Bahay - Mga bata na 6-7 taong gulang
  Doactic do-it-yourself security game. Dulaang laro para sa mga bata sa pamamagitan ng mga tuntunin sa kaligtasan ng sunog

Sa site

  • - Pumunta sa pahina ng pagsusumite ng publication
  • - Maingat na punuin ang lahat ng mga patlang. Ang data mula sa application ay gagamitin upang makabuo ng isang sertipiko.
  • - Kung ang sertipiko ay hindi kinakailangan, pagkatapos ay ipasok sa patlang na "Data sa Online na Pagbabayad" - "Walang Sertipiko"
  • - Kung kinakailangan ang sertipiko, pagkatapos ay bayaran ang bayad sa pagpaparehistro (250r).
  • - I-attach ang file ng publikasyon sa application.
  • - Pagkatapos ng pag-check sa loob ng 1 araw ng negosyo makakatanggap ka ng abiso tungkol sa posibilidad na i-download ang sertipiko ng publikasyon sa iyong account.
  • Mga Tuntunin ng paglalathala:

    1. Ang materyal ay dapat sumunod sa nakasaad na paksa para sa pagkakalagay sa mga may-katuturang seksyon ayon sa kategorya ng edukasyon:

    • Preschool
    • Unang kabuuan
    • Pangunahing pangkalahatang
    • Mean (buong) kabuuan
    • Pangalawang bokasyonal
    • Mas mataas na edukasyon
    • Karagdagang

    2. Ang materyal na naunang nai-publish sa Internet sa pamamagitan ng ibang may-akda ay hindi tinatanggap para sa publikasyon.

    Tingnan ang certificate:

    Ang paglalathala ng mga gawa ay ginagawang LIBRE.

    Ang halaga ng sertipiko ng publikasyon sa electronic form - 250 p.

    File ng kard ng seguridad para sa mga bata sa gitna ng grupo

    Petsa ng pag-publish: 02/25/16

    Card file

    sa kaligtasan

    para sa mga bata

    panggitnang grupo

    Naghanda: Sabaeva M.A.

    Ang tagapagturo ng MDO bilang 181

    G.Yaroslavl

    Seksyon: "Anak sa Tahanan"

    "Magkilala tayo"

    Layunin: Paunlarin ang kakayahang tawagan ang iyong pangalan at apelyido, edad. Binuo ang kakayahang pangalanan ang kanilang mga magulang. Magsaya ka para sa mga mahal sa buhay.

    Kurso ng laro : sinabi ng guro na ang isang "kagiliw-giliw na character" (ilang uri ng laruan) ay dumating sa grupo upang bisitahin ang mga bata at nais na makilala ang mga mas mahusay na guys. Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog, at ang isang kagiliw-giliw na karakter ay inilipat sa pagliko. Kapag ang paksa sa mga kamay ng bata ay dapat magbigay ng kanyang unang pangalan, apelyido, edad, bilang pangalan ng kanyang mga magulang.

    Tema: "Sa mundo ng mapanganib na mga bagay"

    Layunin: Patuloy na ipagbigay-alam sa mga bata ang mga bagay na maaaring mapanganib sa buhay at kalusugan, ngunit kinakailangan para sa tao. Mag-ingat sa posibleng mga aksidente sa tahanan.

    Ang kurso ng laro:   Ang tagapagturo ay nagpapakita ng mga item sa sambahayan. Ang mga bata ay pumapalakpak sa ligtas at nagtatapon kung ang bagay ay maaaring maging sanhi ng pinsala.

    Paksa: "Huwag sangkalan sa apoy."

    Layunin: Ipakilala ang panganib ng apoy.

    Kurso ng laro : Ang guro ay nagpapaalam sa mga bata na dumating ang Sparkle upang bisitahin ang mga ito at nais niyang makipaglaro sa kanila. Ipinakikita ng guro ang mga kard na kung saan ang spark ay magiging "mabuti" (kalan, kalan, sulo, atbp.) O "masama" (sunog, sunog na walang pangangasiwa, isang sigarilyo). Dapat matukoy ng mga bata ang layunin ng Sparkle.

    Seksyon: "Bata at Kalikasan"

    Tema: "Ang pusa at aso ay ang aming mga kapitbahay"

    Layunin: turuan ang mga bata kung ano ang dapat tandaan kapag nakikitungo sa mga alagang hayop.

    Material:   Mga larawan, na ipininta iba't ibang mga breed ng mga aso at pusa, pagkain para sa mga aso at pusa, workbook, mga laruan: cat at aso.

    Ang kurso ng laro: Nakikipag-chat sa mga larawan gamit ang mga puzzle. Ang dramatisasyon ng tula na "Homeless Cat" gamit ang isang laruan.

    Stray cat

    Sa sandaling nakilala ko ang isang ligaw na pusa:

    - Kumusta ka?

    - Wala, unti-unti.

    - Narinig ko na sineseryoso kang may sakit?

    - Ako ay may sakit.

    - Kaya, pagkatapos, nakahiga sa kama?

    - Namamalagi sa kalye para sa maraming mga linggo. Walang tahanan na wala akong lugar para maglagay ng kama.

    Naisip ko: "Ito ay kakaiba na sa isang malaking mundo walang lugar para sa mga aso at pusa walang tirahan."

    - Naririnig mo ang pusa, sumama ka sa akin. Nagiging maitim, na nangangahulugang oras na para sa amin na umuwi!

    Nagmamadali ako. Hindi niya gustong mahulog.

    At sa tabi ko ay tahimik na umawit: ano ang kanyang inaawit? Marahil, kailangan ng lahat ng kanilang sariling tahanan.

    Tema: "Ang Kalikasan ay ang aming tahanan"

    Layunin: upang turuan ang mga bata na igalang ang kalikasan, ang hayop at halaman sa mundo.

    Material:   card na may imahe ng isang puno na nasira, sunog, basura sa kagubatan,

    Ang kurso ng laro:   Ipinapakita ng guro ang mga larawan sa paksa, ang gawain ng mga bata na hinati sa 2 mga grupo, kung ano ang magagawa at kung ano ang hindi.

