Dom - Pčelarstvo
Kratak pregled nacija. Kratak pregled nacija Savjeti za igranje Kozaka 3

U ovom vodiču ćete vidjeti listu korisnih savjeta o strategiji Cossacks 3 koji će vam pomoći da se opustite na početku i lako pobijedite.

Savjeti o ekonomiji i građevinarstvu

1) Kao i cijela serija “Kozaci”, treći dio je izašao kao dinamična i uzbudljiva strateška igra u realnom vremenu. Zato zapamtite prvo i glavno pravilo za pobjedu - unajmite jedinice što je prije moguće.

2) Izgradite nekoliko zgrada koje proizvode trupe. Čekanje na pojačanje nakon jednog je prilično zamorno i smanjuje vaše šanse, pa ako su resursi u izobilju, sagradite dvije ili tri barake. Isto važi i za zgrade, koje povećavaju mogući broj jedinica za iznajmljivanje.

Računar će uvijek periodično napadati vašu bazu. Kada skupite vojsku i krenete u ofanzivu, ostavite malo trupa u glavnoj tvrđavi, ne zaboravljajući da izgradite odbrambene kule.

3) Mnogo seljaka - mnogo resursa. Zadržite nekoliko građevinara za brze popravke i izgradnju novih objekata. Zadržite više radnika u rudnicima, šumama i livadama kako bi resursi tekli poput rijeke.

4) Odmah odaberite tempo svoje igre - "zerg" ili put kroz tehnologiju. Možete brzo izgraditi veliku vojsku ranih tehnoloških jedinica i pokušati odmah slomiti neprijatelja, ili se ukopati i proći kroz taktike istraživanja kako biste na kraju nadmašili svog protivnika na bojnom polju boljim oružjem.

Vojsci je potreban stalan priliv namirnica. Za dugotrajne ratove trebat će vam puno njiva i seljaka da ih obrađujete.

5) Ako igrate kroz duge taktike, ne brinite previše o gubicima. Završna faza igre predviđa munjevitu obnovu i popunjavanje armija, kada igrači imaju ogromne baze i mnogo resursa.

6) Ne zaboravite na tržište na kojem možete razmjenjivati ​​resurse. U online igrici, tečaj za artikle i zalihe je uvijek isti, ali naknadno (nakon kupovine) cijene počinju da se kreću. Što prije počnete trgovati na tržištu, ostvarit ćete veći profit.

7) U svakom slučaju, vaša baza treba da ima sledeće zgrade: par gradskih centara, dobro uspostavljeno snabdevanje resursima sa mnogo stalno radnih ruku, kontinuirano regrutovanje trupa i stalno popunjavanje vojske, izgradnja novih zgrada.

Da biste pojednostavili obuku ratnika, možete postaviti stalni način zapošljavanja. Jedinice će se uvijek proizvoditi sve dok imate dovoljno trupa i resursa. Kada neko iz vojske umre, nova jedinica će odmah početi sa obukom koja će ga zamijeniti.

8) Potrošite resurse na tehnologiju ako želite da pobijedite kroz nju. U dugotrajnoj igri, većina igrača će najvjerovatnije provoditi sve vrste istraživanja, ali ako uspijete u sredini, imate sve šanse da uništite svog protivnika tehnološkom superiornošću.

Savjeti za vojsku

1) Izgradite odbrambene kule po gradu koje vam mogu pomoći tokom odbrane. Inače, defanzivne taktike nisu ništa manje efikasne od napadačkih. Slomite neprijatelja ispod svojih zidova i odmah krenite u kontranapad.

2) Dodijeliti odgovarajuće zadatke jedinicama: teška pješadija neće moći sustići konjicu, kada će, poput mušketira, moći zauzeti zidove bez podrške bliskih ratnika i artiljerije.

3) Kvalitet često premašuje kvantitet. U potonjem slučaju, možete ga uzeti samo u ranim fazama igre, kada će dugotrajna zahtijevati da imate maksimalnu tehnologiju i najbolje jedinice.

Koristite laku konjicu za iscrpljujuće napade - napad i povlačenje. Ubijte neprijateljske seljake, brzo spalite njihova nezaštićena područja i povucite se.

