Odjeljci stranice
Izbor urednika:
- Mihail Kožuhov - biografija putnika
- Ludi romani Alekseja Batalova
- Monolog na njemačkom s prijevodom "Hamburg".
- Kozja bradica: ruglo ili modni element?
- Priča o piratima: Hrabro putovanje kapetana na Zmajevo ostrvo
- joanna lindsay slatka varalica
- Zagonetke o ribama za djecu i odrasle
- Zagonetke o ribama za djecu i odrasle Zagonetke slatkovodne ribe
- Zagonetke o školi - zabavna aktivnost za djecu
- Igre i takmičenja za ljetni kamp
Oglašavanje
Takmičenja u kampu za djecu. Scenariji za ljetni školski kamp (igre, takmičenja). Intelektualne igre i takmičenja za djecu kampa |
Dobra bajka Baziran na bajci sa tužnim završetkom. (Na primjer, "Snow Maiden", "Mermaid", itd.). I zadatak je djeci da razmisle kako se ova bajka može prepraviti koristeći likove iz drugih bajki, kako bi se sretno završila. Pobjeđuje ekipa koja na najsmješniji i najzabavniji način odigra bajku u obliku mini performansa. Čiji je tim pametniji Igrači stoje u krugu. Svi računaju na "prvog" i "drugog". Svaka ekipa bira kapitena. Domaćin daje kapitenu svake ekipe po loptu. Na komandu vođe, kapiteni dodaju lopte - jednu udesno, drugu ulevo, igračima svojih ekipa. Igra se igra do tri puta; pobjeđuje ekipa koja tri puta brže omota loptu i vrati je kapitenu. U igri je zabranjeno bacanje lopte, možete je samo dodavati iz ruke u ruku timskim igračima. Meduze U ovom takmičenju učesnici moraju baciti svoju svilenu maramicu u vazduh, a da je ne ispuste na pod. Pobednik je učesnik koji je uspeo da drži maramicu u vazduhu što je duže moguće. Bilbock Stara francuska igra sa vezanom loptom koja se baca i hvata kašikom. Uzmite debeli konac ili kanap dužine 40 cm.Jedan kraj zalijepite ljepljivom trakom na lopticu za stoni tenis, a drugi za dno plastične čaše ili ga zavežite za dršku plastične šolje. Vaš bilbok je spreman. Potrebno je baciti loptu i uhvatiti je u čašu ili šolju. Za ovo se dodjeljuje jedan bod. Hvatajte loptu naizmjenično dok ne promašite. Onaj koji promaši dodaje bilbok sljedećem igraču. Pobjednik je onaj koji prvi osvoji dogovoreni broj bodova. Stavi prsten Na tlo se postavlja daska dužine 2,5 - 3 m. U njoj se izbuše rupe na svakih 25 - 30 cm (ukupno ih ima 11). U središnju rupu umetnuta je figurica (ili kamenčić) izrezana od drveta. Igrači stoje na suprotnim krajevima ploče na udaljenosti od 1 m od nje i naizmjenično bacaju prstenove, pokušavajući ih staviti na figuru. U slučaju pogotka, igrač pomiče figuru za jedan odjeljak bliže sebi. Pobjednik je onaj koji uspije prvi preurediti figuru u krajnju rupu na svom kraju ploče. takmičenje konja Odaberite nekoliko "jahača" i "konja". "Jahači" sjede na "konje" i kreću u trku od početka do kraja. Pobjeđuje onaj par koji najbrže stigne do cilja. Snajperisti Na završnom zidu kuće ili štale morate unaprijed prikazati "mete", na primjer, za pašu grabežljivaca, fizionomiju Barmaleya ili Koshcheya. Nakon što su se prethodno podijelili u timove, učesnici se bore sa svojim čudovištima, pokušavajući ih potpuno prekriti snježnim grudama. Oni koji su pucali posebno precizno imaju pravo da "nacrtaju" "autoportret" na štitu od šperploče sa snježnim grudama. Za to su na štitovima već nacrtani krugovi promjera oko metar. Ostaje urediti oči, usta, nos, uši. Kada takmičenje počne, nos će svakako biti sa strane, a usta ispod brade. Svi će se zabaviti. Nosi ga, nemoj ga ispustiti Na kraj okrugle police ili cijevi pričvršćena je prečka od šipki. Na krajevima šipki pričvršćene su okrugle stalke s malim udubljenjima