    Seksyon: "Mga Panuntunan ng Daan"

    Tema: "Pagkilala sa sasakyan"

    Layunin: bigyan ang mga bata ng isang ideya ng mga mode ng transportasyon.

    Material: mga larawan na may ibang uri ng transportasyon (lupa, ilalim ng lupa, tubig, hangin).

    Pagkilos ng laro: Dapat piliin ng mga bata ang sasakyan na nakakatugon sa mga lansangan ng lungsod mula sa buong ipinakita na transportasyon. Subukan na ipaliwanag ang appointment.

    Paksa: "Literate pedestrian"

    Layunin: Upang ayusin ang mga ideya tungkol sa kalye, sa daanan at sa bangketa.

    Material:   Mga riddles tungkol sa mga patakaran ng trapiko, palamuti ng kalye (zebra, ilaw ng trapiko), chips, tulad ng sa isang board game.

    Ang kurso ng laro:   imitasyon sa daanan, na isinasagawa nang isa-isa o sa mga koponan. Ang mga bata na hulaan ang mga riddles, pumunta sa susunod na "antas" - sa isang zebra, sa berdeng ilaw ng isang ilaw ng trapiko, atbp.

    Mula sa administrator ng site: kung nais mong basahin ang buong teksto ng ipinakita na trabaho, maaari mong i-download ito mula sa site sa buo.

    Ang laro na "taong hindi kilala"

    Sitwasyon upang i-play:

    Pagpipilian 1. Sa kalye isang estranghero ay nalalapit sa bata at nagtatanong upang ipakita ang daan sa isang lugar.

    Pagpipilian 2. Sa bakuran, isang matandang babae ang lumalaki sa isang bata na naglalaro nang hiwalay sa mga bata at humihingi ng tulong upang alisin ang isang kuting mula sa isang puno sa isang kalapit na bakuran.

    Mga Layunin:

    • tulungan ang bata na maunawaan na walang sinuman ang maaaring pumunta kahit saan at hindi kailanman;
    • magturo upang makita ang mga sitwasyong iyon kung saan maaari kang tumulong sa isang estranghero (para sa mga bata ng edad sa primaryang paaralan);
    • bumuo ng sumusunod na pattern ng pag-uugali - kapag sinusubukang makidnap "sumigaw, patakbuhin, sabihin" (nagsasabi sa iba pang mga matatanda, kinakailangang mga magulang);
    • ipakilala ang panuntunan ng "mga ulat" sa mga magulang tungkol sa kanilang kinaroroonan.

    Ang nalalabing karagdagan sa paglalaro ng sitwasyong "taong hindi kilala":

    hinihiling ng isang may sapat na gulang na tulungan siyang magtanim ng punungkahoy, pag-aapoy, atbp., iyon ay, isang bagay na hindi nangangailangan ng anumang pagtanggal o pagkapribado. Pagkatapos ay kailangan mong gawin ito ng tama at magbigay ng tulong. Marahil ito ay nangangailangan ng paglahok ng ibang mga bata at mangyayari sa harap ng ibang mga tao. Ang ipinag-uutos na tuntunin: ipagbigay alam sa mga magulang kung saan sila naroon.

    Mga tungkulin: estranghero, 5-6 guys na naglalaro sa bakuran.

    Ang materyal ng laro: mga laruan, mga card na may mga inskripsiyon.

    Game "Home Only"

    Sitwasyon upang i-play:

    Ang bata ay nag-iisa sa bahay. Ang doorbell rings.

    Ang layunin ay upang bumuo ng isang ligtas na diskarte para sa pag-uugali ng bata sa ganitong sitwasyon: hindi buksan ang pintuan para sa sinuman kung siya ay nag-iisa sa bahay.

    Ang nalalabing karagdagan sa paglalaro ng sitwasyon na "Home Alone":

    ang lahat ng mga posibleng at posibleng sitwasyon ay nilalaro, at pagkatapos nito ay muling tinukoy na ang pinto ay hindi mabubuksan kahit na sa pamamagitan ng isang kaibigan, kapitbahay, tubero (kahit na ang kapitbahay ay kilala, at ang tubero ay tinawag para sa araw na iyon). Susunod, ang mga bata ay inanyayahang isipin ang mga engkanto na kung saan ang mga character ay natagpuan ang kanilang mga sarili sa mga katulad na sitwasyon, at ito ay humantong sa malungkot na kahihinatnan. Examination ng mga guhit sa mga engkanto tales.

    Mga tungkulin: isang matanda (kapitbahay, kakilala ng mga magulang, tubero, pulis, doktor, estranghero, atbp).

    Ang materyal ng laro: iba't ibang mga katangian, mga guhit sa mga engkanto na kwento.

    Game "Tawag sa Telepono"

    Sitwasyon upang i-play:

    Ang bata ay nag-iisa sa bahay. Tumawag sa pamamagitan ng telepono.

    Ang layunin ay upang turuan ang bata na makipag-usap nang ligtas sa pamamagitan ng telepono. Paunlarin ang kakayahang gumawa ng mga desisyon nang hiwalay, kumilos nang may kumpiyansa.

    Ang nalalabing karagdagan sa paglalaro ng sitwasyon "Telepono ng tawag":

    Isaalang-alang ang kaso kapag walang sinuman sa telepono; maaaring ito ay nangangahulugan na walang sinuman sa bahay.

    Isaalang-alang ang kaso kapag ang isang kalaswaan ay sinabi sa telepono sa pamamagitan ng bata;

    Kapag nanganganib.

    Mga tungkulin: pang-adulto, bata.

    Material ng laro: laruang telepono, mga larawan sa paksa.

    Ang laro "Bribing"

    Sitwasyon upang i-play:

    Ang isang estranghero ay nag-aalok ng isang bata na isang tratuhin, isang regalo.

    Ang layunin ay upang bumuo ng isang ligtas na diskarte sa pag-uugali para sa isang bata sa isang ibinigay na sitwasyon: huwag gumawa ng anumang bagay mula sa isang estranghero. Kapag sinusubukang makidnap - "hiyawan, patakbuhin, sabihin."