Strategija "Cossacks 3" doslovno je raznela industriju igara, odnosno žanr strategije, i danas je izuzetno popularna među igračima. S tim u vezi formiraju se određene taktike prema kojima se igrači razvijaju. Zahvaljujući ovakvim člancima naučit ćete ispravne taktike za napredovanje u igri, kao i naučiti sve osnove! Materijal je vrlo koristan za početnike koji su nedavno kupili proizvod Cossacks 3.

Taktike razvoja će biti opisane za 20 minuta razvoja, ili, kako ga igrači zovu, za 20pt. Odnosno, imat ćete 20 minuta da se mirno razvijete, a zatim napadnete neprijateljske trupe.

Karakteristike taktike 20pt u igri Cossacks 3

Glavna karakteristika razvoja od 20 minuta je da sve nacije, u principu, imaju iste šanse za razvoj i pobjedu. To se postiže činjenicom da oni koji su jaki u startu više nemaju takvu snagu do kraja razvoja, a manje razvijene nacije povećavaju snagu za 20 minuta.
Faze razvoja na 20pt

Zapravo, taktika razvoja nije posebno komplicirana, ali morate striktno slijediti sve točke. Podijeljen je u 2 faze, koje će odrediti vašu pobjedu ili potpuni poraz. Šta treba da postignemo:

1. Brzo obrađivati ​​kamen;
2. Zamijeniti kamene resurse za druge resurse koji će biti potrebni za izgradnju glavnih zgrada. Odavde će doći do prijelaza u 18. vijek.

Sada ćemo analizirati svaku fazu posebno.

Kako brzo obrađivati ​​kamen

U ovoj taktici, glavni naglasak je na poboljšanju rudarstva kamena do nivoa 2. Ovo je kada dobijete pijuk koji će automatski dati +200% vađenju nekog resursa, odnosno kamena. A cjelokupna ekonomija će se tada bazirati na vađenju kamena, koji se naknadno razmjenjuje na tržištu. Shodno tome, što više resursa ovog tipa imate, više trupa možete unajmiti i nadograditi ih.

Na samom početku starta potrebno je izgraditi 2 gradska centra (GC) i staviti seljake na „beskrajnu proizvodnju“. Obavezno postavite sabirno mjesto za stalno iskopavanje kamena. Da li je završena izgradnja glavnog centra? Sada instalirajte kovačnicu. Nakon što ga aktivirate, moći ćete graditi druge, važnije zgrade. Je li kovačnica spremna? Odmah izgraditi kasarnu, a nakon nje iznenada osnovati akademiju. Preporučujemo izgradnju mlina u intervalima između izgradnje kasarne i izgradnje akademije. Tada će seljaci moći odmah da stanu u red na pijaci.

Iz GC-a ćete imati radnu snagu. Odmah se šalju da grade skladište. Samo ga stavite blizu kamena. Kada vaši graditelji grade akademiju, možete poslati ostatak svojih slobodnih ljudi da kopaju zlato. U pravilu, 2 rudnika zlata se obično pojavljuju na mapi u blizini igrača. Možete poslati 5 ljudi svakom od njih. Samo imajte na umu da bi drugi rudnik zlata trebao biti blizu vašeg centra grada.

I tako, hajde da sumiramo! Trenutno treba da imate podignute sledeće zgrade: akademiju, pijacu, 2 glavna centra, mlin sa kovačnicom i kasarnu. zar ne? Sada idite u akademiju i tamo aktivirajte kolica. Ovo je neophodno za ubrzanu ekstrakciju resursa. Na kraju krajeva, imamo samo 20 minuta, a za to vrijeme moramo sakupiti maksimalnu količinu kamena. Od toga će direktno zavisiti broj jedinica koje ćete moći unajmiti u budućnosti!

Spreman? Sad trčimo i idemo na pijacu, potrošimo tamo 3000 zlata da kupimo ugalj. Još vam je ostalo gvožđa. Takođe ga menjamo za ugalj. Naš cilj je sada aktivirati 2. nivo vađenja kamena pomoću ubrzane pijuke. Sada djelimično zamjenjujete iskopani kamen za kupovinu uglja i hrane kako biste što brže akumulirali resurse na nivo "gore". Do tog vremena ćete akumulirati zlato. Ako ostane puno viška, promijenite i u ugalj.