u koje se stavlja lopta. Štap sa krstovima se ubacuje u rupu na drvenom postolju. Igrač mora jednom rukom uzeti štap, ukloniti ga sa postolja, okrenuti oko njegove ose 2-3 puta i ponovo umetnuti štap u otvor na postolju. Sve ovo mora biti učinjeno pažljivo kako ne biste ispustili nijednu loptu. Pioneerball Igrači su podijeljeni u 2 tima i izgrađeni su na 2 polovine odbojkaškog terena u 2-3 reda. Svaka ekipa dobija po dve odbojkaške lopte. Na znak, igrači pokušavaju što brže prebaciti lopte preko mreže na protivničku stranu. Prebacivanje loptica se nastavlja sve dok sve loptice ne budu istovremeno na jednoj strani. Igra je zaustavljena i tim sa loptama na svojoj strani gubi bod. Igra se nastavlja sve dok jedan od timova ne postigne zadati broj poena (recimo, 10 - 20). Timovi tada mijenjaju strane i igra počinje iznova. Tim koji osvoji dva seta pobjeđuje. Povuci - guraj U ovom takmičenju parovi se takmiče u trčanju na 15-20 m. Parovi, držeći se za ruke, trče, prislonjeni leđima jedan drugom. Dotrčavši do cilja, vraćaju se na start. Ispada da igrač normalno trči u jednom smjeru, au obrnutom u drugom. Pobjeđuje onaj par koji se prvi vrati na početak. Odjeća za božićno drvce Zeleni golf se stavlja na jednog igrača - ovo će biti "božićno drvce". Druga dva igrača uzimaju ljepilo i papirnate igračke koje leže na stolici i lijepe ih na božićno drvce. Onaj ko pobijedi brže će objesiti igračke. Juriš za loptom Djeca su podijeljena u 2 tima, svaki se računa po redu i gradi se iza startne linije. Lider sa loptom u rukama nalazi se naspram ekipa 10 m od startne linije. Bacajući loptu naprijed, on zove neki serijski broj. Imenovani igrači trče za loptom. Ko god ima loptu u posedu donosi timu bod. Igra se nastavlja sve dok svaki učesnik ne napravi 3 trzaja. Tim sa najviše bodova pobjeđuje. pjevaj pjesmu Igrači izvode pjesmu sa slovima abecede ili zvucima "ne be no me...". Opcije pjesme: Mijenjam mjesta 2 tima se postroje jedna naspram druge na terenu. Na komandu vođe, igrači ekipe mijenjaju mjesta. Tim koji se brzo postroji na suprotnoj strani terena pobjeđuje. U močvari Učesnicima se daju dva lista papira. Moraju proći kroz "močvaru" uz "izbočine" - listove papira. Morate staviti čaršav na pod, stati na nju s obje noge, a drugu čaršavu staviti ispred sebe. Pređite na drugi list, okrenite se, ponovo uzmite prvi list i stavite ga ispred sebe. I tako, ko prvi prođe kroz sobu i vrati se, pobjeđuje. dotjerati božićno drvce Izrađuju nekoliko božićnih igračaka od vate (jabuke, kruške, ribe) sa žičanim udicama i štapom za pecanje sa istom udicom. Sve igračke je potrebno okačiti na božićno drvce uz pomoć štapa za pecanje, a zatim ih ukloniti istim štapom. Pobjednik je onaj ko to uspije u određenom vremenu, na primjer, dva minuta. Kao riblja kost može poslužiti grana smreke pričvršćena na stalak, pa čak i neka suha grana sa čvorovima. oko obruča Učesnici naizmjenično usmjeravaju gimnastički obruč po ravnoj stazi snažnim pokretom ruku. Zatim ga pokušavaju sustići i imaju vremena da se provuku kroz njega naprijed-nazad. Ko ovo uradi više puta je pobednik. Race walking Pri svakom koraku potrebno je petu jedne noge staviti blizu prsta druge. Udaljenost za takvu šetnju može se odrediti na 5 metara naprijed-nazad. Štafeta se završava kada se posljednji član tima vrati na početnu poziciju. morski vuk Utakmicu igraju dvije ekipe. Domaćin daje zadatak: „Ako je na moru jak vjetar, jedriličari znaju jedan trik - vrpce kape bez vrha vežu ispod brade i tako ih čvrsto