    Ang nalalabing karagdagan sa paglalaro ng sitwasyon na "Pagsusuot":

    pagkatapos ng bawat sandali ng pag-play, talakayan ng posibleng mga kahihinatnan (ang pagkain ay maaaring lason, ay isang suhol, isang dahilan para makapag-date, atbp.). Anyayahan ang mga bata na magkaroon ng mga posibleng sitwasyon. Tandaan ang mga katulad na sitwasyon mula sa buhay, mula sa mga engkanto na kwento. Ayusin ang pagsasaalang-alang ng mga guhit sa paksa.

    Mga tungkulin: pang-adulto, mga bata.

    Ang materyal ng laro: iba't ibang mga gamutin, mga laruan, mga guhit para sa mga engkanto na kwento.

    Game "Machine"

    Sitwasyon upang i-play:

    Ang bata ay naglalakad sa kalye. Hindi malayo sa kanya ang kotse ay hihinto.

    Pagpipilian 1: tinatanong ng isang may sapat na gulang ang bata sa ibang lugar;

    Pagpipilian 2: nag-aalok ang isang pang-adulto ng biyahe.

    bumuo ng isang ligtas na diskarte sa pag-uugali para sa isang bata sa sitwasyong ito:

    hindi maaaring lumapit sa gilid ng kalsada at lumapit sa kotse (Panuntunan ng "Tatlong Malaking Hakbang");

      Ang ganitong mga laro ay gaganapin sa maliliit na grupo ng mga bata, hindi hihigit sa 8 tao. Ang tagal ng mga klase ay halos kalahating oras. Ang layunin ng anumang klase ng seguridad ay kabilang ang:

      1. Kognitibong aspeto - sa proseso ng pagsasanay, nakuha ng bata ang ilang mga kasanayan na nauugnay sa ligtas, aktibong buhay.
      2. Ang pang-edukasyon na aspeto ay isang visual na pagpapakita ng mga paraan ng komunikasyon sa pagitan ng mga tao, na educates mga bata upang maayos na matugunan ang mundo sa kanilang paligid.
      3. Aspeto ng pag-uugali - ang laro ay nakatakda upang mapabuti ang mga modelo ng pag-uugali ng tao.

      Mga laro ng kaligtasan

      1. "Hindi kilala". Ang layunin ng larong ito ay turuan ang bata na magsabi ng "hindi", upang makilala ang mga konsepto ng "masama at mabuting estranghero", "estranghero". Upang i-play, maaari kang pumili ng isa sa mga plots, kapag ang isang taong hindi kilala ay maaaring lumapit sa bata at magtanong:
    • maghanap ng isang bagay halimbawa ang nawala kuting
    • magpakita ng isang bagay, tindahan o parmasya
    • upang tumawag sa bahay sa ilalim ng pagkukunwari na alam niya ang mga magulang ng sanggol.

    Bago magsimula ang laro, kailangan ng mga bata na magtakda ng panuntunan na dapat malalaman ng mga magulang kung saan ito pupunta. at lumihis mula sa patakarang ito ay hindi katanggap-tanggap kahit na ang estranghero ay naniniwala na alam ng ina ang lahat at pinayagan silang pumunta sa isang lugar nang sama-sama. O kabaligtaran, ang ina ay hindi alam ang anumang bagay at ito ay isang maliit na lihim. Upang mas matagumpay na pagsamahin ang sandaling pag-aaral ng laro, ang papel ng isang estranghero ay dapat i-play ng isang tao na isang grupo ng mga bata ay makikita sa unang pagkakataon.

    1. "Ligtas na paraan sa bahay."
        Bago ang laro, kailangan ng mga bata na ihatid na ang landas na pinili para sa home trip ay dapat na ligtas. Nangangahulugan ito na ang lahat ng mga alok upang paikliin ang ruta ay dapat na tinanggihan. Ang panuntunan ng larong ito ay umuwi lamang sa isang pamilyar at maliwanag na kalsada. Walang dapat pumatay ng mga bata sa tamang landas, at bawat isa posibleng sitwasyon  kailangang matalo. Sa gawaing ito, mas mahusay na mag-break up sa mga pares, at kapag sinubukan ng ilan ang lahat ng mga sitwasyon, ang iba pang mga grupo ay nagmamasid. Ito ang isa sa mga sitwasyon na makatutulong upang maiwasan ang pagkidnap sa isang bata.
    2. "Fire". Ang larong ito ay pinakamahusay na ginagawa ng mga koponan. Kakailanganin mo ng isang mesa kung saan kailangan mong mabulok ang iba't ibang mga bagay, bukod dito ay ang mga katangian ng mga bumbero. Ang gawain ng mga koponan ay ang pumili ng isa sa mga bagay na kakailanganin sa gawain ng bumbero at babalik, na dumaraan sa baton. Ang nagwagi ay ang koponan na tama na nakayanan ang gawain.
    3. "Patayin ang apoy." Para sa naturang laro ay kinakailangan ang kapasidad na may buhangin. Sa isang tiyak na signal, ang mga bata ay dapat tumakbo sa tangke at mangolekta ng buhangin, na kailangang maalis sa "sunog" - maaaring ito ay isang papel na may larawan ng isang apoy. Ang pangunahing panuntunan ng laro - sa panahon ng proseso ang buhangin ay hindi dapat nakakalat. Ang larong ito ay isang koponan at nagpapahiwatig. Bago ka magsimula, mas mahusay na pag-usapan ang apoy at ang algorithm ng pag-uugali sa kagubatan. Ang mga laro ng koponan ay disiplinahin ang mga bata ng maraming at tulungan silang mapasaulo ang pang-edukasyon na impormasyon.
      Sa silid kung saan gaganapin ang mga naturang laro, maaari mong ilagay ang maraming mga poster na malinaw na maipakita kung paano kumilos sa mga sitwasyong emergency. Para sa mahusay na pag-aaral ng mga preschooler, ang mga naturang klase ay kailangang isagawa nang sistematiko.

    Ang kaligtasan ay isa sa mga pangunahing pamantayan para sa pamantayan ng pamumuhay ng isang tao, at para sa isang maliit at walang karanasan na bata, ang isang ligtas na pamumuhay ay tinitiyak ang kalusugan at isang masayang hinaharap. Samakatuwid, kinakailangan upang bumuo sa bata ang isang malay-tao saloobin ng personal na seguridad at panlipunan na edukasyon ay dapat na nagsimula sa isang kakilala sa mga bagay ng agarang kapaligiran na mukha ng bata araw-araw.