U međuvremenu, dok se vaši resursi gomilaju punom brzinom, morate unajmiti nekoliko bubnjarskih jedinica i raspršiti ih po bazi kako biste osvijetlili cijelu teritoriju. Da li ste povećali drugi nivo vađenja kamena? Odlično! Sada izgradite treći GC, jer će nam omogućiti da angažujemo dodatne sakupljače za kamen. Na karti u blizini naše baze tražimo još jedan rudnik zlata i tamo šaljemo nekoliko građevinskih jedinica. Također vam savjetujemo da zarobite jednu ili više rudnika gvožđem, i obavezno tamo počnete vaditi resurse za masovnu proizvodnju pikelja. Pazite da broj kuća stalno raste, inače nećete stvoriti veliku vojsku za 20 minuta.

Zamijenite dragulj za druge resurse

Već postoje dvije strategije za daljnji razvoj, ali obično većina igrača bira prvu! Pogledaćemo oboje.

Prva opcija. Izgraditi drugu kasarnu, diplomatski centar i štalu. Čim skupimo dovoljno kamena, mijenjamo ga za zlato. Ovo je veoma važna tačka, jer... trebamo prikupiti veliki broj zlatnih poluga za daljnje regrutiranje draguna. Dostupni su u Diplomatskom centru. Jeste li počeli proizvoditi dragoons? Odlično! Sada izgradite još jednu štalu, nakon njenog završetka katedralu, i konačno depo umjetnina. Sve je to neophodno za ulazak u 18. vijek. Idite na pijacu i počnite mijenjati veći dio kamena za drvo, a manji dio za zlato. Da biste brzo razvili i kreirali jedinice u štali, morate aktivirati potkovicu.

Druga opcija. Recimo da igrate bez izgradnje diplomatskog centra. Da, malo smo uštedjeli, ali generalno nismo mnogo dobili u smislu resursa! U tom slučaju sve svoje resurse mijenjate za zlato i drvo. Trebat će vam za izgradnju dodatnih štala. U međuvremenu, pokušajte malo po malo kupiti ugalj i željezo na pijaci. Ovi resursi će biti potrebni za kupovinu pojačanja - potkove.

Po pravilu, za one igrače koji se na mapi nađu u začelju svog tima, povratak u 18. vek za 20 minuta je u principu vrlo realan. Imat ćete vremena da izgradite moćnu vojsku i izgradite sve potrebne zgrade. Svi vaši troškovi resursa bit će uglavnom: zlato i hrana. I ne zaboravite na bubnjare o kojima smo govorili u članku. Obavezno ih instalirajte oko perimetra vaše baze.

Općenito, kao što vidite, strategija je prilično jednostavna, ali za početnika je teška zbog sporog odgovora. Morate se naviknuti na okruženje, interfejs igre i znati gdje se i koje zgrade nalaze. Za brže učenje i navigaciju, savjetujemo vam da naučite kontrolirati jedinice i zgrade koristeći prečice. Ova taktika uvelike pojednostavljuje i ubrzava upravljanje. Opisane razvojne taktike za 20 minuta pogodne su za bilo koju naciju, tako da možete eksperimentirati. U mrežnoj igri, u pravilu, početni resursi za takav vremenski period su postavljeni na 5000.

Sve o tome "Kozaci 3" uvijek nailaze na zahtjev da se hitno, odmah od ponedjeljka ujutro, oslobodi S. T. A. L. K. E. R. 2. Iz nekog razloga, sama epska priroda „Kozaka“ je smeštena ispod sumornog šarma šetnji po Černobilju. Ali uzalud: najava trećeg dijela prolila je melem na duše svih koji su barem jednom zatrovali svoje susjede po mreži grenadirima (ali češće, naravno, AI).

Ali ovdje postoji nijansa. “Kozaci 3” je pravi rimejk, a ne nastavak.

Sam u polju - kozak

Nedavno smo se žalili na lažnu retrogradnost: ćao NGD Studios napisali svoj projekat prema zapovijedima od prije mnogo godina, žanr je naglo krenuo naprijed. “Kozaci 3” u potpunosti kopiraju prvi dio. Drugi dio G.S.C.IgraSvijet izostavljeno iz zagrada: bilo je neuspješnih eksperimenata, opasnih izobličenja i, općenito, buntovnog 19. vijeka sa potpunom dominacijom vatrenog oružja.