pričvršćuju za glavu. Kapa bez vrha je jedna po ekipi. " Svaki igrač izvršava naredbu jednom rukom. jak stisak Nakon razbijanja u parove, igrači stoje okrenuti leđima jedan drugome prečnika 1,5 m i hvataju se sa rukama savijenim u laktovima. Dajući torzo naprijed, svi pokušavaju natjerati protivnika da otkine noge od poda. Pobjednik je onaj koji dobije duel više puta. Možete se takmičiti drugačije. Igrači, stojeći jedan drugom leđima, podižu štap koji čvrsto drže rukama. Zadatak: nagnite se naprijed i pokušajte otrgnuti protivnika od tla. Onaj ko je u zraku ili pusti štap gubi. Druga opcija: igrači sjednu jedan naspram drugog na tlo (oslonivši noge na noge partnera) i uzmu gimnastički štap. Na znak, svako počinje da vuče štap u svom pravcu. Pobjednik je onaj koji uspije da otrgne protivnika od zemlje 3-5 sekundi. auto portret Papir ima dva izreza za ruke. Učesnici uzimaju svaki svoj list, provlačeći ruke kroz proreze, crtaju portret kistom, ne gledajući. Ko je "remek-djelo" ispalo uspješnije - preuzima nagradu. Svi protiv svih U ovoj igri svaki igrač može odmjeriti svoju snagu sa svim igračima. Stranica je podijeljena na 6 jednakih igrališta, smještenih jedno za drugim. Prije početka utakmice svi igrači zauzimaju svoja mjesta na istom igralištu. Na znak vođe, svaki igrač pokušava natjerati (rame, trup, ali ne i ruke) ostale na drugo polje za igru. Uskoro su svi tu osim jednog. Više ne učestvuje u tuči. Oni koji su gurnuti u drugo polje pokušavaju jedni druge da gurnu u treće polje za igru, a sami ostaju na drugom itd. Do kraja igre po jedan igrač ostaje na svakom polju. Igrač koji je ostao na prvom igralištu zauzima prvo mjesto, drugi zauzima drugo mjesto, itd. Lanac U predviđenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži pobjeđuje u konkurenciji. Sipajte vodu U jarmu učestvuju 2 osobe. Morate uzeti 4 identične čaše i u 2 uliti istu količinu vode. Voda se može tonirati akvarel bojom tako da je jasno vidljiva. A ostale 2 čaše ostaju prazne. Na znak voditelja, svaki igrač mora kašikom sipati vodu iz pune čaše u praznu. Pobjednik će biti onaj koji najbrže leti u vodi. Noćno putovanje Domaćin kaže da će vozač morati da vozi noću bez osvetljenja, pa igrač ima povez preko očiju. Ali prvo, vozač se upoznaje sa autoputem napravljenim od sportske kugle. Predajući volan vozaču, vođa se nudi da vježba i vozi tako da se ni jedan stupac ne sruši. Igraču se tada povezuju oči i vode do volana. Domaćin daje komandu - nagoveštaj gde da se okrene vozaču, upozorava na opasnost. Kada se put prođe, vođa oslobađa oči vozača. Tada idući učesnici igre "odlaze". Pobjeđuje onaj ko najmanje sruši čunu. Zabijte nos Nacrtajte smiješno lice (bez nosa) na velikom komadu papira, oblikujte nos odvojeno od plastelina. Pričvrstite lim na zid. Igrači se povlače nekoliko koraka unazad. Zavežite im oči, priđite portretu i pokušajte da im zabijete nos. Pobjeđuje onaj ko tačnije zabode nos. kriva staza Na podu je kredom nacrtana kriva, serpentinasta linija - put. Gledajući cijelo vrijeme u svoja stopala kroz obrnuti dvogled, morate proći kroz stazu s jednog kraja na drugi i ne spotaknuti se. Trke na rukama Djeca su podijeljena u nekoliko timova, po dvije osobe. Jedan od članova tima uhvati drugoga za noge i oni se kreću ovako, idući ka cilju, a jedan od igrača hoda na rukama. Nakon što pređu pola puta, igrači mijenjaju uloge i idu dalje. Pobjeđuje onaj ko prvi stigne na cilj. Vježbe ravnotežne grede Za ovu vježbu svakom timu će biti potreban jednostavan balvan dužine ne duži