    Nag-aalok ako ng ilang mga desktop na pang-edukasyon na laro sa kaligtasan sa bahay.

    I-download ang:

    Preview:

    Upang gamitin ang preview ng mga presentasyon, lumikha ng isang Google account (account) para sa iyong sarili at mag-log in: https://accounts.google.com


    Mga caption para sa mga slide:

    Dulaang laro  sa kaligtasan sa buhay (maagang edad) Inihanda ng: tagapagturo MBDOU D / S "Fairy Tale", Vuktyl O.O.

    Ang kaligtasan ay isa sa mga pangunahing pamantayan para sa pamantayan ng pamumuhay ng isang tao, at para sa isang maliit at walang karanasan na bata, ang isang ligtas na pamumuhay ay tinitiyak ang kalusugan at isang masayang hinaharap. Samakatuwid, kinakailangan upang bumuo sa bata ang isang malay-tao saloobin ng personal na seguridad at panlipunan na edukasyon ay dapat na nagsimula sa isang kakilala sa mga bagay ng agarang kapaligiran na mukha ng bata araw-araw. Sa gayon, kailangan ang protektahan ang mga bata mula sa mga panganib na hindi pinipigilan ang kanilang likas na pagkamausisa, pagiging bukas at pagtitiwala sa mundo, hindi upang takutin sila at ihanda ang mga ito para sa isang buong buhay. Samakatuwid, ang likas na katangian ng taong may sapat na gulang ay nakatalaga sa misyon upang protektahan ang kanilang anak. Kailangan ng mga bata na matalino na tumulong upang maiwasan ang pinsala, sapagkat imposible sa lahat ng oras upang itaboy sila sa kamay, upang panatilihing malapit sa kanila. Samakatuwid, mula sa isang maagang edad kinakailangan upang turuan ang mga bata sa ugali ng tama gamit ang mga gamit sa bahay. Nag-aalok ako ng ilang mga desktop na pang-edukasyon na laro sa kaligtasan sa bahay.

    Didactic game "Mapanganib na mga bagay sa araw-araw na buhay" Layunin: upang bumuo sa mga bata kaalaman tungkol sa mga bagay na mapanganib para sa buhay at kalusugan na nakapaligid sa kanila sa araw-araw na buhay sa araw-araw na buhay. Mga Layunin: Upang tulungan ang mga bata na matandaan ang mga pangunahing mapanganib na bagay. Kausapin ang mga bata tungkol sa mga kahihinatnan ng paghihirap na paghawak.

    Doactic game na "Lotto. Mapanganib na mga bagay sa pang-araw-araw na buhay "Layunin: upang pagsamahin sa mga bata ang mga ideya tungkol sa mga bagay na mapanganib sa buhay at kalusugan, na kung saan sila ay matatagpuan sa pang-araw-araw na buhay. Mga Layunin: Upang ibuod ang kaalaman ng mga bata tungkol sa mga mapanganib na sitwasyon sa bahay; Upang ayusin ang mga alituntunin ng pag-uugali sa bahay na hindi humantong sa isang mapanganib na sitwasyon; Matuto nang maayos na maugnay ang mga larawan at mga pamagat ng mga bagay.

    Doactic game "Mapanganib - hindi mapanganib" Layunin: pag-unlad ng pansin, pagsasalita at lohikal na pag-iisip. Mga Layunin: upang turuan ang mga bata na makilala ang mga mapanganib na bagay sa pang-araw-araw na buhay na nagbabanta sa kanilang kalusugan mula sa hindi mapanganib na mga tao.

    Didactic game "Hanapin ang isang kaluluwa asawa" Layunin: ang pag-unlad ng visual na pang-unawa, pinong mga kasanayan sa motor at koordinasyon ng mga paggalaw. Mga Layunin: upang turuan ang mga bata na tiklop ang buong imahe ng mga mapanganib na item sa bahay mula sa dalawang bahagi.

    Didactic game "Pumili ng kulay" Layunin: pag-unlad ng madaling makaramdam ng pandama, pinong mga kasanayan sa motor na kamay at koordinasyon ng mga paggalaw. Mga Layunin: Paunlarin ang kakayahang makilala at pangalanan ang mga pangunahing kulay (pula, dilaw, berde, asul) at iugnay ang dalawang detalye ng parehong kulay sa isang solong buo.

    Salamat para sa iyong pansin!

    Preview:

      https://accounts.google.com

    Preview:

    Upang magamit ang preview, lumikha ng isang Google account (account) para sa iyong sarili at mag-log in: https://accounts.google.com

    Preview:

    Upang magamit ang preview, lumikha ng isang Google account (account) para sa iyong sarili at mag-log in: https://accounts.google.com

    Preview:

    Upang magamit ang preview, lumikha ng isang Google account (account) para sa iyong sarili at mag-log in: https://accounts.google.com

    Preview:

    Upang magamit ang preview, lumikha ng isang Google account (account) para sa iyong sarili at mag-log in: https://accounts.google.com

    Preview:

    Upang magamit ang preview, lumikha ng isang Google account (account) para sa iyong sarili at mag-log in: https://accounts.google.com

    Preview:

    Upang gamitin ang preview, lumikha ng isang Google account (account) para sa iyong sarili at mag-log in.

    DIDACTIC GAMES

    para sa mga bata sa pamamagitan ng mga patakaran kaligtasan ng sunog

    Edukador Suvorov OB

    Numero ng MADOU DS 17

    1. "Pinagmumulan ng panganib "

    Dobleng gawain:

    Upang pagsamahin ang kaalaman ng mga bata tungkol sa mga bagay na maaaring maging isang mapagkukunan ng panganib.

    Mga patakaran ng laro:

    Piliin ang mga item na maaaring isang mapagkukunan ng panganib.

    Pagkilos ng laro:

    Paghahanap at pangalan ng mga item.

    Ang kurso ng laro.

