udobno smjeste u novoj sredini? Naravno, uz pomoć zajedničkih ekipnih poslova, događaja, takmičenja i raznih zabavnih i edukativnih provoda. I zato bi bilo lijepo da savjetnici i organizatori dječije rekreacije dopune svoju „kasicu za igru“ prije početka sezone.

Predloženo igre i takmičenja za dječiji ljetni raspust ovo je izbor zanimljivih novih i popularnih starih zabava, uglavnom kreativnih i edukativnih, idealnih za organizaciju dječijeg razonode ljeti.

1. Razvijanje kreativne igre "Igra riječi".

Igra je pogodna za djecu od osnovnoškolskog uzrasta. Djeca su poredana u krug. Njihove ruke treba da se dodiruju tako da desni dlan jednog djeteta leži na lijevom dlanu drugog.

Igra počinje brojanjem rime, nakon čega voditelj imenuje područje stvarnosti iz kojeg treba nazvati riječ:

Naći ćemo reči svuda: na nebu i u vodi,
Na podu, na plafonu, na nosu i na ruci.
Zar nisi čuo ovo? Nema veze, igramo se sa rečju...

Vodeći: Tražimo riječi na ... nebu!

Ovdje djeca u krugu, brzim tempom, treba da imenuju nešto što se nalazi na nebu: ptica, avion, oblak, sunce. Imenujući riječ, osoba pljesne dlanom o dlan svog susjeda.

Ako je neko od djece bilo zbunjeno i nije nazvalo riječ ili je nazvao, ali pogrešno, onda se eliminira iz igre. U isto vrijeme, voditelj ponovo počinje čitati rimu za brojanje, a tema se mijenja.

2. Kreativna igra "Čudo Yudo-riba-kit".

Najavite djeci da će sada nacrtati zvijer, ali ne običnu, već izmišljenu. Da biste to učinili, podijelite momke u timove od tri osobe i svakoj grupi dajte komad papira presavijenog u tri prema principu harmonike.

Prvi član svakog tima mora nacrtati glavu bilo koje životinje - ne može se nikome imenovati. Voditelj također mora osigurati da ostatak tima ne vidi šta prvi igrač izvlači. Zašto možete napraviti pregrade od knjiga na stolu. Umotavši dio lista s nacrtanom glavom životinje unutra, list se prosljeđuje drugom igraču. On crta tijelo bilo koje zvijeri; treći treba da upotpuni crtež „nogama“, odnosno šapama, perajima, kopitima, kandžama itd.

Kada se crtanje završi, pozovite timove da razmotaju listove i pogledaju svoju čudesnu yudo životinju. Obavezno dostavite ova remek-djela na pregled od strane ostatka timova, a zatim ponudite da zajedno smislite imena za rezultirajuća „čudovišta“. Najbolje ime biće nagrađeno slatkom nagradom.

Dobar završetak igre će biti izložba napravljenih crteža.

3. Igra "Ništa.., ni manje.."

Mnogi su, vjerovatno, morali da čuju da za one koji ne odgovaraju na postavljeno pitanje kažu da je: "ni biti ni ja". Suština ovoga kreativna igra u tome što treba da kažete svoje "biti" i "ja", a protivnici moraju pogoditi šta ste mislili.

Dakle, momci su podijeljeni u jednake timove i dobiju karticu s imenom bajke, odlomak iz kojeg moraju ispričati koristeći samo prve slogove. Na primjer. Priča "Repa" će izgledati ovako: "Prema de re. Ti si bo pre bo. Ti za tebe, ali ne možeš...”. Drugi tim pogađa i nudi svoju verziju.

Ovo nije toliko takmičenje koliko samo izgovor za zabavu (bolje je pohraniti više kartica sa bajkama, sigurno će momci htjeti ponoviti ovu zabavu).

4. "Brza pošta".

Ovakvu zabavu najbolje je izvesti na samom početku sezone, omogućava da se na razigran način fokusira na imena svih učesnika. U pripremi za to, organizator treba da nacrta dva velika plakata s imenima: Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Yulia, Sonya, Kira, Slava, Borya. Ali morate napisati ova imena na način da ih kasnije prepolovite. Stavljamo listove sa završecima imena na dva stola na ciljnoj liniji. Ostatak oba lista izrežemo na trake tako da početak svakog imena pada na posebnu kartu: Vi, Ni, Sa, Kla, Dar, Yu, So, Ki, Sla, Bo. Ove kartice će biti "pisma" koja revni radnici "brze pošte" moraju dostaviti primaocu.