od 1 metra. Učesnik stoji na trupcu i, krećući se nogama, kotrlja ga zajedno sa sobom od starta do cilja i nazad. Uhvati jabuku Ovo je tradicionalna engleska igra koja se igra za vrijeme Noći vještica. Za igru vam je potrebna činija vode. Nekoliko jabuka se baci u lavor. A onda igrači, držeći ruke iza leđa, pokušavaju zubima uhvatiti jabuku i izvući je iz vode. Ko uspije je pobjednik. Zamotajte loptu Igrači su podijeljeni u grupe od 2 - 5 osoba. Svaki od njih dobija zadatak: u zadanom vremenu (8 - 10 minuta) namotajte što veću kuglu snijega. Grupa koja zamota najveću grudvu snijega do određenog vremena pobjeđuje. Neka se obruč zavrti Obruč se uzima jednom rukom, a pokreti prstiju se rotiraju na mjestu. Sudija mjeri okretanje od početka do pada obruča. Takmiče se naizmjenično, a ako postoje 2 obruča - u parovima. Zatim se u finalnom meču sastaju 2 najbolja igrača. Zakucajte u bocu Za ovo takmičenje će vam trebati: 4 boce sa tankim grlom, isti broj užadi i 4 eksera. Za svaki kraj užeta vezan je ekser. Od onih koji žele biraju se 4 osobe. Konopci sa ekserima vezani su za pojas učesnika sa potiljka. Nakon toga, učesnici stoje leđima okrenuti unaprijed dogovorenim bocama. Na komandu voditelja igre, učesnici moraju, bez pomoći ruku, ekserom udariti bocu. Onaj ko prvi uspije pogoditi metu pobjeđuje. Izgradite tvrđavu Igrači su raspoređeni u grupe od po 3-5 ljudi. Grupe dobijaju zadatak: u roku od 5 - 6 minuta. izgraditi snježnu utvrdu. Sve grupe, na znak voditelja, trče u različitim smjerovima mjesta, gdje im je lakše izvršiti zadatak. Grupa koja završi zadatak do navedenog roka pobjeđuje. hoops race Igrači su podijeljeni u jednake timove i poređani duž bočnih strana terena. Na desnom boku svake ekipe je kapiten; nosi 10 gimnastičkih obruča. Kapiten na znak skida prvi obruč i provlači ga kroz sebe odozgo prema dolje ili obrnuto i dodaje ga sljedećem igraču. U isto vrijeme, kapetan skida drugi obruč i prosljeđuje ga svom susjedu, koji, nakon što je obavio zadatak, dodaje obruč dalje. Dakle, svaki igrač, nakon što je dodao obruč susjedu, odmah dobija novi obruč. Igrač koji zaostaje u liniji stavlja sve obruče. Tim čiji igrači brže završe zadatak dobiva pobjednički poen. Pobjeđuje ekipa čiji igrači pobijede dva puta. Takmičenje pesnika Nekoliko dana prije takmičenja djeci se poklanja pjesma. Djeca to moraju naučiti napamet. Pobjeđuje onaj ko najbolje izgovori stih. Oštre strelice Meta je pričvršćena za zid. Možete koristiti male loptice ili pikado. Svaki igrač ima tri pokušaja. Nakon utakmice, domaćin nagrađuje pobjednike i razveseljuje poražene. Fashionista Na dva stola su torbica, perle, minđuše, ruž za usne i ogledalo. Dva igraca. Na znak, morate staviti perle, minđuše, našminkati usne, uzeti torbicu i otrčati do suprotnog zida hodnika. Pobjednik je onaj koji je brže obavio zadatak. Igra kašikom Za igru su vam potrebne 2 kašike i 2 okrugla predmeta (farbana drvena jaja, loptice za stoni tenis). U igri učestvuje 2 djece. Na udaljenosti od 7 - 8 m stavite zastavu. Igračima se daje po jedna kašika sa jajetom (ili loptom) u rukama. Na znak vođe, igrači moraju što brže dotrčati do zastave i vratiti se nazad. Ako loptica padne, takmičar je mora brzo podići s poda, vratiti je u kašiku i nastaviti svojim putem. Lopta se ne može držati drugom rukom. Onaj koji najbrže stigne do cilja je pobjednik. Nosenje ranjenika Troje je uključeno. Dvojica su “zdrava”, treći je “ranjen”, noga mu je “slomljena”. “Zdravi” igrači treba da isprepletu ruke tako da se udobno