    Ang mga bata ay binibigyan ng baraha na may larawan ng iba't ibang mga bagay. Nag-aalok ang guro upang maingat na isaalang-alang ang mga larawan ng mga bagay at sagutin ang mga tanong:

    Ano ang maaaring maging pinagmulan ng apoy?

    Ano ang maaaring maging pinagmulan ng pinsala ng isang tao (gupitin, kagat, iniksyon, paso, pagkalason)?

    Ano ang maaaring maging sanhi ng pagkamatay ng isang tao? Binibigyang marka ang isa na tama ang tawag sa lahat ng mga larawan.

    2. « Alam mo ba? "

    Dobleng gawain:

    Pagsasanib ng kaalaman ng mga numero ng telepono ng pagsagip.

    Mga patakaran ng laro:

    Magsagawa ng mga aksyon na tumutugma sa larawan.

    Mga aksyon ng laro:

    Ang kilusan ng mga chips sa paglalaro ng patlang alinsunod sa bilang ng mga bumaba gumagalaw.

    Ilipatlaro.

    4-5 mga tao makilahok sa laro, ginagamit ang mga chips ng iba't ibang kulay. Ang bata ay gumulong ng isang mamatay, inililipat ang mga chips. Legend:

    Red Cross - tawagan ang ambulansya telepono;

    Home - tumawag sa home address;

    Pulis - tumawag sa pulisya;

    Sunog - pumili mula sa tatlong numero na kailangan mo sa kaso ng sunog;

    Ang lihim na lalaki ay upang bigyan ang bilang na kinakailangan sa naturang panganib;

    Book - kung ang isang hindi tamang sagot ay ibinigay, ang manlalaro ay pumupunta sa puntong ito;

    Kamay - kung ang tamang sagot ay ibinigay, ang manlalaro ay gumagalaw hanggang sa puntong ito;

    Telepono - i-dial ang telepono ng seguridad at pumunta sa tapusin.

    Ang nagwagi ay ang isa na mabilis at tama sumagot sa lahat ng mga tanong at dumating sa tapusin linya muna.

    3. "Ano ang ibig sabihin ng liwanag ng trapiko? "

    Dobleng gawain:

    Upang ayusin ang kaalaman ng mga ilaw ng trapiko at ang mga kaukulang aksyon ng mga pedestrian.

    Material:

    Mga card na may larawan ng mga signal ng trapiko (naiilawan pula, dilaw, berde), ang pagkilos ng mga naglalakad.

    Ang kurso ng laro.

    Ang guro ay nag-aalok ng mga bata upang magpakita ng signal ng trapiko, na nangangahulugang: "Go", "stand", "attention". Pagkatapos ay ipakita ang mga card na may larawan ng mga pagkilos ng mga naglalakad sa iba't ibang mga ilaw ng trapiko.

    4. "Ikaapat na labis

    Dobleng gawain:

    Upang turuan ang mga bata upang maiwasan ang panganib ng pakikipag-ugnay sa mga mapanganib na bagay (karayom, gunting, tugma, gamot, atbp.) Upang mapalakas ang kaalaman ng pag-uugali sa kalye na walang mga matatanda. Kilalanin ang mga nakakain na mushroom at berries.

    Mga patakaran ng laro:

    Hanapin ang dagdag na item sa card. Patunayan kung bakit.

    Pagkilos ng laro:

    Maghanap ng mapanganib na item.

    Ang kurso ng laro.

    Ang mga kard ay ibinibigay sa mga bata, ang bawat isa ay naglalaman ng apat na bagay, ang isa ay may kalabisan (nagdadala ng panganib). Ang isa na itinuturo ng guro (magic arrow) ay nagpapaliwanag kung ano ang hindi kailangan at bakit.

    Mga Card:

    1. Mga nakakain na mushroom at kabute.

    2. Mga laruan at mga kuko.

    3. Mga laruan at gamot.

    4. Brush, lapis, panulat, karayom.

    5. Raspberries, strawberries, currants at wolfberry.

    6. Ang mga bata ay naglalaro sa sandbox, sumakay sa isang swing, sumakay sa isang sled, ang batang lalaki kumakain ng isang icicle.

    Sa pagkakatulad, maaaring iharap ang iba pang mga kumbinasyon.

    5. « Para sa isang lakad "

    Dobleng gawain:

    Palakasin ang kaalaman ng mga bata tungkol sa tamang komunikasyon, pag-uugali sa mga hayop.

    Material:

    Mga card na may larawan ng tama at hindi tamang pagkilos kapag nakikipagkita sa isang aso, pukyutan, kambing, parkupino, mga ants sa anthill.

    Mga patakaran ng laro:

    Sa tanong ng tagapagturo upang ipakita ang isang larawan na may tamang sagot, at pagkatapos ay may maling aksyon.

    Ang kurso ng laro.

    Inaanyayahan ng guro ang mga bata na sagutin kung paano sila kumilos sa iba't ibang sitwasyon na lumitaw sa paglalakad sa araw (sa bansa, sa kagubatan).  Dapat mo munang ipakita ang larawan-ku sa tamang pagkilos, at pagkatapos ay ipakita ang mali.

    Sa kalsada, nakilala ko ang isang aso. Maaari , nhindi pwede (nagpapakita ang mga bata ng card)

    Sa pag-clear ng isang putakti (pukyutan) nagsakay patungo sa akin. Posible, imposible.

    Sa gilid ng damo, nibbles siya ng isang kambing. Posible, imposible.

    Sa damo napansin ko ang isang hedgehog. Posible, imposible.

    6. « Telepono "

    Dobleng gawain:

    Isaayos ang kaalaman ng mga numero ng telepono ng emergency.

    Ang kurso ng laro.

    Bago mailagay ng bata ang mga card na may larawan ng mga ambulances, Ministri ng Emergency, pulisya, sunog, sports car at card na may mga numero 01, 02, 03. Inaanyayahan ng guro ang bata na pumili ng anumang numero at hanapin ang kotse na darating sa numerong ito.

    7. « Sunog

    Dobleng gawain:

    Palakasin ang kaalaman ng mga bata sa kaligtasan ng sunog.