Bio je to rijedak igrač u okršaju koji je započeo igru ​​bez miliona resursa i polusatnog primirja. Ali onda se ovo dogodilo!

Jedino "kozaci" nemaju sa kim da prevrnu čašu ili da se stisnu pesnicama: svi su umorni otišli do svojih grobova. Ideološki izvor igre - DobofEmpires- već dugo gušta u Valhali. Zapovjedi & Conquer streljan bez suđenja ili istrage. Hajdemo još imperijazemlja Prisjetimo se i konačno se ugušimo prašinom.

Ko jos? U drevnom žanru „izgradi bazu - pobedi geekove“ sada je samo jedan glavni StarSraft 2, ali oni i "kozaci" žive na različitim planovima. Svi ostali RTS na tržištu su ili krenuli u oštre taktike sa kontrolnim punktovima ( KompanijaofHeroji 2 ), ili su promijenili mišljenje o izgradnji baza ( Wargame: Crvenizmaj), ili nestao.

Samo 4X živi mirno, napadajući susjedna područja ( Stellaris), ali to je sasvim druga priča.

Posebno mišljenje

Da budem iskren, “Kozaci 3” su mi izazvali oprečna osećanja. S jedne strane, legendarna igra nam se vratila u novom omotu, a ovo je odlična vijest za sve ljubitelje serije. S druge strane, očekivao sam mnogo više od trećih „Kozaka“.

U školskim godinama sam igrao originalnu verziju (tačnije, tri dijela prvih “Kozaka”) nekoliko hiljada sati, i do danas su mi ti “Kozaci” među deset omiljenih igara. Zato sam bio veoma sretan kada sam čuo da će GSC GameWorld legendarnoj igri dati novi život!

Očekivao sam da će “Cossacks 3” zadržati sva najbolja rješenja i karakteristike klasične igre (i to jeste), ali će istovremeno dodati niz inovacija u igru ​​koje su već pronađene u kasnijim GSC GameWorld strategijama. Na primjer, moral jedinica, način bliske borbe za sve streljačke trupe, bolja animacija za izgradnju zgrada, jedinstveni modeli boraca svih nacija (ovo je već bilo u jednoj od korisničkih zakrpa) i još mnogo toga.

Nažalost, u “Kozacima 3” nema ništa od navedenog. Greške će, naravno, programeri uskoro ispraviti, ali ima vrlo malo svježeg sadržaja i pravih inovacija u igrici. Sve iste jedinice, iste zgrade i samo dvanaest nacija za igru. I još uvijek ne razumijem zašto Ukrajina, Turska i niz drugih zemalja nemaju priliku da pređu u 18. vijek, iako je to tema za drugu raspravu.

“Kozaci 3” je dugo očekivani i lijep rimejk legendarne strategije iz 2001. godine, ali u 2016. više nije dovoljno napraviti samo rimejk bez ozbiljnih gaming inovacija. Drago mi je što je serija pronašla novi život, obećavam da ću pomno pratiti dalje postupke kreatora i nadam se da će "Kozaci" postati bolji u budućnosti!

Rostislav Grubi, glavni i odgovorni urednik Natus Vincere .

Počevši od miliona

Treći „kozaci“ rade kao vremeplov, bez konkurencije. Sve njihove prednosti i mane su iste. Seljaka je bezbroj - ovdje ih stvarno brojite na stotine. Ova horda kmetova (ili poljoprivrednika) izvlači šest resursa - još jedan pozdrav iz prošlosti, kada “što više različitih resursa, to hladnije”.

Tada se grade gradski centri, kasarne, artiljerijska skladišta, štale, akademije. Iz nekih zgrada izlaze vojnici - penju se jedan po jedan, ali brzo prestanete da ih brojite, jer uskoro broj već prelazi na hiljade. Druge zgrade se istražuju radi poboljšanja, često "višespratnice".