sjedite. “Ranjenik” sjeda na ovo sjedište i održava ravnotežu, udobnije se hvatajući za ramena ili za vrat svojih prijatelja. Namotajte kabl Na sredini užeta je vezan čvor, a na krajeve je pričvršćena jednostavna olovka. Morate namotati svoj dio užeta oko olovke. Ko najbrže stigne do čvora je pobjednik. Umjesto užeta, možete uzeti debeli konac. Lopta u kapiji U drvenom štitu obostrano obloženom šperpločom izrezane su polukružne kapije različitih širina. Štit se postavlja na ravnu površinu. Igrači stoje 2-3 metra od štita i naizmjence ubacuju male gumene loptice (teniske, hokejaške) u gol. Za svaki pogodak, broj bodova označen na štitu se računa. Onaj ko postigne više poena pobjeđuje. Kako bi se spriječilo da se lopte daleko kotrljaju, preporučljivo je ograničiti prostor za igru sa strane i iza štita. nacrtaj konjski rep Za ovu igru trebat će vam veliki list papira, olovka, povez za oči. Prvo, voditelj crta olovkom na komadu papira neku vrstu životinje (mačka, pas, svinja). Crta sve osim repa. Jedan od igrača ima povez preko očiju. Trebao bi pokušati nacrtati slijepi konjski rep. Onda drugi igrači pokušavaju to učiniti. Pobjeđuje onaj s najpreciznijim crtežom. Naduvajte balon Za ovo takmičenje trebaće vam 8 balona. Iz sale se bira 8 osoba. Daju balone. Na komandu domaćina, učesnici počinju da naduvaju balone, ali tako da balon ne pukne pri naduvavanju. Pobjeđuje onaj ko prvi izvrši zadatak. Uzmi nagradu Domaćin okači malu nagradu u visini očiju. Igrači moraju prići i sa udaljenosti od 3 - 5 m vezati oči da bi razbili nagradu. Pobjeđuje onaj ko to prvi uradi. Vatrogasci Okrenite rukave dvije jakne naopačke i objesite ih preko naslona stolica. Postavite stolice na udaljenosti od jednog metra sa leđima jedna prema drugoj. Stavite dva metra kanapa ispod stolica. Oba učesnika stoje na svojim stolicama. Na signal trebaju uzeti jakne, okrenuti rukave, obući, zakopčati sva dugmad. Zatim trčite oko protivničke stolice, sjednite na svoju stolicu i povucite konopac. Sadite i berite Broj igrača: 2 ekipe po 4 Opciono: 8 obruča, 2 kante, 4-5 krompira, 2 kante za zalivanje. 1. učesnik "ore zemlju" (stavlja obruče). Drugi učesnik „sadi krompir” (stavlja krompir u obruč). Treći učesnik „zaliva krompir” (trči oko svakog obruča sa kantom za zalivanje). Četvrti učesnik „bere“ (skuplja krompir u kantu). Brži tim pobjeđuje. Po niti Na tlu se oštrim štapom povlači nekoliko (prema broju učesnika u igri) paralelnih pravih linija koje označavaju udaljenost (50-60 metara). Počni! Svi trče trku - važno je ne samo da dođe prvi, već i da pretrči distancu "kao konac" - tako da tragovi moraju pasti na povučenu pravu liniju. Inače, biće lakše onima koji trče sa visokim koljenima, a ne da vuku stopala. Duvamo na čepove iz boca tako da odlete što dalje. šlem od lubenice Odaberite nekoliko volontera. Dajte svakom volonteru po pola lubenice. Njihov zadatak je da što brže pojedu svu pulpu lubenice, brajući je rukama. Očišćenu "kacigu od lubenice" morate staviti na glavu. Traženje poziva Na svakoj od stolica, koje stoje na udaljenosti od 8-10 koraka jedna od druge, nalazi se zvono. Dva igrača sa povezom na očima stoje svaki na svojoj stolici. Na znak treba da zaobiđu stolicu druga sa desne strane, vrate se na svoje mjesto i pozvone. Onaj ko to uradi brže pobjeđuje. Čarapa U konkurenciji je pet osoba. Pozivaju ih da brzo obuju dugu čarapu, pomažući prstima druge noge. Potyag Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake grupe. Igrači svake grupe drže se jedni za druge i