U svaki tim angažujemo male poštare po tri do četiri osobe i dajemo im torbu na ramenu, u kojoj se nalaze kartice sa početkom navedenih imena. Njihov zadatak je da brzo odu do stola, otvore svoju torbu, izvade prvu karticu koja naiđe i ispravno je prikače na kraj imena napisanog na listu. Tada se dijete vraća u svoj tim i daje torbu sljedećem igraču.

Tim dobija tri boda za brzo izvršenje zadatka. Zatim se za svako pravilno formirano ime dodeljuju po jedan bodovi. Pobjednici u ovoj igri za upoznavanje određuju se ukupnim brojem bodova.

5. Zabavna igra "Kukavice, pjevaj na uho!"

Organizator igre objašnjava stanje, na koga će neočekivano (!) pokazati rukom (ili pokazivačem), mora brzo pokazati svoj odgovor ne riječima, već pokretom, a pritom svi uglas viču : "To je to!"

Kako si?
- Volim ovo! (može pokazati palac)
- Kako plivaš?
- Volim ovo! (pokaži kretanje plivača)
- Da li izgledaš?
- Volim ovo!
- Trčiš?
- Volim ovo!
- Radujete li se večeri?
- Volim ovo!
- Pratiš li?
- Volim ovo!
- Spavaš li ujutru?
- Volim ovo!
- Kako se šališ?
- Volim ovo!

7. "Mali prinčevi i princeze".

Prvo, vrijedi ispričati djeci malo o Malom princu i njegovim prekrasnim putovanjima na različite planete sa tako smiješnim, pa čak i tužnim stanovnicima kao što su Kralj, Ruža i Jagnje. Za opšti kulturni razvoj bilo bi jako dobro da se deci pokaže reprodukcije autorovih crteža Egziperija i da se razjasni da je pisac svoje likove ne samo izmišljao iz glave i fiksirao rečima, već ih je i crtao.

Tada možete pozvati djecu da sami budu "autori" i osmisle svoju planetu sa posebnim stanovnicima. A onda, poput malih prinčeva, putujte njima. Da bi to učinili, trebat će im napuhani baloni i raznobojni flomasteri. Neka voditelj pokaže kako možete pomoću flomastera nacrtati različite stanovnike ove male plave, ružičaste ili zelene planete na loptici. Štaviše, upozorite momke da to neće nužno biti ljudi: možete maštati i smisliti neka nova stvorenja.

Ne preporučujemo postavljanje vremenskog ograničenja za djecu, jer će to smanjiti nivo kreativnosti. Dajte djeci priliku da se izraze u mirnom okruženju, a zatim zamolite sve da ispričaju o svojim stanovnicima.

8. Prema "Stapu razvoja".

 


Pročitajte:



Scenariji za ljetni školski kamp (igre, takmičenja)

Scenariji za ljetni školski kamp (igre, takmičenja)

Dobra bajka Za osnovu se uzima bajka sa tužnim završetkom. (Na primjer, "Snow Maiden", "Mermaid", itd.). I zadatak je deci da razmišljaju ovako...

Andrej Skorokhod izazvao je skandal sa Buzovom

Andrej Skorokhod izazvao je skandal sa Buzovom

Novi skandal upravo se razbuktao na webu. (32) je na svojoj Instagram stranici objavila objavu u kojoj navodi da je neko javno...

Klimova i Meskhi pokazali su smiješne fotografije svoje kćerke

Klimova i Meskhi pokazali su smiješne fotografije svoje kćerke

Već sam podijelio većinu informacija o životu popularne glumice Ekaterine Klimove. Danas ću pričati o tome šta sam ostavio za užinu - ...

Kako naučiti da se ne uzrujavate i nađete mir - savjeti psihologa i još mnogo toga

Kako naučiti da se ne uzrujavate i nađete mir - savjeti psihologa i još mnogo toga

Zdravo, prijatelji! Danas želim da se dotaknem pitanja odnosa prema „dovratnicima“, ili, književno rečeno, prema braku. Ne postoji ozbiljan proizvod...