Kada smatrate da je horda vaših ružnih stvorenja dostojna glupe smrti u borbi, bitka počinje. Ili prije nego što ste spremni, ali to će značiti da ste propustili trenutak. Taktička komponenta je ovdje mala, a nakon lansiranja balona na vrući zrak, kada se cijela mapa otvori, potpuno nestaje. Pritiskajte, kopajte svoje rudnike, dižite u vazduh tuđe, a zatim sagradite bojni brod iz 18. veka, neku vrstu „Zvezde smrti“ kasne renesanse.

Vrlo loša pozicija za nas: turska vojska kontroliše klisuru i visinu, pa čak i topovi sijeku blisku formaciju kao vreli nož kroz puter.

Ako ste vidjeli vremena neobuzdanog veselja u žanru strategije, onda vjerojatno znate da je tada bilo izbora, a sada ga nema (ako ne pogledate socijalni paket penzionera poput Age of Empires 2 HD) .

Međutim, bez “Kozaka 3” ne bi bilo kretanja na praznoj sceni klasičnog RTS-a. I bili su prijatno iznenađeni svojim kvalitetom čak i 2000. godine, kada je igra izašla. "Kozaci: Evropski ratovi". Na pozadini stotina konkurenata, izgledalo je šareno, originalno, intrigantno sa zgodnim sistemom borbenih formacija koji je ujedinio gomilu pojedinačnih jedinica u odred, i nije bio inferioran u smislu mehanike, čak i ako je tehnološki napredak bio ograničen na dva doba (XVII i XVIII vijek).

Potonji je, inače, uobičajenu trku iz jedne ere u drugu pretvorio u nešto dvočinka - debi i midgame, da tako kažem.

Austrijski Hrvat je elitni konjanik, a zahvaljujući njegovoj maramici rođene su moderne veze.

Kampanja možda nije bila prepravljena, ali GSC se naprezao i konačno smislio pet setova misija, ne računajući onaj za obuku. Ono što je lijepo je da i uvjeti i krajolik gotovo svaki put stvaraju posebnu sliku, drugačiju od sheme „izgradite natrag i ubijte sve“, iako ćete na kraju morati graditi i ubijati.

Samo u jednom zadatku postoje neosvojiva utvrđenja, koja se mogu zaobići za velike pare kroz zemlje neutralnih, u drugom - sporedni zadaci poput dopremanja tereta, u trećem - bitka ogromnih vojski bez ikakvih baza, koja kao da se fokusira na taktika, ali sa ovim u „Kozacima“ je uvek bilo malo teško.

Konačno, tekstovi u kampanjama napisani su iznenađujuće dobro, bez usiljenih šala i u lijepom, elegantnom stilu.

Uspon bojnih brodova

Najveće uvrede nanete su poznavaocima vrhunske grafike. I sami smo pisali o bogatom punom 3D-u sa ljepotom, detaljima i gotovo sjajem uglačanih mamuze. Pogledajte snimke ekrana igre na njenoj stranici na Steam: A tu je grafika dovoljno dobra da i poslednjeg Mohikanca, StarSraft 2 učini nervoznim.Nestandardni uglovi, senke... i sve je toliko obimno da poželite da je zgrabite i preuredite.



Izbliza, “Kozaci 3” otkrivaju svoju nedovršenu suštinu. Kamera je blokirana s razlogom!

U samoj igri nije sve tako ružičasto.

Prvo, trodimenzionalnost nije odmah uočljiva, jer od početka igre kameru nije dozvoljeno rotirati. Da biste je rotirali, morate unijeti naredbu "freecamera" u konzolu, pozvanu pritiskom na tipku Enter (igra vam neće reći o tome, morate ući u tražilicu).

Drugo, crna površina ratne magle, koja izgleda pristojno u 2D, unakaže sliku do krajnjih granica pod bilo kojim uglom osim standardnog.

Treće, u igri nema neba - samo crna pozadina. Neću se žaliti na detalje: da, na nivou je Warcraft-a 3, ali problem nije u tome, već u činjenici da je bilo moguće učiniti “Kozake 3” obimnim, ali ne i prilagoditi ga kako treba.

Istovremeno, pogled odozgo djelimično opravdava postojanje besplatne kamere - pošto ste se popeli na konzolu...