formiraju jedan lanac sa rukama savijenim u laktovima. Ispred lanca su sve jači i spretniji učesnici - "sat". Stojeći jedan naspram drugog, „satnici“ se također hvataju za ruke savijene u laktovima i povlače svaki u svom smjeru, pokušavajući ili prekinuti neprijateljski lanac ili ga povući preko predviđene linije. Pravilo: počnite vući tačno na signal. Uže Svaki tim dobija konopac. Na znak, svaka ekipa ga mora provući kroz svoju odjeću (rukave) što je prije moguće. Streličarstvo Meta će biti obična kanta, a luk će biti običan luk. Žlica za metu mora biti postavljena 5 metara iza ciljne linije. Stavite žarulje na ciljnu liniju, njihov broj treba da odgovara broju učesnika. Učesnik broj 1, na znak, počinje da se kreće od starta do cilja. Trčeći do cilja, podiže luk i baca ga, pokušavajući pogoditi kantu. Nakon bacanja, on trči do svog tima da preda štafetu sljedećem učesniku. Tim koji brže i preciznije baci sijalice u kantu pobjeđuje (radi lakšeg određivanja rezultata, timu se može dati dodatni bod za svaki tačan pogodak). Na udaljenosti od 10 metara od starta postavlja se stolica, a prvim učesnicima se povezuju oči. Na znak, moraju prošetati ili potrčati do stolice, zaobići je i, vraćajući se u tim, prenijeti štafetu sljedećim učesnicima koji su već vezani za oči! Kao i cijeli tim. U toku pokreta tim može pomoći svojim učesnicima uzvicima: „nadesno“, „nalevo“, „napred“, „nazad“. A pošto svi timovi viču u isto vrijeme, igrač mora utvrditi koji pozivi se odnose na njega. Kada se posljednji igrač vrati na startnu liniju, dolazi "dan" za cijeli tim. Kome je "dan" prvi, oni su pobedili. povuci i ispusti 2 tima poređaju se jedan naspram drugog, povucite liniju između njih. Igrači koji stoje nasuprot pružaju jedni drugima desnu ruku i stavljaju desnu nogu na crtu. Na znak vođe, svaki igrač pokušava prevući drugog preko granične linije. Čim igrač ostane lijevom nogom iza granične linije, gubi, a njegov protivnik dobiva poen. Tim sa najviše bodova pobjeđuje. Pogodi zadnju riječ Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Domaćin čita rečenice, a igrači moraju pogoditi posljednju riječ. Tim sa najviše tačnih odgovora pobjeđuje. Winders Krajevi užeta su pričvršćeni na identične olovke s malim jakim čvorovima. Čvor ne bi trebao kliziti, čak ga možete zalijepiti PVA. Na komandu, igrači počinju uvijati olovku i postupno se približavaju jedni drugima tako da konopac ne popušta. Pobjednik je onaj koji prvi stigne do čvora u sredini. Hoop U te stepenice su postavljena dva obruča jedan od drugog. Dva takmičara pokušavaju da se popnu kroz obruč više puta u roku od jedne minute, stavljajući ga od vrha do dna. 2 najbrža igrača se takmiče jedan protiv drugog u finalu. Plešite s predmetom Svi igrači plešu i istovremeno dodaju jedni drugima mali predmet (igračka, narandža). Domaćin s vremena na vrijeme isključi muziku. Onaj ko u ovom trenutku ima neki predmet u rukama izlazi. Pobjeđuje posljednji igrač koji ostane na plesnom podiju. Baba Yaga Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao malter, mop se koristi kao metla. Učesnik stoji s jednom nogom u kanti, a drugom ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za dršku, au drugoj ruci drži krpu. U ovom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti malter i metlu do sljedećeg. Stolice Za sviranje će vam trebati dva poklopca za lonce ili tambura i stolice. Stolice treba postaviti u krug sa sjedištima u sredini. Oni bi trebali biti jedan manje od učesnika u igri. Djeca stoje pored stolica