    Mga patakaran ng laro:

    Sa tanong ng guro upang ipakita ang larawan-sagot.

    Material:

    Mga larawan na may imahe ng isang kahon na may mga tugma, telepono 01; kidlat bumabagsak sa isang puno; bakal; 02; 03; nasusunog na mesa; mga timba ng tubig.

    Pagkilos ng laro:

    Ang pagpili ng ipinanukalang - ang tamang larawan.

    Ang kurso ng laro.

    Ang mga bata ay binibigyan ng baraha. Nag-aalok ang guro upang sagutin ang tanong sa pamamagitan ng pagpapakita ng tamang kard.

    Ano ang sanhi ng apoy?

    Ano ang dapat gawin kung may sunog?

    Anong tawag sa telepono para sa tulong?

    Para sa tamang sagot, ang bata ay tumatanggap ng maliit na tilad. Nanalo ang isa na nakakakuha ng higit pang mga chips.

    8. « Ang laro ay isang seryosong bagay. "

    Dobleng gawain:

    Turuan ang mga bata na kunin ang mga angkop na bagay para sa mga laro, hindi mo malalaman kung anong mga bagay ang gagawin.

    Material:

    Ang mga card na may larawan ng isang bola, gunting, isang pyramid, isang gas stove, mga tugma, isang kutsilyo, manika, tablet, bakal, karayom, mga manika, mga kotse, mga tinidor, mga vase ng salamin, atbp.

    Ang kurso ng laro.

    Ang mga card ay inilatag sa harapan ng mga bata. Ang bata ay nakakakuha ng anumang, tinitingnan ito at mga sagot, maaari kang maglaro sa bagay na ito o hindi (nagpapaliwanag kung bakit).  Para sa tamang sagot ay makakakuha ng isang maliit na tilad.

    9. "Pavement at mga bata "

    Dobleng gawain:

    Palakasin ang kaalaman ng mga bata tungkol sa mga tuntunin ng kalsada. Turuan ang mga bata na pumili ng isang lugar upang maglaro. Pasiglahin ang isang mabilis na reaksyon sa kung ano ang nangyayari.

    Ang kurso ng laro.

    Anyayahan ang mga bata na bumuo ng isang bahay na may isang arko sa labas ng mga cubes. Ang arko ay dapat na tulad ng sukat na ang laruang sasakyan ay maaaring pumasa sa pamamagitan nito. Ipalagay sa mga bata ang mga ito sa harapan ng arko. Ang mga manika ay naglalarawan ng mga manlalaro ng football ng lalaki o mga batang babae na naglalaro ng "mga classics." Sa kalidad soccer ball  Maaari kang gumamit ng bola para sa ping-pong, at "classics" upang ilarawan sa tulong ng mga piraso ng papel o mga string. Sa laro sa parehong oras ay maaaring lumahok sa ilang mga bata na lumipat ng mga tungkulin. Sa panahon ng laro, ang mga batang lalaki na may tulong ng ku-kol ay naglalarawan ng laro ng football, at ang mga batang babae - ang laro ng "classics". Kasabay nito, ang isang bata ay nagpapasa ng isang laruang kotse sa pamamagitan ng arko at biniwang malakas. Mga bata mabilis na alisin ang mga manika mula sa kalsada at dalhin ang mga ito ang layo mula sa arko. Ang balangkas ay maaaring iba-iba. Halimbawa, ang isang kuneho ay umaatake sa bintana ng bahay-bahay at nagbababala ng panganib. Ang isang katulad na kuwento ay maaaring i-play gamit ang desktop theater.

    10. "Sino ang tumawag sa aksyon?

    Didactic gawain:

    Upang turuan ang mga bata na iugnay ang mga aksyon sa propesyon ng mga taong kumikilos sa mga sitwasyong emergency.

    Mga patakaran ng laro:

    Upang pangalanan lamang ang isang pagkilos ng isang tao sa isang naibigay na propesyon. Kung hindi matandaan ng bata, pinindot niya ang bola sa sahig, kinukuha ito at inihagis ito sa pinuno.

    Mga aksyon ng laro:

    Pagkahagis at pagkakahuli ng bola.

    Ang kurso ng laro.

    Nag-aalok ang guro upang pangalanan ang pagkilos na ginagawa ng tao sa pinangalanang propesyon, ngunit maaari mo lamang pangalanan ang isang aksyon. (doktor, pulis, bombero).Ang isa na tumatawag ang pinaka-aksyon ay nanalo.

    11. "Kumpetisyon ng laro "Sa pamamagitan ng mga kabute"

    Dobleng gawain:

    Pagsasama-sama ng kaalaman tungkol sa nakakain at hindi nakakain na mushroom.

    Material:

    Laro patlang, kubo, chips, basket para sa mushroom, nakakain mushroom (aspen mushroom, puti, boletus mushroom).

    Ang kurso ng laro.

    Ang mga bata ay may halili na roll ng isang mamatay, bilangin ang bilang ng mga gumagalaw, at ilagay ang mga chips. Kung ang pari ay ibibigay sa fly agaric, ang chips ay ibabalik sa kahabaan ng pulang palaso, kung ang maputlang toadstool - ang bata ay pumasa sa 2 liko, kung ito ay para sa isang bilog na may mga mushroom (nakakain), depende sa numero sa bilog, ito ay naglalagay ng maraming mushroom sa kanyang basket . Sa pagtatapos ng laro, ang bilang ng mga mushroom na nakolekta ay binibilang. Sino ang may higit - nanalo siya

    12. "Ang bawat bagay ay may lugar nito

    Dobleng gawain:

    Upang pagsamahin ang mga ideya tungkol sa mga patakaran ng ligtas na pag-uugali, upang bumuo ng kaalaman na para sa kaligtasan ang lahat ng bagay ay dapat ilagay sa kanilang mga lugar; bumuo ng pagmamasid, pansin; ilabas ang pagnanais na panatilihing malinis at malinis sa bahay kindergarten.

    Material:

    naglalaro ng larangan na may larawan ng kusina; larawan ng mga bagay.

    Ang kurso ng laro.