Trebam li se brinuti zbog ovoga? Ako vam je vizuelna proizvodnost fundamentalno važna, onda da. Inače, “kozaci” su zadržali svoj uobičajeni šarm, strukture svih naroda se razlikuju jedna od druge, kao i skupovi jedinica, iako među njima još uvijek ima nekih standarda.

A ako ste takođe zabrinuti za performanse, ne brinite više. Igra "visi" skoro na svim računarima kada se nakupi više topovskog mesa, a ako nastane nered, odnesite svece.

Također ćemo šutjeti o online igrici: ona radi kako želi i kada želi. Međutim, u vremenu koje je prošlo od izlaska, svi ovi strahoti se polako izglađuju. Zakrpe se objavljuju gotovo svakodnevno - barem GSC žuri da se iskupi za svoje grijehe, ne samo neke.



Mnoge misije se izvode u obliku igre uloga. Na lijevoj strani okupljamo miliciju protiv engleskih rojalista, a na desnoj oremo francuskim vodama.

A greška s kopiranjem vlastite vojske kao da je nestala u dubinama internetskog folklora. Tamo mu je mesto. A bez toga, u multiplayeru, stari nitkovi kidaju mlade ljude na komade.

Strastveni igrač strategije zna da glavna stvar u pobjedi nije tehnologija i maksimalno poboljšanje jedinica, već kompetentno vodstvo: pravilno formiranje, stvaranje mobilne vojske i potpuna interakcija između različitih vrsta trupa. U “Kozacima 3” se mnogo pažnje poklanja tome, da je čak i bubnjar potreban ne za dekoraciju, već za postavljanje tempa.

Opet o obuci

Kada stvorite vojsku, ona mora biti potpuno opremljena. Unajmite bubnjara i oficira koje akademija otvori i dodijelite ih posebnom odredu. Ovo će potonje učiniti koherentnijim upečatljivijim elementom.

Štaviše, postavite određeni broj ratnika koji će činiti vaše pukovnije. Sa pješadijom odaberite 36, 72, 120, 196 ili čak 400 ljudi, sa konjicom - 40, 90 ili 160. Ovo posljednje, inače, ne zahtijeva oficira.

Jednom izgrađene, vojske će postati jače na više načina: njihovi mele i dalekometni napadi će se povećati, a njihova odbrana će postati jača.

Biće vam, komandantu, mnogo lakše da vodite uigranu jedinicu, jer će se ona birati samo jednim klikom - samo kliknite na jednog vojnika iz odreda i biće izabrana cela jedinica kojoj je on vezan. .

Možete dodijeliti prečice svakom odredu držeći pritisnute standardne tipke - Ctrl i neki broj. U budućnosti, klikom na navedeni broj će za vas istaknuti tim koji ste povezali s njim.

Vrste gradnje

Kare

Poznata opcija za zaštitu. Sa ovom formacijom možete lako braniti svoju artiljeriju, zatvarajući je neprobojnim prstenom. Najefikasniji kvadrat čine kopljanici ili strijelci.

Linearna konstrukcija

standardni tip, kada borci stoje u liniji. Odlična opcija za mušketare čije linije mogu brzo zamijeniti jedna drugu.

Kolona

formiranje čvrste kolone. Pogodno za ratnike iz blizine, koji će se tako lako nositi s neprijateljskom konjicom.

Zbog činjenice da u igri Cossacks 3 postoji mnogo različitih jedinica, sa samo tri formacije možete stvoriti zanimljive kombinacije različite učinkovitosti i primjene.

1) Ako postavite haubice ispred pješadijske kolone, pretvorit ćete je u odličnu udarnu jedinicu. Glavni nedostatak su topovi, jer su nezaštićeni i mogu se brzo uništiti, što poništava cijeli smisao formacije.

2) Kada se povlačite ili u odbrani, napravite kvadrat pješaštva i postavite konvencionalnu artiljeriju u centar. Pritisnite komandu "drži teritoriju" da zadržite jedinice blizu topova.

3) Slično prvoj opciji, postavite topove ispred već linearne formacije mušketira. Ako ih ispravno dovedete do neprijatelja i zauzmete visine, onda će potonji pretrpjeti nevjerovatne gubitke. Ako se neprijatelji počnu približavati topovima, pomaknite ih iza linije.

4) Stupac i kvadrat. Postavite mušketare u centar, a zatim ih okružite borcima.