napolju. U rukama vođe je tambura ili poklopac. Nakon znaka voditelja, koji najavljuje početak igre, djeca počinju hodati u krugu stolica u krug. Odjednom, vođa udara u tamburu. Na ovaj znak svi učesnici jure na stolice i sjedaju. Svaki put kada jedan od igrača ostane bez mjesta. On je van igre. Kada počne drugi krug, jedna stolica se uklanja. Ovo se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan igrač. On postaje pobednik. Takmičenje za narodne priče Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Domaćin izgovara prve riječi iz naziva narodnih priča, učesnici moraju izgovoriti ovo ime u cijelosti. Tim sa najviše tačnih odgovora pobjeđuje. Zlatni ključ Učesnici igre će morati da oslikaju prevarante iz bajke Zlatni ključ. Pozivaju se dva para. Jedna u svakom paru je lisica Alisa, druga je mačka Basilio. Onaj ko je Lisica - savija jednu nogu u kolenu i, držeći je rukom, zajedno sa Mačkom, koja ima povez preko očiju, zagrljena, savladava zadatu udaljenost. Par "hobbled" prvi dobija "zlatni ključ" - nagradu. dva vola Na učesnike takmičenja se stavlja tim, dugačko uže, i svaki od dva učesnika pokušava da „vuče“ protivnika za sobom, u svom pravcu. Istovremeno, svi pokušavaju doći do nagrade, koja se nalazi na pola metra od svakog igrača. morski vuk Igrači su pozvani da vežu pet čvorova na debelom užetu što je moguće čvršće. Kada je zadatak obavljen, predlaže se razvezivanje čvorova. Ko je uspio brže, dobija bonus poen. Izvedite ples Izvedite ples. Snajper Na visini od 1 - 1,5 m od poda visi lopta (meta). Učesnici, koji se nalaze na udaljenosti od 3 - 5 m od nje, treba da je udare teniskom gumenom loptom. Svaki učesnik ima 3-5 pokušaja. Najprecizniji pobjeđuje. Borite se na trgovima Na mjestu su nacrtana 3 polja 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 igrača, bliska po visini i snazi, stanu u veliki kvadrat i, zauzevši poziciju, na znak, počinju da se guraju ramenima. . 3 eliminisana sa velikog polja prelaze u srednji, a pobednik ostaje na velikom polju. Borba se nastavlja na srednjem polju. 2 eliminirana idu u mali kvadrat, pobjednik ostaje u sredini. Borba se završava u malom kvadratu kada jedan napusti polje, a drugi ostaje pobjednik. Prvi pobednik (u velikom kvadratu) dobija 4 boda, drugi (u proseku) - 3, treći - 2, a onaj koji je ispao iz malog polja - 1. Zatim sledeća četiri ulaze u borbu. Ko je brži Djeca sa konopcima za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi ometali jedno drugo. U 15 - 20 koraka povlači se linija ili polaže konopac sa zastavicama. Nakon dogovorenog signala, sva djeca istovremeno skaču u pravcu položene vrpce. Onaj ko joj se prvi približi pobjeđuje. Da li se poznajete? Nekoliko parova (majka i dijete) stoje jedno drugom leđima. Vođa postavlja pitanja. Prvo dete odgovara klimanjem glave, a majka glasno. Klunova nagrada Gaza je razvučena na dvije rešetke, na nju su obješene nagrade - voće, slatkiši, kolačići itd. Igraču se stavlja maska pijetla sa dugim kljunom. Oči su prekrivene posebnom zavjesom. Zadatak igrača je da priđe šalteru i "kljune" nagradu. Za orijentaciju ispred pulta, na podu, kredom je povučena linija. Brze trojke Igrači stoje u krugu po troje - jedan za drugim. Prvi brojevi od svaka tri spajaju se za ruke i formira se unutrašnji krug. Drugi i treći broj, držeći se za ruke, formiraju veliki vanjski krug. Na znak, momci koji stoje u unutrašnjem krugu trče udesno bočnim koracima, a oni koji stoje u vanjskom krugu - lijevo. Na drugi znak igrači oslobađaju ruke i ustaju u