    Sa kahon ay mga larawan-bagay (larawan pababa). Ang bawat bata ay tumatagal ng isang card at inilalagay ito sa field ng paglalaro - sa lugar, na nagpapaliwanag ng kanyang pinili.

    Mga Pagpipilian:

    Sa patlang ng paglalaro "nakakalat" na mga bagay sa larawan. Ang mga bata ay nagpapalitan ng paglalagay sa kanila sa lugar;

    Sa layout, ilagay ang lahat ng mga bagay sa lugar, una sa "kusina" at pagkatapos ay sa buong "apartment".

    Parehong nasa sulok ng pag-play.

    13. "Ano, saan, kailan? "

    Dobleng gawain:

    Ayusin ang kakayahan upang kumilos ng maayos sa isang matinding sitwasyon.

    Mga patakaran ng laro:

    Sagutin ang tanong ng mga character ng laro.

    Ang kurso ng laro.

    Nag-aalok ang guro upang i-play ang laro. Sa talahanayan ay mga titik mula sa mga engkanto-kuwento character, sa gitna ay isang tuktok.

    Ang tagapag-alaga ay nag-iikot sa tuktok ng pag-ikot, kinukuha ang titik kasama ang arrow, binabasa ang tanong sa mga bata. Kumunsulta at tumugon ang mga bata. Para sa tamang sagot makatanggap ng isang maliit na tilad.

    Kung may maling sagot, dapat tiyaking sabihin ng guro ang tama.

    Liham 1:

    Kadalasan kailangan mong gumana sa apoy. Kung ano ang gagawin kung mapagaan ko ang aking sarili.

    (Snake Gorynych).

    Sagot:

    Kung sumunog ka sa iyong sarili, problema

    At kahit na ang ulo.

    Grab isang kumot, amerikana, kama

    At pumasok doon sa iyong ulo.

    Kung may tubig,

    Ito ay kagandahan lamang.

    Maglakas-loob upang ibuhos tubig

    Lei pa, huwag kang mahiya.

    At pagkatapos ay lumabas ang apoy.

    Ito ay malinaw sa lahat ng mga guys.

    Liham 2:

    Guys, frostbite sa hole tail. Tulong

    (Wolf).

    Sagot:

    Kung lamig mo ang buntot, o ang iyong mga daliri, o ang iyong ilong,

    Narito ang isang tip para sa iyo - masakop ang mga ito mas mainit,

    Magkaroon ng maiinit na inumin, at pagkatapos ay pumunta sa doktor sa lalong madaling panahon!

    Liham 3:

    Sa landas na kumuha ng kuneho,

    At nasaktan ang masamang daliri.

    Ito ay isang bali.

    Kung paano maging sa kanya pagkatapos?

    (Bunny).

    Sagot:

    Bali, bali,

    Hinahanap namin ang mga gulong mamaya.

    Dalawang magpataw ng mga gulong.

    Kung walang gulong,

    Pagkatapos ay kumuha ng ticker,

    O isang rack lamang.

    Sa sukat sinira,

    Maingat na nakapaloob

    Pagbabalot ng bandage,

    Tumawag ang doktor.

    Sulat 4:

    Kadalasan kailangan mong manatili sa bahay mag-isa. Umalis ang nanay para sa gatas. Paano kung may tumuktok?

    (Pitong anak).

    Sagot:

    Tumawag o magpatumba

    Hindi ka tumatakbo sa pinto.

    Huwag agad buksan ang pinto.

    Hanapin sa peephole

    Sino ang dumating, matukoy.

    Kung ang isang tao ay hindi pamilyar,

    Huwag buksan para sa anumang bagay.

    Liham 5:

    Lumipat si Lola sa lungsod at nagkasakit. Dapat tayong pumunta sa kanya. Natatakot ako na mawala. Ano ang gagawin kung nawala ako?

    (Little Red Riding Hood).

    Sagot:

    Alam n'yo, maaari mong palaging mawawala sa lungsod.

    At kaya maging maingat.

    Para sa mga estranghero ay mga uncles, para sa mga estranghero ng mga tiya

    Hindi ka magkasya.

    Tanging ang pulis ang iyong address mangyaring.

    Liham 6:

    Guys! Nagpasok ako ng paaralan, gusto kong maging matalino, tulad ng Znayka, ngunit ang paaralan ay nasa kalsada. Natatakot ako sa ilalim ng kotse.

    (Dunno).

    Sagot:

    Ang mga tuntunin ng trapiko ay alam ng puso!

    Red light - walang paraan!

    Dilaw - maging matulungin!

    Pumunta sa berdeng ilaw -

    Ang lahat ng mga daan ay nasa unahan.

    14. « Bihisan ang manika

    Dobleng gawain:

    Upang turuan ang mga bata na makilala ang pananamit ayon sa katangian ng isang propesyon. (bombero, rescuer, pulis, magluto, doktor, atbp.).  Upang pagsamahin ang kaalaman ng mga bata tungkol sa layunin ng pananamit, depende sa oras ng taon at sa kanyang pag-aaral sa isang naibigay na oras (palakasan, paglalakad, pahinga, tag-araw, taglamig, taglagas, tagsibol).

    Mga aksyon ng laro:

    Bihisan ang manika ayon sa sitwasyon, propesyon.

    Ang kurso ng laro.

    Sa anyo ng isang laro, ang mga bata ay iniimbitahan na bihisan ang manika para sa isang partikular na layunin: isang kaarawan, isang pagdiriwang ng sports, at iba pa, o alinsunod sa tinatawag na propesyon. Binibigyang marka ang isa na wastong nagsasagawa ng gawain.

    15. "Ikonekta ang mga puntos

    Dobleng gawain:

    Upang ayusin ang mga ideya tungkol sa mga mapagkukunan ng panganib sa pang-araw-araw na buhay; bumuo ng pinong mga kasanayan sa motor, master ang mga kasanayan sa paggamit ng isang lapis, ang kakayahan na humantong sa isang linya sa mga punto; upang ilabas ang kakayahan upang dalhin ang sinimulan na negosyo hanggang sa katapusan.

    Material:

    may mga dotted contour card (bakal, kalan).

    Mga aksyon ng laro:

    ikonekta ang mga tuldok, kulay at sabihin kung mapanganib ang item na ito.