5) Najbolje je postaviti jednu artiljeriju na udaljenosti jedan od drugog, što će biti olakšano linearnim tipom formacije. U normalnom režimu, oni će stajati preblizu, što ih izlaže trenutnom uništenju ako ih napadne neprijatelj.

Opcije udarne grupe

1) Postavite pješadije ispred vojske tako da joj djeluju kao štit. Ovisno o situaciji, mogu postojati različiti melee ratnici. Čini se da su kopljanici, na primjer, najbolja opcija, jer su odlični protiv konjice i koštaju vrlo malo zlata.

2) Nakon njih bi trebali biti topovi koji će pucati preko vašeg štita, sjeći napredne neprijateljske redove.

3) Tada su strijelci u linearnoj formaciji, koja će također pucati kroz pješadije.

4) Iza pušaka ponovo je artiljerija, ali ovaj put je udaljena. Neće uništiti napredne trupe neprijatelja, već njegove utvrde i artiljeriju.

Strategy Cossacks 3 je nova (i trenutno posljednja) igra u seriji Cossacks, objavljena 2016. godine. Spolja je vrlo sličan. Odatle je mnogo stvari migriralo: radnja se odvija u istim 17-18 vijekovima, načini igre se nisu promijenili, pobjednička strategija je ista (izgradnja vlastitog naselja sa jakom ekonomijom, stvaranje moćnog borbeno-spremnog vojska).

Razlika između 3. dijela Kozaka i stare igre

Dakle, po čemu se razlikuje od drugih publikacija?

Prekrasna moderna grafika. Strategija Cossacks 3 je izgrađena prema istom tipu kao ,. Međutim, u trećem Cossacks-u, svaki objekt na karti je savršeno detaljan - čak ga možete pogledati izbliza, zumirati ili pogledati iz različitih uglova. Tako se trodimenzionalna grafika prvi put pojavila u Cossacks III.

Morska bitka

Pogodno za početnika. Programeri su dodali nekoliko malih poboljšanja koja su ispravila greške zbog kojih je igranje bila nezgodno.
Na primjer, kada je trebalo izgraditi rudnik, bilo je potrebno posebno pretražiti i izdvojiti 5 seljaka da ga sagrade i odmah uđu.
Ili buba s napadom odreda jedinica. Kada odred, na primjer, mušketira maršira po komandi „naprijed, ubijajući sve na putu“, tada umjesto da pucaju musketama, oni idu u borbu prsa u prsa. Nakon ovoga, sve prednosti tima su samo izgubljene. I takođe, čak i ako je ovaj odred nekoga uništio, onda nakon toga prestaje da ide negdje. Samo stoji i to je sve.
Pa, vaša populacija je počela da se prikazuje u gornjem levom uglu i broj seljaka koji se bave vađenjem određenog resursa. Ovo je preuzeto iz.

Sada možete izviđati područje bez gubljenja jedinica koliko i prije. Stvar je u tome da ako ih smjestite u šumu, neprijatelju će biti teže pucati na njih, zbog činjenice da odred koji se nalazi u šumi dobija manje štete od pucanja. Inače, ovo je takođe preuzeto iz
Pa, teren sada mnogo manje utiče na ishod bitke.


Sukob dve vojske

Nedostaci trećeg dijela Kozaka

Zahtijeva moćan računar. Za razliku od Cossacks War Again, koji su dostupni na skoro svakom računaru, laptopu, netbook-u(!), za postizanje optimalnog FPS-a u novoj igrici Cossacks biće vam potreban veoma moćan hardver. Lično, na mom laptopu Lenovo IdeaPad Z580 2012 (Intel Core i3 2.4 GHz, 4 GB RAM-a, NVIDIA GeForce 630M) radi veoma loše, bez velikih zaostajanja pokreće igru ​​samo 1v1. Pa, imam i još jedan novi laptop, ali sa sa slabom ugrađenom video karticom, bilo je moguće igrati na njoj čak i sa 3 kompjuterska protivnika, ali kada se broj jedinica na ekranu približi 1000, sve počinje da se smrzava. Naravno, sve ovo se igralo na minimalnoj rezoluciji ekrana i minimalnim postavkama igre. Ali ako imate više-manje novi personalni računar, onda vam je najvjerovatnije svejedno.