trojke. Svaki put se krugovi kreću u drugom smjeru. Igrači trija koji se brže okupe dobijaju pobednički poen. Igra se 4 - 5 minuta. Trio sa najviše bodova pobjeđuje. Na slici Pročitajte neku kratku priču, epizodu ili čak odlomak. I ponudite da razmislite: ko bi i kome mogao ispričati ovu priču? Djeca će vas sigurno obogatiti mnogim verzijama. Sada ponudite da "ispričate" ovu priču u ime navodnog junaka-naratora, odnosno pročitajte tekst drugim glasom, a ne svojim. Glasom starca ili jednogodišnjeg djeteta, patuljka ili diva, razbojnika ili vjetra... U zavisnosti od odabrane verzije. Obično je djetetu lakše čitati na slici: čini se da ne čita on, već onaj drugi. A on se spotiče i puše, jer je to neophodno za ulogu. Opravdano i legalizovano. Stoga, nije strašno. I slušatelji se ne dosađuju: moraju procijeniti rad - da li je sličan ili ne? Od praznog do praznog Dva igrača stoje na stolicama za ljuljanje (štapovima) jedan naspram drugog. U svakoj ruci imaju šolju: jednu praznu, drugu sa vodom. U ovom položaju, svako pokušava da iz svoje pune krigle sipa vodu u kriglu prijatelja. Pobjeđuje onaj ko prolije najmanje vode. Skok u dalj Prvi član ekipe stoji na startnoj liniji i skače u dalj s mjesta. Nakon doskoka, on se ne pomera sa svog mesta sve dok sudije ne odrede mesto za doskok (koristeći liniju povučenu na prstima skakačevih cipela). Sljedeći učesnik stavlja noge tačno ispred linije, bez prelaska preko nje, i također skoči. Tako cijela ekipa napravi jedan kolektivni skok u dalj. Morate pažljivo skakati i ne pasti prilikom doskoka - inače će rezultat skoka biti poništen. Najduži tim skače i postaje pobjednik. Takmičenje u okretanju jezika Sasha je hodala autoputem i osušila se. Oseti i oseti Pozivaju se tri osobe iz svake ekipe. Za svakog igrača postoje stolice. Igračima su zavezane oči. Na stolice su postavljene vrećice slatkiša. Igrači bez ruku moraju sjediti na stolici i prebrojati koliko slatkiša ima u vrećici. Matrjoške Na stolici su dva sarafana i dva šala. Ko na brzinu obuče sarafan i zaveže šal je pobjednik. Takmičenje u crtanju asfalta Svakom učesniku takmičenja dodeljuju se bojice i mesto na trotoaru. Učesnici se mogu podijeliti u timove od 2-3 osobe, zajedno crtajući zajednički crtež. Pobjednik je tim čiji će crtež, po opštem mišljenju djece, izgledati ljepše. Na tri noge Voditelj određuje mjesto početka i kraja. Tada su svi igrači podijeljeni u parove. U svakom paru, desna noga jednog igrača i lijeva noga drugog su vezane konopcem. Na znak vođe, parovi trče u trke. Pobjeđuje onaj par koji prvi stigne na cilj. Trčanje "stonoga" Igrači su podijeljeni u dva ili tri tima od po 10-20 ljudi i poređani su jedni drugima na potiljku. Svaki tim dobija debelo uže (konop), koje svi igrači uzimaju desnom ili lijevom rukom, ravnomjerno raspoređeno na obje strane užeta. Na znak organizatora, "stonoge" trče napred 40-50 metara do "cilja", držeći se sve vreme za konopac. Pobjeda se dodeljuje ekipi koja je prva dotrčala do cilja, pod uslovom da se niko od učesnika u trčanju ne otkači od konopa. nagnuti loptu Lopta sa omčom stavlja se na uže tako da se slobodno kreće duž njega. Dvije osobe uzimaju krajeve užeta i pokretom ruku pokušavaju dati užetu takav nagib da lopta klizi prema „protivniku“ i dodiruje ga. Ko uspije je pobjednik. Parove je potrebno odabrati približno iste visine. Termometar Bez pomoći ruku, obje ekipe na brzinu prolaze lažni termometar tako da je nužno ispod lijeve ruke.
popularno:
NovoKako obnoviti menstrualni ciklus nakon porođaja:
|