    16. "Kami ang mga rescuer "

    Dobleng gawain:

    Upang ayusin ang mga ideya tungkol sa mga mapanganib na sitwasyon sa pang-araw-araw na buhay, tungkol sa tamang pagkilos sa mga partikular na sitwasyon; bumuo ng pansin; upang linangin ang isang nagkakasundo na saloobin patungo sa nasugatan.

    Material:

    Game card na may tatlong walang laman na bintana (isa sa itaas, dalawa sa ibaba); mga larawan ng mga bata sa mga partikular na mapanganib na sitwasyon; set ng mga card na may larawan ng tamang pagkilos.

    Mga aksyon ng laro:

    Ang pagpili ng mga bata card na naglalarawan ng mga pagkilos na dapat gumanap sa isang naibigay na sitwasyon at patuloy na palawakin ang mga ito.

    17. "Ilagay ito sa pagkakasunud-sunod. "

    Dobleng gawain:

    Upang ipagbigay-alam sa mga bata ang pagkakasunud-sunod ng pagkilos kung may sunog. Ginamit na mga card na may mga larawan

    Ang mensahe sa pamamagitan ng telepono ay "01" tungkol sa apoy;

    Paglisan ng mga tao;

    Ang pakikipaglaban ng mga matatanda bago dumating ang mga bumbero, kung hindi mapanganib; pulong ng mga bumbero;

    Ang gawain ng mga bumbero.

    Mga aksyon ng laro:

    Dapat ayusin ng mga bata ang mga kard sa tamang pagkakasunud-sunod at sabihin tungkol sa mga kilos na ipinapakita sa kanila.

    18. "Bumabalarawan(palaisipan) "

    Dobleng gawain:

    Ang larawan sa tema ng apoy ay nakadikit sa karton at pinutol sa maraming piraso.

    Mga aksyon ng laro:

    Maaari kang maglaro na may dalawang koponan. Sa kasong ito, mas kawili-wiling gamitin ang dalawang larawan, upang kapag nagpe-play, ang mga bahagi ng parehong mga larawan ay maaaring halo-halong. Nanalo ang isa na mabilis na kinokolekta ang larawan.

    Ang isang drawing o poster na nagpapakita ng ilang mga halimbawa ng paglabag sa kaligtasan ng sunog ay ipinapakita. Tinawag ng facilitator ang bilang ng mga paglabag at inaanyayahan ang mga bata na pangalanan at ipakita ang mga ito sa loob ng isa o dalawang minuto. Ang nagwagi ay ang taong tumatawag sa lahat nang mabilis at tama.

    Ang larawan ay nagpapakita ng isang bombero, isang lutuin, isang doktor, isang pulis, at bawat isa sa kanila ay hindi nakikibahagi sa kanyang propesyon. Dapat sabihin sa iyo ng bata sa larawan kung anong nalilito ang artist.

    19. "Burim

    Dobleng gawain:

    Upang bumuo ng phonemic hearing, ang kakayahang mag-rima, upang pagsamahin ang kaalaman tungkol sa kaligtasan ng sunog.

    Ang kurso ng laro.

    Ang pinuno ay nagbabasa ng dalawang talata, ang mga bata ay nagtatapos sa huling salita sa ikalawang linya mismo, tumutula ito sa huling salita ng naunang linya.

    Ang sunog ay mabilis naming manalo,

    Kohl tawag sa ...

    ("01").

    Kung ang bakod ay nagsimulang magsunog,

    Kunin ito sa lalong madaling panahon ...

    (palakol).

    Kung ang lahat ay nasa aming usok,

    Ilagay sa ...

    (gas mask).

    Ang mga bumbero ay walang kabuluhan

    Ang kulay ng kotse ay maliwanag ...

    (pula)

    Ang aming medyas ay matanda na

    At hindi niya mapapatay ...

    (apoy).

    Lumalakad na hagdan ang lahat ng mas mataas

    Rose sa napaka ...

    (bubong)

    Sa kalye tulad ng isang ibon

    Sa sunog machine ...

    (rushes).

    Sa paghihintay ng apoy

    Kung ito ay higit sa ...

    (tubig).

    Upang mapangibabawan natin ang apoy,

    Dapat itong maging sa oras ...

    (magkaroon ng panahon).

    Oh, mapanganib na mga kapatid na babae,

    Ang mga maliit na ...

    (mga tugma).

    Ang bawat residente ay obligadong malaman

    Saan nakabitin ...

    (pamatay ng apoy).

    Sa kaso ng sunog, huwag maghikab,

    Tubig ng apoy ...

    (punan).

    Kahoy na mga kapatid na babae

    Sa kahon. Ito ay ...

    (mga tugma).

    Kohl huwag mag-aksaya ng iyong oras,

    Mabilis na makayanan ang ...

    (sunog).

     


    Basahin ang:



    Beach Volleyball: Basic Rules

    Beach Volleyball: Basic Rules

    Ang Beach volleyball ay binuo bilang isang malayang isport mula sa klasikong volleyball. Maraming pagkakatulad sa pagitan ng dalawang sports, ngunit may mga ...

    Ang pinaka-mapanganib na mga reptile sa lupa

    Ang pinaka-mapanganib na mga reptile sa lupa

    Walang mas nakakatakot kaysa sa banggaan ng isang tao na may buwaya o ahas. Ang kasalukuyang mga reptile ay mga inapo, na nawawalan ng maraming milyun-milyong taon ...

    Diksyunaryo ng mga tuntunin ng football

    Diksyunaryo ng mga tuntunin ng football

    Sariling layunin - isang bola na nakapuntos sa pamamagitan ng isang manlalaro ng football sa kanyang sariling net Arbitrator - football referee Rent - paglipat ng isang manlalaro mula sa isang club sa isa pa sa isang sumang-ayon ...

    Recipe ng karne heh. Pagluluto heh

    Recipe ng karne heh. Pagluluto heh

    Maaari kang magluto heh mula sa isda, manok o karne para sa parehong araw-araw na pagkain at isang maligaya talahanayan para sa nakakagulat na mga bisita at mga kamag-anak. Lahat ...

    feed-image RSS feed