Turci su ušli u zauzeti švedski grad

Cijena. Iako je urađeno toliko dobrih stvari, lično mislim da takva igra ne može koštati 949 rubalja. Cijena je previsoka samo za reanimirane kozake. Ali ako pratite vijesti na njihovoj web stranici, VK stranici ili Steam-u, možete ostvariti popust od 50%-70% cijene igre.

Da, GSC ne ide baš najbolje. Kompanija je zatvorena 2011. godine, prekinuvši razvoj Stalkera 2, a posljednja igra S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat objavljen je 2009. godine. I nakon duge pauze, u maju 2015. godine objavljeno je da se kompanija ne zatvara i da razvija nove kozake. Treći dio Kozaka izašao je u septembru 2016. Stoga, u tom pogledu, Kozaci III i dalje gube od svojih konkurenata. Iako je nedavno postojao prednovogodišnji popust koji je dostigao 70% - igra se mogla kupiti za više od tri stotine rubalja.

Sistemski zahtjevi za PC za treći dio Kozaka

Minimalni sistemski zahtjevi:

    • OS: Windows XP/7/8/10
    • CPU: Intel Core 2 Duo E8400 3.0GHz / Core i3 1.6GHz / AMD Athlon II X2 280
    • RAM: 3 GB RAM-a
    • video kartica: nVidia GeForce 9600 GT / Radeon HD 4830 / Intel HD5000
    • DirectX: Verzije 9.0c
    • Neto:
    • Prostor na disku: 6 GB
    • Dodatno: Rezolucija ekrana 1280x768
    • OS: Windows XP/7/8/10
    • CPU: Intel Core i5-3470, 3,20 GHz ili AMD FX-6300, 3,5 Ghz
    • RAM: 6 GB RAM-a
    • video kartica: nVidia GeForce 560 / ATI Radeon HD 7900 serija
    • DirectX: Verzije 9.0c
    • Neto:Širokopojasna internetska veza
    • Prostor na disku: 8 GB
    • Dodatno: Rezolucija ekrana 1920x1080

Snimci ekrana strategije Cossacks 3


Sveštenik priča seljacima o novom pohodu
Pruski grad iz ptičje perspektive
Rusko selo
ukrajinska vojska

Video recenzija Kazakova 3

Ova video recenzija posvećena je glavnim inovacijama koje se bacaju na plejer. Autor video recenzije ima dugu istoriju igranja kozaka, tako da stalno pronalazi stare karakteristike u igrici koje pamti nakon toliko godina igranja. On nije strastveni igrač i gleda na igru ​​iz amaterske tačke gledišta.

 


Pročitajte:



Ko je Navaljni? Alexey Navalny. Politički pogledi Alekseja Navaljnog

Ko je Navaljni?  Alexey Navalny.  Politički pogledi Alekseja Navaljnog

Aleksej Navaljni je jedan od najozloglašenijih ruskih političara, biznismen, advokat, rođen u moskovskoj oblasti (okrug Odintsovo, gradski...

Analiza djela “Pikova dama” (A

Analiza djela “Pikova dama” (A

Nema potpune jasnoće u vezi sa vremenom kada je napisana priča „Pikova dama”: naučnici se slažu da je verovatno napisana u oktobru 1833.

Kako su se Gruzija i Rusija posvađale oko skitskih korijena Južne Osetije u epu i jeziku Osetija

Kako su se Gruzija i Rusija posvađale oko skitskih korijena Južne Osetije u epu i jeziku Osetija

OSETINCI Oseti su potomci starih Alana, Sarmata i Skita. Međutim, prema brojnim poznatim istoričarima, prisustvo tzv.

Carski žandarmi. Živeo jednom žandarm. (21 fotografija). Glupi i uskogrudni kraljevski žandarmi? Ne sigurno na taj način

Carski žandarmi.  Živeo jednom žandarm.  (21 fotografija).  Glupi i uskogrudni kraljevski žandarmi?  Ne sigurno na taj način

ODVOJENI ŽANDARSKI KORPU (OKZH) - specijalizovana državna agencija za sprovođenje zakona 1836-1917, organizovana po vojnom uzoru,...

feed-image RSS